Привет, анон, сидя на работе, мне нечего делать, поэтому я решил создать тред, чтобы мы с тобой пообсуждали, какие компании скатились в унылое говно.
Blizzard Entertainment, Inc. - эти американцы ещё со времён шестнадцатибитных приставок подгоняли годноту в лице The Lost Vikingsи Rock'n'Roll Racing, затем последовали не менее качественные фрайчайзы в лице StarCraft, WarCraft и Diablo. Там был годный геймплей, проработанный лор, хорошее звуковое сопровождение и качественный графен. Но потом, как это часто бывает, всё стало только хуже и хуже, после слияния с Activision компания начала заниматься плодотворством большого количества аддонов к своим играм и их оказуаливанию. Взять к примеру ту же Diablo III или Heroes Of The Storm находящуюся на данный момент в состоянии бета-теста.
Ubisoft - французы, превратившие буквально каждый свой тайтл в говно. Вспомним Prince Of Persia, Assassin's Creed, Rayman, Ghost Recon'ы или Far Cry . Все перечисленные выше игры были крайне самодостаточны и увлекательны, последующей конвеер, устроенный неугомонными французами похоронил все серии, объединив их в симулятор захвата вышек и сбора шкурок/данных с мобильников. Нововышедший Watch_Dogs, будучи хорошо разрекламированным, якобы, успешным проектом, не оправдал ожиданий игровой общественности.
Electronic Arts - калифорнийские уёбки, специалисты по подкупу игровых журналистов и прочее. Все тайтлы, издаваемые этими пидарасами, будь то Battlefield, Dragon Age, Need For Speed, Mass Effect от части к части ничем друг от друга не отличаются, зато по стоимости позиционируют себя как отдельно взятые игры, но это всего лишь очередное DLC к DLC. Явный пример, последний Dragon Age, унылый гриндинг мобов на протяжении 20+ часов, а ведь на этой доске ещё и треды на тему этого говна создают. Вспомни винрарный Dead Space, переросший из саспенсивного хоррора, вдохновлённого творчеством Карпентера и Риддли Скотта. И посмотри на него сейчас. Или, например, Battlefield: Hardline, который уж точно своему названию не соответствует.
Valve именно так, вполне вероятно, что не все ожидали увидеть здесь команду Гейба, но раз уж мы о дерьме, об этой компании я не забуду. Они создавали действительно отличные игры, вспоминать, не знать какие всё равно что не уметь читать. Но их политика за последние годы превратила компанию в хуй знает что. Вместо того, чтобы делать какие-либо интересные и самобытные игры вроде того же Portal или Half-Life, они, искупавшись в золотой долине микротранзакций после TF2 и Dota 2, поняли, что пипл хавает и можно нихуя не делать, а просто ежемесячно ебашить новые шапки. Не знаю, анон, слышал ли ты, но уже в этом году Valve собирается переводить Dota 2 на новый Source. Это пушка.
Что думаешь, анон, какое у тебя мнение, может быть тебе есть что добавить, сказать?
Близзард делают говно которое при этом лучше большинства игор которые сейчас делают. Они как бы и заебись, тоесть качество дизайна, озвучки и т.д. не упало, геймплей почти всегда приятный Вов исключение, но дикое упрощение всего и ональне донат делают свое дело. Юбики - говноделы, даже не знаю что еще сказать. ЕА - все хуже и хуже, а донат развили до того что он хуже чем во фритуплее. Валве - полностью согласен, делали годноту Сейчас набигут ценники которые скажут ПЛОХО ЗДЕЛАЛИ ДЛЯ БЫДЛА, но почти каждая игра что-то интересное в себе имела, даже дота хорошая игра которую катят говно как минимум в плане дизайна, а как максимум просто ничего не делают, но скотились.
>>9953604 >Ск2 не унылая, а напротив, единственное нормальное, что близзард делали за последнее время. В ск 2 сюжетка ебаное говно, а мультик да, заебись.
>>9953474 Считаю, что близзард>юбисофт>еа>габен. Поясняю: близзард хоть и без конца доит свои тайтлы, но они хотя бы делают делают игры вполне неплохие, по крайней мере на один раз уж точно норм будет. Юбисофт таже еа, но чутка души всё же сохранили, фар край 3 например был не так уж плох. Ну с еа всё понятно, штампуют говно без души но периодически проскакивают годные игры, например первая сажа и первый дед спейс. А вот габен совсем охуел, стим он сделал заебок, спору нет, но вот игры-то он совсем перестал делать, хл3 уже никому не нужна, дота говно, а даже если и не говно, то всё что они делают это пара персонажей в год, они бабло с неё экскаваторами гребут и это всё, что они могут сделать? Совсем уже охуели.
>>9953608 > ск2 > сюжетка Ты ебанутый? Она там вообще для галочки. Просто для корейцев графон для МП обновили. И то корейцы не оценили этого и массово ринулись в ЛоЛ. >>9953634 Нинтендо, очевидно же.
Не считаю вольво плохой компанией. Дотка для быдла, да, но дотка сама по себе хорошая игра, и дотка бесплатна. Эти два факта нивелируют возможную неприязнь к ней. Разве что с ТФ2 действительно неприятно получилось. Раньше шапки доставляли. Потом пошел шапкохайп, но они все еще доставляли. Потом даже шапкохайп прошел, но игровая механика все еще оставалась очень привлекательной. А теперь F2P, три последних апдейта были провалом, игра медленно и мучительно умирает. Черт побери, дайте уже старому тим фортрессу умереть и делайте новый!
Но если просуммировать, еще ни одной действительно плохой игры валв не сделали.
>>9953564 >даже дота хорошая игра которую катят говно как минимум в плане дизайна, а как максимум просто ничего не делают Чтобы нормально говорить о вкладе вольво в доту, нужно понимать, что кроме графона и шапок прихвостни Гейба практически ничего для доты не сделали. Подправили управление в соответствие с нынешними реалиями, нарисовали уебищнейший интерфейс, запилили систему компендиумов, чтобы школьники могли на деньги с завтраков получить новую шапку. В плане геймплея вальве не сделали совершенно нихуя, вторая дота все так же играется по стандартам 2005 года - и я бы не сказал, что это хорошо, потому что те стандарты предполагают совершенную контринтуитивность и постоянные попытки сокрыть от нового игрока механики, за счет которых опытные игроки получают преимущество в игре.
>>9953692 На самом деле, в ныне живых МОБАдрочильнях графонистость имеет следующий тирлист: Smite > HoN > новый классический Рифт в LoL > старый зимний Рифт в LoL >= Dota > HotS > Dota 2 > BLC > моча = говно > старый классический Рифт в LoL
>>9953725 >Нинтендо, Capcom, Глубое Серебро, ТеллТале, Атлас, Возьми-Два, Квадратные Ениксы, SNK (?), Соня Знаешь, вся эта когорта (за исключением может быть Тейк-Ту) в последнее время только огорчает. Дип Сильвер так вообще пиздос и райд ту хелл/ризень2-3 тому примеры.
>>9953685 Сраная лягуха все просрала. Могла бы с вальвами на пару запилить новую Мобу, а вместо этого сделали эмулятор карты из варкрафта с шапочным магазином и разведением школьников на деньги с завтраков. Хотя о чем это я. Доту делали Еул и Гуинзо, а Лягуха бегала им за чипсонами и пивасом. Он ведь даже не дизайнером был, а каким-то хуесосом по комьюнити.
>>9953685 Ты должно быть шутишь. Дотка как раз проста как пробка, и это ее достоинство. Гораздо лучше лольца, который хоть и геймплейно разнообразнее, но имеет огромное количество корейщины в себе. Все эти "+ 0.0001 к крит шансу", все эти мелкие нюансы, которые без сообщества не узнать никак, лол гораздо более быстр, гораздо более аггрессивен, но при этом гораздо менее понятен. И еще мне дико не нравится лол в том плане, что один игрок может (и будет) тащить всю игру чисто на себе. Какбы значение команды аннулируется.
А вот Дотка - это отличная западная моба. Простая. Понятная. С хорошим, качественным, в меру простым, в меру сложным геймплеем. Все эти компендиумы и арканы ингейм ни на что не влияют, в отличии от лолерских рун, покупаемых в том числе и за донат.
>>9953474 Валв всё пока норм делает. Просто занялся другим. Ритейлом вместо выпуска игр. Но это хороший надёжный ритейл на 9/10. Разивает сектор инди-девелопмента.
Даже не смотря на слухи о хуёвой поддежке стима, мне главная проблема валва видится в недостаточной проактивности. Они могли бы принимать стандарты для добровольной сертификации проектов. Чтобы вывешивать плашки сертификатов на страницах игры. Чтобы пользователи могли лучше разобраться в том, что собственно они покупают.
>>9953758 Поговори мне тут. На 2к ммр она конечно простая как пробка, а стоит подняться чуть выше - и без специфических знаний ты начинаешь сосать хуи (в частности: как и когда правильно делать отводы, знать наизусть все места постановки вардов для блока кемпов, знать проходы в лесу и какие деревья рубить, чтобы ходить напрямую, правила юза бутылки, микро куры и далее по списку).
>>9953758 Ты совсем упоротый? Откуда Дотка проще лольца? Дотопидоры слюнями в МОБЕ брызжут за то что ДОТА ЕТА ХАРКООООООООООР А ЛОЛ КАЗУАЛКА ДЛЯ ДОМАХАЗЯИК, а тут ты нам заявляешь что дотка проста как пробка? Это конечно две разных игры со своими фичами, но в доту порог вхождения куда выше чем в ЛоЛе.
>>9953474 Обосру тебя за новых Рейманов. Их-то сделали как раз годно. А всё остальное, к сожалению, так. Те, кто работали с душой, либо повторили судьбу крупных компаний и переориентировались на новые массы, либо позакрывались, аки Интерплей.
>>9953871 Как ты думаешь, сколько людей играет/играло в старкрафт для сюжетки? Я думаю ее только стримеры/летсплейщики и аутисты запускали. Все пацаны хуярятся в ладдере в онлайне. В крайнем случае в кастомные карты. Но уж точно компания в старике не то зачем его покупают.
>>9953984 Потому что игоры не делают. С другой стороны, пукай лучше не делают, чем делают, как остальные. Габен запилил довольно годный Стим и, в принципе, не обязан пилить ничего, кроме третьей халфы, которую сам и обещал.
>>9953938 Ну сравни другие РТС и hack'n'slach игры с диаблой и стариком, например. Ах, точно, их же нет. Все, блядь умерли. Как хохоы под Иловайском. Сакред умер и превратился в какую-то аркадную корридорную хуйню. Титанквест умер, сейчас его создатели кое-как 2,5 акта в Гримдоне запилили. Про Ванхельсинга и говорить не стоит. Одно ПоЕ на плаву держится. И то скорее из за того что близзы на похуй оригинальную Дьяблу сделали и допилили её только в РоС, и то не сразу, и проебали из за этого кучу фанатов. Про РТС и говорить не стоит. Они все мертворожденные выходят. Одно время только ваха барахталась, и то на её баланс забили хуй, а потом и на ваху в общем. >>9953984 Ну так и ничего полезного кроме шапок они не делают. Пора бы уже сделать игры с цифрой 3 (ТРИ) в названии.
>>9953943 А помнишь, было ещё такое издательство, GodGames, там ещё б-г был на лого изображён? Оно много чего хорошего выпустило, Serious Sam, например. С ним ещё была такая печальная и поучительная история. Дело в том, что годгамесы были созданы как светлая сторона силы в противовес злым издательствам. Идея была следующая: злые-плохие жыды из крупных издательств постоянно подгоняют разработчиков, режут бюджеты, вносят свои дебильные корректировки, в результате игры выходят недоделанными и быдлоориентированными. Тогда кучка человеков подумала: "Так давайте замутим издательство, которое будет давать денег, не резать сроки, и вообще, будет скорее фондом для разрабов, которые хотят реализовать свои идеи, а не машиной для зарабатывания бабла." Так и сделали. Ну а дальше произошло сам понимаешь что: зажравшиеся разработчики стали требовать всё больше денег и делать всё более хуёвые игры. Так оно медной пиздой и накрылось. Так что вот, анон, не спеши ругать всяких там Котиков и Габенов. Это жестокий суровый мир.
>>9954224 Ну а чем нинтенда провинилась? У них тот же самый конвейер что и у других, но только нет маркетинга уровня "Ю КЕН ДУ ЭВРИСИНГ!! онли фор 49.99$+ДЛЦ+ДЛЦ к ДЛЦ+ДЛЦ для активации того ДЛЦ что мы выпустим через пол года и то в случае если вы подпишите петицию и купите все наше говно". Плюс у них наигоднейшая портативка. inb4 ДИЛАЮТ ЦВИТАСТЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ДИТЕЙ!!!!11
>>9953730 Значение имеет только весь арт дизайн в целом. Так вот в современном лоле он не только красивый высокобюджетный, но и функциональный. Абилки нарисованы с умом и концепт планом. Это не тонны партиклов и мыльных шейдеров аля гавнодота. У риотов во главе дизайна задача нарисовать так чтобы игра смотрелась/читалась без труда. Вот что называется с умом, для людей. Так что ЛоЛ>все остальное >>9953984 Авторы двух шедевров и еще несколько солидных игор продают, даже сами уже не делают нахуй!!!, сраные васянские гавношапки. Были арт авангардом а стали типичными жадными камерсами. Бабала, много и нахаляву >>9953685 Да похуй на геймплей. Всмысле он и так неплох как по мне. Исполнение в целом у доты2 на уровне земли. Убогое вообще все. Каждый аспект. Дизайн, графон, уи, сервис. Лучше бы ремейк доты делал кто-то другой >>9953612 Подвачну. Таки близарды скатились, ибо ск1 вк3 и д2 это огромные вехи классика и никем до сих пор не переплюнаты. Лепят действительно неплохие по нынешним меркам игры. Но казуалам и прочему плебсу они продались это наверняка. Делают долго, вылизывают со всех сторон, но выходит такая рафинированная глянцевая ёба. Качественное исполнение но ёба. А еще жадные цены. Д3 хороший сиквел но ради казуалов похерили гримдарк полностью, у игры вообще нет атмосферы. Обидно. Про вов ничо не скажу, не играл. Ск2 норм. Хотс чисто моба доилка. Хотя исполнение в разы лучше гейбо доты. А вот овервоч отвал бошки. Две топовых няши и в целом дюжина солидных персонажей. И все это шутан. Свежо интересно и не ожиданно от них. В том смысле что последние года складывалось ощущение что близарды кончились и лишь продолжают доить старые идеи. А тут такой свежак да топового экстра класса. Оче круто Поэтому БЛИЗАРД >ГЕЙБ. Последние не просто скатились а продырявили вниз само пространство-время и стали сверхмассивным жадным камерсом, сосущим все бабло в радиусе целого парсека. В марте готовят какой то анонс. Но скорее всего не новый ААА сингл а сраные геймпады и врки для гостинной
>>9954452 Весь костяк там давно уже распущен. Последняя игра от тех самих монолитов была кондемнед. А твой пик вторичный винегрет из чужих удачных экшон игор. Это не монолит
>>9954479 >Значение имеет только весь арт дизайн в целом. >Так что ЛоЛ>все остальное Сразу видно, что парень в Смайт не играл. Смайт смотрится куда "высокобюджетнее", "функциональнее" и цельнее, чем ЛоЛ, в котором до VU стиль вообще был по принципу "не пришей пизде рукав", а после VU, хоть и выглядит более единым, но все равно то тут, то там косяк проступает, да и апдейт-то, строго говоря, до конца не закончен еще.
Рокстеди еще не скатились. Две части по бетману вышли винами. На подходе третья заключительная. Не обосрутся скорее всего Пираньи скатились. Ну им просто денег норм не дают. Капитализм, рынок порешал, хумае Сдпрожект скатились в маркетинг и кинцо аля лишной ствол и прочие гаремники от биовар
>>9954562 Играл. Гавно. Красиво но нихуя невидно. И вообще third person moba хуевая идея сама по себе. Моба все таки остается в первую очередь стратегияеской игрой, хоть и управляешь одним юнитом. Изометрия обязательна
Вот эта вот параша. Ни одной цельной, законченной и отполированный игры. Баг на баге и багом погоняет. Вся их репутация построена на бля, выходцы из BIS. Клепали бы себе унылые сиквелы Биоварепарашы, так ведь нет! Кто-то говорит об их крутых писаках, но серьезно блядь какой нахуй сюжет в Alpha Protocol и New Vegas? Сейчас налетят утки со вторым Котором, но в эту забагованную коричневую ссанину тоже невозможно играть. Теперь эти гниды клепают игру про танчики для Маил.сру, вот это действительно их уровень.
>>9954479 > Лучше бы ремейк доты делал кто-то другой Про ХоН не слышал что-ли? Вот они годно начали. И главное что Лягуху сразу на мороз выпиздили. Единственно в чем они погадали - это б2п система. Если бы они сразу делали ф2п, то взлетело-бы на уровне ЛоЛьца или даже выше. Но тщетно бытие. Онлайна там было негусто. После того как они на ф2п перешли они ещё и решили как в лольце героев продавать, и опять соснули. Проебали все что могли. Сейчас вот какую-то ещё мобу делают. Strife что-ли? И то про нее не слышал давно. >>9954562 В смайте вообще идея говняная. Мобастароверы не одобряют такую камеру как в Смайте.
>>9954601 > Про ХоН не слышал что-ли? Мыло, оче много. Двигло устаревшее. Начали хорошо и могли таки выродиться в топ, как это сделал лол например. Но да, обсерились с маркетингом и теперь сидят без денег. Неткод хороший у них. Даже его у сраной гейбодоты нету.
>>9954601 >Вот они годно начали А затем отдали половину игроков в анальное рабство гарене и в итоге вместо одного европейского сервера получилась мертвая европомойка и мертвая рупараша. Поделом. >Мобастароверы Вот именно. У большинства мободрочеров все мозги уже съедены дотой/лолом, и на восприятие оригинальных формул геймплея гибкости мышления у "староверов" уже не хватает.
>>9954645 > А затем отдали половину игроков в анальное рабство гарене Ну я тогда уже не играл. Вроде-бы дропнул после релиза Канонира, или как там звали гоблина, который хуярил взрывчатку на героев, а с усилением мог ульт на всю карту юзать. Золотое времечко. > гибкости мышления Просто моба от третьего лица превращается в недошутан, а не мобу.
>>9954714 >Золотое времечко. По большому счету, ХоН и сейчас неплох. Графон простой, но приятный, оптимизация неплохая (хотя меню и интерфейс уебищные, но все равно лучше, чем в доцке), но видимо жизнь ничему S2 не учит. Проебали хон продажей региона гарене, теперь пилят Страйф - проебали продажей региона мылусру. Ладно еще если игроки долбоебы, но если долбоеб - разработчик, тут уже ничего не поможет.
> большого количества аддонов к своим играм и их оказуаливанию. > Heroes Of The Storm Этот школьник сломался, несите следующего. Очередной вброс из вбыдлятни ИТТ.
>>9953474 Пессимист, успокойся. Скатился только EA, в 90-х он был заебок, а вот сейчас да, конвеер конвеером вместе с парашной Нубософтом. Valve всегда был средним разрабом, который только и может предоставлять финансы для ВНЕЗАПНО известной индюшатины, Близзард были, есть и будут конченым говном для говноедов и азиатов уровня мариоёбов, которым нужна 100500 игра со знакомыми героями.
>>9954909 Нихуя Тес3 - атмосфера, музон, арт - но геймплей гавнр Тес4 - наконец более менее боевка, симуляция жизни, лучшие квесты в серии Тес5 - графон, дизайн, красивые пейзажи, боевка та же что в обле, но самые уебищные диалоги и квесты в серии. Уровня ммо В итоге все сеймшит одного уровня
>>9954678 Топ кек, считает, что его говно хоть кому-то нужно или хоть кто-то не прошел его говно на Писи-3 или ван-коробке. (99% людей которые ждут игру еще не достигли 14 лет)
Konami же. Еще в 8-битные годы прославились такими вещами, как Contra, Castlevania, Metal Gear.
В 32-битные времена серия Contra была просрала бездарнейшим образом, но зато появился MGS, Кастлевании вышли на новый уровень, а также появилась абсолютно новая культовая франшиза Silent Hill.
Что мы сейчас видим? Кастлевания просрана, Сайлент Хилл просран, Метал Гир еще, однако, держится - пожалуй, последние частички легендарности компании держатся на этом. Еще они какой-то футбол делают, но эта хуйня никому кроме хачей не интересна.
>>9954987 Ну тогда это была первая игра с такой симуляцией, болванчики не тупо подходили с кровати к пиле, а ходиле по городу, сидели в тавернах, общались между собой, первая игра в таком роде.
