>>9977402 Я тебя удивлю, но и дум линеен. И халва. И квейк. >>9977424 Плазмиды! > тесный Не пезди. На каждом уровне есть места для исследований. Если ты пробежал мимо, стреляя во все стороны, то сам виноват.
>>9977389 > Но ведь геймплей действительно пиздатый Ну нет же. Они вообще не могут в шутаны. За 15 лет так и не научились. Польский уровень. Без всяких придирок
>>9977452 > но и дум линеен. И халва. И квейк. Я и не говорил, что они качественные. Вообще к чему ты это? Ну и во всяком случае то, что игра 2013 года ничем не может выделиться на фоне игр 1993 явно играет не в её пользу.
>>9977203 Я бы сказал лучшей игре десятилетия. Bioshock infinite стал тем, до чего слегка не дотянулся Half-Life 2, настоящим шедевром игровой индустрии, цельным продуктом созданным подлинными мастерами. Но об этом бесполезно писать в вг, ОП.
>>9977203 Ужасная механика стрельбы даже по меркам кинцошутера. Она не просто плохая, она натурально за гранью добра и зла. За всю игровую практику не встречал игры, гле это было бы сделано НАСТОЛЬКО плохо. Ну и да, если в сюжете нихера не понятно - это ещё не значит что он хороший. Арт-дирекшен вот да, не приебаться.
>>9977597 > если в сюжете нихера не понятно Значит, ты играл жопой. В кои-то веки сделали игру, где надо хоть немного подумать головой, нет - хочу, чтобы мне разжевали всё и принесли на блюдечке!
>>9977613 Я серьёзно. Я прохожу все игры одинаково - ковыряясь в каждой помойке, допрашивая каждого персонажа и залезая в каждую дырку. Возьмём, например, Deus Ex Human Revolution - тонны диалогов, довольно много персонажей, геймплейного разнообразия, записей, разговоров и так далее. И я прекрасно помню с самого первого раза - куда я пошёл, что я сделал, кто что говорил, как кого звали, чем всё началось и кончилось, что, зачем и почему. И так было в каждой пройденной мной игре. Здесь - я потерял нить сюжета через час после вытаскивания Элизабет из башни. Я честно пытался - слушал каждого персонажа, вглядывался в каждый ящик и надпись на стене. Вердикт - полный ноль. Я вообще не понял, что это была за наркомания, что вообще произошло и о чём была игра. И это скрашивалось уёбищным геймплеем - о нём я уже писал.
Это как со сказкой про Голого Короля - нихуя не понял, но но всякий случай похлопаю, а то за дебила примут.
>>9977753 >>9977796 Окей. Меня привезли на остров с указанием найти некую девушку, вроде как в уплату старых долгов. Находим катапульту, возносимся (какое дерьмовое слово) в Колумбию, вытаскиваем Элизабет, хотим улететь на дирижабле в Париж, дирижабль захватили какие-то пидорасы из трущоб, вроде как борющиеся за права. Окей, идём на поиски какой-то хуйни для них. Затем идёт набор: - Мёртвый китаец, перескок в какую-то другую реальность (зачем и что это вообще), - Букер с какого-то хера герой восстания. - Предводительница пролетариата убивает промышленного магната, затем подключается Элизабет (зачем?)
Потом идёт уже какая-то наркоманская каша: Падение хуй знает куда на какие-то пляжи, какие-то прыжки по реальностям, Птичка утащила Лизку, замочили Комстока, мамка-ведьма, какие-то контакты в спине у Лизки, затем прогулка по множеству маяков (момент понравился, но что происходит - я непонимат), Лизка-старуха, Букер-Комсток-отец Элизабет, куча Лизок топит папашу в воде, Конец. Охуенно.
Я мог что-то не понять? Мог. Однако я не считаю, что это правильный способ выстраивать историю (особенно когда меня точит гнилое чувство, что за этим нагромождением хуйни там ничего и нет - я всё же считаю себя достаточно разумным человеком, не конченным тупицей). Блять, Рапчур и Эндрю Райан просто эталон логичности.
>>9977555 Только халфу почему-то до сих пор обсуждают, а на биошок забили, хотя всего год прошёл после последнего длц. Наверно, сказывается невозможность моддинга.
>>9977958 Просто сама модель игры уже давно устарела. Современной ЦА уже не достаточно того, что было в биошоке. Мне 23 и для меня она стала лучшей за последние несколько лет игрой.
>>9977935 > Мёртвый китаец, перескок в какую-то другую реальность (зачем и что это вообще) Дирижабль Букера отобрали революционеры. Принесет им пушки - получит его назад. Финк против этого, поэтому убил китайца. Лизонька перенесла себя и Букера в ту вселенную, где он жив. > Букер с какого-то хера герой восстания Параллельная вселенная. > Предводительница пролетариата убивает промышленного магната, затем подключается Элизабет (зачем?) Потому что она поехавшая сука, которая не любит богатых. Лиза убивает её, дабы спасти пацана. > Падение хуй знает куда на какие-то пляжи Обычный пляж в Колумбии. > прыжки по реальностям Например? > Птичка утащила Лизку Чтобы спасти Букера. > замочили Комстока Всё к тому и шло. > какие-то контакты в спине у Лизки Сделать второго Комстока. Пророчество же. > прогулка по множеству маяков Параллельные вселенные. > Лизка-старуха В той вселенной, где Букер не спас ее от птицы. > Букер-Комсток-отец Элизабет Параллельные вселенные. > куча Лизок топит папашу в воде Чтобы не было Комстока в будущем. Ну что, жопоигрок?
>>9978077 Дизайн шутерной боевки. Польский шутер стал мемсом когда повалили убогие дешевые шутаны от студий этой страны. Стволы на отъебись озвучены, хитрег перекрестьем, чтобы не замарачиваться с моделью повреждений, отсутствие регдолла либо хуевое исполнение, как в сабже собственно, когда после убийства бот тупо складывается как мешок с гавном (натурально), без какого либо интерактива с силой выстрела. В итоге получаем галимый шутан, в котором оружие никак не чувствуется. Ни убойность, ни расстояние, ни попадание (перекрестье вместо этого). Кароче гавно
>>9978227 Да ну. Всё отлично ощущается. Из местного аналога Магнума приятно стрелять, от снайперки головы отлично взрываются, дробовик хорошо зделон. К тому же, не забывай про энергетики, в которых просто нет лишних и которые здорово разбавляют стрельбу.
>>9978227 Хм. тут еще после убийства враги испаряются, а вместо врагов на полу остаётся сундучок с патронами. И аптечки из них вываливаются. Вроде всё по канонам шутера. Ноль реализма и максимум фантастики.
Стволы ему хуёво озвучены. А ты прям слышал, как они должны звучать.
>>9978255 Дожили. Мне говорят что в лизошоке пушки ощущаются. В insurgency они ОЩУЩАЮТСЯ, в ArmA ощущаются, в ред оркестра ощущаются, в пейдей и киллинг флур из них просто приятно стрелять и особенно попадать, но лизошок это такое говно. Они не нормальную реакцию на попадание не запилили целям, ни анимацию для пушек нормальную, ни анимации смертей крутой ни даже быстро умирающих врагов. Мощь оружия не чувствуется абсолютно.
>>9978268 >Стволы ему хуёво озвучены. А ты прям слышал, как они должны звучать. Слышал, я не тот парень, но некоторые пушки ИРЛ доводилось слышать, после этого я искал игры где то что я слышал звучит похоже и тогда уже принимал этот звук аутентичным. JSRS для армы имеет похожие на реальные звуки. http://www.youtube.com/watch?v=vkNwINf4m0s
>>9978276 В деус екс ХР например особое разнообразие от того чем убьешь. От пистолета враги не отлетали как ебнутые и Рагдолл с 0 на 1 не менялся, а вот с какой нибудь снайперки могли откинуться назад.
>>9978268 > тут еще после убийства враги испаряются, а вместо врагов на полу остаётся сундучок с патронами Не все. Лишь те, которые были сожжены огнём/спалены молниями.
>>9978268 > Хм. тут еще после убийства враги испаряются, Вот кстати. Еще один минус. В век регдолла и физона мешки с гавном еще и пропадают. А лутать патроны по клику это вообще дебилизм и канон разве что для польских шутантв
>>9978330 Ну я про то и говорю, инфинит это тупо шутан, причем хуевый, без каких либо других элементов, там должно быть дохуя патронов и отвлекаться на них не должно быть нужно, а в систем шоке я вообще пол игры с мили оружием бегал.
>>9977958 > халфу почему-то до сих пор обсуждают Кря-кря. На самом деле я тоже считаю что БИ переоценен, особенно нарративная часть. Но ХЛ2 та ещё ссанина в смысле сюжета и дизайна уровней.
>>9978362 А нехуй вбрасывать. Если бы это был просто лизоньки тред, то все бы просто скрыли. Но нет. Ты сознательно решил привлечь побольше внимания со своим вбросом про лучший шутан
>>9978402 > Еще и в длц запилили сюжет что Джек сынок Комстока и Райана, и фразу достала Лиз Что блять? > Еще и в длц запилили сюжет что Джек сынок Комстока и Райана, и фразу достала Лиз Джек - это Фонтейн, Комсток вообще не при чём. Ебаные жопоигроки, воспитанные на кодах.
>>9978404 А тебе я вижу нечего сказать чтобы опровергнуть мое утверждение. Тоесть ты признаешь что лизошок - хуита, но при этом говоришь "А МНЕ НРАИЦА"? Малаца, говноед.
>>9978417 Какой нахуй Фонтейн. Фонтейну нужен был чувак с днк Райана чтобы вся механика настроенная на днк Райана работал и с Джеком. Жопоигрок пиздец.
>>9978419 Перк на увеличение урона в мили. Я так по всему Восторгу носился и ебашил гаечным ключом направо и налево. Достаточно гранатомет прокачать для Больших Папок и все.
>>9978402 > сделали пизже чем инфинит Кому как. В момент выхода я так и не осилил его, а только через год смог пройти от нехуй делать. Зато инфинити прошел на одном дыхании.
>>9978423 Ты такой смешной. Зачем мне опровергать твоё мнение? Ты привык чтоль, что с тобой все спорят? Я не признаю, что он хуета, но и спорить с тобой не собираюсь. Каждый остаётся при своём.
>>9978442 > Каждый остаётся при своём Но кто-то прав, а кто-то нет. >Еды не будет. Зачем тогда ты создал этот тред? Разве что посмеяться над убогостью лизошока как шутана, но это все сделали на его релизе.
>>9978481 Ты так говоришь будто это не так. Всем очевидно что лизошок оценили из-за сюжетца и лизоньки няшеньки мими. Шутан блядь, из-за сюжетца, пиздос. Хотя что говорить, нигромания геймплей в лайф из стренж на 8/10 оценила.
>>9978498 >Ты >Тебе >Ты >Вы все говно раз играете в говно. Уже который пост скатываешься до субъективного обсуждения личностей. Стал быть по игре сказать нечего?
>>9978561 Ты ебнутый. Я знал что есть мазохисты, но не настолько же.
Решил я посмотреть видос, может я что путаю, но нет, этот пиздец нельзя играть и получать удовольствие если ты играешь в нормальные представители этого жанра. http://www.youtube.com/watch?v=mpuRkKCKK1I
>>9978561 Хз мне нравится окружение и графон во инфините. Но я просто не могу играть в игру где взяли и вырезали весь геймплей. А ради Лизоньки играть не буду, заебали бабой нас покупать.
В Биошоке 2 пиздатый геймплей. В Биошоке пиздатый сюжет без блядских баб и нормальный такой выживач без вита комнат.
