И вопрос по Ксенонавтам, а точнее васянскому моду КСЕНОФОБИЯ блядь - возможно-ли как-нибудь поставить понравившиеся из него моды по отдельности? Там действительно довольно много годноты - вроде улучшенного AI пришельцев, 600(!) новых тактических карт, и более сотни новых видов пыщ-пыщ на вроде новых национальностей бойцов и кучи новых портретов. Но васянство и фимозная тяга к квазиреализму автора дает о себе знать - взять хотя бы торгово-оружейный мод.
>>9904835 Спасибо, но я решил сам себе сборку запилить. Подскажи, анон, глядя на пикрелейтед - это уже установленные, и активированные моды? Устанавливал через лаунчер. Или их где то еще подключить надо?
Просто на торрентах другой нет. Только два стула - 1.51 без русика, и 1.09 с русиком, лол.
>>9905072 Там даже самое говеное из говен надо покупать, а в начале довольно часто попадаются такие пришельцы, которым ты никакого урона тем что дает васян вначале даже не наносишь.
>>9905351 Пробовали, и в свое время играли. По итогам - Ксенонавты глубже и шире икскома. Верный, доработанный и вольный ремейк. Да еще и модами можно на свой вкус и цвет обмазать.
>>9905170 Тот анон что-то путает. Самая последняя на данный момент версия с русификатором 1.09 1.55 последняя на данный момент вообще (во всяком случае у меня такая в стиме)
А мне ксенонавты нравятся своей атмосферой холодной войны. И дело даже не в перепиленном миг-31 и сброся нюков на сфейленные терорки. Вот посмотришь на какого-нибудь бойца из вдв или гру, увидишь у него в боевом опыте "Эфиопия" или вообще Сенегал какой-нибудь и понимаешь: не стоит вскрывать эту тему. Хотя могли бы и лучше это разработать, шпионаж там, противостояние сверхдежрав, обвинение в заагажированости к кому-нибудь из них.
Ой, ой, моя жёпа! Нуфаг вкатилси. Попытался играть в ваши старые икскомы, меня там отодрали в предачелло, даже не в хсомах, а в ксенонавтах. Решил пройти теперь новый хсом не на нормале, а на 1 повыше. СУУУУУУУУУКА Все было заебись, но сука машина которая даже не горела вдруг взорвалась, а там медик и снайпер мои. Блядь. пиздос, ска, жопа горит. Может какие советы есть? Я так никода не пройду блядь.
>>9908735 пиздец - третьего дня решил тут поиграть на высшем уровне сложности и на "Терминаторе" - разрывалово еще то скажу я вам! и если самую первую миссию я раза с 10 прошел без потерь (и то только потому, что повезло и криворукий косоглазый япошка в режиме боеготовности смог убить ползущего к нам в тыл пршельца - я аж охуел!), то во второй миссии ебучие сектоиды устроили моим бойцам кому двойное, а кому и тройное проникновение. эти мрази просто критуют как нехуй делать через полкарты по бойцам сидящим в полном укрытии. и это я еще до тощих не дошел. короче, нахуй. и да - было бы интересно послушать советы от мамкиных тактиков со стальными йайцами, таки прошедших ХСОМ на высшей сложности с терминатором.
>>9914054 Мамкин тактик в треде. В общем, совет такой - не рискуй. Вообще никак и никогда не рискуй. Тебе кажется, что ты все просчитал - первый боец выстрелит в этого, второй в того, ассолт дешнется и убьет алиена, а в снайпера в фуллкавере ну никак не попадут; а потом ты начинаешь все это делать, и твой боец мажет два раза с вероятностью 75%, хотя тебе казалось, что такое невозможно - и игра проиграна. Ты в фуллкавере? Это не гарантированная защита, это всего-то -40% к точности, а если алиенов больше одного и укрытие сносимое, шансы, что твой боец умрет (а остальные запаникуют и перестреляют друг друга, естественно) значительно растут. Это основной момент в игре на высоких сложностях - не рисковать и рассчитывать на ошибку. Если у тебя 85% шанс убить алиена, например, но в случае ошибки ты проиграешь - не рискуй, потому что рано или поздно твой идеальный боец таки промажет. На изи (и, возможно, на нормале, не помню точно) движок читерит, и любой выстрел с шансом 84% или больше попадет (а также есть еще плюшки в стиле снижения шанса алиенов попасть после каждого их попадания и обратного для твоих солдат и всего такого), но на высоких сложностях 85% это 85%. Казалось бы - почти гарантированное попадание, но все же есть эти самые противные 15%, и если ты попал в такую ситуацию в десятый раз, то ты с огромной вероятностью проиграл игру. Если ты берешь большой риск с маленьким шансом много раз, то рано или поздно исход будет негативным, и в критической ситуации твой лучший воин Земли ебанет плазмой в противоположную противнику сторону, сектоид коммандер даст мк в бойца в пси-броне и под щитом, а дохляк ваншотнет твоего снайпера-полковника в фуллкавере через всю карту. Надеюсь, мои косноязычные объяснения ты поймешь Что же тогда делать? Стопроцентные выстрелы получается сетапить далеко не каждый раз, что уж говорить о каверах, но выход есть. Во-первых - если хочешь точно спрятать бойца от вражеского огня - спрячь его на самом деле. Не давай алиенам ЛОС на твоих бойцов, и они не смогут в них попасть (а еще, вроде, они не кидают гранаты наугад, но я не уверен). Второй отличный защитный мув - глухая оборона (hunker down). Те, кто начинал играть на низких сложностях, его очень часто недооценивают, а он, между прочим, удваивает защиту от укрытия. Таким образом, пригнувшийся в фуллкавере боец имеет -80% к шансу быть пораженным вражескими выстрелами и, например, для сектоидов этот шанс уже становится нулевым, таким образом, мы ничем не рискуем (если только укрытие не снесут). Еще этот мув вроде как дает полную защиту от критов, хотя по мне критовали - либо у меня был баг, либо я неверно помню. Ну и, конечно, говоря о защите, нельзя забывать про экипировку. Улучшенная броня позволяет тебе иногда рискнуть (а этого избежать полностью все-таки нельзя) и не проиграть в случае неудачи. Лично я прошел игру с титановой броней (которая дает больше всего хп) на всех бойцах, кроме волонтера, на другую мне не хватило денег, лол, но я не особо об этом жалел - в мясорубке лоб в лоб с десятком алиенов я иногда выживал (и я говорю не про отдельного солдата, а про весь ран) только благодаря ей. Не стоит также недооценивать нано-броню и карапейсы, иногда та самая единичка хп - грань между победой и МЫ СЧИТАЕМ ПРОЕКТ НЕЦЕЛЕСООБРАЗНЫм. Вообще, практически всей экипировке можно найти применение, так что выбирай вдумчиво. Еще из экипировки стоит отметить медпакеты - если есть возможность, бери их два (по три на двух суппортах) на миссию - если в твоего саппорта кританули, но не убили, а других медкитов у тебя нет - это пиздец и это случается довольно часто. Используй медпакеты сразу по получении урона, это важно. Можешь оставлять один на реанимацию критически раненых, но в остальном лучше не жадничать - пускай ты вылечишь три, а не четыре единички урона, но твой боец сможет пережить еще один выстрел и не умереть хотя лечить по единичке тоже не стоит, но, думаю, тут все очевидно. Еще одна архиполезная и фундаментальная штука, как в защите, так и в нападении - не давать алиенам стрелять вообще. Лучший бой - это когда ты обнаружил алиенов и сразу же убил их в том же ходу, и это единственная стопроцентная защита - если алиены не стреляют по твоим солдатам, они не смогут попасть и убить. Что ты можешь для этого сделать? Во-первых, никогда не дешься, если не знаешь, что впереди (если тебе кажется, что знаешь, это вполне может быть не так - однажды я двинулся пятью солдатами в радиусе в три-четыре клетки и ничего не обнаружил, поставил их всех на оверватч, а потом решил дешнуться снайпером в отличный лоукавер как раз в середине этого круга и спулил сразу три пака, это была боль). Оптимальный вариант встречи с противником - это встреча первым солдатом в ходу (желательно, чтобы это был ассолт - он сможет еще укрыться в выгодной позиции и выстрелить) или встреча с алиенами на их ходу, чтобы они сделали свой фримув, но не выстрелили. В общем, если ты двигаешься - рассчитывай на то, что там есть ЕЩЕ алиены, даже если ты уже бьешься с двумя паками, ты всегда можешь спулить еще один, если это не были последние алиены на карте, и пережить (или, вероятнее, не пережить) боль. Чтобы такого не произошло, можешь погуглить количество алиенов на карте для разных сложностей и примерно исходить из этого (и вообще, знание - сила, я читал ufopaedia для уверенности в своих рассчетах, и тебе советую), или даже узнать расположение алиенов на карте, хотя последнего я уже не делал - меньше фана, как по мне. Что еще? Гранаты. Гранаты - это гарантированный урон в гарантированном радиусе. Никаких промахов, никаких "2 единицы дамага с винтовки", только точный рассчет, с ними ты всегда знаешь, сколько урона и каким врагам можешь нанести. В общем, гранаты - это одна из отличных (и безрисковых) опций, а еще они, опять же, без риска, разрушают укрытия, повышая шанс твоих ребят попасть по врагу, что делает их еще более полезными. Не недооценивай их. Алсо, если граната точно убьет врага (врагов), можешь оставлять ее как страховку (поверь, она не будет лишней), если же дамага ей не хватит, но ты твердо решил ее кинуть - кидай ее первым, враг останется легкой мишенью без укрытия. И еще: хевики - твои друзья, как в начале игры, так и на последних месяцах. Рекомендую всегда иметь хотя бы одного хевика в команде. Еще совет для нападения - просчитывай все заранее. Думай, "а что, если?". Рассчитывая выстрелы, всегда закладывайся на промах - как я писал выше, на легких уровнях шанс попадания, афаик, 120% от того, что отображается у тебя, но на высоких уровнях 99% это 99%, а не сотня. И даже если шанс попасть - сотка, стоит также подумать о дамаге. Минимальный дамаг оружия, если я не ошибаюсь - это дамаг, который показывается тебе (т.е. "нанести до 4 ед. урона") минус два, например, для обычной винтовки это две единицы хп, а для обычного пистолета - одна. Всегда имей страховку на случай недобитого алиена. Совет - наиболее важные выстрелы делай первыми. Например, если флоатер облетел весь твой бравый отряд сзади, сделай первый выстрел по нему - поначалу у меня нередки были ситуации, когда я вроде бы все просчитал, сделал оптимальные выстрелы, а последним (тем, который тоже просчитал), самым важным, промахнулся, и проиграл игру. Всегда подстраховывайся по мере возможности - это одно из основных правил для прохождения высоких сложностей. Думай за ИИ. Если тебя подавляют огнем, но у врага все солдаты в куче и имеют по 4 хп, а у тебя есть граната пришельцев, что бы ты сделал? Да, не сомневайся, на высокой сложности враг не примет субоптимального решения - он ебанет по тебе гранатой и будет наблюдать, как твои последние живые солдаты запаникуют и перестреляют друг друга. Если ты поставил солдата так, что его можно безопасно фланкануть - попрощайся с ним и отправь письмо родне, он уже мертв, если по нему есть кому выстрелить. Короче, просчитывай варианты и не подставляйся - на импоссибле с айронменом ты не можешь позволить себе терять людей. Это все тактика, а вот тебе стратегические моменты, тезисно: -ставь спутники в конце месяца -алиен база понижает панику во всех странах, отличная страховка -страхуй спутники минимум двумя интерсепторами, не забивай на них -лучше не пропускай и не проигрывай миссии, вообще -все страны ты не спасешь, но лучше иметь "подушку" в одну-две страны, которые ты можешь позволить себе проебать
>>9907148 >Вот посмотришь на какого-нибудь бойца из вдв или гру, увидишь у него в боевом опыте "Эфиопия" или вообще Сенегал какой-нибудь и понимаешь: не стоит вскрывать эту тему. Вот на этой теме они сильно прокололись, т.к. не сопоставляли возраст солдат с хронологией конфликтов, в которых те участвовали. Был у меня француз, воевавший в Алжире в 15 лет.
Купил ксенонавтов, думал сыграть , вспомнить былые времена. НО ! . Этот обосанный шрифт. Он размером с мышинный анус. Удалил эту хуйню и скачал опять openxcom
Меня давно терзает одна охуительная идея - максимально снизить рандом в игре: - дать всем точность 100%; - дамаг на всех стволах поставить усредненный между минимумом и максимумом; - защиту укрытий повысить. Тут загвоздка между типами укрытий - хай (фул?) каверам, понятно, дать 100%, но тогда хуй знает что с лоу каверами делать. Наверно, 50% - будет где применить ханкер даун.
Как играть? Либо разрушать укрытия, либо фланговать, либо CLOSE AND PERSONAL пояснять открыто и смело прямо в лицо.
Что меня больше всего волнует, как это отразится на ИИ. Я боюсь, что ИИ окажется дубовый и не способный учесть такую хуйню.
>>9920060 Ну, не говоря о том, что мне кажется нецелесообразным и ненужным такое изменение баланса, возникает несколько моментов, которые не слишком понятно, как решать: -сектоидов в начале игры ты не будешь убивать с одного выстрела (если я правильно понял пункт про дамаг), а они своей плазмой будут ломать тебе укрытия, поджигать машины etc -оверватч становится суперимбой. Представь, что вот как раз эти самые сектоиды подожгли тебе машину первым выстрелом, а остальными встали на овервотч - твой солдат умрет с вероятностью 90%, можно кучу таких примеров придумать, но суть одна - со стопроцентной точностью вне укрытий нет смысла не вставать на оверватч вообще - твоя система сломана -гранаты тоже становятся имбой, а у алиенов их всяко больше, чем у тебя, первый же сквад мутонов выебет минимум троих твоих ребят -для тонкомужиков - один плюет ядом, остальные на оверватч, повторить до победы -непонятно, что делать с флоутерами - будет ли давать укрытие полет? полное или половинное? что делать с облетающими флоутерами в случае, если оно будет, и нахуя они вообще нужны, если его не будет? -то же самое с криссалидами -слишком большой гап между половинными и полными укрытиями, халфковер становится не нужен ВООБЩЕ, а фуллковера на некоторых картах ой как не хватает -не слишком понятно, что делать с модификаторами меткости - расстояние, дым, ТК поле и все такое -сектоподы становятся еще опаснее, а их оверватч - имбалансным. Это не все, но, кажется, уже и так дохуя вышло. В общем, идея твоя понятна, я и сам бугуртил от четырех промахов подряд с шансом 85%, но не слишком продумана и ломает большую часть игры - васянство чистой воды. Мне кажется, лучше ограничивать влияние рандома на твою игру не такими способами, а тактически, с использованием возможностей игры - из таких кардинальных попыток перекроить баланс вряд ли выйдет что-то хорошее.
>>9922202 Тут есть одно "но" - это просто сделать, вот и всё. Часть вещей решаема - алиенов можно подкрутить, какие-то абилки тоже. Понерфить гранаты, чтобы бы они больше подходили для разрушения укрытий. В общем, простые, легко изменяемые через простое изменение значений параметры.
А серьёзная переделка вряд ли выйдет, слишком уж ХСОМ говно, на самом-то деле. То есть, он вроде и годный, а вроде и говно. И с его концепцией кинца-укрытий-перекатов с ёба сценками, отсутствие рандома было бы гораздо интереснее - максимум флангования, максимум зрелищности и ёбистости с разрушением укрытий, постоянными перекатами.
>если я правильно понял пункт про дамаг Ствол с диапазоном урона 2-4 будет дамажить на 3, вот и всё.
Ксенонавты это вин. Помню. как меня первый раз отправили в СТАЛИНГРАД, подавлять акцию устрашения - сразу, еще в Чинуке два бойца исчезли в плазменном шаре, потом прилетели диско-боты и начали такую пальбу, что все уткнулись лицом в землю. Спасла ситуацию коробочка-прототип - выехала и долго стягивала огонь на себя, похоронила несколько ребят, а потом ее взорвали. Но бойцы уже успели перегруппироваться и начать парами зачищать двор за двором, дом за домом. Гранатами выкуривал захватчиков, добивал на открытой местности снайперами и вообще дал волю ксенофобским настроениям. Сейчас вот думаю в стиме ее купить. Уж очень хочется опять окунуться.
