Сохранен 1260
https://2ch.hk/td/res/213543.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #163

 Аноним 29/06/20 Пнд 16:49:34 #1 №213543 
163.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.9 alpha edition

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник(на время коронки в пятницу) в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>211811 (OP)
Аноним 29/06/20 Пнд 16:51:47 #2 №213547 
mountain circle.png
Перекатился со своими горами
Аноним 29/06/20 Пнд 16:52:06 #3 №213548 
https://twitter.com/andrewpprice/status/1273500250599129088
марвелус всё? или этот пончикодел нас обманывает?
Аноним 29/06/20 Пнд 16:52:32 #4 №213549 
>>213547
что за горы? я в тот тред не заходил, поясни
Аноним 29/06/20 Пнд 16:53:36 #5 №213550 
mountain circle.png
>>213549
Вот эти
Аноним 29/06/20 Пнд 16:55:37 #6 №213551 
>>213548
Блендер давно сделал всё им всем.
Аноним 29/06/20 Пнд 16:58:10 #7 №213552 DELETED
Я снова выхожу на связь
https://youtu.be/fluVLTKKzQ4
Аноним 29/06/20 Пнд 16:58:28 #8 №213553 
15933587572070.mp4
shiz.jpg
>>213543 (OP)
НЕ ЗАБЫВАЕМ О ГЛАВНОМ!!!
Аноним 29/06/20 Пнд 16:59:34 #9 №213554 
>>213530 →
Так что, ни одна собака не может мне объяснит что здесь происходит? Куда делись те профи что до 2.8 нализывали друг другу?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:00:15 #10 №213555 
Ебать мамака чудит
>>213531 →
Аноним 29/06/20 Пнд 17:00:41 #11 №213556 
>>213545 →
У меня выделено в edit mode
UV editor
Аноним 29/06/20 Пнд 17:01:01 #12 №213557 
>>213554
>
Постом ошибся?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:01:01 #13 №213558 
>>213555
Вот, короче. Вот тот пост из прошлого треда. Объясните что с ним не так, кроме того что я осёл
Аноним 29/06/20 Пнд 17:01:21 #14 №213559 
>>213557
да
Аноним 29/06/20 Пнд 17:06:51 #15 №213561 
43614403.png
43623506.png
>>213548
Для подушек марвелус всё, для одежды он ещё впереди, там даже по интерфейсу удобнее.
Блендер, например, даже не делает автосварку по шву одежды.

>>213554
Если ничего не выбирать, остаётся активный объект. Последний выбранный. А если подходящего нет или он был удалён, скажет вот так.

>>213556
скинь сцену с кубиком, скажу, в чём причина.

>>213558
Ты запёк с автокейджем, при автокейдже лучи летят так

Аноним 29/06/20 Пнд 17:17:36 #16 №213562 
>>213552
Мы уже видели и обсудили всё ещё в прошлом треде, а ты продолжай спать.

мульт зачётный
Аноним 29/06/20 Пнд 17:18:44 #17 №213563 
>>213543 (OP)
ОП КОЗЛИНА, БЕЗ ТЕПЕРЕШНЕЙ БОГИНИ ГУНДОСОВА - ТРЕД НЕЛИГИТИМНЫЙ!
Аноним 29/06/20 Пнд 17:19:07 #18 №213564 
>>213562
русофобское говно
Аноним 29/06/20 Пнд 17:19:14 #19 №213565 
image.png
>>213561
Что такое автокейдж? Где его исправлять?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:19:55 #20 №213566 
C4FBD3FE-10FD-4F2A-8668-5DDD63E15F27.jpeg
ваш гундосый так может?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:21:14 #21 №213567 
Посоны поясните за полигоны. Всегда считал, что полигон это треугольник с 3 я вершинами и то что мы там в блендаче тягаем это квадр, т.е. неразбитые 2а полигона а тут внезапно

• Полигон это простейшая плоскость, как правило с тремя-четырьмя углами. 3D модели (если не воксельная графика), состоят [помимо прочего] из рельефной сетки полигонов.;
https://dtf.ru/games/32456-sravnenie-kolichestva-poligonov-v-modelyah-igrovyh-personazhey
кто прав?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:22:17 #22 №213568 
>>213566
luxcorerender может за 25 семплов такое
Аноним 29/06/20 Пнд 17:22:46 #23 №213569 
>>213564
иди голосуй за поправки которые и так уже есть в конституции, кроме одной, по которой наш император будет бессмертным правителем.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:23:43 #24 №213570 
>>213566
Ты вообще видел его? Так то он наоборот мало, что не может.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:26:07 #25 №213571 
>>213569
Мне без разницы. Я демиург, создаю свои миры в блендере и живу в них.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:27:23 #26 №213573 
>>213560 → ->
парни так как насчёт текстурирования и настройки нодов есть у кого чего?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:28:25 #27 №213574 
>>213571
лысый угомонись
Аноним 29/06/20 Пнд 17:29:12 #28 №213575 DELETED
>>213562
Извиняюсь, жопой читал тот тред, видимо кто-то из анонов запостил.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:29:46 #29 №213576 
>>213565
Спроси там, где этот софт юзают

>>213566
Люкскор у меня есть и да, могу

>>213567
Треугольник — частный случай полигона вообще.
Есть в иностранном термин поликаунт, но он означает трискаунт, ибо иных полигонов многие движки совсем не понимают, а рендер всё равно идёт в трисах на всех видяхах.
>>213568
Там не сэмплы а фотоны в десятках миллионов.
На данный момент для каустик используется лайттрейсинг, а фотоны больше для общего освещения.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:32:37 #30 №213578 
>>213573
>подобной годноты
>смешаны два принципледа c одинаковыми настройками

>есть у кого чего
да полный интернет
Чокофур, волф 3д
https://www.3d-wolf.com/products/materials.html
Blender interplanetary
Аноним 29/06/20 Пнд 17:35:32 #31 №213579 
>>213574
Батя твой лысый.
Аноним 29/06/20 Пнд 17:36:18 #32 №213580 
>>213578
спасибо, буду изучать
Аноним 29/06/20 Пнд 17:36:48 #33 №213581 
>>213579
откуда узнал?
Аноним 29/06/20 Пнд 17:38:16 #34 №213582 
>>213581
От туда, что я твой батя.
Аноним 29/06/20 Пнд 18:00:45 #35 №213585 
0,00000001.png
>>213582
Аноним 29/06/20 Пнд 19:10:57 #36 №213596 
>>213548
>марвелус всё?
Ага, точно так же как и зебраш все. Кукареков полон тред - по факту нихуя.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:18:19 #37 №213597 
>>213543 (OP)
ужасная картинка на шапке хоть бы заготовку под калажики взял из прошлых тредах, прям унылое говно
Аноним 29/06/20 Пнд 19:19:10 #38 №213598 
>>213597
Нужно было саму ее предоставить
Аноним 29/06/20 Пнд 19:29:16 #39 №213599 
>>213585
Значит ты пидоров сын
Аноним 29/06/20 Пнд 19:29:58 #40 №213600 
>>213599
Нет, я не сын лысого
Аноним 29/06/20 Пнд 19:31:18 #41 №213601 
>>213597
Двачую, как можно быть специалистом и творческим человеком, но не оформить шапку хотя приятной картинкой, а не вот этим мухомором в очках.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:32:15 #42 №213602 
>>213598
Мне написали не делать мою задумку, я не стал.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:32:39 #43 №213603 
>>213601
Он недостаточно лысый для тебя?
Аноним 29/06/20 Пнд 19:34:13 #44 №213604 
>>213602
Иди найди девятиэтажку и прыгни с ее крыши на землю
Аноним 29/06/20 Пнд 19:38:16 #45 №213605 
изображение.png
Где это меню в новом блендере? На альт+м открывается не то что в уроке
Аноним 29/06/20 Пнд 19:39:49 #46 №213606 
image.png
>>213605
м
Аноним 29/06/20 Пнд 19:42:10 #47 №213607 
>>213604
Такая ты бяка я хуею
Аноним 29/06/20 Пнд 19:42:59 #48 №213608 
>>213605
Чё за курс такой ? надеюсь не от укропиойда за шекели с рутрекера?
Аноним 29/06/20 Пнд 19:43:30 #49 №213609 
>>213605
M == merge
Alt+B == Rip
Аноним 29/06/20 Пнд 19:51:12 #50 №213610 
>>213609
>Alt+B == Rip

V
Аноним 29/06/20 Пнд 19:51:42 #51 №213611 
>>213606
>>213609
Ему бы сначала глянуть вступительный по интерфейсу, горячим клавишам и тд, и только потом начинать что то моделить, вот заебали такие клешнерукие что сразу стартуют делать йоба модели на 12млн поликом и писать что то в стиле ААА КАК ВОТ ЕТО СДЕЛАТЬ, ДА ВЫ ВРЕТЕ ВСЁ У МИНЯ НЕ НАЖИМАЕТСЯ, А ВСМЫСЛЕ ЧТО ТАКОЕ ВУЮПОРТ, А КАК ВЫ МУЛТИПЛЕ НОДУ СОЗДАЛИ Я НАЙТИ НЕ МОГУ.
и такое каждый раз каждый тред ухх сука
Аноним 29/06/20 Пнд 19:53:10 #52 №213612 
Поставил на даблклик выделение (L). КАЕФ.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:54:05 #53 №213613 
>>213603
>Он недостаточно лысый для тебя?
Недостаточно гундосый.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:58:58 #54 №213614 
>>213611
Вот и хохла с этого бомбит. А здесь говорят что у него чсв.
Аноним 29/06/20 Пнд 19:59:12 #55 №213615 
43654557.png
>>213610
Блин, Alt+M, опечатался
V — это рип одной вершины.

>>213611
Да, у Слаквы неоптимальный пайплайн, но и не самый отсталый.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:00:34 #56 №213616 
>>213611
Вот конкретно это есть половина эффекта Данинга-Крюгера: нубас не может оценить степень своей некомпетентности и неподготовленности.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:10:52 #57 №213618 
изображение.png
изображение.png
>>213611
> Ему бы сначала глянуть вступительный по интерфейсу, горячим клавишам и тд
И так глянул уже.
>>213608
По моему от него, если я правильно понял о ком ты. Пикрил. Но это не на его канале, а на каком-то другом, я на его пробовал проходить, по интефрейсу ничего было, а шаман пиздец просто, и я бросил его
>>213609
Что такое рип вершины? Да и мердж что такое? А то этот хохол подобные вещи не объясняет вообще
>>213611
> и такое каждый раз каждый тред ухх сука
Ну что поделать если в части про интерфейс одно рассказывают, а потом дальше начинают другое использовать при построение модели и ничего не объясняют

Раз такое дело, то что тогда смотреть по блендкру после этого хохла? Пик2 подойдет?
Аноним 29/06/20 Пнд 20:11:22 #58 №213619 
>>213616
Ты не совсем верно понимаешь этот эффект.
Вот хороший пример:
>>213615
>Да, у Слаквы неоптимальный пайплайн, но и не самый отсталый.
Человек использует слово "пайплайн" не к месту, так как не понимает его значения. При этом еще и судит о другом человеке, который явно более квалифицирован. И сейчас может начать спорить о том, что это я чего-то не понимаю.
То есть этот дилетант не может осознать низкий уровень своей квалификации ровно потому, что его квалификации не достаточно, что бы это осознать. И специалистом он себя считает ровно по той же причине. И тех, кто его поправляет или тыкает носом в его ошибки он считает кретинами ровно по той же причине. У него нет достаточного количества знаний и опыта, что бы осознать то, что у него нет достаточного количества знаний и опыта.
А ты в пример показывал обычного лентяя.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:13:15 #59 №213620 
>>213618
>Что такое рип вершины? Да и мердж что такое?
В гугле спроси, даун. Ты реально ебанутый такое спрашивать тут, это все гуглится за три секунды.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:20:34 #60 №213621 
>>213566
А ваш?
Аноним 29/06/20 Пнд 20:22:15 #61 №213622 
>>213618
>И так глянул уже.
Тогла хули ты не знаешь простую комбинацию и просишь инфы у анонов. не знаю про f3, горячие клв, и кнопки рядом с режимом вьюпорта.
Да это от него, хуже я туторов не видал, а его хваленый курс за шекели такой калич, глянул тот что на рутрекере висит и обрыгался тем что он просто попкукал там всем что было в шамане/домике, и добавил зачем то пару слов о других вещах в блендере по типу скульптинка и тд.
>Что такое рип вершины? Да и мердж что такое? А то этот хохол подобные вещи не объясняет вообще
ТЫ ЖЕ У НАС ГЛЯНУЛ УЖЕ ТУТОРЫ ТО ПО ИНТЕРФЕСКУ И КЛАВИШАМ УМНИК.
>Ну что поделать если в части про интерфейс одно рассказывают, а потом дальше начинают другое использовать при построение модели и ничего не объясняют
Найти английский гайд где будет всё понятно как 2+2, а еще прочесть ахуеть какую нужную вещь МАНУАЛ, прикинь там даже перевод есть для даунов и всё картинками подтянуто.
>что тогда смотреть по блендкру после этого хохла?
Закрыть хохла и начать смотреть хорошие гайды и читать мануалы, не зря же дядьки которые по книжкам учились хуярят красиво и качественно, а ваш укроп напиздил основ у челов и напихал в свой гайд при этом будучи максимальным фанатиком блендера что аж с пеной у рта его защищает и не признает что то другое. Как же смешно было слышать от него когда он срал чела с артстейшена за то что он красил в сабстенсе ВЕДЬ МОЖНО ЖЕ В БЛЕНДЕРЕ КРАСИТЬ НУ В БЛЕНДЕРЕ НУУУ
Аноним 29/06/20 Пнд 20:22:53 #62 №213623 
>>213621
А наш и лупу делает и залупу сосёт
Аноним 29/06/20 Пнд 20:24:33 #63 №213624 
>>213619
>Ты не совсем верно понимаешь этот эффект.
Он описан однозначно и ты доебался.

>который явно более квалифицирован
У гундосого я видел портфолио и работы, у Слаквы нет, только повторения уроков.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:25:11 #64 №213626 
>>213566
Наш гундосый всё может. И крестиком вышивать и каустику в уме просчитать. Просто мастер на все руки.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:27:03 #65 №213627 
>>213622
>что тогда смотреть по блендкру после этого хохла?
Предлагаю Андрюшу. Хороший человек.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:27:19 #66 №213628 
>>213626
Но это всё в уме, а на деле то сосёт за обе щеки
ХП !BJtrrKIInE 29/06/20 Пнд 20:27:48 #67 №213629 
смешно пошутил, хвалю.jpg
>>213622
Вот удвою. На данный момент курс может только ввести в дело ускоренно.
Но это же самое могут сделать азы с ютуба, а потом туторы.
И дальше смотреть уроки по конкретным запросам и ситуациям.

>>213626
Хорошая шутка, смешная.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:28:06 #68 №213630 
>>213627
Одни его бублики на месяцы чего стоят, но кстати есть у него пару роликов всё же которые могут помочь
Аноним 29/06/20 Пнд 20:29:27 #69 №213631 
>>213627
У Андрюши специфичный подход.
Он берёт простейший предмет и на его примере показывает очень много всего, и объясняет почему так.
То есть инфа хорошая, но оттянутый очень далеко и скромный результат сбивает мотивацию.
Согласись, шаманчик поинтереснее стула или пончика.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:29:32 #70 №213632 
>>213618
>а шаман пиздец просто, и я бросил его
В смысле бросил, он там худо, бедно текстурирование тебе бы объяснил.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:32:13 #71 №213633 
>>213631
Любой мини курс по создание подобных персов будет интересным, те же гумы ригом смотрятся как что то крутое в первый раз, ибо чел и перса создал для курса и сцену сделал качественную и всё сделал что бы люди заинтересовались, прикольный курс канеш хоть и маленький по обьему и подходит больше тем кто понимает уже что то в блендере
Аноним 29/06/20 Пнд 20:33:24 #72 №213634 
Ящитаю вот что. Слакве можно в принципе задонатить или курс купить, но не потому что курс хороший, а вообще за всю его деятельность, включая бесплатные уроки.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:33:45 #73 №213635 
>>213630
Нормальный такой тутор. Там часов на 6 наверное бубликов, основательно так.
Последний тутор у него про стул часа на 3.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:33:47 #74 №213636 
>>213627
>У Андрюши специфичный подход.
Он берёт простейший предмет и на его примере показывает очень много всего, и объясняет почему так.
То есть инфа хорошая, но оттянутый очень далеко и скромный результат сбивает мотивацию.
Согласись, шаманчик поинтереснее стула или пончика.

Андрюша может и гуру блендера, но учитель так себе, это просто нужно обладать сверх концентрацией, чтобы полностью пройти хотя бы один его тутор до конца.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:34:05 #75 №213637 
>>213632
Одно только покраска того дома откинула меня на 10 ступений в развитии, как же хорошо что я вовремя нашел канал сабстенса и понял что так делать нельзя прям пиздец, он учит не тому что надо, а тому что нахуй не упало многим, делая всё костылями не показывая те трудные пути которые будут для челов по началу лютым хардом,но потом будут делать на автомате.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:35:07 #76 №213638 
>>213552
Слишком трешово. Рубль на дне был шедевром.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:35:50 #77 №213639 
>>213637
>Одно только покраска того дома
О чём речь? Ссылку или скрин можно?
Аноним 29/06/20 Пнд 20:36:03 #78 №213640 
>>213631
Ну у него раньше поинтересней туторы были. В итоге почти всегда красивенькая иллюстрация получалась.
А потом он начал развиваться и свернул не туда. Начал всякие интервью на канал лить, которые раньше в подкастах были да бублики. Хотя в итоге то бублик красивый будет. Можно постараться.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:36:56 #79 №213641 
>>213634
>Слакве можно в принципе задонатить или курс купить.
Ты хоть раз с ним общался? Я даже не знаю, но не то что донатиль, лишний раз его туторы смотреть не хочется из-за вот этого выстраданного на уровне двачей освоение блендара и вследствии чего непомерного ЧВС, типо я смог, а кто не смог те слизни.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:38:32 #80 №213642 
>>213634
Курс не стоит, там челы которые купли люто хейтят его за курс, пишут что он ватный и не дает что то нового, это просто всё то же что и было только теперь с домиком/и тд, а не шаманом и его хатой.
Нового нечего нет, он затронул другие темы в блендере и так мало времени им уделил, и так плохо их объяснил что их вообще можно удалить просто и не смотреть.
Ему только по шляпе надо дать за то что пошел плохим путём.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:39:37 #81 №213643 
>>213639
Да он там тот дом/дерево красил просто вазюкая кистю как в паинте от 1 края меша до другого, делая полоски черным цветом якобы это жилки, хотя можно было сделать более красивше,
Аноним 29/06/20 Пнд 20:40:01 #82 №213644 
Русские не могут в туторы по блендеру, только пиздят чужие или делают переводы.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:41:39 #83 №213645 
>>213644
>пук хохла-кубаноида
ой
Аноним 29/06/20 Пнд 20:41:49 #84 №213646 
>>213637
>Одно только покраска того дома откинула меня на 10 ступений в развитии

Это скорее всего из-за того, что на тот момент ты был ньюфагом. Когда я увидел КАК он собирался раскрашивать этот пень чуть со смеху не помер, мало того, что он собирался обводить свои скульпченые следы и мазки, так ещё и двумя кистями, чтобы растушевать края. Приговаривая, что любой дурак может жать на кнопки, а вот такая вот работа и отличает художника от дурака.
Короче дропнул этот хендмейт.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:45:37 #85 №213647 
>>213645
+15, спокуха.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:45:43 #86 №213648 
>>213646
Я это и имел в виду блять, что такой способ сразу делает тебя дауном в грубой форме, который тратит свое время на чепуху.
Самое смешное что он для факторности просто жилы черным хуярил на поухй и поверху полу прозрачным, я даже не стал смотреть что то от него еще и мне хватило тогда 10 минут что бы всё понять.
Аноним 29/06/20 Пнд 20:48:00 #87 №213649 
>>213638
Про рубль ролик сделал за 1 день, вот и думаю - есть ли смысл пилить что-то сложное
Аноним 29/06/20 Пнд 20:51:00 #88 №213650 
>>213641
Только раз, очень коротко. Не могу оценить ЧСВ. Вёл он себя по-деловому и скромно, возможно потому что пришёл пообщаться не к публике, а к специалистам. А может и правда просто ценит, что смог то, чего не смогло большинство.

>>213642
>>213643
>>213648
Ну то что рисовать он не умеет — это ясно и оно как бы не про 3д. С другой стороны я смотрел недавнее про башенку и там много вариантов ускорения работы пропущено.
Мазать по второму кругу уже наскульпченное конечно глупо, сначала нужно извлечь маски и взять как базу.



Аноним 29/06/20 Пнд 20:52:38 #89 №213651 
>>213649
сам учился или по гайдам/туторам?
Аноним 29/06/20 Пнд 21:03:36 #90 №213652 
>>213649
Не заморачивайся сильно с качеством.
Высокое всё равно не тянешь, а значит надо педалить идеи.
А качество можно локально, например на главном герое старательно поработать, чтобы и практика была и то что у зрителя перед глазами постоянно, важнее в проработке
Аноним 29/06/20 Пнд 21:03:42 #91 №213653 
>>213638
>Рубль на дне был шедевром.
Потому что у него было идея, а реализация сама подтянулась, без годной идеи любая реализация бессмысленна.
Аноним 29/06/20 Пнд 21:06:07 #92 №213654 
>>213651
Сначала просто моделировал сам без туторов, потом когда появлялось желание освоить что-то конкретное (например кости) смотрел туториалы по этой теме. Пончики\наковальни не делал. Заметил что на русском ничего толкового нет по блендеру, поэтому гуглю только в английском секторе
Аноним 29/06/20 Пнд 21:06:47 #93 №213655 
>>213653
вис.
Сначала идея и грубый драфт, раскрывающий её, потом, если УЖЕ выглядит забавно, наращивается мяско.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:04:30 #94 №213658 
Я сегодня пиздец как устал. Я сплю по 3 часа в сутки, еле засыпаю в-4 ночи, просыпаюсь и иду ебашить 13 часов, без перерыва и выходных. Я хочу уже сдохнуть, ведь это будет продолжаться ещё дохуя времени. Это мой последний пост, правдак. Слишком многое упущено, слишком много притворяются мной, а это не приятно. Нет я не умру и не ухожу. Я просто заебался. Заебался быть один. Заебался работать. Заебался жить без радости. Больше меня нет.
Я серьёзно. Перестаньте притворяться мной, пожалуйста.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:08:13 #95 №213659 
Ух ты. Сегодня тред полон топовых спецов, по сравнению с которыми ондрухо и хохол - нубасы.
Вот только почему топовые спецы тред топовыми работами не заливают, ммм?
Аноним 29/06/20 Пнд 22:09:14 #96 №213660 
>>213658
Вовка, иди спать. Ебани снотворного или мелатонина. Недостаток сна максимально убивает настроение, так что максимально спи.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:11:38 #97 №213661 
>>213658
>Это мой последний пост, правдак
Ай ты мой маненький пиздабольчик, у-тю-тю.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:11:57 #98 №213662 
>>213659
Вахтер, молчать!
Аноним 29/06/20 Пнд 22:14:42 #99 №213664 
>>213662
Где вахтер? Ну-ка?! Где вахтер?! Идем-ка вместе зарепортим его!
шизики, вахтеры... я думал тут только гундосый с лысым ебанутые, а тут еще и параноики-луркоебы торчат
Аноним 29/06/20 Пнд 22:22:09 #100 №213665 
охладись.gif
>>213664
Аноним 29/06/20 Пнд 22:23:00 #101 №213666 
6DA60F8D-1A80-481F-883D-1E133236C75E.jpeg
>>213658
а скинь что делаешь наплследок
Аноним 29/06/20 Пнд 23:14:58 #102 №213668 
Где лучше всего найти фриланс работу? Сделать пару бочек, сундуков или типа того. Надо кому такое вообще?
sageАноним 29/06/20 Пнд 23:16:29 #103 №213669 
>>213668
артстэйшон
Аноним 29/06/20 Пнд 23:19:12 #104 №213670 
>>213666
Что ето за тяночька?
Аноним 29/06/20 Пнд 23:21:25 #105 №213671 
image.png
image.png
Мне всё больше нравится люкс )
Ток не понимаю если добавлять дисперсию то стекло чернеет и теряет частично свойство стекла (2пик) как фиксить, хочется получить разные цвета от стекла а не только белый
Аноним 29/06/20 Пнд 23:22:02 #106 №213672 
DcHLjcGVwAA-Ro-.jpg
>>213670
Аноним 29/06/20 Пнд 23:22:08 #107 №213673 
image.png
image.png
Мне всё больше нравится люкс )
Ток не понимаю если добавлять дисперсию то стекло чернеет и теряет частично свойство стекла (2пик) как фиксить, хочется получить разные цвета от стекла а не только белый
Аноним 29/06/20 Пнд 23:23:22 #108 №213674 
>>213673
сука двач лагает
Аноним 29/06/20 Пнд 23:24:44 #109 №213675 
>>213671
На просчёт дисперсии нужно больше сэмплов в разы для расчёта дисперсного стекла, плюс пути света выгибаются с такой конской дисперсией.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:25:44 #110 №213676 
>>213673
так замиксуй разноцветное стекло а не дисперсию дрочи
Аноним 29/06/20 Пнд 23:25:56 #111 №213677 
>>213672
Моль сраная.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:27:05 #112 №213680 
>>213671
А вы еще удивляетесь за что бленданов пидарасами называют.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:28:14 #113 №213682 
>>213680
За то что по картинке с хуём блендобаран кого-то сразу осуждает за картинку с хуем?
Аноним 29/06/20 Пнд 23:28:58 #114 №213683 
>>213676
Как ето? покажи я ток 1 день в люксе, в мануале пока не нашел этого
Аноним 29/06/20 Пнд 23:30:12 #115 №213684 
>>213675
500 мало?
Аноним 29/06/20 Пнд 23:38:43 #116 №213685 
>>213683
>ето

Кубаноид какол, плес
Аноним 29/06/20 Пнд 23:40:50 #117 №213686 
>>213683
Так же как и в Сусле. Как физически перемешивают разные сорта стекла. Трёхмерной текстурой с завёрнутым пространством. Отдельно для поверхности и отдельно для объёма. Ибо.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:41:14 #118 №213687 
>>213685
Вахтер заткнись!
Аноним 29/06/20 Пнд 23:42:54 #119 №213688 
>>213686
Нихуя не понял, ну спасибо забью хуй
Аноним 29/06/20 Пнд 23:43:37 #120 №213689 
>>213682
За то, что чуть ли не каждый второй вкатывальщик своим долгом считает хуй замоделить. Фрейд на том свете с блендерастов угарает по-любому.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:44:56 #121 №213690 
>>213672
красивая
Аноним 29/06/20 Пнд 23:46:50 #122 №213691 
>>213689
где нахуй связь? лепить хуй и рисовать хуй — типичная практика многовековая. Много переживаний связано с этим органом и много символизма. Знач сто поколений не было пидаранами, а современное вдруг стало? Охуеть новости. Историю учи, ебалайка.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:49:40 #123 №213692 
>>213689
Ты бы хоть что то сделал, а не пукал в лужу
Аноним 29/06/20 Пнд 23:51:00 #124 №213693 
>>213692
Он ничего не умеет.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:53:29 #125 №213694 
>>213691
Ты в натуре ебанутый, если всем поголовно тягу к хуям приписываешь. Жоп и сисек нарисовано и слеплено прежними поколениями неисчислимо больше, а ты только хуи везде видишь. Так что это только твои больные переживания, пидор ебучий.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:55:58 #126 №213695 
>>213692
>>213693
О, да у нас тут очередной бунт криворуких балаболов оправдывающих свою ущербность маняфантазиями, что вокруг все такие же как они: ничего не умеют и нихуя не понимают.
Аноним 29/06/20 Пнд 23:56:28 #127 №213696 
Что несёт этот поехавший?
>>213694
Ты из контекста выпал. Какие сиськи? Давай вспомним вообще всё, что слепили и нарисовали предки. Но нахуя?
Аноним 29/06/20 Пнд 23:57:17 #128 №213697 
>>213695
Так ты хоть что то скинешь, или и будешь дальше пукать пустыми словами бездарь?
Аноним 30/06/20 Втр 00:03:23 #129 №213698 
>>213696
>Ты из контекста выпал
Это ты приплел свои больные фантазии о хуях к "практике многовековой", глиномес поехавший. Так что не крути теперь жопой.

>>213697
Говна тебе за щеку могу скинуть, что бы ты с набитым ртом свою ущербность в треде компенсировал.
Аноним 30/06/20 Втр 00:06:20 #130 №213699 
>>213698
Вахтёр, заткнись!
Аноним 30/06/20 Втр 00:08:17 #131 №213700 
>>213699
Жопу зашей, поехавший.
Аноним 30/06/20 Втр 00:17:00 #132 №213701 
image.png
image.png
>>213672
Аноним 30/06/20 Втр 00:21:53 #133 №213702 
>>213649
>Про рубль ролик сделал за 1 день
Импровизация порешает
Аноним 30/06/20 Втр 00:24:39 #134 №213703 
>>213701
опять дрочить
Аноним 30/06/20 Втр 01:13:53 #135 №213705 
2020-06-30 000211-Edit UVWs.png
Thank you for nothing, ебланы.

Бесконечно долго ебался с треклятыми мешами и наконец выяснилось, что дело в скейлинге.
https://youtube.com/watch?v=x8i2KImoJDE
Развертка-то присутствует, да только текстура в ебенях. Спасибо 3дс максу, хоть для чего-то сгодился.

Какое же гавно ваш Блендер, я в ахуе просто. Ни навигации по текстурам, ни хуя не реализовано. Зато жопаэль да, штульман одобряе большой швабодный дилдак

>>213561
Какой еще кубик, наркоман
Аноним 30/06/20 Втр 01:17:56 #136 №213706 
>>213705
Ебать дебил.
Аноним 30/06/20 Втр 01:32:05 #137 №213707 
RQ.png
>>213706
Нет никого хуже блендеродебилов.