>>9955023 Как какой? Все выглядело красиво и естественно, конечно атмосферу портили постоянные подзагрузки и "резиновые лица", но смотрелось то очень атмосферно, да и хорошо это когда игра может взаимодействовать с игроком косвенно.
>>9954479 >Были арт авангардом К этому можно отнести 2 игры - Portal и Portal 2, все остальное - игры вполне в духе своего времени, ничего прорывного там не было.
>>9954979 Тес3 это экшон. Поэтому я хочу нормального экшон геймплея а не махать мечом как аутист, с одной анимацией >>9955012 В готике уже была за 3 года до облы >>9955016 За меня решил? >>9955023 Пиздабол. Несколько квестов намеренно сделали завязанными на редиант аи. И да. Это антураж, атмосфера. Всегда в плюс идут такие вещи. Может и локации не дизайнить, они же на геймплей не влияют? >>9955051 Нет не был. Бесподобный арт благодаря которому игра до сих пор приятно выглядит. А еще она породила огромное число годный карт. Некоторые из которых выросли в целые жанры. >>9955062 Портал2 хл2. В меньшей степени тф2 и лефтач первый
>>9953474 Diablo 3 сделали неочень, но таки допилили. Геймплей там очень качественный, развитие персонажа тоже, ну и ладдеры делают своё дело - народ играет.
А вот вольво я бы вздернул, больших уебков я в жизни не встречал. Ладно микротранзиции, ладно дота и ксго, но качество исполнения! Качество исполнения всего этого дерьма настолько хуевое, что хуже ты не найдешь. Ни один эвент не может пройти без кучи багов, экономика рушится каждые пол года стабильно, колхозное исполнение всего, что они не делают, в общем - пиздец. Это не говоря уже про штат разработчиков в 50 человек, когда у нормальной игры их до 1000, о техподдержке, которая отвечает неделю+ и прочих веселостях.
>>9955130 И ведь казалось бы - вы ебаные миллионеры, у вас одни из популярнейших и прибыльных тайтлов в мире НУ НАЙМИТЕ УЖЕ ЛЮДЕЙ К СЕБЕ В КОНТОРУ. Чтобы саппорт мог вовремя ответить, чтобы патчи выходили без задержек, чтобы качественно отсеивали ШКУРКИ (которые сами же игроки рисуют, лол), чтобы ловили баги, чтобы просчитывали экономику своих же товаров и небыло случаев, когда предмет вчера стоивший 2000 начинал стоить 300. Да чтобы банально с комьюнити диалог наладить, ведь последний раз, когда вольво вышел на связь, игрокам пришлось заспамить весь мир и даже аллаха, а потом еще выйти на связь с компанией-производителем автомобилей, чтобы какой-то ответ получить.
>>9955216 Топкек. Геймплей - очень ахуенный, играть приятно. Чувствуешь каждый удар, каждую абилку. Отличные анимации, тайминги и прочее - как и всегда у близзов. Алсо, хочешь пример плохой боевки смотри poe, вот где Пиздец. Сюжет - вкусовщина, но я прошел не без удовольствия. Прокачка - хороша, древо талантов не нужно. Графика - обычная графика, чтобы игра работала на любой системе. Озвучка - на уровне. Музыка - может и правда дерьмо, ведь я её даже не помню. Впрочем, игра не про музыку, а про соревновательную дрочильню.
>>9955248 >Графика - обычная графика, чтобы игра работала на любой системе пиздец даун >>9955248 >Музыка - может и правда дерьмо, ведь я её даже не помню. Впрочем, игра не про музыку, а про соревновательную дрочильню. обоссал тебя
Croteam. Хотите верьте, хотите нет, но в ближайшее время эта студия, не родившая ничего, кроме Сёмы Серьёзного, канет в лету. Студия одной игры и одного движка. Как Американ МакГи со своей Алисой.
>>9953474 >от части к части ничем друг от друга не отличаются Вообще-то, отличаются. Они становятся хуевее с каждой частью. То есть, действует схема: 1 часть - Хорошая игра ---> 2 часть - Так себе ---> 3 часть - Говнище. Любую современную серию их возьмите, и к ним всем будет применяться эта формула.
ТОП геймдева ссыт на головы, захлебывабщихся в собственном говне, компаний из ОП поста. И смотрит, как они неспешно идут ко дну. Все, кроме Вольво. Они еще не проебались. Просто нашли золотую жилу и решили воспользоваться моментом.
Близзард>Валв>ЕА=Уебисофт ВОВ - на любителя; д3 - играть можно, но на любитей дрочить на шмотки, мне после 50 часов надоела, признаюсь, играть нравится, атмосфера, озвучка персов, нравится, но долго в этом сидеть нельзя. Любил д2; ск2 - никогда не был любителем, хотя радалер2 гонял в клубах; ХЕРСТОУН - в начале можно было ещё играть, теперь если у тебя нету карт, соси хуй у всех, пэй2вин; ХОТС - графика как в ЛОЛ, не на мой вкус, без тимплея сосёш хуй, купи героя-хуйня, и самое главное, не чувствуется как ты убиваешь или убивают тебя, на мой взгляд нету соревновательного фактора, от неё моя жопа не горит; ОВЕРВАЧ - жду;
ХЛ1 - в своё время был шином, ну типо школьником гонять было збц; хл2 - неплохо, нравилось; Порталы - не моё; л4д/2 - похуярить зомби после тяжелого дня; ТФ2 - БЫЛ ШИНОМ ШИНОВ В КЛАССИКЕ, гонял сутками, это был хауенный фан, потом шапки-шапки-шапки; КС - умер после 1.6, саурс и го на мой взгляд говно; ДОТА2 - играл в доту1 лет 8, наиграл вот 300+ часов во второй за полгода, забиваю, говно, без стака играть в пабе нереально, при ивентах крашится ко всем хуям.
БФ1/2, дед спейс, нфс андеграунд 1, мост вантед - остальное хуйня никому не нужная
Принц ВВ, Принц 2008(графон и сюжет мне нравится, повторения одного и тогоже, параша) - всё остальное параша.
>>9955375 Бои пластиковые, никакого скилла нет. Дрочи гир и статы/дрочи гир и статы. В готике вот можно было даже 1лвлом любого запинать, нужно было только время и четкие тайминги боевки.
>>9955356 Зато понятия лора и отыгрыша в готикоподелках не существует. Второсортное безыскусное картонное фэнтези уровня макулатуры про дриста. А тесовины - это Толкин,Мартин, Сапковский по сравнимому уровню. Не случайно, ТЕС популярен во всём мире, а поделки пиранийговноделов тв чести только у славшита восточной европы и бюргеров.
Поясните, почему некоторые дурачки считают валве чуть ли не лучшими разрабами эвар? Да, у них 1 часть хл получилась отличной, и одной их лучших игр в свой год. Но что мы имеем дальше? Продажа модов: кс. Хл2 был неплохой, но не 10/10, как её называют. Игра не прошла проверку временем. И была не лучшей в свой 2004 год + еще ебанутый на то время стим. Еще переиздание кс под новым двиглом с 0 изменений - привет конвеер? Таки ксговно подтвердил это. Потом выпустили длц, в виде уёбищных эпизодов. 1 эпизод вообще был похож на не очень хороший мод для плохой игры. 2 - так себе с уёбищным сюжетом, дропнул на середине. Дальше - совершенно обычная, но оверхайпнутая головоломка - портал, торт эта ложь))) Потом конвейерная 2 часть. Потом выпустили доту 1 в хуёвой карамельной грфической обёртке и шапками. За 5 лет изменений чуть менее, чем нихуя, ВАУ годень, вау личкинг, охуть нововведения уровня дауна. Ну я даже не знаю...
>>9955415 Тред назван "потери", и Тройка - самая настоящая потеря. Умели делать настоящий вин, но в итоге обанкротились, выпустив толком не законченные Bloodlines, которые, тем не менее, остаются одной из лучших RPG.
>>9955419 Они единственные кто не успели просрать все свои серии за которые их любят. Вангую что после релиза ХЛ3, Портал 3 и Л2Д3 их проклянут к хуям и будут ставить в рейтинги ниже ЕА и Юбиков.
>>9955398 На фоне муравинта все равно прогресс. У готики сосет это да >>9955403 Нихуя тес непопулярен. Лор там как раз типичнейшее второсортное фентези. С претензией. И про отыгрыш пиздеж полный. Ходить ловить жемчуг это не рпг. Мирина тебя никак не реагирует. И статы влияют только на высоту прызка скорость бега и дамаг с руки. Вот в фоллаче отыгрыш. Нормал инт и инт в 1ку это две ращный игры
>>9955419 > Поясните, почему некоторые дурачки считают валве чуть ли не лучшими разрабами эвар? Потому что олдфаги помнят какую годноту они делали в лице Халф-лайф. Потому что ньюфаги помнят их таки вин Халф-Лайф 2. Потому что они смогли запустить дрочильни с шапками на радость школьникам и прочим как-то Контра или Дотка на которых кормятся до сих пор.
Я сам был Валвафагом лет пять десять назад, но сейчас... Объективно, они зажрались и вряд ли выпустят теперь хоть одну игру. Печально.
>>9955463 Портал на любителя, прошел первый, второй не осилил, не моё. ХЛ2 хорошая игра, но не более. Л4Д2 порубиться после тяжелого дня, не более, мод ВЕРСУС приносит пиздец какой батхёрт, если играешь не с друзьями, ну хуже ДОТЫ.
>>9955463 Ох помню времена когда из за доты нормально в варкрафт было не поиграть. Дотеры были сплошь крайне агрессивными и буйными "людьми". И их было слишком много. Что сейчас творится в их среде понятия не имею.
>>9955499 Это не только доты касается, а всех командных игрили игр где приходится играть в команде, там батхёрт повсюду, почему-то редким исключением являются ФПС игры, у меня никогда из-за команды не бомбило ни в КС1.6/ТФ2/БФ2/3, хотя вру в Л4Д2 бомбит в версусе.
>>9955540 1994 Heretic 1995 Hexen 1997 Hexen II 1998 Heretic II Нет, я понимаю, что суперхитов на все времена они не делали. Но так, чтобы прям "ни одной нормальной игры"...
>>9955494 > ИД софтваре Получили по заслугам. Хотя, имхо, Кармак просто по-человечески устал тянуть индустрию в одиночку, решил по легкому срубить бабла но, не зная как это делается это можно даже в комплимент ему записать, крепко обосрался.
>>9955569 Я не ОП, просто до сих пор бомбит от этих ебучих кроликов. До сих пор перед глазами стоят ролики рекламные? где они творят хуйню на фоне бедняги Реймана. Твой пикрелейтед я играл, но не моё это. Имхо, мой пикрелейтед — самая лучшая игра про реймана, до сих пор с удовольствием перепрохожу инбифо: кучи говна в лицо. >>9955538 -кун
>>9955580 А он тянул индустрию в одиночку? Нет, он конечно человек и пароход, тут я не спорю. Но он скорее шикарный программист. Ему бы в геймдизайнеры каких-нибудь МакГи (кстати, делал уровни для второго дума) да Мулине, было бы что-нибудь интересное. Ну а во-вторых (ты не заметил, что я пропустил "во-первых"), Кармак - человек-техническая революция. А кому сейчас они нужны? Любой эффект, будь то тени или физика можно создать на достаточном для игры уровне, остальное - графонодрочерство. Такие как Кармак стали просто не нужны, увы.
>>9955662 Да, постарел! А что, не имеет права постареть? Должен хуярить вин за вином, чтобы школота из веге с трудом выискивала недостатки, скачав игру с русракера?
>>9955531 Всегда были среднячком. Непонятно не только как они до сих пор живы, но и как гребут бабло с РПГ на уровне ГТА с КОДами. Подозреваю, что они каждый запуск приносят девственниц какому-нибудь Йог-Сатоту, уж очень подозрительна их любовь к Лавкрфту.
>>9955624 > А он тянул индустрию в одиночку? На её заре да, практически в одиночку. > Но он скорее шикарный программист. Именно так. Кармак умудрился приложиться практически к каждому вину девяностых-раннего начала налевых.
Пруфов, увы, у меня нет. Помню, был анон который по всем правилам, с ссылками и фактами доказал что Кармак реально тянул тогда индустрию сам, так или иначе приложив руку почти к каждой тогдашней игре. Причём этот анон так всё обосновал что ни один траль не смог подкопаться. Увы, я проебал эту пасту, хотя и уверен что схоронял. Можешь либо поверить мне на слово либо сказать что я обкакунькался, твой выбор.
> Кармак - человек-техническая революция. Тащемта да. Даже в самом конце он пытался пропихнуть теоретически очень годную вещь — свою мегатекстурку. Однако, по какой-то причине техническое исполнение очень подкачало.
> ты не заметил, что я пропустил "во-первых" Лол, зачем ты это отдельно то выделил?
>>9955683 И вообще, я хочу добавить, что Кармак хорошо ушёл, без скандалов и попыток стрясти ещё бабла, без камбэков и прочего говна. Ещё и технологию после себя оставил как наследство. Причём, вроде как даже не запатентовал её. Технология, правда, так себе, но это не важно. Я говорю о мегатекстуре, если что.
>>9955684 Они были среднячком до Скайрима. После его запуска каждую рпг даже сейчас равняют на него, награждая эпитетом 'прям как в Скуриме'. И это не говоря, что игра продалась охеренным тиражом и породила кучу мемсов
>>9955711 В принципе, я выделяю всего двух титанов игроиндустрии — Кармак и ололо Габен. Последний проебал всё доверие и перспективы, но в замен купается в золоте. габен приспособился к современным реалиям но потерял душу ща в меня говно полетит, кек. Первый, как истинный олдфаг и идейный человек, ушел действительно тихо и красиво. Прямо как ГодГеймс в своё время.
Они весь хоррор и игру проебали оставив в живых часть команды. Это была бы убер-охуенная игра если бы инженер остался единственным выжившим.
Они его проебали поставив автоматы по продаже патронов и оружия - НАХУЙ ОНИ НУЖНЫ НА ДОБЫВАЮЩЕМ КОРАБЛЕ ЧТО БЛЯДЬ ЗА БРЕД?. могли бы сделать склады оружия какие нибудь на экстренный случай для команды для открытия которых нужны бы были какие нибудь очки капитанские или типа того
А так говно получилось - никакого хоррора зная что тебя ведут петушки из команды и если что сможешь закупиться пушками в ебанутых ларьках с оружием.
>Battlefield: Hardline, который уж точно своему названию не соответствует. Давай начнем с того что он еще не вышел.
>Dota2 Уж точно пока не фейл - игра ограничена в любом случае движком вк3 - они делают копию героев и механники из него, она будет проёбана когда начнут пихать туда новые спеллы и перестанут себя ограничивать.
>>9955698 > На её заре да, практически в одиночку. Уточни пожалуйста, что ты имеешь в виду. Потому что Кармак далеко не единственный, который придумал оригинальную реализацию представления трёхмерного пространства в компьютере. Принято считать, что все 3д-движки есть копипаста с idTech 2 (Q3 Engine), но это не так. Например, Epic Megagames с их Unreal Engine на основе вычитаний (трёхмерное пространство, в отличие от варианта Кармака, создаётся полностью заполненным, и все меши из него как бы вырезаются. Я не очень разбираюсь в этом, так что прошу простить моё профанство.) Далее, 3D Realms, с технологией порталов. Croteam, у них тоже оригинальный подход. Причём 3д реальмсы делали игры как раз во времена Кармака.
>>9955770 Как я уже сказал, пруфов и ссылок у меня под рукой нет, да и факты я своей головой за давностью времени уже подзабыл, а сам в вопросе плохо разбираюсь. Так что, анон, не получится у тебя со мной этого диалога. Жаль.
>>9953959 >Но уж точно компания в старике не то зачем его покупают. Не пизди. Купил чисто из-за компании и охуенных близзовских роликов. Вся эта дрочильня с безумными корейцами мне нахуй не сдалась.
>>9955777 Примерно такой же как если анонсируют ХЛ3. Напоминаю что со времени выхода НВ прошло вочти пять лет. От себя скажу что НВ да и трешка так взлетел из-за конструктороподобности, то есть, после выпуска того же ГЕКА стало необходимым обладать минимум мозгами чтобы самому наклепать мод. По этой же причине, кстати, взлетела и вторая Халфа, моды на которую до сих пор выходят.
Я что сказать то хочу — даже если сама по себе следующая часть Фоллача окажется парашей, то, если они не проебут суть и сделают такой же конструктор, игра всё равно взлетит.
>>9955002 О да, особенно когда нам показывали как торговец тренеруется стрелять из лука и усыпляет собаку, в игре конечно же такого не было. Потому что нету никакого радиант а.и. есть набор скриптов. Времена облы это просто кульминация пиздежа беседки, сейчас Тодд хоть меньше пиздит.
>>9953474 >Blizzard Entertainment Не сказал бы что они совсем уж говно делают, например Харстоун при своей графической простоте и казуальности оказался годным. Но блять охуенные расценки на свои игори без скидок, платный МП в СК2 - это вообще верх жидизма. Вместо того, чтобы разработать новую ММО по вселенной варкафта они ебут догнивающий труп ВоВки , потому что она из без того приносит бабло, а конкурентов почти не имеет. И похуй, что она устарела лет 7 назад. И еще эти пидоры дрочбой на ММО загубили годную РТС-кув. Вместо того, чтобы превозмогать орды нежити во славу лордерона, мы аутируем в карты Джайной.
>>9955902 Чтобы перекатить на него свою ненаглядную Дотку 2, тем самым создав видимость БУРНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ. Нахуя? Чтобы потешить ЧСВ, очевидно же с жиру бесятся, кароч. Лично я вангую что у новодвижка будет минимум отличий от сорса, причем отличия будут сугубо визуальные
>>9955953 А я про что? Говорю же — новый движок просто видимость, лишь модификация старика Сорса. Габен слишком жирный чтобы тратить свои денежки на какие-то там полноценные движки.
>>9953474 CA и sega. Жадные жиды, выпускающие недоделанные и забагованные TW за сотни нефти, разблокируют фракции сотней платных ДЛС, игру доводят до ума только с выходом следующей. При этом конкурентов у TW нет.
>>9953474 >Вспомни винрарный Dead Space, переросший из саспенсивного хоррора, вдохновлённого творчеством Карпентера и Риддли Скотта. И посмотри на него сейчас.
Смотрю и чё? Проходил первые две части, играю в третью в коопе и получаю удовольствие. Серьёзно не понимаю что с ней не так?
>>9956058 Удваиваю, зачем брал предзаказ аттилы не понятно, вернулся в Рим 2 и понял что ещё потенциала дохуя и играл я лишь 4 фракциями и не одно DLC не прошёл, так что вернусь к аттиле через год, как раз 10 патчей выйдет. Ваху наверно пропущу, а вот если медь 3 будет то возьму только через год что бы не портить первые впечатления.
>>9956020 Жанр не мертвый, просто экономически невыгоден на данный момент. Легче создать очередную мобу, чем пилить отдельный мир со своей историей, локациями, персонажами, етц.
>>9955766 >Они его проебали поставив автоматы по продаже патронов и оружия - НАХУЙ ОНИ НУЖНЫ НА ДОБЫВАЮЩЕМ КОРАБЛЕ ЧТО БЛЯДЬ ЗА БРЕД? Ты во второй систем шок не играл?
>>9956169 Мморпг понятие широкое, не обязательно его нужно сводить к пве квестам и данжам. Просто концепции грамотной еще никто не придумал/реализовал.
>>9953474 >Ubisoft Когда узнал что SC:blacklist они делали , крайне удивился. Конечно игра не канонична старым частям серии, но после сonvictionа и double agent выше всяких похвал.
>>9953685 Валвы имеют к геймплею отношение 0 целых хуй десятых. По контракту они пишут код, рисуют, озвучивают, выбирают дизайн. А раз в пол года рядовой сотрудник едет в глазго купить героина и в приходе на полу зассаного притона получает видение от фрога с новым патчноутом.
Как еще можно обьяснить что дизайнера ооп1 игры в стиме не знает ниодна живая душа. Гейба как то форчановец спросил насчет фрога так ему ответили что там 33 анальных кары в сторону валв в случае деанонимизации айсфрога.
У Юбиков же дохера студий, нет? Одни пилят лютое г наподобие WD и Unity, а из под пера других выходит более ли менее играбельное типа AC2, Black Flag, SC: Blacklist, Rayman Legends. Или я жестоко ошибаюсь? Потому что мне эти игры, в целом по душе пришлись.
>>9956644 Ибо не Conviction и Double Agent. Я не говорю, что годнота прямо лютая, но в целом играть можно. Тот же WD скучнее в разы, я дропнул ее в самом начале.