>>9922600 Сделать-то просто, а вот сделать, чтобы это было играбельно - нихуя не просто. Такие изменения надо очень тщательно балансировать, иначе ты большую часть игры своими правками поломаешь. Теоретически, если все хорошенько продумать, возможно, получится что-то годное, но вот как раз продумать и просчитать все ситуации - сложно, как по мне.
>>9916404 >Был у меня француз, воевавший в Алжире в 15 лет. как чтото плохое если что в алжире была гражданская война, между арабами и МЕСТНЫМИ французами
>>9922670 >Но бойцы уже успели перегруппироваться и начать парами зачищать двор за двором, дом за домом. единственное что мне нравится в алконафтах+холодная война с биографиями, больше я в этой индюшатине не вижу ничего хорошего
>>9923441 да не потому кривой, что консольный, а потому что по дизайну так сделан. возможность модификации игры совершшенно целенаправлено максимально усложнена
Блядь, третий сейв сливаю на блядском задании где надо найти господина из экзальта и проводить его до вертушки. там респ этих пидоров худых бесконечный?
>>9916404 Лично я это воспринимаю, как возможные сорт оф блэк-окс операции, когда с одной стороны "их там нет", с другой у солдаты в мирное время возвращались с медалями или в цинках.
>>9937912 Ну нахуй, это отвратительно. Я даже на высоком не могу пройти. Господа, помогите, как ЖИТЬ на моментах с обильным количеством плюющих пидоров? Остальных легко терпеть, а этих пидоров не могу. А это задание с экзальтовцом вообще квинтэссенция этих плевунов.
>>9937912 >>9937996 Ну да, они довольно бугуртные из-за очень хорошей (для начала игры) меткости и автохит плевка с дамагом. Разрабатывай анус, хуле. А тактика зависит от того как ты на миссию пришёл. Если у тебя 4 долбоёба без брони, то соснул И нет, спавн в игре нигде не бесконечный (к сожалению, лол).
>>9938130 Тащемта именно в этот ход был второй сикер и его загасили ассолты с перком. >>9938136 Не не. Это ты решил изучить броню через два дня после этого задания. Сам лох, в общем.
>>9938117 Алсо, добавлю что я блядь лом анусом перекусывал, я обычно никогда УБЕР ТАХТИЩНО не играл, но тут блядь потел, по 10 минут ход продумывал, а потом тупо не успели господа убивать все живое, срсли, они ведь даже почти не мазали, просто этих уебищ столько набежало шо пиздец.
>>9938141 >Не не. Это ты решил изучить броню через два дня после этого задания. Сам лох, в общем Я имел ввиду что я учил, учил броню, пальцы скрещивал чтобы задание не дало, 2 дня осталось, а тут COMMANDER
>>9938498 Не знаю, в чем у тебя дело. Может, ты слишком быстро продвигаешься? Я старался подставляться по минимуму и стреляли в меня рекдо. Может, моды какие у тебя?
>>9938766 Они убивают. Все проходили это, а у тебя не проходится. Собери булки и выполняй. И не кукарекай про нечестный рандом, моддеры давно вскрилы игру вдоль и поперек, обычный генератор чисел там, так что 65%, это 65%.
>>9938766 Тонкомужики обычно падают не в укрытия. При стрельбе по цели без укрытия шанс попасть для новобранца - 65% (плюс 50% крита за цель без укрытия и минус модификатор оверватча). Короче, каждый второй-третий твой солдат на оверватче убьет одного тонкомужика, который свалится с неба, а с остальными разберешься на следующем ходу. Главное в таких ситуациях - заранее занять нормальные позиции, чтобы, если что, не пришлось двигать никого, кроме ассолтов с молниями.
>>9939911 Ну да только я взял инфантря, снайпера, хэвика (в лонг воре хэвики это не рокетиры) и ассолта. Гранаты только у инжа-конверта, но подошедший на расстояния броска гранаты к этой шобле назад уже не уйдёт. Лично я поставил себе фулкавер на 80 дефенса и поэтому могу играть в позиционную войну (пока их рокетиры не дошли), хуйй знает о чём думали авторы мода при стандартных 45.
>>9939945 На самом деле массовость даже фана добавляет. Тем времнем пиздец. Ну позиционная война как она есть. Они по мне попасть вроде не должны, на расстояние броска гранаты подойти не могут, окопались в домике, к тому же с медиками. Зато у меня вроде бы есть преимущество в меткости, спасибо снайперам - потихоньку сниму. Или ассолтом ворвусь отвключив им пушки антенной.
>>9940700 Лол, у них даже ЧАСОВОЙ был на задней двери. Хуй знает, АИ такого вроде бы уметь не должен. но он просто стоял там с овервотчем и не показывался вообще. Спасибо лайтнинг рефлексам.
Ну всё, плацдарм взят. Вернее уничтожен к хуям. Жаль только угол дома не обвалится. Трое, правда, убежали на крышу, но моя крыша с моим снайпером круче, с пострелушками справится.
>>9941139 Хуй знает. Всего было 25, наверное 15-18 из них в том углу. >>9941237 Там же не съёбываться надо, а экскортировать и добить всех вроде. Впрочем недавно делал и убил всех раньше на всякий случай. Мне его после успеха даже солдатом выдали, лол.
Аноны, я правильно понимаю что в лонг воре элитные мутята до сбитого оверсира не появятся? У меня уже ноябрь - только их и кефирных нет. Правда я хуй знает что такое ноябрь тут, поздно или рано, но пока я не чувствую в себе силу, да и ресурсов не хватает, только от лазеров как на небе, так и не земле отказываюсь.
Ни разу не прошёл хсом. Даже лазоры не открывал. Стоит опытный солдат за углом, за кирпичной стенкой, его пасут ёбаные пришельцы с ёбаной плазмой - и этот тупой хуй обязательно выставит свою жопу, и ему её обожгут, и в приступе батхерта он пизданёт своего. Сука. Нахуй мне такие укрытия? Ёбаное дрочево ёбаного рандома. Блядь, только из-за ёбаных укрытий играть не могу, на всё остальное ещё как-то можно закрыть глаза.
Алсо бонусы не только мне, но и противнику идут. И я щитаю что всё правильно сделал, игра так резко теряет РАНДОМ и набирает ТАКТИКУЛ и менеджмент укрытий. Это ещё если вместе с эйминг англс (хуй знает почему оно по дефолту отключено) и абсолютли критикал.
>>9942608 >эйминг англс >абсолютли критикал А, я понял, ты из тех кто проходил багованый оригинал равняя карты с землёй взрывчаткой и с 50% потерями каждый вылет и при этом считает себя ниибаца тактиком. Можешь не продолжать.
>>9942643 Ну точно из ммо. Хуй знает что ты хочешь доказать, бросаясь рандомными оскорблениями. Но тебя сида никто особо не приглашал, так что можешь сам и не продолжать.
>>9942608 >>9939928 Расскажи подробнее, что и как ты менял и какие впечатления по игре от этого, как это сказало на геймплее и, особенно, поведении ИИ.