Пойдет как по маслу, но прога гавно
Аноним 30/06/20 Втр 01:59:07 #138 №213708 
>>213707
сразу видно что ты зелёный, и не смог решить такую простую проблему, которая кстати у тебя единственного возникла, я через рапер 5 игр потестил и везде у меня всё было отлично, юзал плагин на 2.8, потом в 2.83 закинул и просто покрутил чутка скейл самой модельки усё, может быть ты просто имбецил и тебе стоит идти в 3dmax тред?
Аноним 30/06/20 Втр 03:09:19 #139 №213709 
image.png
kogda blunder budet industry standart?
Аноним 30/06/20 Втр 04:10:51 #140 №213710 
>>213708
Не у меня единственного, раз сделали тот туториал. Автор ролика там же в коментах писал что исправить текстуры возможно только в максе, блендер не справится с этой задачей. Я попробовал и действительно, просто не видит развертку и всё!
Аноним 30/06/20 Втр 05:54:38 #141 №213711 
>>213709
kogda tvoia szopa perestanet pilat ot togo chto ieto ne tak
Аноним 30/06/20 Втр 06:01:57 #142 №213712 
>>213705
>Ни навигации по текстурам, ни хуя не реализовано
Откуда знашь что нету? Ты же дибил
Аноним 30/06/20 Втр 06:03:01 #143 №213713 
>>213710
Выложи исходник.
Аноним 30/06/20 Втр 08:49:28 #144 №213714 
>>213705
>Thank you for nothing, ебланы.
Иди нахуй, тебе тут никто нечего не должен, не ответили ищи ответы самостоятельно. Запомни - всем поебать на твои проблемы.
Аноним 30/06/20 Втр 10:15:32 #145 №213715 
>>213705
>Какое же гавно ваш Блендер, я в ахуе просто.
Подтверждаю
Аноним 30/06/20 Втр 10:18:30 #146 №213716 
>>213715
>Подтверждаю
таблетки выпей, подтверждун
Аноним 30/06/20 Втр 10:30:58 #147 №213717 
>>213716
Лысый, сходи пописай
Аноним 30/06/20 Втр 10:34:19 #148 №213718 
>>213717
Вы уже задрали этого бедолагу, он уже посрать не может чтобы не икать, когда вы его вспоминаете.
Аноним 30/06/20 Втр 10:45:15 #149 №213719 
>>213714
Ты что, совсем мудак? Вот такие как ты и скатили в парашу блендотред и всю доску, хрр-тьфу!
Аноним 30/06/20 Втр 10:52:11 #150 №213720 
Блендер блендером, но почему на рынке редакторов 3д графики так мало отечественного ПО?
Аноним 30/06/20 Втр 11:09:45 #151 №213722 
>>213701
Чувствуется уверенная рука и азиатская школа в CG
Аноним 30/06/20 Втр 11:11:01 #152 №213723 
>>213720
И техники, и фильмов, и вообще всего
Аноним 30/06/20 Втр 11:19:04 #153 №213724 
>>213723
У нас хорошо "Викинга" сняли, так что не надо тут
Аноним 30/06/20 Втр 11:19:42 #154 №213725 
image.png
>>213720
>почему на рынке редакторов 3д графики так мало отечественного ПО

https://rocket3f.com/
Аноним 30/06/20 Втр 11:21:34 #155 №213726 
>>213725
А он котируется киношниками и геймдевом?
Аноним 30/06/20 Втр 11:22:50 #156 №213727 
>>213726
Зачем? Это чистый 3д моделер, а не vfx комбайн.
Аноним 30/06/20 Втр 11:22:57 #157 №213728 
>>213719
>Вот такие как ты и скатили в парашу блендотред и всю доску
Какие люди? Я тебе указал что никто тебе не обязан отвечать, тот факт что тебе не ответили это не причина обзывать всех ебланами, а в повод найти ответы самому. Ты сидишь с людьми в одном треде называешь их дебилами, ты причина скатывания, лол.
>хрр-тьфу
Зачем ты плюёшся в свой монитор?
Аноним 30/06/20 Втр 11:23:19 #158 №213729 

В чем профит использовать цветные нормали вместо бампа? Алсо, зачем вообще нужны нормали и бамп, когда существует реальный и честный дисплейс?
Аноним 30/06/20 Втр 11:26:32 #159 №213730 
>>213729
>честный дисплейс?

Он только для крупных форм, микрорельеф, бамп или нормал.
Если всё будешь рендерить дисплейсом, получишь аут оф мемори на гпу.
Аноним 30/06/20 Втр 11:27:46 #160 №213731 
Блять да и гугл есть, уже сто раз эта тема обсасывалась. Заебали ньюфаги.
Аноним 30/06/20 Втр 11:29:20 #161 №213732 
>>213543 (OP)

А вообще, Blender умеет что-нибудь такое, что не умеет Autodesk 3ds Max?
Аноним 30/06/20 Втр 11:34:01 #162 №213733 
>>213732
Нормальный дайрект моделинг и работу с геометрией на уровне компонентов.
Макс силён в vfx.
Аноним 30/06/20 Втр 11:38:20 #163 №213734 
Узнал что оказывается в блендере есть скульптинг режим... А для 2,5d он хорошо подходит или zbrush лучше?
Аноним 30/06/20 Втр 11:47:53 #164 №213735 
>>213720
Ты когда-нибудь слышал о Kompas 3D?
Аноним 30/06/20 Втр 11:49:28 #165 №213737 
>>213729
Когда захочешь создать что-то сложнее куба тогда и узнаешь.
Аноним 30/06/20 Втр 11:50:14 #166 №213738 
Бесит, что туторы всегда делают в видеоформате вместо нормального текста с картинками. Приходится скачивать ролик, чтобы без подгрузок и рекламы, и смотреть на 2x скорости чтобы скипать пиздёж для даунов и воду.
Аноним 30/06/20 Втр 11:51:42 #167 №213739 
>>213737
Я создавал щиты и кирасы с рельефными поверхностями, не увидел преимуществ нормали над бампом.
Аноним 30/06/20 Втр 11:53:18 #168 №213740 
>>213738
>вместо нормального текста с картинками
Или хотя б просто текста, это лучше чем ролик наполовину из воды.
Аноним 30/06/20 Втр 12:01:28 #169 №213741 
>>213669
Оверрейтед площадка где анскилл вниманиебляди крутят жопами на публику и торгуют несвежим говном. Из стран СНГ тоже много, в общем дно.
Аноним 30/06/20 Втр 12:08:34 #170 №213742 
>>213733
Вот только нахуй он там не упал ибо для vfx юзают другой софт
Аноним 30/06/20 Втр 12:09:22 #171 №213743 
15935069153820.png
Выделяю несколько предметов, а раскрашивает только один, что делать?
Аноним 30/06/20 Втр 12:10:27 #172 №213744 
>>213740
Книги в помощь дурашка их там жопой жуй, вот только все на английском, думаю твоя тупая головушка не поймет его
Аноним 30/06/20 Втр 12:10:46 #173 №213745 
>>213743
Сначала сделай join, они останутся раздельными мешами но материал будет общий
Аноним 30/06/20 Втр 12:12:00 #174 №213746 
>>213744
Я понимаю енглиш, как по твоему туторы смотрю? Только нет сайтов где пиратить книги. На флибусте вообще нет про моделинг.
Аноним 30/06/20 Втр 12:14:24 #175 №213747 
>>213742
А блендер вообще нахуй не упал ибо для моделирования юзают другой софт, и я даже могу сказать какой именно
Аноним 30/06/20 Втр 12:15:03 #176 №213748 
>>213746
если нету денег то страдай и смотри видосы.
Аноним 30/06/20 Втр 12:15:40 #177 №213749 
>>213748
Ну а ты насосал на книги, лох?
Аноним 30/06/20 Втр 12:16:21 #178 №213750 
>>213747
Хуйню пореш, просто макс хоть и умеет в vfx но делает эт хуже софта который для этого был заточен. Это как сравнивать зибраш и блендеровский скульптинг, очевидно что оба в это могут, но 1 под это был сделан
Аноним 30/06/20 Втр 12:16:33 #179 №213751 
>>213747
Кси уже умерла, а любой другой софт, кроме блена в прямом моделинге сосёт. Факт.
Аноним 30/06/20 Втр 12:16:57 #180 №213752 
>>213749
Купил 3 книги, еще спиздил с персии пару штук когда они были на торренте
Аноним 30/06/20 Втр 12:18:36 #181 №213753 
>>213750
>умеет в vfx но делает эт хуже

Всем похуй, там топовые плагины решают, которые позволяют решать широкий спектр задач быстро и эффективно.
Аноним 30/06/20 Втр 12:25:21 #182 №213754 
Начнём пожалуй с того, что меня в максе вымораживают допустим сплайны, с одной стороны они и хороши и плохи. Но раздражает, что я не могу допустим просто продолжить экструдить сплайн в пространстве, как в блене, где завязывать всякие узлы одно удовольствие.
Аноним 30/06/20 Втр 12:25:52 #183 №213755 
>>213753
Угу ага, и по этому его не юзают в vfx среде. тот ж все юзают ту же синиму вместо твоего хваленого макса с плугинами
Аноним 30/06/20 Втр 12:27:16 #184 №213756 
Какой рендер движок надо использовать вместо cycles/eevee, чтобы стало возможным с обычной текстурированной моделькой получить фотореалистичный рендер, лишь настроив для нее шейдеры и освещение?
Аноним 30/06/20 Втр 12:29:15 #185 №213757 
F778EFE4-A52B-4FD7-BE7F-F5873EB7E2B1.jpeg
учить моделингтпо книгам, вы че ебанутые да, блендоры? дурачки да? по книжке учиться моделить, да? меня от ебаный pdfок с универа блевать тянет. Ебаные сука книжки по блендеру? вы их видели да? я видел, там на русском снеговика делали и частицами он пулял снежками, вот заебись, да, блендоры??? еще видел одну книжку, там зайца ретопили, правда она 2006 года была, круто да? книжки да? по блендеру и моделингу да? а знаете, я еще нашел на персии книжку по блендеру как аниме делать, круто да?? правда там японский язык был, и японский интерфей, я чтобы в ногу с автором идти тоже сделал интерфейс на японском, было круто, я по словам по буквам переводил что пишет автор, в гугле переводчике, или в яндексе, установил себе японскую раскладку для этого на клаву, побуквенно сидел переводил, как делать аниме. круто да? книжки конечно хорошо, особенно по моделингу и по блендеру. Правда потом оказалось, что в той книге про аниме был арабский язык, а я слева направо все переводил. Книги это хорошо, сейчас чай допью и сюду учить моделить по книжке ПДФ формата, да, или скачаю epub и конвертирую в ПДФ формат и буду читать, да.
Аноним 30/06/20 Втр 12:31:58 #186 №213758 
image.png
Сдублировал мэш с партикл хайр, как сделать что б вторая система партикл хайр была не инстанс? Сделал типа дубликат, но всё равно редактируются обе одновременно.
Аноним 30/06/20 Втр 12:33:34 #187 №213759 
>>213756
ну надо хорошие текстуры и модель, а так на суслике можно такое делать легко
Аноним 30/06/20 Втр 12:34:14 #188 №213760 
>>213755
Хуйня твоя сунема

https://youtu.be/wdtIynKbNYo
Аноним 30/06/20 Втр 12:35:37 #189 №213761 
>>213757
Как ты так японский с арабским попутал, 2 абсолютно разных языка с разными символами
Аноним 30/06/20 Втр 12:41:02 #190 №213762 
>>213760
и похуй что реальные челы делали гей оф трон в гудини.
Аноним 30/06/20 Втр 12:42:19 #191 №213763 
>>213756
Еблан?
Аноним 30/06/20 Втр 12:42:51 #192 №213764 
>>213758
нужную выбери, ты 2 сразу выбрал же
Аноним 30/06/20 Втр 12:43:21 #193 №213765 
>>213760
Это игра или анимация?
Аноним 30/06/20 Втр 12:48:32 #194 №213766 
2020-06-30 12-47-27.mp4
>>213764
У меян не получается
Аноним 30/06/20 Втр 12:49:28 #195 №213767 
>>213765
Ето синематик. Вот мэйк

https://ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/docs/6/Making_of_GOT_Game_Trailer_by_RealTime_UK.html
Аноним 30/06/20 Втр 12:54:53 #196 №213768 
>>213767
Круто сделали и непонятно почему так мало просмотров.
Аноним 30/06/20 Втр 12:56:08 #197 №213769 
image.png
>>213768
Аноним 30/06/20 Втр 12:56:15 #198 №213770 
>>213755
>синема
>макс
>vfx
Вы где этой хуйни набрались. Майка и хуйдини для vfx используются же.
Аноним 30/06/20 Втр 12:57:02 #199 №213771 
https://www.youtube.com/watch?v=4cehZJkW7MU
Наконец-то, постоянно хотел эту фичу.
Аноним 30/06/20 Втр 12:58:27 #200 №213773 
>>213770
>Майка

Нет, сори. Гудини да, но майка уже в тираж как пару лет.
Аноним 30/06/20 Втр 13:02:21 #201 №213774 
>>213773
По инерции-то еще используется.
Но речь не об этом, а о том, что аноны где-то говнеца хлебнули и думают теперь, что vfx это про макс и синему.
Аноним 30/06/20 Втр 13:05:36 #202 №213775 
>>213745
Это к да надо нажимать ?
Аноним 30/06/20 Втр 13:08:29 #203 №213776 
>>213774
Синима это чисто такой рекламный vfx и тд.
Гудини уже для хороших проектов по типу сериалов кинчиков и тд.
Аноним 30/06/20 Втр 13:09:04 #204 №213777 
Поясните за Блендер и индустрию.
Аноним 30/06/20 Втр 13:09:17 #205 №213778 
>>213771
Шлюхи дырявые кеймеш лучше бы завезли уже. даже бетка бы была за глаза
Аноним 30/06/20 Втр 13:10:57 #206 №213779 
>>213778
Что такое кеймеш?
Аноним 30/06/20 Втр 13:13:47 #207 №213780 
>>213777
Не, лучше поясните за Блендер и порноиндустрию.
Аноним 30/06/20 Втр 13:14:06 #208 №213781 
>>213779
Загугли, вкратце из шарика можно через 1 кей сделать кубик и обратно без ебли, просто добавив кей, то есть бест фича для анимации чего либо, ну и ахуевший потанцевал на стопмоушен мультики от дефолт челов
Аноним 30/06/20 Втр 13:17:03 #209 №213782 
>>213766
ПОМОХИТЕ!
Аноним 30/06/20 Втр 13:17:56 #210 №213783 
>>213759
Я отлично умею делать текстуры потому что являюсь и 3д и 2д художником. А суслик твой заточен под превью для редактирования, а не полноценный реалистичный рендер. Там мультяшная пластмасса и гипс, не серьезно. Все зависит от физической модели. Нужны фотоны, отражение, преломление, волновые функции, вот это всё.
>>213763
Ты да
Аноним 30/06/20 Втр 13:18:28 #211 №213784 
>>213781
В смысле я беру шарик и кубик и между ними кей делаю и они морфаются?
Аноним 30/06/20 Втр 13:20:51 #212 №213785 
Я встречал на рутрекере огромные библиотеки с реалистичными материалами, которые можно применить на любой меш и рендер будет невозможно отличить от фото. Только они не для Blender.
Аноним 30/06/20 Втр 13:21:17 #213 №213786 
>>213783
Пиздец дебил. Ты откуда вылез? Унитазник поди?
Аноним 30/06/20 Втр 13:21:41 #214 №213787 
>>213784
А если взять мужика и девку то будет членодевка?
Аноним 30/06/20 Втр 13:22:26 #215 №213788 
>>213786
Унитазник это ты, опущ, тебя походу из унитаза и поили и кормили
Аноним 30/06/20 Втр 13:25:22 #216 №213789 
>>213784
Нет берёшь хуяриш кей и из шарика хоть аниметяночку сделай, и она по кеймешу плавно перетечёт из шарика в тяночку. вот тут показано как это выглядит https://www.youtube.com/watch?v=dwkItP-vVoc
Аноним 30/06/20 Втр 13:26:01 #217 №213790 
>>213785
Покажи, пидор.
Аноним 30/06/20 Втр 13:29:24 #218 №213791 
>>213790
Хуле тебе показывать, кончелыга, загугли siger studio или даже гуглом пользоваться не умеешь?
Аноним 30/06/20 Втр 13:34:13 #219 №213792 
>>213789
Я видел, там еще похожая фича была где они скульптом анимировали кота. Там написали что это пруф концепта и пока не в приоритете.
Аноним 30/06/20 Втр 13:35:11 #220 №213793 
>>213791
Пиздец, это же параша. Сделаю подобную библиотеку и выложу на гамроуд, специально для таких дилетантов как ты.
Аноним 30/06/20 Втр 13:37:55 #221 №213794 
>>213793
Не сделаешь потому что ты слепошарый мудак с руками из сраки. Ту библиотеку разрабатывала команда итальянских специалистов во главе с ведущим CG сеньором.
Аноним 30/06/20 Втр 13:52:11 #222 №213796 
>>213792
там ебло мужика еще делали, тип части лица вставляли и кеймешели до старика, выглядит оч круто, но как обычно там полтора инвалида работают над ним и еще в закрытую что бы еще сильнее растянуть время
Аноним 30/06/20 Втр 13:58:49 #223 №213797 
>>213757
>вы че ебанутые да, блендоры? дурачки да?
Блендеродауны как есть. Так ни одного аргумента за эту мокрую письку и не привели.
Аноним 30/06/20 Втр 14:24:28 #224 №213798 
>>213769
Может перестанешь проецировать свои фантазии на меня и найдёшь уже себе мужика с крепким хером?
Аноним 30/06/20 Втр 14:26:44 #225 №213799 
>>213771
Он что пидор?
Аноним 30/06/20 Втр 14:28:29 #226 №213800 
https://www.artstation.com/artwork/ez20Y
Аноним 30/06/20 Втр 14:32:46 #227 №213801 
На каком ресурсе возможно спиратить плюшки которые продаются на artstation?
Аноним 30/06/20 Втр 14:34:00 #228 №213802 
>>213756
Бля, назовите какой рендерер норм. Суслик нинужон
Аноним 30/06/20 Втр 14:37:46 #229 №213803 
>>213726
Говорят Houdini котируется в кинематографе
Аноним 30/06/20 Втр 14:41:16 #230 №213804 
>>213709
Когда перестанут выходить обновления для Maya, 3ds max, houdini, Modo, Cinema 4D, а CG индустрия окончательно отупеет и превратится в говноедов. Хотя, скорее уж метасеквойя станет стандартом.
Аноним 30/06/20 Втр 14:42:42 #231 №213805 
>>213804
Почему ты так ненавидишь блендер?
Аноним 30/06/20 Втр 14:44:19 #232 №213806 
>>213805
А что мне его любить, если в нем даже не возможно пофиксить съехавшие UV?
Аноним 30/06/20 Втр 14:58:25 #233 №213807 
Блендерач, поясни за photo realism
Я не профессионал, но нужна модель как тут https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01 только другой девчонки (тоже японка). Как нужно настроить материалы и шейдеры, чтобы обычная (анатомически корректная) модель персонажа смотрелась как настоящий человек с фото?
Аноним 30/06/20 Втр 15:44:13 #234 №213808 
>>213806
Давай исходник
Аноним 30/06/20 Втр 15:45:37 #235 №213809 
>>213807
>Как нужно настроить материалы и шейдеры, чтобы обычная (анатомически корректная) модель персонажа смотрелась как настоящий человек с фото?
Нужно быть профессионалом, чтобы так суметь.
Аноним 30/06/20 Втр 15:48:10 #236 №213810 
>>213809
Не ври, с сигершейдерами такое не то что я, а даже клинический идиот может сделать. Но они архитектурные, мне надо для персонажа и желательно в blender.
Аноним 30/06/20 Втр 15:54:06 #237 №213811 
https://twitter.com/pablodp606/status/1277740218473381888
Вернул фичу.

>>213783
Мультяшная — это принциплед.
Андрюша показывал как свой собрать шейдер, который ПБР


>>213792
Это просто шейпкеи+ригкисть, вообще не та фича.

>>213802
Пробуй все. Люкс и Октан, Прорендер

Аноним 30/06/20 Втр 15:56:43 #238 №213812 
цветовые зоны лица.jpg
>>213807
Дык тут нет реализма.
Только волосы правильные. Лицо пластиковое.
>Как нужно настроить материалы и шейдеры
нужно понимать, как работает свет с кожей.
Цветовые зоны лица, толщина кожи, где больше просвечивает…

>>213810
сигишейдеры не распределяют зоны по анатомии лица.

Аноним 30/06/20 Втр 15:58:29 #239 №213813 
image.png
>>213807

Дядь, это будет не просто. Но делай от общего к частному. Прежде всего начни с быстрого драфта. Накидай пошурику основу из бэйс мэшей. Грязно и грубо, похуй, главное увидеть.
Я вот накидал: заюзал фейс билдер для болванки, спроджектил текстуру на ебало тупо всё гразно, выглядит как говно кривое, похуй на этом этапе. Сделал по фасту глаза и волосы, втулил свой бэйс мэш бади. Затем буду все это дело поэтапно доводить до финала, ретопчик, скульпт, бэйк. В мари возможно повозюкаю и дальше.
Главное начни, а дальше пойдёт как по маслу. Драфт дело не долгое, но считай 50% уже будет сделано. А и да, используй иви.
Аноним 30/06/20 Втр 15:59:07 #240 №213814 
>>213807
В инете полно материала по теме, а ты сюда идешь. Тут в этом не соображают и пердят: "фатариалисм ни нужон! я так скозал!" Так что ты не по адресу.
Аноним 30/06/20 Втр 16:00:43 #241 №213815 
>>213811
Теперь "фсе"? Тред завалит профессиональными работами анонов?
Аноним 30/06/20 Втр 16:22:58 #242 №213816 
>>213815
Мультимаскинг и раньше использовал. Теперь это проще в разы.

Аноним 30/06/20 Втр 16:51:17 #243 №213817 
>>213816
То есть точно - ты теперь кучу супер-работ выльешь?
Аноним 30/06/20 Втр 16:52:30 #244 №213818 
>>213817
Да у меня на рендеру и артстанции уже куча йоба работ.
Аноним 30/06/20 Втр 16:52:57 #245 №213819 
>>213817
То есть я точно теперь работ вывалю больше чем ты.
Вахтёр, иди нахуй.
Аноним 30/06/20 Втр 16:57:26 #246 №213821 
>>213819
Что, швы не выдержали? Ты только жопу свою зашил, как она опять порвалась?
Ну показывай работы-то, трепло.
Аноним 30/06/20 Втр 16:57:49 #247 №213822 
Почему в иви завезли объектный моушн блюр, но он работает только во время рендера кадра, а не во вьюпорте? М?
И разрабы сказали, что это типа супер сложно реализовать, ох как тяжко. М?
Аноним 30/06/20 Втр 16:59:44 #248 №213823 
>>213822
> а не во вьюпорте?
Потому что это дополнительная нагрузка, ресурсоёмкая, это постобработка кадра. Во вьюпорте оно незачем и вьюпортденойз и так мылит.
Аноним 30/06/20 Втр 17:02:10 #249 №213824 
2020-06-30 16-59-51.mp4
>>213823
>дополнительная нагрузка, ресурсоёмкая

Дядь, ты не поверишь, но в майе уже 15 лет есть мб во вьюпорту.
Аноним 30/06/20 Втр 17:03:12 #250 №213825 
>>213824
Cтоит ли учить майю?
Аноним 30/06/20 Втр 17:04:46 #251 №213826 
>>213824
Дык пока ты двигаешься, нет мб, он считается при остановке кадра.
Для вьюпорта логичнее брать из игр — задержку предыдущих кадров например
Аноним 30/06/20 Втр 17:06:01 #252 №213827 
>>213824
Думаю, завезут такое.
Пабло вроде во вьюпорте показывал сэмплирование
Аноним 30/06/20 Втр 17:06:40 #253 №213828 
>>213825
Зачем? в йоба студии не пойдёшь, деняг не поднимешь всё равно, только анальную боль себе сделаешь. Вообще не делай нихуя, ибо все ниши заняты уже лет 5 как хомяками с фриланса
Аноним 30/06/20 Втр 17:08:34 #254 №213829 
>>213828
Хочу работать в 3д индустрии, я думал блендер йоба т.к. его все учат, а в майе всё есть. Я не понял.
Аноним 30/06/20 Втр 17:09:48 #255 №213830 
>>213818
смкинешь станцию или рендер?
Аноним 30/06/20 Втр 17:11:43 #256 №213831 
>>213829
>Хочу работать в 3д индустрии
Тогда учи майю/макс, вот эту вот всю хуйню.
Аноним 30/06/20 Втр 17:11:46 #257 №213832 
>>213829
Ну тогда выбирай студии, какие нравятся, и смотри, что они юзают.
Майя+Блендер норм связка
Аноним 30/06/20 Втр 17:12:30 #258 №213833 
>>213832
>Майя+Блендер норм связка
Разве они друг другу не противоречат? Это как рассматривать фотошоп и гимп.
Аноним 30/06/20 Втр 17:16:32 #259 №213834 
>>213829
>Хочу работать в 3д индустрии
Ты дурашка, кому ты нужен, ты не из йоба еуропы где такая профессия есть, да и говоришь ты не на английском языке, ну и знаний у тебя кот наплакал, те же макаки из азии сделают нужную работу дешево и быстро.
В индустриях уже давно все йоба студии и тд или закрыты и там определённый круг лиц тусит и новых людей там раз в пару лет пускают и то отборы там такие что артстейшен боги проебут сразу. Или 2 вариант макаки из фриланса, больше подходят для кино проектов где хуярят всё массово.
Смирись у тебя ноль шансов попасть куда то, только делать квартирки за 500 рублей и ролики как гундосый.
Аноним 30/06/20 Втр 17:37:43 #260 №213835 
>>213824
Говно какое то а не моушен блюр. Оно же не юзабельно.
Аноним 30/06/20 Втр 17:49:02 #261 №213836 
F2C8068B-736D-4193-B5EB-F83BC8E7592C.jpeg
Аноним 30/06/20 Втр 17:50:29 #262 №213837 
>>213836
Короч вот тебе рецепт.Берёшь старую зубную щётку и вжик-вжик, периодически вытираешь об влажную тряпку. Хорошо клавиатуру чистит.
Аноним 30/06/20 Втр 17:56:22 #263 №213838 
>>213837
да, давно не протирал, надо будет как нибудь сделать
Аноним 30/06/20 Втр 17:59:07 #264 №213839 
>>213833
Моделить в майе собрался? Ну ну.
Аноним 30/06/20 Втр 18:00:06 #265 №213840 
>>213839
А что с моделингом в майа не так? Какие плюсы и минусы блендера и майи относительн одруг-ждруга?
Аноним 30/06/20 Втр 18:02:49 #266 №213841 
>>213840
>Какие плюсы и минусы блендера и майи относительн одруг-ждруга?
Ну вот смотри: минус майи в том, что ее блендерасты обсирают, а плюс блендера в том, что блендер блендерасты не обсирают.
Все, 100000000000000000000:0 в пользу блендера, блендер подебил.
Аноним 30/06/20 Втр 18:03:20 #267 №213842 
>>213840
Дядь, я раньше майку для моделинга использовал. Да, она лучше в дайрект моделинге, чем макс, но хуже, чем блен. К тому же мне стоило огромных усилий, что бы она из себя что то представляла в моделинге, что бы дотянуть её до достойного уровня. И этот кастомайз и обрастание скриптами, совершенствовался не один год.
Аноним 30/06/20 Втр 18:05:04 #268 №213843 
>>213842
А макс в моделинге вообще говно что ли?
Аноним 30/06/20 Втр 18:06:01 #269 №213844 
>>213836
Пили тутор, как сделал и делись материалами.
Аноним 30/06/20 Втр 18:07:15 #270 №213845 
>>213844
>как сделал
Поссал в чашку, поставил на стол, сфоткал.
Аноним 30/06/20 Втр 18:10:29 #271 №213846 
image.png
image.png
Как настроить референс так, чтобы даже при режиме нажатой клавишей точка референс оставался, а не исчезал?
Аноним 30/06/20 Втр 18:10:39 #272 №213847 
>>213840
Всё так, но слоу.
Блендер лучше организован и заточен под моделинг, прототипирование и изивей

>>213843
Есть как большие плюсы, так и большие минусы
Аноним 30/06/20 Втр 18:11:41 #273 №213848 
>>213843
Медленный, у меня не получилось ускорить моделинг и сделать его, что б было как в майе, хоть я и обвешивал его вусмерть хоткеями.
Но для неспешного унитазного моделинга самое то, когда нужен точный моделинг и какая никакая параметрика, модификаторы там могут помочь с этим. Ну и всяким лукдев и рендером в нём удобнее заниматься, чем в майе, с её сраным гипершейдом. А в блене ещё круче.
Аноним 30/06/20 Втр 18:11:59 #274 №213849 
>>213846
>точка референс оставался
што?
Аноним 30/06/20 Втр 18:16:43 #275 №213850 
>>213847
Какие плюсы и минусы? Не то чтобы я макс собирался юзать, его все ненавидят почему-то. Но интересно было бы узнать.
Аноним 30/06/20 Втр 18:21:35 #276 №213851 
>>213845
это чай ромашковый
Аноним 30/06/20 Втр 18:27:06 #277 №213852 
>>213850
Плюсы для примера
Лучше по нурбсам, хотя с этим во фьюжен.
Блен в нурбсах сасает.
Есть эдитмеш модификатор, в блен только везут.
Выше производительность на огромных мешах (сотни тысяч и миллионы вершин) но такое редко моделят.

Минусы
падуч, тяжёл, устаревший интерфейс, гизмо-пайплайн
Качество некоторых операций в краевых случаях хуже и поправить их сложнее (проблемы с фасками, буликами) а в Блене аддоны это решают очень хорошо.

В целом вот тебе наглядно:
https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-piter-razbor/
два лидера в Блене за 16 минут, синька и макс за 30.
При этом участников от макса и синьки втрое больше
Аноним 30/06/20 Втр 18:29:52 #278 №213853 
а что скажете по поводу fusion 360? кто работал в нем, лучше или хуже чем полигональное моделирование?
Аноним 30/06/20 Втр 18:31:13 #279 №213854 
>>213852
п.с. Да, иногда в Блене приходится весьма странно изъёбываться (везде приходится, наверняка). Только это всё равно в разы, сука, быстрее. Быстрее найти метод или аддон, или даже написать код, чем сидеть часы хуйнёй вручную страдать

Я вспоминаю как я начинал. Очень долго, сложно, трудно, болезненно (2,78). А потом нащупал парадигму Блена, стал учить хоткеи, трюки, аддоны и время работы сократилось в разы, а я почувствовал себя как боженька.