Все твои обвинения , ОП ,в том что мол - эти компании скатились, их игры скатились выглядят вполне обоснованно, однако подумай сам - может быть это ты уже не тот? Раз уже эти компании не загнулись, и их игры отлично окупаются, значит они всё делают верно? Сама игровая индустрия меняется, опчик. Надеяться сейчас, что выйдет нечто уровня Халф-лайфа или первого принца уже не стоит. Время таких игр прошло, и бессмысленно кричать что таких игр уже не делают. Мне кажется, в будущем вообще все игры будут сетевыми- ммо или сессионками с внутриигровой валютой, сундучками и прочей дребеденью, ибо пипл хавает тратится на это.
>>9956717 > их игры отлично окупаются > значит они всё делают верно Только если они не пытаются советской статистикой пропихнуть хайпобыдлу своё говно, как житеа, объявившая после "продажи" ритейлерам 45 миллионов электронных копий что у них ГТА-РЕКОРД.
Схема не их впрочем. Аначарч так же раскручивали быдлу.
>>9956746 Вовсе нет. Ведь игра создаёт собственный рынок игровой валюты, что заставляет тысячи людей привлекать новых пользователей, готовых тратить деньги.
Схемка правда говноедская выходит, вроде сетевого маркетинга. Так что вряд ли выйдет что-то приличное по геймплею.
>>9956020 Не жанр мёртвый, а миры в ММО мёртвые. Поиграв годик все понимают, что в этом мире не изменится ничего никогда. Иногда разрабы поднатужатся и изменят сразу половину игры, просрав годное и введя кучу говна.
Ева онлайн делала когда-то предъяву на интерактивность мира, дав возможность четырём фракциям пиздить территорию друг у друга, но даже интерактивность боя не осилила. Только флажки на системах и отыгрышь в голове. Да и фракции друг от друга никак не отличаются. ЕМНИП там даже минимальные отличия вырезали.
В остальном всё убивает дрочка на тонкий баланс дуэлей. То есть на дебильную идею что после выбора любых 12/36 скиллов у разных боевых классов должны быть одинаковые шансы друг-друга замочить.
Blizzard - перешли на казуальный формат во всем, такое ощущение складывается. Единственное, что пока не оказуалили и не спустили в говно - это диабла (да, третья диабла годная, особенно после выпила аукциона и выхода дополнения) и старкрафт. Хотс, от которого все ожидали проекта, выдерживающего конкуренцию с Лолом и Дотой (это же близзы делают, в конце концов, а не ноунеймы какие-то), на самом деле оказался мобой для маленьких. В него от этого не становится неприятно играть, но после потных игр в Лоле и доте, после глубины механики этих игр понимаешь, что Хотс скорее для фана, чем для серьезного увлечения. При всем этом, на шкурки и героев в хотсе тратишь больше, чем в лоле. Овервотч, вов? Та же тенденция к оказуаливанию и донату. Сейчас сложно прогнозировать, но мне кажется, что для близзов такой путь развития в плане бабла более актуален, а другие факторы сейчас, к сожалению, мало влияют.
Юбисофт\Еа - не хочу выглядеть необьективным, но игры от этих компаний мне нравились только в школе и на первых курсах университета. В принципе и сейчас можно поиграть в какого-нибудь нового отсосина после работы, но это будет банальным убийством времени, никакой ТОЙ тяги, когда ты приходишь из школы и погружаешься в игру с головой (привет андерграунд 2 или отсосин первый). Однако, те же Биовари в мои школьные времена еще не были в составе ЕА и успели выпустить пару хороших винов, а сейчас все игры от них подвержены той же тенденции, что и отсосины. В новый МЕ даже вреить не хочется. Но и тут без исключений не бывает, тот же Conviction и Blacklist хорошими вышли.
Валв - меня никогда особо не приклекали визитные карточки вентелей типа Халвы, Л4Д, КС и портала. Я с ними поверхносто ознакомился, получил какие-то положительные эмоции и больше не возвращался. Но вот с ТФ началась хуйня. Из хорошего ТДМ шутера сделали ярмарку шапок с говенными патчами, почти угробив все то, что изначально в ней привлекало. Дота 2? Тут мне кажется валв просто до сих пор не поняли, что им в руки попала золотая жила. Или наоборот, поняли это и начали на этом делать бабки, плюнув на комьюнити. Последние полгода, даже больше - это лишнее тому подтверждение. После сборов в 11 лимонов с игроков на интрнешенал количество шапок повысилось, цена на кажду новую аркану растет в геометрической прогрессии, при этом эвенты полное говно (новогоднего эвента не было, а новоцвет таким говном вышел, что лучше бы прошлый нововет доработали бы). При этом патчи, глобальные патчи, меняющие игру, выпускаются раз в три месяца. Последних героев не могут выпустить уже полтора года, хотя при должно усердии и финансировании могли бы уже расширить команду. Ну и я не говорю про кучу багов, которые до сих пор есть в доте и про каждые патчи, которые сопровождаются перегрузом серверов, багами и подобным говном. В этом плане, несомтря на более простую механику, мне куда приятнее играть в лол, потому что там к комьюнити прислушиваются, там каждый месяц ты можешь расчитывать на разнообразие и там действительно что-то пытаются сделать с балланосом (весь балланс в доте - это когда новая команда открывает какую-то новую страту, начинает её использовать и все остальные герои и тактики уходят на второй план)
>>9953474 > Они создавали действительно отличные игры, вспоминать, не знать какие всё равно что не уметь читать Первая халфа была хайпнутым говнецом 6/10, вторая получше 9/10. Не надо тут пиздеть про отличные игры, валв кроме хл ничего не сделала.
>>9956876 Ну сейчас вообще киберспортивных РТС как таковых кроме СК2 я не знаю. Варкарфт где-то в каких-то подвалах еще играется и вроде бы вс ена этом.
>>9956097 Если окулус не провалится, то станет прорывом, поднимет игровую индустрию с колен и Кармака снова вспомнят. Если окулус обосрется, никто Кармака винить в этом не будет. А я чую запах провала с той стороны, как бы не хотелось первого варианта.
>>9956874 Во-первых, вся война в еве - это отыгрыш в голове. Во-вторых, именно против флажков и только против них. Пока ССР пытается создать альтернативную доминирующей фракцию (возможно даже путём её расщепления, задним числом высирая наглую ложь про взлом аккаунтов CEO крупных корп), чтобы была хоть какая-то войнушка и создаёт вокруг дефицит необходимых для войны ресурсов, чтобы быдло приводило в игру больше игровой валюты.
>>9956921 Какой же там отыгрыш лол. Есть ты, твои друзья, твои враги, твое ружье и отступать нельзя позади москва хуолла. Мораль настоящая, а не в голове. Лидеры и фк произносят речи не просто так.
>>9956879 Вся серия халфы охуенна. Хайпа до второй халфы просто не могло быть, потому что не было таких интернетов. Даже вторую халфу тема ещё не так сильно затронула. Да и то в основном из-за сникернета на ставшей доступной публике технологии двд. Что контролировать было нельзя и хайп был соответственно неподдельным.
Кроме того порталы, л4д, дота2, КС, ТФ, ДоД, алиен сворм.
>>9956944 > Есть ты, твои друзья, твои враги Нет. Есть табличка и ущербный статичный видеоролик на экране. И есть аудио-чат, где кучка дебилов вместе отыгрывает битвы в голове.
Я про другое впрочем говорил. Про то что 4 фракции могут клеймить территорию друг-друга. Но тема сдохла и мир умер не родившись.
Близзард говно, всё правильно написал. Их хотс это провал века, даже был инсайд, что они сами уже забили на него хуй и будут делать спустя рукава. С самого начала было понятно, что игра не сможет составить конкуренцию доте с её глубокой механикой, бесплатностью и проработанностью. А вот Вальве зря включил, дота охуеннейшая игра, которая развивается по часам. Она обладает глубочайшей механикой, реиграбельностью, вариативностью и сложностью. Хотс это провал всех провалов.
Bioware>Polyphony Digital>Obsidian Entertainment Вот те компании которые по-настоящему скатились. >Blizzard Entertainment, Inc Нихуя они не скатились. Ну из последнего разве что диабла 3 была провалом, но не сказать что прям лютым, просто игрушка на один раз. >Ubisoft - французы, превратившие буквально каждый свой тайтл в говно Как можно превратить говно в говно? >Valve Пока халфы 3ей не было рано о чем либо говорить.
>>9956998 >Их хотс это провал века Ну я бы так не сказал. Просто вольво пидорасы и увели доту2ую. Если бы доту 2ую делали бы близзард это был бы эпик вин. А так они были вынуждены делать что то иное чтобы не нарваться на авторских права. Настоящей дотой 2 от близзарда будет варкрафт 4, который я надеюсь выйдет после окончательной смерти их ммошки(что уже не за горами по очевидной причине, мморпг уже проебали на рынке онлайн игр сессионкам)
>>9957025 Я считаю отличным, что гейб спиздил доту, которая была кстати не близзардовская нифига, почитай историю доты. Да использовали инструменты близзард, но отнюдь это не делает игру ихней. Гейб ничего в доте не менял в плане механики, она сейчас популярна, киберспорт развивается и за ним интересно смотреть. Близзард бы сделала из доты ХОТС, он бы только дота назывался и всё.
>>9957025 > Ну я бы так не сказал. А я скажу ибо это так и есть. Вот смотри, в лоле есть няшные девочки, казуальный геймплей, фан и прочее. Те кто хотят хардкора, кучи циферек и глубоких механик со знанием кучи мелких фишек идут в доту. А что хотс то? Это жалкий огрызок лола, который казуален и пуст настолько, что ты проходишь его за 1-2 катки на каждой карте. Максимум 15 игр и ты можешь считать себя гуру хотса ибо игра крайне простая, поверхностная и однообразная. > Если бы доту 2ую делали бы близзард это был бы эпик вин. Нет, они и сделали бы жалкую копию лола. А дота это другой путь, это хардкорные механики, кучи цифр в статах и геймплее, куча не очевидных моментов, которые нужно просто знать, куча активируемых айтемов и сложные герои. Дота может существовать только под руководством Айсфрога, без него доты не может быть в принципе. А близзы хотели сделать говно вместо досконального переноса годноты из первой доты во вторую. Именно поэтому они соснули с хотсом, а Дота 2 стала лучшей и глубочайшей мобой современности.
>>9957043 Смотри хронологию. Фрог приходит пилить доту. Дота упирается в ограничения вк3 по размеру. Близы специально для доты выпускают патч. ????? Близы проигрывают суд фрогу Фрог ссорится с авторами хона и сьебывает от них. Много лет умирания доты, расцвет лола и хона. Валв анонсирует работу над дотой 2. Что под знаками вопроса? Под знаками вопроса лето 2009. Именно тогда датируется файл arcane_ring.jpg задатамайненный в самых ранних версиях доты предоставленной публике. Гейб пилил ее в абсолютной тайне 3+ года
>>9957043 >Да использовали инструменты близзард, но отнюдь это не делает игру ихней Да это ясен хуй. Только вот вольво-пидорасы не смогли в доту-2ую. Высрали говно на сорсе а пипл хавает. Близзарды могли бы запилить эпик вин на движке старкрафта2го,но в итоге пипл хавает говно на сорсе совершенно не предназначенным для стратегий со всеми вытекающими. >А что хотс то? Это жалкий огрызок лола, который казуален и пуст настолько, что ты проходишь его за 1-2 катки на каждой карте. Максимум 15 игр и ты можешь считать себя гуру хотса ибо игра крайне простая, поверхностная и однообразная. А что они могли сделать? Ну конечно они могли с нуля создавать сотни героев и создавать уникальный баланс(который в той же доте был создан комьюнити считай что за 7 лет), на что ушло бы овердохуя времени и скорее всего не окупилось бы. Вот и пришлось им высерать сраную казуалку. >>9957050 >Нет, они и сделали бы жалкую копию лола. Если бы не волв им бы ничего не мешало сделать доту-2 копией доты 1, а также и охуенный редактор карт и пользовательские карты(сейчас посмотреть на редактор карт в доте-2 - плакать хочется. В варкрафте 3 2003 года все в разы лучше) >>9957050 >Дота может существовать только под руководством Айсфрога Дота и без айсфрога отлично развивалась. Доту сделало компьюнити а не сраный айсфрог.
>>9957089 > движок ск2 Хуже этого говна только юнити. udp вместо нормального протокола Дырявость и как следствие миллионы читов Отсутствие многоядерности Неспособность в хайполи модели Реконекты через жопу Оптимизация хуже только в анабиозе
>>9957089 А в чём твоя проблема вообще? Валв всегда пригревал моддеров у себя. ЦС, ТФ, ДоД - в девичестве это всё моды. "Создало комьюнити" это дохуя громко сказано. Моддеры - это далеко не всё комьюнити. Родить даже просто карту даже на суперпростом редакторе вар3 способны далеко не все. Моддеры отдельно, комьюнити отдельно. Причём количество не переходит в качество, что бы там коммунистопетухам не казалось.
>>9953474 > Blizzard Entertainment Ничего не сделали после вк3. И эти жалкие потогу, в стиле херстована и СВОЕЙ дотки - пиздец...
ск2 - графоний чтобы покупали. Где обещанная новая раса? Ага диабало3 - графоний чтобы покупали. Куда выпилили классы? вов - За это нужно было убить их ещё тогда. Убили серию РТС и шанц для нормальных людей проследить за развитием сюжета. Ну хуйле, бабки.
>>9957089 > А что они могли сделать? Не делать говномобу, которая является жалки огрызком от уже существующих игр и обречена на провал? Да, они проебались с дотой. Но что поделать? Зачем вкладывать деньги, время и силы в игру, которая является куском говна и никогда не станет лучше из-за сгнивших кор механик и при этом у этой игры два могущественнейших конкурента, которые просто не дадут ей выйти на рынок? > Близзарды могли бы запилить эпик вин Нет, близзы не умеют в оригинальность, они точно так же спиздили бы идеи с лола и оказуалили их. А дота должна быть сложной, глубокой и интересной. Вальве перенесли первую доту на новый движок и всё, это осталась таже игра, ей не нужны были изменения, а близзы ориентировались бы уже на существующие игру и сделали бы вылизанную копию. Слава богу доту делал Айсфрог лично. > Если бы не волв им бы ничего не мешало сделать доту-2 копией доты 1 Близзы не умеют делать оригинальные игры, они умеют отлично копировать чужие идеи и вылизывать их. И их ориентиром всё так же был бы лол ибо он уже был успешен в тот момент. Они никогда бы не стали делать хардкорную мобу с глубокими механиками, вроде фарма, деная, разных типов урона и армора, разных статов и их приростов, сотни юзабельных айтемов, механики переагривания таверов и крипов, вырубку леса. > а также и охуенный редактор карт Которого нет и не будет в хотсе. Кек.
>>9957121 > А тебе должны медальку нарисовать? Ну мир должен как-то принципиально из-за этого измениться. Должен быть хотя бы ландшафт со стратегическими возвышенностями, окопами и т.д. Нихуя этого нет, только отыгрыш в голове.
> Тысячи человек теряют заработок, заводы теряют поставщиков и клиентов, беженцы и переселенцы. Ты сам прекрасно понимаешь, что всё это отыгрыш в голове. Если бы не фритуплейное говноедство, ты бы согласился с первого же поста.
Я считаю, что ЕА уже явно не тянут на Компанию Зла, которой они были еще пару лет назад. Они в патчи ДАИ и Симсов теперь запихивать то, что еще 2 года назад продавали за 9.99. Зато Юбики просто максимум необучаемые. Не могу теперь играть в их говно с вышками. Даже бесплатно бы их новую парашу не взял. Кто это покупает вообще?
>>9957151 Лол какой к хуям отыгрыш в голове. Забрали твой дом - ты неделями вывозишь свои вещи через 3 лиц. Чуваки фармили ангелов и их согнали - только в унылые 4 возвращаться. Тут копали посоныА, продавали посонам Б которые строили капиталы для С. С были ограблены, а Б получают вежливое приглашение оставить заводики и сьебать.
>>9957174 Этот инсайд очень точно предсказал анонс аддона для хартстоуна и провал хотса. И что мы видим? Был анонсироват аддон для хартстоуна и в хотсе каждую неделю вводя по новому скину за 500 рублей, но не правят баланс и из 35 имеющихся героев 50% неиграбельны в принципе и за их пик тебя репортят с пометкой "Troll pick"
>>9957173 > ты неделями вывозишь свои вещи через 3 лиц Неделями тыркать в таблички. > Чуваки фармили ангелов Тыркали в таблички. > их согнали Тыркали в таблички. > Тут копали посоныА Тыркали в таблички. > продавали посонам Б Тыркали в таблички. > строили капиталы для С Тыркали в таблички с надписью КЭПИТАЛ.
Одно дело если бы игра была со сколько-нибудь полной информацией, применялись бы вместо ловкости и скорости реакции (невозможные в таблицах) бы ум там, хитрость, математика. Но если открывать информацию, ССР не сможет скрывать даже от своих фанбоев-имбецилов, что вся экономика там завязана на вендорах, "балансе" поясов и ГМах. И заточена под создание дефицита, чтобы лохи приводили больше реал-бабла в игру. Поэтому они даже интерфейс моддить не позволяют. А то первый же мододел запилит децентрализованную экономическую статистику и вся жопошная биржа пойдёт по пизде вслед за маня-фантазиями про тыркание в илитную кэпитал-табличку.
>>9953474 > превратившие ... в говно > Assassin's Creed > Far Cry OBJECTION! Ассасин был говном. С самого начала - это репетативное, кривое говно с пустым миром и сюжетом для борцунствующих школьников. Портить там было попросту нечего. Наоборот, некоторые последующие серии стали более-менее играбельными, но это копание в сортах говна, потому хватит об ассасинах. Сейчас, вангую, налетят уебки у которых ассасин - игра детства, и засрут тред. Фаркрай же, во-первых, изначально был не их серией. Во-вторых, вторая часть, сделаная уже ими; была пустой, унылой и репетативной(даром, что неплохая атмосфера). В отличии от третьей, котрая стала неплохим приключенческим кинцом от первого лица, и если не давать волю аутизму, собирая все ящики, то очень и очень хороша. И да, пресловутые вышки тоже почему-то хороши - от карабканья по шатающейся развалине екает сердце и потеют ладошки, как будто по дереву в детстве лезешь. > Dead Space > из саспенсивного хоррора Ох, эта сила ностальгии. Помню, как его встречала пресса и игроки - как хоррор его никто не рассматривал(да и я в 15 лет, после выхода, прекрасно пробежал дедспейс ни разу не шугнувшись, тот же первый сталкер был в разы крипотней). Бодрый тпс с мясом - да, отлично. Играть было очень интересно. Но это не хоррор, бро. Ну, и вставлю свои пять копеек: Японские компании просто адски просирают свои серии, неспособные адаптироваться к рынку(или хуй знает, что у них на уме). Сколько тайтлов убил Square Enix - уму непостижимо. Parasite Eve - дроч с правами, сиквела не будет; Chrono-серия - продолжения просто не будет; Front Mission - убито западным аутсорсом; TWEWY - хуй знает, вроде успешно продалась, сиквел обещали, но хуй там плавал; со своей флагманской финалкой творят непотребства, которе даже не хочется расписывать; под их патронажем вора и хитмена опять же в говно превратили. Ну и Capcom готов поспорить со скворешней в этом плане: Mega Man мертв; Devil May Cry скачен в говно западным аутсорсом; с RE с каждой серией всё хуже и хуже ситуация; DragonDogma вместо нормального сиквела получила онлайндрочильню.
>>9957184 >Этот инсайд очень точно предсказал Как по мне нихуя он не предсказал.
Там инфы то и нет нихуя никакой. "Может выпустим в 2016, а может в 2015, а может ещё когда-нибудь". Чисто гороскопическая лексика. Если выжать всю воду из неё, там остаётся только аутсорс ресурсов. Если вспомнить что близз за долго до открытия квирая (1.9.0) всё что мог аутсорсил, получив к БК обычный корейский рандом, то это всё целиком просто пердёж в лужу.
Если подумать, аутсорсили уже с 1.2.1, когда оригинальные разрабы были выгнаны и пошли делать ГВ.
Что кстати раскрывает нам суть близза.
Если суть валва - это привечать мододелов. То суть близза - это воровать сеттинги и кидать оригинальных разрабов через хуй. Чисто жидовская контора.
Титаны игроиндустрии умирают, а на их место никто не приходит. Даже самые ожидаемые игры года оказываются крепкими середнячками. А ведь в прошлом это был прорыв. Когда я только сел играть в Диабло 2 после того, как устанавливал ее целый день, я был просто поражен: игра была сильно продвинутой по всем параметрам. Анимация имела в два раза больше кадров, чем в первой части, детализация была выше. А, главное: механика была продвинута очень сильно. Это как если бы сейчас вышел новый Крузис, но был бы с фотореалистичным графоном и можно было управлять отдельными пальцами, вертеть оружие в руках и даже разбирать/собирать его хуево переносится рпг механика на шутер, но просто тем, кто этого не застал, будет непонятно. Люди продолжают есть говно по инерции. Сами знают, что игры выпускаются плохие, но продолжают покупать, потому что не видят альтернатив. Игроиндустрия скатывается, и это ведет к двум путям: новый золотой век видеоигр (существенный качественный скачок) или крах цивилизации. Нас ждут либо новые, захватывающие ощущения, либо ядерный апокалипсис и кровавое побоище, где не до игр.