>>9943052 В папке с игрой валяются конфиги, там всё прямым текстом, абсолютно все статы, модификаторы и прочее говно. В немодденой версии после этого нужно поправить экзешник шестнадцатиричным редактором, чтоб он жрал именно эти конфиги (так-то она там для красоты, он берёт встроенные), в лонг воре ничего патчить не надо, уже пропатчили. В данном случае я имел всего лишь бонус дефенса от хуй кавера, с 45 до 80, остальное описанное лежит в настройках секонд вейва. В геймплее это практически исключает рандомные попадания в хай кавер. Т.е. если ты в ковре и не флакнут (тут нужно читывать эйминг энглс, однако. Если не фланкнут, но близок к тому, то враг получает хороший бонус к меткости, легко может и попасть) - ты по сути в домике, усё. Врагов это тоже касается, стрелять по противнику в укрытии редко имеет смысл даже для прокачанного уберснайпера, извольте подавлять/окружать овервотчяами и выкуривать/выманивать/обходить. Игра в результате становится более позиционно-ориентированной, несколько боле медленной и гораздо менее баттхёртогенерирующей, так как если в тебя попали, то проебался где-то скорее всего именно ты, сам мудак. Мне так нравится гораздо больше. Что касается ИИ, то он похоже отлично понимает уменьшившиеся шансы на попадание и стреляет в эти >10 процентов весьма редко. Зато чаще стремится использовать спец абилки, вроде гранат и телепатии. Однако он видимо не понимает увеличившийся тактической значимости высоких ковров и потому не стремится их контролировать. Т.е. если у него будет равнозначный выбор сесть в хай или в лоу, то сядет он в конечно хай (аи вообще очень не любит стоять на открытом месте. Сколько раз были ситуация когда какой-нибудь мутон мог просто выйти в чисто поле и пристрелить моего оперативника как за нехуй, но остаться без защиты на следующий ход. Они так не делают), но занять/скомпроментировать эти укрытия он особо не стремится.
>>9943251 Нет, лоу не менял. В лонг воре они 30, самое то как по мне. Чисто символическая защита сама по себе, но достаточная чтоб пожить пригнувшись. >Почему фул кавер именно на 80, а не 100, например, чтобы уж совсем исключить вероятность попадания? Нельзя в игре "исключить вероятность попадания", она тут тупо складывается. Т.е. если заменить 80 на сто, то это только добавит дополнительные проценты, которые нужно набрать модификаторами. 80 по моим прикидкам наиболее подходящая цифра на самом деле я просто когда-то удвоил бонусы в ванилле, с 40 до 80 и мне понравилось.
>>9942224 Двачую, психовал и дропал на хуй два раза из-за этого. В лонг варе они хотя бы по своим в психах не стреляют. Но эта НИЗКАЯ МОРАЛЬ БЛЯДЬ и АХЫХУХ ВЫТАЩИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА Я СЕЙЧАС ОБОССУСЬ пиздец как вымораживает, сука.
Отряд блядь состоит из закаленных головорезов, в икском пидоров левых в принципе не берут, блядь, и тут он начинает истерить и ссать в свой нано-комбинезончик когда гидроцифал с лазерным пистолетом ранит его кореша.
>>9943834 >в икском пидоров левых в принципе не берут, блядь, Кажется мы начинаем забывать суть икс-кома. Дохя элитным подразделением себя почувствовал? Позвать сюда Ксенобайта!
>>9943834 Думал блядь - ну ксенонавты, то, ксенонавты то блядь более проработанные и глубокие - там и вовсе бывает пиздец.
ЯЩЕРКА БЛЯДЬ УБИВАЕТ ОДНОГО ВАСЯНА, РЯДОМ СТОЯЩИЕ ТРИ(!!!) МУДАКА КИДАЮТ СВОИ М16 И УБЕГАЮТ В РАССЫПНУЮ ПРЯМО НА РАДОСТЬ ЭТОЙ ЯЩУРКЕ СУКА!
А потом ты читаешь кто они такие - один русский ваня воевал в афгане, второй морской котик американец - ебашил во вьетнаме, а третий француз из иностранного легиона ебавший нигр в конго - ну и как я в это говно поверю?
В ксенонавтах к правде надо отметить - учитывая количество оперативников которые могут участвовать на задании, эти бабские истерики не часто бывают критическими, т.к когда из 10 мудаков в панике начинают убегать 3-4 морды - остальные кое-как уравнивают шансы игрока.
НО БЛЯДЬ КОГДА В ССАНОМ ПОДЕЛИИ ОТ ФИРАКСИС ИЗ 6 ПИДОРОВ В ИСТЕРИКУ ВПАДАЕТ 4(!!!!!!!) ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ!
>>9943895 А потом с Лонг варом думал - ну ладно, пидоры починили панику, теперь омежки-оперативники (СУКА КОТОРЫЕ НАЧИНАЮТ ССАТЬСЯ И МОЛИТЬ МАМКУ О ПОМОЩИ БЛЯДЬ) хотя бы во время паники не стреляют по своим - А ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ, ТЕПЕРЬ ПОСЛЕ ПЕРВОГО МЕСЯЦА ИГРЫ НА КАЖДОМ ЗАДАНИИ БУДЕТ ПО 40 БЛЯДЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ НА ЛОКАЦИИ НА ХУЙ! И НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДУМАЙ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РАЗВЕДЧИКОВ И ШТУРМОВИКОВ ЧТО БЫ ОБХОДИТЬ ПАЧКИ ВСТРЕЧНЫХ ГАДОВ С ТЫЛУ - СОБЕРЕШЬ ВСЕ ЭТИ 40 АНАЛЬНЫХ ЕБАТЕЛЕЙ И ТЕБЯ ВЫНЕСУТ ЗА ОДИН ХОД.
СУКА СУКА СУКА КАК ЖЕ У МЕНЯ БОМБИТ БЛЯДЬ.
Ну ладно - можно сейв/лоадом играть, но это бред и неинтересно - теряется весь блядский азарт от сфейленых заданий и погибших ветеранов. Можно даже кинематографический режим поставить, где мои оперативники начинают ваншотить за стопицот клеток, но это же все ебанные костыли.
>>9944042 >Можно даже кинематографический режим поставить, где мои оперативники начинают ваншотить за стопицот клеток, Это который ажно 15% меткости добавляет? Вообще главное чтоб ты от игры удовольствие получал. Не пересиливает оно у тебя бугурт от неудачных твоих решений - ну не для тебя игра, хуле, не еби себе и окружающим мозг.
>>9944070 Не знаю сколько он добавляет, интереса ради поиграл с ним один игровой месяц - не надо было вообще никак изъебываться, качай одних штурмовиков с перком на два выстрела за 1 ход, и выноси всех лоб в лоб.
Я думаю "кинематографический" режим как раз и стоит у пришельцев на любой сложности выше средней - когда хевика стоящего за полным укрытием сносит мутон из своей пуколки.
>Не пересиливает оно у тебя бугурт от неудачных твоих решений
В том то и дело, что зачастую от тебя нихуя не зависит - ужасный рандом, сэр. Если играть конечно не на средней сложности.
На средней же сложно и более-менее интересно первые два-три месяца - далее у тебя уже появляется костяк лейтантов/капитанов в обвесе, которые выносят всех и все без особых напрягов.
>>9944042 Куда сложнее становится в середине, когда появляются мехтоиды с невообразимым количеством хп, да и почти на каждой миссии по карте бегают стайки праздношатающихся тараканов - вот то да, багор. Особенное извращение у меня было, когда выпала миссия террора на карте... с китом. Вначале была всякая мелочь и кибердиск, а потом пришлось отбивать волну за волной этих фиолетовых слюнявых уебин. Под конец миссии результат был - 0 спасенных, 36 трупов тараканов, кибердиск и три мутона. Вообще охуеть. С террором навасянили, просто пиздец как. Теперь результат миссии с 2-3 живыми гражданскими - это огромная удача, в любых иных случаях 9 тысяч инопланетных рыл выносят гражданских уже на второй-третий ход. А миссии экзальта - это вообще хтонический пиздец.
>>9946432 Я хуею как можно быть таким тупым, как ты. Проблема не в сложности, вызванной рандомом, а в блевотности дизайна геймплея. НЕ ПРИЯТНО, сечёшь, сучка?
Бвахаха, послал ньюфагов сбитый скаут. А вот и моя первая встреча с элитными мутятами! Хорошо что резет миссии менят расположение врагов, кажется придётся воспользоваться, потому что это совсем безобразие.
Бвахаха, лохЪ. Мог бы отступить в тарелку, там наверняка сидят два аутсайдера. Теперь он пойдёт в секс-рабы немке. Кстааати, а порно по икскому есть? По тому который с дефисом точно есть, а по новому? >>9948730 Чего ж ты не купишь длц, лалка? Воруй уже полную версию, укомплектованную и пропатченную как надо.
