BioWare представила подробный список изменений, внесенных в Mass Effect: Legendary Edition, сборнике обновленных версий трех частей серии.
Большинство улучшений касаются игровых механизмов в первой, самой старой, игре бренда. Изменения относятся к боям, управлению напарниками и вождению вездехода «Мако».
Шепард может бежать вне боя. Атаки ближнего боя больше не автоматизированы, а назначены на кнопки. Разброс при стрельбе увеличивается медленнее, а у снайперских винтовок нет эффекта раскачивания. При использовании прицелов и прицельной стрельбе приближена камера. Улучшена помощь при прицеливании. Все выстрелы в голову наносят больше урона. Улучшения боеприпасов будут появляться на протяжении всей игры (в оригинале враги перестали их выбрасывать, когда персонаж достигал определенного уровня) Все классы могут использовать любое оружие без каких-либо штрафов. Оружие быстрее остывает. Уменьшено время восстановления способности, связанной с использованием аптечки, и уровни будут предлагать больше преимуществ от использования навыка. Добавлена возможность сортировки предметов в инвентаре и магазинах, также введена функция маркировки предметов из инвентаря как «лишних предметов», которые затем можно преобразовать в омни-гель или продать. Некоторые навыки были перебалансированы. Изменились параметры оружия: эффективность и сила увеличены, более того, активация способности сбросит уровень тепла. Товарищам можно отдавать индивидуальные приказы. Подправлены битвы с несколькими рядовыми врагами и боссами. Они стали более честными, но всё ещё сложными. В некоторых стычках добавлены новые укрытия и улучшен выход из-за них. Изменение распространяется на всю трилогию. Количество получаемых очков опыта изменено. Игроки должны чаще достигать высокого уровня с первого раза. Также отменен лимит уровней. Улучшена маневренность Мако за счет изменения физической системы Исправлена ошибка, из-за которой Мако не мог точно прицелиться под низкими углами. Щиты Мако восстанавливаются быстрее Мако получил два новых бустера, и при использовании транспортного средства игрок не получит меньше очков опыта. Столкновение машины с лавой не завершит миссию, а нанесет временный урон. Расширенное создание персонажа: добавлены цвета кожи и прически. Также был изменён редактор и введена возможность использования готового персонажа во всех играх коллекции – достаточно скопировать код, сгенерированный инструментом. Женщина-Шепард из Mass Effect 3 стала внешним видом женского персонажа по умолчанию во всех частях. Введены новые достижения, в том числе связанные с игровым процессом на протяжении всей трилогии. В игру интегрирована экипировка из DLC. Её можно получить во время приключения. Убраны «сотни» различных ошибок. Добавлена поддержка контроллеров и мониторов 21:9
Кроме того, были внесены изменения в Galactic War - систему, известную по Mass Effect 3, которая влияла на финал. Уровень готовности галактике к решающей битве со Жнецами теперь будет зависеть не от недоступного в ремастере мультиплеера, а от действий, выполняемых во всех играх коллекции.
В феврале 2021 года менеджер BioWare Кевин Мик рассказал, как именно в Mass Effect Legendary Edition будет решена проблема «непристойных» ракурсов. Релиз игры состоится 14 мая 2021 года в сервисах Steam и Origin.
>Кроме того, были внесены изменения в Galactic War - систему, известную по Mass Effect 3, которая влияла на финал. Уровень готовности галактике к решающей битве со Жнецами теперь будет зависеть не от недоступного в ремастере мультиплеера, а от действий, выполняемых во всех играх коллекции.
>>9737366 Что так хуета, что так хуета. Они этой подготовкой и концовкой просто в рожу харкнули. Даже с готовностью -50%, собирая все дерьмо по галактике и дополнительные 10 пунктов можно огромный результат набрать, но он все равно ни на что не влияет. прыгай в синий луч, в зеленый луч или красный луч, охуенно. И что бы ты не делал всю игру это вообще никак не влияет. Единственное что при выборе красного показывают дополнительные 2 секунды, где шепард хрюкает под завалами, видать телепортировался из космоса под хрущевку в воронеже. Это такой пиздец, учитывая, что во второй части выборов просто дохуя и они все влияют на третью часть и значительно, вот там реально качественный рпгшный переход.