Аноним 30/06/20 Втр 18:31:52 #280 №213855 
>>213853
>лучше или хуже чем полигональное моделирование?
Другое для других целей. В прикреплённом общем треде недавно обсуждали, иди читай.
Аноним 30/06/20 Втр 18:33:54 #281 №213856 
>>213855
скажи навзание треда
Аноним 30/06/20 Втр 18:35:48 #282 №213857 
>>213856
На этой доске ровно один прикреплённй тред.
Указатель
Аноним 30/06/20 Втр 18:39:42 #283 №213858 
>>213852
>Медианное время выполнения составило: 43:14
Я бы это пару дней делал.
Аноним 30/06/20 Втр 18:42:58 #284 №213859 
>>213858
> пару дней
десять кубов, плафон под скрю, немного булеанов, кривая на провод
хули там делать пару дней?
Аноним 30/06/20 Втр 18:43:38 #285 №213860 
>>213859
при том что лампа имеет симметрию по одной плоскости
Аноним 30/06/20 Втр 18:45:21 #286 №213861 
>>213857
спасибо
Аноним 30/06/20 Втр 18:46:57 #287 №213862 
>>213859
Ну я имел ввиду модельку по рефам, а не только 3д.
Т.е. всё это надо развернуть нормально, найти подходящие текстуры, которые бы под референс попали бы, и сделать пик который был бы поход на референсы - я бы даже всю рабочую неделю делал бы.
Аноним 30/06/20 Втр 18:48:12 #288 №213863 
>>213852
>https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-piter-razbor/
забавно, не попавшие на призовые места не только по времени отстали, но ещё и в референс не попали
Самое сложное в этой модели — барашковая гайка.
Вот что значит профессионализм (у максера тоже)
Аноним 30/06/20 Втр 18:48:57 #289 №213864 
>>213862
Аа, полный визуал? Ну это да, другой разговор.
Аноним 30/06/20 Втр 19:11:53 #290 №213865 
Клоун3.jpg
>>213841
Аноним 30/06/20 Втр 19:15:44 #291 №213866 
>>213863
ипать в 2а раза быстрее, тем более сразу 2 блендораста, значит это скорее относится к преимуществу пакета,
Аноним 30/06/20 Втр 19:19:29 #292 №213867 
А какие приемы надо применять в моделировании, чтобы не просто моделить, а бороться с системой через это?
Аноним 30/06/20 Втр 19:20:20 #293 №213868 
>>213866
>Гигантский отрыв первых двух участников с Blender обусловлен в гораздо большей мере их личным мастерством, но, думается, что и их симбиоз с пакетом тоже важен.

Сука им хоть в глаза ссы, а они будут думать, что это божье проведение, а не преимущество пакета.
Аноним 30/06/20 Втр 19:23:50 #294 №213869 
>>213868
>Гигантский отрыв первых двух участников с Blender обусловлен в гораздо большей мере их личным мастерством

Тут в тредде на скорость хуи моделируют с левой резьбой, так что замоделить лампы с гайками не составляет особого труда.
Аноним 30/06/20 Втр 19:30:30 #295 №213870 
>>213866
Угу, получается несколько лет подряд на цгивент попадает немножко профессиональных блендерастов и много непрофессиональных максистов.
Максисты вообще орали, что блендерасты более мотивированы зафорсить себя и пакет лол
Аноним 30/06/20 Втр 19:36:31 #296 №213871 
Когда там в макс завезут возможность видеть правдивый резалт во вьюпорте для всяких процедурок и текстурных карт? Ок, есть OSL, ну а для родных? Алсо, ну и хуй еще поработаешь с несколькими каналами одновременно. Изволь чекать каждый пук в рендер фрейм буфере.
Аноним 30/06/20 Втр 19:40:11 #297 №213872 
>>213622
> Тогла хули ты не знаешь простую комбинацию
Блять в том же посте я сказал, что хохол использует дальше в уроках такие комбинации, о которых не рассказывали, или вообще в новой версии хоткеи уже другие
> Найти английский гайд где будет всё понятно как 2+2, а еще прочесть ахуеть какую нужную вещь МАНУАЛ, прикинь там даже перевод есть для даунов и всё картинками подтянуто.
На русском серьезно нет годных гайдов? В английский придется вкатываться?
> которые по книжкам учились
Почему в шапке книг нет?
Аноним 30/06/20 Втр 19:40:14 #298 №213873 
43734538.png
> хуи моделируют с левой резьбой,
изи же.

>>213871
и анимацию частиц, даже простейших
Аноним 30/06/20 Втр 19:46:13 #299 №213874 
Ну и блять ещё, в максе просто дико не хватает групп для нод в материал эдиторе (собрать что то стоящее на осл, тот еще адок), что б можно было их как в блене, дизигнере или гудини, упаковать лапшу в одну ноду и паблшинуть кастомные атрибуты, инпуты и аутпуты и потом постоянно реюзать сетап.
Аноним 30/06/20 Втр 19:46:42 #300 №213875 
>>213870
двачую
>>213873
блендорасты как всегда на острие моделинга
Аноним 30/06/20 Втр 19:49:25 #301 №213876 
>>213874
А, да. В майе кстати было нечто подобное, там можно было собрать ноды и заключить их в группу, типа ассет. Но эти пидарасы убрали с корнем эту возможность начиная с 2015 версии.
Аноним 30/06/20 Втр 19:52:18 #302 №213877 
>>213876
Ну вот так оно и получается: Блендер просасывает в каких-то вещах, порой даже критично, но в целом гораздо более передовой пакет.
В Максе и Майке вся передовость держится на наличии каких-то дополнений, аля Tyflow
Только вот отдавать много тысяч каждый год — не одно и тоже, что купить один раз аддон под Блен.
Аноним 30/06/20 Втр 20:04:48 #303 №213878 
Второй вечер уже бунт блендерастов. Ебанутся. Куда все годные бленданы-то ушли? В ахуе от гундосого свалили?
Аноним 30/06/20 Втр 20:06:28 #304 №213879 
>>213878
Вахтёр, заткнись
Аноним 30/06/20 Втр 20:30:25 #305 №213880 
>>213878
я моделю
Аноним 30/06/20 Втр 20:33:12 #306 №213881 
>>213880
Это значит что ты хороший челик и няша
Аноним 30/06/20 Втр 20:37:37 #307 №213882 
EE256949-EF1B-47B8-BD5B-234F905BAC07.jpeg
>>213881
Аноним 30/06/20 Втр 20:43:31 #308 №213883 
изображение.png
изображение.png
Есть ли какой нибудь секрет правильного использования displacement текстур, чтобы избегать херни как на пикрелейтед? Пытаюсь UV выкладывать, чтобы острова между швами были, но всё равно чёт хуйня какая то
Аноним 30/06/20 Втр 21:00:09 #309 №213885 
>>213878
моделю с переменным успехом
Аноним 30/06/20 Втр 21:03:53 #310 №213886 
43773858.png
Мда, и правда, гайка самая потная, точнее потно было настроить и почистить вилкой резьбу из болтфактори, чтобы она идеально вошла под сабдив остальной поверхности.

>>213866
Профи-максист, занявший 3е место 34 минуты.

Итого профи-максист быстрее медианы на 21%
Профи-блендераст — на 63%
Конечно же зароляла мотивация, кек.
Аноним 30/06/20 Втр 21:27:52 #311 №213887 
ого блендоры, работа где тянку не делают шлюховатой и не ставят акцент на грудь
Аноним 30/06/20 Втр 21:28:27 #312 №213888 
>>213887
https://vk.com/wall-947906_969077
Аноним 30/06/20 Втр 21:50:13 #313 №213890 
>>213888
Какие же хуевые глаза и лицо, губы отвратительно сделаны брови тоже
Аноним 30/06/20 Втр 21:51:02 #314 №213891 
>>213888
Криповатая. И не интересная.
Аноним 30/06/20 Втр 22:00:23 #315 №213892 
>>213886
Там вроде говорилось, что гайка и болт должны были быть одним объектом, то есть кончик резьбы должен был торчать из гайки. Иначе можно было просто гайка даже без отверстия просто насадить на болт с резьбой.
Аноним 30/06/20 Втр 22:00:53 #316 №213893 
>>213886
Сколько времени ушло?
Аноним 30/06/20 Втр 22:01:58 #317 №213894 
>>213888
>Blender, Substance Painter, GIMP, ZBrush, Marvelous Designer.

какого хера там Гимп сдался если он пейнтер юзал?!
Аноним 30/06/20 Втр 22:05:21 #318 №213895 
image.png
>>213887

Ты пидор что ли?
Аноним 30/06/20 Втр 22:09:57 #319 №213896 
Screenshot2020-06-30-21-05-35-1-1.png
Помогите с технической задачей в Blender, надо смоделировать бюстгальтер и грамотно построить топологию. Вот так будет норм или есть недочеты с точки зрения дальнейшего повышения poly count, UV и т.д.?
Аноним 30/06/20 Втр 22:11:32 #320 №213897 
назовите лучший софт для ретопо, твёрдо и чётко!
Аноним 30/06/20 Втр 22:12:43 #321 №213898 
>>213897
3D Coat
Аноним 30/06/20 Втр 22:13:14 #322 №213899 
>>213897
3ds max. Ну а хули?
Аноним 30/06/20 Втр 22:15:44 #323 №213902 
>>213897
uv layaut
Аноним 30/06/20 Втр 22:17:32 #324 №213903 
43790706.png
>>213892
Да понятно, что там по заданию насрать и всё изи, внутренней резьбы барашки не видно и без смысла её моделить.
Это просто практика.

>>213893
Не засекал, думаю, минут 20 включая неудачные пробы и тупняки, пробы без резьбы. Я сначала хотел сразу мидпольку, но потом понял, что перетекание на ушки проще сабдивом для чистого шейдинга, хотя можно было и бевел-афтер булеан, но на контесте принимался только ванильный Блендер и включить можно было только встроенные аддоны.

>>213894
Скорее всего для настройки 2д-изображения. Может для упаковки карт в каналы.
Аноним 30/06/20 Втр 22:18:30 #325 №213904 
>>213896
Просто скачай готовый, так делать хуйня надо хотя бы 2 проекции перед и зад, у тебя хуйня пока что выходит
Аноним 30/06/20 Втр 22:20:00 #326 №213905 
>>213904
Отредактировать готовый я конечно могу, только как потом подогнать его под персонажа, когда топология засрана автоматикой?
Аноним 30/06/20 Втр 22:20:51 #327 №213906 
964BDC49-8B07-47B5-B24D-90FD7459532E.jpeg
>>213895
усти, я пидарас, и извиняться за это не буду
Аноним 30/06/20 Втр 22:21:51 #328 №213907 
>>213905
Хз, я вообще в марвелосе шмотки делаю ибо удобно и круто
Аноним 30/06/20 Втр 22:27:00 #329 №213908 
43803220.png
Замутил таки сразу хайполи, но хуже чем сабдивная, контроля меньше. Из плюсов был бы только чёткий контроль диаметра резьбы.

>>213896
Или берёшь болванку из MBLab и смотришь топологию сиськи, или смотришь крой лифчика.
Аноним 30/06/20 Втр 22:27:14 #330 №213909 
>>213902
щито?
Аноним 30/06/20 Втр 22:42:46 #331 №213910 
>>213899
>3ds max. Ну а хули?

Ретопо в максе? Это когда надо как пианист орудовать для простейших операций?
Аноним 30/06/20 Втр 22:43:17 #332 №213911 
>>213902
>uv layaut

Таблетки.
Аноним 30/06/20 Втр 23:08:27 #333 №213914 
я чет не понял бленданы. куда они скринкаст в 2.8 дели???

если че это для записи видосов своих действий.
Раньше по alt-f3 вызывалась
Аноним 30/06/20 Втр 23:46:56 #334 №213915 
image.png
Бленданы нужна ваша помощь. Обновил версию блендера до 2.83.1 и перестал работать Append и Link, не отображает содержимое прикрепляемого файла и показывает сообщение пикрил. Есть возможность пофиксить кроме отката на предыдущую версию?
Аноним 01/07/20 Срд 00:07:51 #335 №213916 
>>213915
Блядь! Жопой чуял, что со мной может произойти подобное. Ну нахуй это, останусь на 2.82. Не дайбох!
Аноним 01/07/20 Срд 00:08:43 #336 №213917 
>>213915
может битый файл? блендер не способен на такое. я в это не могу поверить.
Аноним 01/07/20 Срд 00:58:26 #337 №213920 
ХОХЛЫ
Аноним 01/07/20 Срд 01:43:05 #338 №213925 
Тот билд 2,90, что сейчас висит — ок.
blender-2.90.0-f28e59bd742e
много косяков пофиксили, включая сломанные за неделю.


>>213914
Убрали, ибо а) звука нет б) поддерживать некому в) куча годных приложух и свободный ОБС.
Им почти никто не пользовался.


>>213915
Аппенд — ультрастабильная херня, у меня работает.
А то ли ты аппендишь?
У меня всё работает.
Даже в 2,79 могу зааппендить совместимые данные.
Аноним 01/07/20 Срд 01:43:59 #339 №213926 
https://youtu.be/o0VkFq3gVsk
годнотааа блеа
Аноним 01/07/20 Срд 01:51:38 #340 №213927 
>>213926
Да, простой метод, хороший результат.
tl/dr — сделать волосы из меша раздуть ветром, помять турбулентностью, накинуть светящийся шейдер.
Аноним 01/07/20 Срд 02:09:13 #341 №213928 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
почему так?
Аноним 01/07/20 Срд 02:18:08 #342 №213929 
>>213928
нашёл, из рендера мусор не убрал
Аноним 01/07/20 Срд 02:22:02 #343 №213930 
43930121.png
>>213928
модификаторы, разные материалы, разный сабдив, что-то ещё разное для рендера и вьюпорта.
Аноним 01/07/20 Срд 02:49:16 #344 №213932 
untitled.png
>>213930
Аноним 01/07/20 Срд 03:33:41 #345 №213933 
Вощим поз браш бесполезная хрень, только для пальцев годится.
Аноним 01/07/20 Срд 04:22:58 #346 №213935 
>>213933
Она удобна с фэйссетами, когда точка вращения зафиксирована, так же я использовал с волосами, что крайне удобно.
Аноним 01/07/20 Срд 06:05:39 #347 №213938 
>>213930
Сюзанна должна стать маскотом блендера.
Аноним 01/07/20 Срд 08:19:32 #348 №213939 
>>213824
Не понимаю откуда хайп вокруг иви, если Мая давно уже умеет в реал тайм рендер?
Аноним 01/07/20 Срд 08:29:31 #349 №213941 
>>213939
>Не понимаю
Это твое обычное состояние по жизни.
Аноним 01/07/20 Срд 08:30:57 #350 №213942 
2020-07-01 071555-Blender Render.png
>>213713
>>213808
https://cloud.mail.ru/public/xmzD/51rnxTeYe
Аноним 01/07/20 Срд 09:03:29 #351 №213943 
image.png
>>213925
>А то ли ты аппендишь?
Обычно аппенджу материалы и освещение. Аппенджу уже достаточно давно так что есть некоторый опыт в этом деле, лол.
В 2.82 все работает нормально, в стабильной 2.83.1 которая висит на сайте не работает, так же в последней версии почему то перестал
корректно работать node wrangler.

На пике пример работы аппенда в 2.83.1, он просто ничего не показывает.
Аноним 01/07/20 Срд 09:03:46 #352 №213944 
>>213941
Грубиян(
Аноним 01/07/20 Срд 09:16:18 #353 №213945 
>>213933
Blender бесполезная хрень
Поправил тебя
Аноним 01/07/20 Срд 09:20:47 #354 №213946 
У блендоты есть хотя б один достойный аддон моделинга ебенячьих челавечкаф?
Аноним 01/07/20 Срд 09:34:10 #355 №213947 
какие есть способы сделать аутлайн?? и какой из них самый урасивый и кошерный?
Аноним 01/07/20 Срд 09:48:26 #356 №213948 
93E2AC77-F07A-4C86-BDEC-238990CC7322.jpeg
Аноним 01/07/20 Срд 10:17:43 #357 №213949 
blender-subdivision.jpg
Какие ваши оправдания, блендарашки?

>Vertices are now always put on the limit surface, which is the smoothest possible surface, as if one have applied infinite number of subdivisions. This means that with first subdivision level the object looks as smooth as it could possibly be. The image below visualizes different subdivision levels with old (Blender 2.79) and new OpenSubdiv subdivision surface modifier.
тормозной манямирок
Аноним 01/07/20 Срд 10:25:42 #358 №213950 
>>213949
Тормозной, глючный, без юзабилити
Аноним 01/07/20 Срд 10:31:41 #359 №213951 
>>213873
>пикча
Лол, так вот чем блендеропидоры занимаются
Аноним 01/07/20 Срд 10:33:37 #360 №213952 
>>213949
Иди что нибудь замодель. Хватит херню нести.
Аноним 01/07/20 Срд 10:34:27 #361 №213953 
image.png
image.png
Повторяю за уроком этим чувак, и вдруг кнопки отличаются. Че делать? Как настроить так, чтобы у меня все также было?
Аноним 01/07/20 Срд 12:49:41 #362 №213957 
Еще одна задача, с которой блендер не справлялся, а майя справилась.
Распаковал из файлов видеоигры модель, которая состояла из многих мелких мэшей, половина из которых лишние. Блендер импортировал obj одной составной моделью, а от separate by loose он обосрался и стал адово тормозить, было невозможно дальше работать в открытом проекте.
Импорт в maya сработал на отлично, все детали были раздельными, быстренько почистил и импортнул.

коронавирус 01/07/20 Срд 12:55:27 #363 №213958 
ooQ06s6O1W4-1.jpg
heCrWzwS8Sw.jpg
Двач, обосри мою работу, скажи что не учёл и объясни пару моментов. В блендер засел около 50 дней назад, ленивого освоения и сейчас за 3-4 часа запилил вот это.
1)Как мне накладывать текстурки? Вот я хочу сделать этот пистолет ржавым. В одних местах более ржавым, в других менее, это можно делать в блендере или пора покупать сабстайнс? Скинь годный урок.
2)Если я использую модификатор упрощение(декимейт) - не порчу ли я эту работу? Для чего нужна красивая сетка? Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой?
3) Могу ли я прямо сейчас выложить эту модельку на какой-нибудь сток за, скажем, 1$ ? Знаю себя очень хорошо, могу сказать, что для меня деньги являются отличным мотиватором, если я получу хоть какую-нибудь копейку за труды, то моя мотивация что-то делать вырастет в два, а то и в три раза.

Сразу скажу, что с рендером и светом особо не запаривался, сделал просто, что бы было.
Аноним 01/07/20 Срд 12:55:43 #364 №213959 
>>213756
Никакой. Везде надо иметь хоть чуток мозгов бросай 3дэху
Аноним 01/07/20 Срд 12:56:46 #365 №213960 
>>213958
>Двач
Обосрал твое харкачерское ебло вместо работы
коронавирус 01/07/20 Срд 12:57:46 #366 №213961 
>>213960
Харкач*
Извиняюсь, ТОВАРИЩ ОЛД, я по инерции.
Аноним 01/07/20 Срд 12:58:20 #367 №213962 
>>213959
Должно быть готовое решение для профессионалов и легкое в применении как siger studio.
Аноним 01/07/20 Срд 13:00:16 #368 №213963 
Волновая функция решает в рендеринге. Волны > фотоны
Аноним 01/07/20 Срд 13:00:17 #369 №213964 
>>213735
Да кстати параша бля ебаная. Сам софт норм. Но пидараны сажали студентов нахуй. Гниды блядь позорные, нахуй нам такой софт ненужен.

А вообще еще 3дкоат например есть очень крутой редактор. Наш хохол делает.
Аноним 01/07/20 Срд 13:02:10 #370 №213965 
>>213964
Коат хорошо для ретопо, хотя я привык прямо цветом в зебре хуячить ретопо
Аноним 01/07/20 Срд 13:09:20 #371 №213966 
Как в 3D смоделировать фотобаш?
Аноним 01/07/20 Срд 14:20:08 #372 №213971 
222.mp4
>>213942
Как всегда блендер оказался няшей, а залетный пидар тупым чмохой
Аноним 01/07/20 Срд 14:28:34 #373 №213972 
>>213971
Координаты в максе подсмотрел, мудила?
Аноним 01/07/20 Срд 14:29:27 #374 №213973 
2020-07-01 14-27-45.mp4
>>213971
А я быстрее
Аноним 01/07/20 Срд 14:47:27 #375 №213975 
>>213973
krytoy
Аноним 01/07/20 Срд 14:55:31 #376 №213977 
>>213972
Просто жму фокус на развертке, чмох
Аноним 01/07/20 Срд 15:03:02 #377 №213978 
>>213977
Он же столораб. У них нет такой кнопки.
Аноним 01/07/20 Срд 15:04:02 #378 №213979 
>>213977
Ты со своими фокусами куда-нибудь в другое место иди, фокусник херов.
Аноним 01/07/20 Срд 15:06:21 #379 №213980 
А куклы (cycles) имеют какое нибудь преимущество над иви, если использовать для долгосрочного (от трех суток) рендер проекта???
Аноним 01/07/20 Срд 15:12:34 #380 №213981 
>>213963
Какие волны долбаёбина? В продакшене всем похуй на твой маняреализм и то сколько там переотразилось ис под залупы. На финале всё равно решает скорость и композ.
Именно поэтому в кино используют арнольд, а не твой говно максвел или люкс.
Аноним 01/07/20 Срд 15:14:40 #381 №213982 
>>213980
Шизик, циклы это рендер с трассировкой лучей. Он из любого говна сделает конфетку, а иви это просто игровой рилтайм рендер и он просто сосет. Можно использовать как привью для циклов.
Аноним 01/07/20 Срд 15:21:38 #382 №213983 
>>213981
>продакшене
Пиши по-русски чмох.
Отрицают технологию только дилетанты и нищеебы у которых на нее нет денег. Максвелл студио это где передовая наука в графических вычислениях соприкасается с искусством. Там все математически и физически точно, как в фотографии. А твой арнольд это кастрированный вариант, почти такой же как реалтайм в играх на UE4. И годится только для превью. На таком же говне задроты в фортнайт на иксбоксе гоняют.
Аноним 01/07/20 Срд 15:27:18 #383 №213984 
>>213983
Ебать дебилище.
Аноним 01/07/20 Срд 15:30:01 #384 №213985 
>>213984
Ты наверно бомж
Аноним 01/07/20 Срд 15:33:26 #385 №213987 
>>213982
>рендер с трассировкой лучей.
Это даже не вчерашний день, это XX век. В современных решениях свет основан на волнах, как в реальной жизни.
Аноним 01/07/20 Срд 15:42:49 #386 №213988 
>>213987
Это дает фотореалистичный результат. Какая разница с помощью какой технологии это достигается?
Аноним 01/07/20 Срд 15:46:07 #387 №213989 
>>213988
Не вполне фотореалистичный. Там используются костыли вместо реальной симуляции поведения света. Такой рендер обосрется на водоеме или даже на прозрачном сосуде с водой.
Аноним 01/07/20 Срд 15:46:30 #388 №213990 
Господа, подскажите нубу. Вот я нарисовал текстуру, сохранил как текстура1 и хочу применить её на другой объект как новую текстуру. Я тыкаю сохранить как, называю текстура2, но когда я открываю её на объекте то она открывается как текстура1 и все изменения рисуются на других предметах где она применена.
Аноним 01/07/20 Срд 15:59:40 #389 №213992 
>>213989
Ну он не идеален. Уверен это дает ему преимущество в скорости в сравнении со своими более реалистичными собратьями.
Аноним 01/07/20 Срд 16:03:02 #390 №213993 
>>213992
Скорость перестает иметь значение когда у тебя топовая high end ферма, которая с арнольдом рендерит секунду, а с максвеллом ну скажем, минуту. Качество > количество
Аноним 01/07/20 Срд 16:05:11 #391 №213994 
>>213993
Но у меня то нет топовой фермы.
Аноним 01/07/20 Срд 16:08:05 #392 №213995 
>>213994
Радуйся что сейчас хотя бы лето, и тебе пока не нужно жить на теплотрассе.
Аноним 01/07/20 Срд 16:09:29 #393 №213996 
>>213995
Какой ты грубиян.
Аноним 01/07/20 Срд 16:10:11 #394 №213997 
>>213996
Я элитен
Аноним 01/07/20 Срд 16:22:55 #395 №213998 
Гундося, а ты только репорты отправляешь? Отпавишь suggestion?
Аноним 01/07/20 Срд 16:38:08 #396 №213999 
>>213998
Попроси с уважением.
Аноним 01/07/20 Срд 16:52:00 #397 №214001 
1593611519573.jpg
Почему так??
Аноним 01/07/20 Срд 16:54:29 #398 №214002 
Render-1.jpg
Тут такая задача, надо этому персонажу сделать годную кожу. Чтобы был не искуственный, а будто на настоящем фото.
На артстейшн какой-то там Андрей показывал сделанный им плагин, для фотореалистичной кожи в блендере. А ссылку для скачивания не приложил зараза. https://www.artstation.com/artwork/31RBo Дайте ссыль где скачать материал, или хотя б гайд как сделать. Помню был для майи конструктор персонажей с процедурно генерируемой кожей, но ставить майю не охота. Как сделать в блендер реалистичную кожу для модели персонажа
Аноним 01/07/20 Срд 17:02:09 #399 №214003 
>>214001
хороший пик
Аноним 01/07/20 Срд 17:02:15 #400 №214004 
Desktop 2020.07.01 - 16.58.09.01.mp4
Двач,помоги
Почему у чела на видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=Y_kWhAQHN6g&list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN&index=8 сферы ровно на глазури находятся,а у меня они как будто по всему пончику
Аноним 01/07/20 Срд 17:03:16 #401 №214006 
image.png
>>214002
По второй ссылке разве не то?
Аноним 01/07/20 Срд 17:04:30 #402 №214008 
>>214004
Смотреть на 6:18
Быстро фикс
Аноним 01/07/20 Срд 17:06:32 #403 №214009 
>>214002
Возьми фотки людей, с рутрекера скачай референсы человеков, там есть дохрена гигов. Выбери фотки, где есть все части тела, в фотошопе убери тени, сделай плоско, загугли, как убрать. Заюзай эти фотки в режиме трафарета в блендере и намажь грубо, а потом в фотошопе убери косяки, а потом в блендере убери косяки уже на модели. Можешь все сделать в блендере, если хорошо рисуешь.

Можешь юзать фотки как референс для рисования вручную.

Из получившейся текстуры диффузного цвета, можешь сделать еще копию, ее сделай темней и более красной, чтобы подмешивать как субсюрфейс, а исходную текстурку можешь сделать бледней. Можешь разложить кожу на любые составляющие, по наитию.

Потом сделай карту шершавости из той же текстурки, тока убери на ней все выделяющиеся по яркости участки и заново затемняй и осветляй там, где надо, где по твоему мнению больше блеск, где меньше.


Аноним 01/07/20 Срд 17:08:01 #404 №214010 
>>214001
Никто не рисует все круглой кистью. Картинка ни о чем.
Аноним 01/07/20 Срд 17:08:46 #405 №214011 
>>214006
У меня в мобильной версии не отображалось. Потестирую, но там еще какая-то хуйня для zbrush прилагается
Аноним 01/07/20 Срд 17:09:07 #406 №214012 
Можно ли как-то быстро выбирать между рендер движками? А то мне надо часто свичатся между иви, сайклз и воркбенч, и при этом сидет ьв табе материалов.
Аноним 01/07/20 Срд 17:09:20 #407 №214013 
>>214009
Все ещё проще, на Персии есть пак на 20 гигов хай тектур кожи любых сортов и видов
Аноним 01/07/20 Срд 17:12:11 #408 №214014 
>>214013
Там же рега закрыта
Аноним 01/07/20 Срд 17:12:47 #409 №214015 
>>214012
В блене очень геморно какие либо кастомные скрипты на хоткеи повешать. Поэтому я и юзаю пай меню эдитор. Там все просто нажал рекорд, отжмакал нужную последовательность действий и это записалось на хоткей или в пай меню.
Аноним 01/07/20 Срд 17:15:55 #410 №214016 
>>214015
Это тот платный?
А стандартно нет крутилки?
Аноним 01/07/20 Срд 17:20:00 #411 №214017 
>>214011
Не работает, блять, 404 вместо подписки
Аноним 01/07/20 Срд 17:27:05 #412 №214018 
2020-07-01 17-26-26.mp4
>>214016
>А стандартно нет крутилки?

Не знаю, я не нашёл
Аноним 01/07/20 Срд 17:27:18 #413 №214019 
предупреждаю!
если не будет коллажа до 600 поста, перекачу опять с хуевой темой.
Аноним 01/07/20 Срд 17:28:14 #414 №214020 
>>214016
Шизик, повесь хоткей на меню выбора движка и все. Правой кнопкой кликни на нем и назначь кнопку которую хочешь.
Аноним 01/07/20 Срд 17:28:47 #415 №214021 
>>214019
Это твои проблемы. Хочешь коллаж сам делай работы.
Аноним 01/07/20 Срд 17:30:48 #416 №214023 
>>214018
Я не про это, а про выбор иви, воркбенч и сайколзю.
Аноним 01/07/20 Срд 17:36:44 #417 №214025 
>>214024
Фу блять, пошёл нахуй пидарас.
Аноним 01/07/20 Срд 17:38:41 #418 №214026 
43954437.png
>>213943
1) воспроизводится ли проблема чистой версии?
2) кириллица в путях есть?
3) репорть баг с описанием, видео, файлом, который не аппендится. Если баг есть, он критичен и его быстро починят.
Увы, я не могу воспроизвести

>>213946
Есть генератор MB Lab

>>213947
Вывернутый солидифай по весам в группе — универсален, ибо просто второй меш. Либо шейдеры.


>>213949
1. Всё правильно сделали. У тридэмакса на твоей картинке между 1 и 2 больше зазоры.
У такого способа на реальных сабдивах меньше сжирается рельеф. А отличия небольшие.
2. Опция «как у всех» нужна на всякий случай.

