Аноны, у меня в голове не укладывается - почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят? Это же настоящий гений. Сами посудите - он имеет лишь среднее образование, поскольку его выгнали с первых курсов КПИ. Компанию GSC он основал в 16 лет, а в 18 лет уже стал миллионером. И. Он. Из. Украины. Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Я знаю как люди создают игры в 16 лет - тяп ляп на юнити и высер в /gd/ или баганное говно в плеймаркете. А тут целая игра, созданная командой спецов, сюжет по книге, постсоветский сеттинг - и все это было создано под руководством школяра. КАК? ПОЧЕМУ ЭТО НИКЕМ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ? ПОЧЕМУ ЭТО ВСЕ ВОСПРИНИМАЕТСЯ КАК САМО СОБОЙ РАЗУМЕЮЩЕЕСЯ?
>>720597 (OP) >Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Он пиратил с девяностых как последний черт, оттуда и баблишко. Пикрелейтед диск, например, у меня остался. А вот список того, где они успели засветиться: http://siberian-studio.ru/loc_search.php?localizer=GSC
> UniVBE (short for Universal VESA BIOS Extensions) is a software driver that allows DOS applications written to the VESA BIOS standard to run on almost any display device made in the last 15 years or so.
The primary benefit is increased compatibility and performance with DOS games. Many video cards have sub-par implementations of the VESA standards, or no support at all. UNIVBE replaces the card's built-in support. Many DOS games include a version of UNIVBE because VESA issues were so widespread.
>>720758 GeneWars - охуенная стратегия от BullFrog, сейчас бы такое на мобиле в два счета взлетело. Но шавки Григоровича проебались (или решили на хайпе Варкрафта-2 зайти) и зачем-то приписали ее Близарду.
Сам спросил, сам и ответил. >целая игра, созданная командой спецов >созданная командой спецов А не одним Григоровичем. Далее. Игры, которые >в 16 лет - тяп-ляп Это почти всегда сольные проекты, которые делаются для души или попробовать "чё там, как там вообще это продаётся". А тут - ушлый хохлёнок, которого с колыбели волновали бабки и желание подскакиквать кабанчиком. Вот с этого охуел знатно >Сдавал игру в аренду друзьям в 12-лет, зарабатывая первые деньги Это что за пиздец, лол? Вы можете представить себя в 12 лет, который не даёт друзьям поиграть что-то "за так" или хотя бы за списывания домашки/наклейки с голыми бабами, а чтобы, блядь, зарабатывать бабло на своих друзьях? У нас бы в школе такую крысу просто во всеобщий игнор бы закинули. Сразу вспоминаются истории вроде той, где Абрамович якобы продавал крестьянам лес, будучи солдатом-срочником. В общем, совершенно не понимаю, чему тут удивляться. Чел демонстрирует тупо коммерческую жилку, никакого отношения к творческому потенциалу тут нет. Вот тот же Дыбовский, например, написал к своему Мору текст, который по сей день - основная причина играть в его игры. А Григорович какую часть работы над Сталкером вёл лично? Менеджерскую-кабанчиковую? Ну да, респект. Но чем тут восхищаться? Алсо >по обмену во Францию Из бедной семьи мальчишка был, не иначе.
>>720597 (OP) >почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят? НА ДВОРЕ УЖЕ 2021 @ ОБЕЩАННОГО СВАЛКЕР 2 ТАК И НЕТ @ А ПОЧЕМУ СВАЛКЕР ЗАБЫЫЫЛИ
>>720597 (OP) >КАК? ПОЧЕМУ ЭТО НИКЕМ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ? А что тут обсуждать? У него стартовый капитал был огого, судя по тому, что его компания начала приносить деньги только на пятый год работы, (начали работать в 1997, а первый завершённый коммерческий проект вышел в 2001). И это были "Казаки". Смог бы ты четыре года кормить такой штат разработчиков, который в состоянии запилить тебе стратегию уровня "Казаков"? Для человека из семьи среднего достатка это немыслимо даже сегодня, не то что 20 лет назад.
>>721696 p.s. И даже если в какой-то степени свой стартовый капитал он заработал лично (во что я не верю: нельзя разбогатеть, торгуя радиодеталями на рынке), это всё равно не делает его игровой стартап образцом для подражания, так как без левого финансирования компания бы 10 раз закрылась до выпуска первой успешной игры.