Главная проблема хотса в том, что там всего 33 ебаных героях и только 14 из них играбельны. Вы представляете? МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ ИЗ 33 ГЕРОЕВ ИГРАБЕЛЬНЫ! Так проебать баланс в моба игре могли только близзы.
>>9953984 > Честно продают шапки в F2P играх, которые никто не заставляет покупать. Я вот нихуя не могу понять, кто это вообще может покупать. Зачем блять, вы что, ебанутые, что вы там делаете? Я понимаю еще купит в какой-нибудь кореедрочилке нагибалку +500, или там в танчиках премиум для ускорения прокачки. Но скины за сотню денег - нет, увольте. Не понимаю.
>>9957282 Есть инди. Тебе они недоступны, потому что ты привык жрать брендовое говно.
Умирают не титаны, а парАААша, поражённая раком феминизма и педерастии прямо в мозг.
Валв например выжил, потому что основывал свои игры не на миллиардных вливаниях шекелей хуй пойми в кого, а в покупке модов и развития их до состояния игр с минимальными изменениями. Валв - это добрый пастырь.
Валв был так же первым, кто взял двигало квейка и сделал на нём свою игру. Что сейчас является стандартом инди-индустрии. Брать двигало и делать на ней не мод, а целую игру.
Проблема только в том, что далеко не всякое двигало доступно для переделки, как idtech1 был доступен валву.
Заслугу Кармака, лицензировавшего через некоторое время все свои двигала под GPL, переоценить невозможно.
Если Кармаку не будет хватать кокаина, мы все обязаны скинуться.
>>9955766 > Они его проебали поставив автоматы по продаже патронов и оружия - НАХУЙ ОНИ НУЖНЫ НА ДОБЫВАЮЩЕМ КОРАБЛЕ ЧТО БЛЯДЬ ЗА БРЕД? Там большая часть оружия - резаки, пилы, плазменные горелки, лазерные сварочные хуевины и т.д. То, что как раз очень нужно добывающему кораблю. Разве что патроны для импульсной винтовки не вписываются, но это же игра, все таки.
>>9957282 Ты просто зажрался. Ты уже знаешь больше игр, ты сравниваешь, говоришь себе "А это было там, а то там". /b/ was never good У меня такое впечатление, что Близзард выпускает недоделанный продукт. Только не в плане багов тут все отлично, а в плане механики и идей. Вот Диабла 2, без ЛОДа это совсем другая игра, ведь так? СК и СК:БВ тоже вроде как, сильно разнятся. Про ВоВ и его аддоны вовсе не стоит заикаться, что ни аддон, то чуть ли не новая игра в тех же декорациях. То же с Д3... Один Хартстоун выстрелил as is, так что я совершенно не удивлюсь, что ХотС и Овервотч Близзы перелопатят еще не раз... У Близзов игор мало, чтоб ими расшвыриваться, вот и спасают, переделывая чуть ли не с нуля
>>9957372 Механика не была обрезанней - она была продвинутей. Просто сравни ванильный Д2 с первой диабло. Да, убрали книжки с заклинаниями, но все остальное очень сильно обросло! Оригинальный старкрафт надо сравнивать, в свою очередь, со вторым Вариком.
>>9957312 > Начались сверхманевры. Иди в кепитал табличку потыркай, маня.
Модов у тебя нет. Наебнутый аббахами WTC был большой серверной в которой помещения стоили дохуя, потому что он стоял в 500 метрах от биржи, что позволяло по оптоволокну получать задержку информации всего в пару мс.
Поэтому экономика США вместе с центром и проебала доходность за весь год.
А ты жрёшь говно, которое никогда точным и не было и 8 с половиной миллионов раз протухшее за 86400000 миллисекунд.
> оно пока в бете Пока не придумают как ещё наебать имбецилов, так и будет в бете.
Тут уже фанбои спор будут выигрывать конечно. Ведь их наёбывают теперь не в сраку, а в рот.
>>9957396 Ты не понял. Близзард выпускает игру. Она вроде как продается, хороший середнячок и все такое, но что-то не то. И в аддоне к этой игре Близзард говорят, мол, это не зашло, это вы вырежем нахуй (аукцион в Д3), а это зашло, но криво, мы это переделаем (40 человек рейда в ВоВ, снизим до 25), а тут чего-то не хватает, мы тут добавим еще и будет заебок (медик в СК у терранов). Любая другая студия выпускала бы ту же Дьяблу с микроизменениями каждый год.
>>9957429 Близзард до определенного момента всегда выпускали доделанный продукт. Поэтому задерживали и отменяли свои игры. Просто, как и любую другую игру, его можно было чуть чуть "доделать". Реальные недоделки начались позже. Думаю, что такая стратегия впервые реализована в Starcraft II. Теперь игры разрабатываются намного быстрее, уже нельзя годами делать игру: надо продавать, продавать, продавать.
>>9957429 Не это не так. Микроизменения в прошлом это новый маркетинговый ход. Близы, еа, мулинье и тд им вовсю пользуются. Следи за руками 1. Мы выпустим 10/10 игру мечты вот увидишь купи обязательно! 2. Выходит говно 3. Ой пиздец. Ну и говно же мы выпустили. Извините нас пожалуйста, прошлая игра и правда говнище а вот следующая го ту 1 Как пример: Ск2 10 из 10 купикупикупи и редактор там заебись и все купи только. Ск2 хотс. Ну мы признаем ошибки оригинала да там еще и дизайн из говна но в аддоне мы все все исправили смело покупай Ск2 лотв хотс не исправил ошибок оригинала к сожалению но мы заселили и нацелились переделать всб игру с 0
Диабло 3 и Дота 2 - хорошие игры, с большой игровой аудиторией, только унылая псевдоилита пекарей штраф хардкора на неё гонят. ХотС слишком рано запустили (моба с 15 героями, лол), но даже она будет допилена, знаем, как близы работают. ХС - заебись игра, хотя "раньшебылолучше-геймеры" опять будут говорить про МТГ. Нытики они все обсирают, ни во что им не играется. Автор нуб и опозорился. Близов и Валвов из списка долой. Мимо виделитеиэтиигоры.
>>9957504 >Дота 2 Меня там обсирают сильно, я не могу играть. 6 часов поиграл и дропнул, сильно себя люблю, чтобы такие унижения терпеть. >Диабло 3 Дорого. >ХС Таки да, ламповая.
>>9957504 > ХС - заебись игра, хотя "раньшебылолучше-геймеры" опять будут говорить про МТГ. Нытики они все обсирают, ни во что им не играется. Автор нуб и опозорилс Блядь, это карточная игра в которой в десятки раз меньше карт и больше влияние рандома, о чем ты говоришь, или она лучше потому что БЛИЗЗОРД? Диабло 3 настолько хорошая игра что уступает по качеству фритуплей параше, заебись наверное.
>>9957504 Правильная мысль. Особенно как охуенно кинуть бабла и наоткрывать паков - такой азарт, ощущения на кончиках пальцев. А главное: можно составить свою колоду и нагибать школоту, которая пожидила три косаря! Иногда, конечно, попадаются всякие задроты-толстосумы с кучей легендарок - но, хуй с ними! Все равно свои дейлики я сделаю. В доте тоже купил скин на Скаймага: теперь все будут знать, кто тут папка, наигравший 2000 часов за этого героя.
>>9953474 У скатывания в говно крупных игрокорпораций есть объективная причина. Раздутому штату нужно платить зарплату, а лучше всего продаются не новаторские проекты, а однообразная конвейерная казуальщина, производство которой сопряжено с минимумом риска. Больше бабла -> больше сотрудников -> ещё больше бабла, и так пока вся эта конструкция не рухнет. Не набирать же сотрудников они не могут - крупный бизнес постоянно ведёт юридическое и маркетинговое противостояние, для которого нужно пушечное мясо в виде адвокатов, пиарщиков и манагеров. Если слить противостояние, компания не получит инвестиций и разорится, поэтому выбора у них нет. От этой участи студию не спасают ни громкое имя, ни безупречный послужной список - инвесторам, вообще говоря, похуй на игры. Вообще говоря, подобная ситуация существует во всех сферах медиаиндустрии, не только в игростроении.
Для меня это просто косметика. Дота, прежде всего - игра про пик, контрпик, стратегию и прямоту рук. В ХС сейчас да, сложновато уже новичкам. Но свой фан получить можно на лоурангах, правда, дайверы.
>>9955395 >Ну... Она перезапущена, а новая кастла - не кастла. В том-то и суть. А вообще, серия начала еще раньше просираться - уже DS-части были куда хуже по качеству, чем GBAшные, хоть и неплохи. А потом еще Judgement и мультиплеерную парашу из старых спрайтов выпустили.
>тому же есть новая контра, я у друга на пс3 играл - вполне себе ничего. Какая именно?
>>9955398 >В готике вот можно было даже 1лвлом любого запинать, нужно было только время и четкие тайминги боевки Вот поэтому готика - экшон-рпг, а Морровинд - таки RPG с элементами экшена.
>>9955766 Логи жопой читал? Каждой колонии и кораблю в дальнем космосе полагалась своя милиция, которая вполне себе вооружена на случай беспорядков (а в колонии они и начались). Также на случай столкновения с outer space and non-humanoid threat. Импульсная винтовка - стандарт. Вопрос тогда в военной броне. Но она становится доступна только после миссии на USM Valor, и имеет его же маркировку, что логично. Также помним, что и колония, и корабль были не простые, а с тусовкой унитаристов и определенной миссией. Т.е. riot control предполагался изначально, особенно учитывая то, что далеко не все руководство было в Секте.
Вообще, пиздец обидно, что серию слили. Если вторая часть - еще куда ни шло, то третья тупо пиздец ( А ведь был такой-то ЗАГОВОР, тайны, интриги, расследования, холодный жуткий пустой космос, эхо в корридорах... и пустота. Изначальный концепт 2005 года вообще оружия не предполагал - в прототипе можно было только проделать дырку, или наоборот - заварить стену-дверь-вентиляцию-пробоину. А еще был индикатор голода, холода, кислорода и сердцебиения (перепады давления или страх).
>>9957716 > военной броне. Но она становится доступна только после миссии на USM Valor Чтоу? Два раза проходил дедспейс(после выхода и пару месяцев назад) - не было в магазине никакой военной брони.
>>9957716 >Изначальный концепт 2005 года вообще оружия не предполагал - в прототипе можно было только проделать дырку, или наоборот - заварить стену-дверь-вентиляцию-пробоину. А еще был индикатор голода, холода, кислорода и сердцебиения (перепады давления или страх). Это ты где такое видел? Или только на бумаге было это все?
>>9957854 Потому что начинают штамповать одно и то же, а говноеды и рады, вот например представь если бы последняя часть ассасина была первой и до неё ничего такого не было, тогда это был бы безусловный вин и все бы его нахваливали, а после 10 следующих частей все бы орали, что юбисофт уже не та, какими бы эти части не были, потому что постоянно жрать одно и тоже нормальным людям не нравится.
Первые насилуют total war вторые - насмерть заебали и продолжают поебывать трупы некогда обещающих серий третьи - даже пояснять не нужно - ебут все и вся, до чего руки ебалка дотягиваются
>>9953474 > Blizzard Entertainment Полностью согласен. После WC3 не сделали ни одной годной игры. Как только они получили в свои руки раковую дойную корову под названием WoW они начали паразитировать и разлагаться, сейчас же мы видим провальнейший SC2 с похеренным балансом, провальнейший D3, который оказуалился, проебал весь дух рпг и по качество обосрался так, что фри ту плей PoE намного-намного лучше него по всем параметрам, новые аддоны для WoW каждый хуже предыдущего, HotS который уже обрёк себя на провал еще на стадии бета теста, это же пиздец. Очень надеюсь, что после провала Дренора и Хотса они орбразумятся и начнут делать игры, а не парашное блевотное говное, вроде Хероес оф Зе сторм. > Ubisoft Всегда были говном. До отсосин кридов просто это было не так заметном ибо штамповалось не так уж им много. Но с червинкой они были всегда. > Electronic Arts Они всегда были такими, ну в смысле всегда коммерция стояла на первом месте. Еще на первую соньку они клепали однотипное говно. > Valve Зря включил их сюда, они делают онли годноту. Дота 2 одна из лучших игр на сегодняшний момент и, по сути, является шахматами 21 века, их площадка Стим дала вторую жизнь для ПК гейминга и из-за своего невероятного удобства позволила людям с легкостью покупать игры по доступным ценам, что заставило разработчиков массово делать порты с консолей. Если бы не стим, то не было бы у вас ДС, алан вейков, энслейведов и ГТА5. Именно Гейб дал вам все бывшие консольные эксклюзивы, именно Гейб вывел ПК гейминг на новый уровень. Ну а по поводу шапок, ну да, шапки, они массово их продают и клепают сотням, ну и что? Они же вообще никак не влияют на игру и никто тебя ни в одной игре не ограничивает, вон в доте тебе сразу доступны все 100+ героев, все режимы игры, кроме ранкеда, все социальные и игровые возможности. В том же лольце и хотсе тебе нужно покупать героев за сотни доната, то есть в лоле и хотсе у тебя обрезаны сами игровые возможности без доната, а в Доте ты сел и играешь. Да и люди любят шапки, хули вы до них доебались.
>>9955248 Ну, по поводу музыки ты не прав. В д2 была наиахуейнейшая музыка, одна из лучших на уровне фейбл 1, приключения бетмана и робина для сеги и героев3.
Аноны у меня щас бомбануло пиздец. Решил таки пройти наконец дарксайдерс2 (3 кажется попытка уже) Дополз примерно до середины и понял что больше в это говно играть я не буду даже под пытками. Несколько раз подряд повторяется говно в стиле - АХАХА ТЫ ГОВНО ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ПОГОВОРИТЬ СО МНОЙ СДЕЛАЙ ДЛЯ НАЧАЛА 3 ХУЙНЯНЕЙМ - (тратишь пару часов на однотипное говно) СДЕЛАНО - ОК УБЕДИЛ ИДИ ПОГОВОРИ С МОИМ ПОВЕЛИТЕЛЕМ - СЛЫША ПАЦАН.. -ДЛЯ НАЧАЛА ИДИ СДЕЛАЙ 3...
БЛЯТЬ ну сколько можно, ну ран ну два но не каждый же блять квест в это говно скатывать а ? Первая часть еще куда ни шла, но это говно просто пиздец. У меня все
>>9953474 >Не знаю, анон, слышал ли ты, но уже в этом году Valve собирается переводить Dota 2 на новый Source. Это пушка. Как что-то плохое, лол. Жду теперь кастомных карт, ёпта. Алсо новый source так вообще пушка та ещё, и ведь уже можно с ним баловаться. Вот ссылка на пост с тем что есть в движке, ну и сам тред можно почитать. http://www.valvetime.net/threads/dota-2-workshop-tools-introduce-hammer-2014.245390/#post-3419877
>>9953474 >Все перечисленные выше игры были крайне самодостаточны и увлекательны Лолшто. Фаркрай - технодемка без геймплея изначально, как и все у крайтека. Отсосин крид, особенно первый - унылая однообразная параша. В серии Ghost Recon только одна нормальная игра, и это Ghost Recon Online, который более-менее компетитивен и имеет некоторую сцену, остальные параша.
>>9958384 >Desert как то не вкатил Мне вот жутко не нравились серые песочные однообразные локации и то что небыло 2 вертолета в который можно было бы пересесть. Мимо-олдфаг.
>>9953474 По моему близзард держит планку. Да игры стали более казуальноориентированные, но без излишнего говна в духе press x to win, их игры ненапряжные и увлекательные. Да добавили доната, фансервиса, но по сравнению с другими компаниями куда куда меньше. Я не спорю о том что раньше было лудше, но на фоне все игровой индустрии, близзард продолжает радовать, уже почти 6 лет с удовольствием играю в World of Warcraft, периодически играю в D3, до Starcraft 2 мне почти не были интересны стратегии и киберспорт в частности, до Heros of the Storm игры жанра MOBA мне были практически безразличны, Hearthstone считаю невероятно качественным продуктом в качестве мобильной игры, в индустрии которых творится полное уныние, и возлагаю большие надежды на Overwatch. Близзард одна из величайших геймдев компаний в настоящий момент и меня не беспокоит если у вас от этого бабахнет.
>>9953612 Габен все равно молодец, они из геймдев компании стали скорее посредником для поднятия ПК-гейминга скален, Габен знал что будет с игровой индустрией сейчас и создал Steam, знает наперед что ждет игровую индустрию в будущем, и потому начал разрабатывать продукты вроде Steam Controller.
>>9958418 Но ведь стим - говно. Дизайн нагруженный и неинтуитивный, куча всяких анальных защит, но твой акк всё равно может любой васян угнать и жди потом от сапортов неделю ответа. Да и на слабых машинах долго грузит всё, дольше любого говно браузера.
>>9958412 Двачую, синие держат планку. ВоД - 10/10. У меня трое друзей сваливших в клизме вернулись и уходить не собираются. Д3 - Вполне себе хорошая. С аддонов эпик. ХС - Огромный плацдарм для манчкинизма. Годнота. ХотС - Маловато контента, играется ненапряжно. Посмотрим что там с Овервотчем будет. Может даже Гост вернут.
>>9958450 >ВоД - 10/10. У меня трое друзей сваливших в клизме вернулись и уходить не собираются. Поддвачну, просто свежий глоток воздуха для этой игры, по уровню эмоций что-то близкое к временам ВОТЛК.
Члены команды Diablo III переброшены на новый проект, действие которого развивается во вселенной Starcraft. Игра будет похожа на Warframe, и в ней будут некоторые аспекты геймплея из Left4Dead, DayZ и Smite. Проект находится в ранней стадии разработки, что означает дату выпуска в конце 2016 года или позже.
>>9958470 >Члены команды Diablo III переброшены на новый проект, действие которого развивается во вселенной Starcraft. Игра будет похожа на Warframe, и в ней будут некоторые аспекты геймплея из Left4Dead, DayZ и Smite. Проект находится в ранней стадии разработки, что означает дату выпуска в конце 2016 года или позже. Тогда уж 2022 не раньше.
>>9958579 На игру лишь стабильностью и кастомными картами, алсо слышал про фанатский порт LoL на Дотку. А вообще Valve опять отдают SDK к их новому движку в руки коммьюнити, что поднимет Source моддинг "с кален". Ну и моддеры Warcraft 3 легко переберутся моддить Dota 2. И вообще, перевод Dota 2 на Source 2 не есть что-то плохое, как написано в ОП посте. Это вполне хорошее явление.
>>9956860 >Единственное, что пока не оказуалили и не спустили в говно - это диабла (да, третья диабла годная, особенно после выпила аукциона и выхода дополнения) Блядь, как же вы заебали, ньюфаги... Трёшка хороша только для тех, кто не играл в оригинальные игры.
>>9958624 Всё. Самое первое - идея игры проёбана. Нет ощущения приключения, нет поэзии. Музыка - дженерик параша. Весь арт дирекшн сквозит влиянием ВОВ и вахи. Пастельные цвета, пластиковый графон. Анимация - преувеличенные нереалистичные движения, напоминающие анимацию пиксар. Интерфейс - то же самое - полная безвкусица. Весь символизм проёбан. Персонажи - шаблонные фентези болванки. Всё это уже видено в тысяче тайтлов. При создании дизайна брони и оружия артисты не ориентировались на исторически достоверные референсы - виабушные гигантские мечи, гигантские НАПЛЕЧНИКИ, раздутые пропорции всего и вся - даже по деревьям можно это заметить невооружённым глазом. От структуры сюжета тянет блевать. Настолько всё шаблонно.
>>9958441 > куча всяких анальных защит, но твой акк всё равно может любой васян угнать и жди потом от сапортов неделю ответа Лолчто? Какие анальные защиты? Пароль и логин? Угнать акк стима? Это когда он привязан к почте, которая привязанная к телефону? Каким надо быть дауном, чтобы проебать свой акк стима?