>>213953
Старая версия или ветка. Никак не настроить, функционально всё то же. Кружок отвечает за disable/enable, опции переключают projected/connected
Аноним 01/07/20 Срд 17:42:59 #419 №214029 
Где можно бесплатно скачать или своровать годные пресеты материалов Blender?
Аноним 01/07/20 Срд 17:43:16 #420 №214030 
>>214019
У меня ноль идей для нового видео, накидайте я сделаю.
Мимо прошлый оп
Аноним 01/07/20 Срд 17:44:02 #421 №214031 
>>214029
quixel bridge
Аноним 01/07/20 Срд 17:44:09 #422 №214032 
>>214030
Накидали, проверяй за щекой
Аноним 01/07/20 Срд 17:45:49 #423 №214033 
>>214031
Это ж для анрила. Надо совместимые с cycles, а лучше люксом или максвелом.
Аноним 01/07/20 Срд 17:47:42 #424 №214034 
Все зависит от рендер движка. Даже если ты дно в моделинге, то все равно можешь пилить крутую графику благодаря ёба рендеру. Любое гавно будет шикарным, если оно отрендерено с физической корректностью.
Аноним 01/07/20 Срд 17:48:12 #425 №214035 
>>214029
swap blender
Аноним 01/07/20 Срд 17:48:13 #426 №214036 
>>214033
pbr же, какая нахуй разница для чего?
Аноним 01/07/20 Срд 17:48:36 #427 №214037 
>>214025
Нет, я не лысый
Аноним 01/07/20 Срд 17:48:53 #428 №214038 
>>214033
Работает со всем известными рендерами (кроме макскела и люкса офк). Ставишь аддон, идёт в комплекте с бриджем, выбираешь нужный материал и отправляешь в блен со всем сетапом нод.
Аноним 01/07/20 Срд 17:49:20 #429 №214039 
>>214036
Огромная, если материалы для слабого рендера то сильный рендер с ними не раскроет свой потенциал.
Аноним 01/07/20 Срд 17:51:00 #430 №214040 
>>214039
Ой блять, дебил. Сделай себе хоть трип код, что б я тебя скрыл нахуй, тупица. Малолетний дебил.
Аноним 01/07/20 Срд 17:51:05 #431 №214041 
>>214039
Шизик.
Аноним 01/07/20 Срд 17:52:08 #432 №214042 
>>214039
чел там обычный дифьюз с грейскейлутыми рафнесом, металиком и спекуляром.
а выглядят они по разному только потому что ты не можешь в настройку материала в каком то контретном пакете.
Аноним 01/07/20 Срд 17:52:11 #433 №214043 
>>213998
В последнее время, да, репорты.
Предложения на RCS пишутся и у меня нет времени на разработку.
Каждое предложение, которое имеет шансы дойти до релиза, должно быть подкреплено документами, алгоритмами, ясным описанием того, как это работает и чёткой мотивацией.
Всякие мелочи, это скорее papercuts.

Ты уверен, что твоего предложения на RCS нет?

>>214004
Потому что ты невнимательно смотрел тутор. Эмиссию частиц нужно делать а) из глазури б) по весам
Аноним 01/07/20 Срд 17:54:12 #434 №214044 
-1.jpg
>>214012
>между иви, сайклз
1 - иви
2 - сайклз
в render engine стоит Cycles
Аноним 01/07/20 Срд 17:54:45 #435 №214045 
>>214034
Нет, говно будет говном.
Крутая графика — это дизайн, композиция прежде всего.
Аноним 01/07/20 Срд 17:54:48 #436 №214046 
>>214044
А воркбенч?
Аноним 01/07/20 Срд 17:57:53 #437 №214047 
>>214038
>и люкса офк
вообще люкс пбр поддерживает через дисней шейдер, ты обосрался маня.
Аноним 01/07/20 Срд 17:58:42 #438 №214048 
image.png
Аноним 01/07/20 Срд 17:59:40 #439 №214049 
>>214048
Сурс, выглядит как рендер.
Аноним 01/07/20 Срд 18:00:34 #440 №214050 
image.png
>>214049
Аноним 01/07/20 Срд 18:01:39 #441 №214051 
>>214050
Сурс на артстанцию есть?
Аноним 01/07/20 Срд 18:04:08 #442 №214053 
>>214048
Ага, годнейшая работа, даже перхоть деду на рубашку накидал.
Немного не хватает просвечивания кожи, у стариков она более прозрачная и тонкая. Но в целом крутейший скульпт и ощущение гиперреалистичного фото, разве что шума нет совсем.
Аноним 01/07/20 Срд 18:05:06 #443 №214054 
videoplayback (1).mp4
>>214051
Там видел
https://twitter.com/PixologicJP/status/1278131204986793985
Аноним 01/07/20 Срд 18:05:30 #444 №214055 
>>214042
Ты хоть видел сигер шейдеры в действии? Там даже применяется бесшовная текстура без повторений - она генерируется оригинально для поверхности любого размера! Для мрамора и т.п. А шерсть сминается или распушается на изгибах поверхности как положено, и т.д. Блендер такое не потянет из-за программных ограничений. Даже V-ray нативно не поддерживает, там в комплекте с пресетами идет программная надстройка с необходимыми скриптами. Ясен хрен, то что готовилось для игрового движка, в подметки не годится сигерам.
Аноним 01/07/20 Срд 18:06:51 #445 №214056 
>>214026
>1. Всё правильно сделали. У тридэмакса на твоей картинке между 1 и 2 больше зазоры.
>У такого способа на реальных сабдивах меньше сжирается рельеф. А отличия небольшие.

Да, при этом он рассчитывает положение вершины, как если бы было применено бесконечное число подразделений. Очевидно из-за этого и тормозит на большом поликаунте.
Что за опция как у всех? В нем нет старого сабдива как в 2.79,в этом то и проблема. В максе есть несколько способов сабдива, как правило все юзают самый быстрый
Аноним 01/07/20 Срд 18:07:27 #446 №214057 
>>214048
Если бы нужно было поставить квартирку на кон и в случае угадывания фотка это или рендер удвоиться, я бы зассал, наверное, сейчас фотки с фильтрами всякими
Аноним 01/07/20 Срд 18:08:02 #447 №214058 
>>214054
Почему пиздоглазые моделят людей с европейскими рожами?
Аноним 01/07/20 Срд 18:09:12 #448 №214059 
Проиграл с этого дилетанта >>214055.
А вы?
Аноним 01/07/20 Срд 18:10:20 #449 №214060 
>>214059
Тоже проигрунькав с довна
Аноним 01/07/20 Срд 18:10:42 #450 №214061 
а ведь если блендеру сделать хорошие кисти для 2д, и разные 2д инстременты типа select, transform то блендер будет лучшим 2д редактором, я не шучу.
Аноним 01/07/20 Срд 18:12:53 #451 №214062 
и в довесок лучшим инструментом для 3д хенд паинта
Аноним 01/07/20 Срд 18:13:24 #452 №214063 
>>214062
>>214061
А что именно и как? Я не понял. Ты про гриз пенсил?
Аноним 01/07/20 Срд 18:19:16 #453 №214064 
>>214063
ну, в 2д как. Там слои, маски. Например чтобы результат слоя сделать маской для другого слоя, во многих 2д редакторах нужно нехило так поздаебаться с их папками, группами, их связываниями. В блендере можно результат чего угодно сделать входом чего угодно, благодаря нодовой системе.
но, увы кистей нету и 2д инструментов в блендере нет и пока не предвидится.
Вообще хочу чтоб блендер был фулнодовый, чтобы можно было текстуру подавать на вход модификаторам типа бевел, саблив, или наоборот, чтобы модиикаторы генерили текстуры.
Аноним 01/07/20 Срд 18:19:44 #454 №214065 
2020-07-0118-18-41.mp4
>>214051
> Очевидно из-за этого и тормозит на большом поликаунте.
Сбрасываешь Quality, и всё бегает как в 2,79.
Быстро, но кризы некачественно прорабатываются.

>>214055
>бесшовная текстура без повторений
Блендер может в процедурки как тайлящиеся, так и нет. И даже из тайлящейся может намутить неповторяющуюся.

> или распушается на изгибах
волосы и в Блене учитывают нормаль поверхности, из которой растут

Проблема в твоих руках.

Аноним 01/07/20 Срд 18:26:24 #455 №214067 
>>214064
Ждём. Кто может — вкидывает бабки и время.
Все понимают этот недостаток. Добарро собирается завезти кисти для 2д и уже показывал их.

Но при разработка 2д-редактора нужно будет больше фидбэка, так как опыта у Добарро в этом меньше, чем в скульпте.

Отсутствие у разрабов опыта в какой-то из сфер часто приводит к отсутствию фич, непониманию, зачем они нужны или непониманию, почему вот это фикс крайне важный и срочный, а не known issue, который можно положить под сукно.
Аноним 01/07/20 Срд 18:27:21 #456 №214068 
>>214067
Я не понимаю, в блендере же нет 2д редактора, вы о чем?
Аноним 01/07/20 Срд 18:31:25 #457 №214069 
43964330.png
>>214068
об 2д-пэйнтере
Аноним 01/07/20 Срд 18:32:02 #458 №214070 
Каков самый быстрый/точный способ преобразовать прическу по устаревшей технологии (мэш + текстура с alpha) в современную с йоба-волосами в виде массива частиц?
Аноним 01/07/20 Срд 18:37:02 #459 №214071 
2020-07-0118-35-33.mp4
>>214070
1) Взять свой меш, солидифайнуть
2) Слить в воксели, чтобы получить оболочку
3) Создать родительские волосы, добавить потомков, настроить, зачесать, обрезать по полученному ранее мешу

Работает только для простых стрижек, очевидно.
Аноним 01/07/20 Срд 18:37:14 #460 №214072 
>>214065
Quality влияет чуть более, чем ни на ничего. на boundaries edges оно влияет
Аноним 01/07/20 Срд 18:39:10 #461 №214073 
2020-07-0118-38-16.mp4
>>214072
1) На скорость влияет сильно
2) на качество кризов

Аноним 01/07/20 Срд 18:42:57 #462 №214074 
>>214068
будет холст создаваться как плейн с заданным соотношением сторон, вот тебе и 2д редактор. Гриз пенсил вон вообще в нихуе рисует
Аноним 01/07/20 Срд 18:58:54 #463 №214075 
2020-07-01 18-47-35.mp4
>>214073
enjoy your blender
Аноним 01/07/20 Срд 19:01:25 #464 №214076 
>>214073
Как зделоть кнопки слева в два ряда вместо одного?
Аноним 01/07/20 Срд 19:02:37 #465 №214077 
>>214076
растяни
Аноним 01/07/20 Срд 19:19:58 #466 №214079 
>>214075
1) ну и что ты там крутишь на quality? сказано же precision.
2) Проблема сабдива нгона с большим количеством вершин, репортил давно. Старый сабдив такой проблемы не имел, но крашился на икосферах, например, то есть множестве простых треугольников.

Хз что они там нахуевертили и зависит ли это от опенсабдива на ГПУ
Аноним 01/07/20 Срд 19:36:13 #467 №214084 
image.png
>>213972
>Координаты в максе подсмотрел?
Аноним 01/07/20 Срд 20:09:13 #468 №214086 
>>214084
Ну и к чему этот сблёв? Да, продукты автодеска без спроса ставили кучу левых аддонов - ну так я их просто деинсталлировал сразу после установки. Активации и пользованию основными пакетами это не помешало.
Аноним 01/07/20 Срд 20:12:10 #469 №214087 
Вы со своим хуендером напоминаете петушков-копротивленцев, которые не щадя своего очка борются с системой - ко-ко-ко, швабодка, штульман, жопаэль.
Аноним 01/07/20 Срд 20:14:47 #470 №214088 
https://youtu.be/KFjt_W5glM4
Аноним 01/07/20 Срд 20:19:16 #471 №214089 
>>214087
Но ведь это ты в блендер треде борешься, чмо. Съеби нахуй в свой автодеск загон
Аноним 01/07/20 Срд 20:21:18 #472 №214090 
>>214089
Я тут делами занимаюсь, модели делаю и рендеры, а ты только дрищешь своим поносом.
Аноним 01/07/20 Срд 20:33:09 #473 №214092 
>>214087
Хорошее сравнение. Одни в революционеров-копротивенцев играют, а местные в зд-моделлеров.
Аноним 01/07/20 Срд 20:40:00 #474 №214093 
image.png
Как двигать вверх и вниз плашки плагинов?
Аноним 01/07/20 Срд 20:40:07 #475 №214094 
>>214090
Это блендеро тред, ты со своими моделями нахуй не нужон, автодескопидарка, пошла нахуй
Аноним 01/07/20 Срд 20:46:28 #476 №214095 
image.png
Вечер, высокоуважаемые.
Геометрия вставлена друг в друга, нужно её соединить и сделать фаски. Как такое провернуть не изъёбываясь с топологией?
Аноним 01/07/20 Срд 20:47:34 #477 №214096 
image.png
Вечер, высокоуважаемые.
Геометрия вставлена друг в друга, нужно её соединить и сделать фаски. Как такое провернуть средствами блендора не изъёбываясь с топологией?
Аноним 01/07/20 Срд 20:48:56 #478 №214097 
image.png
>>214096
?
Аноним 01/07/20 Срд 20:49:35 #479 №214098 
43975236.png
>>214086
>Да, мне напихали дилдаков во все дыры, я их просто вынул сразу после установки.

>>214093
Напрямую никак, они там появляются по порядку включения.
То есть вкл-выкл аддон чтобы переместить вкладку вниз.
Используй фильтр аддонов, чтобы отсеять контекстно ненужные.

Аноним 01/07/20 Срд 20:52:34 #480 №214099 
>>214095
1. Bevel aftee boolean умеет.
2. А тебе для чего? если под рендер в сайклзе, то бевелшейдер тупо, ну и с него нормали запечь можно.
Аноним 01/07/20 Срд 21:02:28 #481 №214101 
Запекаю Irradience Volume в Eevee. Откуда берутся тени в углах? Ambient Ocluision отключен.
Аноним 01/07/20 Срд 21:04:51 #482 №214102 
2020-07-01 210001.png
Запекаю Irradience Volume в Eevee. Откуда берутся тени в углах? Ambient Occlusion отключен.
Аноним 01/07/20 Срд 21:06:38 #483 №214103 
>>214075
Купи себе норм комп, а не говно с 1 ядром и 2гб памяти.
Аноним 01/07/20 Срд 21:14:18 #484 №214105 
image.png
>>214099
bab не справился, попробую шейдер.
Аноним 01/07/20 Срд 21:15:38 #485 №214106 
>>214098
>Напрямую никак, они там появляются по порядку включения
Почему не сделали до сих пор перетаскивание? Неудобно же.
>Используй фильтр аддонов
А как?
Аноним 01/07/20 Срд 21:51:23 #486 №214112 
image.png
>>214105
Шейдер неплох, но изменить толщину фаски в определенных местах нельзя, или я не нашел как это сделать. Похоже придётся таки изъёбываться.
Аноним 01/07/20 Срд 22:03:16 #487 №214113 
https://youtu.be/2Uu6DAQe4jU
могет
Аноним 01/07/20 Срд 22:35:45 #488 №214114 
image.png
Мой первый скульпт. Я так понимаю, что кисти рук как то отдельно надо примитивами делать.
Аноним 01/07/20 Срд 22:37:00 #489 №214115 
>>214114
Винду-то хоть активируй, пират хренов.
коронавирус 01/07/20 Срд 22:43:29 #490 №214116 
15936102808.jpg
>>213958
Подниму. Ответьте пожалуйста, господа.
Аноним 01/07/20 Срд 22:48:42 #491 №214118 
>>213958
>пора покупать сабстайнс
Да. А уроков - хоть жопой жуй в этом вашем ютупчике.

>Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой
Да.

>Могу ли я прямо сейчас
А кто тебе запрещает? Или ты сюда разрешения пришел просить?
Аноним 01/07/20 Срд 22:50:41 #492 №214119 
Дайти уроков по риггингу, супер крутых.
Аноним 01/07/20 Срд 22:51:29 #493 №214120 
>>214119
На. Специально для таких как ты собираю.
Аноним 01/07/20 Срд 22:53:15 #494 №214121 
>>214120
Ссылку забыл?
Аноним 01/07/20 Срд 23:02:03 #495 №214122 
43984534.png
44005335.png
44034357.png
>>214105
Бабу нужна более плотная сетка на нижней детали и на торце, чтобы он за неё цеплялся. Пик 1 стронгли рилейтед

>>214106
Потому что много всего и это очень неприоритетная задача, редко кто их вообще сортирует. Как настроил стартовый файл, и рабочие области так и работаешь.

>а как
Вот тут, пик 2

>>214112
Так как это шейдер, он подчиняется маскам, например.
Можно каждый из островов залить своим вертексным цветом и назначать правила исходя из сочетаний цветов булевой логикой или иным способом. Например R*G>0 (and) B+R==2.

Да, колупаться и так и так прийдётся.

>>214113
Плоско и криво.
Но да, есть мастера такого АО-подхода, от 3д отличить трудно.

>>214114
По вкусу. На мой — пальцы быстрее поставить и запозить через Skin+Subdiv, ладонь слепить, а потом всё объединить и ремешнуть. Кто-то держит ригнутый вариант рук. Кто-то копипастит сегменты пальцев. Везде свои плюсы и минусы.

>>214116
Да нечего отвечать, форма видна плохо на рендере, сетки нет. Ну слепил и слепил.

Аноним 01/07/20 Срд 23:05:44 #496 №214123 
>>214121
Да. И даже не одну.
Вот они: google.com, yandex.ru, youtube.com
Могу еще подкинуть. У меня целая коллекция полезных ссылок.
Аноним 01/07/20 Срд 23:06:14 #497 №214124 
>>214123
Ты пидор.
Аноним 01/07/20 Срд 23:07:05 #498 №214125 
>>214124
Нет.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:59:43 #499 №214128 
>>214103
купил, какие еще мысли унтерменш?
Аноним 02/07/20 Чтв 01:43:18 #500 №214132 
>>214122
ниче си ты выдал, плоско и криво
Аноним 02/07/20 Чтв 01:53:53 #501 №214133 
1.png
2.png
И ты дрочишь на эту парашу, пидарасина? У них же там блять обычные дженерик материалы для унитазных рендеров. Там блять 70 % материалов это тупо настроенные дженерик поверхности без текстурок. Вот пидарасня.
Теперь блять угадывай, где саклы, а где корона.
Аноним 02/07/20 Чтв 02:11:52 #502 №214134 
0nubIs4fXtE.jpg
суп. карочи мне надо сделать так что бы конусы были на месте жирных точек. арреи и прочее не предлагать, я все перепробывал. я сделал текстуру и она идеально мне подходит, теперь нужны бугорки в виде конусов.
пысы я даже рассматриваю возможность другого софта
Аноним 02/07/20 Чтв 02:19:35 #503 №214135 
>>214133
1 цык 2 корона?
Аноним 02/07/20 Чтв 02:47:58 #504 №214136 
>>214133
только твой суклз в интерьерки выглядит как кусок кала.
Аноним 02/07/20 Чтв 03:03:26 #505 №214137 
>>214136
Если у тебя руки из жопы
Аноним 02/07/20 Чтв 03:10:49 #506 №214138 
>>214134
Только меш с соответствующей геометрией, то есть вершинами на центрах твоих кружочков. А из вершин волосы, а по волосам инстансить конусы.
У тебя кружочки слева сплюснутые.
Аноним 02/07/20 Чтв 03:14:57 #507 №214140 
>>214135
Таки да
Аноним 02/07/20 Чтв 03:17:45 #508 №214141 
>>214137
На самом деле Люкс за счёт построение GI на фотонах в закрытом интерьере быстрее и приятнее его просветляет, но в Сайклзе можно тупо подкрутить АО, причём прямо в шейдере тоже, то есть локально для объектов.

>>214133
Мне левый вариант больше нравится.
Но я узнаю Сайклз не по каким-то плюсам-минусам рендера а по сжатию диапазона и лёгкойй желтизне — это всё от фильмика, а не от самого Сайклза.
Аноним 02/07/20 Чтв 03:36:08 #509 №214142 
>>214141
Для интерьеров еще хорошы порталы и/или внутренние источники освещения. Адаптивный сэмплинг, если шума больше в темных углах, деноиз от интела чистит с пассом нормалек и альбедо для сохранения деталей или сильно замудренное использование этого денойза в виде такого аддона. https://gumroad.com/l/superimagedenoiser
Аноним 02/07/20 Чтв 03:45:53 #510 №214143 
image.png
>>214043
>Ты уверен, что твоего предложения на RCS нет?
Сомневаюсь потому что это должно быть очень легко эмплиментировать.
Я предлагаю добавить в меню, которое выходит на пкм, кнопку видео туториал (пикрил). Эта кнопка будет вести на конкретный видео туториал на официальном канале блендера. Например: я нажал пкм на Force field и нажал на кнопку видео туториал кнопка будет вести на туторал по Force field.
Эта вещь намного ускорит поиск нужного видно и скорость обучения.
Аноним 02/07/20 Чтв 04:08:13 #511 №214145 
>>214143
1) Это не очень просто добавить
2) Это требует большого времени на поддержку

Полагаю, теперешние ссылки на онлайн-мануал используют встроенные имена сущностей, которые на сайте с мануалом совпадают. То есть не надо рассовывать специальную ссылку, Блендер сам её создаёт по шаблону сайт/версия/имя сущности.
Достаточно посмотреть на строение ссылки:
https://docs.blender.org/manual/en/2.83/scene_layout/object/editing/transform/control/options.html

1. С ютубом так нельзя
2. Ютуб не контролируется БИ

Никто не будет прописывать в тысяче мест ссылки на ютуб руками ради самых ленивых пользователей.
Аноним 02/07/20 Чтв 04:10:09 #512 №214146 
>>214145
п.с. у разрабов не хватает времени даже фиксить основные мануалы. Не то что писать кучу видосов и совать тонны ссылок. Так что нет. Не на данный момент. Возможно через несколько лет. Либо как внутренний список видосов в самом Блендере с реверсподстановкой. То есть к ссылке на видос приписываются регулярные выражения, а по ним рассовываются ссылки.
Аноним 02/07/20 Чтв 04:13:01 #513 №214147 
image.png
Дайти супер крутых уроков по риггингу
Аноним 02/07/20 Чтв 04:17:01 #514 №214148 
>>214147
К сожалению, я еще не снимал уроки по риггингу, поэтому не существует супер крутых уроков. Базовые тока - это Humane Rigging By Nathan Vegdahl и канал DanPro. По морде ебла есть на есть на cgpeers.
Аноним 02/07/20 Чтв 04:18:38 #515 №214149 
>>214148
А встроенный аддон ригифай хорош?
Аноним 02/07/20 Чтв 04:23:43 #516 №214150 
>>214146
1) Нужно просто вставить ссылку в меню, по чему это сложно?
2) Не нужно форсировать выход туторов пускай выходят в том же ритме просто добавлять в блендер по мере их выхода.
3) Пускай будут ссылки на устаревшие туторы, меняются в основном хот-кеи функции те же.
Аноним 02/07/20 Чтв 04:33:28 #517 №214151 
>>214150
>просто вставить ссылку
Одну на весь плейлист?
Аноним 02/07/20 Чтв 04:55:50 #518 №214152 
>>214151
На каждый инструмент/функцию
Аноним 02/07/20 Чтв 05:13:59 #519 №214154 
>>214152
Перечитывай, почему это проблемно.
Аноним 02/07/20 Чтв 08:04:30 #520 №214159 
Skinshader-1.jpg
Взял с блендермады шейдер кожи для cycles, а выглядит по-прежнему не похоже на настоящего человека. Есть где-нибудь пресет получше, как тот с артстейшона?
Аноним 02/07/20 Чтв 09:40:58 #521 №214161 
0001-0200.mov
Нужна помощь. Point просвечивает через текстуры, на движке eevee, кто нибудь знает что делать?
Аноним 02/07/20 Чтв 09:49:10 #522 №214162 
>>214161
Не
Аноним 02/07/20 Чтв 12:40:52 #523 №214167 
>>214159
1) Ты неуч. Реалистичности коже придаёт не только ссс, а ещё и разнообразие цветов и фактур на ней.
2) Шейдер хуйня: ни Френеля, ни блеска, ни нормалки

>>214161
Это не поинт просвечивает а волюметрик течёт, увы. Настраивай дистанции для волюметрика, частично это поможет, но он продолжит течь.
Аноним 02/07/20 Чтв 12:44:46 #524 №214168 
2020-07-0212-43-52.mp4
>>214167
Аноним 02/07/20 Чтв 12:45:56 #525 №214169 
Вчера перед сном придумал йоба фичу - красить волосы кисточками. Что думаете?
Аноним 02/07/20 Чтв 12:47:49 #526 №214170 
>>214169
Думаем что ты шизик.
Аноним 02/07/20 Чтв 12:49:42 #527 №214171 
>>214170
Почему?
Аноним 02/07/20 Чтв 12:51:50 #528 №214172 
>>214169
Довольно сложно прокрашивать объём.
Проще красить маску на эмиттере, а по этой маске уже шейдером задавать конкретные цвета вдоль волоса.
Аноним 02/07/20 Чтв 12:56:18 #529 №214173 
>>214172
Так волосы это сплайны, нет?
Аноним 02/07/20 Чтв 12:59:22 #530 №214174 
>>214173
Да. Но ты собираешься красить облако точек же для всех сплайнов?
А если нет, так это уже есть — красишь эмиттер.
Аноним 02/07/20 Чтв 13:00:43 #531 №214175 
>>214174
Ну красить облако точек как обычный вертекс пейнт, йоба же!
Аноним 02/07/20 Чтв 13:07:19 #532 №214176 
>>214175
Включи фантазию и проведи умозрительный опыт, как это должно работать.

Сфера кисточки при вертекс-пэйнте идёт по поверхности.
А в облаке точек как ты будешь глубину залегания контролировать без VR шлема и 3д-контроллера?
Аноним 02/07/20 Чтв 13:11:56 #533 №214177 
2020-07-02 120736-Blender [DDocumentsCGMorphHead.blend].png
Шринкврап охуенен, можно любое лицо сделать под нужную текстуру, с шейп кеями даже комбинировать много заготовок как в дазе.
Аноним 02/07/20 Чтв 13:14:09 #534 №214178 
>>214177
Можно даже так - импортируешь свою лепнину из zbrush с засранной топологией, берешь аккуратное лоуполи, шринкврап и теперь есть такое же лицо но с норм топологией.
Аноним 02/07/20 Чтв 13:16:11 #535 №214179 
>>214178
>>214177
Даже такой плагин есть: https://blendermarket.com/products/softwrap
Аноним 02/07/20 Чтв 13:17:19 #536 №214180 
>>214167
А где можно скачать френель, блеск и нормалку (пресет для персонажа)?
Аноним 02/07/20 Чтв 13:17:23 #537 №214181 
Снимок экрана (1).png
>>214138
точно
Аноним 02/07/20 Чтв 13:20:11 #538 №214182 
82e6b084fc257ec7ce312b66c1d019e2.gif
Мне нравится эта машинка.
Аноним 02/07/20 Чтв 13:23:20 #539 №214184 
>>214179
Заибись, его-то и не хватало. Думал придется вручную подгонять ассеты под шейпкеи, а тут даже можно показать точками на поверхности, что с чем должно срастаться.
Аноним 02/07/20 Чтв 13:25:09 #540 №214185 
>>214181
Вот теперь с хайполи конусов можно запечь кружочки нормальные на маску.

>>214180
>А где можно скачать френель
Кекнул.
Иди учи азы. До создания няшных тёлочек в 3д тебе ещё далеко.
Аноним 02/07/20 Чтв 14:07:09 #541 №214187 
>>214149
Да. Обычный риггинг - это умение делать что-то вроде ригифая. Если тебе надо просто готовый риг заюзать, это не совсем риггинг, это как бы скиннинг, тебе надо замутить аккуратные веса. DanPro позырь, иначе будешь рисовать абы как.
Аноним 02/07/20 Чтв 14:30:01 #542 №214190 
>>214167
Спасибо, попробую поковырять дистанцию
Аноним 02/07/20 Чтв 14:34:33 #543 №214191 
А есть такой аддон чтоб взять 100500 фото рефов, и на каждую часть тела модели правильно проектить кусок фото в качестве текстуры?
Аноним 02/07/20 Чтв 14:35:36 #544 №214192 
>>214191
Для подобного лучше мари использовать. Есть бесплатная версия, без временных ограничений.
Аноним 02/07/20 Чтв 14:37:42 #545 №214193 
>>214192
Юзал тут кто мари, есть вопрос по нему.
Аноним 02/07/20 Чтв 14:39:07 #546 №214194 
Ну и у этот чела, как раз мари значится в софте который использовался.

https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01

Если ты тот анон конечно, который спрашивал про реалистичных человеков.
Аноним 02/07/20 Чтв 14:41:04 #547 №214195 
>>214194
Маловероятно что там применялись фотки, кожа аккуратная и выглядит полностью оригинально. Даже наверное без текстуры, лишь с одним годным шейдером сделанная.
Аноним 02/07/20 Чтв 14:45:55 #548 №214196 
Как можно сделать иголки кактуса? Частицы использовать?
Аноним 02/07/20 Чтв 14:55:04 #549 №214198 
>>214195
Там всё есть. Цветовые вариации альбедо с фоток взяты. Дисплейс с xyz текстурок.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:07:26 #550 №214199 
44111242.png
44100042.png
Добрался посмотреть Draft punk.
Введение. Вот что скажу.
Если уже есть опыт рисования в 2д — нахуй не упёрлось.
По сути это раскрытие идеи «рисуем от общего к частному, контролим силуэт, не закапываемся в детали».
Дальше демонстрация, как это происходит.


Если есть опыт в Блене  — будете вешаться от скорости, с которой чувак елозит Майку.
40 ебучих минут на вот это! 40, Карл! Даже учитывая изучение рефа, это слишком.

Постоянно «ой нажал мимо гизмы, ой не то сделал, ой, надо полезть в окно чтобы вбить угол поворота». Использует кубосферу только потому что «ну я люблю из кубосферы», когда тут доктор прописал ув-сферу, чтобы и дно сделать и экструзию воронки сразу.

Итого: курс вроде бы для совсем новичков, про моделинг только теория пригодится, но не практика. При этом расчёт, что ты умеешь пользоваться своим 3д-пакетом. То есть инструменты знаешь, но делать ими норм результат не умеешь.

Вам будет норм, если вы не понимаете вообще как драфтить, как работать с рефами и от общего к частному, что за лупы, кризы, почему нужна норм топология, где и как наращивать детали, как контролить силуэт.

Курс для тех, кто считает, что про худчасть (пропорции, силуэт, композицию, линию действия) лучше расскажет рабочий с 3д-конвейера, а не мастера иллюстративного дела («Курс знаменитых художников, например»). Или специалист по дизайну персонажей (лекции Клюшкина, например или стримы Редреева)

Итого: курс просто соединил худчасть + аспекты пайплайна и инфу за топологию. И у вас выбор: либо искать эту инфу поотдельности но гораздо качественнее, либо учиться по курсу.