>>9978595 > В Биошоке пиздатый сюжет без блядских баб и нормальный такой выживач без вита комнат Какой там нахуй выживач, я Папочку на среднем забивал нахуй ключом до смерти.
>>9978608 Ну хуй знает, для меня 8 из 10 это ОХУИТЕЛЬНО БЛЯДЬ, хотя я знаю что игрожур 10 из 10 всему подряд ставит. Про бродилки не знаю, но кинцо от теллтейлов например играл, там хоть игрок совершенно ничего не значит, но гейплей даже несмотря на это бодрее, хотя бы не бесконечное время чтобы X нажать.
>>9978601 Хз недавно хотел пройти Инфинит с русской озвучкой чисто прочекать что они там сделали, запустил прошел часа 2, вышел, удалил, скачал первый. Прошел на харде без виты, и ты там не можешь забить его ключом, при том что тебе на почти все хп прилетает удар в мили, а затем чардж или мину в харю и ты сдох, ведь без вита комнат блядь.
>>9978627 Там вобще нужно иметь боезапас нормальный для папки. Стабильно на одного уходило около 20 электрозарядных для дробаша, пару мин, турельки, боты, сплайсеры, револьвер с бронебойными. Если пинать ключом заебешься.
>>9977271 Дум крут, но он говорит о лучшем шутере десятилетия в 2015 году. >>9977203 Лучший шутер десятилетия это QUAKE 4. Биошок это просто хорошая игра одного года, локальный успех.
Ну вы ведь понимаете, что ваш говношок по всем параметрам Хуарезу проигрывает? С сюжетом CoJ вообще ни одна игра никогда не сравнится, атмосфера и красоты в Хуарезе в сотню раз атмосфернее и красивее, гейплей просто божественный. И Билли таки няшнее Лизаветы. А вы жрете свое говно и просите еще
>>9978627 > Инфинит с русской озвучкой Всратый говноед. В инфините в начале кино идет долго, экшон наверное только с переходом через разрыв толком начинается.
>>9977935 прошел недавно эту игру, тоже нихуя не понял сюжет, почему если ебнули одного Букера из одной возможной реальностей, он не станет Комстоком в какой то другой возможной из бесчисленного количества реальности? Вот этот момент поясните. Ведь другие лизоньки-писеньки в своих реальностях пострадали от этого самого Комстока.
>>9978651 Да, два раза. Но я про средний. Апгрейженные плазмиды, тоник на увеличение урона в мили, апнутый хелсбар. В игре вообще разбирался, или просто носился по уровням и стрелял во все живое?
>>9978654 Лизоньки утопили букеров во всех реальностях, где он приходил к священнику. Нам показали просто того самого букера который со 123 попытки спас лизоньку.
>>9978654 В 1890-м пятнадцатилетний солдат 7-го кавалерийского попал в Бойню на ручье Вундед-ни, где американские солдаты по ошибке истребили целое племя. Глубоко шокированный, рядовой становится верующим человеком. Он меняет жизнь, крестится и в ответ на вопрос священника о имени, представляется: «Захария Гейл Комсток«.
Позже он переживает религиозное откровение. Захарии является ангел по имени Коламбия, которая рассказывает ему будущее. Узнав, что его ждет, Захария объявляет себя пророком.
Он знакомится с физиком Розалиндой Лутес, которая изучает свойства квантовых частиц. Захария финансирует ее исследования (не без помощи правительства США) и вместе они закладывают летающий город, который назвали именем ангела.
В 1893-м город Коламбию показывают на публичной ярмарке в Чикаго. Между тем, продолжая работу, Розалинда находит способ заглянуть в любую точку времени в любом вероятном мире. Она узнает, что в одной из параллельных вселенных родилась, как мужчина по имени Роберт. Двое быстро становятся друзьями и Розалинда вытягивает Роберта к себе.
Пользуясь исследованиями пары, Захария путешествует по измерениям. Его вояж приносит в Коламбию новые технологии, но влияние машины меняет пророка. Захария быстро стареет, заодно теряя потенцию. Он изучает свое будущее и понимает, что умрет в течении 20 лет.
Ему срочно нужен наследник. Где его взять? В одном из параллельных миров Комсток находит версию себя, солдата, который не смог изменить свою жизнь, никогда не крестился и не брал себе новое имя. Его по-прежнему зовут Букер ДеВитт, он много проигрывает на бегах. Но зато у него есть дочь по имени Анна.
Захария посылает Роберат Лутеса с предложением «Доставь нам девочку, сотри свои долги». ДеВитт соглашается, однако в последний момент передумывает. Букер-неудачник гонится за Букером-пророком до портала на Коламбию, где в короткой драке проигрывает дочь. Портал схлопывается перед ним, заодно отрезав ребенку палец.
Дома Захарию ждет скандал, верующая жена не принимает ребенка. Она закатывает ему истерики: «Ты изменял мне с физичкой, сволочь, да?» и угрожает публичной ссорой. Захария убивает ее, заодно подставив чернокожую служанку Дэйзи Фицрой. Спаясь, та уходит в подполье, где становится лидером движения бедных Vox Populi.
Комсток переименовывает Анну в Элизабет и, пользуясь технологиями других вселенных, превращает ее «квантовую девочку». Уже в маленьком возрасте по своему желанию она может путешествовать в параллельные миры. Чтобы Элизабет не сбежала, Захария запирает ее внутри тюрьмы-монумента в форме ангела Коламбия. В это здание встроена машина, которая ограничивает способности девушки.
Как патриот и консерватор, он также вмешивается в политику. В 1901-м, когда в Китае идет народный бунт против иностранных стран – Боксерское востание – Комсток сжигает Пекин. Его поступок приводит к ссоре с Белым домом, после чего Комсток официально отделяет город от Америки в собственное государство.
Между тем, «близнецы» Лутесы из помощников становятся проблемой. Они узнают будущее и понимают, что Комсток хочет использовать Элизабет, чтобы подчинить себе США. Физики решают вернуть девочку в ее собственную измерение. Пытаясь остановить их, пророк саботирует их машину порталов, но вместо того, чтобы убить, выбивает пару из правил реальности. После несчастного случая Лутесы получают возможность путешествовать по мирам без помощи машин.
Поискав возможность для симметричного ответа, они находят одну вероятность – спивающегося отца Букера ДеВитта, который после потери дочки вырезал ее инициалы у себя на руке и постепенно сходит с ума. Лутесы перемещают его в свой мир, выдают пистолет и повторяют «Доставь нам девочку, сотри свои долги».
Скачки между измерениями меняют память. Сознание Букера, пытаясь собрать внятное прошлое из разрозненных кусков, прячет от хозяина историю с продажей. Он спасает Элизабет, а заодно, почти случайно, помогает красной армии Vox Populi. Та устраивает революцию и топит Коламбию в крови.
В конце Букер убивает Захарию Комстока, с помощью Лутесов и Элизабет пробежав по одному из вариантов развития событий, которые тот не учел. Заодно он уничтожает машину, которая ограничивала силу Элизабет. Та получает возможность заглянуть во все миры и все времена и узнает историю своей жизни.
Показывая Букера перекрестки вселенных, она обсуждает с ним: Как мы можем исправить все зло Комстока? Спасти Америку? Погибших на Коламбии? Букер, не помня прошлого, говорит, что единственный путь задушить Захарию в колыбели.
Элизабет отправляется с ним к моменту крещения, где тот поменял свое имя, на двадцать лет назад. Там их уже ждут дочки из других миров. Вместе они топят Букера, таким образом вычеркивая возможность появления Захария Комстока, «квантовых Элизабет» и разных версий Коламбии, как таковых. По сути, совершая массовое самоубийство.
После титров Букер из вероятности, в которой он никогда не крестился, просыпается за столом и идет проверять свою дочь.
Пошли нахуй, говноеды, первый Биошок был годной игрой, все остальное просто паразитирование на одной удачной идеи. И да, сюжет в Инфинити гребаная Санта Барбара, у создателей не хватило яиц озалупиться на Капитализм и религоблядей.
>>9978664 Спасибо, стало немного яснее. А природу этого самого ангела нигде не поясняют? И если в каком то мире по щелчку пальцев могут делать уберменьшей типа лизоньки в игре способностями снабдили только ее? Я не люблю такие недосказанности ни в книжках, ни в кино, ни в игорях, меня это раздражает.
>>9978749 > И если в каком то мире по щелчку пальцев могут делать уберменьшей типа лизоньки в игре способностями снабдили только ее? Лизка стала такой йобой потому, что её часть мизинец осталась в другой вселенной.
Пошел нахуй ОП. Я из-за подростков-илитистов, которые советуют говношок в веге купил его в стиме. И что бы вы думали? Говнище, дропнул почти в самом начале. Нимогли все сделать как в системшоке
Я не понимаю, как можно вообще говорить о "лучшем шутере десятилетия". Сравнение игр во многом субъективная вещь, не говоря уже о выборе "лучших" и "худших".
>>9978923 Школьники, сэр, максималисты, сэр, для которых только собственное мнение а точнее навязанное им другими мнение, которое они принимают за свое - истина в последней инстанции.
>>9978811 я не подросток илитист, но отвечу тебе, нахуя ты покупаешь игры без мультиплеера, а уж, если ты любитель этого дела, нахуя ты покупаешь игру, не сыграв предварительно в пиратку?
>>9978959 > нахуя ты покупаешь игры без мультиплеера Съебнул обратно в свой код. Из-за таких, как ты, игры теперь - лишь придаток к сетевому аутизму с одноклассниками по скайпику.
>>9978993 охуел чтоли? Я не покупал ни один КоД, только БФ3 куплена, и еще ред окестру купил за какие-то смешные гроши на распродаже у габена. Да и у кода есть пиратские версии с МП, раньше на работе лампово гоняли в МВ2 и ворлд ат уор
Игра не плохая, далека от десятки или даже девятки, но она хорошая и далека от того дна, к которому ее приравнивают местные. С Лизой, сюжетом и антуражем проблем нет - это все сделано лучше чем в 99% других игр. Но геймплей значительно хуже чем в первых двух частях. Там была крайне херовая стрельба, но зато комбинации плазмидов, физика, ловушки, перопрограмирование давали кучу разных вариантов. Было интересно играть и второй, и третий раз. А инфинит один раз прошел и забыл, перестрелки стали утомлять уже к середине. Алсо, Рапчур > безликий город, название которого я даже не запомнил, из трешки.
>>9979099 пошел нахуй, потреблядь ссаная, даже абдуль, у которого денег до жопы, и тот игры с торрента пиздил,к тому же я очень мало играю, и прохождение большинства игр дропаю после 2 часов игры, нахуя мне их покупать
>>9979118 Я думаю он имел ввиду, то, что перепрограмирование турелей и прочего в первой (и частично второй) части создают некое разнообразие. Вспоминаю как стоял, включив невидимость и смеялся, когда сплайсер воевал с своей же турелью, в пяти метрах от меня
Аноны, а вы не задумывались, что каждая часть биошока, включая оба дополнения к тройке, заканчивается смертью главного героя? Исключение первая часть, и то при хорошей каноничной концовке показывают смерть Джека от старости/болезни. Зачем так было делать?
>>9979286 Ну во второй не так уж и плохо, сознание то его остаётся живое в 3/4 концовок. Да и в первой в плохой концовке он же жив.
Ты знаешь, подобный конец истории, пусть и более грустный для жизнерадостных игроков, но по крайни мере убирает парашные продолжения. Когда ты превозмогал и пытался сделать всё хорошо в первой части, а потом жадный до денег менеджер запускает вторую игру, где говорится что ГГ дебил и всё проебал, то подобная фигня начинает бесить, и если Левину его творение действительно понравилось, не только как средство зарабатывания, то он мог сделать такой вот ограничитель от чьих-то жадных рук.