Почему все до чего дотрагиваются сжв-твари превращается в говно для куколдов? Я бы не удивился если женщину-Шепард сделали бы нигером-трансом-гендерфлюидным космолетом.
>>9737402 Как ты смеешь наговаривать на великую игру??? Спецом не упомянул про канонiчную концовку, где можно выстрелить в пиздюка??? Все вы геймеры сексисты и расисты.
Очередая попытка говноартсов еще раз собрать денег на старой игре. Все эти нововведения по сути бесполезны, разве что только еще больше оказуаливают игру которая к 3 части и так стала интерактивным кинцом для домохозяек. Лучше бы проработкой сюжета занялись. Единственный плюс отвязка 3 части от ебанутой системы прогресса к онлайну.
Большинство улучшений касаются игровых механизмов в первой, самой старой, игре бренда. Изменения относятся к боям, управлению напарниками и вождению вездехода «Мако».
Шепард может бежать вне боя.
Атаки ближнего боя больше не автоматизированы, а назначены на кнопки.
Разброс при стрельбе увеличивается медленнее, а у снайперских винтовок нет эффекта раскачивания.
При использовании прицелов и прицельной стрельбе приближена камера.
Улучшена помощь при прицеливании.
Все выстрелы в голову наносят больше урона.
Улучшения боеприпасов будут появляться на протяжении всей игры (в оригинале враги перестали их выбрасывать, когда персонаж достигал определенного уровня)
Все классы могут использовать любое оружие без каких-либо штрафов.
Оружие быстрее остывает.
Уменьшено время восстановления способности, связанной с использованием аптечки, и уровни будут предлагать больше преимуществ от использования навыка.
Добавлена возможность сортировки предметов в инвентаре и магазинах, также введена функция маркировки предметов из инвентаря как «лишних предметов», которые затем можно преобразовать в омни-гель или продать.
Некоторые навыки были перебалансированы.
Изменились параметры оружия: эффективность и сила увеличены, более того, активация способности сбросит уровень тепла.
Товарищам можно отдавать индивидуальные приказы.
Подправлены битвы с несколькими рядовыми врагами и боссами. Они стали более честными, но всё ещё сложными.
В некоторых стычках добавлены новые укрытия и улучшен выход из-за них. Изменение распространяется на всю трилогию.
Количество получаемых очков опыта изменено. Игроки должны чаще достигать высокого уровня с первого раза. Также отменен лимит уровней.
Улучшена маневренность Мако за счет изменения физической системы
Исправлена ошибка, из-за которой Мако не мог точно прицелиться под низкими углами.
Щиты Мако восстанавливаются быстрее
Мако получил два новых бустера, и при использовании транспортного средства игрок не получит меньше очков опыта.
Столкновение машины с лавой не завершит миссию, а нанесет временный урон.
Расширенное создание персонажа: добавлены цвета кожи и прически. Также был изменён редактор и введена возможность использования готового персонажа во всех играх коллекции – достаточно скопировать код, сгенерированный инструментом.
Женщина-Шепард из Mass Effect 3 стала внешним видом женского персонажа по умолчанию во всех частях.
Введены новые достижения, в том числе связанные с игровым процессом на протяжении всей трилогии.
В игру интегрирована экипировка из DLC. Её можно получить во время приключения.
Убраны «сотни» различных ошибок.
Добавлена поддержка контроллеров и мониторов 21:9
Кроме того, были внесены изменения в Galactic War - систему, известную по Mass Effect 3, которая влияла на финал. Уровень готовности галактике к решающей битве со Жнецами теперь будет зависеть не от недоступного в ремастере мультиплеера, а от действий, выполняемых во всех играх коллекции.
В феврале 2021 года менеджер BioWare Кевин Мик рассказал, как именно в Mass Effect Legendary Edition будет решена проблема «непристойных» ракурсов. Релиз игры состоится 14 мая 2021 года в сервисах Steam и Origin.
https://www.gametech.ru/news/2021/04/07/mass-effect-legendary-edition-polucila-massivnyi-spisok-izmeneniyami-v-igrovom-processe