>>214191
В Блендере без аддонов projection paint. Один фиг кисточкой елозить. Кажется, у Йена Хуберта есть хороший видос. Он много это использует.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:12:23 #551 №214200 
44135608.png
44124608.png
44142111.png
>>214196
Я сделал одну заготовку, две системы волос (побольше и поменьше, лень было веса назначать) удалил волосы, натыкал по одному руками в груминге.

Хотя можно вот так: общая сетка, из вершин квады, из квадов иголки спавнить. Пик 3
Аноним 02/07/20 Чтв 15:14:46 #552 №214201 
>>214199
А мне в целом понравилось, правда я не всё смотрел, только драфты и про силуэты.
Алсо, Игорец норм чувак.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:30:02 #553 №214202 
>>214201
К чуваку без претензий, он понимает о чём говорит. Результат выдаёт и ладно.
Но есть источники получше, в открытом доступе.

Чисто по списку уроков — набор тем нормальный, отдельный плюс за упоминание негативного пространства и гештальта.

Имхо, курс зайдёт человеку, который одновременно
а) научился только базовым инструментам (и всё ещё слоу)
б) заигнорил художку до этого вообще
в) не знает за топологию и развёртки ничего его забанил ютуб
г) не имеет времени и желания учиться полноценно каждому из аспектов или не знает, какие аспекты вообще надо учить.

Курс может дать хороший каркас и общее представление о рабочем процессе в целом и по шагам.

Но так-то достаточно оглавления курса для самообучения.
Как и всегда, главный профит в покупке курсов — фидбэк. Какой он там — хз.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:31:49 #554 №214203 
>>214202
>заигнорил художку до этого вообще

Ну это я.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:31:55 #555 №214204 
Короче, я сейчас ставлю будильник на час и драфчу. Посмотрим, что выйдет за это время.
Аноним 02/07/20 Чтв 15:59:23 #556 №214207 
Что думаете?
https://www.youtube.com/watch?v=0hZ3Uba0W9o
Аноним 02/07/20 Чтв 16:00:00 #557 №214208 
насчет моделинга, может кто знает где есть библиотеки фоток для тренировки моделинга? там всякие завороченные закрученные хардсюрфы, которые тяжело моделить
Аноним 02/07/20 Чтв 16:04:47 #558 №214209 
>>214208
https://www.pinterest.ru/
Аноним 02/07/20 Чтв 16:09:03 #559 №214210 
>>214209
да, есть уже в пинтересте доска. Жаль тольео что у него унбпнский интерфейс.
Аноним 02/07/20 Чтв 16:18:07 #560 №214211 
>>214207
что что-то в нем есть такое.. педаристическое, просто давно его наблюдаю, мне кажется он это... заднеприводный, если честно.
Люся, короче
Аноним 02/07/20 Чтв 16:32:26 #561 №214215 
https://twitter.com/pablodp606/status/1278112352894889984?s=20
Аноним 02/07/20 Чтв 16:34:01 #562 №214216 
[NZ]SCOURGE OF THE EVIL(VP6 800x600 MP3).flvsnapshot45.54[2[...].jpg
Netorinbo. Epilogue.mp4snapshot00.28[2020.07.0215.10.48].jpg
Netorinbo. Epilogue.mp4snapshot12.08[2020.07.0215.09.48].jpg
12-儀式九日目.mp4snapshot03.55[2020.07.0215.13.49].jpg
Оказывается японцы умеют делать ебейшую 3д компьютерную графику. Прямо как рендеренные катсцены для final fantasy, но очевидно что тут бюджет ниже. Хотелось бы узнать в каких программах это делалось. Явно не блендер, потому что совсем не похоже на работы местных. Может Houdini? Или мб это тоже какой-то разработанный япошками софт?
Аноним 02/07/20 Чтв 16:35:57 #563 №214217 
>>214216
обычно персов в дазе хуярят
Аноним 02/07/20 Чтв 16:37:08 #564 №214218 
146aefee12f671b719f6ef683255de108d0bd5b8full.jpg
ХОЧУ KEYMESH
Аноним 02/07/20 Чтв 16:40:20 #565 №214219 
>>214217
В дазе нет таких
Аноним 02/07/20 Чтв 16:48:25 #566 №214220 
>>214216
https://www.telyuka.com/character-saya-wip
Аноним 02/07/20 Чтв 16:50:12 #567 №214221 
>>214218
Ставь avtodesk maya, будет тебе и key mesh, и v rot mesh, и v zad mesh
Аноним 02/07/20 Чтв 16:54:06 #568 №214223 
44161551.png
15:35 начал, 16:50 закончил, 2,90 падал и откатывал меня немного а ещё хотелось рёбра на ручке у отвёртки сделать.
Не успел сделать биту и вырезать мелкий рельеф в кнопке флакона.
Аноним 02/07/20 Чтв 16:56:20 #569 №214224 
>>214223
свечка неплоха
Аноним 02/07/20 Чтв 17:04:15 #570 №214225 
>>214223
>2,90 падал

Подробнее пож. А то я пилю проект как раз в нём.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:06:05 #571 №214226 
>>214223
Ну так это не драфт, ты там уже в детализацию ударился, которая на силуэт вообще не влияет.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:06:06 #572 №214227 
44181059.png
44170659.png
>>214207
Думаю, что хорошо. Данные между пакетами должны передаваться в открытом универсальном формате + можно попечь футажи няшные

>>214216
Э — эмоцируру реаристикуру
>Явно не блендер
Хуя ты иксперт.
Пластиковая кожа и недостаток теней намекает на игрорендер
Волосы частицами.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:14:39 #573 №214228 
>>214216
>Явно не блендер

Вот блиннер. Но тут реалтайм

https://www.artstation.com/artwork/W2Yb6N
Аноним 02/07/20 Чтв 17:19:20 #574 №214229 
>>214200
Они у меня на бок падают. Чему?


Как ты сделал так на третьем пике?
Аноним 02/07/20 Чтв 17:26:41 #575 №214230 
44191923.png
44204625.png
>>214225
Только скачанный (сегодняшний) сломал мне одинарный клик на вход в папки, падал при Ctrl+S, упал при перестановке оригина.
Чё-то опять нахуевертили.
blender-2.90.0-52b125a790e3-windows64
Так что работает — не обновляйся пока.

>>214226
Это так. Но за час я бы успел ещё пинцет сделать, может авторучку или маркер. Они не представляют для меня сложности, так что нафик.
Главное, с чем я пролетел — срезы под 45 на равном расстоянии от оси. Поправил.

>>214229
Потому что надо или повернуть меши верхом вдоль Y или задать им Tracking axis +Z, что гораздо правильнее.
На третьем — бевел на вершины.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:32:24 #576 №214231 
>>214228
воу, я просто не верю что такое можно сделать на блендере.
вот что значит руки откуда надо растут
Аноним 02/07/20 Чтв 17:33:07 #577 №214232 
>>214230
>сломал мне одинарный клик на вход в папки

Да, тоже самое. Вчерашний билд.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:35:26 #578 №214233 
>>214232
У тебя есть вот этот blender-2.90.0-f28e59bd742e ?
А то я не потестил свежак как следует и удалил
Аноним 02/07/20 Чтв 17:37:49 #579 №214234 
>>214233
Не, у меня

blender-2.90.0-a3e6b7c2ce06
Аноним 02/07/20 Чтв 17:40:46 #580 №214235 
>>214216
>Прямо как рендеренные катсцены для final fantasy
Только вчера наткнулся на ролик про 12 финалку, как же годно раньше делали музычку и катсцены, душевно. Посмотрите сначала минут десять
https://youtu.be/fnp0HSNigSM
Аноним 02/07/20 Чтв 17:53:09 #581 №214236 
image.png
скиньте годные гайдо-туторы по моделингу и сетки, иной раз пытаюсь что то сделать, сделаю модельку жму сабдив и там такой пиздец просходит что хочется прыгнуть в окно, полоски, хуево выглядит всё и тд.
Если что можно и с персии ссылки.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:54:01 #582 №214237 
>>214236
не сабдив а shade smooth.
Аноним 02/07/20 Чтв 18:57:56 #583 №214239 
Аноны, объясните по быстрому, что такое хард эджи и софт эджи. Я гуглил, но всюду вода.
Аноним 02/07/20 Чтв 20:01:53 #584 №214241 
>>214211
Да ты и сам пидарок ещё тот
Аноним 02/07/20 Чтв 20:21:22 #585 №214243 
Что, не можешь ответить пидарок?
Аноним 02/07/20 Чтв 20:21:27 #586 №214244 
untitled.png
Аноним 02/07/20 Чтв 20:46:22 #587 №214245 
image.png
>>214239
Это у нас флэт и смуз шейдингом называется. Если ставишь смуз(мягкие эджи), то его можно отрегулировать модификатором edge split.
Аноним 02/07/20 Чтв 20:47:24 #588 №214246 
>>214245
флат*
Аноним 02/07/20 Чтв 20:53:15 #589 №214248 
image.png
>>214245
>отрегулировать модификатором edge split

Это говно, он разбивает по вертексам, и вся модель становится с несшитыми вертексами.

Регулировать автосмус надо тут.
Аноним 02/07/20 Чтв 21:01:53 #590 №214249 
>>214202
>Но есть источники получше, в открытом доступе.
Огласите пожалуйста весь список.
Аноним 02/07/20 Чтв 21:02:12 #591 №214250 
>>214248
Пиздец, я уже пол года моделю и не знал об этом. На всех туторах, которые я смотрел, юзали эджсплит.
Спасибо
Аноним 02/07/20 Чтв 21:12:03 #592 №214251 
>>214249
канал гудносого
>>214250
ну, часто по хардам режут модель для развертки, для этого он наверное был сделан
Аноним 02/07/20 Чтв 21:18:56 #593 №214252 
image.png
Аноним 02/07/20 Чтв 21:24:26 #594 №214253 
>>214252
Съеби, дебил.
Аноним 02/07/20 Чтв 21:26:14 #595 №214254 
44311424.png
Ага, а вот это какой шейдинг?
Он тебе про рёбра, а ты ему про результат.

Но коротко пояснить считаю недостаточным, а длинно про нормали и их интерполяцию ему не надо.

Аноним 02/07/20 Чтв 21:30:42 #596 №214255 
>>214249
Я выше огласил.
«Курс знаменитых художников».
Там тебе и про линии и про композу и про пятна и про тона и про техники, поддерживающие форму.
А по 3д — ютубчики специалистов.
По топологии —  целый сборник пдф в паблике по Блендеру.

>>214250
Сплит делают некоторые движки из-за неумения делать более одной нормали из вершины. Но для моделинга это прям плохой подход из-за разрыва геометрии вместо нормалей.

>пиздец
Именно. Базовые уроки пропустил.
>юзали эджсплит
Кто эти извращенцы?
Аноним 02/07/20 Чтв 21:37:11 #597 №214256 
>>214253
Нет, я не лысый
Аноним 02/07/20 Чтв 21:52:55 #598 №214257 
>>214244
Господи, а можно как-нибудь привлечь к уголовной ответственности, тех людей которые делают туторы из-за которых весь интернет наводняется подобным?
Аноним 02/07/20 Чтв 21:53:32 #599 №214258 
>>214257
Что не так?
Аноним 02/07/20 Чтв 21:53:33 #600 №214259 
>>214253
Игнорируй дебила, не будь как он.
Аноним 02/07/20 Чтв 21:54:56 #601 №214260 
>>214258
Да всё так, молодец всё по тутору сделал. Овечка из квадратов, чё круто.
Аноним 02/07/20 Чтв 21:56:27 #602 №214261 
>>214260
Ты вообще говно делал)
Аноним 02/07/20 Чтв 22:09:53 #603 №214263 
>>214261
Откуда у блендер комьюнити туторы по гавну, это же не автостолы.
Аноним 02/07/20 Чтв 22:16:34 #604 №214264 
image.png
Есть кароче пидор, что утверждает что какой то занюханный "мой 3д" может из модели выводить вектор по уникальному пайплайну его изобретения, а блендер типа хуй сосет. https://youtu.be/ozckMiYLuWQ
Аноним 02/07/20 Чтв 22:19:53 #605 №214265 
мы знакм свое место
в подьездах и креслах
маршрутных такси
вмместе до последних сил
Аноним 02/07/20 Чтв 22:23:56 #606 №214267 
>>214265
Че, лысый с урановых рудников вернулся?
Аноним 02/07/20 Чтв 22:25:05 #607 №214268 
>>214257
Просто сделал овечку и решил сюда скинуть. В чем твои проблемы?
>>214260
> Овечка из квадратов, чё круто
О, я так понимаю ты как только блендер открыл сразу шедевры сложнейшие на 100 миллионов полигонов делать начал? Ты наверное и ходить начал как только из пизды выпал
Аноним 02/07/20 Чтв 22:30:16 #608 №214271 
>>214268
100 миллионов блендер не вывезет, любые шедевры до 10кк в твоем распорядкнии
Аноним 02/07/20 Чтв 23:15:14 #609 №214273 
Виснет пека при рендере в сусле, оффается монитор и приходится перезагружать. Перегрев не обнаружен. Шо за хуйня? Скачать больше ОЗУ чтоли?
Аноним 02/07/20 Чтв 23:35:37 #610 №214274 
44342632.png
>>214264
>а блендер типа хуй сосет
GP->Curves->SVG
Плоскостью считается XY.

Толщина в узлах не выводится (или я не нашёл как), но контуры можно.
LANPR, возможно, выводит более полную инфу.
Но никому особо не впёрлось это всё. В игры всё равно идёт растр, который снимается с рендера.

>>214271
64 гига оперативы + многоядерная Рязань и вывезет. Нерационально, конечно.

>>214273
tdr-delay выставлен побольше?
Автоотключение дисплея при бездействии?
Аноним 02/07/20 Чтв 23:42:55 #611 №214275 
>>214274
>В игры всё равно идёт растр
Видос так-то ни разу не про игры, гейний.
Аноним 02/07/20 Чтв 23:43:56 #612 №214276 
>>214274
>tdr-delay выставлен побольше?
>Автоотключение дисплея при бездействии?
Все выставлено. Видимо просто пека не тянет.
Аноним 02/07/20 Чтв 23:46:14 #613 №214277 
>>214276
Наверняка у тебя вместо видюхи затычка стоит и проц как у калькулятора.
Аноним 02/07/20 Чтв 23:49:53 #614 №214278 
>>214274
Что за софтина на пике?
Аноним 03/07/20 Птн 00:01:19 #615 №214279 
скрин1.jpg
cat-halp-1-1.jpg
Не пойму как запекать материал в карту, почему то у куба не все грани запекаются.
Аноним 03/07/20 Птн 00:04:08 #616 №214280 
>>214274
а еще лучше не покупать коспьютер по цене небольшого небольшого города, а заставить блендеров девелоперов оптимизировать код
Аноним 03/07/20 Птн 00:05:23 #617 №214281 
>>214279
Патаму что в тени?
Аноним 03/07/20 Птн 00:59:52 #618 №214284 
>>214275
1. Ну один хрен он выводит только контуры, красить и зашивать надо руками.
2. На видео не какой-то «Мой 3д» а программа MOI 3d — мини-САПР сплайновый, довольно известный. То есть изначально трёхмерка сплайновая.

>>214278
Xara Designer Pro. Скромная по функциям, но по скорости и производительности великолепно, корелы-люстры рядом не валялись. Хотел перекатиться в Аффинити, но а) оно сыроватое б) ориентировано на проектировщиков интерфейсов больше (фаски-привязки всякие), жду обнов.

>>214279
Потому что ты запекаешь какую-то хуиту.
Отключил диффуз и запекаешь комбайнед.
Хочешь картинку пропечь — пеки или битмап через эмиссив или диффуз-колор в чистом виде.


Аноним 03/07/20 Птн 01:01:41 #619 №214285 
>>214280
Да, разумеется, я и не говорю, что это норма. Но что есть, то есть и вряд ли до переката на вулкан они будут возиться с оптимизацией вьюпорта, имея шансы на то, что через полгода все их опенгл-подвиги прийдётся отправить в Кху-Ям.
Аноним 03/07/20 Птн 01:49:29 #620 №214286 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
Glas. Где я обосрался?
Аноним 03/07/20 Птн 01:52:16 #621 №214287 
g0001-0095.mp4
У карандашика почему-то ключевые кадры иногда перестают отображаться.
Аноним 03/07/20 Птн 02:01:02 #622 №214288 
>>214286
В толщине шайбы (хз как оно по медицинскому зовется).
Аноним 03/07/20 Птн 02:27:25 #623 №214289 
>>214288
Радужка же ;3
Аноним 03/07/20 Птн 02:54:57 #624 №214290 
Есть способ поднять фпс в блендере? У меня тормозит когда 2 модельки одновременно анимируют.
Аноним 03/07/20 Птн 04:07:22 #625 №214292 
>>214290
PC upgrade
Аноним 03/07/20 Птн 04:30:58 #626 №214293 
>>214253
https://twitter.com/HAGURUMALI/status/1045339262873288705
Аноним 03/07/20 Птн 04:32:26 #627 №214294 
>>214267
Чувства стали крепче валирийской стали
Мы дышали так глубоко, но в один момент перестали
Аноним 03/07/20 Птн 04:34:28 #628 №214295 
>>214287
Ты зачем свою мамку рисуешь то, содомит
Аноним 03/07/20 Птн 05:05:30 #629 №214296 
>>214264
Сосет хуй пользователь, который эти этапы вручную будет делать.

Это просто модель разбитая на детали сохраненная послойно и потом пропущенная через векторизатор.
Аноним 03/07/20 Птн 05:24:00 #630 №214298 
>>214290
Оптимизировать сцену, шейдеры, отключить часть эффектов или прокачать комп.
Аноним 03/07/20 Птн 08:17:25 #631 №214299 
>>214298
>или прокачать комп
Да хер там. Как тормозило, так и тормозит. Единственно помоало, то что я по слоям раскидывал.
Аноним 03/07/20 Птн 08:55:05 #632 №214300 
>>214290
>>214292
Не слушай дауна, просто ставь синему или майю
Аноним 03/07/20 Птн 09:14:06 #633 №214301 
Вообще если серьезно, не вижу проблемы в том чтобы распределять разные задачи по разным программам, импортом и экспортом модели над которой работаю.
Blender - композитинг, лоуполи-болванки, простые операции над моделями
Zbrush - скульптинг и часть текстуринга
Mari - основной текстуринг
3D Coat - ретопо
3DS Max и V-Ray + Sigershaders - настройка материалов и рендер
Еще использую аддоны в Maya под специфические задачи
Аноним 03/07/20 Птн 09:14:54 #634 №214302 
>>214301
Ах да, для хард сарфейс моделей - Sketchup
Аноним 03/07/20 Птн 09:23:34 #635 №214303 
>>214284
>Xara Designer Pro
А почему не фотошоп?
И ты же юзаешь сай.
Аноним 03/07/20 Птн 09:25:35 #636 №214304 
>>214301
Почему ретопо в 3д коват? Часто слышу что там делают рэтопо. Оно там лучшее что ли или что?

>>214302
>хард сарфейс моделей - Sketchup
Почему не мой3д или тот же блендак?
Аноним 03/07/20 Птн 09:27:48 #637 №214305 
>>214287
Как обычно: блендераст не может без хуев.
Аноним 03/07/20 Птн 09:30:58 #638 №214306 
>>214301
>распределять разные задачи по разным программам
Умственно полноценные бленданы так и делают.

>Blender - композитинг
Ты ебанутый?

>V-Ray
А почему именно он?
Аноним 03/07/20 Птн 09:45:22 #639 №214307 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=Y4whyFTilsA
Аноним 03/07/20 Птн 09:58:13 #640 №214308 
>>214304
Хорошо сделали встроенный инструмент. Уделывает многие из платных аддонов для других пакетов.
Про твоего мойдодыра не слышал, а блендер широкий пакет и не заточен под эту специфическую задачу, поэтому менее юзабелен.
>>214306
Нет. В блендаке можно таскать модели по 3д среде и прикреплять к сетке, не боясь нажать что-то лишнее в интерфейсе или хоткеях.
V-Ray потому, что охуеннейшие сигеры сделаны под него. Если посмотреть Cycles, то для него нет такой же богатой библиотеки материалов, а пытаться делать их самому такое себе.
Аноним 03/07/20 Птн 10:00:03 #641 №214309 
>>214308
>Про твоего мойдодыра не слышал,
This: http://moi3d.com/
Т.е. ты рекомендуешь учить 3дковенант для ретопологии? Я в блендере делаю и жду ретопофлоу потому что мне не хватает некоторых фич, которые показывали в ретопофлоу - лупы по руке рисовать и таскать например.
Аноним 03/07/20 Птн 10:01:23 #642 №214310 
>>214308
>В блендаке можно таскать модели по 3д среде
Так при чем тут композитинг? Ты хоть слова-то правильные подбирай.
Аноним 03/07/20 Птн 10:02:44 #643 №214311 
>>214309
В zbrush можно от руки наметить новую топологию прям обычной текстурной кистью - черыми линиями по белому. И сгенерируется по этим линиям.
Аноним 03/07/20 Птн 10:03:56 #644 №214312 
>>214310
Ну в смысле делать композицию для рендера. Как в рисовании и живописи, только 3д. Тот элемент туда, тот сюда, по правилам золотого сечения и т.д.
Аноним 03/07/20 Птн 10:05:53 #645 №214313 
>>214312
Ну так и говорю - слова подбирай правильные. Композитинг - это уже постобработка рендера или работа с fx.
Аноним 03/07/20 Птн 10:07:10 #646 №214314 
>>214311
Да, но это всё-равно автоматическая топо, а точный моделинк в зебре такой что лучше сразу вешайся.
Аноним 03/07/20 Птн 10:08:04 #647 №214315 
Знакомы всё лица
https://render.ru/ru/gallery/artwork/179546
Аноним 03/07/20 Птн 10:08:39 #648 №214316 
>>214307
Сколько отчаяния в этих глазах.
Аноним 03/07/20 Птн 10:45:30 #649 №214319 
>>214314
Хз что там у тебя за задачи, по мне если топология позволяет позинг без косяков, то она ок.
Аноним 03/07/20 Птн 10:48:31 #650 №214321 
Насколько хороша идея делать одежду (точнее ее плоские заготовки без складок) не из частей мэша целевого персонажа, а вместо этого делать произвольную форму и шринкврапом подгонять под любого нужного персонажа?
Аноним 03/07/20 Птн 10:49:52 #651 №214322 
>>214255
Но с чего ты решил что эти источники лучше чем курс от xyz?
Необходим развернутый сравнительный анализ. Приступайте.
Аноним 03/07/20 Птн 10:50:59 #652 №214323 
>>213543 (OP)
Каким инструментом возможно обрезать плоскость модели с alpha channel текстурой, по границам этой текстуры?
Аноним 03/07/20 Птн 10:51:48 #653 №214324 
>>214255
>Кто эти извращенцы?
Очень во многих старых туторах по 2.6-2.7 юзают этот модификатор.
Очевидно что ты несешь бред. Никаких проблем с ним нет.
Аноним 03/07/20 Птн 10:57:47 #654 №214325 
>>214315
Что это за молодой, амбициозный москвич?
Аноним 03/07/20 Птн 11:51:48 #655 №214330 
>>214319
Топо под продакшн, а там нужно чтобы топо была получше чем просто без косяков.
Аноним 03/07/20 Птн 12:18:07 #656 №214334 
>>214325
Он в прошлом треде спрашивал про какую-то хрень, которую конечно же мы все проигнорили.
Аноним 03/07/20 Птн 12:20:42 #657 №214335 
Где же лысый.
Аноним 03/07/20 Птн 13:19:05 #658 №214336 
>>214315
По тутору от полигонов сделано же, и то хуево
Аноним 03/07/20 Птн 13:54:07 #659 №214337 
2020-07-03 13-49-34.mp4
Переход склеры в радужку, в иви хорошо выглядит, из за Alpha Hashed, прозрачность с небольшим шумом, которая даёт найс переход. А вот в циклах нету такого. Вот что получилось затрикать из белого шума, эдакий stochastic транспэранси.
Аноним 03/07/20 Птн 14:01:39 #660 №214339 
>>214337
Где глаз взял?
Аноним 03/07/20 Птн 14:20:33 #661 №214341 
>>214301
>V-Ray + Sigershaders


Лол блядь, ты опять вылез, дядь? Унитаз отмоделил уже?

Аноним 03/07/20 Птн 14:32:59 #662 №214342 
>>214339
Нигде. Скан дисплейса радужки только отсюда взял
https://texturing.xyz/collections/multi-channel-iris/products/skin-starter-kit

И в браше доработал
Аноним 03/07/20 Птн 14:40:35 #663 №214343 
>>214342
Ты его покупал?
А красное покруг глаза с венами?
Аноним 03/07/20 Птн 14:57:16 #664 №214344 
Как создать ckausticks в цуцелс?
Аноним 03/07/20 Птн 15:03:53 #665 №214345 
image.png
>>214302
>Ах да, для хард сарфейс моделей - Sketchup

Ебать дебил
Аноним 03/07/20 Птн 15:04:29 #666 №214346 
>>214345
ПочемУ?
Аноним 03/07/20 Птн 15:08:04 #667 №214347 
>>214343
Нет, спиздил на персии. Красное, полипэйнт альфой.
Аноним 03/07/20 Птн 15:10:47 #668 №214348 
>>214347
Оно?
https://cgpeers.to/torrents.php?id=50793
Аноним 03/07/20 Птн 15:11:20 #669 №214349 
>>214346
Потому что это не нужно. Я бы из его списка только браш и мари оставил
Аноним 03/07/20 Птн 15:14:46 #670 №214350 
>>214348
Не, не оно но тоже годно.
Вот оно

https://cgpeers.to/torrents.php?id=48324&torrentid=48268#torrent48268
Аноним 03/07/20 Птн 15:34:19 #671 №214351 
>>214341
Какой в пизду унитаз, я моделирую персонажей, причем киношного качества.
>дядь
А вообще сходи-ка нахуй, зумерок
Аноним 03/07/20 Птн 15:35:11 #672 №214352 
>>214350
А как зарегаться?
Аноним 03/07/20 Птн 15:35:33 #673 №214353 
>>214351
Дай портфолио посмотреть?
Аноним 03/07/20 Птн 15:38:05 #674 №214354 
>>214353
Какое нахуй портфолио, даун, ты что вообще несешь?
Аноним 03/07/20 Птн 15:42:00 #675 №214355 
>>214351
Я тоже в своих фантазиях моделирую всякое.
Аноним 03/07/20 Птн 15:42:30 #676 №214356 
>>214354
А как ты устроился на работу? Ведь должно быть портфолио на рендер ру или артстейшн.
Аноним 03/07/20 Птн 15:42:52 #677 №214357 
>>214355
Знаю к чему ты клонишь, но хуй вам, а не рендеры.
Аноним 03/07/20 Птн 15:43:16 #678 №214358 
>>214356
Это хобби, а не работа
Аноним 03/07/20 Птн 15:44:05 #679 №214359 
>>214358
Дай портфолио посмотреть что ты там делаешь. Ты ведьб не делаешль и сразу удаляешь.
Аноним 03/07/20 Птн 15:45:30 #680 №214360 
А что собственно делать после того, как по brainy man изучил интерфейс более менее и основные функции моделирования? У него там дальше идут уже уроки по нодам, рендеру и т.п, я это немного позже собирался смотреть
Аноним 03/07/20 Птн 15:53:37 #681 №214362 
>>214357
Не будь букой. Сделай эльфийку для тредика.
Аноним 03/07/20 Птн 15:59:48 #682 №214363 
Screenshot2020-07-03-14-58-27.png
Просветите нуба.
Полигон должен иметь четыре вершины, верно? А вот такой полигон будет ок?
Аноним 03/07/20 Птн 16:12:13 #683 №214364 
Знаете чё в иви не хватает? Постэффектов, больше всяких настроек по тонмаппингу и шарпен фильтра. В реалтайме, а не на композе.
Аноним 03/07/20 Птн 16:14:52 #684 №214365 
>>214364
Мож тебе еще рейтрейс в иви завезти?
Аноним 03/07/20 Птн 16:16:22 #685 №214366 
>>214301
1. Коат норм, но уступает в Ретопо Блендеру с аддонами
В Блендере есть тот же конченный полибилд, но в Коате нет быстрого построения патчей, экструда, поведения F2, переключаемого шринкрапа и много ещё чего.

2. Мари заточена под кинотекстуринг на мегатекстуры.

3. Макс и вирей устарели.Настройка материалов в вирее дерьмо. Используют эту связку унитазники с готовыми моделями и готовыми материалами.

Зебра мощная.

Аноним 03/07/20 Птн 16:18:13 #686 №214367 
>>214366
Я не понял, т.е. не надо учить ретопо в коате? Меня в блендере очень раздражает делать ретопо рук,Ю шипов или ног - вытягивание плохо очень работает.
Аноним 03/07/20 Птн 16:24:47 #687 №214368 
44350023.png
44365423.png
>>214303
>А почему не фотошоп?
Потому что это векторный пакет.
Фотошоп — пакет для фотоманипуляций.

>>214304
Удваиваю Moi 3d и Fusion 360 для нурбсов.

>>214322
> с чего ты решил что эти источники лучше
С того, что после этих источников курс хуз выглядит неполноценным.

>>214324
>никаких проблем нет
Пикрилейтед.

Аноним 03/07/20 Птн 16:25:44 #688 №214369 
>>214365
А, да было б неплохо. Ну можно хотя бы воксельный ги, как в мармосете. Но он говно тащемта
Аноним 03/07/20 Птн 16:29:54 #689 №214370 
>>214364
>и шарпен фильтра

Хотя я вспомнил, что в еу4 уже делал такой фильтр. Тащемта это можно реализовать, ведь в блендаке доступ к данным камеры через ноды есть. Щяс попробую сделать.
Аноним 03/07/20 Птн 16:36:04 #690 №214371 
>>214367
> ретопо рук
выше был аддон softwrap
Один раз сделай ретопо и натягивай ладонь. А рука — в основном труба со шринкрапом и некоторые штрихи для сгибания локтя.

>шипов
Вообще нет ничего проще. Курва с профилем и шринкрапом — 90% ретопо шипа.
Нога без пальцев — труба с углом.
https://youtu.be/-jpP0z6WCeo
Аноним 03/07/20 Птн 16:37:33 #691 №214372 
>>214369
Дык воксельный ГИ есть запекаемый. Проблему протекания он не решает. Возможно после завоза в Годо разрабы Блендера подсмотрят и подумают, как сделать.