>>9979286 К тому же, может я в не так уж много игр и играл, но вот этот частый хэпи энд притянутый за уши тоже раздражает, а тут вроде и не плохая концовка, ГГ добился чего хотел, спас кого нужно было спасти, но при этом умер, чтож, грустная реальность.
Так как стабильного биошоко-треда на /вг дождаться всё равно не получится, спрошу тут. Почему в первом ДЛС к инфинит Лиза ведёт себя, так, как будто она в Восторг попала только что и кто такой Коэн она не знает, а во втором оказывается, что она здесь уже несколько месяцев, да и с Коэном работала до этого. Она врала, а Коэн её не вспомнил или относительно первой части, это всё же другое измерение?
>>9980813 Враги слабые? Да их хуй убьешь на высоких уровнях сложности. В двойке можно было заморозить брута и ВАНШОТНУТЬ его из гранатомета с апгрейдом на кассетные боеприпасы, и это на сложном.
>>9981492 Сначала стражи порядка и народная милиция (ну и просто желающие приложить руку у смерти Лже-Пророка, то есть ГГ), потом Вокс Попули, (Глас Народа, народники). В основном унтеры по мнению Комстока -- нигры, китайцы, ирландцы. Они решили боротся за свои права в лучшем духе коммунизма, то есть стрелять в обидчиков. Как-то так.
>>9977203 >о лучшем шутере десятилетия И что в нем хорошего? Унылая лизочка пурричка мимими? Убогий однообразный геймплей, который наголову хуже даже первого(!) биошока? Напрочь запоротый сеттинг? Из плюсов могу отметить только неплохой сюжет, да и тот ничем не лучше сюжетов того же первого биошока или второй халфы. А так, обычная хорошая игра 7.5/10
>>9981948 И что в нем хорошего? Унылая аликсичка пурричка мимими? Убогий однообразный геймплей, который наголову хуже даже первого(!) халф-лайфа? Напрочь запоротый сеттинг? Из плюсов могу отметить только неплохой сюжет, да и тот ничем не лучше сюжетов того же первого халф-лайфа или лайф из стренж. А так, обычная хорошая игра 7.5/10
>>9981970 >Людям, разбирающимся в играх Чет взлольнул, это кому, тохе или тому дауну с игромании, который недавно захлебываясь слюной призвал убить разработчиков Хэтреда? И я играю уже лет 15, прошел за это время сотни шутеров, схуяли мое мнение не может быть авторитетным? А по оценке могу подробно пояснить.
>>9981970 >разбирающимся в играх Лол, проиграл с этого. Как можно разбираться в играх? Знать все игры от атари и до наведейс? И чем это поможет поставить адекватную оценку? Тот же васян из 5-б и жирный тоха субьективностью мнений друг от друга не отличаються, только жирный может впарить вам в мозг, что игра 10/10 или наоборот трэш, тогда как васян только помычит нельзя разбираться в играх. можно качественно обозревать, можно хорошо летсплеить, можно продавать свои рецензии, но разбираться в играх нельзя
>>9981882 Но ведь вы абсолютно не поняли того, что я сказал. Мне то игра понравилась на все 10/10 Я лишь сказал, что я сам по себе, глядя на моих знакомых и всяких летсплуеров, игрок в шутеры довольно плохой, и потому мне не понятны доводы про плохой ИИ в игре, так как лично меня этот ИИ всячески обходил в спину и умирал там я довольно часто. Отчего я и говорю, что такие игроки как я, могут более лучше заметить маленькие особенности ИИ в различных шутерках, чем иные, для которых у всех играх ИИ одинаково тупой.
>>9978581 Странно, я лично увидел боевку с приличным количеством крови, криками, физикой тел, неплохим звуком у отдельных стволов (типа шотгана или хэнд кэннон), но совсем без отдачи оружия. И знаете что? Мне похуй на эту отдачу. Олдовые шутаны обходились без нее, и было вполне весело. Вот чего тебе печет, что для кого-то боевка вменяемая? Не понравилось, ну не играй, напиши свое супернужное мнение в треде и иди себе дальше. Но ведь нет, тебе же обязательно убедить кого-то нужно, доказать. Да только на мнение неизвестного человека на анонимной борде другим анонимным посетителям похуй, совершенно.
>>9978595 Всегда удивляли товарищи, считающие Элизабет завлекалочкой и 'шлюхой'. По-моему, так могут думать только незрелые подростки, переносящие свои спермотоксикозные фантазии в виртуальный мир за монитором, в надежде найти симпатию хотя бы цифровой женщины. Лично я увидел бешающего со мной бота, который ко всему прочему является сюжетным двигателем, абсолютно без намека на романтическую линию. И сразу напишу что нет, мне не печет что на нее кто-то дрочит, это лишь подтвнрждает мои слова. Дрочите себе на здоровье.
>>9982476 >Всегда удивляли товарищи, считающие Элизабет завлекалочкой и 'шлюхой'. У посоноф так заведено. Признаться, что тебе понравилась виртуальная тня - зашквар. Поэтому на всякий случай надо всех виртуальных тней называть шлюхами, чтобы ни у кого не было повода для подозрений.
>>9982175 >ИИ всячески обходил в спину Хули ты пиздишь? Там только мобы с дубинами и шотганами близко подходят, остальные максимум перебегают от укрытия к укрытию. Алсо вангую, что ты просто сам, не замечая мобов, оббегал их и думал, что это охуительный АИ, когда они тебе в спину стреляли
>>9982476 >Лично я увидел бешающего со мной бота, который ко всему прочему является сюжетным двигателем Так мог сказать нежный и ранимый человек с глубокой симпатией к.
>>9982526 Если я иду себе по уровню, вижу врагов, сажусь за ближайшим ящиком и начинаю стрелять по ним со снайперки, а потом мне вдруг один из врагов говорит привет и отнимает половину жизней, я это называю обходом и ударом в спину, потому что это оно и есть. А вот чем они были вооружены не понмю.
Лизашок был бы годным шутаном, если бы а) завезли разнообразие противников вместо овер 9000 чуханов с пушками в разной одежде. б) завезли функционально разнообразный арсенал вместо шотгана, снайперки, рпг и хунадцати видов автоматов. Ну и хотя бы четыре слота под пухи. в) завезли функционально отличающиеся вигоры вместо стан+уязвимость разных расцветок даже телекинез проебали, пидоры г) завезли больше типов экаунтеров кроме "пришел на арену, все сагрились и расселись за укрытиями", в начале тебя еще пару раз рашили всякие поехавшие с дубинами, ну и еще четыре хендимена были. А так вышла очередная колда, только с яркой палитрой.
>>9982609 В чем просекли? Этот >>9982521 по сути согласился с моим постом, в котором я, кстати, вообще не писал ни слова про свои личные к ней симпатии (специалисту с веге, конечно, сразу же становится все ясно). Сразу скажу, что есть немного больше градаций оценки, чем у типичного вегачера: шлюха/няша/т.п. И еще раз: я не воспринимаю игровых ботов как живых людей, и хоть ты усрись называя меня ранимым или зашквареным или еще каким, твое мнение так и останется для меня малоаргументированным мнением неизвестного человека в интернете.
>>9982676 >г) завезли больше типов экаунтеров кроме "пришел на арену, все сагрились и расселись за укрытиями", Например? Какие могут быть хорошие энкаунтеры?
>>9982728 Например больше энкаунтеров в закрытых помещениях, открываешь дверь офиса, а там охуевшие стражники столом проход перегородили и устроили засаду и т.д. В лизашоке иногда встречается такое, но очень редко.
Первый раз проходил Инфинит на х-бох контроллере(на харде). Внезапно, ощущения от стрельбы показались ничего так. Возможно, сказывалась отдача геймпада и новизна подобных ощущений, не знаю. Так вот, поскольку проходить шутан на геймпаде мне было крайне непривычно, сам собой оформился стиль игры с поиском укрытий, активным использованием вигоров и изучением окружения. Мне понравилось. Ах да, и проходил игру залпом, последнюю половину-треть допроходил ночью. После этого проходил еще раз на клаве. Тут конечно, ощущения от стрельбы немного деревянные, сложность чуть пониже, механика рассыпается. В общем, господа, моя мысль сводится к следующему: боевка, оружие и темп стрельбы дизайнились с прицелом на геймпад, отсюда резкие недовольства игравших на клавомыши. Кроме шуток, обладателям контроллеров с обратной отдачей очень рекомендую попробовать.
>>9979286 >то при хорошей каноничной концовке показывают смерть Джека от старости/болезни. Зачем так было делать? Так там же милота, сестрички выростают порядочными людьми и любящими дочерями. :3
>>9983002 Еще раз для тугих: проходил на ПК, на геймпаде. Не иметь геймпада Пк-игроку позорно. В любом случае, я не говорил о 'консольности' шутера, что бы это не значило. Я говорил об оптимальном инструменте управления. Джойстик/геймпад как игровой инструмент в шутерах с незапамятных времен, наравне с клавиатурой/мышью.
>>9983050 >Джойстик/геймпад как игровой инструмент в шутерах с незапамятных времен Ага, как и прицел в пол экрана, автонаведение, укрытия и регенерация.
>>9983057 Нет, не ебанутый, но спасибо что спросил. Приятно, когда незнакомым людям небезразлично мое здоровье. Так вот, я уже отписывал что динамика стрельбы, и главное ощущения от выстрела на клавомыши и геймпаде серьезно отличаются. А выбрал я его для прохождения исключительно из соображений плавности картинки. Зная, что Инфинит будет сюжетноориентированной игрой, с преобладанием созерцательных эпизодов я сделал выбор в пользу инструмента, позволяющего плавно и неспешно изучать окружение. С мышью же у меня прохождение выходит дерганым каким-то. Для ФЕАР прокатит, для Биошока не оче.
А вообще хуйня ваше инфинити. Там же даже сюжет почти такой же как в первом быдлошоке. Единственная реальная инновация - Лизонька. Воистину самый мимимишный женский персонаж десятилетия. Хейтеры - подростки не считающие игровых ботов за людей, которым в веге сказали, что о Лизоньку можно зашквариться.
>>9983072 Ньюфаг незаметен. Компьютер-то когда заимел? В любом случае, игровая аудитория не ограничивается твоим ближайшим окружением, и поддержка геймпадов в шутанах 90-х есть.
>>9983151 Как это отменяет тот факт, что пад очень хуев в шутанах и разрабам приходится вводить вышеупомянутые костыли, чтобы люди могли играть с ним в фпс?
>>9983133 Ааа, вот и выполз тот самый типаж, который я расписывал. Девушек только в мониторе видел? А в жизни небось шлюхи все? Ну вот, что и требовалось доказать
>>9983151 >Ньюфаг незаметен Кек, возьми например первое хальцо, игру, которая популяризовала регенерацию. И что же мы видим? Шутер, который разрабатывался специально для хуящика и прицел на пол экрана.
>>9983175 >Девушек только в мониторе видел? Нет. >А в жизни небось шлюхи все? Нет. Мне ещё и персонажи книг могут милыми казаться, и киногероини, прикинь.
>>9983193 Видишь ли, когдя я проходил пятый рез на джейстике, я получил толику удовольствия, потому что целиться было неудобно и зомби более менее были опасными. Когда я играл на клавамыши, то у меня сложилось, что я играю за безымянного блондинчика, который за пригоршню долларов устраивает зачистку.