>>9953474 Хуйни понаписал. Blizzard. Прежде чем засирать Диабло, ты в него хоть играл? Даже на старте он был лучше любой другой игры этого жанра. Кучи негатива на него вылились только потому, что после второй диаблы все ожидали чего-то сверхмегаохуенного, а получили просто хорошую игру. Ну ещё и проблемы с серверами поначалу подпортили общую картину. После же выхода дополнения игра стала вообще охуенной. В вове был откровенно неудачный аддон с пандочками, но они исправились в нынешнем аддоне. Второй старкрафт - лучшая современная ртс. Хартстоун - увлекательная карточная казуалочка для игры в метро. Только моба у них говно, да клон тимфортресса вызывает сомнения. Ubisoft. Похуй на отсосинов, принцев и гост рекун, но последние Рейманы охуенны. Фаркрай же перестал быть унылым говном (каким были первые две части), а стал хорошим шутером. Electronic Arts. Слишком много игр, среди которых есть как говно, так и годнота. Но вот про Масс Эффект ты сказал, что он, как и другие их игры, от части к части не менялся. Это неправда. Изменился, правда в худшую сторону. Первая часть была охуенна, но последующие были говном. Дэд Спейс же скатился в говно только на третьей части. Да, вторая часть перестала быть ужасником, но стала очень хорошим экшеном. Valve. Вульвы, как и раньше, не делают говна. Они просто перестали выпускать новые игры. Ты можешь, конечно, сказать, что Тим Фортресс и Дота - говно для школоты и быдла, но лишь потому, что тебе их жанр не нравится. Если же судить объективно, то для своего жанра они идеальны. Про ЦС:ГО ничего сказать не могу, так как не играл.
>>9953655 >сюжетка >Ты ебанутый? Она там вообще для галочки. Да ты охуел. Во втором старкрафте, как и в дополнении, охуенная сюжетка. Я аж дважды прошёл, чтобы ни одной миссии не пропустить.
Вот ты вроде на работе сидишь, а размышляешь как, шестиклассник.
Что первопричина "деланья" игр? Для чего и во имя чего? Вот и правильно. Бабос. И инди-компании и гиганты настроенны в первую очередь на монетизацию трудов своих.
Просто время такое, что большим компаниям теперь не надо уж очень сильно стараться о качестве поделок, потому что с финансовой точки зрения лучше выпускать среднюю игру каждый год, чем убергодноту раз в 3-4 года.
В свою очередь инди деятели, жопу рвут, чтобы делать интересные механики, увлекательные сюжеты и тд, чтобы их игру заметили в тыщщах прочих, такие дела.
Не смотря на всё пречисленное, годные игори есть в количестве до хуя и ещё чуть чуть. А я как ждал продолжение General Chaos, так и жду. Но такая ламповая и годная вещь была засрана уёбками на кикстартере, которые могут поддержать что угодно, только не что-то стоящее.
>>9955608 Согласен, вторая лучше всего Но ещё третья заебись, там была своя атмосфера. Может сейчас это уже все кажется глупым, но 10-12 лет назад приключения Реймана реально захватывали дух
ГОТИКА ПАЦАНЫ ГОТИКУ ЗАБЫЛИ Кто там первые 2 делал? Бесезда? Первая готика, вторая готика, Рисен первый и все, дальше обосрамс. Третья готика - ватная, четвертая - дикий пиздец, дикий и кривой коридорный пиздец.
>>9953474 3D Realms - сделали убервинрарный Duke Nukem 3D,винрарный Shadow Warrior и несколько неплохих игр которые особо не запомнились,но вполне неплохо игрались.Жируя на бабках от Duke Nukem 3D проебали все полимеры постоянно переделывая Duke Nukem Forever,который так и вышел недоделкой с запозданием как минимум на 3 года.
>>9953474 Если компании были бы танками то какими они были бы :
>Blizzard Entertainment, Inc. пик. 1. Потешное говно у которого есть задачи, но оно не может их выполнить в виду своей ущербности. Итог пировафельница.
>Ubisoft. пик. 2 Говно без задач, лягушкоеды свою лягушкофилию переносят на технику
>Electronic Arts. пик. 3. Говно без задач, тут и без слов понятно, что перед нами очередной башнемёт.
вчера удалил нахуй ворлд оф варкрафт. заебало. гарнизон - линейная хуйня с псевдорандомом, интереса нет, все скатилось в сингл, ходишь как на работу - дейлики, бг, ебаные соратники (пиздец), рейдики. Фана ноль, челленджа ноль, всем на все похуй. Душа куда-то ушла. В пизду. Толи дело в 2007.
ЕА ваще пиздец. Есть такий фритуплейный донатный шутер - Баттлфилд хирос. Года два назад играл - годнота.
Сейчас скатился в такой жуткий донат (хуже мыла) что без доната ты вафлер и муфлон и каждый пятилетний поряк ( KURWA!) будет тебя нагибать купленным за реал дробовиком несмотря на твой скилл.
А вспомните эпохальный провал НОВОГО ДАНЖЕН КИПЕРА там даже мыло ру охуело (неужели ктото нас переплюнул в анальности доната)
щас сделали типа твою мини локацию - гарнизон. дак вот там можно набирать бойцов и отправлять их на квесты (на самом деле нихуя никто никуда не ходит, это просто воображение даунов - просто тикает таймер), по окончании которого квест типа выполнен и награда дадена или нет. Все тупо свелось к обычному ящику с кнопкой ОТПРАВИТЬ СОРАТНИКОВ и ожиданию выдачи приза через N часов. Интерактивности ноль. Быдло хавает и просит еще.
Дейлики никуда не делись, ТВОИ дейлики. Соратники это просто коробка с баблом/честью/хуевым шмотом с кнопкой ПОЛУЧИТЬ и таймером. Все. Остальное - воображение дебилов.
>>9960538 Близзы скатились в говно. Кстати, лет 10 назад об этом даже никто бы и не подумал, и все писали что они - чуть ли не лучшие игры выпускают и будут выпускать.
>>9958412 Я бы понял, если бы ты написал про Варкрафт второй или третий, но HotS - плод ядерного баттхерта, зависти и в целом крайне безвкусная игра даже по уровню жанра моба.
Впрочем, тебе же это безразлично. Зато там есть Тайкус и СК и Артас из ВК, это ведь выводит геймплей на новый уровень, верно?
>>9960554 Вов в говне, Д3 был провалом года, хартстоун анально-донатная параша с кучей рандома, Хотс провал этого года и, скорее всего, провал десятилетия из-за того, что игра слишком уж говно, в старкрафт под чистую проёбан баланс. Грубо говоря они не сделали ни одной приличной игры со времён WC3.
>>9960426 Ты как бы нас подводишь к тому, что современные крупные корпорации, как и их ААА проекты -не нужны, и их задачи вполне может выполнить небольшое количество нормально обученных и экипированных профессионалов (инди-индустрия) ?
>>9960574 >>9960615 Д3 - хорошая арпг. Вышедший в том же году Торч2 оказался пустышкой. ВоВ - уже 10 лет как самая популярная ММОРПГ. > Вов в говне > Д3 был провалом года > хартстоун анально-донатная параша > Хотс провал этого года Продажи и популярность говорят об обратном.
>>9960632 Продажи и популярность кода. >Д3 - хорошая арпг. Она сейчас хорошая, в момент выхода она была проходным говном. Ну и тебе ок получать от близзарда, у которого все игры были ультрахитами - просто хорошую игру за 2к рублей, которая далеко не лучшая в жанре? >ВоВ - уже 10 лет как самая популярная ММОРПГ. >> Вов в говне >> Д3 был провалом года >> хартстоун анально-донатная параша >> Хотс провал этого года Уже давно известно что хайп и реклама вокруг игры создает популярность, а не сама игра. Тот же картстоун - донатопараша лютейшая, а говноеды жрут.
>>9960614 Хотс - максимально ненапряжная игра, в которой ты просто можешь расслабится, повыполнять дейлики и пойти по делам. Зачем на фоне хотса нужны потные лол и дота с катками по часу и кучей затраченных сил?
>>9960673 > Зачем на фоне хотса нужны потные лол и дота с катками по часу и кучей затраченных сил? Хотя бы для того, чтобы смотреть на игры про уровня и получать от этого удовольствие. Лично мне самому не хочется в мобы играть, слишком нервное дело, слишком зависит всё от команды.
>>9960652 > донатопараша Победить можно с любым набором карт, чему доказательств полно на ютубе. > в момент выхода она была проходным говном Первая неделя и проход на сервера? > хайп и реклама вокруг игры создает популярность, а не сама игра Онлайн в вов/д3/хс говорит об обратном.
>>9955484 Но Габон ведь в чем-то прав. Portal 1 и 2, Half-Life 1 и 2, Team Fortress 1 и 2, Left4Dead 1 и 2.
Третих частей нет и, возможно, слава богу. Все мы знаем, к чему приводит конвеер. Быть может, лучше запомниться хорошим игроделом и великолепным бизнесменом шапки!, чем тем, кто умеет доить бабло только на умерщвлении понятия игрового искусства?
>>9960689 >> донатопараша >Победить можно с любым набором карт, чему доказательств полно на ютубе. ВО-первых, тебе может очень сильно повезти, и ты, например, разъебешь в начале говном чувака с кучей егендарок. Во-вторых, если ты пишешь что решает колода и донат ни на что не влияет, значит ты не играл и послан нахуй. >> в момент выхода она была проходным говном >Первая неделя и проход на сервера? До выхода адона, а с выходом адона игра стала просто средней руки арпг. >> хайп и реклама вокруг игры создает популярность, а не сама игра >Онлайн в вов/д3/хс говорит об обратном. онлайн вота говорит об обратном
>>9960685 Именно поэтому хотс посасывает у доты и тем более лола в просмотрах на твиче. Его просто не интересно смотреть, в отличие от них, но зачем это делать? Ни на какой киберспорт хотс не претендует, только игра под пивко с любимыми МОГУЧИМИ героями. И ХС, и овервотч такие же и утки ничего не поделают, ведь люди проголосовали кошельком.
>>9960673 Почему бы не расслабиться посмотрев хороший сериал, сыграв в качественную синглплеер игру, поняшив свою красавицу-жену, занимаясь любимым хобби, например скульптурой или проведя вечер с друзьями в баре? Это гораздо более приятное времяпровождение чем сомнительная моба-дрочильня. Дота и ЛоЛ делают ставку именно на потный компетитив геймплей, где удовольствие ты получаешь от победы, без этого первобытного удовольствия ПАБЕДИТЕЛЯ это довольно убогие игры.
>>9960739 Ну лично мне мобы под пивко не нужны. Если я и захочу поиграть в мобу, я всё же выберу доту, так как она интересней геймплейно тоже в отличии от ХОТС. Но я вообще не любитель онлайна.
На самом деле хотс реально провальная игра. Это можно увидеть как и по полному отсутствия интереса со стороны аудитории, так и по самой игре, гд 50% героев непикабельны, геймплей максимальной репитативный и унылый, карты крохотные и скучнейшие. Игра по началу кажется очень бодрой и весёлой, но после 15 игр она становится максимально унылой и безэмоциональной. >>9960673 > Зачем на фоне хотса нужны потные лол и дота с катками по часу и кучей затраченных сил? Ну затем, что LoL это максимально фановая и ненапряжная игра и там пота и нервов куда меньше, чем в хотсе с его анальной метой головного мозга в ранкеде, кривым матчмейкингом и чрезвычайно командно ориентированным геймплеем. Мало того, что ранкед хотса кидает 43 ранги к 1, так там еще и всего 33 героя, но пикать ты можешь только 14 и за остальные ловишь репорт за тролл пик, причём обоснованно ибо герои действительно намного слабее альтернатив. И прежде чем ты вскукарекнешь "ЕТАЖЫ БЕТА" я тебе напомню, что тут уныл и сам кор геймплей - сбор всякого говна на маленьких картах и надо игру перелопачивать с нуля, то есть сама суть игры уныла до безобразия и крайне репетативна. Так что я задам тебе простой вопрос - нахуя играть в кривой, токсичный и унылый до мозга костей Хотс, когда есть LoL с совершенным матчмейкингом, нормальным комьюнити, увлекательным и интересным геймплеем с кучей героев?
>>9960739 > Ни на какой киберспорт хотс не претендует А близзарды в своём интервью сказали обратное. > только игра под пивко с любимыми МОГУЧИМИ героями Только вот в ранкеде ты не можешь пикать любимых героев потому, что словишь охапку репортов за тролл пик и 3 из 4 тиммейтов будут стоять афк на базе потому, что им не нравится то, что ты пикнул не топ тир герыча. Понимаешь? В игре всего 33 героя и из 33 героев тебе запрещено пикать больше половины в ранкеде потому, что тиммейты тупо откажутся с тобой играть из-за пика. И будут чертовский правы потому, что близзардбаланс во все поля и есть годлайк чары не прощающие ни кого, а есть говночары неиграбельные в принципе. Близзы явно не знали что такое моба и сделали кривою кальку с лола и прайм ворлда.
>>9960766 Здесь можно сказать, что время покажет. Анально донатный и максимально рандомный ХС без глубины геймплея как в МТГ резко взлетел. Как только хотс выйдет посмотрим.
>>9960620 Именно так. А возглавит инди-индустрию гений современного игродева, гений игрового дизайна, мастодонт мысли и величайший разработчик игр - Фил Фиш.
>>9960854 > Анально донатный и максимально рандомный ХС без глубины геймплея как в МТГ резко взлетел. Потому, что у него не было ни одной конкурента. Вообще. Только не надо про мотыгу, в неё играло 3.5 красноглазика, а хартстоун ебашиться и на планшетиках, и в перерывах между каточками в дотан. Собственно вов тоже взлетел потому, что ни одного конкурента не было.
А что же у хотса? У неего пииииииииздецки какие сильные конкуренты в лице лола и доты, особенно лола, который является импрувнутой и полной версией хотса с более увлекательным геймплеем и проработанной механикой, а так же анальной привязкой игроков к своим аккам из-за доната. Как хотс собирается конкурировать с лолом, если он является огрызком лола впитавшим много чего плохого и не дающий ничего нового? Дота это совсем другая игра, те кто играют в доту никогда не перейдут в хотс ибо геймплей слишком лолерский и при этом слишком тупой.
>>9960848 Как я понял ты безинвайтовый и выводы делаешь по стримам. Такая хуйня в ранкедах имеется лишь благодаря стримерам, которые делают свои тирлисты, а хомячье хавает и баттхертит от "троллпиков". Примеры необоснованности этих тирлистов: Иллидан и Азмодан, которые из щит тира резко стали топ, ведь у стримера они внезапно начали нагибать. Реально не играющих героев около 5. И в лоле и доте меты оказывается нет, вот так неожиданность, да и в лольце за троллпик тоже не репортят.
>>9960929 Ты, блять, еще ультиму приплети сюда. Из серьезных ммо с качественной проработкой пве составляющей ВоВ был первый, до этого никто не додумался делать внятные квесты, боссов с абилками и лор.
>>9960766 Да нихуя подобного. Хотс вообще не похож на ЛоЛ. ЛоЛ пытается быть Дотой, но у него не получается, потому что 90% фишек Доты из него вырезано нахуй, плюс анальный донат, который влияет на геймплей самым прямым образом. Хотс вообще не пытается косплеить Доту, а просто дает тебе фановый геймплей безо всякого фарма и прочего дерьма. И да, жаловаться на количество героев в Бете - это надо быть пиздец отбитым.
>>9960935 > Как я понял ты безинвайтовый КТО-ТО НАЗЫВАЕТ ХОТС ГОВНОМ @ НАЗОВИ ЕГО БЕЗИНВАЙТОВЫМ @ ЗАПОСТИ КАРТИНКУ С ЛИСОЙ
Типичное виляние задницей хотсодауна. У меня есть инвайт, друг. Даже более того, у меня апнут 40 лвл акка в хотсе. И я знаю о чём говорю - игра уныла и репетативна, дота мне не надоела за 4к часов, лол не надоел за 4к часов, хотс надоел за 200 часов. > Такая хуйня в ранкедах имеется лишь благодаря стримерам, которые делают свои тирлисты, а хомячье хавает и баттхертит от "троллпиков". Ток видишь ли, это хомячье и есть основные игроки в хотс и с вероятностью 90% такой хомяк попадётся тебе в ранкеде и будет ныть о пике. То есть можно кукарекать о том, что стример неправ и всё такое, но ты заходишь в ракенд, пикаешь не топ тир герыча и твой тиммейт встаёт афк потому, что он уже решил не играть без топ тир герычей. Это рак убивающий ваш хотс еще больше. > Реально не играющих героев около 5. Больше. > И в лоле и доте меты оказывается нет В доте и лоле мета это 2-3 топ тир герыча которых все хотят забрать, а остальные на одном уровне и играть можно любым. У вас же 14 топ тир герычей, а остальные неиграбельны в принципе. В доте хейтят имб, у вас хейтят слабых героев. > да и в лольце за троллпик тоже не репортят. В лольце тролл пик это максимум 15-20% героев из 150 штук, в хотсе же всего 33 героя и половина из них тролл пик. Найс, чо.
>>9961500 А я знаю эту игру, агент 007. На самом деле она очень годная, в то время для меня это была просто йоба с этими всеми минами, кейсами. Играл в мультиплеер с ботами, лол, кампанию так и не прошел вроде.
>>9953474 Ну, например, за близзард могу сказать следующее: они держались очень хорошо до ЛК включительно, а дальше пошло-поехало. Д3 лишь совсем недавно довели до какого-то вменяемого вида, на старте же творился Ад и Израиль. Аддоны к ВоВ, начиная с каты, говно. У меня были приличные надежды на Дренор, но чем больше я узнавал об аддоне, тем хуже мне становилось. Столько фейлов не было даже в пандах, буду отменять подписку на днях. СК2 ругать не буду - просто не для меня игра, но видно что как-то они почти забили на неё, делая аддоны раз в три года. ХоТС имел возможность поиграть еще с поздней алфы (спасибо, за инвайт, кек), но это уже апогей: какой-то онлайн магазин скинов с опцией игры. Бесперспективная игра. ХС туда же. Хоть и выстрелил на безрыбье, но игрой я это назвать не могу. Донат на донате и донатом погоняет. Уж от кого, а от близзов такого ожидать не мог. Еще эти постоянные петы и маунты за деньги в ВоВ и покупка уровней. Тьфу. Просто бессовестно доят фанатов и всё.
>>9961627 У близзарда пока одна провальная игра - хост, все остальное на уровне. Не знаю, почему они его еще в альфа-версии не забраковали, но надеюсь они это сделают.
>>9961680 >ХС туда же. Хоть и выстрелил на безрыбье, но игрой я это назвать не могу. Донат на донате и донатом погоняет. Я вот непонимаю, каким нужно быть дегенератом, чтобы жаловаться на донат в фритуплей игре, тем более карточной? Ты понимаешь, надеюсь, что подобные игры ничем, кроме собственно доната и не окупаются? С кем я бля сижу на одной борде..
>>9961754 >жаловаться на донат в фритуплей игре Ебать ты даун. Есть фтп где донат вообще ни на что не влияет, например, дота2, а есть донат-дерьмо для даунов, где заплатил и всех хуяришь. Но, я смотрю, близзардодронам промыли мозг.
>>9961725 Не смогут забраковать. Фанбои уже влили свою денежки и придут в ярость, если их лишат доступа к купленным пикселям.
Д3 не так уж плох - старый знакомые нарезает уже второй год, хотя лично я не понимаю его. Если бы не графин 2003 года и побольше взаимодействия между игроками, то был бы даже шином.
>>9961754 Секи сюда, в доте есть 100+ героев, которые доступны тебе сразу после установки игры, они доступным полностью и ты за любого можешь играть в любом режиме игры и ты имеешь 100% функционал игры сразу после установки. Но там есть сеты, которые ты можешь купить, а можешь полутать за каточки, эвенты или же обменяться с любым другим игроком на что-то своё или даже получить в подарок. А что в хотсе? Ты имеешь 7 героев из 33, которые меняются раз в неделю. Поэтому их надо покупать либо за донат, что где один герой стоит как поноценная синглплеер игра, либо за голду, которая фармится по 30 за победу и с дейликов по 200-300 в день, а герои стоят и по 7-10к. Плюс ко всему этому большинство скинов можно купить только за донат и все скины персональные, ты не можешь ни обменяться, ни передать. Ток чёт дота приносит дохуя денег, а на хотс они уже забили хуй на стадии бета версии и начали по хардкору доить имещихся игроков вместо правки хуёвого геймплея и унылости игры.
Реквестирую инфу по датам начала скатывания студий в говно. Даты и события. Нужно узнать общую тенденцию. Например,кто стоял за продолжением Принца Персии или за конвеером АС
От ЕА я не ожидал что они настолько охуеют. После NFS The Run, в котором была хоть какая-то душа в сингле, пошли клепать такую дикую фуфловую лажу, что я просто в ахуе, все серии НФС мне запоминались чем-то хорошим, но у них сейчас ВСЕ, кризис жанра наступил
>>9960614 Видишь ли, я не тот человек который старается играть по хардору, такие вещи как ласт хит и фарм крипов мне кажутся скучными, нет, конечно стараюсь играть на скилле, но в целом игрок весьма казуальный. Близзард славится тем что делает годные проекты для всех, спешл фор казуал, при том упрощая игру близзард старается внести в нее веселья. Герои Шторма именно такая игра, с очень классной стилистикой, простым и динамичным геймплеем без ласт хита, фарма крипов, магазина вещей, тимфайты с первых минут, куча интересных карт с разными режимами, мне нравится эта игра, к тому же я достаточно много играю в World of Warcraft и тратить еще несколько часов на долгие и напряжные раунды в ДОТА 2 мне не хочется, хочется расслабленно спокойно поиграть. Алсо, многие ругают игру за анлорность, но по моему мультивселенная вот такой вот казуальной игре жанра МОБА только на пользу.
