Сап анон, есть ли фреймворки, на которых можно сделать простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга и вбухать рекламу для перехода на след уровень (кнопка "далее" после проссмотра)? Ребенок играет в шарики, где прыгать надо на врагов и ходить по островкам. Выглядит простой. Смотрит сотню реклам в час, вот я и задумался.
Что там учить дизайнеру уровня б? Юнити? Важно без программирования вовсе или почти без него, чтобы сделать первую версию.
А потом уже учить полностью правильный стэк (это питон и юнити, да?)
>>739254 (OP) Ребёнок играет в этот красный шарик потому, что его ютуберы летсплеят на детских каналах. Тебе проще купить будет такую игру, на фоне тех тех денег, которые на рекламу потратишь даже заметно не будет. А времени сэкономишь где-то год. Если будешь делать платформер с нуля, с приличным геймплеем и физикой, менюшками, свистелками-перделками, и показами рекламы "без программирования". С программированием быстрее справишься, вероятнее всего.
>>739257 Ок, чтобы сделать этот красный шарик, который катается и прыгает на врагов, с островками там и лифтами, юнити плюс питон - это ок стэк или нет? Что надо освоить по фен шую там, чтобы правильно было и православно там, чтобы батя грил маладца?
>>739258 Уровень на 30-60 секунд, внутри него реклама, кнопка перехода на след уровень тоже реклама,которую он скипает за 4 секунды, но до кнопки "пропустить" он ее смотрит. Я конечно утрирую про сотни реклам в час, но рекламы много смотрит за это время, скипая ее.
>>739258 Уровень на 30-60 секунд, внутри него реклама, кнопка перехода на след уровень тоже реклама,которую он скипает за 4 секунды, но до кнопки "пропустить" он ее смотрит. Я конечно утрирую про сотни реклам в час, но рекламы много смотрит за это время, скипая ее.
>>739265 Только одного юнити надо учить или что? Что еще под андроид? Вот точно такой же написать геймплей чтобы, что учить надо в свободное время вечерами?
>>739254 (OP) >это питон и юнити, да? Откуда вы беретесь такие? Кто вам этим говном срёт в головы? Какой питон? Питона нет в геймдеве. >простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга Без кода невозможно. Даже марио. Перемещение, прыжки, взаимодействие с врагами, объектами на уровне - это всё код. Неважно, код в виде текста или визуальные ноды - алгоритм в обоих случаях будет один. Без кода всё, на что ты можешь рассчитывать - взять готовый код, или купить ассет, или нагуглить в интернете, есть куча примеров платформеров. Но без программирования ты не сможешь модифицировать его, настраивать под себя, только использовать как есть. >вбухать рекламу С этим только юнити, там это проще всего сделать (и все равно надо будет в коде это прописывать, где и когда возникает реклама).
>>740554 >блюпринтами Тот же код, только вместо буковок блоки. Человек, не вдупляющий программирование, не сможет закодить там контроллер для того же марио, чтобы он бегал, разгонялся, прыгал на высоту в зависимости от длительности нажатия кнопки, и т.д.
Сап анон, есть ли фреймворки, на которых можно сделать простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга и вбухать рекламу для перехода на след уровень (кнопка "далее"
после проссмотра)? Ребенок играет в шарики, где прыгать надо на врагов и ходить по островкам. Выглядит простой. Смотрит сотню реклам в час, вот я и задумался.
Что там учить дизайнеру уровня б? Юнити?
Важно без программирования вовсе или почти без него, чтобы сделать первую версию.
А потом уже учить полностью правильный стэк (это питон и юнити, да?)