>>9946432 Да посоны просто играют в рулетку с алиенами, а для алиенов промах/крит и потеря бойца не так важны, как для человека, вот они и запоминают, когда у них убивают солдатика, и ноют повсюду - рандом плохой.
Ну точно, вот и аутсайдеры. СЛАВА УКРАЙИНИ! Единственная хохлушка среди всего контингента в полсотни рыл. Интересно, это все кто на тарелке уцелел или где-то ещё пак бродит?
А нихуя, судя по звуку тут ещё пак флоатеров есть. А мне как раз нужено один хэви чтоб вскрытие устроить (тут оно аж 5 трупов требует) до ранее пойманного расспросить. У них хуйцов нету (и нижней половины тела тоже), они во вражеском плену используются по назначению.
>>9948752 Ты лучше вместо бложика поясни мне насчет лонгвора. Я прошел икском еу 2012 и подзабил, недавно начал проходить ев. Стоит ли допройти ев или лучше сразу поставить лонгвор? Много ли там васянства (видел в треде скриншот с увеличенной моделькой криссалида с тонной хп, это не оттуда ли часом?) и контента "для галочки"? Есть ли какие-то крутые новые тактические моменты, новые механики? Ну и вообще впечатления свои опиши от мода.
А от и они. И да, 2 хэвика. Жаль они почему-то не считаются техникой для перка. >>9948768 Это не такое уж васянство, тут статы у элиенов не фиксированные. Во-первых есть такой параметр как элиенские исследования, которые они сами проводят и к которым получают бонусы за свои успехи (мёртвые оперативники, успешные миссии тарелок, успешные наземные бои, ещё всякая хуйня). Согласно этим исследованиям элиены (и тарелки) получают усиленные статы и перки. Во-вторых тут есть ранги у элиенов, кроме обычной шоблы встречаются всякие сквад лидеры, навигаторы, етц. У них тоже больше статов и тоже перки. Сквад лидер крыссалид имеет лайтнинг рефлексес, например. Это который реакшен фаеры заставляет мазать. На пике была финальная форма крысолидера, но до такой нужно года три воевать, игра гораздо быстрее заканчивается. А если не закончилась, то это прямой повод её закончить, лол. Так-то в игре действительно весьма много всего нового, особенно в плане макроменеджемента. Сама она гораздо длиннее, заметно сложнее (не советую выёбываться и ставить сложности выше нормальной. Да и мисии перегружать не стоит стесняться) и нового контента с возможностями порядком. Вообще лучше почитать описание на нексусе хотя бы. Что касается ЕВ, то хуй знает. Весь контент ЕВ никуда не делся, но из-за сильных ребалансов прохождение ЕВ тебе тут не особо поможет. Кроме того после ЕВ можно устать и полениться проходить снова, но тут надо заметить что ЕВ раза в три короче будет в лучшем случае.
>>9916183 Братан, а у тебя такие хорошие русские шрифты - это стимовская версия? А то раньше там были мегауебищные, давно не играл. Бамбец хитрым скриншотом из первого икскома.
>>9910107 Да, вот этой хуйней новый икском бесит реально. Если высокая сложность, то вся игра в шараду превращается - походил две клеточки, нажал овервотч, ждем. Повторить 500 раз.
Неправильные пчёлы... неправильный мёд... Ичсх благодаря заранее занятой кошерной позиции всё это не представляет ну вообще никакой угрозы. Более того, первый же крит моего снайпера по коммандеру (лучший боец во всей моей полусотне, кстати, высший ранг, высшее воинское звание, 128 оффеса это вам не хуй собачий. Сделал -5 вырубив практически всех сектоидов и оставив мехтоидов без поддержки. Кек. Говорили мне мама, не злоупотребляй майн мерджем, тем более массовым.
Всё-таки как я уже писал выше не умеет элиен мясо заваливать. Если б они тупо шли, становили вне укрытия и стреляли - никаких реакшен фаеров не хватило бы. да и ковёр у меня фуфло. А так, добро пожаловать.
И финальная комната. Судя по звукам там обитают мутоны, экзальт, мехтоиды, сектоид коммандеры и наверняка аутсайдеры с сектоидами. Так что главное это закрепиться снайперами и держать подходы к ним, благо прыгать или летать никто не умеет.
А тем временем пора продемонстрировать почему нужно думать о различных типах эленов. Вот у меня есть толпа мутонов с 9-11 хп и один с 15. Смотрим ему в перки - ба, да он же сможет в моё снамперское гнеждо гранату добросить. Нет, мутон сквад лидер, иди ты нахуй.
>>9952841 Ф1 на себе выдаёт свои статы и перки, ф1 на цели выдаёт модификаторы атаки и её перки, если ты провёл на ней аутопсию. В лонг воре само собой, как оно в ванилле я не помню. А моего второго снайпера тем времем пси атаки вообще доканали. Всё-таки воли у неё мало и отправляетя она теперь в больничку по завершении.
Ну вот и всё, всего 46 рыл против двух (один тяжело) раненых у меня. Кажется в первой базе было 54, третью пока трогать не буду, хочу сначала оверсир сбить. С лутом из этйо базы у меня наконец должен пройти затык с ресами, наготовлю брони, изучу ЕМП пушки.
Надо же, легко раненного солдата даже на месте вылечили (есть такой перк, не зря медика брал), а вот снайперша в лазарет надолго. Алсо мой чемпион взял сотый килл тут. Дать бы ему денег за это что ли, или хоть пива купить.
>>9958775 А нет. Всего две ракеты, шредер и обычная (которая внезапно пробила насквозь машину и взорвала её к хуям), два залпа от хэвика с голотаргетингом и усиленный всем этим говном перком после ран энд ган залп дробовика аж на 28 отправляет эту поебень нахуй. Тимплей, ёба.
Ну террор конечно получился говном. С другой стороны цивилы схватили аж 14 выстрелов, достаточно чтоб перебить половину моей команды. А если индия отвалится - а она уже отваливалась - то хуй с ней, ресурсы с очередной базы мне не повредят.
Тем временем наконец выучилась емп пушка! Теперь я могу не ссать, поставить её на истребитель и исбить им оверсир (который тут едв-едва жиже баттлшипа!). А ну сейчас начнём перевооружение! >эмп пушка, требует тушку сектопода >сектоподы начинают спавниться только после того успешного разграбления оверсир-тарелка >моё лицо И вообще я ещё не сбил ни одного корабля размером больше medium. А мне очень хочется пограбить сапплай шипы. Кстати посадок таких кораблей что-то тоже практически нет, за всю игру было аж две , и то ближе к началу когда я едва разгрёб. >>9959065 Я рассказывал только про рефлексы. У этого было только то, что на скрине. >>9959070 Ну, во-первых они дают деньги. Во-вторых они дают заказы на всякие побрякушки (но сливать им ололориум и сплавы не советую. Я сливал и к середине игры очень лихо просел по запасам, кое-как выгрубаю из-за лута с баз). В-третьих они прикрывают жопу твоему спутнику. В-четвёртых любые успешные операции, контроль над страной (и куда других вещей) ускоряют развитие алиенов и дают им больше ресурсов. А значит они довлеют чаще и сильнее.
>>9959112 Хм, может и правда стоит поиграть в этот мод. А батлшипы я в оригинале сбивал с плазмой и предметами, не знаю, как в этом моде с их статами, правда.
>>9959167 Какая плазма, лалка. Тут плазму выучить заебёшься. Сначала нужно выучить просто "плазма веапонс", потом ещё СЕМЬ разных технологий для разных видов пушек. На все нужна куча ресурсов, на многие - трофейные пушки от захвата. Мне с лазерами ещё сидеть и сидеть, как на небе, так и на земле.
Вообще тут не три грейда пушек, а пять (и различаются они не только линейно, но и сопутствующими статами), плюс добавлено шесть видов пехотного оружия.
Тем временем на меня почему-то уже две недели никто не нападал. Это очень дохуя для мода, очень. Посижу ещё недельки, соберу свой звёздный состав и пойду добивать третью базу.
Как в эти ксенонавты после божественного нового икскома можно играть блядь? Там даже модели мужиков и баб одинаковые, модели негров и азиатов одинаковые, из оружия только ОБЫЧНОЕ ОРУЖИЕ и ЛАЗИРНОЕ)))
костюмы какие то уебищные карты маленькие и графика как с флешки.