Почему последние онлайн игры от известных компаний такое говно? Что Свтор проваился, что дренор вышел унылым говном, что хотс поеботой. Только в доту и остаётся катать.
>>9953725 TellTale... хм. Они какбе ничего своего не создали, берут тм (теперь уже распиаренные) и пилят прохладные. TWD - комикс, TWAU - комикс, игра пистонов и бордерлэндс - nuff said. Но всё равно, есть ещё студии, которые не скатились (те же Remedy). Кароч, жду 5 персону, прикуплю игровуюстанцию и буду сычевать. Евм уже ни одну йобу не тянет, так шо похуй.
>>9956881 Ну так СупКом слишком сложен для корейцев и убит из-за долбоебизма ГПГ. Алсо ГПГ. Это же какими долбоебами надо быть, чтобы проебать самую соревновательную РТС эва.
>>9953564 Как по мне близзы скатились в говно с выходом The burning crusade, так как именно с этим аддоном началось "оссинглирование" и "оказуаливание" лучшей ммо. Что касается вэлв - последним годным релизом был The orange box (годное издание игр, по случаю выхода второго эпизода, если кто не помнит). Електроник артс всегда были говном, так еще и байовэр "убили". Короче, анон, игры уже давно не искусство, а способ получения прибыли. Не помню когда последний раз обновлял железо, так как давно нецелесообразно не то что играть с графоном, а играть в целом.
>>9953831 Шахматы - соло 1 на 1. А дитка подразумевается как командная игра. Поэтому я и не люблю её, ибо 4 рандомные школолоши, заходящие туда лишь для того, чтобы апнуть свое полумёртвое свч покрича на незнакомого семена - однозначно не джримтим.
>>9960957 Чего ты несешь, поехавший? ЛоЛ никогда не пытался быть дотой. ЛоЛ - это альтернатива Доте от создателей Доты. Да, да. Не петуха-лягушки, который за чипсами гонял для Еула и Гуинзо. Все школьники почему-то считают именно лягушку создателем доты. На деле же он получил уже готовый продукт на версии так 6.0х, когда Гуинзо окончательно ушел и перестал пилить героев и итемы. Гуинзо взял основную идею доты и сделал из нее максимально не доту. И получилось пиздато. От лягушки с её Дотой2 я ожидал примерно этого-же. А получил эмулятор карты варкрафта3, с единственным геймплейным изменением - шапки.
>>9954645 Дота - лучшая МОБА в своём жанре. Намного лучше и интереснее лольца. Лолец так, для ознакомления с жанром подходит, он очень простой, прожимай только кнопки быстро и в нужной последовательности. Дота в свою очередь имете более высокий порог вхождения, но и в тоже время намного более высокий потолок. Ну разве что скорость реакции в лольце намного больше решает, чем в доте. Играл сначала в лолец, потом перешёл в дотан
>>9962505 И при этом дота 2 играет лучше лола ибо более глубока и разнообразна, а лол это максимальное анимешное говно для пидоров. Айсфрог единственный сделал всё правильно, он перенёс концентрированную годноту на новый движок. Алсо Еул придумал идею доты, Гуинзо сосал хуй и ничего не делал, но доту дотой сделал именно Айсфрог.
Да вы з а е б а л и, ЗАЕБАЛИ уже, мать вашу со своей дотой и лолом! Это что, какой-то вайп? Что, вам по теме треда сказать нечего? ДотаДотаДотаДотаДотаДотаДотаДотаДотаДота, кругом дота, сплошь и рядом одна лишь дота. Это как пони, из той же оперы говнецо.
>>9962542 О, а вот и дотоавторитеты подошли. Хованский! Ну раз Хованский сказал что лол - анимешное говно для пидоров, надо к нему прислушаться. В следующий раз когда он скажет что надо жрать говно, а не смывать его, тоже прислушайся обязательно. И на двач выложи.
>>9962542 Дота 2 всегда меня раздражала балансом уровня "у миня щит защищающий от всего" "а у меня специальная елда пробивающая щит защищающий от всего" "а у меня специальная мазь, защищающая от елды, пробивающей щит", взаиможействие бкб и ульты лины (забавно кстати, что хейнеты называют лол анимешным говном учитывая наличие лины инверс в доте), его пробивающая, например, это не геймдизайн, это говно жопа, просто все привыкли и принимают как должное.
>>9962505 Мне в этом плане хон нравился. Развили то что ограничивал в движке варика. Хокор и динамично. Жаль проебались в начале с платежной системой лолу.
>>9957089 >Дота и без айсфрога отлично развивалась. Доту сделало компьюнити а не сраный айсфрог. Да нет, до айсфрога в доте был полный пиздец в плане хиропула/айтемов/некоторых механик.
>>9962638 А я сравнивал? Я вообще про кармака выше писал, а дота и варик/старик мне безразличны, я вообще фэнтези не воспринимаю. Просто дотадебилы начинают нести своё говно всегда и везде, даже (особенно?) там, где никто их сраной дрочильней не интересуется и не спрашивает о ней.
Всё так. ОП молодец. Только всем по хуй. Людей (говноедов) не изменить. Остаётся только ждать, когда же эти говноеды пресытятся говном и захотят чего-то большего. Лет через 10 игры снова засияют.
>>9962686 Я прочев лишь пару последнихпостов и пробежав оп пост глазами расскажу тебе нить.
>БЛИЗАРД СКАТИЛСЯ >ВСЕ ИГРЫ БЛИЗАРДА КРОМЕ ВТОРОГО ВАРИКА ГОВНО >ОКАЗУЕЛАЛЕИ >СТАРКРАФТ ДЛЯ ДЕБИЛОВ РОКРОЛ РЕЙСИНГИ НИТ ГОДНОТЫ БЛИЗАРДОВ >СКАТИЛИСЬ В БК >СКАТИЛИСЬ В ЛИЧЕ >СКАТИЛИСЬ В ПАНДЕ >СКАТИЛИ В ДРЕНОРЕ >СКАТИЛИСЬВ ВАНИЛЛЕ >ХОТС ВОН ВЫШЕЛ ДОТА/ЛОЛ КЛОН ГОВНиЩЕ >ДОТА\ЛОЛ ЛУЧШЕ ХОТСА И понеслась.
>>9962780 Нееееет, ты далеко, РЕШИТЕЛЬНО не прав. Ведь там ещё обсуждается как скатились Валв, вот, даже доту не развивают и хотят на сорс перенести WAIT, OH SHI~
>>9962812 Я, там в конце еще и валв с дотой упомянуто, ну ладно, пришлось прочесть оп пост. Ну тогда да, ошибаюсь. Тред с самого начала обречен. Нельзя упоминать две мобы в оп посте.
>>9962830 Я про прокачку герыча. Раньше можно было изи запорот чара на которого убил 100 часов просто кликнут не туда, а сейчас ты физически не можешь запороть чара.
>>9953474 >Вместо того, чтобы делать какие-либо интересные и самобытные игры Схуяли ты взял толстый, что валв ничего не делает? Да они рубят бабки, но в то же время они готовятся сделать очередную революцию в жанре фпс, но для этого естественно нужно время и продвижение технологий, чего не понимают тупые долбоебы. Сначала представят свою VR, потом выпустят геймпад, после этого уже можно будет показать всем охуенный HL3 на прорывном Source^2.0.
>>9963021 Сам посуди блжад, риски никогда не превысят выгоды, хл и хл2 дали им такой охуительный кредит доверия, что быдло схавает любое дерьмо от валв и еще попросит, если вдруг ХЛ3 выйдет не очень их репутации- пиздец.
>>9963025 Как бы странно это не было, но, лол, в коде Source 2 уже нашли левелстриминг, ну это когда карта загружается наперёд и выгружает ненужные участки. Вот тред на Facepunch http://facepunch.com/showthread.php?t=1415582
>>9963163 Это всё вангования. Никто кроме валве не знает, что там делает и собирается делать валве. Поэтому нельзя утверждать о выходе или не выходе хл3. Да и каких риски? Они бабки делают на стиме и киберспорте. И у них не многотысячная компания, чтобы иметь обороты в несколько миллионов иначе она разорится.
>>9962612 > взаиможействие бкб и ульты лины , его пробивающая, например, это не геймдизайн, это говно жопа
Говножопа это твой пост. А описании ульты этой шлюхи чёрным по белому написано, что пробивает бкб после покупки аганима. Это как бы сама суть аганима на этом герое, иначе можно было бы тупо купить дагон и получить больше урона дешевле. Единственный блять герой в доте, цель которого дамагать через бкб, что в этом плохого?
>>9963163 >вдруг ХЛ3 выйдет не очень их репутации- пиздец. Сука дебил блядь. Только валв знает как сделать продолжение.рокстар этим всю жизнь занимается, у них каждая игра с каждым разом все лучше и нихуя, не обсираются почемуто, так с хуяли валв с их неограниченным бюджетом обосрется?
>>9962714 Их и сейчас клепают пачками. Можешь погуглить список корейских ММО в разработке. Похоже, стало выгодно делать новый проект, доить его с полгодика, бросать, и браться за новый.
>>9963380 >Она хуже их. Во всем. Обосрался ты зеленый, технологически она на пять голов выше предыдущих. Даже этого уже хватило чтобы подписать тебя под вшивого пиздобола. Но я продолжу, так как она ушла в сторону реализма, в нее стало играть в несколько раз интересней, это только тупые школьники раскудахтались, что мол "уаааа бляааа, забрали дилдак и клоунский костюууум, где минигааан??! мамааа, на танке не дают полетать уйииии" нормальные люди это восприняли как самый правильный шаг, ибо играть в игру которая как реальность, куда интересней чем играть в игру, которая ммаксимум нереальна. Да, не было самолетов, но была эйфория, которая перекрывала вообще все недочеты и с которой играться было веселее чем летать на вшивом джетпаке в са. Гта это шаг в перед, но осторожный, ибо москва тоже не сразу строилась, не будь четверки, не было бы и самой лучшей части которая выйдет в апреле азаза
>>9962983 >>9963021 >>9963113 Сколько там уже прошло со времени последнего эпизода Халф Лайф 2? Гейб уже скоро от диабета или еще какой хуйни скончается, а они все ждут. Такую фанатичную веру, да в правильное русло бы.
>>9963458 Графоном отсутствие игры не спасёшь. Я играл в четвёрку, когда она еще только вышла. Основная сюжетка про "румын к успеху шёл" меня не впечатлила, к тому же закос под реалистичность не пошел на пользу. Про побочные миссии вообще молчу. А больше в игре ничего и не было. В СА разнообразия и чувства абсурда было куда больше.
>>9963523 > скоро от диабета или еще какой хуйни скончается Маловероятно, он недавно себе шикарную операцию на глаза сделал, наверняка за здоровьем следит.
>>9953474 А всему виной капитализм. Корпорациям выгоднее нанимать индусов вместо высокооплачиваемых европейских специалистов, им проще нанять для написания сценария Кириллов с охуительными идеями, готовых за саму возможность игру создать игроделам отсосать, не то, что нормальную оплату труда получить, выгоднее затратиться на рекламу, чем на продукт, потому что отдача больше, акционеров лучше охуительными историями кормить и разводить на бабло, чем реальной разработкой заниматься и многое, многое другое. Там, где всему голова прибыль, нет места творчеству, только индустрия, и рано или поздно она вытеснит всё творчество, заменив поисками самых экономичных решений с максимальными прибылями.
>>9953685 Прорисовали 90 моделей, сделали им нормальные тайминги скилов и ударов, переделали деревья, переделали рошана, каждые 2 месяца нерфят и бафают героев, ивентики хуентики, куча режимов, какая-никакая рейтинг система. Да вообще нихуя не сделали.
>>9955419 В хл2 до сих пор можно поиграть, такая-то годнота, а ты просто школьник-говноед, взрощенный на еа-параше типа дедспейс3 или юбипараше атсасинов. Сестру твою ебал.
>>9963991 Я и не говорю что он говно, но он явно был не лучшей игрой 2004, откуда тогда такой хайп вокруг 3 части, когда 2 часть была неплохой игрой, а эпизоды откровенным проходняком и говном.
>>9963983 > Прорисовали 90 моделей, Из гавна и палок > переделали деревья, переделали рошана, > каждые 2 месяца нерфят и бафают героев, Это все делает жаба. > ивентики хуентики Гавно да еще и серваки роняет > куча режимов Каких лол? Арам хурам из первой доты? Олололо > какая-никакая рейтинг система Никакая > Да вообще нихуя не сделали. Так точно. Контраст особенно ярок если сравнивать эту какаху с ЛоЛом, у которого тонны годного контента каждую неделю
>>9957038 На геймплей не бывает ни патентов, ни авторских прав. Иначе шутеры могли бы делать только создатели КоДа, а карточные игры - только создатели MTG. Не надо утешать себя, близофанбой. Близы могли взять и сделать тупую копию Доты (тем более модельки у них уже есть, хе-хе). Но вместо этого они приняли решение высрать говно. >>9957089 >совершенно не предназначенным для стратегий со всеми вытекающими. Какими вытекающими? Давай, удиви меня.
>>9963954 >Syndicate Так себе - игру вытягивает только боёвка (весьма неплохая) и отчасти дизайн. Женерик сюжет, крайне малое число действующих персонажей (а те что есть, картонны донельзя), отсутствие мирных локаций, геймплей не разнообразится (не как в Риддике/Даркнесс) Итого: проходняк 6,5/10
>>9964053 >игру вытягивает только боёвка (весьма неплохая) и отчасти дизайн. Вот именно. Потому и назвал Syndicate, что в остальных поделиях ничего такого не было, а без этих элементов как основополагающих фпс шутер не фпс шутер.
>>9956483 Вот этого двачую. Миры мморпг статичны и предсказуемы, игрок может хоть бочку сделать, хоть хуйцы сосать - ничего в мире не идменится. Вангую прорыв в жанре мморпг и его возрождения с создания изменяющегося мира, который изменяют сами игроки, и, возможно, создают фракции и города мира ну и экономику.
>>9964047 Говно видосики это контент? Там пара годных была, и то от фанатов, риоты клепают полную хуйню, мне стыдно показать такое друзьям будет, там же тайпикал мультики под восторженный рок.
>>9964085 >Рано или поздно, кто-нибудь захочет сделать что-нибудь для души и выйдет годнота. Да, но нет. Чтобы найти это что-то придётся перекопать такие тонны дерьма голливуд-стайл, что уже ничего искать и не захочется. Ты погляди на игроиндустрию - какого хуя везде одни и те же фигуры перекачанных дебилов вместо нормальных мужиков и точёные фигурки подиумных моделей вместо женщин, почему везде и всюду мультикультурализм к месту и не к месту?
>>9964153 >качаю все игры на англисйком т.к. хочу изучить его, и дропаю т.к. ничего не понимаю Нужно всегда иметь под рукой словарик, иначе ты ничего не выучишь.
>>9964118 Ясен хуй пора делать вижал реворки, если игра лет на 10 от графона отстает, причем сделали тоже так себе, нарисовали красивую картинку и подправили качество, вот и все, максимум там юи теперь не кака полное дерьмо выглядит. Только героев новых признаю, интересные механики конечно, калиста классная, рексай правда ноудмж, ну похуй.
>>9964153 >качаю все игры на англисйком т.к. хочу изучить его, и дропаю т.к. ничего не понимаю Смотри фильмы/сериалы с ансабом, штудируй сайты на англицком. И всё получится.
>>9964169 Точно? Поясни за методику изучения. Просто, когда я читаю английский текст, я не понимаю половину слов, поэтому быстро просматриваю глазами и скипаю. А т.к. ничего не понимаю, дропаю и игру.
>>9956998 Дотапетух пришёл. Валве говно из-за этой быдлоигры казуальной. Просрали старую школу и выпустили фентезийную однотипную мобу про сбор шапок и одежды. Ссу тебе в рот. Хохол. Жопа.
>>9964188 >Просто, когда я читаю английский текст, я не понимаю половину слов, поэтому быстро просматриваю глазами и скипаю. Все когда-то не понимали половину слов в тексте. Суть как раз в том, что нужно понимать о чём говорится в тексте, а смысл слов подставлять под текст, затем уже запоминать слова. Словарик нужен для того, чтобы если что-то непонятно разъяснить себе, он не сможет фразу перевести за тебя, только отдельные слова объяснит. Если не понимаешь, о чём в общих чертах говорится в тексте, который идёт к картинке на экране, то ты смотришь слишком серьёзные игру/фильм, нужно что-нибудь попроще взять, где картинка лучше с текстом соотносится, где меньше отвлечённых моментов.
>>9964188 А ты например понимаешь что это должно быть за слово и в каком времени, потому что оно идет, допустим после глагола, например. Если да - просто учи новые слова каждый день, нет - учи теорию, или старайся её понять.
>>9956860 > никакой ТОЙ тяги, когда ты приходишь из школы и погружаешься в игру с головой (привет андерграунд 2 Лол, преемственность поколений в действии. Я немного постарше тебя и у моего поколения как раз-таки NSFU2 считался бездушной йобой. Через 5 лет будут говорить, какой The Order или Mass Effect 3 был культовой годнотой, как за ним просиживали ночи и какие бездушные современные игры.
>>9964402 > Mass Effect 3 был культовой годнотой Лол, это маловероятно. МЭ3 отвратителен всем, он отвергает все то что было предложено в первой и второй части. АРТИСТИК ВИЖОН в действии. > просиживали ночи Деффекты довольно короткие. Со всеми длс не более 20 часов на весь контент одной части.
>>9962490 Слишком стереотипно мыслишь, почему нормальный человек не может играть казуально? А кроме игр иметь еще кучу увлечений, например скроллинг двачей, прогулки по вечернему городу, и даже просто другие игры.
>>9957262 >Сколько тайтлов убил Square Enix - уму непостижимо. >Parasite Eve - дроч с правами, сиквела не будет; Chrono-серия - продолжения просто не будет; Front Mission - убито западным аутсорсом; TWEWY - хуй знает, вроде успешно продалась, сиквел обещали, но хуй там плавал; со своей флагманской финалкой творят непотребства, которе даже не хочется расписывать; под их патронажем вора и хитмена опять же в говно превратили. Вот это неистово двачую. Еще Bushido Blade, Vagrant Story. За сиквел TWEWY я готов даже сосноль какую-нибудь купить, которой у меня нет. >Ну и Capcom готов поспорить со скворешней в этом плане: У Капкома хотя бы есть годные действующие серии - адвокаты, SF, Monster Hunte.
>>9964606 > Vagrant Story После того как они обрезали все проекты Мацуно, а потом выпнули его, это маловероятно, только если не от Китасе/Ториямы/Табаты. После того как я узнал о том какой должна была быть ффт, стало ясно что подобного уже не будет.
>>9953800 >На 2к ммр она конечно простая как пробка, а стоит подняться чуть выше - и без специфических знаний ты начинаешь сосать хуи Ну охуеть, играть со скилловыми игроками и кричать "МАААМ НАГИБАЮТ!!!!", в любой игре есть куча скрытых механик, просто потому что большинство из них не заложены при создании, а найдены самими игроками, и на высоком уровне ты просто обязан это знать(даже какой-то закон есть, чем дальше, тем больше нужно отдавать за тот же прогресс в любом скилле).
>>9964770 Но те, кто пытался построить капитализм, сделали Doom и Full Throttle, сняли Звездные Войны и Фореста Гампа, записали Hey Jude и Paranoid, а что сделали те, кто пытался строить социализм?
>>9964872 Термояд. Историю КПСС в качестве обязательного предмета в вузе. До определенного времени возможность несмотря на интелект получить работу и какую-никаю, но уверенность в завтрашнем дне.
>>9964872 Дали тебе государственную медицину, образование, трудовой кодекс. Вон в америке такого до сих пор нет, они бугуртят. А унас нету Форреста Гампа, Битлз и Варкрафта и мы бугуртим.
>>9953474 >Need For Speed >от части к части ничем друг от друга не отличаются Тостовато. Алсо, про Юби и ЕА не согласен, игры они по прежнему делают хорошие, другое дело, что они злые, и не любят своих игроков, как Близзы и Вальв, которые, впрочем, скатились во фритуплей говно.