>>9983178 Первый Хало на пк вышел то-ли в 2003, то ли в 2004 году. Играл я в него на клаве и в целом неудобств не испытывал. Если твоя точка зрения заключается в том что особенности консольного управления не позволяют создать шутер с идеальной, по твоему мнению, механикой, то я тебя понимаю, но точку зрения не разделяю. В Хало как раз, с ее геймдизайном, регенерация уместна, большущий прицел нужен для тв(а я напомню что тогда стандарты тв были пониже чем сейчас). Да и в конце концов, лично меня регенерация и укрытия парят далеко не каждом шутере, все зависит от игры. Пример: в Call of Huarez Bound in Blood укрытия и реген мне совсем не мешали, а вот Call of Duty раздражает неимоверно. Напиши идеальную для тебя шутерную механику, и спокойно поговорим.
>>9983220 >зомби >инфинит Сплайсер? Гаечным ключом уебать? >Когда я играл на клавамыши, то у меня сложилось, что я играю за безымянного блондинчика, который за пригоршню долларов устраивает зачистку. Ты мне говоришь, что в фпс сложнее играть с падом? БРЕЙКИНГ НЬЮЗ!
>>9983250 >Играл я в него на клаве и в целом неудобств не испытывал И? Есть фпс, в которых можно испытывать неудобства, играя с мышкой? >Напиши идеальную для тебя шутерную механику Отсутсвие костылей для гейпадодаунов.
>>9983252 >пятый рез пятый рез. Резидент ивил. Игра хорошая, но не шедевр. И да. Иногда хочется повысить сложность, но не путем бафа проивника до состояния он меня убивает с одного удара, а я на него всю ракетницу потратил.
>>9983269 Ну смотри, есть игры, в которые можно играть и на паде и на клаве, то есть поддерживают они оба способа управления. При этом игра вполне может быть неплохой как Хало и одинаково комфортной для всех. И хотя в хало я на паде не играл, подозреваю что ощущения от стрельбы там в целом приятнее чем на клавомыши. Неудобства с мышиным управлением в фпс? Нет, не встречал, но это не отменяет того что мне и на паде в отдельные вещи комфортно. Так вот, если тебе не сложно, напиши пожалуйста шутер с идеальной для тебя стрельбой.
В инфинайте так себе стрельба, а игроком движет лишь желание разобраться в сюжете, увидеть объяснение. Но когда видишь в конце тайм парадокс, то понимаешь, что сценарист — бездарный хуй, а игрока наебали, подсунув с серьезным ебалом эту сцену с утоплением. Те, кто дрочат на концовку и считают илитным сюжет в этой нелогичной параше, хуже тех, кто его вообще не понял, вторых оправдывает хуевое повествование в самом инфинайте.
>>9983365 Если ты это >>9983269, то я еще разок повторрю просьбу назвать твой шутер с идеальной механикой. Если ты другой анон, то да очень смешно, проходи, не задерживайся.
>>9983468 Какие нелогичности в сюжете, в чем же бездарность и наебалово? Мы ждем подробностей. Без них ты лишь еще один кукаретик, а с ними ты повергнешь весь вг!
>>9983473 >шутер с идеальной механикой Маня, шутеров с идеальной механикой не бывает, бывают шутера, которые хорошо справляются со своей задачей и которые плохо справляются со своей задачей. Инфинит из последних.
>>9983493 Для таких, как ты, ясно написано —тайм парадокс с убийством Лизоньками всех Букеров до своего зачатия, это уровень "Фрай стал своим дедушкой", только сделано не ради лулзов.
>>9983606 Сам ведь признался что кукаретик. Подробно расписать ума не хватает, так ведь и обосраться недолго, А крикнуть "тайм парадокс! Хуйня!" - это просто, умным быть не нужно.
>>9977203 >лучшем шутере десятилетия Это очень хуёвое десятилетие. Ладно бы привел в пример ДалекоПлач или Бугуртфилд, но это? Нет препятствий пиздолизам!
>>9983590 А, так вот ты. Что ж, я все еще в ожидании ТВОЕЙ ВЕРСИИ ШУТЕРА С НАИЛУЧШЕЙ МЕХАНИКОЙ СТРЕЛЬБЫ. Я понимаю что крайне размыто обозначил свою просьбу, всего 2 раза написав что жду ТВОЕГО мнения, поэтому и в этот раз не надеюсь на успех, но буду признателен если ты ответишь и мы с тобой все же по-челеовечески поговорим, потому что я для этого и зашел в тред.
>>9983640 Какой же вы заебали, если Лизки из всех этих реальностей, нахлебавшись проблем от Комстока/Букера, грохнут собственного отца до своего зачатия, то все ниточки от этой точки обрываются, то есть они не появлялись на свет, поэтому папашу своего убить не могли. А при игроке они вообще утопили Букера, который к прошлому не относится и выборы свои уже сделал, смысла в сцене 0.
>>9977203 Отдельного треда не создаю, тут спрошу: Нужен шутер, средней динамичности, но с серьёзной составляющей ближнего боя. Чтоб отстреливаешься-отстреливаешься,, подлетает к тебе тут сбоку противник, а ты его апперкотом в челюсть встречаешь, поднимаешься и пяткой в кадык притоптал.
Очень желателен инвентарь со шмотками и всячиной, а не только сраные стволы в руках. С меня - тоже чего-нибудь по реквесту насоветую.
>>9983670 Проблема инфинита в том, что он пытается быть стори драйвен игрой, закидывая в перервывах тебя мясом, как какой-нибудь пейнкиллер, но в пейнкиллере это было целью игры, вокруг которой которой была построена вся механика, а тут по причинам, которые я изложил в >>9982676 (а в крации - отсутствие разнообразия), такой геймплей приедается уже к середине. И дело тут в том, что свою изначальную цель (сделать эдакий живой семисэндбокс с нелинейностью) иррейшонал проебали по ряду причин и на скорую руку слепили из того, что было. >Иногда хочется повысить сложность, но не путем бафа проивника до состояния он меня убивает с одного удара, а я на него всю ракетницу потратил. Вот это кстати вся суть уровней сложности выше нормала в инфините, правда не настолько абсурдно конечно хотя даже такое бывает, например бумеры из первых гирек, по крайней мере на хардкоре они убивали одним выстрелом и были охуенно жирные
>>9983649 >>9983649 Оу, я уж другому пишу а ты тут. Кстати я сам считаю, что представленных тобой шутерах очень приятная стрельба, ну еще в Думе 3 и нескольких шутерах старой школы, типа Blood и первых двух думов, и еще Ку2. В любом случае, я хотел поговорить о другом: ни один из представленных тобой шутеров не является эксклюзивно ПК-ным, все они выходили на консолях. Считать ли их за это "консольными"? Отнюдь. Играются ли они на консолях хуже, в том плане что теряется ощущение стрельбы? Если отталкиваться от того что принципиальная разница между версиями игр в устройстве управления(графон пока оставим), то получится что динамика обеих игр вполне допускает прохождение с геймпадом. В ФИАР есть такой вспомогательный элемент как замедление, который ты костылем не назвал(в отличие от регена и большого прицела), в Халф Лайф 2 тонны аптечек, невысокая динамика и сложность. Так что же мы имеем. А имеем мы шутеры, в которых стрельба реализована на уровне и котрые этот уровень держат независимо от средства управления. Кстати, я вспомнил еще один из своих любимых The Chronicles Of Riddick 2004 года, порт с XBOX. Вполне приличная стрельба , по моему, никаких костылей вроде прицела/регена нету. Хотя вру, частичный реген есть. Но оружие при этом звучит отлично, стрельба сочная, нет следов "консолешутана". Стрельба ведь может быть отличной и при изначально приставочных корнях, дело в старании разработчика.
>>9983734 Oni, правда от 3-го лица, и там больше фокус на ближнем бое, для пух постоянно нехватает боеприпасов. Внезапно лишний ствол 3. Деусекс первый, ХР тоже, но там все CQC в миникатсценках. Альфапротокол, сириусли. А так от первого лица сложно вспомнить, есть Зено Клаш, но там вроде стволов нету, правда не играл, так что неуверен. Были еще Necrovision и Necrovision lost company, но они говорят ниочень.
>>9983854 Отходил. Разве что жопосин последний, хотя тоже не совсем то. Они везде крутые и пафосные, слащавости почти не встречал. Слащавость - это к девочкам. Если по девочка - то та же байонетта, которую тебе подсказали цапля ебаная, как по мне, а так - X-blades, которая, кстати, под мой реквест частично тоже подпадает.
>>9983807 Чувак, я не знаю, зачем ты мне это написал, ведь это первый мой пост в этом треде, но судя по всему - у тебя что, жопная боль от того, что ты консольщику. Так вот, скажу тебе следующее: кто как хочет - так и дрочит. Если кому то приятнее играть на клавомыше или гейпаде - это только его дело. Если чё - в шутаны мне приятней играть на клавомыше, зато гейпад - самое то для файтингов, спорта и гонок.
>>9982001 Хуйня, в Халфе есть разнообразие в геймплее, и в сеттингах, в биошок инфинит лишь аренная стрельба, а потом изучение локации на предметы, всё. Ну потом добавляют крюк, но эпизодов с ним мало и они скучны. Есть конечно сюжетные моменты, они сделаны очень хорошо, намного интереснее чем в хл2, но вот с геймплеем всё наоборот.
>>9984113 Совсем не консольщик, приставки года с 98 не было. Собственно говоря ты и повторяешь мою мысль, я тут вовсе никого не агитировал дружно пересаживаться на пады, только рассказал о своих ощущениях. Играй как нравится.
>>9984173 >простор для моддинга Лол. Выпустили бы тогда набор инструментов, и пилите что хотите. Мне не нужна игра, которую сука ещё допиливать надо и обмазывать говном от васяна.
>>9984178 Просто утки ждали второй части, ну и приятная атмосфера пост совка и большого брата доставляла больше отстрела дженерик корейцев дженерик муриканским морпехом. Алсо люди любят коридоры на самом деле, на открытой местности слишком нипанятна куда идти и че делать, а еще люди любят пазлы для ниггеров с айкю ниже 80, так как чувствуют себя ниипаца интелектуалами, рещая их
>>9984147 >>9984153 Нихуя, может вам не нравится сама суть фпс шутера, но ёпт Half-Life 2 разнообразная игра, игра, которую можно пройти на одном дыхании (Если получиться просидеть 8 часов). При игре в первый раз она не надоедает, и не скучная настолько, чтобы просто бросить игру. Но Инфинит как раз таки бывает настолько скучной, ну и разнообразия мало, алсо по сути вообще про отстрел врагов на арене, что очень бесит. Просто в первом и втором Half-Life мы в основном отстреливаем врагов, идя вперёд, тогда как в Bioshock Infinite мы почти всегда выходим на арену с врагами, и отстреливаемся на ней, и уйти из этой арнеы нельзя, пока всех не перестреляешь.
>>9984192 >может вам не нравится сама суть фпс шутера Чувак, мне нравятся пейн киллер, сема, квака и куча других шутанов, но халва именно как шутан убога, что первая, что вторая, а больше по большому счету там нихуя толком и нет. Алсо инфинит говно, да.
>>9984183 Это анонимный форум, давить авторитетом здесь бесполезно и все сказанное априори является лишь мнением. Тебе решать, прислушиваться к нему или нет. Мне приходится напоминать о таких вещах, потому как складывается ощущение что местная аудитория в штыки воспринимает проявление хоть какой-то позиции, считая что оратор выдает ее за вселенскую истину. В моем случае это не так. А насчет Тиджея есть простое и элегантное решение. Тебе не нравится/безразлично его мнени? Просто не смотри/не читай его.