Чёт как-то неудачно я вскрыл пак сикеров, лол. Выстрел из т4 дробовика их не убивает, дхуя брони слишком, а добровин совсем не бронебойный. Впрочем последний братишка из полугруппы всё разрулиз и цепным эффектом все были уничтожены. АВОТХУЙ, на следующий ход ещё два, мой бедный ассолт стреляет по ним из пистолетика. Он единственный в команде у кого пистолетик не лазерный и урона он наносит ноль.
Вообще дурацкий дизайн элиена конечно. Если б там вмето ДУШИЛКИ была ХЭДШОТИЛКУ - он был бы уже имбой. Да хоть бы просто ножик острый.
>>9962351 Ну вот я пытаюсь себя заставить поиграть в ксенавтов - и пиздец. Пару миссий осиливаю, а потом вообще бросаю и опять ухожу в лонг вор. Хоть и не без косяков, но уж куда лучше ксеноговна.
>>9962669 Причем здесь не модный? Ксенонавты, как и оригинал - более глубокие, как в тактическом смысле, так и по части глобальной стратегии.
Даже с лонг варом, новый икском - хорошая игра, но скорее еба с пыщ-пыщ, и стратегия с базой там для галочки.
Вот если бы запилить масштабность и глубину ксенонавтов, и в тактические бои залепить графен и кинематографичность свежей ебы - было бы идеально. А так да - ксенонавты отпугивают детей и эстетов, т.к графен там откровенно уебищный.
>>9966233 Меня, например, ксенонавты отпугивают тем, что это слишком уж нарочитый закос под оригинал, причем сделанный, насколько я знаю, какими-то левыми ребятами (лень сейчас гуглить, возможно, ошибаюсь). То есть чуваки просто хотят выехать на славе шедевра. Фираксисовый икском, с другой стороны, сделан теми, кто купил права - теми, кто вложился в старую идею, и он все-таки сделан по-новому. Да, оказуалено, да, некоторые возможности убраны, но все же - это не закос, а ремейк, который, сохранив некоторый дух оригинала, тем не менее остается отдельной игрой, а не подделкой под шедевр.
>>9964202 По большей части не то чтоб много всего было рассказывать. В лонг воре миссией много, реально много (я скоро встречу свою сотую тарелку, например. Пусть сбиваю я не все, но полсотни зачисток уж точно было. Хотя это всё равно не сравнить с занудностью тфтд, лол) и очередная история как я выгуливаю нубов на крашсайте скаута/файтера/рейдера/дестройера не оче интересна. Вот прямо сейчас выпал абдакшен (потому что я не смог сбить абдекшен шип. Ну да ничего, раз уж емпшек мне не положено - сделаю апгрейд лазерных пушек, может быть хотя бы с кучей модулей самые ветеранистые из моих пилотов - а тут у них накапливается экспа тоже - что-то смогут). В описании высадки написано "лонг коридор, дорога", типа как в >>9959430. А на деле вот такая хуйня - объебали! А я ведь команду собрал под кишечную карту.
>>9966483 Фираксис не делала закос, вот что отлично. А господа нонеймы специально били ногами по двадцать лет как проржавевшим граблям. Впрочем у них тоже есть интересные моменты, но сама игра в целом - очевиднейшее аматорство.
Вот почему лоу каверы сосут. Хлоп через пол карты на последнем ходу и на 23 дня в больничку.
Алсо опять "роадвэй". Взять два снайпера и соснуть если там не роадвэй а наёбка? Взять ближний бой как обычно? Хуй знает, это инфо в лонг воре очень помогает, но иногда как выше наёбывает.
Какая разница кто делал, и под что закос? Для меня как игрока важен геймплей, все остальное дело десятое.
Что мы видим в плане геймплея?
В вольном ремейке фираксис есть единственный конек - тактические бои. Стратегия с постройкой базы и сбивание тарелок там сделана для галочки и в виде мини-игры. Одна база - минимальная застройка, инженеры/ученные в виде абстрактных неизменяемых цифр. Вроде как в энеми визен завезли нападение на базу - но исключительно по сюжету (я хуй знает, не доходил до этого момента, дропнул после того когда увидел в лонг варе щито с 20-30 миссии на карте стало появляется 30-40 пришельцев, что в принципе исключает планирование обходов с фланга штурмовиками и разведчиками). Игра выезжает исключительно и полностью на красивых боях. Да и в них, как смогли обрезали самое приятное - маленькие карты, отсутствие сторонних сил в виде солдат/полицейских/гражданских(миссии террора не в счет, да и там - одни безвольные цивилы) отсутствие зависимости от дня/ночи, и куча-куча других факторов.
И в оконцовке, если говорить о "духовном" и более верном наследии, вот -
>Нет, я думаю, что я завершил с X-Com. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить римейк, но Firaxis наконец сделала это (речь идёт об игре XCOM: Enemy Unknown, получившей улучшенное переиздание XCOM: Enemy Within). Кроме того, есть перспективный и более верный ремейк «Xenonauts».
>>9966648 А такая, что твоё >Кроме того, есть перспективный и более верный ремейк «Xenonauts». говорит именно о закосе. Да, он "более верный", но стал ли он лучше от попыток протащить в современность алгоритмы прошлого тысячеления? Сомневаюсь. Впрочем я бы не стал всерьёз воспринимать эти слова вообще. Они исходят не от действующего геймдизайнера, а от человека который в обозримом прошлом аж попродюссировал ассасина и какие-то нонеймы. Специалист уровня Кармака. Нам такая "душа" не нужна, она только в детстве без альтернатив захватывала.
Что касается базы и прочей требухи, то многое убрали, но многое и добавили. Игра вообще взяла резкий курс на уменьшение экстенсивности контента (сотни унылых высок с толпами мяса, застройки клонированных баз, закупки тон говен) в пользу интенсивности (выборы, реальное планирование, разнообразие) и как по мне это отлично. В лонг воре этот момент ещё сильнее развили и он теперь едва ли менее ранообразен (про "хуже" и речи не идёт), чем в старых. > после того когда увидел в лонг варе щито с 20-30 миссии на карте стало появляется 30-40 пришельцев, что в принципе исключает планирование обходов с фланга штурмовиками и разведчиками). Не пиздел бы. Столько разве что на базах есть, но там случай особый.
>>9966539 Такое чувство, что я в какой-то другой хсом играл. Как у чувака оказались два взаимозаменяемых пси-скилла? Что за pulse sniper rifle? Играл в энэми визин, с лонгшотом и второй волной. ЧЯДНТ?
>>9966801 Так мод же, лонг вор. А не "лонгшот", который очень даже "слинг-" и длц. Псионика тут работает не совсем так, а тиров (хотя из-за на совсем линейно прогрессии точнее будет сказать "сортов") оружия пять вместо трёх.
>>9966829 Да нет, по мелочи поменяли. Добавили абилок (вроде элинского майнд мёрджа), изменили прокачку в бою, поменяли механику пси лабс (теперь научить псионике можно всех, кроме офицеров (почему-то) и меков, но только с шансом в воля/100. И на каждый тир абилок нужно учить заново), добавили возможность получить рифт в процессе игры (на вики сказано что через какие-то специальные заслуги. У меня пока никто не дорос, хуй знает что это. Наверное что-то с кефириалами, гуглить не стал). Честно говоря я псионику использую чисто для поддержки. >Кому нам? Нам, мне, который в уфо играл ещё гспди счёрт знает сколько лет назад. И честно говоря не припомню сильно умных развитий базы там. Всегда она была главная и несколько залуп для истребителей, изредка образовывалась вторая, недоношенная. >Значит ты не играл в лонг вар. А мне казалось я весь тред в него играю, Ладно.жпг.
Добрался наконец до нового Xcom , не люблю когда накидывают бонусы мне или компу поэтому начал на нормальной сложности (обычно на ней все по чесноку) но чет слишком легко .Щас миссию в Ньфаундленде прошел про которую ужасы рассказывают ,вобще без напряга ,Может кто знает как тут всякие бонусы и плюшки типа меткости ипр распределенно в зависимости от уровня сложности.