Более продвинутый Иви есть в сборке UpBGE
Аноним 03/07/20 Птн 16:38:09 #692 №214373 
>>214370
А не, не получится. На камеру ведь нельзя повесить материал, как постэффект.
Вот сэтап кстати

https://blueprintue.com/blueprint/vrzk3-bx/
Аноним 03/07/20 Птн 16:41:43 #693 №214374 
>>214371
Ну это если всё рассматривать в отдельности и на кубах то окей, а на реальном проекте обосрёшься. Приходится полибилдом делат ькаждый полик.
Аноним 03/07/20 Птн 16:53:09 #694 №214375 
>>214368
>С того, что после этих источников курс хуз выглядит неполноценным.
Так себе аргумент. Если бы ты сначала посмотрел курс хуз, то возможно твои источники выгладили бы не полноценными.
Пока у тебя синдром утенка.
Аноним 03/07/20 Птн 16:59:24 #695 №214376 
>>214375
Это гундосый. У него всегда все самое лучшее. А все остальные не шарят, даже те кто в индустрии деньгу зашибают. Так что лучше даже не спорь.
Аноним 03/07/20 Птн 16:59:46 #696 №214377 
>>214375
Ну вообще у хузов реально так себе курс, помню покупал один раз там курс и он был не очень то уж и хорошим, думаю на половину своей суммы потянул, остальное из за названия и хайпа хомячков
Аноним 03/07/20 Птн 17:01:40 #697 №214378 
2020-06-2816-41-06.mp4
>>214374
>Приходится полибилдом делать каждый полик.
Полибилд — притащили для майщиков и прочих. В Блене ни к месту.

>на кубах
Ретопил персонажей с одеждой, волосами, полибилд ни разу не пригодился, F2 выручил.
Котелевец, который ретопит всякие лютые вензеля одиночными квадами, использует экструд и F2, полибилд его не устраивает. Бсурфейс не использует, так как патчей нигде особо нет, а плоские и гридфиллом можно.

Единственная ситуация , в которой я нашёл полибилд полезным —  растворение вершин тычками поштучно.
Вот, записывал для майщика, почему мы не юзаем полибилд.
Аноним 03/07/20 Птн 17:02:25 #698 №214379 
изображение.png
>>214377
Не знаю, я профессионал, у меня нет времени смотреть всякие курсы для новичков. Нужно деньги зарабатывать.
Аноним 03/07/20 Птн 17:02:37 #699 №214380 
15684017968490.jpg
>>214377
>покупал
Аноним 03/07/20 Птн 17:03:26 #700 №214381 
>>214378
Так, что на пике?
А оно умеет цилиндры делать проводкой?
Аноним 03/07/20 Птн 17:07:33 #701 №214382 
Как делать causteecks?
Аноним 03/07/20 Птн 17:07:34 #702 №214383 
>>214380
Ну за интернет заплатил что бы скачать? Значит купил - деньги же потрачены.
Аноним 03/07/20 Птн 17:07:50 #703 №214384 
>>214373
> На камеру ведь нельзя повесить материал, как постэффект.
Схера ли нельзя? Перед камерой прозрачный плейн. Shader to RGB и делай себе постэффекты с этим ргб!

>>214375
При чём тут синдром утёнка?
Я добросовестно посмотрел введение, сделал драфты, открыл уроки по интересующим меня темам (силуэт, например) и там всё слабее. Везде слабее. Почему я должен ожидать, что в остальном курсе будет сильнее?

Ситуация с учёбой странная. В голове у ученика откладывается лишь доля от поданного.
Современные курсы расчитаны на то, что отложится всё, ну или человек пересмотрит.
Допустим курс даёт 10 условных единиц. Человек запоминает 6 (если делает задания). Потом ещё до 8 добирает.
В полноценном художественном обучении дают 30, человек забирает себе сразу 10 (потому что из книги не так наглядно и часть заданий пропускает), и потом добирает ещё 5.
А потом идёт делает курс, оставляя в нём 10.
Аноним 03/07/20 Птн 17:07:56 #704 №214385 
>>214382
В фотошопе/композере.
Аноним 03/07/20 Птн 17:08:42 #705 №214386 
>>214384
>Схера ли нельзя? Перед камерой прозрачный плейн. Shader to RGB и делай себе постэффекты с этим ргб!

Бля, ебать я даун.
Аноним 03/07/20 Птн 17:09:11 #706 №214387 
>>214381
Минимум 3 линии надо прорисовать вдоль цилиндра.
Но никто так не делает. Ибо >>214371 и обычный экструд под шринкрапом.
Аноним 03/07/20 Птн 17:09:31 #707 №214388 
>>214382
Люкскор
Аноним 03/07/20 Птн 17:10:13 #708 №214389 
>>214387
Экструд под шринкварпом очень плохая идея т.к. очень неудобно оперировать.
Аноним 03/07/20 Птн 17:16:08 #709 №214391 
>>214386
Расслабься, не только ты.
Большинство не мыслит дальше ярлыка.

Вам на Блендерклауде положили бесплатно сцену с семечкой, там постэффекты прямо в шейдере от самого Саймона. Но нет, не надо, сами умные, да?

Аноним 03/07/20 Птн 17:22:25 #710 №214393 
>>214360
Памп
Аноним 03/07/20 Птн 17:23:38 #711 №214395 
2020-07-0317-21-12.mp4
>>214389
Вполне удобно, просто нужно соразмерять цель и средство.
Экструд нужен для штучного независимого ретопа каждого среза. В большинстве случаев этого не требуется.

На трубчатых структурах действительно проще на кривой это всё: автонаклон, автосабдив.

Аноним 03/07/20 Птн 17:27:50 #712 №214396 
>>214393
Бери простые объекты для моделинга.
Слоник под сабдив, кружка, что-то такое.

Потом набираешься приёмов у спидмоделлера этого:
https://www.youtube.com/watch?v=YALV3HqfdLY машинки
https://www.youtube.com/watch?v=IBhfQClL03M — дерево

Потом проходишь шамана, наковальню, пончик.
Аноним 03/07/20 Птн 17:31:15 #713 №214397 
>>214290
На линуксе блендер работает быстрее
Аноним 03/07/20 Птн 17:31:47 #714 №214398 
Когда ретопофлоу сделают? Мне надоело ждать.
Аноним 03/07/20 Птн 17:42:05 #715 №214399 
Какие ограничения у бесплатной нон комершиал мари?
Аноним 03/07/20 Птн 17:46:21 #716 №214400 
>>214399
Всё, нашёл. Ограничения 6 юдимов и максимальный размер текстур 4к
Аноним 03/07/20 Птн 17:49:14 #717 №214401 
кто знает почему нож не работает когда я хочу немного изменить вид модели на другой вид.
Аноним 03/07/20 Птн 17:50:48 #718 №214402 
>>214359
> Ты ведьб не делаешль и сразу удаляешь.
Братишь это двач,здесь всё возможно, даже не удивлюсь если он сначало пофапает на модель, а потом удаляет.
Аноним 03/07/20 Птн 17:59:42 #719 №214403 
eee.jpg
>>214401
билят до объясните мне почему этот ипаный нож не хочет даже по точкам резать?
Аноним 03/07/20 Птн 18:05:56 #720 №214404 
image.png
>>214403
Все нормально режет!
Аноним 03/07/20 Птн 18:11:12 #721 №214406 
>>214404
А правда нахуй этот блендер лучше подрочить, кидай больше.
Аноним 03/07/20 Птн 18:12:09 #722 №214407 
https://www.youtube.com/watch?v=JbbYN-tJ_Qs
Аноним 03/07/20 Птн 18:19:45 #723 №214408 
>>214407
Не, ну если такое в народ уйдет, то блендерасты вообще ничего кроме хуев моделить больше не станут.
Аноним 03/07/20 Птн 18:25:31 #724 №214409 
Чё там по лысому?
Аноним 03/07/20 Птн 18:29:30 #725 №214410 
>>214409
Умирает на урановых рудниках.
Аноним 03/07/20 Птн 18:34:43 #726 №214411 
>>214403
Нож не режет а создает новые вершины и грани. Режет инструмент Bisect. Чтобы его выбрать открой долгим нажатием лкм на иконку ножа меню, и там он будет
Аноним 03/07/20 Птн 18:37:22 #727 №214412 
ыва.png
>>214396
> кружка
Сделал кружку, правда бевел как-то криво скруглил верх кружки. Наверное нужно было цилиндр делать с большим количеством граней
Аноним 03/07/20 Птн 18:39:20 #728 №214413 
>>214412
Только сейчас почему-то заметил насколько ручка кривая. Нужно было ее низ ближе к цилиндру делать
Аноним 03/07/20 Птн 18:39:27 #729 №214414 
>>214412
Сам пей из такой кружки.
Аноним 03/07/20 Птн 18:56:47 #730 №214417 
>>214411
Кароче, я просто длинну приближения сделал 0.0001м, чтобы лучше было видно вблизи, но из-за этого нож стал резать только когда спереде, сзади или сбоку в других положениях не режет, вернул на 0.1м и опять всё заработало. Я не знаю, баг это или фича.
Аноним 03/07/20 Птн 18:58:43 #731 №214418 
>>214412
Даже у железной кружки не может быть такой тонкой ручки. аккуратно отрежь ручку, сделай толще и опять прилепи иначе весь горячий чай прольётся на пах пьющему.
Аноним 03/07/20 Птн 19:05:19 #732 №214420 
к.латте.jpg
>>214412
Тоже сегодня кружку сделал. Добавь сабдив чтобы грани сгладить.
Аноним 03/07/20 Птн 19:07:23 #733 №214421 
>>214420
Пёрфект.
Аноним 03/07/20 Птн 19:09:31 #734 №214422 
Ну что бленданы, харошь всякую шнягу моделить, го замодельте подобное.
https://www.youtube.com/watch?v=QmSEvgyyKRk
Никогда не перестану удивляться, как эти парни из гавна и палок на костылях пилят такое.
Аноним 03/07/20 Птн 19:16:14 #735 №214423 
>>214420
Пью чаек из такой.
Аноним 03/07/20 Птн 19:16:29 #736 №214424 
44415715.png
44405115.png
>>214398
Никогда.
Он громоздкий и постоянно то глючит то падает.
А из полезных функций, которых нет — натягивание труб.
Ради этой одной функции его ставить — ну нахуй.

>>214412
сетку включи. Скорее всего бевел наделал фасок не только на 90° но и на вертикальных рёбрах. Настраивай.

>>214417
Клиппинг-проблемы есть. Верхний порог опусти, он у тебя наверное так и остался на 10 километрах.
Ни баг ни фича, а ограничение возможностей float numbers

>>214418
Кружки бывают разные. Но да, ручка хуйня.

И вообще главная цель в моделировании кружки — это умение сделать сопряжение ручки и бока двумя способами, под сабдив и сразу фасками.
Аноним 03/07/20 Птн 19:17:26 #737 №214425 
>>214422
Хуйберт научил
Аноним 03/07/20 Птн 19:17:57 #738 №214426 
>>214418
> аккуратно отрежь ручку
Она была отдельным объектом, я мог просто отодвинуть ее. Да и поздно уже что-то делать, я удалил ту кружку. Буду делать новую и сделаю уже лучше
>>214420
> Добавь сабдив
Он там был. Может проблема в том, что я сначала его сделал, а потом бевел.
Расскажи как ты ручку делал. Я просто круг взял, отрезал половину и начал всячески гнуть, но в итоге получилось криво. Ты, я так полагаю, пошел каким-то более правильным путем?
Аноним 03/07/20 Птн 19:19:01 #739 №214427 
24b355c6411cf0c28a7399f1ac62fd0a.jpg
Насколько моветон наклепать (или наворовать+редактировать) ассетов-заготовок (текстуры кожи, глаз, мэши для разнокалиберных грудей и торсов, попы, бёдра, части причесок) и наскоро собирать модели из них? Типа как собственноручно сделанный RPG редактор персонажей, чтобы творчество было поставлено на поток.
Аноним 03/07/20 Птн 19:24:19 #740 №214430 
>>214427
Делай. Я разрешаю.
Аноним 03/07/20 Птн 19:25:04 #741 №214431 
>>214427
Алсо, наверняка даже можно смоделировать три размера груди - минимальный, средний, максимальный, и шейпкеями получать бесчисленное количество промежуточных вариаций. То же самое с попой, хотя плоская попа в любом случае не нужна
Аноним 03/07/20 Птн 19:25:22 #742 №214432 
>>214424
> сетку включи. Скорее всего бевел наделал фасок не только на 90° но и на вертикальных рёбрах. Настраивай.

> Настраивай
Какой именно параметр настраивать?
Аноним 03/07/20 Птн 19:26:30 #743 №214433 
e5d93a7593f91caf174039c05573bb23.jpeg
>>214430
Всем похуй разрешаешь ты что-то или нет, CG сеньору нужны практические советы профессионалов.
Аноним 03/07/20 Птн 19:31:53 #744 №214434 
>>214427
Ты только что бэйсмэши.
Все так и делают в той или иной степени тащем та.
Аноним 03/07/20 Птн 19:32:24 #745 №214435 
кружечки.jpg
>>214421
Как неожиданно и приятно, похвастаюсь своей коллекцией что-ли.
>>214426
ручка у меня сделана и цилиндра, просто екструдил и скейлил по рефу исключая ось Y.
Аноним 03/07/20 Птн 19:33:26 #746 №214436 
>>214435
Теперь ты чашка-кун
Аноним 03/07/20 Птн 19:35:23 #747 №214438 
1569505104973.jpg
>моё лицо когда препод благодарит за покупку курса
Аноним 03/07/20 Птн 19:35:42 #748 №214439 
>>214436
Ну неет, я же и персонажей сюда скидывал.
Аноним 03/07/20 Птн 19:36:15 #749 №214440 
44422835.png
>>214432
>Какой именно параметр настраивать?
Ну подскажу я тебе один, ты обосрёшься на другом.
Иди изучи полностью.
Аноним 03/07/20 Птн 19:38:05 #750 №214441 
image.png
>>214438
А ты купил
Аноним 03/07/20 Птн 19:44:59 #751 №214442 
index.png
>>214424
> сетку включи
Ту кружку удалил, бысренько набросал недоделанную новую, примерно как делал в прошлый раз. Вот сетка. Пробовал параметры бевела потыкать, но все равно параша получается
Аноним 03/07/20 Птн 19:45:51 #752 №214443 
>>214439
Ты можешь сделать тысячу персонажей и одну кружку, но запомнят тебя как кружка-куна
Аноним 03/07/20 Птн 19:47:14 #753 №214444 
>>214440
Ок, пойду изучать
Аноним 03/07/20 Птн 19:52:36 #754 №214446 
>>214442
>иди учись
>попробовал потыкать

У тебя недостаточно опыта/мышления, чтобы потыкать и сделать выводы чё как работает. Ставлю свои волосы из носа на то, что ты даже читающие подсказки не всплывал.
Аноним 03/07/20 Птн 20:01:29 #755 №214448 
image.png
>>214433
>CG сеньору нужны практические советы профессионалов.
Если нужны советы то ты получается не сеньер, а хуеньер
Аноним 03/07/20 Птн 20:05:03 #756 №214452 
Как смиксовать бамп, если в слоте уже есть нормал?
Аноним 03/07/20 Птн 20:11:52 #757 №214459 
15934585816730.jpg
Как смиксовать бамп, если в слоте уже есть нормал?
Аноним 03/07/20 Птн 20:12:33 #758 №214460 
>>214448
Да я, блядь, Мэтр вообще. Меня хорошо знают в обдрочановском рисоваче, с тех пор когда я еще был адептом 2D графики. Но потом я отказался от 2д примитивщины и заодно заабузил ёбаную добропарашу
Аноним 03/07/20 Птн 20:18:58 #759 №214461 
44443716.png
>>214448
>хуеньёр

Пикрилейтед. Объём познаний нубла и количество его вопросов — маленькая козявочка. И объём познаний специалиста и его, закономерные вопросы.
Так что хуеньёр это ты, если считаешь, что настанет момент в обучении, когда вопросов станет сильно меньше.
Аноним 03/07/20 Птн 20:23:05 #760 №214462 
>>214461
орунл
Аноним 03/07/20 Птн 20:25:49 #761 №214463 
Важно. Как смиксовать бамп, если в слоте уже есть нормал?
Аноним 03/07/20 Птн 20:27:21 #762 №214464 
>>214461
У объема знаний специалиста сетку распидорасило.
Аноним 03/07/20 Птн 20:27:49 #763 №214465 
image.png
Как же выжить...
Аноним 03/07/20 Птн 20:29:05 #764 №214466 
>>214459
Гугли RNM метод. Мы собирали для Блена. На BIS точно был.
Аноним 03/07/20 Птн 20:33:26 #765 №214467 
44454930.png
>>214464
Специально для тебя, мой квадратно-гнездовой друг.
Аноним 03/07/20 Птн 20:37:30 #766 №214470 
>>214461
>если считаешь, что настанет момент в обучении, когда вопросов станет сильно меньше.
>когда выучил все кнопочки в блендере, но осознал, что не знаешь блендур даже на пол процента!
Съеби, чучело обдристанное
Аноним 03/07/20 Птн 20:43:06 #767 №214474 
где работы? вы с кружкой собрались перекатываться?
Аноним 03/07/20 Птн 20:49:30 #768 №214477 
>>214470
у меня ощщущение, что он не может крутые работы по причине нда, и кидает всякое говно и доист, притворяясь долбоебом. Ведет двойную хитрую игру, штирлиц
Аноним 03/07/20 Птн 20:50:21 #769 №214478 
image.png
>>214442
Сверху надо было бевелить еджи а не фейсы
Аноним 03/07/20 Птн 20:54:17 #770 №214479 
>>214461
Кекнул с шизика.
Аноним 03/07/20 Птн 20:59:06 #771 №214480 
изображение.png
изображение.png
>>214478
А, спасибо. Я думал разницы особой нет.

Такой результат правильный?
Аноним 03/07/20 Птн 21:03:34 #772 №214482 
BaldMan.jpg
>>214479
>Кекнул с шизика.
Аноним 03/07/20 Птн 21:13:18 #773 №214483 
>>214482
Так и вижу как ты насмотрелся всяких интервью на ютубе где рассказывают всякую подобную мотивационную чушь про то что надо всегда развиваться и пришел к нам в тред отыгрывать гуру индустрии.
Сразу видно человека ни дня не работавшего, а только фантазирующего о том, как он будет работать в индустрии и развиваться каждый день.
Аноним 03/07/20 Птн 21:13:59 #774 №214484 
Блендер конкурент гудини?
Аноним 03/07/20 Птн 21:16:16 #775 №214485 
>>214484
Ты бот?
Аноним 03/07/20 Птн 21:16:33 #776 №214486 
>>214484
Нет. Это для разных целей пакеты, дядь
Замечу, что только долбаёб будет скажем моделить в гудини. Для этого и существует дцц вроде макса, блиннера и т.д. Гудини чисто процедурка, vfx, симуляции.
Аноним 03/07/20 Птн 21:18:04 #777 №214487 
>>214485
нет, я влад, мне просто интересно об способностях блендера в vfx
Аноним 03/07/20 Птн 21:18:40 #778 №214488 
>>214484
А паинт конкурент фотошопу
Аноним 03/07/20 Птн 21:19:03 #779 №214489 
>>214487
стремятся к нулю
Аноним 03/07/20 Птн 21:19:39 #780 №214490 
>>214488
я полагаю, что нет
Аноним 03/07/20 Птн 21:20:07 #781 №214491 
>>214489
выходит, что это просто побаловаться и делать не очень сложные вещи
Аноним 03/07/20 Птн 21:27:59 #782 №214492 
>>214491
ну для простой моушен графики хватит, до той же синьки еще шагать и шагать, а до гудини самолётом лететь, ибо в гудини всё же и на языках завязано много чего
Аноним 03/07/20 Птн 21:32:08 #783 №214493 
>>214480
Почти. У тебя точки слиплись. Или растащи фаски или велдом свари их.
Аноним 03/07/20 Птн 21:34:30 #784 №214494 
Предлагаю объявить наш тред гильдией. Это значит что мы не будем помогать новичкам и благодаря этому нам не придется потом с ними конкурировать на рынке CG. Будем как и прежде, зашибать 300$/сек. Нахуй надо множить умельцев? Пусть наши знания будут тайными и скрытыми от непосвященных.
Аноним 03/07/20 Птн 21:36:16 #785 №214495 
>>214484
Блендер ничему не конкурент, он говно ипаное.
Даже обосраный макс лучше подходит для почти что любых задач в 3д CG.
Аноним 03/07/20 Птн 21:37:23 #786 №214496 
>>214494
Я так и делаю.
А гундосый помогает своими советами плодить профанов.
Аноним 03/07/20 Птн 21:38:30 #787 №214497 
>>214484
Даже близко не валялся.
А моделить в гудини можно. Просто парадигма совершенно другая.
Аноним 03/07/20 Птн 21:38:44 #788 №214498 
Поясните за языки. Я могу запрограммировать гудини чтобы он автоматически фиксил UV в импортах из rip (меши выдранные из роял квест)?
Аноним 03/07/20 Птн 21:38:45 #789 №214499 
>>214495
ну таких я слушать не хочу
Аноним 03/07/20 Птн 21:40:46 #790 №214500 
Итт лысый чужой против гундосого хищника
Аноним 03/07/20 Птн 21:44:23 #791 №214501 
>>214500
я из знаменитостей блендера только жолта знаю
Аноним 03/07/20 Птн 21:44:59 #792 №214502 
>>214493
> точки слиплись
В смысле слиплись?
Аноним 03/07/20 Птн 21:45:07 #793 №214503 
>>214498
В гудини можно фильм запрограммировать держу в курсе
Аноним 03/07/20 Птн 21:47:35 #794 №214504 
>>214494
Какой противный пост. Именно из-за таких людей мы до сих пор не живем на других планетах и не летаем к соседним звездам, а грызем глотки друг дружке
Аноним 03/07/20 Птн 21:48:54 #795 №214505 
>>214502
В смысле две фаски друг в друга упёрлись, создав полигоны с нулевой толщиной и двойные вершины.
Аноним 03/07/20 Птн 21:49:10 #796 №214506 
>>214494
я из-за такого черта хотел бросить 3д
Аноним 03/07/20 Птн 21:50:43 #797 №214507 
>>214494
Кто говорит?
Аноним 03/07/20 Птн 21:51:37 #798 №214508 
>>214504
Мы не живем на других планетах потому что во первых не можем добраться до них, во вторых до сих пор не найдено ни одной достоверно подтвержденной планеты пригодной для нашей комфортной жизни.
И нет если все будут мягкими и пушистыми это никак не поможет.
Аноним 03/07/20 Птн 21:52:08 #799 №214509 
>>214503
Кого ты там в курсе держишь, дядь? Иди свои унитазы мерджи, да по пресетам вирей настраивай.
Аноним 03/07/20 Птн 21:52:10 #800 №214510 
>>214506
Надо было бросать. 3д не твое.
Аноним 03/07/20 Птн 21:53:51 #801 №214511 
>>214510
понимаю
Аноним 03/07/20 Птн 22:01:30 #802 №214512 
>>214508
Ты глупый и поверхностный. Тебе про жадность, алчность и конфликтность, заставляющие грести под себя и конфликтовать.
А ты про погоду.
Марс рассматривают, как пригодный, ёпта!
Аноним 03/07/20 Птн 22:01:41 #803 №214513 
>>214508
Ты какой-то глупенький и вообще смысл поста не уловил.
> во первых не можем добраться до них
Так смысл и был в том, что если бы мы свободно и с охотой делились знаниями, то уже скорее всего были бы
> И нет если все будут мягкими и пушистыми это никак не поможет.
А вот и ч/б мир с крайностями
Аноним 03/07/20 Птн 22:08:40 #804 №214514 
>>214512
Только фантазеры вроде тебя, которые путают горячее с мягким.
Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству, а скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед.
Аноним 03/07/20 Птн 22:09:04 #805 №214515 
изображение.png
изображение.png
>>214505
> две фаски друг в друга упёрлись
Ты про места с пик1 или пик2?
> создав полигоны с нулевой толщиной и двойные вершины
И так будет каждый раз при использовании бевела на подобных поверхностях что ли?
Аноним 03/07/20 Птн 22:11:37 #806 №214516 
image.png
>>214515
мож не до конца хуярить, или как выше писали сварить
Аноним 03/07/20 Птн 22:12:56 #807 №214517 
>>214514
> Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству, а скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед
Это еще хоть как-то можно утверждать если говорить про алчность между разными группами людей, и то в этих группах будут друг другу помогать, чтобы утереть из-за конфликтности нос своим противникам, то есть выигрышь в итоге все равно от взаимопомщи, а конфликтность и алчность уже вопрос мотивации. Ну и тут думаю ты уже сам понимаешь, что мотивация в виде алчности проигрывает желанию сделать мир вокруг лучше.
Ну а уж конфликтность внутри какой-то группы людей никогда не приведет к прогрессу
Аноним 03/07/20 Птн 22:13:29 #808 №214518 
>>214513
>Так смысл и был в том, что если бы мы свободно и с охотой делились знаниями, то уже скорее всего были бы
Я уловил все смыслы, просто это так наивно и по детски так думать.
Уж не знаю умиляться твоей юношеской наивностью или сочувствовать твоей интеллектуальной отсталости если ты действительно так думаешь и уже не юноша.
Аноним 03/07/20 Птн 22:14:39 #809 №214519 
>>214514
>Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству
Чем крупнее достижение, тем большую степень коллаборации оно требовало. Так что пошёл нахуй.

>>214515
Ты тот чувак, у которого на тёлке трусы от солидифая рвались?
Или просто такой же невнимательный додик? Не видишь где у тебя ребро жирнее на скрине? Не понимаешь где две фаски сталкиваются?
Аноним 03/07/20 Птн 22:17:25 #810 №214520 
TexturesComDoorsMedieval0438M.jpg
Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Довольно скоро многие художники попытаются перейти на 3D. Мы не должны облегчать им задачу, мы должны сдерживать как можно больше.
Аноним 03/07/20 Птн 22:18:15 #811 №214521 
>>214517
Конфликтность внутри групп не нужна. Нужно стравливать разные группы, а для объединения внутри групп используют патриотизм, религиозную веру или какие нибудь другие идеи, твоя идея что бы все друг другу помогали тоже неплоха, но нужно добавить, что несогласных нужно принуждать к этому, хорошая идея что бы управлять быдлом. Проверенная тысячелетиями практика.
Аноним 03/07/20 Птн 22:19:20 #812 №214522 
>>214494
Ты в корне не прав. Чем больше людей будут вкатываться в 3д тем больше индустрия будет развиваться и расширяться. Честная конкуренция будет двигать качество 3дшников вверх, а новые и новые методы работы будут позволять оптимизировать процесс работы.
То что ты предлагаешь это не гильдия это путь старцев демеургов, которые своим закостенелым видением угрозы от свежей крови просто гробят себя и своё дело.
Аноним 03/07/20 Птн 22:19:37 #813 №214523 
>>214498
Ты можешь в нем "запрограммировать" все что угодно.
Открою секрет: в блендере ты тоже можешь "запрограммировать" все что угодно.
Ибо python во все поля.
Аноним 03/07/20 Птн 22:19:48 #814 №214524 
изображение.png
>>214516
Ты про эти идущие навстречу друг другу сегменты? Там если до конца соединить, то эти двойные вершины и прочее получаются?
Аноним 03/07/20 Птн 22:22:00 #815 №214525 
>>214518
> Я уловил все смыслы
Похоже что нет
> наивно и по детски так думать.
Хм, ты прав на все 100%. Что это я туплю, наивно думаю, что если бы люди помогали друг другу, то достигли в итоге большего. Какая глупая мысль.
Аноним 03/07/20 Птн 22:25:11 #816 №214526 
>>214514
>скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед
Неистово двачую. Нет никакой "здоровой" или "нездоровой" конкуренции. Есть естественный отбор и все. Какими бы хозяевами мира человеки себя не считали, но живут они по прошивке, которую им природа дала и не способны не только от нее отклониться, но даже осознать ее.
Так что да: борьба за место под солнцем - это единственный путь прогресса.
Аноним 03/07/20 Птн 22:26:20 #817 №214527 
>>214520
уже слишком много гайдов
Аноним 03/07/20 Птн 22:27:26 #818 №214528 
>>214525
Огласите весь список, кто конкретно достиг бы большего.
Абстрактные люди это не так интересно. Что лично я получу от помощи шизику, который не может загуглить туториал по модификатору?
Аноним 03/07/20 Птн 22:27:58 #819 №214529 
Я нашел рендер солюшн, который лучше чем Cycles. Он называется Scanline. Пиздатая картинка, быстро рендерится, легко настраивается. Жаль что не поддерживается блендеротой. Хоть бы мост какой в блендер навести штоле.
Аноним 03/07/20 Птн 22:29:18 #820 №214530 
>>214520
Из-за людей отрасль развивается. Если в 3д никто не будет приходить, то 3д умрет в итоге.

Понятно что ты жирный, но вдруг кто-то здесь подумает что ты прав
Аноним 03/07/20 Птн 22:31:00 #821 №214531 
2020-07-03 212347-Slate Material Editor.png
Оказывается вместе с максом я получил на свой ПК autodesk material library. Оно весьма порадовало, да что там говорить, поглядите сами.
Столько всяких материалов, с ума сойти! Персик... (попка пэрсик) теперь такой вопрос: существует ли способ конвертировать их чтобы использовать в блендере? Тут все устроено похоже на блендер, даже такие же ноды применяются?
Аноним 03/07/20 Птн 22:33:16 #822 №214533 
Там же все не так сложно как у siger studio. Просто обычные ноды, должно зайти для блендера если найдется способ конвертировать.
Аноним 03/07/20 Птн 22:34:03 #823 №214534 
>>214530
Отрасль развивается из за спроса. 3д отрасль это не комьюнити 3дшников в интернете, это запрос специалистов на рынке труда.
Будет запрос, будут и спецы.
Жирный здесь только ты.
Аноним 03/07/20 Птн 22:35:05 #824 №214535 
>>214521
>несогласных нужно принуждать к этому
Скорее наёбывать. Чтоб им и самим нравилось.
Всегда будут те, кто не в состоянии осознать общечеловеческие ценности и важность благ, которыми они сами пользуются.

То есть либо строишь с осознавшими будущее планеты, либо хомякуешь, и с тебя стригут деньги/время на нужды этой стройки.