>>9984192 В халве никакой динамики. Выбегаешь на врагов, отстреливаешь головы, идёшь дальше. В Инфинит же какбэ накал - врагов много, надо думать тактически - ага, в этого швырну огненный шарик, того пидора с ракетомётом загипнотизирую, турельку шарахну током, чтобы не мешала, тем, что вдали - головы прочь снайперкой. Тут лизка бросила соли, врубаешь энергетик-щит и прёшь на врагов с дробовиком, кончается мана - хуяришь мустанга и съебываешь в укрытие, пока висят в воздухе. Охуенно же.
>>9984181 В фаркрае были технологии и потенциал, как и в крузисе. Технодемки по сути. В Half-Life 2 был не такой графон с полигончиками, а графон, который не разъедает глаза, который выглядит вполне реалистично на минимальных настройках, а не как крайтековское пластиковое говно на минималках. И да, на графон ХЛ2 в своё время дрочили сильно.
>>9984222 Халфа - первый шутан с кинцом-атмосферой-сюжетом вообще, что первая, что вторая. При этом не имея катсцен, собственно сюжета и даже гг молчит.
>>9984228 Первая халва - симулятор ползаний по вентиляции. Вторая - метание бочек. Про гг ты верно подметил - молчаливый, харизмы нихуя нет, что скажут, то и сделает. Тряпка. В том же году вышел Риддик, который дал на ротан твоей халве в плане актерской игры, боевой системы, атмосферы, геймплея и харизмы главного героя.
>>9984228 >первый шутан с кинцом-атмосферой-сюжетом вообще Лол нет. В плане скриптовых ивентов - да, но все остальное было и раньше в том или ином виде.
>>9984202 Тебе шутерная механика скучна в хл2, ну ладно, но хл2 не вся только про отстрел врагов, ты наверное должен это знать, и именно этим она хороша, просто ситуаций различным по ходу игры много. >>9984212 >отстреливаешь головы kek rekt. Так-то оно так, но с отстрелом голов это в другие игры надо, ну там ксс наверно. нет такого упора на это в хл. Алсо хуёвый накал в инфинит, играл, заебала эта хуйня, потому что в какой-то момент вообще начинает напоминать мобу от первого лица, или даже рпг ртс, как раз из-за того этим, а того этим. >>9984222 Конечно забыли, покатушки добавили, отстрел есть, зомби апокалипсис есть, раскидывание предметов есть платформинг есть, босс есть, побег есть, а вот геймплея нет, пиздец как так смогли то я хуёю))) >>9984247 Да, неоднозначное решение с молчаливым героем, но теперь уже традиуия, так что хуй они поменяют это.
>>9984289 >Так-то оно так, но с отстрелом голов это в другие игры надо, ну там ксс наверно. нет такого упора на это в хл. >Алсо хуёвый накал в инфинит, играл, заебала эта хуйня, потому что в какой-то момент вообще начинает напоминать мобу от первого лица, или даже рпг ртс, как раз из-за того этим, а того этим. А, ну да, точно. Нахуй разнообразие, дайте мне пулемёт и вперёд блять, вершить правосудие, попивая пивчик. Мозг-то должен отдыхать.
>>9984289 >но хл2 не вся только про отстрел врагов, ты наверное должен это знать, и именно этим она хороша, просто ситуаций различным по ходу игры много. Да, еще покатушки по кишке, которые вставили просто чтобы были, пазлы для детей инвалидов, зато ФИЗОН, командование зерг рашем, которое надоедает уже к середине тюрьмы, командование сквадом, которое внезапно унылее зеррг раша, а еще посмотри скриптовую сценку, управление отбирать мы у тебя не будем, но ты все равно посмотри до конца, смотри сука.
>>9984289 >Алсо хуёвый накал в инфинит забыл добавить что он хуёвый, т.к. не продуман для всех уровней сложности, хуёво работает с сейвами, т.к. после смерти тебе только заново проходить момент, и просто всё превращается впошаговую игру, не "выйду, а дальше как получится", а как тут >>9984212 то есть "в того сердечки, в того фаеболл, того ещё что нибудь" но сука заранее всё это думать, и пока сидишь за укрытием, такой то игре как инфинит это идёт во вред, шутеру про вторую мировую такое бы подошло, потому что наоборот портит динамику к херам. Ну и элемент рандома тут только лизонька, которая кидает соли в разное время.
>>9984317 Импровизируй блять. То носятся по уровню и стреляют во все подряд, а потом ноют, что однообразно, то забьются в укрытие и хнычут, что слишком сложно.
>>9984309 >а еще посмотри скриптовую сценку, управление отбирать мы у тебя не будем, но ты все равно посмотри до конца, смотри сука. Два чая этому. В современных стрелялках ролики хотя бы скипнуть можно, а тут ты хуй что скипнешь, смотри до конца и поебать, что игру проходишь в н-ный раз и все наизусть выучил.
>>9984295 С разнообразием всё хорошо, просто должно быть это всё во время стрельбы и игры, а не обдумывать всё это во время просиживания штанов в укрытии.
>>9984309 Ну хуй знает, не твое значит, покатушки как раз интересны были, рассматривал дома на побережье долго. И вставили их не потому что чтобы были это разбавляет простую стрельбу. Не тупи.
пазлы же для детей потому что блять всё и так разжёванно заранее, просто ты сука это не понимаешь, т.к. сука блять всё это разжёванно не словами нпс, а самой игрой, дизайном, звуками стрельбы и т.д. То есть в самом мире игры есть подсказки, блять гранаты под первым окном со снайпером как раз и лежат затем, чтобы в ты додумался их кинуть туда, а ты жалуешься что легко, но если бы не лежали жаловался что игра непонятна.
>>9984324 Ну хуй знает, играл сразу на сложности 1911. На нём всё это говно хуёво работало, дошёл до конца игру, ну почти. Но ты должен понимать что эта хуйня не идеальна, не всегда работает как надо. >потом ноют, что однообразно Долбоёб ты, тут проблема в аренности игры, приходишь на условную арену, дверь за тобой закрывается, и двигаться дальше по игре сможешь только после убийства всех врагов. И так сука постоянно пиздец блять нахуй одно и тоже пизда блять хуёвая, и из разнообразия лишь эпизоды с лизочкой, всё. То есть либо шутер, либо лизочка, 2 из 2 выбор блять.
>>9984343 Пожарник - обычный моб с гранатами, отличается от всех остальных только жирностью. Ворон норм, но проигрывает даже гудини сплайсерам в старых быдлошоках, так как просто милишный моб с частичной неуязвимостью при перемещении. >патриот Жирная турель на ножках. >два вида турели На самом деле это почти один вид турели, летающие куда меньше отличаются от стационарных чем в тех же старых биошоках. >психи Это вообще гимик на один уровень, ничем не отличаются от обычных мобов с дубинками. >механик Это так хендимена в русике обозвали? Тут да, оригинально. >с богатым арсеналом Большая часть которого - слабо отличающийся друг от друга хитскан, зато скинов нарисовали овер 9000.
>>9984343 >Ворон, пожарник, Появляющиеся полтора раза за игру? >два вида турели Пиздецки тупые и унылые. Стой за укрытием - стреляй по высунувшемуся пикселю - вин. В Рапчуре были лучше. >цветное мясо с богатым арсеналом Вот еще бы в том арсенале мало-мальски разные пушки были, а то они все сводятся к медленно стреляющей еболе и быстро стреляющей автоматической еболе. >психи Вообще одна локация и ничего особого не представляют. Механик с патриотом более-менее интересные, да и то скорее жирные и назойливые, чем опасные.
>>9984380 >не твое значит Если бы это было мое, то я бы поиграл в гоночки, а не в шутан от первого лица. >И вставили их не потому что чтобы были это разбавляет простую стрельбу Если разрабы решили, что стрельбу надо разбавлять, то это не от того, что она сама по себе интересна и разнообразна. >То есть в самом мире игры есть подсказки, блять гранаты под первым окном со снайпером как раз и лежат затем, чтобы в ты додумался их кинуть туда Если тебе надо подсказывать такие вещи, то ты действительно инвалид. >а ты жалуешься что легко Я жалуюсь на то, что эти элементы убоги, убивают пейсинг и не добавляют ничего стоящего в геймплей.
>>9984380 Алсо в догонку, рейвенхольм мне даже понравился, наверное единственное место в игре, которое годно сделано. Доиграл до эпизода, где отряд копротивленцев под командование дают.
>>9984404 Разбавлять и менять надо, не дмумаю что ты из тех людей, что играет 20 часов в день в дотан вов и т.п. >Если тебе надо подсказывать такие вещи, то ты действительно инвалид. Нахуй иди, мудак блять, это то как они думают о людях, которые вообще в первый раз играют в игры. Хули блять, я и говорил о том что подсказки есть на всё ёпту бля, из-за чего ты начинаешь думать, что головоломка для даунов. Без них ты бы 10 минут ебался бы с вопросом что делать дальше. Ты помнишь место где надо ворота открыть вставив аккумуляторы от машин в гнёзда? И думаю ты помнишь про кабель который тянется от ворот до дома. И вот сука это решается легко, потому что сделали так что решение интуитивно понятно из-за мелких деталей, а не из-за "тупости головоломки"
>>9984432 >Разбавлять и менять надо И надо делать это на уровне коровой механики прежде всего, а не добавлять убогие гимики. >не дмумаю что ты из тех людей, что играет 20 часов в день в дотан вов Нет, но я уже неделю играю в пейнкиллера и получаю массу удовольствия от геймплея, который состоит только из выноса толп мобов под митол, и именно потому что поляки думали о разнообразии коровой механики. >Ты помнишь место где надо ворота открыть вставив аккумуляторы от машин в гнёзда? И думаю ты помнишь про кабель который тянется от ворот до дома. И вот сука это решается легко, потому что сделали так что решение интуитивно понятно из-за мелких деталей, а не из-за "тупости головоломки" Я о том, что эти моменты там ненужны в принципе. Единственное реальное оправдание вальвов - желание сделать технодемку своего движка с охуенным физоном. Отсюда и хуета вроде положи десять кирпичей, чтобы последовать дальше по кишке.
>>9984380 Алсо добавлю, что в первом хальце например транспорт был ощутимо органичнее встроен в геймлпей, во второй халве это именно что филеры, единственный положительный момент - босс вертолет, который начал срать неприрывным потоком мин на последних хп.
Неужели мне одному так люто рвет от клонов людей в инфинити. Неужели так сложно было ну хотя бы 10 разных рож нарисовать? Серьезно, в начале идешь и одни и те же телки и мужики встречаются, в одних и тех же одеждах. Пиздец. Самый ад это сцена с танцем Элизабет, там вокруг пляшет 3 блядь абсолютно одинаковых мужика и 3 таких же бабы.
Гейплеем - обыкновеннейший консольный шутан же. И это печально.
Сюжет и сценарий цельнозаточены на СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНС и эмоциональную выдрочку игрока. Он не строит эмпатическую связь игрока с персонажами для того чтобы что-то сказать игроку, поставить перед ним интересный вопрос, обсудить с ним клёвую идею или построить сеттинг в котором ему хотелось бы жить. Нет, вместе с дизайном они работают по фигурно составленному чеклисту, дабы гарантировать ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ОТКЛИК и обеспечить необходимую порцию РАЗВЛЕЧЕНИЯ. Всё - как по флажкам: Вот вам фирменный биошоковский стиль, чтобы происходящее воспринималось всерьёз но не слишком. Вот вам квантмех и технологии с обширными но размытыми границами возможностей, чтобы оно казалось умным, новым и проработанным. Вот вам СОУШАЛ ИШУЕС чтобы оно выглядело актуально и дерзко. Вот вам флаги, отсылки к историческим событиям, фундаменталисты с крестами и Beast of America в ривиал трейлере, чтобы тебе показалось что оно обращается к тебе на интеллектуальном уровне. И самое главное - вот вам бедная девочка, душевные травмы, большие блестящие глаза и мутно вертящиеся темы кровных отношение и ответственности, чтобы создать такую же иллюзию на уровне эмоциональном.