>>9967287>>9967340 Кстати говоря эта тема в лонг воре имеет потенциал, как по мне. Из новых типов оружия тут запилены: автоматические пистолет как сайд армс, смг/карабины/тяжёлые винтовки в дополнении к автоматическим винтовкам - это отличается всё уроном, бонусами/штрафами к меткости, шансу крита, мобильности, марксманские винтовки (да, я погуглил, нормального перевода нет) как полуснайперки (жиже во всём, имеют радиус немногим больше дальности зрения - это я про сквадсайт, но зато можно стрелять после движения и давать их скаутам, не только снайперам), squad automatic weapon как альтернатива light machine gun (англоязычная классификация, да. Аналогично SMG жиже, но могут стрелять после движения и дают меньший штраф к мобильности, а LMG могут бить по сквадсайту на несколько клеток вне поля зрения солдата) а так же мелочи вроде обреза шотгана как сайд армс и обезоруживающей винтовки. Суть в том, что это по большей части статы, а могли бы запилить принципиально отличающееся вооружение. Хоть бы ручной гранатомёт, например. или тяжёлый пулемёт, который обслуживают два бойца.
Щитов нет, но в той тонне дополнительной снаряги, которая есть они бы затерялись. Ну там, допустим, минус к мобильности, но дополнительное "броневое" ХП и бонус к DT если потратить действие на его поднятие и не двигаться после этого. Норм, но всё равно SCOPE лучше и универсальнее.
пацаны, поясните за перехватчики - к примеру, когда прилетает тарелка, которую в настоящий момент мои хилые самолетики со стандартным вооружением один-на-один сбить физически не в состоянии, то можно делать что-то типа такого: отправляем первый самолет, чтобы он нанес НЛО как можно большие повреждения, чтобы его не потерять выводим его из боя и сразу же отправляем второй, чтобы добить тарелку? вопрос в том, сохраняются ли повреждения, нанесенные ей в первый раз? было дело, что я отправлял аж три перехватчика, но третий де мог догнать НЛО, он тупо улетел куда-то в Тихий океан, а самолет возвращался на базу. потом эта тарелка больше не появлялась. и спутники у меня не сбивали.
>>9967642 >сохраняются ли повреждения, нанесенные ей в первый раз? Сохраняются. >но третий де мог догнать НЛО, он тупо улетел куда-то в Тихий океан Ну улетел и улетел. Хули им, до упора летать, пока ты их не собьешь?
>>9967642 В лонг воре ты иначе и не сможешь, лол. Тут вообще нужно иметь дофига истребителей, а они ведь ещё и качаются. Только что попробовал сбить терроршип своим клёвым лётчиком с улучшеннй лазерной пушкой, +30% меткости, +28% урона, всеми тремя модулями - и он снимает тарелке что-то около половины хп. Да уж, мне точно нужны емпшки. Впрочем буквально через часы у меня будет по три самолётка с лазерными пушками на каждом континенте, а ещё через денёк на них завезут дополнительные ракеты - может ХОТЬ ТОГДА я наконец собь своей первый капшип?
А вот и сам террор Отправил я на него отребье и третий сорт оперативников (только перед эти вскрыл ссаный скаут своей звёздной командой героев и они теперь отдыхают. Ну ёпта), но что-то мне очень знакома эта карта.
>>9967826 >В лонг воре да я пока на ванилле импоссибл-терминатор превозмогаю (но, чувствую, что недопревозмогаю...), неохота пока со всем этим васянством возиться.
Анон, играющий в Лонг Вар, подскажи, можно ли как-нибудь уменьшить время УСТАЛОСТИ у бойцов? А то у меня тут абдакшон на терроре, а они, блять, устали. Будто ради спасения сраной земляшки нельзя пожертвовать парой дней отпуска НО В КОНТРАКТЕ МНЕ ОБЕЩАЛИ ПЯТЬ ДН.., и превозмочь.
>>9968281 Первый же офицерский ранг даёт -1 день всем, кто с офицером. Т.е. без офицера идти на миссии вообще не стоит. Зато псионика, генмоды и офицерство время отдыха увеличивают Вообще солдат должно быть много и они должны ротироваться. С полсотни минимум. И не гоняй ветеранов туда, где справятся ньюфаги, а то эти ньюфаги у тебя потом будут терроры разгребать.
Алсо усталого солдата таки можно послать на задание, но тогда он залетит в лазарет.
>>9970369 Да нихуя, там половину положили мои снайпера в дабблатапах. Пизда почему-то подкралась к Тору, в него граната влетела на 11! урона, блядь. Я на это рассчитывал, он же в броне, но 11? Какого хуя, даже с перком столько не должно быть.
Шоу "оптимальный путь". Ну почему бы снайперу и не спрыгнуть в главный зал, а потом не запрыгнуть обратно? Зато улучшением похвастаться, у экзальта того нет. Жаль что нельзя в игре вручную задавать путь, иногда это даёт глупый результат.
Всё, последний защитник умер, попытавшись драть под 4 саппрессами. Всего 33 рыла защищало базу, среди них 1 сектоид коммандер и 1 элитный мутон. Казалось бы, что они там делали?
И катценска душевная, и лут должен быть неплохой. Я слышал в лонг воре у них в штабе лежат какие-то уникальные артефакты, сейчас глянем.
Ура, я сбил первый свой террор шип! ИЧСХ как раз после атаки на базу экзолта когда все мои приличные оперативники в отключке. Так что на промысел выходит мой старый-добрый тренер нубов китаец с шайкой довольно рандомных и явно не топовых проходимцев. Только теперь это не скаут, а нихуёвая проёбина с 34-ю элиенами на борту. Причём обещают даже кефирного внутри, первым будет. Может даже захватить получится, но что-то я сомневаюсь, лол.
Чёт фуфло какое-то этот ваш террор шип. Рубка пустая оказалась, в ней я закрылся и никого не пущал, из дефа всё расстреливая. А всего пока было два пака флоатеров, два крысалида, два сектоид командера с двумя аутсайдерами. Причём сектоид командеры упорно стояли в лоу кавере под прицелами моих ребят и долбились майнд контролем в китайца. А китаец дампанут, у него иммунитет, лол. И вот наше чудо, кефириал! И хуле б вы думали? Тоже долбится майнд контролем в китайца стоя под снайпером. Вот уж воистину мозг нашествия. Даже живым брать такую срань западло, тем более что где-то в хвостовой части корабля слышен кибердиск.
>>9975219 На изичах прошел икс ком на ветеране в режиме без сохранений, проблем вообще не возникло. Понравилась миссия в деревне рыбаков, где я завалил 37 кристалидов.
>>9951351 в опеникскоме жмешь F10 и в мои документы сохраняется такая вот тема из глаз солдата. Я так понял именно так игра просчитывает, куда пуля полетит.
>>9975221 Баба же. >>9975271 Каком ещё вытеране? Впрочем после лонг вора наверное ваннил будет реально быстрой и простой. Только нахуя в неё играть неясно теперь. А рыбацкая миссия хороша для фарма если знаешь как оно там и уже имеешь приличный ударный отряд.
>>9975300 Слушай, дурачок, я тебе вот что скажу. Ты можешь нахуй пойти со своей васянопарашей с бесконечной зачисткой прищельцев и прочим васяноговном.
А вот наконец первое ипытание ЕМПшки. Насколько я помню оно должно сохранить мне больше ништяков в упавшей тарелке? Потому что элериума у меня не хватает хронически.
>>9975316 Все квесты прошел хоть? У меня всегда такая хуйня, не знаю, как объяснить, в общем раздражают люди, которые игры проходят хуёво, например ирл какое-нибудь быдло рассказывает как он прошел какую-то игру, а я у него спрашиваю прошел ли он все квесты или открыл уникальная-необязательная-хуйня-нейм, и если он отвечает нет, то вызывает у меня раздражание, а если он прямо говорит ДА Я ПРОСТ РПОБИЖАЛ), то у меня вообще багет.
>>9975308 Она точно сохраняет больше ништяков (по крайней мере в ванилле), но, вроде, и аленей остается в живых больше, хотя прямых подтверждений (равно как и опровержения) я этому не нашел.