>>9965207 >2K Games >годнота >Все ДЛЦ стоят в 2 раза дороже, чем игра >Проебывают все серии, которые у них есть >Вокруг их игр собираются толпы говноедов, пытающихся найти глубокий смысл в отсутствии сюжета >годнота
мнение школовыблядка решает сейчас пошла мода на моба, все стараются влезьть в струю.
ЕА всегда считал обоссанными. Юбисофт дождутся таки нормального проекта Близарды пилят свою вселенную, мнение школовыблядка их вообще никак не касается - они пилят бабло на карточных играх и своей моба по вселенной (диабло три все же дерьмище ебаное, но взлетело таки) Валвы делают тоже самое что и близарды - пилят охулиарды денег, учитывая то, как они работают, на 99% уверен что внутри у них пилится два-три проекта уровня портала. они кладут хуй толщиной в гейбла на сроки релизов, ты, наверное, за свой небогатый жизненный опыт не успел это заметить.
>>9965653 Двачую про еще один камень в сторону вольво, нихуя не могут вовремя запилить, блять. Буквально неделю назад операцию в ксго продлили, а это значить еще +2 месяца к сроку релиза новой.
>>9953474 >о уже в этом году Valve собирается переводить Dota 2 на новый Source. Это пушка. Это хорошо, а то на дворе 2015 и графенчик в дотке местами слишком блевотный. Ещё бы сервера бы обновили и немного подкрутили баланс, то стало бы вообще отлично.
EA Делали годные спортивные симуляторы, пока не вышла фифа 2000 после этого скатились в говно. Ubisoft Была хорошей студией пока не взялась за тома клэнси после этого превратилась в штампующие говно. Blizzard Entertainment Ни одной нормальный игры. Всегда было и есть говно. Valve Школоиндустрия, такая же как и близард. После контры превратилось в говно. Black Isle Угробилсь в говно на айсвинд тале. Activision Если бы не кал ов дьюти не скатились бы в говно. После первой ни ондной годной игры. Irrational Games Систем шок 2. Все. Дальше одно говно. Bethesda Softworks После драгонфолла скатились в унылую парашу. Konami Говно на говне Codemasters Пока эти дебилы не перешли на гоночки, все было нормально. THQ Просто хуйня.
Консолепидорасы поливают говном то что было до 2007 года, чтобы потом либо объявить критику того что было после 2007 года такой же несостоятельной, либо объявить что до 2007 года всё было таким же говном, какое выходит из парАААши сейчас.
>>9953474 Верю, что вальвы, сидя на горах золота, могут себе позволить создавать игры, идеальные игры, даже не игры, а искусство, без погони за продажами, прибылью, укладкой в сроки и за прочим. Весь интернет кишит художниками и композиторами, которые делают вещи за просто так, ведь могут и игроделы, не испытывающие финансовых проблем, выгребая по ввп Руанды в час с шапкодебилов, позволить себе заняться искусством? Да кого я обманываю, Гейб просто купит себе очередную покрытую золотом машину по производству газировки из слёз фанов, чтобы запивать свои бургеры.
>>9966729 Вот этому два чая. Выпуск мгсов на пк это явный признак того, что он скатился и теперь вместо душевной игры делает массовый продукт, короче закончилось творчество и началась коммерция, а когда начинается коммерция, то выходят ватч догсы, отсосин криды, калл оф дутие.
Ubisoft Хорошие-годные аркады про Принца Персии, хорошая же трилогия песков, а дальше - поняли, что оригинальность ни в хуй не сдалась и начали штамповать одну игру, а то, что можно звать DLC стали пропихивать как отдельную игру. ЕА Серия NFS, Theme Hospital. Все. Метелица Lost Vikings, StarCraft, WarCraft, WoW до первого аддона. Нынче же, от пригоревшей жопы сделали свою доту (которую ранее эпично проебали) и свой тф. Вальв Говна не делает, хотя на игрострой хуй положили с начала трейдинга в тф2, а, отработав механизм выкатили доту, которая нужна, чтобы торговаться на рынке, а не играть. Капком Ох-хо-хо. Сделали ход конем и обосрались. Бывает. Хотя хули с японцев взять.
>>9953474 Насчёт валв не соглашусь. Вообще, твоя точка зрения инвалидна. Мол, можно грести деньги лопатой и нихуя не делать - плохо? Во-первых, любая компания в здравом уме на их месте сделала бы то же самое, во-вторых, покупателям от этого хуже не станет. Есть спрос - будет предложение. Кроме того, они революционеры в игровой периферии, начиная от концепции стима до аксэссуаров и того, что они улучшают Линукс до юзабельного состояния. Напомню, что с Windows 8 мелкомягкие взяли пример с iOS. Их "внутренний магазин" разрастается, и система становится всё более закрытой от пользователя. Не ровен час, когда внезапно для самих себя виндоюзеры взвоют от запретов. И кто нас спасёт? Правильно, валв со своей SteamOS. То, что "игры не делают" - делают и ещё как, и обеспеченность деньгами даёт им право медлить.
Вот насчёт близзов соглашусь, но опять ты включил хэйтера. Хуже и хуже - это глупости, близзы всегда делали всё хорошо. Но это касается только игр. Их проблема кроется в деталях - странные/запоздалые решения по организации, жадность. Это та компания, которая уже не делает игры "от души" - она пытается агрессивно занимать ниши игрового рынка. И у неё получается. Если у меня когда-то была преданность к ним, то после ВоВа она уже исчезла.
ЕА... Я мало знаю об их организации. Они частенько бывают издателями, верно? Вот Dead Space делали Visceral Games. (которые, возможно, временная компания, созданная ЕА - я об этом ничего не знаю). Короче, это шикарная франшиза со всех сторон, как ни посмотри. Отличный пример научно-фантастического экшена. В любом случае, говорить о том, что они "скатились и стали плохими", не верно, потому что они всегда были не компанией-душой (как близзы когда-то), а изначально бились за место в рынке, доя франшизы спортивных симуляторов и нидфорспидов. Я как-то на них не смотрю с человеческой позиции. Ну, есть они, и пусть. В Dead Space ведь хорошо играется, в некоторые нид фор спиды тоже, ну и в некоторые другие игры.
Юбисофт - тут трудно что-то сказать, скатились ли они, или всегда такими были. Вспоминая BG&E, Рэйманов... Возможно, скатились. Учитывая, что в последее время юбики - это самый агрессивный конвеер с кучей франшиз, нередко допускающий огрехи в играх в виде неоптимизированности, глюков, сырости, кривого пользовательского сервиса... тем не менее, в их играх очень много хорошего, это трудно отрицать. Последние фаркраи были хороши. Отсосины тоже хороши, правда, уже приелись по самое не хочу, соответственно и реакция людей. Ну и кучи ДЛЦ, но кто ими сейчас не брезгует? Вообще, можно о них так сказать. Учитывая качество, огрехи, скорость выпуска игр: если бы они не были таким конвееров и вылизывали каждую игру, то они были бы вторыми близзами. Правда, специфика их игр - сингл, и бабло они гребут не за счёт стабильности, которая есть в ММО-играх, а за счёт выпуска без остановки так, чтоб у людей в мозгу пиар не выветривался. И они могут себе это позволить, что впечатляет. Очевидно же, что завсегдатаи этой доски сидят здесь не только ради онлайновых игр. Сейчас большинство компаний, которые не вымерли, выбрали путь онлайна. Поэтому юбики - одно из чудес света.
Хочу добавить, что для меня единственный ААА-кандитат на хорошую, годную студию - Rockstar. Да, можно их хулить за задержки, но это компенсируется качеством. ГТА5 - это игра всех игр, мир, проработанный до мелочей. Макс Пэйн - уникальный мультиплэер с буллеттаймом.
Тащемта Близзард скатились еще во времена Warcraft 2, начав выпускать насквозь вторичные и унылые дрочильни да и Warcraft, как известно, попросту клон шедеврального CnC, а теперь совсем ударились в посредственные самоповторы. Просто у них конкурентов нет, мало кому нужны однообразные убогие экшн-рпг мышеклики и застрявшие в прошлом веке стандартные РТС.
Валв же, конечно, тоже оригинальностью не блещет, но, выпустив довольно скучную ХЛ2, впоследствии оправдались выпуском L4D, TF2 и Portal.
Ubisoft выпускает миллион игр в год, но, как минимум, это очень качественные не говорю про оптимизацию и баги, говорю про уровень сложности работы и проработанные игр, пусть и не без фейлов. Плюс еще, их проекты довольно сильно отличаются от других игр на рынке, будь то красивейшмй 2д-платформер Rayman или исторический боевик Assassins Creed.
ЕА так же выпускают миллион игр, не боясь издавать порой довольно рисковые проекты, типа Dead Space, Mirrors Edge или Bulletstorm. Да, игры Bioware, издаваемые ими, та еще параша, но РПГ практически мертв как жанр, тут ничего не поделать. А тот же Battlefield, несмотря на все проблемы, остается одним из лучших мультиплеерных шутанов.
>>9953474 Близзард — годные только варкрафт2 и диабла1-2, остальное хайпнутый шлак. Юбисофт — просто середняки, держат планку. ЕА — корпорация зла. пидарасы, загубившие c&c и скатившие в говно battlefield. Валв — бездари, объект фапа школьников. хотя халфлайф2 был неплох для своего времени, чего не скажешь про унылую первую часть. http://www.youtube.com/watch?v=IKL2EfaRhJY
>>9967281 ты безмозглый пидорас без хорошего вкуса или школьник - дилогии C&C и Red Alert лучшие ртс в истории. Идеальные игры. Вествудовины. А близзардоподелки - оверхайпнутая бессюжетная скудоумная параша с отвратительными роликами, зато С БАЛАНСОМ. Живое видео цнц было божественно великолепным, миссии были интересными, сюжет цеплял. Но, увы, пидоры склепавшие генералов, выкатили ужасное клишированное говно с нахуй не нужной играбельной третьей фракцией и изнасилованными школьниками-дизайнерами юнитами. Четвёрка же, просто не пойми что.
>>9967289 Тащемта, Дюну разрабатывали Вествуд, так что они были в полном праве развивать механику собственной же игры. А вот первый Варкрафт является вообще полной копией Дюны, только в спизженном у Вархаммера сеттинге.
>>9967330 Так-то в СнС тоже был баланс. Ассиметричный, а не просто толпа юнитов с одинаковыми статами, но разными скинами. Что и доставляло. А варкрафт, ну, там есть сюжет. Ради него и играем.
Из всех компаний сейчас только Юбисофт годные. Да, они не делают свежие, оригинальные и революционные проекты, но всех их игры очень высокого качества и каждая новая игра это небольшой шажок вперёд. Каждый новый ассассин это новая эпоха, новый импрув геймплея и хороший сюжет, каждый ФК это годный безумный шутер. Имхо из всех компаний их единственными можно назвать годноделателями.
>>9967330 Как сейчас помню, был на первом курсе, Побежал в магазин за свежим диском. Купил на сэкономленные 800 рублей трёшку. Запустил, и вдруг через пару часов осознал - каким же поносом меня кормят. Даже расплакался. сириусли. Где мой NOD, где харизма Кейна, где заборчики, где сорняки, почему теперь сквады как в параше DoW? Ужас, одним словом. Отдельно, рака яиц сценаристам - сюжет убожище несусветное.
>>9967419 Так они выглядят со стороны человека, который раньше ни во что не играл наверное. Я бы тоже тогда восхищался фк и ассассинами. Но для того, кто хотя бы играл в первые части, это всё выглядит унылым ежегодным конвеером. Вот так вот.
>>9967509 Только Вард умудряется размазывать понос по бэку все лучше и лучше. Тут даже умения близзов по насилованию трупа сюжетки варика меркнут. Потянули - не потянули. Такое ощущение, что аргументов, окромя ваха-фагготства больше нету.
>>9967107 Я не про сам буллеттайм, я про то, как он реализован. В Максе - выборочный буллеттайм. В отличие от фира и некоторых других игр, он включается не у всех игроков, а только у людей, которые смотрят друг на друга. И это логично, ведь я не хочу, чтобы маневрируя по карте, внезапно появлялся буллеттайм, который я не вкючал.
>>9953725 > Нинтендо Жвачка для домохозяек, засели в своих нескольких франшизах и клепают одно и то же марево из года в год, по большим праздникам - Данки Конга или Зельду. > Capcom Оче хуёвая политика, игры в основном откровенно средние, больше сказать и нечего, с пивом покатит. > Глубое Серебро Норм. > ТеллТале Пиздец, блядь, нахуй, это уже даже не игры, а натуральное кинцо для малолетних дегенератов. Даже пресловутый ХениРени, который так все любят ругать был похож именно на игру, а тут - убожество без геймплея, обожаемое всякими "гурл-гамерами".
>>9968055 Я в инди принципиально не играю. Хорошие примеры неконвеерных серий, очень их люблю с первых выпусков - гта и мгс. Мгс уже 5 основных игр серии, но каждая создаётся дохуя лет и буквально с нуля, новый движок, модели, анимации. Гта тоже выходят редко, но каждый раз куча инноваций, новых технологий, всё круто. От юбиков ждал ватч догс, думал это будет тот самый новый проект, которого им не хватает, но это опять оказался тупо ассасин, мимо.
>>9956860 В Лоле механика еще более ебанутая, чем в Доте. окромя хуевой клиентской части, конечно. Но зато они устраивают чемпы с фондом в 5мегабаксов, лепят новых героев, которых потом балансят в говно или наоборот апают. И все.
>>9968288 Почему? Там нет отводов, стаков, блоков, квадратных спавнов, всей этой параши из 3 варкрафта. Там это всё были ограничения движка, а в доте 2 сделали его эмулятор.
>>9968326 Как сказать. Когда я увидел чардж из-под стана ПОД СТАНОМ - вышел и удалил. Потому что когда разрабы страдают хуйней вместо исправления вот таких мелких огрех - играть совсем не хочется.
>>9968155 То, что игра создается дохуя лет - не показатель качества очень спорный MGS 4 и просто посредственный Peace Walker тому примеры. Насчет GTA, которую я, к слову, очень сильно люблю, тоже неоднозначно. 3, Vice City и San Andreas вышли подряд друг за другом, аки CoD или AC. В четвертой и пятой частях абсолютно одинаковые технологии хотя разница пять лет, напомню, более того, в пятерке куда хуже реализованы те же повреждения машин. Ну и еще насчет MGS: Кодзима - отличный сценарист и постановщик, но очень средний геймдизайнер может, геймдизайном в студии он вообще занимается, не знаю, но он всё равно глава разработки. Его игры очень сильно застряли в прошлом и не имеют элементарных вещей, которые есть везде, типа загрузки с последнего чекпоинта. Про отвратительное управление на всех платформах даже говорить нечего. Ну и стелс, который был актуален в 1998, а сейчас отстает от любых образцов жанра, мягко говоря, не радует. Лично я играл только ради сюжета, геймлей попросту ТЕРПЕЛ. Впрочем, Ground Zeroes исправляет массу ошибок и недостатков которые стоило исправить лет 10 назад, так что есть большая надежда на РР.
>>9956860 > Хотс, от которого все ожидали проекта, выдерживающего конкуренцию с Лолом и Дотой (это же близзы делают, в конце концов, а не ноунеймы какие-то), на самом деле оказался мобой для маленьких. Мне вот вообще всегда было интересно, с хуя ли от хотс ожидают, что он будет ДОТОЙ? А потом кудахчут, что, мол механика НИКАКВЛОЛЕ. Это совершенно другая игра, с другим названием, с другой командой разработчиков, с другой механикой. Её можно сравнивать с доткой, находить плюсы и минусы, хвалить и ругать за них. Но предъявлять претензией то, что это не клон лолки или дотки - а не пошли бы вы нахуй?
>>9968466 Я вообще хуею с этих людей. Уже есть дота и её почти полные клоны - дота2 и лол. Уже две игры с идентичной механикой. Нахуя ещё надо? Наоборот хорошо, что билзы попробовали что-то своё придумать с разными мапами и механикой на них. У людей тупо дота головного мозга.
>>9968380 Насчёт тройки и вайс сити согласен, вс тупо мод тройки. В сан андресе всё же было мегадохуя всего нового. Ну а 4-5 это личное, я вот пятерку прошёл, на мой взгляд общего с 4 там только физика людей, эйфория эта. Система стрельбы, сама организация игры другая совсем.
Насчёт спорного мгс4 это опять же личное. Я к этой игре относился скорее как к фильму, цель которого - закрыть кучу накопившихся сюжетных линий. И это он сделал, мурашки за прохождение пробегали кучу раз. Геймплея мало, но он тоже вышел на новый уровень, стрельба там просто охуенная была. Кстати никаких образцов жанра я сейчас не вижу. Раньше был сплинтер селл, но он по факту кончился на хаос теории. Сейчас мы имеем нечто с укрытиями, возможностью очистить комнату от врагов тупо пометив их маркерами и возможностью видеть сквозь стены. МГС5 этим йоба-визором тоже хочет согрешить, но это там выключается перед началом игры хотя бы. Последний вор это так, чисто надпись на коробке.
>>9958450 ЛОЛ, а у меня наоборот 3 друга, которые даже во время клизмы и ебаных панд продолжали играть, свалили в декабре. Я вернулся в конце панд чисто заценить осаду в нормал моде и новый аддон и тоже проблевался. Конец панд был ещё ничего, но вот вод после получения капа и божественного квестинга, превратился в нечто, что к ммо и вову особенно имеет ноль отношения. Э ти гарнизоны, этот отвратительный верховный молот и отсутствие контента, эти столицы, это просто пиздец, как можно это хавать и говорить 10/10?
>>9968783 В нынешнем адд-оне ВоВ мне доставил рекламный тизер с Громом. Я плакал. Бьюсь об заклад, что в сл обнове героев турнут на 10 килолет назад к времени первого вторжения Легиона.
>>9968859 Да, тизер был хороший, можно словить дэт фил. А вот на 100 сидишь в гарнизоне, фармишь руду и квесты своих соратников один и думаешь, что же пошло не так. Можно даже не рейдить и получать рейдовый шмот.
>>9968546 > Любителям мамок не дают фармить check > наваливаться впятером на одного не check. Близы и тут обосрались. Мало того, что эти пидарасы лол оказуалили. Хотя хуй знает куда еще дальше. Половину вещей вроде "лошадок" и прокачки сделали по-принципу "не пришей пизде боян". Система боев идет только по принципу ПЯТЕРО В ОДНОГО И ЕБИ ЕГО ВО ВСЕ ЩЕЛИ. Донат дичайше анальный, я с такими ценами всех персов в лоле раньше скуплю, чем в хотсе. Баланс делали долбоебы аутисты, что героев, что карт. Механика боев ебнутая на - голову. И ибанное однообразие и гринд в комплекте.
>>9969027 Уже считали, в процентом соотношеии одинаково в лоле и хотсе. И там, и там по 2 года уходит на открытие всех героев, без учета выходящих новых.
>>9969045 моба, как таковая, задумывалась как командная игра, а в итоге все решал какой-нибудь уебан, который фармил лес на мидасе или раздавал на даггере. В ЛоЛе - так и вообще абсолют подобной хуйни.
>>9969064 > Уже считали, в процентом соотношеии одинаково в лоле и хотсе. И там, и там по 2 года уходит на открытие всех героев, без учета выходящих новых. Только в лоле 120 + героев, а в хотсе под 50. Разница налицо >>9969106 > моба, как таковая, задумывалась как командная игра, а в итоге все решал какой-нибудь уебан, который фармил лес на мидасе или раздавал на даггере. В ЛоЛе - так и вообще абсолют подобной хуйни. Насчет уебана - фармилы с мидасом можно поспорить, раз тима дала ему шанс расфармиться - скилл всей тимы. А в лоле можно зарешать все одним замесом. Все могут уебать всех
>>9968644 В SA не было никаких новых технологий, были довольно серьезные изменения в геймплее хотя кор-механика так и осталась неизменной, только вот в Ассассине тоже были такого рода изменения, будь то огнестрел, элементы tower defence или корабли. Причем, я бы сказал, что эти изменения куда более существенны, чем в SA. Система стрельбы с укрытиями и проч. в пятерке та же, что и в четверке, разница разве что связана с радиальным меню выбора оружия и финтифлюшками типа замедления. Ну а "другая организация игры" - это в первую очередь смена сеттинга, по сути. Геймплей-то тот же.
Просто MGS4 вышел очень "для своих", он просто закрывает сюжетные линии, не более. По сути, как отдельную игру его рассматривать сложно, чего не скажешь об остальных частях. Ну и как бы это просто кино, как игра он действительно так себе, согласись. А насчет образцов жанра - не обязательно, чтобы были эти образцы сейчас, был вот тот же упомянутый тобой Splinter Cell, так MGS до него по геймплею совсем не дотягивает.