В результате получается патентованная Super Involving And Fun Ride #12445, scientifically guaranteed to entertain you! "Хочу смеяться 15 минут!", блеать.
Когда играешь в действительно хорошую игру - ощущения, словно разговариваешь с интересным человеком. Разговариваешь о чём угодно - о весёлом, глупом, печальном, новом, сложном - но так как человек клёвый, то так или иначе о потраченном времени не жалеешь. Лизашок (как и львиная доля игорей nowdays) же создает ощущение клоуна, которого притащили к тебе и сказали: "РАЗВЛЕКАЙ", после чего он не задавая вопросов принимается петь и жонглировать. Да, годные игори зачастую тоже оказываются последним, но они хотя бы справляются с поддержанием иллюзии первого.
Короч, впизду. Букеркетч. Press X to быть затронутым слезливой историей до глубины души. Параллельные вщеленные. Всегда маякгородджигурда.
>>9984520 Малоизвестный факт, но во втором биошоки малость поучаствовали аркейн студиоз (аркс фаталис, дарк мессая, зашкваред), вроде в левелдизайне главным образом.
>>9984060 Да, твой пик - она. Стрелять можно, драться - тоже. Правда слешеровая составляющая таки больше преобладает, а я хотел что-то более такое, ну... как древняя Fighting Force на соньке.
>>9984551 >Правда слешеровая составляющая таки больше преобладает Ну я как бы об отом, просто во многих слэшерах есть стрельба, но она либо очень ситуативная, либо для галочки.
>>9984445 >И надо делать это на уровне коровой механики прежде всего, а не добавлять убогие гимики. Ну хз, гравипушка как раз этой фигней и является. >неделю играю в пейнкиллера И вот часто ты умирал в игре? Часто ли ты застревал на загадке, на уебанском левел дизайне, на слишком сложном моменте? Сам я не играл в пейнкиллера, но если сравнения с семом оправданны, то думаю что с пейнкиллером у тебя проблем не возникало, походу в нём разнообразия мало, но думаю что тут ты играешь и получаешь удовольствие из-за того, что всё нормально работает, нет раздражающих моментов и т.п. То есть нет проблем с геймплеем. >Единственное реальное оправдание вальвов - желание сделать технодемку своего движка с охуенным физоном Теперь я понимаю что с тобой не так, точнее чем мы отличаемся. И это хорошо. Мне например понравились все эти штуки, ну и добавили потому что их проходить было интересно. А с физикой, они бы и без физики сделали бы нормальный шутан, просто была физика, запилили с её участием интересные штуки, а хули нет. Не было бы её, запилили бы что нибудь другое. А вообще это просто другой способ разнообразить геймплей, и всё. И тебе из-за него бомбит, лол.
>>9984551 Вот еще вспомнился хеви метал факк 2, воспоминания смутные, но там вроде и стрельба и ближний бой были, причем можно даже было их совмещать в комбы.
>>9984556 Ну потому я и сказал, что частично подходит. Слишком много слешера, слишком мало стрельбы. Есть ещё одна игра, которая частично подходит под реквест, но у ней тоже перекос не туда, куда надо: Manhunt. По сути Fighting Force - ближе всего, но обе части я прошёл, да и опять же: дохуя драк, стрельба для галочки, даже во второй части. Плюс пушки ватные какие-то.
По сути то, чего мне хочется в идеале должно выглядеть, как помесь, хм... Сталкера и Мортал Комбата (с отрезанной от него балеринистьтостью: несколько лаконичных брутальных киков, хуков и захватов, плюс добивание руками/ногами/прикладом.
>>9984564 Слушай, я твой реквест не читал, но тебе даркнесс 2 (Не знаю, правильно ли написал) не подойдёт? Шутер шутером, но есть 2 руки (щупальца) демонические, мало конечно в геймплее места занимают, и именно заменяют собой ближний бой. но может тебе подойдёт.
>>9984562 >гравипушка как раз этой фигней и является Одна интересная пуха на всю игру, ну еще шарик у комбайновской винтовки. Могли бы вернуть пчеломет из первой халвы хотя бы. Алсо разнообразие должно касаться не только пушек. >И вот часто ты умирал в игре? Чаще чем во второй халве, хотя главным образом на боссах. >но если сравнения с семом оправданны, то думаю что с пейнкиллером у тебя проблем не возникало Ты в сема на туристе играл? Или скорее так, ты в него играл? >но думаю что тут ты А я думаю, что ты корпрусный грязекраб) Поверь, я прекрасно понимаю, что мне доставляет удовольствие, а что нет. >походу в нём разнообразия мало Ванга в треде. >нет раздражающих моментов и т.п. Понимаешь, есть когда просто криво сделано, а есть трудности, которые интересно преодолевать, причем удовольствие от преодоления прямо пропорционально степени трудности. >Мне например понравились все эти штуки, ну и добавили потому что их проходить было интересно. Понимаешь, тебе не интересно играть, тебе хочется, чтобы игра тебя ненапряжно развлекала, желательно не вызывая раздражения. Мне интересно, когда игра требует от меня каких-то усилий. >А вообще это просто другой способ разнообразить геймплей, и всё. Еще раз, можно делать геймлпей, состоящий из разных элементов и получить нечто удачное, но для этого требуется органичное сочетание этих элементов и хотя бы что-то одно, что игра делает хорошо, например деус экс блистал только левел дизайном, как шутер и стеллс он был ощутимо хуже специализированных аналогов, но разнообразные геймплейные возможности очень хоршо сочетались с левел дизайном, который работал на вариативность подходов. Во второй халве такого нет, так как практически все ее элементы объективно довольно убоги, либо слабо включены в геймплей. Кроме разве что гравипушки.
>>9984583 >Чаще чем во второй халве, хотя главным образом на боссах. >есть когда просто криво сделано, Ну да, я и имел ввиду про криво сделанные моменты. В сема играл, в самый первый вроде, и в третий ещё, умирал нормально, это всё было не уебанскими смертями, а просто умер. И да, ты получал удовольствие потому что не было так сказать "есть когда просто криво сделано". Просто смерть в игре была по твоей вине - это раз, она мало чего значила, если ты сейвился заранее/автосейвы не каждый час, а хотя бы каждые 20 минут геймплея - это два. Смерть просто не раздражала тебя. Но она раздражает в других играх.
>>9984605 Я к тому, что сема на сложности от харда и выше превращается по сути в трайал энд эррор, так как цена ошибки нередко очень высокая, а среагировать на ситуацию наиболее эффективно далеко не всегда получается. Я уже не говорю о том, что пропустив секретки с двустволкой и рокетлаунчером на первом уровне, можно остаться в очень невыгодном положении. Но это скорее всего касается только более высокой сложности. Пейнкиллер в целом менее напряжный, но там восстанавливать здоровье может быть довольно проблемно.
BI хуета, все наработки прошлых частей просрали, от внешнего апгрейта оружия, до физических, боевых плазмидов. Как шутан, он тоже говно, кроме карабина, воевать больше нечем, у остального оружия то хуёвая меткость, то 4 патрона на весь уровень, то нихуя не найти патроны(магнум, огнемёт)
Остались одни пейзажи и пизда с тупым ии! Если бы она отсасала у букера в конце, в Париже, то игру можно было бы натянуть на 3 из 5, а так игра кусок разукрашенного говна!
Первая часть была охуенным наследником систем шока : сеттинг, графон на то время - отличные. Геймплей : разнообразное оружие а не по 2 вида одного и того же автомата, который всё равно ковыряет врага, секретки и взломы бегаешь с кучей летучих туррелей вообще ж пушка, нормальные ПЛАЗМИДЫ а не недофаерболы, или вороны которые доесть не могут . Сука там было даже 2 сраные концовки. Тут только мимими пледик лизка.
>>9984643 Внезапно Рапчур из первого ДЛС охуенно сделан. Такое-то напряжение, врагов можно встретить где угодно, а не по велению скрипта, радуешься каждому патрону. В первой же части ты по ходу игры превращаешься в йоба-терминатора, который с ленцой отстреливает очередного Папочку, а тут прям сурвайвл. Хотет такой Рапчур в каком-нибудь переиздании знаю, что студию закрыли, но помечтать можно
>>9977203 Как шутер игра средней паршивости. Прокачка оружия имеет мало смысла из-за ограничения на количество переносимого оружия и дефицита патронов - всю игру только и делаешь, что скачешь и меняешь пушку за пушкой, ибо патроны кончаются, а противники всё набегают. Невозможно умереть - сердобольная Элизабет телепортирует тебя, если ты упал, либо Лютес опять провернут хуйню с дверью (нет наказания за ошибки, тебя вернут в бой прямо в тот момент где ты помер). Тоники часто отличаются друг от друга только визуальным эффектом и нужны для продвижения по карте - например, запустить генератор жокеем в затяжном бою (а таких схваток большинство в игре) от них мало толку, ибо они так же быстро расходую запас солей. Единственный годный - одурманивание. В принципе, они разнообразят геймплей, но игру можно спокойно пройти без них. Собирал их только ради просмотра визуальной порнухи с руками. Игру оценили только за сюжет и дизайн. При чём сюжет глубоко вторичен, вся эта фигня с религиозной подоплёкой была ещё во втором Биошоке (эта психиатричка и её дочка), как и лейтмотив отца-дочки. Просто взяли и сменили пол антагониста и добавили фишку в виде порталов между реальностями, всё. Дизайн охуенен, кончал радугой.
>>9986259 >Невозможно умереть Возможно. Поиграй на 1999. >При чём сюжет глубоко вторичен, вся эта фигня с религиозной подоплёкой была ещё во втором Биошоке (эта психиатричка и её дочка) Делал не Левин, а какие-то макаки. Так что не считается. >всю игру только и делаешь, что скачешь и меняешь пушку за пушкой Откуда вы блять такие берётесь? Автоматы продают патроны же, а если ёбнуть в них гипнозом, из них сыпятся деньги. Плюс Лизка подбрасывает. Вы хотя бы игровой мир изучали, или только стреляли направо и налево? Денег вполне хватит на то, чтобы вкачать на фул две-три пушки плюс несколько энергетиков.
>>9986323 Они ничего не сбивают - Букер отбил нападение, затем приказал Соловью уничтожить ту статую, проебал свисток, и Лиза телепортировала их в Рапчур, дабы спасти ДеВитта от Соловья. Всё просто.
>>9986289 >Поиграй на 1999 Попозже, у меня на очереди пройти длц к первому и второму шоку, даже не знал о них ничего. >Так что не считается Отчего? >Откуда вы блять такие берётесь? Оттуда же откуда и ты. Я не говорю про то, что пушку вкачать нельзя до максимума (раскачал так револьвер и автомат с дробовиком), просто мне всегда не хватало патронов, даже если я ими закупался. Грабил все автоматы, скупал все патроны. А Элизабет подбрасывает патроны как-то рандомно, проще и быстрее пушку другую схватить и продолжить бой. Может быть потому что я косой.
>>9986355 >Отчего? Потому что Левин ничего не повторял. Если бы он бездумно скопировал свои же идеи - тогда да. Но он этого не делал. >мне всегда не хватало патронов, даже если я ими закупался. Грабил все автоматы, скупал все патроны. А Элизабет подбрасывает патроны как-то рандомно, проще и быстрее пушку другую схватить и продолжить бой. Может быть потому что я косой. Играл на третьем уровне сложности, проблем с патронами не испытывал. Юзай тогда снайперку, что ли, по выстрелу на голову.