>>9975320 Не все, потому что с полдесятка заглючило, азаза. Тоже игра пиздец какая сырая, но вообще я сам из любитилей полных зачисток. Будто бы по стилю игры в скриншотах выше не видно. >>9975341 Сбил этот файтер, элиенов судя по скану как всегда. два пода, один командный с аутсайдерами, другой мутоний. Может быть там больше и не было, а на большие корабли сильнее влиять будет. На лут посмотрим. Десятка два элериума бы и я построю фаершторм. Но пока отвлекусь. Вообще бесит что у меня 25+ уфо повер сорсов, а я не могу их разобрать на вечно недостающий элериум.
>>9908735 Ты не шибко слушай сих господ, их мало и прохождение на максималке и термосе ещё тот дрочь. Я вот не осилил в итоге, только максималку с самоограничением по сейвам.
>>9916183 >Не давай алиенам ЛОС на твоих бойцов Вот это удесятеряю. Укрытия, хуития какого хуя если можно вообще уйти из поля зрения Отметь также, что во враге внутри появляется консервная банка мех который становится хребтом отряда так как он как раз может позволить себе разок рискнуть, а появление комуфляжа позволяет чуток расслабить булки, главное не обосраться просчитывая траекторию бега.
>>9975452 На самом деле, когда появляется нормальная броня, все солдаты могут позволить себе рискнуть. Посмотри на второй скриншот (там, где простыня) - там было двенадцать или пятнадцать алиенов, и я нашел их в очень неподходящий момент - половина моих ребят стояли с голой жопой. И вот двое из них так и остались стоять в чистом поле - у меня просто не было лишнего действия на то, чтобы встать в кавер, но никто не умер (хотя один остался с единичкой здоровья) просто благодаря титановой броне. Я, кажется, об этом писал уже.
В качестве бампа хочу заметить что у лонг вора кажется есть заметная слабая сторона. А именно тут сильно затянут энд гейм из-за недостатка в материалах. Приходится тупо гриндить, а элиены ведь тоже развиваются, особенно это заметно на их тарелках. Очень мало дают элериума/сплавов и очень много их нужно, в элериуме просадка особенно заметна. Может быть я играю как-то не так, или не тестили энд гейм особо, хйу знает. Сейчас посмотрю конфиги что там можно сделать с этим.
Прочитал тред, заинтересовался >>9943298, >>9943216, >>9942608 Теперь хочу попробовать также - апнуть деф на каверах в два раза, включить прицельные углы и криты.
Какие подводные камни? Мне кажется, снизится полезность сквад сайт снайпера - каверы пробивать нормально не сможет, подвижность у него страдает. Использовать его больше для прикрытия? И, наверно, нипатанкавать.
Сегодня товарищ кефириал покажет нам как охуеть вконец. С 1 хп, приготовленного для взятия в плен вылечился на +18 сдрейнив так удачно дипстрайкнувшегося флоуатера и на 6 срегенившсь сам. >>9979392 >Мне кажется, снизится полезность сквад сайт снайпера - каверы пробивать нормально не сможет, Ты не понимаешь сути сквад сайт снайпера, это такая штука которую враг не видит и потом не садится в фул к ней целенаправленно. И вообще как раз у них будет меткость достаточная чтоб иметь хоть какие-то шансы в фул кавер попасть. Хотя вообще двоестрельные ассолты и сквадсайт снайперы это сердце любой тактики в икскоме у меня.
Берём ево, тёпленького. Гы. А значит теперь у меня будет возможность учить своих обалдуев (пока только француженку из ДЛЦ, правда, остальные не доросли) майнд контролю.
Последний флоатерёнок поглядел устало, фолл бэкнулся, и никого не стало. Даже в кавер не стал. Тут бы и абдакшену конец, а кто слушал... нет, снова ход элиенов. ДИИИИДЬКО.
>>9979859 В общем ебал я в рот этих кефирных. Взяли под МЦ одного из моих сравнительно ньюфагов и пришлось показывать чудеса ракетничества и штурмовых операций чтоб убить их в один ход. На пике ракета летит буквально в игольное ушко между бигбордом и двумя фурами.
Тем временем мне выдают эквиваленты "ну ты задрал, уёба, нах". И хуй я что сделаю к сожалению. Кроме того что у меня в запасе 6 спутников на складе лежит, азаза.
И наконец мой краснознамённый Рэйвен Один (при предварительной поддержке 14-ого) со всеми тремя модулями и ЕМП справляется с оверсиром. Ура, товарищи. И фаерштормы НЕ НУЖНЫ. Вообще проблема модулей в лонг воре в том, что если трэк и айм делаются их сектоидов и дронов (трупов который тонны), то додж - аж из кибердисков. Из двух. Поэтому тратить его оче жалко.
Насколько я помню игру после этого мне нужно будет только построить камеру голлопа, пси-броню и можно заканчивать?
Я вообще не понимаю, как играть в этот лонг вар без баттхертов, раньше я высаживался на миссию с французским конвоем в компании уже двух-трех мехов, теперь посылаю туда прапорщиков с говном и палками, которых встречают 16 рептилоидов. Еле-еле превозмогаю, проходит месяц, я только изобрел какую-то броню Phalanx вроде, сделал два экземпляра, потому что не хватает нихрена, и, внезапно, миссия с рыбацкой деревней. Ну это пиздец. Забыл добавить, что мои перехватчики не могут сбить ни один вражеский корабль, просто потому что НЕ МОГУТ, даже СПАСТИ УБЛЮДКА не помогает. Сплошной багет.
>>9988387 Да ты просто лох. За бронёй тут гонять вообще смысла нет, играй ТАКТИКУЛ. У меня уже скоро финал и ТОЛЬКО СЕЙЧАС я обеспечил своих ребят титановой бронёй. Летающая? Гыы. Невидимая? Гыыы. Последняя псионическая так вообще стоит БОЛЬШЕ ТЫСЯЧИ КРЕДИТОВ (без учёта элериума, аллоев и ндфл). Так что броня с мобильностью будет у тебя две трети игры. Что касается аэрофлота, то я уже как-то писла выше, тут нужно иметь по 3-4 истребителя на континент минимум И атаковать поочерёдно несколькими. Ну и статы пушек вкури, небось бронированные файтеры аваланчами бьёшь.
В ксеносах начал на ветеране, так в первый же месяц полный беспредел, летают как у себя дома, лайнеры сбивают, людей похищают, рыб глушат - 300к финансов срезали из-за них. В октябре дал им просраться, всё продолжают гадить по мелочи, но с меньшей интенсивностью чем в прошлый месяц. Денег катастрофически не хватает ни на что, сижу с одним Мигом и 6 кондорами изьёбываюсь, поставил кое как 3 базу да два ангара без радаров. Один раз чуть чинук не сбили аленьские истребители, раньше такой хуйни не было. Газ при чистке тарелки это вещь. У аленей случаем противогазов не появится?
НУ ВСЕЕЕЕ НАХУЙ МОЙ ЖОПЧИНСКИЙ ПОКОРЯЕТ НЕБЕСА, БЛЯДЬ А ЛЮДИ ЖЕ КАК ТО НА ПОСЛЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ ПРОХОДЯТ Буду постить теперь скриншоты когда совсем жопа будет, так я никогда не научусь играть, но и похуй, хоть пройду.
>>9993416 А я на номале. И мне тоже там пизды быстро прилетело. На 2 месяце уже летают корветы, а на 3 и вовсе крупные корабли. Захватили у меня базу в северной америке. А еще мод на оружие криво поставился и у меня нет патронов вообще ни к чему а солдаты на старте голые полностью даже без днищевинтовок.
И вопрос по Ксенонавтам, а точнее васянскому моду КСЕНОФОБИЯ блядь - возможно-ли как-нибудь поставить понравившиеся из него моды по отдельности? Там действительно довольно много годноты - вроде улучшенного AI пришельцев, 600(!) новых тактических карт, и более сотни новых видов пыщ-пыщ на вроде новых национальностей бойцов и кучи новых портретов. Но васянство и фимозная тяга к квазиреализму автора дает о себе знать - взять хотя бы торгово-оружейный мод.