Аноним 03/07/20 Птн 22:35:49 #825 №214536 
>>214524
Да, наконец дошло.

Аноним 03/07/20 Птн 22:36:02 #826 №214537 
image.png
>>214524
Да это самый хуевый, но всё равно лучше чем у тебя результат, а так вари если не лень. не пойму чому ты так не можешь сделать?
Аноним 03/07/20 Птн 22:36:38 #827 №214538 
>>214527
Ты знаешь, что интересно? Только в последние два-три года начали появляться люди, которые стали приоткрывать "завесу тайны" в индустрии. И они напрямую говорят, что гайды в инете - это совсем не то, что в индустрии делается.
Говорят, что наоборот: туториалы и гайды от интрнет-махеров закладывают кучу непонимания и неверных ориентиров. И от этого-то все происходит как прежде, а именно: настоящие спецы вырастают из тех, кто самостоятельно, по крупицам собирает важную, но очень фрагментированную информацию и отсеивают шлак, который наснимали/написали люди к реальной работе отношения не имеющие. Ну или есть другой путь: идти учиться в известные школы, где тебе дадут общее, но реальное понимание того, чему ты собрался учиться. и это нихуя не бесплатно
Ну а пожиратели туторов тусуются на всяких двачах.
Аноним 03/07/20 Птн 22:36:57 #828 №214539 
>>214535
>Всегда будут те, кто не в состоянии осознать общечеловеческие ценности и важность благ, которыми они сами пользуются.
Поэтому и придумали государство. Добро пожаловать.
Аноним 03/07/20 Птн 22:40:42 #829 №214540 
изображение.png
>>214537
> а так вари если не лень. не пойму чому ты так не можешь сделать?
Так сделал уже
Аноним 03/07/20 Птн 22:41:10 #830 №214541 
>>214538
а что не так с видосами, где показывают, как сделать вот эту вот сложную модельку?
Аноним 03/07/20 Птн 22:44:36 #831 №214542 
>>214528
Наука: благодаря тесной коллаборации имеем технические блага.
Церковь: из-за их срачей страны откатывались на сотни лет назад в развитии. И сами они до сих пор тянут назад.
Вояки: одни зажирели, отняв у других, и ввергнув их в нищету.


> Что лично я получу
Послать гуглить не сложно. Именно сформировавшаяся в сообществе Блендера традиция делиться и помогать сильно двигает его вперёд. Ты получишь более благоприятную среду в сообществе.

>>214529
>Scanline
1. устаревший.
2 . при схожих близких пересечениях артефакты сильнее.

>>214531
>>214533
В потом дорабатывать напильником, потому что материалы устаревшие и неконсистентные
Аноним 03/07/20 Птн 22:46:08 #832 №214543 
>>214539
Раньше государства были уместны, уже — нет. Транснациональные корпорации возьмут своё.
Аноним 03/07/20 Птн 22:47:01 #833 №214544 
>>214540
ну вот и всё, 5 секунд пофиксить шляпу, а ты в тред писюкал минут 20
Аноним 03/07/20 Птн 22:48:29 #834 №214545 
>>214541
Прежде всего в том, что тебе показывают именно "как", а не "почему так и для чего". А вариантов "почему и для чего" море. Может ты для игры делаешь, а может для архвиза, или для кинчика, быть может она будет в последствии анимирована или разрушена и т.д.
То есть в туторчиках тебя кнопки продавливать учат и не больше. Даже не учат problem solving'у.
Аноним 03/07/20 Птн 22:48:47 #835 №214546 
>>214538
Они крупицы эти у боженьки из сухих пяток выскребают?
Нет, они это от коллег по работе узнают. А коллеги? Из курсов, туториалов, и…

А вот тут самое важное, источник знаний. Узнают они это из практики, проб и ошибок. Своим умом.
Именно об этом Блендерконференция, например, или GDC.
Такого, конечно, в туториалах не расскажут. Но это совершенно другой уровень, для тех, кто уже знает всё по туториалам.
Аноним 03/07/20 Птн 22:51:38 #836 №214547 
>>214542
Наука это всего лишь инструмент. Сам по себе он ничего не дает. Конфликт ставит перед группой задачи, которые она решает с помощью науки и двигает прогресс вперед.
Церковь нужна что бы объединить людей внутри группы и создать внешний конфликт.
А общество где все друг другу помогают это утопия, которая невозможно в принципе.
Аноним 03/07/20 Птн 22:52:03 #837 №214548 
>>214545
Вот с этим соглашусь. Многие показывают как сделать что-то конкретное, не объясняя детали, а зритель не экстраполирует нихера.

Год назад я просто вкинул идею, типа нахера вы все пончики лепите по шаблону? Куличик например, в чём проблема сделать ровно по тому же тутору?
И куча комментов «бля, почему я не додумался».
Таков нуб, он даже не думает, что можно урок по пончику применить к куличику и зафорситься к пасхе.

Гораздо позже уже начала витать мысль, типа давайте мутить национальные пироженки и вкусняшки по аналогии с пончиком.

Но вот Андрейка как раз молодец, он объясняет зачем, почему и как работает.
Аноним 03/07/20 Птн 22:55:11 #838 №214549 
>>214547
>Наука это всего лишь инструмент. Сам по себе он ничего не дает.
Учёным по кайфу и просто так ковыряться. Им интересно.
Задачи и так ясны и обсуждаемы.
Конфликт в науке ценен, например, в области заявок, чтобы с одной стороны отсеять чушь, а с другой встряхнуть стариков.
Не конфликт, но соревнование за первенство или качество результата — тоже на пользу.
Но конкуренция — это не конфликт.

> где все друг другу помогают
А я не за это. Я против траты пиздецких сил на конфликты.
Аноним 03/07/20 Птн 22:57:02 #839 №214550 
15938041074440.png
Аноним 03/07/20 Птн 22:58:03 #840 №214551 
>>214542
>Наука: благодаря тесной коллаборации имеем технические блага.
Дурачек ты, гундосый. Мир так не работает, иначе, например, черный континент сейчас процветал наравне с западным миром. Но получается иначе: голожопые, голодные, необразованные нигеры руками выгребают всякую урановую руду, что бы развитые страны себе копеешное электричество в атомных котлах варило и ядрены хлопушки строило, чью мощь соседям потом в нос тычут.
Вся история человечества строится на доминировании каждого над каждым. А "калабарация" появляется только тогда, когда сильные и заинтересованные свои мутки мутят.
И про церковь/религию не надо бредить. Эта срань имеет очень даже сильную связь с развитием науки.
Аноним 03/07/20 Птн 22:59:36 #841 №214552 
>>214549
Все космические технологии что есть на сегодняшний день появились благодаря желанию одного немного сумасшедшего господина захватить мир и последующему противостоянию сша и ссср.
Живи все в мире то и космос бы нахер никому не сдался.
Аноним 03/07/20 Птн 23:02:40 #842 №214553 
image.png
>>214529
>Я нашел рендер солюшн, который лучше чем Cycles. Он называется Scanline


Ахахаха, сука.
Аноним 03/07/20 Птн 23:03:41 #843 №214554 
>>214551
> черный континент сейчас процветал наравне с западным миром
Схера ль?

>Эта срань имеет очень даже сильную связь с развитием науки.
Имела. Давно.

>>214552
>то и космос бы нахер никому не сдался
Циалковский не рождался, и Галилео не смотрел в небо.
И вообще
https://www.youtube.com/watch?v=8rAD286MCSw
Аноним 03/07/20 Птн 23:03:42 #844 №214555 
>>214548
> Андрейка
Это кто?
Аноним 03/07/20 Птн 23:05:23 #845 №214556 
Eye.png
Фейканул
Аноним 03/07/20 Птн 23:05:23 #846 №214557 
>>214546
>А коллеги? Из курсов, туториалов, и…
И? Хуи. Коллеги - это как раз те, кто прошел путь не дрессированной обезьяны, которая кнопки под копирку прожимает, а искал реальную информацию и, в итоге, попал в реальную индустрию.
Видишь ли какое дело. Индустрию двигают вперед не такое уж большое количество людей и компаний, а своим опытом и знаниями они в инете не раскидываются. Школы-институты - да, там они охотно делятся информацией. Не за просто так. А самородков, которые интуитивно, эмпирически приходят к тому "как правильно" совсем мало.

>Блендерконференция
Это то же, что всякие конвенты анимешников, фанатов комиксов и т.д.
Аноним 03/07/20 Птн 23:05:39 #847 №214558 
>>214555
тот что с пончиками и наковальнями на стульях
Аноним 03/07/20 Птн 23:06:23 #848 №214559 
>>214546
> у боженьки из сухих пяток выскребают
Вспомнил случай, лежал как-то в больнице и в моей палате дед умер, его пришли уносить два парня, и когда затаскивали на каталку, то один другому сказал "осторожнее, сахарные пяточки не задень". У деда этого на ногах натоптыши всякие были как я понял, ну в общем пятки типичного деда. Я так полагаю они настолько часто это встречают, что уже дали название таким пяткам. Но "сахарные пяточки" конечно убило меня
Аноним 03/07/20 Птн 23:07:44 #849 №214560 
>>214555
Сразу ньюфага видно. Андрейку не знаешь значит даунич прибежавший в блендер с выходом 2.8.
Аноним 03/07/20 Птн 23:09:50 #850 №214561 
>>214558
Как канал называется?
Аноним 03/07/20 Птн 23:14:30 #851 №214562 
>>214557
>обезьяны, которая кнопки под копирку
Дык может проблема не в туторе, а в обезьяне?

> а своим опытом и знаниями они в инете не раскидываются
GDC, Siggraph, 2minut papers и сам Karoly (у него много открытой инфы)

>Это то же, что всяки
ой дурааак…
https://youtu.be/JH3b1hj9EfU — с красивыми картинками
https://youtu.be/0rcmEgin2qw — без картинок но из первых рук

Не делятся конкретными разработками и софтом, в которые влили тонны бабла. А теоретическими выкладками наоборот делятся, потому что высок шанс получить новое исследование по той же теме от другой группы на халяву.
Аноним 03/07/20 Птн 23:17:31 #852 №214563 
>>214554
>Схера ль?
А чего нет-то? Ты же про "калобарацыю" задвигаешь.
Аноним 03/07/20 Птн 23:30:25 #853 №214564 
>>214562
>Дык может проблема не в туторе, а в обезьяне?
>GDC, Siggraph, 2minut
>теоретическими выкладками наоборот делятся
У тебя глаза на жопе? Поэтому ты из поста только пару слов прочитать успеваешь - пока в штаны лазаешь очко потеребить?

>ой дурааак…
Хорошо, что ты наконец-то за собой это признал. И да: блендеркон - это 10% докладов о том, какие чужие наработки из открытых источников они в блендер прикрутили, 15% выступлений блендеровских маскотов, известных ютуберов и просто нонеймов и 75% аудитории по качеству сравнимой с фанбойской аудиторией аниме-/игро-/комикс-/кино-конвентов.
Вылезай из манямирка-то уже. Тебе не пятнадцать годиков вроде, что бы в манямирке фанбойском жить.
Хотя, в принципе, я уже понял, что ты просто великовозрастный подросток и не можешь по-взрослому критически на вещи и на свои знания смотреть.
Аноним 03/07/20 Птн 23:37:07 #854 №214565 
>>214561
blender guru
Аноним 03/07/20 Птн 23:40:29 #855 №214566 
>>214564
>докладов о том, какие чужие наработки они прикрутили

Дядь, ты прям автостол описал. Что там было? Кат из ксюхи, найяд = бифрост, графит моделинг прикупили в максе, моделинг тул кит в майе = NEX, hair and fur = shave and hair от Джо Альтера. Блять, продолжать можно бесконечно. И так из год в год, своего ничего нет, только чужие наработки. Вангую, что скоро и tyflow выкупят.
Аноним 03/07/20 Птн 23:43:51 #856 №214567 
Поясните сколько новых фич ввели в максимкус 2019 версии до нынешней 2020, и что добавили в бляндер за тот же промежуток
Только без мелких фич которые были, но их чутка переделали.
Аноним 03/07/20 Птн 23:51:04 #857 №214568 
>>214566
И тут - оппаньки. Блендер занимается ровно тем же, но в положении догоняющего. А догонять надо еще очень и очень многое.
И догонят-ли? Так-то фаундри с выкупленным модо может обскакать блендер в моделинге а фаундри - это ни разу не дурачки от жадности охуевающие, а чуваки четко знающие что индустрии надо, а sidevfx к хуйдини неожиданно начали годные инструменты для анимации прикручивать и эти товарищи тоже по ветру отлично ориентируются
Правда разговор-то вообще не про автостол vs блендур был.
Аноним 03/07/20 Птн 23:55:21 #858 №214569 
Вот вы тут говорите, что все учатся не так, делают не то, мыслят как обезьяны. Так может дадите советы нам как учиться? Что лучше смотреть, а что пропустить? Вот допустим хохла тут говнят все, но он блин в шапке есть в рекомендуемых каналах.
И ещё, есть тут те, кто реально достиг чего-то в 3д моделирование? А то весь тред обсуждает дяденек-мастеров, которые профессионалы в этой области, и делают это так, будто сами ими являются или по крайней мере очень тесно знакомы с тем как проходит их работа
Аноним 03/07/20 Птн 23:56:46 #859 №214570 
>>214564
>У тебя глаза на жопе?
Опять начал с днища пирамидки.
Аноним 03/07/20 Птн 23:56:52 #860 №214571 
>>214565
Так канал на английском. Автора Андрей зовут разве? Он с русскими корнями типа?
Аноним 03/07/20 Птн 23:57:10 #861 №214572 
>>214569
Ты начинаешь улавливать суть этого треда.
Аноним 03/07/20 Птн 23:58:58 #862 №214573 
>>214569
Это вахтёру всё не так и все не такие. На самом деле для старта всё ок, золотое время информационного изобилия и открытого доступа.

Просто не будь обезьяной и вникай, что в туторе делается и зачем оно делается.

>>214571
Andrew Price → Андрей Цена. Фаргус.
Аноним 03/07/20 Птн 23:59:40 #863 №214574 
>>214570
Отлично. Ты уже начал пердеть в лужу. Значит разговор окончен.
Аноним 04/07/20 Суб 00:01:26 #864 №214575 
>>214553
Что, удивлен тем, как долго ты не знал про лучший солюшн прямо у тебя под носом и ел GPL гавно?
Аноним 04/07/20 Суб 00:03:07 #865 №214576 
1.jpg
>>214569
>И ещё, есть тут те, кто реально достиг

Допустим.


>>214575
Дядь, иди нахуй.
Аноним 04/07/20 Суб 00:03:21 #866 №214577 
>>214542
>дорабатывать напильником, потому что материалы устаревшие и неконсистентные
А что именно надо дорабатывать?
Аноним 04/07/20 Суб 00:06:06 #867 №214578 
>>214576
Слыш чертила. Какой я тебе нахуй дядя? Ты еблом не вышел чтоб быть мне за племянника.
Аноним 04/07/20 Суб 00:14:38 #868 №214579 
14850755375-nulleu-bb-19615.gif
>>214576
>
> Допустим.
Ну так помоги нам. Поделись знаниями, мудростью, дай советы
Аноним 04/07/20 Суб 00:18:21 #869 №214580 
>>214576
что это за люди?
Аноним 04/07/20 Суб 00:24:22 #870 №214581 
>>214580
Двачеры же, ну ты чего?
Аноним 04/07/20 Суб 00:26:32 #871 №214582 
>>214531
1.Печош в пбр
2.???
3.профет
Аноним 04/07/20 Суб 00:27:59 #872 №214583 
>>214576
Кто все эти люди без портфолио?
Аноним 04/07/20 Суб 00:29:54 #873 №214584 
2020-07-04 00-23-04.mp4
>>214412
>>214420
Вот тоже сделал кружку
Аноним 04/07/20 Суб 00:33:56 #874 №214585 
>>214584
хей драйвер дрочер, есть гайды как такие шляпы делать, тип драйвера, вот эти и тд что бы так же можно было из 1 модельки просто двигая их менять форму и тд без ебли
Аноним 04/07/20 Суб 00:40:28 #875 №214586 
44511438.png
>>214576
Либо это какие-то конвейерные рабы, либо настолько гениальные люди, что Сперасофт вставляет им зонд в жопу с прикованной цепью и заставляет удалять все портфолио и профили и упоминания сперасофта, чтоб не схантили.

Кто все эти люди?
Единственный, по чьему имени есть портфолио пикрилейтед.
Весьма новичково и слабо
Аноним 04/07/20 Суб 00:45:16 #876 №214587 
>>214585
вроде того
https://www.youtube.com/watch?v=Xa_MQkmgjOs
>без ебли
хз насчет ебли
Аноним 04/07/20 Суб 00:53:38 #877 №214588 
>>214587
Там не хватает weight edit от пустышки, чтобы помять низ глазури или обсыпку немного градировать.
А ещё распределение обсыпки забыл, и она кластеризуется и самопересекается заметно.
Аноним 04/07/20 Суб 01:07:47 #878 №214589 
>>214586
>Весьма новичково и слабо
Ого. Да у нас тут целый мэтр трыдэ в треде. Наверное ты сейчас покажешь треду свой невероятный уровень? Нет? Не покажешь?
Аноним 04/07/20 Суб 01:11:51 #879 №214590 
image.png
>>214587
а как вот те ебаки что у тебя весят создать и подвязать к драйверам.
и есть ли еще что то про эту тему?
Аноним 04/07/20 Суб 01:12:05 #880 №214591 
image.png
>>214588
>градировать
>кластеризуется
Аноним 04/07/20 Суб 01:20:47 #881 №214592 
>>214514
https://www.youtube.com/watch?v=YNMkADpvO4w
Аноним 04/07/20 Суб 01:52:55 #882 №214593 
44534747.png
>>214589
Чтобы обойти этого умельца хватит асимметричное лицо сделать.
Дерево вообще лепится на изи из кубосфер. Пруфпик, минут 10. То есть часа за 3 можно сделать хорошо.
Аноним 04/07/20 Суб 02:04:34 #883 №214594 
image.png
>>214593
Ебать я выпал, как будто часть лица отразили в стиле тех тупых приколов про кек и тд
Аноним 04/07/20 Суб 02:10:02 #884 №214595 
>>214594
Там всё прекрасно, и скульпт и подача в фас и анатомия и дизайн и выбор материалов.
И вращение пирата вокруг жопы
https://www.youtube.com/watch?v=jde-mPYfMPs

Таких охотно берут батрачить за гроши.
Аноним 04/07/20 Суб 02:10:43 #885 №214596 
>>214595
А охотно, потому что ясно: сам человек не вывезет и будет держаться за компанию, делать что скажут.
Аноним 04/07/20 Суб 02:14:31 #886 №214597 
>>214026
>Старая версия или ветка. Никак не настроить, функционально всё то же. Кружок отвечает за disable/enable, опции переключают projected/connected
>
как переключать опции?
Аноним 04/07/20 Суб 02:15:47 #887 №214598 
44550014.png
>>214594
а вот и кек
Аноним 04/07/20 Суб 02:15:57 #888 №214599 
>>214593
В майе с аддоном гораздо удобнее делать деревья. Да и вообще майя лучше чем блендер, особенно если подрубить v-ray вместо арнольда.
Аноним 04/07/20 Суб 02:23:59 #889 №214600 
44560922.png
>>214599
>с аддоном
Он позволяет делать ультрастилизованные деревья?


Что мешает включить Sapling?

Аноним 04/07/20 Суб 02:53:36 #890 №214601 
image.png
>>214586

Мимо, дядь.
Dragon Age 2 (индур пропы, броня для длс)
ME 2 индуры
GTA 5 (некоторые пропы)

Алсо, вот за ДА 2 мне немного стыдно. Сдавал пропы для энвира, в числе которых был камин для наполнения внутреннего убранства. Так вот биовары напортачили с расположением и утопили створки в пол, тем самым закрыв камин, лол.


Аноним 04/07/20 Суб 03:01:44 #891 №214602 
>>214601
Я тебя и не выцеливал, тыкнул рандомно в пятерых, портфолио у одного.

>пропы
>броня
Ты их дизайнил? Сомневаюсь.
Броня ок, требует более или менее прямых рук и некоторой смекалки.
Пропсы — усидчивости и работы по инструкции. Конвейер как есть.
Аноним 04/07/20 Суб 04:52:17 #892 №214604 
>>214556
Такой приятный розовый цвет на SSS, я б лизнул
Аноним 04/07/20 Суб 04:55:34 #893 №214605 
https://twitter.com/shima2cgstudio/status/1279051452321681410
Аноним 04/07/20 Суб 05:32:01 #894 №214606 
cat cry 1-1.png
https://blendermarket.com/products/pro-lighting-studio
Эх, вот бы где-нибудь украсть версию новее 1.2.1, чтобы работала на моем 2.82 блендере.
1.2.1 версия полноценно работает только на 2.79, на 2.8 уже работает ~треть от всего функционала.
Аноним 04/07/20 Суб 05:34:24 #895 №214607 
Eye3.png
Eye2.png
Аноним 04/07/20 Суб 07:10:08 #896 №214608 
>>214605
Первая мысль — крайне неэргономично.
Вторая — есть решение. Трекболом называется. Не дрожит, в руке держать не надо.

Учитывая низкий спрос и завышенные цены на трекболы, наверное ардуинка + датчики сильно дешевле и кастомить можно как хочешь.
Аноним 04/07/20 Суб 08:16:11 #897 №214610 
>>214607
Alien Isolation
Аноним 04/07/20 Суб 08:37:45 #898 №214611 
>>214607
красиво
/
Привет блендоры, сегодня я буду скульптить 10 часов
Аноним 04/07/20 Суб 08:39:03 #899 №214612 
>>214604
>я б лизнул
ты бы и анус собаки...
Аноним 04/07/20 Суб 08:41:59 #900 №214613 
>>214611
А мог бы 10 часов на стройке бетон месить, на жаре и в славной компании... За это хотя бы копейку заплатят.
Аноним 04/07/20 Суб 09:27:30 #901 №214614 
>>214590
гугли, тут же изи риг
первое видео в поиске
https://www.youtube.com/watch?v=gjUEYs1imOw
Аноним 04/07/20 Суб 09:35:19 #902 №214615 
>>214602
Гундосый. Вот честное слово: уровень твоих опыта, познаний и способностей таков, что тебе надо сидеть молча, а не давать оценку работам других людей.
Аноним 04/07/20 Суб 10:10:01 #903 №214619 
stitches-normal-1 - Copy.jpg
Как применяют такие текстуры на модельку? Я модельку начал копать, и там просто геометрия, и по ней идут все эти зипперы и прочие швы, но как их наложили?
Аноним 04/07/20 Суб 10:14:23 #904 №214620 
>>214619
можно в текстур пеинт режиме на карту нормали. Но надежнее будет с хайполи запечь их, либо в субстанс паинтере нарисовать их, там они не зависят от поворота
Аноним 04/07/20 Суб 10:16:08 #905 №214621 
Когда уже в вашем блендере сделают edge mask которая работает в eevee в реалтайме как в любом другом софте
Аноним 04/07/20 Суб 10:17:34 #906 №214622 
>>214620
Там как-то сделано что сама моделька не очень высокого разрешения, но все эти зипперы и паттерн ткани убер разрешения. А если запечь с хай на лоу то будет мыло. Как это сделали?
Аноним 04/07/20 Суб 10:23:26 #907 №214623 
>>214622
покажи моднль лучше. можно просто для этих замков сделать нормал мап 4к, а остальную модель оставить как есть, с дефолтным нормальном(без карты)
Аноним 04/07/20 Суб 10:28:11 #908 №214624 
>>214623
https://send.firefox.com/download/fd01a10ac7ec38ec/#YNqbjV8kCUSXIAcre6CXvA
Аноним 04/07/20 Суб 11:08:10 #909 №214625 
image.png
https://twitter.com/JonLampel/status/1279155514992021504
Аноним 04/07/20 Суб 11:21:52 #910 №214628 
Мари ебаное гавно, кряк не работает. Есть годный аналог того инструмента, чтобы по частям собирать текстуру с разных фоток?
Аноним 04/07/20 Суб 11:23:30 #911 №214629 
>>214621
Никагда. Ставь макс и юзай скайнлайн, лучшее решение для любых задач
Аноним 04/07/20 Суб 11:25:42 #912 №214630 
Почему для блендер говна до сих пор нет аналога сигер шейдерс? Вы что предлагаете делать материалы из фоток с гугла по которым криво сгенерированы бампы?
Аноним 04/07/20 Суб 11:35:19 #913 №214631 
>>214628
>кряк не работает
==>>
>Мари ебаное гавно
Охуенная логика.
Аноним 04/07/20 Суб 11:35:51 #914 №214632 
>>214606
Ну на персии ток облака так что терпи
Аноним 04/07/20 Суб 11:36:59 #915 №214633 
10588.1581843551.jpg
>>214628
>Мари ебаное гавно, кряк не работает
Аноним 04/07/20 Суб 11:50:18 #916 №214634 
>>214632
> Ну на персии
Что это такое?
Аноним 04/07/20 Суб 11:54:04 #917 №214635 
>>214629
Кагда. В 2.83 в иви внезапно стала работать большая часть процедурных карт кроме pointness, bevel, dot product и всякого такого. Может гундосый в курсе их планов, потому и спрашиваю
Аноним 04/07/20 Суб 11:54:53 #918 №214636 
>>214634
Да так нечё, местный гадюшник, ты туда не заходи лучше
Аноним 04/07/20 Суб 12:01:19 #919 №214637 
>>214636
Если там могут оказаться аддоны за $120 - я бы зашел
Аноним 04/07/20 Суб 12:04:03 #920 №214638 
>>214624
Noone have any ideaS?
Аноним 04/07/20 Суб 12:23:06 #921 №214640 
>>214637
Не, там только аддоны для 3дмакса и маи, незачем тебе туда идти
Аноним 04/07/20 Суб 12:29:40 #922 №214641 
>>214631
Все перепробовал и не работает, не видит лицензию. Пускай делают нормальную пиратку или идут нахуй.
Аноним 04/07/20 Суб 12:33:53 #923 №214642 
>>214641
Это ты криворукая обезьянка, иди школьную версию качай если рук нет, или покупай и не пукай.
Аноним 04/07/20 Суб 12:34:13 #924 №214643 
>>214641
я позвонил в мари, они очень извиняются что кряк не работает. Говорят, скинут тебе перманентный лецензионный ключ, промят твой емайл..0
>>214638
извини чел, у меня комп не открывает форсаты его фоток и боендер не открывает, но я бы и так мало что сказал, там сдожно все, я такое не вытяну, жди крутанов, они разберутся скорее всего
Аноним 04/07/20 Суб 13:18:43 #925 №214644 
>>214642
Ты пидар проткнутый, иди сам покупай, только сначала тебе придется насосать нужную сумму, потому что ты нищенка из притона бомжей
>>214643
Поздно, раньше надо было а теперь пошли они на хуй. и ты тоже
Аноним 04/07/20 Суб 13:24:23 #926 №214645 
Ди Каприо.png
>>214641
>Пускай делают нормальную пиратку или идут нахуй.
Но нахуй идешь ты, чмох
Аноним 04/07/20 Суб 13:28:30 #927 №214646 
>>214644
Мне похуй я на персии скачал и установил за минуту без анальной ебли вилами.
Обтикай манька не умеешь пиратить не ной в треде
Аноним 04/07/20 Суб 13:29:06 #928 №214647 
>>214645
Вы губошлепы, все официально посланы нахуй, от вас помощи хуй дождешься. Придется збраш накатывать, там хоть спотлайн есть.
Аноним 04/07/20 Суб 13:30:55 #929 №214648 
>>214646
Какой нахуй персии, там все льют на рапиду летитбит или вобще платное гавно. Надо с торентов качать. Я с рутрекера скачал две версии, нигде ни один способ не сработал!
Аноним 04/07/20 Суб 13:32:41 #930 №214649 
>>214648
>Я с рутрекера скачал две версии, нигде ни один способ не сработал!
Зато теперь разрабы знают где ты живешь.
Аноним 04/07/20 Суб 13:37:53 #931 №214650 
>>214648
Это только приматы с блога качают, а боги с торрента персии качают лохушка
Аноним 04/07/20 Суб 13:47:07 #932 №214651 
>>214650
Не пизди, там закрыто
Аноним 04/07/20 Суб 13:49:13 #933 №214652 
image.png
>>214651
Еще чё пукнеш мань?
Аноним 04/07/20 Суб 13:50:22 #934 №214653 
2020-07-04 124235-ZBrush.png
Бля это божественно. Вы только посмотрите как ахуенно сделали. Любая текстура на любую поверхность, прям с фотки кожу на персонажа, полупрозрачно или без. Причем можно сделать чтоб образец текстуры центром следовал за кистью, а можно закрепить на месте и выборочно намазывать. Я наверное теперь даже хард сарфейс буду делать в збраше, а в блендер только лоуполи болванки, собирать композицию и рендерить.
Аноним 04/07/20 Суб 13:51:27 #935 №214654 
>>214653
Начинаешь понимать, да.
Аноним 04/07/20 Суб 13:54:09 #936 №214655 
>>214653
Еще один понял смысл 3д
Аноним 04/07/20 Суб 13:55:30 #937 №214656 
>>214647
>памахите мне лошку
>нет, пошел нахуй, черт
>Вы все официально посланы нахуй!
ой как больно
Аноним 04/07/20 Суб 13:55:49 #938 №214657 
image.png
Вот параметры объекта из маи. Мне нужно изменить High в блендере. Где в блендере High?
Аноним 04/07/20 Суб 15:00:03 #939 №214658 
>>214657
Что, бедолага, даже в телеге тебе не отвечают?
Аноним 04/07/20 Суб 15:00:38 #940 №214659 
>>214658
Что за телега?
Аноним 04/07/20 Суб 15:16:40 #941 №214660 
>>214658
Да, даже там.
Аноним 04/07/20 Суб 15:17:06 #942 №214661 
>>214658
Не выёбывайся и помоги мне
Аноним 04/07/20 Суб 15:27:58 #943 №214662 
>>214653
zmodeller разве такой удобный?
Аноним 04/07/20 Суб 15:53:23 #944 №214663 
На какие стандарты индустрии ориентируется блендер?
Аноним 04/07/20 Суб 15:54:00 #945 №214664 
44573953.png
>>214657
У ванильных мешей такого нет
У вандермеша тут


Аноним 04/07/20 Суб 15:59:27 #946 №214665 
>>214664
Не понял. Что такое вандермеш? Это аддон?
Аноним 04/07/20 Суб 15:59:42 #947 №214666 
>>214663
На все сразу. Поэтому путается и ничего до ума довести не может.
Аноним 04/07/20 Суб 16:04:21 #948 №214667 
>>214638
Май идеас простой: сначала распаковать из скомпилированных форматов.