>>9986381 Это ничего не меняет в рамках серии игр. Да, Левин не самоплагиатил, но повторил основную фабулу (если правильно помню этот термин и его применение) второго шока (даже смерть антагониста похожая - оба захлебнулись, ха-ха). Он мог этого не делать, но сделал.
>>9986504 >оба захлебнулись Умер от взрыва, шакал ебучий. Ты вообще ролик смотрел, или в это время курить отходил? Ничего, что его скафандр позволяет бродить по самому дну океана?
Игра реально охуенная. Очень атмосферная, при этом оригинальный сеттинг. Стрельба слегка туповата, но отлично разбавляется перками и охуенно адреналиновыми покатушками на рельсах. Сюжет отличный, но очень уж подвержен риску словить спойлера на просторах сети, не люблю такое. Игрушка на 9 из 10 без всяких сомнений. Минус баллец за технический уровень - выглядит охуенно красиво, но физики практически нет, отчего страдает восприятие мира.
>>9986592 Мне без разницы. "Тру" концовка, "не тру" концовка. Главное как обставлена смерть антагониста. Тем более с ведённым в инфините мультиверсом и параллельными реальностями нет такого понятия как истинная концовка, они все равнозначны.
>>9986612 Хз, вот была в одном из первых трейлеров показана сцена, которая есть и в финальной игре - где Букер с Лизонькой прячутся в каком-то магазине от соловья. Так вот в трейлере вазы с полок падали, разбивались и все такое. Вот это ощущение реальности мира очень усиливается, когда гг может пинать-пихать все окружающие предметы. Но повторюсь, претензия незначительная, и думаю это было урезано в угоду производительности на консолях.
Сей месье >>9986504 прав же. Сюжетно Инфинит это тот же второй, мне почему-то даже кажется, что Левин и 2К местами обсуждали некоторые моменты. Взять хотя бы труп кота Шрёдингера во второй части, который казалось бы, сам по себе там не нужен, но можно сказать был шуткой или отсылкой к тому, что будет твориться в инфинит. Или например опять же вещь, которая во второй абсолютно не нужна, но которая тем не менее там есть, вид на Маяк в конце игры.
>>9986935 Нихуя, можно строить вполне адекватные путешествия во времени, если применить правило неизменяемости того, что уже произошло. В противном случае - парадокс на парадоксе и парадоксом погоняет
>>9986935 Ну не знаю, мне Инфинит именно этим и понравился, что там нет стандартных голивудских путешествий во времени, где уж действительно без тайм парадоксов не обойтись и вся серхёзность сюжета летит коту под хвост, а есть именно путешетсвия по паралельным вселенным, когда ты лишь видишь варианты чего-то, но изменить фактически ничего не можешь, ибо порождаешь этим новый неизменённый мир.
>>9986259 >Элизабет телепортирует тебя, если ты упал Вот от этого жутко припекло. Всего один раз за игру упал, специально спрыгнув, и понял что зря всю игру опасался падений, оказалось что такая-то казуальщина.
>>9986495 Можно, если купишь сизон пасс. Тебе дадут денег, а в первом магазине, где получишь щит, будут стоять сразу 5 пузырьков с апгрейдом хп/щита/солей.
>>9987166 Возможность купить точно не предусмотрена. Если читами сделать кучу денег и купить вигор, то им можно безнаказанно валить гражданских на ярмарке.
>>9987204 В том и суть, что там это не запрещено если через трейнер сделать кэш и купить вигор, значит честного пути нет. >>9987208 Ну не убить, но летать они будут.
>>9986259 >>9987040 >Элизабет телепортирует тебя, если ты упал Но ведь это не Лиза. Когда ты падаешь с платформы навстречу облакам, то это не Лиза вас телепортит к себе, а вступает в силу всё та же квантовая механика. Типо закос под закон квантового бессмертия, вроде. Этим же законом объясняется и сохранившаяся память у ГГ после выпила в конце (тот самый последний момент после титров, когда он заходит в комнату с колыбелью.)
Смогли в сюжет да, но в игру плохо смогли. Из оружия не особо приятно стрелять, убрали множество фишек из прошлого биошока %%а я даже не буду сравнивать с систем шоком, единственным годным нововведением были рельсы для полетов Лизошок можно пройти на ютубе и не пожалеть.
>>9986998 В первой части сюжет был с одной стороны сильным, с другой четким, понятным, но при этом интересным. В инфинит же напустили мути с этими параллельными вселенными, которую никто без специально объяснений не разберет, поэтому все тупо пялились на лизаньку, а общая фабула - очередной мудак мучается амненизией от грехов прошлого уже стала заебывать где-то во времена сайлент хиллов. Поэтому считаю сценарий инфинита объективно более слабым, чем оригинала.
>>9987277 > филасафскей сюжет - весьма нихуев Один из самых хуёвых в своих прененциозных потугах на напыщенную серьёзность сюжетов, что когда-либо был в играх вообще. Серьёзно, нигде больше я такого говна припомнить не могу: просто дерьмовых сюжетов - горы, но дерьмовых, которые всеми силами стараются казаться серьёзными и умными, при этом не имея никакого смысла - единицы.
>>9987505 Тогда я не понял "Только на артах. Если ты не фетишист". А, кароч, наверное, я понял - на артах фапабельная и для нефетешистов, а в игре онли для фетишистов.
>>9987277 > а вот филасафскей сюжет - весьма нихуев Сюжет уровня "Гумунитарий Левайн не смог в копенгагенскую интерпретацию, зато обосрал республиканцев и красножопых."
>>9977203 Не напоминай, уебок. Джва года ждал, ради нее даже отказался от XP и поставил сперму. Начал проходить и застрял в трущобах. Тупо. Пластмассово. По-консольному примитивно, заскриптовано и колченого. Самое большое разочарование хуевого десятилетия. Даже абсолюшн не так разочаровал.
>>9988653 Напротив слишком тупая. Я запускаю ее, прохожу 3 метра и мне становится скучно. На днях запустил, нашел гдето гитару и нажал действие. Гг сел и начал наяривать, а ванильная пизда петь про небесные дали. И все чуть и не посреди перестрелки. Это точно шутер?
>>9988841 >тупая >Я запускаю ее, прохожу 3 метра и мне становится скучно >мне скучно Это не критерий, быдло. Для кого и одна страница "Алгебра Ли" - это крепкое снотвнорное.
>>9988885 А что критерий? Я уже пояснил за геймплей. Консольность зашкаливает. Зачем мне еще в это играть? Любоваться модельками? Лучше бы CGI мультик сделали. Ролики мне нравятся. И общий антураж еще куда ни шло.Но вот унылые перестрелки...
>>9988776 Букеру-Комстоку во время крещения пришло видение и он от греха утопился сам?
Ну или может более длинное объяснения только что в голову пришло, лол Так как Лиза вошла в суперпозицию (вроде так она называлась), то получился закрученный мир, где при любом варианте возникновения Комстоков всегда появляется Лиза, которая его топит. Таким образом к Букеру не пристаёт Комсток со своими охуительными предложениями. И Букер с Анной как бы получаются нейтральными с точки зрения мультиверса и могут продвигать таймлайн вперёд, живя и создавая новые миры от своих действий, как и любой другой человек, в то время как я уже повторюсь при возникновении Комстока он вечно топится, и миры с Комстоком и Элизабет получаются закрученными вокруг друг друга и не участвуют в таймлайне и создании миров. Надеюсь написал понятно. хотя знаю, что нет, простите
>>9988954 Но если есть вселенная, где Лиза топит Комстока, мгновенно появляется вселенная, в которой она его не топит. Если же говорить, что и Лиза, и топящейся Комсток в суперпозиции, тут же появляется дубликат событий, в которых Комсток не в суперпозиции и нормально крестится. Ох зря Левайн вскрыл эту тему, её надо оставлять расовым виабу и авторам фанфиков, у первых все дыры можно залатать панцу, а вторых просто нельзя сделать хуже. И мне вообще не ясно, с какого хуя трансцендентальная Лиза не сошла с ума или просто не забила на это говно, ибо когда ты проживаешь бесконечность вариаций каждый момент времени, глядя при этом и в прошлое и в будущее, ты либо осознаёшь несовершенство мира, либо сам топишься.
>>9989355 Правила местной вселенной таковы, что разветвления происходят только на значительных событиях. Константы и переменные. Мамка Лизы была кстати константой: И в той и другой вселенной это была одна и та же женщина. Последнее недавно сам Левин пояснял кстати.
>>9986227 Ты совсем поехал? Эпизод, когда вокс штурмует фабрику, они не могут открыть дверь, так как их обстреливают с дирижабля. Букер забирается на него и портит двигатели, дирижабль падает. Цель на данном участке игры - получить дирижабль для съебывания из сраной колумбии. Жопоигрецы кругом.
>>9989426 Ну начинается. Это правило сценарист конечно же привлекает для особых случаев, как балку для осыпающегося сюжета. То есть выбросив нас в максимально похожую Колумбию, Лиза конечно же не думала про константы и переменные. Она могла выкинуть нас в мир без соловья, например, или он тоже важная для сюжета константа, как и сифон, судя по всему. А про то, что творится в первой части длц, я вообще молчу - живой-здоровый Комсток перечёркивает концовку основной игры.
>>9989546 Просто это и так было понятно и по сути не нужно для сюжета, как и Лизкин день рождения. Точнее не понятно, а...ну короче в процессе прохождения такая мысль приходила мне в голову. Еще ему пришлось объяснять, что Лиз и ее мать не одно и тоже лицо, видимо кому-то такая дурацкая теория показалась реальной. >>9989519 Если принять последнюю сцену не буквально, а образно, типа "Множество Лизок выпиливают Букеров, которые смогли дойти до этой части сюжета" то очевидно что той Лизке с отрезанной в детстве головой это сделать не удалось чисто физически. Поэтому суперЛизке пришлось его искать и выпиливать самой. Ну или как-то так.
>>9989851 >В нем такого вообще нет. И близко Возможен ли такой геймер-актер, который своей игрой раскроет bioshock3? В том смысле, если играть в него как в каэсочку, то выглядит хуево, а что если играть как-то иначе?
>>9989426 >Константы и переменные. Сколько недель назад Левин изобрёл это? Говоря про константы и переменные изначально подразумевалось, что в некоторых вселенных отличия незначительны, когда в других они сразу бросаются в глаза. Об этом и заходит речь, когда Лизбет замечает рельсы в Восторге, которых в оригинальном рапчуре, внезапно, нет. Блин, до чего же мерзко закрученный сюжет - обсуждать в целом, кроме его дыр, нечего, но из-за абсолютно дырявости обсуждать это можно бесконечно. Толи дело Планетка - красиво упакованная мысль в четыре слова, которая не прячется от игрока по намёкам и отсылкам
Треб не читал. Сюжет в инфинити кал потому что дохуя фишек никак не обьяснены. Почему жена комстока востает из могилы, что за хуйня в психбольнице, большое количество деталей мира не имеют никакой причастности к серьзной нф, какой почти была первая часть. Огромное количество фишек как будто бф просто скопипащено из других игр для наполнения, постоянно возникает дежа вю. Как шутер игра несостоялась, в ней не интересно убивать врагов, это слишком просто и однообразно даже с тониками, умереть от них можно только из любопытства. Хуевая проходная игра, какой нибудь вульфинштейн раз в 5 интересней только благодаря понятной истории и описанию мира и вполне трогающими героями, а нн инфантильными имбицилами( имбицил в вульфе живей и наполненней конфликтами чем лизанька)
>>9992121 Ладно, они одинаково коридорно предсказуемые, в вульфе почти вся игра, в лизашоке открытость никак не делает игрока заинтересованей, ии им не пользуется, это чисто широкие декорация для максимально быстрого прохождения. Даже во втором крайзисе открытость локаций оставляла больше интересных впечатлений и вариантов. Она была как то забействована в механике, в лизе врагам посрать на весь окружающий мир, реакция только на триггеры.