>>9953474 Кстати, по поводу EA -тащемта Последний Нид фор Спид годный, Хардлайн играл в бетку - оч весело(особенно песчаная буря, этого трешака батлфилду как раз не хваатало), ну и конечно же мой любимый Дед Спейс 3 не знаю как может кому то не понравится. По поводу унылости драгон эйджа согласен
>>9968466 >>9968521 Хотс ругают не за это, а за то, что он взял базовую компиляцию идей из лола, доты и прайм ворлда, и сделал свою мобу выкинув 90% уникальных фишек которые и отличали лол от доты, в итоге получилась кастрированная версия обеих игр из которой вырезали все сложности, уникальные механики и разнообразие. Хотс это как демо версия мобы, как первая игра - сойдёт на пару недель, но потом надо пересаживаться на более глубокие игры, вроде лола и доты. Почему? А потому, что хотс этот огрызок лола и доты, это не другая игра, это не новые идеи, это не отличный от других моба геймплей, это всё тот же лол, но с вырезанным контентом. То есть близзы то ничего и не придумывали, они взяли за основу популярные моба, натаскали идей, вырезали сложные к понимаю механики и механики которые требуют знания их от игрока - в итоге получился хотс, насквозь вторичный продукт с однообразием и самоповторами во все поля. Даже Смайт более другая игра, нежели хотс. Особенно хотс схож с лолом, даже геймплей схож.
>>9953474 У тупой нищебляди бомбит. Они миллиардеры, а ты на их месте уже после первой же игры жил бы на кипре с мешком кокса под кроватью. Хорошо что хоть что то выпускают. Не нравится - делай свою йоба игру и не пизди
>>9969064 В лоле сейчас 125 героев, а в хотсе 33. Улавливаешь? Причём в лоле 100 из этих героев играбельны и пикабельным на любом уровне, а в хотсе больше половины героев считается говно и начинается вайн о лузе еще на стадии пика. Ну и геймплей героев в лольце поразнообразнее будет.
>>9953474 Близзарды не упустят денежный мешок с вариком 4 и новым ВОВом, но для эпика надо много таланта и трудозатрат. Сделают со временем что-нить, если будут ебланить, то выйдет новый фейл уровня диабло третьего, если постараются, то бабла как от вова получат. Тоже самое с халвой третьей, может быть ждут/делают движок нового поколения, не сурс. Про тим и доту ты зря так, сделали охуенно всё и, к слову, там уже контра давно в списке. Единственная компания, которая обходится без "Раннего доступа", "пре релиза", "дополнений всего за 4.99 доллара" и прочего говна к своим охуенным играм. Про юбиков ничего не скажу, т.к. не фанат спорта, гонок и прочих их поделой. Были и вины, как и у Юбиков, но сравнивать с легендами типа близов и валв странно.
>>9970951 Два чая этому, ксго и дота 2 самые честные игры в текущем поколении, никаких тебе покупок героев, премиум акков, дополнительных возможностей. Это действительно игры которые ты имеешь с полным функционалом, но можешь прикупить шкурок.
>>9970893 Они не ориентируются на мамкиных киберкотлет, а на подпивочей, которые будут донатить на фансервисных героев и скинчики и заходить делать дейлики на пару боев. Не сравнивай коркорщиков и казуалов, им даже всякие игры в фейсбуке норм. Глубина геймплея для них не важна, основная проблема хотса в количестве контента. Однако величина этой потенцальной аудитории действительно не велика, поэтому хотс не выстрелит, в отличие от овервотча, у которого из прямых конкурентов только уже слишком старый ТФ2 и парочку ноунеймовых игр.
>>9971011 > Они не ориентируются на мамкиных киберкотлет Только вот в своём недавнем заявлении они сказали, что ориентируются на большой киберспорт. ТАДАДАДАММММММ > в отличие от овервотча Близзарды никогда не делали шутанов. Если судить по тому как они умудрились испоганить такой просто жанр как моба, то мне кажется их шутер и яйца выведенного стоить не будет.
>>9953474 StarCraft - говно WarCraft - говно для школьников и офисного планктона Diablo - говно для НИТАКИХ КАК ФСЕ
Prince Of Persia - по началу было ок, потом стали мусолить одну и ту же тему Assassin's Creed - аналогично принцу Far Cry - всегда было дерьмищем, только 3 часть ок. Странно было ожидать хорошего продолжения
Need For Speed - рип после мост вантеда. Увы, пока разрабы не догадаются что надо вернуть старые знаменитые тачки и тюнинг, а не высеры типа маруси и всяких гтров гонки не вернутся. и без ебучих ачивок, всплывающих бонусов, какие то ебаных счетчиков
Mass Effect - хуйня для детей, тупая стрелялка, что в стрелялке испортить можно? Пресс лкм ту вин Dead Space - аналогично
Valve - ХЛ 1 ок, 2 говно, третья после второго высера нахуй не нужна Дота - хуйня для ПТУшников, не нужна Портал - унылая хуйня, в кооп еще можно поубивать время Л4Д - пойдет, вот у чего реально 3 часть можно ждать, главное чтоб зомби пидарасились как надо
итого, нихуя игропром не просрал, как клепал говно так и продолжает. Обидно только за НФС. А нормальные игры типа гта, мафии, хитмана как выходили раз в 5-7 лет, так и будут выходить. Ну еще редкие неожиданные вины типа Ласт оф ас или того же даин лайт
>>9953613 Но это исключение лишь подтверждает правило. Хотя FC3 была довольно увлекательной на момент выпуска, только теперь у них вышки даже в гонках.
>>9971055 Они могут ориентироваться на него, но тем не менее основная аудитория другая. Ну пруфс где? >простой жанр как моба Всего-то 10 лет развития доты и 6 лола. А проблемы до сих пор и там, и там. И по словам тех, кто играл на близзконе и киберкотлет в ТФ2, овервотч игра веселая и с имнтересными фишечками. Но выйдет хуй знает когда.
>>9970938 > в лоле 100 из этих героев играбельны Вот только когда смотришь чемпиоаты всякие, то там пикают одно и тоже, ну может вариация в несколько чемпионов, и если ты после этого чемпионата будешь пикать не по мете, тебя зарепортят.
>>9971124 Что ты несёшь, поехавший? Гонки это жанр для быдла. Я не разбираюсь в ваших сортах быдла и вы все для меня стристракеры со своим ТЮНИНГАМ и ТАЧЕЛЛАМИ). Быдло. Фу. Омерзительный жанр, даже мобадауны не такое быдло.
>>9971154 >подразумевая, что в какой-нибудь про-игре в дотане перманентно не бывает разора на миду Мы тут о солоку говорим, а не тим-играх с эффективными связками синергирующих персонажей.
>>9954597 Пиздец, ты маневреная мразь. Как вспоминают баги в божественом фолаче или планетки так все сразу говорят что это не главное. По моему сейчас они единственные кто еще добавляет души когда все делают ебу.
>>9970938 Они мало того что не играбельны - так еще и сама игра как говно, отдачи никакой нет совсем.
Если в доте ее чувствешь, в лоле от непревычки после дотана чуть позже начинаешь чувствовать что наносишь урон/убиваешь, то в хотс этого не происходит никак лол.
Короче я думаю они обосрались. Как минимум нужно механнику менять - хотя бы повреждений и способностей, а потом уже баланс править.
>>9958464 Блять, если это так, то я обязательно туда ворвусь. Потому что я со времен Гарены обожаю кастомные карты. Сам дотан - говно для хуесосов, то ради возможности поиграть КАК ТОГДА в эльфотроллей и хиродефенсы я ее качну.
>>9968075 >одно и то же марево, кококо Что характерно, на 'заебавшее маревозельдо' жалуются только те, кто, собственно, в марево в последний раз на денди играл, в лучшем случае.
>>9970893 Наверное ты прав, но... В в лоле я нихуя не понимаю. Скачал его на пару каток, откатал и ничего не понял. Бегают какие-то разноцветные пидоры, постоянно угрожают зарепортить за любое твое действие, покупаешь непонятные айтемы из рекомендуемых. В доте всё понятнее и проще, но там меня бесит матчмейкинг или скорее его отсутствие. Даже в рейтинг играть невозможно, там куча каких-то хуесосов, которые купили себе аккаунты и играют ужасно. Тебе кидает в тиму 2-3 баера, а у врага все 5 игроков реальные пацаны со воего рейта, и как в такую доту выигрывать? А в хотс я захожу и ебошу, мне даже в скилах героев разбираться нен адо, потмоу что я их УЖЕ знаю, потмоу что играл во все игры близов. Вот у артаса есть воющий ветер, правльно, такой же скилл есть у дк в вове. И всё такое.
>>9953474 >Близы Не совсем. Старкрафт далеко не плохая игра. Но они хуй ложили и на неё и на комьюнити. Это ж просто пиздец. В самой популярной ртс в мире, оплотом всея стратегов, проблемы с балансом, а эти уебаны шлёпают world of косынка и недодоту. Против вова ничего сказать не могу, батя грит норм, хорошо сделали
>Юбики А что они вообще хорошего сделали? Всё же ноунейм говно. (Кроме ассасина и принца Перссии. Это именитое говно) Не забудте главное, что они угробили серию героев.
>Электроши Довно известны как империя зла и выкачиватели денег всея игропрома. НФС убили. Батла пока держится.
>Клапон. Считать до трех так и не научились. За вот уже скоро пять лет существования доты 2 не смогли портировать всех героев. Ну просто топкек.
Кстати, замете, все компании позиционируют себя как империи и имеют свой игровой сервис. Близы - батлнет, Юбики - Юплей, ЕА - Ориджин, а Велфы - стим. А сами те ещё мудаки.
Ну если уж всё так плохо, то давайте вспомним, кто же хорошо себя вёл в последнее время! Лично моё ссаное имхо.
Rito Ноунейм компания запилила самую популярную мобо-дрочильню в мире, и постоянно её улучшают. Пилят баланс, добавляют героев, проводят турниры и тд. Есть конечно косяки, но кто же без греха!
Mojang Кучка шведов создала одну из самых игр в мире, в которую задротят тысячи школьников, аутистов и маняархитекторов. Стали настолько популярны, что их плагиатят кто только не лень. Trove всякие и тд. Лень перечислять.
Wargaming.net В отличии от унылого копипаста от улиток игра жива, и успешно развивается. Танки просто взорвали интернет и заставили людей забросить эльфов и гномов. Даже если мне сами танки как игра не нравится, то вынужден признать, что их много кто копипастит. Старконфликт - это танки в космосе, Мехвариор - это танки на ОБЧР, а Робокрафт - это танки на майнкрафте. Самолёты слили, но моду на сессионные симуляторы техники таки ввели. Надеюсь лодки будут заебись.
CCP Уже на протяжении овердохуя лет поддерживают самую масштабную и самую лучшую космодрочильню всех времен и народов. Не поддались слюнявому фритуплею, за что честь им и хвала. И долгих лет здравия.
>>9975003 >в лоле я нихуя не понимаю. Скачал его на пару каток, откатал и ничего не понял. Бегают какие-то разноцветные пидоры, постоянно угрожают зарепортить за любое твое действие, покупаешь непонятные айтемы из рекомендуемых.
>в доте я нихуя не понимаю. Скачал её на пару каток, откатал и ничего не понял. Бегают какие-то разноцветные пидоры, постоянно угрожают зарепортить за любое твое действие, покупаешь непонятные айтемы из рекомендуемых.
>>9975412 Второй DoW это уже Action/RPG какая-то. Хуйню какую-то понамешали. Забросил. Суприм - блевать тянет, незнаю почему. грей гу - игра только вышла. надо попробовать, но чую очередную индипарашу.
>>9953474 Infinity Ward Делали ахуенный каловдутия, а потом их выгнали и теперь они посасывают хуй и не делают ничего. Ну вообще у них был ахуенный графен для своего времени, а теперь они умерли.
Имхо в данный момент самая лучшая компания в мире это Riot, пока они единственные кто делаются концентрированную годноту, заботятся о комьюнити и оперативно фиксят свою игру. Если бы была награда за лучшую игровую компанию в мире, то это определённо были бы Riot.
>>9975115 >За вот уже скоро пять лет существования доты 2 не смогли портировать всех героев. Ну просто топкек. Ну за балансом следят, хули, они ж не риотоблядки со своими зеркальными пиками, новым героем каждые две недели и прочей неизъяснимой школярной анбаллансной поеботой.
бля они полируют игру с самого ее выхода. она все лучше и лучше становится а они все не останавливаются - вот скоро будут на сурс2 движок переводить (по идее будет все быстрее грузитсья и выдавать больше фпс и дх12 скорее всего тоже будт)
>>9972265 Кастомки вообще такой-то вин. Гейб молодец. Проигрываю, когда Близзардофаны говорят, мол Близзы бы лучше сделали доту, если бы им разрешили её названием пользоваться. Да они бы никогда такого не сделали. Да, когда-то они дали нам всем редактор карт вар3, но после суда с валве такого никогда больше не будет. https://www.youtube.com/watch?v=o0Lnp0DdVB0
>>9975115 > лолофанат > дота, есть недостатки, но превозносит их как тотальные недочёты. > лол, есть недостатки, но превозносит их как мелкие и не важные. Ты хотя бы попытайся в объективность то.
ОП ебанутый. В старкрафте и дьябле у него проработанный лор, а аутисты валве какатившин пару самоклонов шутанов у него делали игры, да еще и шедевры. Ок.
>>9975836 >вот скоро будут на сурс2 движок переводить (по идее будет все быстрее грузитсья и выдавать больше фпс Ну разумеется, ведь минимальные системные требования с переводом на сурс2 тоже скаканут, да так, что герка дубовый хуй от зависти удавится. Не нужно себя обманывать, на оптимизацию своих движков и игр уже все давно кладут болт, даже вальве.
>>9976565 Так и будет, скорее всего. 64-бит онли, 6 Гб ОЗУ и i5 в минимальных требованиях и так далее. Хотя... Сколько же жоп нищих студентов и школьников с дваядрадвагига бомбанет, если габен такое сделает - подсчету их число не поддается.
>>9954053 Хак унд слэш - убогий жанр сам по себе. А генерируемые коридоры делают игру реиграбельной только для адовых аутистов-задротов. В первых дьябло хоть атмосфера была. В свое время титан квест был лучше, а из недавнего коротккая инди игра Бастион в разы веселее бесконечного гридана дьблы 3. Про хс и хотс даже говорить не буду. РТС просто вымерли из-за хардкорности, точнее задротов. Ну и система точек из DoW достаточно интересна.
>>9976640 А то. Последнее крупное функциональное обновление первого сурса было в 2007, добавившее поддержку многоядерных процессоров и полноценную лицевую анимацию. Впервые применена в Оранжевом Ящике, с тех пор серьезных новых возможностей, реально влияющих на производительность, в движок не добавлялось. А теперь - системные требования Portal: >1.7 GHz Processor, 512MB RAM, DirectX 8.1 И дотки: >Windows 7 >Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz >4 GB RAM >nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 >DirectX Version 9.0c Какой еще тут сделать вывод, кроме того, что на оптимизацию сурса клали хуй?
>>9976765 Во-первых в 11 и 12 были крупные обновы соурса в портале2 и доте2/ксго соответственно. Во-вторых оценивать оптимизацию по системным требованиям это не объективно
>>9976535 >на оптимизацию своих движков и игр уже все давно кладут болт А вот Рито оптимизировали новую карту под старые пеки. Так что с улучшенным графеном фпс не просел ни на йоту.
>>9981149 У риотов свои тараканы. 6 лет с первой версии прошло, а у них до сих пор быдлокод на AIR вместо нормального клиента. В нормальных конторах даже за предложение намутить такую структуру клиента, как в лольце, моментально гонят ссаными тряпками.
>>9977505 >оценивать оптимизацию по системным требованиям это не объективно В случае с сурсом - вполне себе. О хуезабивании на работу с движком говорит хотя бы тот факт, что в качестве методов по улучшению производительности дотки и ксго в гайдах предлагается дописывать префикс -heapsize. То есть получается, что игра сама не может понять, сколько же, блять, ей таки нужно оперативки, чтобы отработать все необходимые процессы. То есть разработчики ниасилили нормальное выделение ОЗУ под процесс. Что, в свою очередь, приводит к необоснованно завышенным требованиям по ОЗУ.
>>9982243 Хуйня, при том что постоянно блять пишут с каким-то определённым значением, сука это блять пиздец ахуенные гайды: пропиши сука значение на 2 гига, даже если у тебя 1 гиг оперативки, или 8, похуй, пиши 2 гига, у меня работает у тебя тип тоже должно, алсо я не знаю что такое -heapsize хихи))) Алсо ты щас не по системным требованиям судил, это два. Алсо гавно пример, Сорс может не оптимизирован, но вся хуйня вообще от контента зависит, т.к. блять можно текстуры с пиздец большим разрешением в игру засунуть, ну ты наверное знаешь о Fakefactory's Cinematic Mod который требует 4 гига оперативки для высоких настроек текстур. И ещё одно, Source 2 это 64-битный движок, так что игра будет идти лучше на 64-битных машинах по факту, ну если они в пизду всё не сольют.
Хватит плакать мать вашу, хватит я вам говорю. Не будет больше хороших игр, от которых завораживает дух и в которые ты полностью погружался, бредил ими, не различал реальность и игру, не будет больше этой связи с тем что происходит по ту сторону экрана, забудьте это идиоты. И дело не в убисофт, валве, еа и так далее, дело в тебе мудила, в том что тебе уже не 8, 10, 12 лет и даже не 19, тебе мудак за все 25 или 30 и не пизди мне. Ты стал черствым, твое сознание и восприятие уже не такое как когда-то, тебе уже никогда не хватит падающего цветного квадратика на мониторе что бы кончить в трусы, все уже уймись, прими положение вещей как есть. Проблема не в играх, проблема в нас самих и она не поправима. Все что осталось это упиваться ностальгией и потихоньку доживать свой век, радуясь эмоциям своих племяш играющих в dayz или gta и вспоминать как сам был на их месте всего то 15-20 лет назад.
>>9953474 Вспомнил он блядь викингов, вспомнил дюка, нид фор спид блядь, небось вспомнил первый бой с спец назом в первой халфе и как ты обмачил штанишки от ихнего АИ?
Blizzard Entertainment, Inc. - эти американцы ещё со времён шестнадцатибитных приставок подгоняли годноту в лице The Lost Vikingsи Rock'n'Roll Racing, затем последовали не менее качественные фрайчайзы в лице StarCraft, WarCraft и Diablo. Там был годный геймплей, проработанный лор, хорошее звуковое сопровождение и качественный графен. Но потом, как это часто бывает, всё стало только хуже и хуже, после слияния с Activision компания начала заниматься плодотворством большого количества аддонов к своим играм и их оказуаливанию. Взять к примеру ту же Diablo III или Heroes Of The Storm находящуюся на данный момент в состоянии бета-теста.
Ubisoft - французы, превратившие буквально каждый свой тайтл в говно. Вспомним Prince Of Persia, Assassin's Creed, Rayman, Ghost Recon'ы или Far Cry . Все перечисленные выше игры были крайне самодостаточны и увлекательны, последующей конвеер, устроенный неугомонными французами похоронил все серии, объединив их в симулятор захвата вышек и сбора шкурок/данных с мобильников. Нововышедший Watch_Dogs, будучи хорошо разрекламированным, якобы, успешным проектом, не оправдал ожиданий игровой общественности.
Electronic Arts - калифорнийские уёбки, специалисты по подкупу игровых журналистов и прочее. Все тайтлы, издаваемые этими пидарасами, будь то Battlefield, Dragon Age, Need For Speed, Mass Effect от части к части ничем друг от друга не отличаются, зато по стоимости позиционируют себя как отдельно взятые игры, но это всего лишь очередное DLC к DLC. Явный пример, последний Dragon Age, унылый гриндинг мобов на протяжении 20+ часов, а ведь на этой доске ещё и треды на тему этого говна создают. Вспомни винрарный Dead Space, переросший из саспенсивного хоррора, вдохновлённого творчеством Карпентера и Риддли Скотта. И посмотри на него сейчас. Или, например, Battlefield: Hardline, который уж точно своему названию не соответствует.
Valve именно так, вполне вероятно, что не все ожидали увидеть здесь команду Гейба, но раз уж мы о дерьме, об этой компании я не забуду. Они создавали действительно отличные игры, вспоминать, не знать какие всё равно что не уметь читать. Но их политика за последние годы превратила компанию в хуй знает что. Вместо того, чтобы делать какие-либо интересные и самобытные игры вроде того же Portal или Half-Life, они, искупавшись в золотой долине микротранзакций после TF2 и Dota 2, поняли, что пипл хавает и можно нихуя не делать, а просто ежемесячно ебашить новые шапки. Не знаю, анон, слышал ли ты, но уже в этом году Valve собирается переводить Dota 2 на новый Source. Это пушка.
Что думаешь, анон, какое у тебя мнение, может быть тебе есть что добавить, сказать?