>>720597 (OP) >в нищей параше Чел, ты промытый. Уровень жизни у простого народа одинаковый, мы все в говне. От того, что твой царь проебывает миллиарды в сириях и строит мосты в никуда, твой уровень жизни не растет. По теме: очевидно, батя подогрел. Тупые школьники бьют татухи на ебале и пердят репчиком, умные - создают компании и делают игры. У него из всех проектов более-менее успешные только первые казаки и сталкер спустя сотню патчей, остальное фейл за фейлом. Без родительских денег на старте ничего бы не получилось.
>>721710 > >По теме: очевидно, батя подогрел. Ты не прав.
Мама хотела, чтобы Сергей научился играть на фортепиано, поэтому решила купить ему огромное пианино «Украина» в рассрочку за 800 рублей. Чтобы выплатить рассрочку, пришлось плести техникой макраме корзинки под вазоны, кашпо, панно, кулоны. В этом ей стал помогать Сергей, а после изделия сдавались в «ЦУМ». В 1990-м, дабы сохранить деньги со сберегательной книжки, отец Сергея решил приобрести компьютер «Поиск» с дисководом и расширителем памяти стоимостью от 6 до 7 тысяч рублей, хотя мать была против и не видела смысла в подобной покупке. Так в семье Григоровичей и возникло увлечение компьютерными играми. В какой-то момент их количество дошло до 150-ти, что подтолкнуло Сергея на обмен играми с товарищами.
>>Как сейчас помню, мама, жалея денег и не понимая, что происходит, стоит вся в слезах, а папа ей говорит: «Так надо». Мы с папой и братом так увлеклись компьютерными играми, что со временем у нас накопилось их довольно много. Я обменивался дискетами с друзьями-знакомыми. Сергей поехал на рынок за дискетой, которая содержала бы 50 игр. Но в итоге ему удалось найти лишь пару мест, где продавались такие дискеты, причём их стоимость достигала 70 рублей, а игры на них были только старые. Сергей же имел в распоряжении такие игры, которые на рынке не попадались.
>>Я понял: у меня есть то, чего нет ни у кого, а значит – на этом можно зарабатывать. Так возникло уникальное коммерческое предложение.
Сергей взял взаймы у своего товарища Антона Большакова 200 рублей, которые мать подарила ему на день рождения, добавил немного своих сбережений и купил пачку дискет. Стоимость двусторонних дискет на тот момент доходила до пятисот рублей, Сергею же удалось приобрести бракованные односторонние буквально «за копейки». После Григорович отформатировал их так, что по объёму они не отличались от двусторонних, записал на них игры и начал продавать на радиорынке. За один день Сергею удалось заработать около 350 рублей, эквивалентно размеру отцовской месячной зарплаты. После возвращения долга, Сергей начал расширять производство — увеличил базу игр: общее количество, ассортимент. Приобрёл два дисковода, что позволило ускорить процесс записывания игр, принтер, чтобы печатать яркие, красочные обложки. Другие продавцы писали названия игр ручками или печатали на матричном принтере. У Сергея же был цветной принтер, на котором он печатал картинки из игр, чтобы покупатель смотрел и представлял, о какой игрушке идет речь. Это стало одним из конкурентных преимуществ. Торговлей Сергей занимался по выходным, а свободное время в будни посвящал записи игр и их техническому сопровождению. Со временем «работа» Сергея набирала обороты и дискеты покупали по завышенной цене. Дошло до того, что случился своеобразный «рэкет»: местные преступники требовали с Сергея определённую сумму за вход на радиорынок, за одного продавца и за собственное торговое место.
>>720989 >Оно и видно, сколько там патчей без конца выходило к этой глючной параше? Это и есть тяп ляп и в прадакшн. > >Это и есть тяп ляп и в прадакшн. игра, задавшая моду всей игровой индустрии
Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Я знаю как люди создают игры в 16 лет - тяп ляп на юнити и высер в /gd/ или баганное говно в плеймаркете. А тут целая игра, созданная командой спецов, сюжет по книге, постсоветский сеттинг - и все это было создано под руководством школяра. КАК? ПОЧЕМУ ЭТО НИКЕМ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ? ПОЧЕМУ ЭТО ВСЕ ВОСПРИНИМАЕТСЯ КАК САМО СОБОЙ РАЗУМЕЮЩЕЕСЯ?