>>9978208 А что хорошего в этом шутане? Хуета хует, вот уж где ИИ действительно тупой. Они, порой с расстояния в несколько метров клована не замечают, у них нет никакой тактики и организованности. Нулевая меткость и т.п. В реальных условиях, эти 4 клована бы уже обсерились от двух щитов и огневой поддержкой по флангам, но это было бы слишком скучно, поэтому, за одну игру можно в одно лицо вырезать целую роту.
>>9978544 А что тебя смущает? Шутеры — не жанр, их, блядь, тонны и все на одно лицо. Хорошо если есть какие-нибудь особенности в геймплее, или сюжет хоть сколько-нибудь симпатичный, дизайн уровней.
>>9989768 >Тут атмосфера и тонкая игра эмоциями. Не, там просто порядочно эротики. Большинству это по-вкусу. А bs3 в той же мере асексуален в какой эротичен mulholland.
>>10000184 При этом в фире нет ни дизайна ни сюжета, а геймплей - рутина и скука, но зато лампочка качается, да. При всех недостатках лизошока, играть в него куда интереснее, чем в эту унылость. Вся суть диванных критиканов - найти какой-нибудь незначительный недостаток и раздуть его до проблемы века, не видя картину вцелом. Сходи ещё в дум 3 лампочки покачай.
>>10000306 Сюжет в ААА играх на столько ущербен, что даже Джоан Роулинг кажется охуенной писательницей. Геймплей - одинаковый во всех шутерах начиная с дума. Навел мышкой - нажал ЛКМ, иногда добавляют игры с физикой добавляя мини игры Пни врага с обрыва или на штыки. Такие игры только и годятся для хикканов. Надо же им где-то от реальности убегать, а тут еще и ТЯН.
>>10000347 Биошок хотя бы как сказка для хикканов годен. А вот кому придет в голову убежать в реальность фирца я даже представить не могу, настолько она пуста и убога.
>>10000306 В "биоссанье" только сюжет нормас. И-то только если ты читал книги/смотрел фильмы, с которых черпали разработчики. Остальное же вообще никакое. Всё пластмассовое. Физики никакой. Стрелять до жути ущербно. Можно долго поносить этот шлак, в общем. А "феар" уныл лишь интерьером, ибо заябывают офисы и мусорки всякие. Стрельба же и интелект противников до сих пор радуют. Что говорить о хоррор-составляющей — c ней тоже всё отлично.
>>10000382 Вот и оценивай свое поделие не как игру, а как кинцо для ТП мужского рода. Можешь забрать его в ФАГ. Насчет фира - мне похуй на шутаны, единственное что там было в свое время хорошее - не банальный ИИ и атмосфера. (Что еще шутану нужно? Хоть где-то свои мозги включишь, наебывая кампутер)
>>10000462 >Вот факты, которые доказывают обратное facepalm. Маня, ты серьезно думаешь, что кто-то будет опровергать аргументами твои неаргументированные заявления? Правила для всех, сука.
>>10000448 Ахуенные "стрельба и интеллект противников" в феар - утиные истории, по большей части. Пушки - косое говно, враги умны на фоне шутанов начала нулевых, где ИИ мог только стоять на месте и палить в игрока. А с рапидом так вообще весь их "ум" сходит на нет. 10 часов в серых коробках против 3.5 типов врагов, да даже кодла интереснее не то что лизошок.
>>9977203 Сюжет неплох, да. Персонажи, стилистика, вот это всё. Но это не делает эту игру лучше шутером, да еще и десятилетия. Потому что стрелять в этом шутере вообще нет никакого удовольствия. А по-моему это должно быть на первом месте
>>10000554 Эти олухи только и твердят, мол сюжет охуенный и Лиза пиздатая. На самую главную деталь в шутере не хотят смотреть. Что за дети пошли нынче?
>>10000626 >>10000629 Ну тогда пиздуйте в свой дум, в котором вообще нихуя нет, кроме стрельбы. Алсо напомню, что дроч на него обоснован лишь тем, что в то время альтернативы не было, вот и ссали кипятком от радости О ГОСПОДИ В ТРИДЭ Я ВЕСЬ ПОТОЛОК КОНЧИТОЙ ЗАЛИЛ КАК ЖЕ ОХУЕННО БЛЯТЬ
>>10000686 Что плохого в интерактивном кино? Такой-то сюжет, такая-то актёрская игра. Конечно, если у вас после уроков дохуя времени, вам может и заебись дрочить один уровень полдня, в стрейфе вешая всем хэды, параллельно базаря с пасанами по скайпику, но нормальный человек ценит своё время.
>>10000686 А чего плохого? Не нравится, не играй. Ещё лет 15-20 назад все только и мечтали об играх "чтоб как в кино", а что теперь? Вылезают мамкины одфаги, которые приходят в шутан только стрелять из шотгана и жевать бубль гум. Охуенно интересно отстреливать тупых заторможенных болванов в головы и считать себя королем игор. Нравится стрелять? Иди в кс, дрочи на аим, поражай всех скилом, ты зачем в сингл пришел, уеба? Реальные противники в жопу ебут?
>>10000719 >>10000734 Если я и захочу поиграть в кинцо, то я запущу "сильный дождь", "фарэнгейт" или может какое дерьмо от Telltale. Но уж точно не "biosock".
>>10000762 Так Инфинит и позиционировал себя как игра с глубоким погружением и сильным сюжетом, а не кооперативным мясом с таблицей рекордов. Ты о чём вообще?
>>10000782 Давай, умник, спиздани что-нибудь, типа "википедия врёт, в инфинит дохуя смысла, ты тупой, иди стреляй в каэс, бсошок не шутер". Кинцо он, блядь, в Bioshock пришёл смотреть. Пиздец.
Вброшу свои пять копеек, что проблема в названии жанра. Фёрст Пёрсон Шутер подразумевае "стрелять", что логично. Так оно и было в то время когда этот жанр создавался. Но сейчас в некоторых играх это скорее способ вести повествование, мол катсцена от первого лица. Что и заблуждает товарищей из 00-х годов (или таковыми притворяющимися), которые считают, что в стрелялке должна быть только стрельба. Но нет, есть люди, которым хорошая история нравится больше отстрела очередной сотни противников (а история рассказання из глаз ГГ многим воспринимается лучше) и которые хвалят некоторые игры именно за эти самые истории, а что касается стрельбы, то она им к тому же месту, как и стрельба-любителям сюжет.
>>10000857 Почему не шутер-то? Просто стрельба по болванам в сингл шутанах особо не интересна в чистом виде, да и серия -shock никогда не славилась шутерной механикой. В боготворимом SS2 шутерный геймплей - полная параша, по сравнению с той же квакой и кс, а всем похуй, там ещё куча разного контента. Так и в лизке, разве что упор сделан на повествование и дизайн, а не на рпг элементы.
>>10001015 Жопоигрок ебливый. Райан, Фонтейн/Атлас, охуенный Коэн, хладнокровные Тенненбаум и Сучонг, поехавший доктор из Медицинского павильона, плюс персонажи из аудиодневников.
>>10001026 Если бы Лизка не прыгала и не маячила всю игру перед носом, а также появилась одной кат-сценке, то о ней и речи бы не было. >>10001036 Задрачивать каждую записку и все диктофоны в играх? Нет, спасибо.
>>10001068 >Задрачивать каждую записку и все диктофоны в играх? Нет, спасибо. Хдд удваиваю. Нахуй мне погружаться в мир, дайте мне пулемёт и толпу мяса, а то чо я как задрот))
>>10001015 >Что-то я не помню ни одного колоритного персонажа из пред. серий игры. Куда колоритней-то? Знают даже те, кто в игру не играл никогда, лол. В биошоках до этой высоты не допрыгнули, конечно, но тоже неплохо.
>>10001118 Го ту >>10001036 >Райан, Фонтейн/Атлас, охуенный Коэн, хладнокровные Тенненбаум и Сучонг, поехавший доктор из Медицинского павильона Их ты встречаешь по ходу игры либо результаты их действий.
>>10001118 Через записочки обычно подаются только подробности, для понимания сути не обязательные. Они нужны только для погружения в атмосферу, не хочешь - не читай.
>>10001182 Игру пробегал ради плюса, не вдаваясь в подробности, ибо с самого начала не понравилась из-за движка (на чём она там, на анриле же), пластилинового графона и, конечно же, стрельбы. >>10001194 Стоило привести в пример F.E.A.R. и тут же начался срач, аля "мясо, распидорасило, шутан без какого либо сюжета". Других игр что ли не выходило?
>>10001320 К слову, в фире тоже довольно неплохая сюжетная составляющая. Также можно слушать диктофоны автоответчики, проникнуться историей бедной девочки, над которой ставили злостные эксперименты и всякое такое.
>>10001457 Первая часть — самая добротная. Аддоны к ней уже не те, но в один можно сыграть. Вторая часть — норм., но более попсовее. DLC к ней вообще ни о чём. Не стоит тратить на него время. Третья часть — ссанина ссанин. Разработчики поменялись и всё пошло пиздой. Не по канону. Ни в коем случае не играть.
>>10012681 > мам, смотри, я кидаю смешной ролик о том, что в инфинит легкие загадки) > лучше бы ты уроки так делал. > мам, ты не понимаешь! там правда загадки легкие! инифинит обосрался! ну маааам!
Прошел вчера это говно, шутер как шутер, от сюжета бомбануло. Играл до этого только в первый биошок но дропал и всё, не думаю что они связаны так что. Почему все фанатееют от вот этой вот коварной пизды? Если я правильно понял, вот это чмо ради своей швабодки разъебала такой то манямирок в небесах,букер убил букера, а потом она убила букера лiл , эту свиноту я уже передумал спасать после того как в колумбии началась граждн. война, нахуй ее пусть сидит в своей крепости и дрочит соловью а все будут счастливы только. А в дополнении решила сделать МНОГОХОДОВОЧКУ ради МЭЭЭСТИ, заманив букера который никого не трогал, в раптур но обосралась и отправилась вместе с ним на бур биг папочки? Так ведь?
>>10016990 Конечно я мог бы просто написать "иди нахуй" или "такому жопоигроку как ты ничего не объяснишь", но так как тебе это уже написали, я всё же распишу ,почему именно ты жопоигрок. 1. Она всё же имеет связь с первой частью, но сейчас не об этом. 2. Девушка не виновата. Она просто хотела увидеть Париж и поверила Букеру. Она же не знала к чему всё это приведёт. А если ты считаешь, что всю жизнь сидеть взаперти, без никакой свободы, лишь бы не расскачивать лодку, то ты как выразился сударь выше, просто тупая пидораха. 3. Если бы она просто сидела в своей крепости, то эта крепость бы продолжала выкачивать из неё силы, и потом с помощью этих сил набигала бы на города Земли и заливала бы их огнём? Судьба одного города или судьба целой планеты? 4. Гражданская война там началась не из-за неё, а из-за такой малюсенькой и не заметной для тебя вещички как рабство и отсутствии каких-либо прав у как минимум четверти населения (это я на всякий случай преуменшил, думаю их всё же было намного больше). 5. Она убила Букера дабы прекратить все эти разрушения и смерти, и как опасались Лютесы проблем с самим пространством и временем. 6.>заманив букера который никого не трогал Ну да, всего лишь убил её же в паралельном мире. Действительно, какой пустяк. 7. >но обосралась и отправилась вместе с ним на бур биг папочки Нет, она знала на что она идёт и сделала это, так как для её совести жизнь тех девочек была важнее своей собственной.