>>214665
Да, Wondermesh / W-mesh

>>214666
Не вполне так. Каждый из разрабов ориентируется на свой опыт и взгляды, вместе обсуждают.
Например Добарро хорошо знаком с Зеброй, но он скорее не ориентируется на неё а учитывает, что там хорошего и что не хорошо.

В итоге завозит и то что есть в Зебре и то, чего нет нигде.
Аноним 04/07/20 Суб 16:14:41 #949 №214668 
выы.jpg
Аноны, как можно пофиксить зашакаленную сетку?
Аноним 04/07/20 Суб 16:46:04 #950 №214670 
Напомните комбинацию, которая вызывает меню выбора шейдинга вьюпорта
Аноним 04/07/20 Суб 16:55:59 #951 №214671 
>>214670
z
Аноним 04/07/20 Суб 17:00:58 #952 №214672 
>>214667
>Не вполне так
Заканчивай фантазировать уже.
Аноним 04/07/20 Суб 17:03:39 #953 №214673 
>>214671
спасибо
Аноним 04/07/20 Суб 17:15:42 #954 №214674 
>>214667
> и то, чего нет нигде
Прорву багов, лаги и краши?
Аноним 04/07/20 Суб 17:34:35 #955 №214675 
Нет ли какого просмотрщика 3д моделек? Встроенный в виндоус половину не открывает, а каждый раз импортировать в блендер лучше вешайся.
Аноним 04/07/20 Суб 17:51:40 #956 №214676 
>>214628
>Мари ебаное гавно, кряк не работает

>>214399
>>214400
Аноним 04/07/20 Суб 17:54:27 #957 №214677 
1.gif
>>214653
Дядь, а трипланар можешь?
Аноним 04/07/20 Суб 17:59:56 #958 №214678 
>>214630
Ебать дебил. Ахахаха. Ты из этих дженерик материалов ничего толкового не сделаешь, они блядь "сырые", чисто для унитазных рендеров. Дали ему блять сканы в квиксель или процедурку в дизайнере, нет блять хочу унитазную парашу.
Аноним 04/07/20 Суб 18:04:25 #959 №214679 
>>214621
>edge mask которая работает в eevee в реалтайме как в любом другом софте

>в реалтайме как в любом другом софте

Пруфани ка другим софтом. Я знаю, что в уе4 работает, т.к. собирал шейдер который детектит фаски с нормал мапы, так FVWN бэвел геометрией.
Аноним 04/07/20 Суб 18:06:32 #960 №214680 
>>214625
Прикольно. Тоже не знал.
Аноним 04/07/20 Суб 18:06:52 #961 №214681 
>>214629
>Ставь макс и юзай скайнлайн, лучшее решение для любых задач
>юзай скайнлайн


Ебать дурачек. Как там в 80-х?
Аноним 04/07/20 Суб 18:09:29 #962 №214682 
Может ты ещё блять радиосити будешь юзать? Он там тоже есть, оставили как дань прошлому, в купе с сканлайном.
Аноним 04/07/20 Суб 18:12:11 #963 №214683 
>>214682
>>214681
Да это же просто троллинг, очевидно что это какой-то дебил или просто даун что застрял в максе и 90х.
Аноним 04/07/20 Суб 18:18:24 #964 №214684 
2020-07-04 18-16-30.mp4
>>214619
Это же трим, дядь.
Аноним 04/07/20 Суб 18:21:58 #965 №214685 
>>214684
Но это идёт по рубашке, и там под ним паттерн и ...
Хм, т.е. можно не печь хай на лоу, а просто нормалями детали накидать и кинуть вниз микротекстуру ткани?
Аноним 04/07/20 Суб 18:24:21 #966 №214687 
01.jpg
>>214679
Ну смарт материалы в пейнтерах-3дкоатах это же оно? Или они прям на лету запекаются?
Аноним 04/07/20 Суб 18:26:04 #967 №214688 
>>214685
Второй юви канал
Аноним 04/07/20 Суб 18:28:14 #968 №214689 
>>214687
У смарт материалов есть входные данные, куда засовываются карты курватуры, ао и т.д. Если ты их не забейкал для своего мэша, он ничего не сдетектит тебе
Аноним 04/07/20 Суб 18:28:49 #969 №214690 
>>214688
А как они накладываются и работают?
В играх такое тоже можно сделать, например в уе4?
Аноним 04/07/20 Суб 18:39:41 #970 №214691 
>>214689
Мда, ну тогда я хуйню сморозил. Кстати AO в блиннере норм работает в реалтайме и отчасти позволяет грани подсвечивать, особенно если изъебаться с инвертированием и сложением масок
Аноним 04/07/20 Суб 18:41:04 #971 №214692 
image.png
>>214690
Да. Вот 2 патерна, один по первому юви каналу тайлится, второй по другому каналу, юви шелы нарезаешь, там где надо протянуть какой либо из тримов и всё.
Для второй нормалки нужно указать, что б она использовала развёртку со второго канала. В уе4 в tex coord это есть
Аноним 04/07/20 Суб 18:45:32 #972 №214694 
>>214692
Развёртки для каждого ЮВ канала свои или одни?
Аноним 04/07/20 Суб 18:51:20 #973 №214695 
2020-07-04 18-49-24.mp4
image.png
>>214694
Аноним 04/07/20 Суб 18:56:56 #974 №214696 
>>214695
Схоронил.
Аноним 04/07/20 Суб 18:59:53 #975 №214697 
4h4hh4.png
Как выделить грани в отдельный меш, но без этих швов. Чтоб не отличалось от оригинала.
Аноним 04/07/20 Суб 19:33:14 #976 №214698 
Как соединить два объекта, чтобы они как бы сварились вместе? Нагуглил только объединение двух мешей в один объект
Аноним 04/07/20 Суб 19:45:20 #977 №214699 
2020-07-04 19-41-19.mp4
>>214697
Никак, отделив, ты так же разбиваешь и вертекс нормали, тем самым влияя на шейдинг.
Можно трансфернуть нормали
Аноним 04/07/20 Суб 19:46:16 #978 №214700 
>>214675
Бесит,что в блендерговно нельзя просто закинуть во вьюпорт с рабочего стола модельку. Хотя сейчас проверил, картинку можно, тупой блендур блять
Аноним 04/07/20 Суб 19:47:18 #979 №214701 
>>214698
булеан
Аноним 04/07/20 Суб 19:59:21 #980 №214702 
>>214700
Как будто в другие можно. картинка и модель разные вещи имбецил
Аноним 04/07/20 Суб 19:59:50 #981 №214703 
>>214702
В майа можно.
Аноним 04/07/20 Суб 20:01:38 #982 №214704 
ну вообще да, можно было бы форматы, которые блендер читает просто перетаскивать, вместо импорта, к тому де тмпорт по одной грузит
Аноним 04/07/20 Суб 20:02:41 #983 №214705 
>>214704
там же галочку поставить можно что бы сразу несколько моделей юзал ну
Аноним 04/07/20 Суб 20:04:48 #984 №214706 
>>214704
Мне кажется что это в ближайшее время сделают т.к. часто слышал что спрашивали за эту фичу и блендер сейчас как раз реализует многие запросы.
Аноним 04/07/20 Суб 20:09:00 #985 №214707 
image.png
Хуя рекорд, 182 голоса. Видимо многие хотят делать реалистичную мимику персонажей реалистичные деформации хуйцов.
Аноним 04/07/20 Суб 20:09:46 #986 №214708 
>>214707
Очевидно что он хайпанул, ну и это вообще важная фича я давно хотел.
Аноним 04/07/20 Суб 20:11:19 #987 №214709 
>>214708
Я тоже. Алсо, вроде как при помощи анимэйшен нодес можно реализовать. Но хотелось бы конечно нативное решение.
Аноним 04/07/20 Суб 20:12:46 #988 №214710 
https://80.lv/articles/researcher-robot-learning-hard-surface-techniques/
Аноним 04/07/20 Суб 20:12:49 #989 №214711 
>>214702
>картинка и модель разные вещи имбецил
Хуя ты какая умная, шлюшка. В чем проблема проверять формат закинутого файла и открывать окно импорта?
Аноним 04/07/20 Суб 20:13:24 #990 №214712 
>>214705
тогда круто, не знал
Аноним 04/07/20 Суб 20:14:56 #991 №214713 
изображение.png
ребята помогите, на скрине два кадра №118, во вьюпорте сайклз правильная картинка, на выходе она не соответствует ожидаемому результату, в чем трабл? версия 2.83.1
Аноним 04/07/20 Суб 20:18:10 #992 №214714 
Так падажжи, вот такую бы реализацию вычисления тенш, как чел для юнити зделол

https://youtu.be/k42ot39bDd4?t=46
Аноним 04/07/20 Суб 20:20:22 #993 №214715 
изображение.png
>>214701
Появляются артефакты если использовать параметр union. Из-за чего это может быть?
Аноним 04/07/20 Суб 20:23:47 #994 №214716 
image.png
Поясните где эта залупа находится в новых версиях
Аноним 04/07/20 Суб 20:26:40 #995 №214717 
image.png
>>214715
Там просто еще одна кружка появилась, кидай булиан на ручку и усё.
Аноним 04/07/20 Суб 20:27:08 #996 №214718 
>>214716
В аутлайнере. Теперь это коллекции, понимай, как группы.
Аноним 04/07/20 Суб 20:31:50 #997 №214719 
>>214718
Понял принял
Аноним 04/07/20 Суб 20:32:48 #998 №214720 
>>214715
Зайди в панель object data у ручки и во вкладке viewport display включи wire или bounds
Аноним 04/07/20 Суб 20:33:43 #999 №214721 
>>214720
Object properties
быстрофикс
Аноним 04/07/20 Суб 20:36:54 #1000 №214722 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>214717
> Там просто еще одна кружка появилась
Хм, действительно. Это норма? Копию просто удалить и забыть?
Кстати, shade smooth почему-то искривляет места возле соединения



Сделал кружку по референсу (пик1/2). Вроде всё в плане моделирования сделал из того, на что более менее способен. Бевелом всё скруглил, вроде даже нормально, а не как вчера, ручку соединил и тд. Ничего не забыл? Может еще что-то можно сделать?
Аноним 04/07/20 Суб 20:39:37 #1001 №214723 
normal66.png
Почему инвертирует нормаль при запекании материала? Я нашел как инвертнуть обратно через ноды, но похоже что изначала что-то делаю не так.
Аноним 04/07/20 Суб 20:39:43 #1002 №214724 
>>214720
Я уже отодвинул копию ручки и теперь все нормально
Аноним 04/07/20 Суб 20:42:06 #1003 №214725 
баке.png
>>214723
Настройки запечки
Аноним 04/07/20 Суб 20:42:38 #1004 №214726 
image.png
>>214723
>через ноды

Не надо.
Аноним 04/07/20 Суб 20:45:16 #1005 №214727 
>>214722
Потому что ручку не делают отдельно, а просто вытягивают, ну или дырявят кружку и потом через f соединяют ты чо гайд с кружкой не смотрел?
Аноним 04/07/20 Суб 20:46:07 #1006 №214728 
>>214723
нихуя ты риташпорт делаешь
Аноним 04/07/20 Суб 20:49:06 #1007 №214729 
>>214674
Да ты ещё и нытик-пиздабол.
Баги у всех есть.
Крашей он за последние апдейты не завёз.
А вот ик-кисть и тканевую кисть завёз.

>>214678
Да ему и в Суклес дали целые паки бесплатные таких же сырых мономатериалов. Бери — не хочу. А он ноет.

Аноним 04/07/20 Суб 20:49:41 #1008 №214730 
>>214723
Можыт у тя развёртка флипнута?)
Аноним 04/07/20 Суб 21:04:10 #1009 №214731 
>>214727
> ты чо гайд с кружкой не смотрел
Нет, посмотрел уроки по интерфейсу и основным инструментам еще немного посмотрел каких-то уроков, и потом кружку делать начал
> дырявят кружку и потом через f соединяют
Дырявят bisict'ом? Я не додумался до этого. Я сначала понатыкал вершин ножиком и попытался соединить велдом их с ручкой, и через f вроде пробовал (а может и нет), но в итоге ничего не получилось, и я пошел сюда, и мне посоветовали булеан.
А вытягивают ее как?
Аноним 04/07/20 Суб 21:06:35 #1010 №214732 
44582905.png
>>214690
УЕЧ может, Юнька не может полноценно.


>>214700
Чтобы можно было закинуть обж, Блендер должен иметь проверку по списку расширений, которые должны сообщаться включающимися и выключающимися аддонами в стандартный реестр.
Картинку можно, потому что Блен ванильно поддерживает картинки.

>>214707
Для 2,79 аддон был такой. Полезная вещь делать динамические складки в Иви прям шейдером. Но аддон показывал только скаляр в точке.

>>214713
Телепаты в отпуске.

>>214716
Collection manager позволяет это назначить для 20 коллекций.








Аноним 04/07/20 Суб 21:07:09 #1011 №214733 
>>214726
Да там и в бампе есть инверт, я чет на него обратил внимание вообще, оказывается нормал мап почему то по разному работает в иви и сайклесе, на запекание надо инвертировать материал.
>>214730
Развертка состоящая из одного фейса в порядке)
Аноним 04/07/20 Суб 21:08:20 #1012 №214734 
Есть тут специ по уе4у?
Аноним 04/07/20 Суб 21:08:21 #1013 №214735 
kf9jo.png
>>214723
В настройках Bake Normal должно быть G = +Y

>>214707
а эт чо за модный сайт такой?
Аноним 04/07/20 Суб 21:08:41 #1014 №214736 
>>214734
Допустим.
Аноним 04/07/20 Суб 21:09:38 #1015 №214737 
>>214735
Какой же дайрект х конченный.
Аноним 04/07/20 Суб 21:11:09 #1016 №214738 
>>214736
С чего лучше начать изучение?
Аноним 04/07/20 Суб 21:11:33 #1017 №214739 
изображение.png
>>214713
так же присутствует резкий перескок в прогрузке, после 142 кадра происходит резкая смена кадра, тогда как во вьюпорте плавный и правильный переход
Аноним 04/07/20 Суб 21:14:29 #1018 №214740 
>>214735
>а эт чо за модный сайт такой?
RCS же, коммунити по выдвижению, продвижению и обсуждению идей. https://blender.community/c/rightclickselect/

Разработчики туда ходят и читают, я гарантирую это.
Аноним 04/07/20 Суб 21:15:18 #1019 №214741 
>>214738
C поиска на рутрекера и интродакшенов в уе4. Короче базу самую надо. Я уже не помню с чего начинал.
Сейчас только 80 lv чекаю, там много мэйкинг офов по уе4
Аноним 04/07/20 Суб 21:15:48 #1020 №214742 
>>214739
Телепаты в отпуске
Аноним 04/07/20 Суб 21:16:55 #1021 №214743 
>>214741
А сейчас какой у тебя уровень в уе4е?
Аноним 04/07/20 Суб 21:17:50 #1022 №214744 
>>214743
Могущественный.
Аноним 04/07/20 Суб 21:19:24 #1023 №214745 
>>214744
А он вообще тяжелый в плане обучения?
Ну ты игру сделать можешь или только 3д объекты настраивать и ставить?
Аноним 04/07/20 Суб 21:20:41 #1024 №214746 
изображение.png
CUP.png
Сделал новую кружку. Прогресс за сутки
Аноним 04/07/20 Суб 21:30:46 #1025 №214747 
>>214716
Да эти дырявые нахер вырезали слои теперь всё в коллекциях, типо оптимизировали, чтобы ты чаще смотрел в правый верхний угол и охеревал от количества обжектов намбер некст
Аноним 04/07/20 Суб 21:33:27 #1026 №214748 
>>214746
Хотел сказать, что сегодня такую же купил, но посмотрел на крепление ручки и ошалел, паря да она у тебя бракованная!
Аноним 04/07/20 Суб 21:35:33 #1027 №214749 
>>214744
Правда, что на блюпринтах там проще, чем гавнокодить на юнити?
Просто чёт сейчас пытаюсь освоить юнити и уже подумываю об альтернативе. ибо тупой
Аноним 04/07/20 Суб 21:36:31 #1028 №214750 
в перекате будет 3 кружки и деркво гудносого
Аноним 04/07/20 Суб 21:37:02 #1029 №214751 
>>214748
> паря да она у тебя бракованная!
Где?!
Аноним 04/07/20 Суб 21:37:36 #1030 №214752 
>>214750
А вы для переката берете только работы с треда?
Аноним 04/07/20 Суб 21:38:22 #1031 №214753 
>>214747
> эти дырявые нахер вырезали
Коллекции сильно мощнее слоёв.
При том что слои таковыми по сути не являлись, они так же были тэгами-коллекциями и объект мог присутствовать на нескольких.

Сейчас тебе ничего не мешает сделать 20 родительских коллекций и работать с ними так же как встарь через QCD-layers
Аноним 04/07/20 Суб 21:38:23 #1032 №214754 
>>214745
Очень простой.

>Ну ты игру сделать можешь

Выбери что то одно.

Нет, мне это не интересно, к тому же я не программист и не умею в плюсы, могу только в простую логику на блюпринтах.

>только 3д объекты настраивать и ставить

Дыс. Освещение, шейдинг и всё что касается визуала. Больше по тех арту.
Аноним 04/07/20 Суб 21:40:31 #1033 №214755 
44592539.png
>>214751
вот

>>214752
А есть смысл брать другие?
Аноним 04/07/20 Суб 21:41:39 #1034 №214756 
>>214752
обычно да, иногда какой то пидор перекатывает с какими то мемами типо про черного и полицейского как в прошлом.
но вобще мы сами виноваты, нихуя работ нету.
Аноним 04/07/20 Суб 21:44:36 #1035 №214757 
>>214749
Да. Там всё искаропки есть. Но в юнити тоже есть свои плюсы. Я просто каефую от его божественного интерфейса, не чета монстроузному и неповоротливому уе4.
Так же в юнити многое придётся самому дописывать или рыскать в сторе, что бы реализовать нужные фичи, которые всегда были в уече.
Ну или довольствоваться тем, что есть, но будет выглядеть как говно.
Аноним 04/07/20 Суб 21:46:05 #1036 №214758 
>>214731
посмотри.
Дырявят просто удаляют фейс и потом к ниму же соединяют ручку.
Вытягивают через 1 фейс и потом где надо соеденить удалешь фейсы и через f соединяешь усё
Аноним 04/07/20 Суб 21:48:54 #1037 №214759 
image.png
>>214746
поправь это и будет найс.
Глянь кружку Андрюши что ли и наковальню
Аноним 04/07/20 Суб 21:49:44 #1038 №214760 
Например, если хочешь что то годное по шейдерам собрать в юньке, то первым делом нужно обзавестись Amplify Shader Editor.
Как по мне, он уделывает уешный материал эдитор, своей функциональностью.
Аноним 04/07/20 Суб 21:54:54 #1039 №214761 
>>214755
> вот
Это дизайнерское решение. Не вороти нос
Аноним 04/07/20 Суб 21:56:11 #1040 №214762 
>>214761
Это кружечный целлюлит. Фу.
Аноним 04/07/20 Суб 22:00:19 #1041 №214763 
>>214758
> просто удаляют фейс
Но там тогда дыра будет не по размеру ручки, а больше. Или если соединять через f, то всё заполнится и будет выглядеть нормально?
> посмотри
Лады, пойду смотреть
Аноним 04/07/20 Суб 22:02:07 #1042 №214764 
изображение.png
>>214762
Я не знаю как эти баребухи убрать. Есть инструмент, который округлит кривой круг?
Аноним 04/07/20 Суб 22:03:08 #1043 №214765 
>>214763
через бридж

>>214764
релакс или циркле в Луптулзе. Ну и вообще булеан без разведения сетки не нужен.
Аноним 04/07/20 Суб 22:08:37 #1044 №214766 
>>214756
У меня есть подозрение, что это перекатывают мягкопопые из треддов по максу или майки.
Аноним 04/07/20 Суб 22:09:40 #1045 №214767 
>>214765
> булеан без разведения сетки не нужен
Объясни пожалуйста по простому
Аноним 04/07/20 Суб 22:11:45 #1046 №214768 
>>214760
>Amplify Shader Editor
Значит можно будет материалы в блендере не настраивать?
Аноним 04/07/20 Суб 22:12:40 #1047 №214769 
>>214765
> Луптулзе
Я почитал, это какой-то аддон отдельный, который нужно включать. Стоит ли вообще новичку пока что пользоваться таким? Это не запутает/не создаст проблем?
Аноним 04/07/20 Суб 22:14:18 #1048 №214770 
>>214764
Ипать, а я сегодня переживал, что моя сетка всратая. Да по сравнению с этим моя топология огонь. Хотя кого я обманываю, любая сетка огонь по сравнению с этой.
Аноним 04/07/20 Суб 22:15:26 #1049 №214771 
image.png
image.png
Пытаюсь сделать стекло прозрачным, как у чувака 2 пик, в итоге у меня получается зеркало 2 пик, что делать в таком случае???
Аноним 04/07/20 Суб 22:19:28 #1050 №214772 
15844795799350.png
>>214770
Ммммм, самоутверждаться с помощью человека, который неделю назад открыл впервые блендер. Да ты и сам огонь, как я вижу
Аноним 04/07/20 Суб 22:20:41 #1051 №214773 
>>214767
Ты врезад одну сетку в другую, там образовалось много разношёрстных треугольников (в составе н-гонов), дающих неупорядоченный и суммарно кривой шейдинг.
Посмотри, например, Андрюшку с его наковальней, он как раз показывает сшивание сеток. Или прям как врезать цилиндр в цилиндр есть ролики.
https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY например
Суть в том, что врезка должна быть равномерно подвешена на сетку, чтобы был равномерный шейдинг/кривизна.

>>214769
Да, это встроенный аддон, да, если ты хочешь моделировать активно щупая сетку, F2 и Луптулз — мастхэв.
Нет, не запутает, у тебя просто появится несколько приятных и гибких функций.


Аноним 04/07/20 Суб 22:20:51 #1052 №214774 
>>214742
можешь посмотреть https://send.firefox.com/download/80aab76f2423e24b/#H8-EAYZp6-hAJpJ_FDmnUA
яркая демонстрация проблемы в 142 и 143 кадре, но проблема актуальна и до этого момента
Аноним 04/07/20 Суб 22:21:44 #1053 №214775 
>>214768
Там такая же логика, как в блендере. Если ты сцену собираешь сразу в движке, то и хуй с ним. А если тебе в блендере удобнее собирать и потом экспортить, то там такие же ноды и матан. Если в блене смог собрать, то в этом редакторе не будет проблем повторить.
Аноним 04/07/20 Суб 22:26:00 #1054 №214776 
>>214774
Гляну. Может выясню.
Аноним 04/07/20 Суб 22:36:48 #1055 №214777 
>>214774
чёт какая то хуета, нахуй ты эт задумал, рендери не как фотки а как видео сразу, или сложно отдельно фрейм зарендерить?
Аноним 04/07/20 Суб 22:38:31 #1056 №214778 
>>214777
>чёт какая то хуета, нахуй ты эт задумал
тебя это ебать меньше всего должно
>или сложно отдельно фрейм зарендерить?
это ничего не меняет в отображении
Аноним 04/07/20 Суб 22:40:07 #1057 №214779 
>>214774
Да, странное дело, будто коэффициент преломления при рендере меняется.
Аноним 04/07/20 Суб 22:40:48 #1058 №214780 
>>214774
Вообще я бы в Иви это мутил. Линзирование там есть.
Попытаюсь разобраться, возможно даже баг
Аноним 04/07/20 Суб 22:41:12 #1059 №214781 
>>214778
щас проверю с 140 по 145 кадр
Аноним 04/07/20 Суб 22:42:06 #1060 №214782 
>>214780
Нахуй ты ему что то пишешь, у него этого эффекта нихуя нет просто стекло мнёт
Аноним 04/07/20 Суб 22:45:03 #1061 №214783 
процед1.png
Хочу стать мастером по процедурным текстурам, сколько времени займет если я туповат? Вот что сейчас могу.
Аноним 04/07/20 Суб 22:51:50 #1062 №214784 
>>214783
Дохуя, в блундере не супер востребованы процедурки
Аноним 04/07/20 Суб 22:52:15 #1063 №214785 
>>214732
Ух, гундос высрался.
Аноним 04/07/20 Суб 22:53:39 #1064 №214786 
>>214779
Грустно, тогда думаю надо попробовать реализовать это в майке
>>214780
В иви стекло у меня вообще не становится прозрачным, вероятно я что-то делаю с ним не так. За стеклом там просто ничего не видно, все белое
>>214782
Вот да, просто стеклянный шар сжимается по Y превращаясь в подобие линзы
Аноним 04/07/20 Суб 22:57:49 #1065 №214787 
44615456.png
>>214786
1. Нужно разрешить рефракшен в рендере и в материале.
и вообще не использовать ув-сферу для расплющивания

2. обычная нубская ошибка, отключил во вьюпорте сферу а в рендере нет.
Аноним 04/07/20 Суб 22:58:41 #1066 №214788 
>>214753
>Коллекции сильно мощнее слоёв.
Скорее уж мощнее, чем прежние ебанутые группы.
А вот для композа слои были в разы удобнее. Правда пиздец контринтуитивные, зато поняв их логику настроить слои/пассы было как два пальца обоссать.
А сейчас ебля с этими блядскими view layers - это ебать сраный гемор.
Аноним 04/07/20 Суб 22:59:13 #1067 №214789 
>>214783
Без блюров ты особо не напроцедуришь)
Аноним 04/07/20 Суб 23:00:53 #1068 №214790 
>>214783
Пиздуй в дезигнер и не парься. Жопу от геморроя спасешь.
Аноним 04/07/20 Суб 23:02:50 #1069 №214791 
44634101.png
44621101.png
>>214788
Раньше были ровно они же, Render Layers. Ещё и с четырьмя блоками переключателей на слои.

Из плюсов было только то, что всё компактно.

Но сейчас можно работать очень массово.
Отдельно по разрешениям на вьюлееры (один раз) и дальше по каждому такому слою в отдельности (в фильтре исключить всё кроме коллекций)
Аноним 04/07/20 Суб 23:03:13 #1070 №214792 
>>214787
>обычная нубская ошибка
сказал хуй с детскими работами
Аноним 04/07/20 Суб 23:03:23 #1071 №214793 
>>214754
А что ты посоветуешь учить, а что нет? Я просто не хочу сильно распылятся, но постоянно думаю например пойти учить 3д коат для ретопо, мари для покраски, майа для чего-нибудь, ризом юв и т.д. Или сосредоточится на чём-то одном?
Аноним 04/07/20 Суб 23:05:43 #1072 №214794 
>>214789
1) блюр встроен в процедурки
2) можно накостылить на нодах сэмплирование блюра
отличие шейдеров блена в том, что они 3д-бесконечные и их низя тупо как 2д ограниченного размера блюрнуть.

>>214792
вахтёр, заткнись!
Аноним 04/07/20 Суб 23:06:29 #1073 №214795 
>>214792
Хую без работ слова не давали.
Аноним 04/07/20 Суб 23:08:24 #1074 №214796 
>>214791
Ох... Какую-же ты пустую поебень сейчас несешь... Сходу палишься, что ни одной сцены под композ не рендерил.
Аноним 04/07/20 Суб 23:10:22 #1075 №214797 
отличие блендеровского блюра в том, что его нет
Аноним 04/07/20 Суб 23:10:23 #1076 №214798 
>>214794
>вахтёр, заткнись!
>>214795
>Хую без работ слова не давали.
А что это сейчас так БУМкнуло?
Аноним 04/07/20 Суб 23:12:42 #1077 №214799 
>>214796
Вахтёр заткнись!
Аноним 04/07/20 Суб 23:20:13 #1078 №214800 
>>214799
Угомонись, гундос.
Аноним 04/07/20 Суб 23:21:53 #1079 №214801 
>>214797
Блюр есть только в 2д, в том же дизайнере.
Но могли бы сделать, как в муксе, хотя бы для текстурок для текстурок. В ноду имидж прикрутить параметр блюр, который бы регулировал степень размытости загруженного изображения.
Аноним 04/07/20 Суб 23:24:00 #1080 №214802 
>>214800
Хохол, спокуха
Аноним 04/07/20 Суб 23:24:52 #1081 №214803 
выживу.jpg
>>214784
>>214789
>>214790
Понел, но эти ваши дезигнеры у меня тормозят, так что будем процедурить в блендаре.
Аноним 04/07/20 Суб 23:37:04 #1082 №214804 
>>214801
там не только текстуры (картинки) блюрятся, процедурные вещи тоже можно заблюрить, типо тот же прямоугольник запроцедуренный заблюрить,
Аноним 04/07/20 Суб 23:38:02 #1083 №214805 
>>214801
>Но могли бы сделать
А знаешь, что разрабы говорят? А они говорят: "нинужна, мноха рисурсаф кушаит". То есть с ходу лесом шлют, вместо того, что бы дать пользователям самим решать когда и для чего что использовать. Отказываются даже дать возможность писать кастомные шейдеры для хуиви ну да, для ссули есть OSL... обрубок OSL, если быть точнее. просто довесок, который прикрутили "потому что могут". но он такой никому в хуй не впился. да и не умеют нынешние блендерасты, в массе своей, ни во что, кроме принципл-шейдера. да и с ним обсираются.
И при всем этом в блендере есть редактор вполне себе процедурных 2д и обычных текстур, который они настроены выпилить вместо того, что бы расширить его возможности.
Блендер - на острие 3д-индустрии, да.
Аноним 04/07/20 Суб 23:39:49 #1084 №214806 
>>214802
У тебя каждый, кто твой пердак подрывает - хохол? Да ты совершенно точно ебанутый.
Аноним 04/07/20 Суб 23:40:51 #1085 №214807 
>>214803
Так процедурки в блене нагружают я ебу, в дезигнере и то меньше.
сделал я процедурку под си-фи(лис) стиль и прихуел что на 20к поликов так сильно лагает.
Хотя пк не слабый 16 ядер. карта ток не сильно крутая но достаточно мощная (1070ти)
Аноним 04/07/20 Суб 23:41:37 #1086 №214808 
Надеюсь под новый перекот пикча получше будет. А то эта тот еще понос.
Мб подумаю и что то сделаю мимо старый оп с видосом. Идеи вроде появились
Аноним 04/07/20 Суб 23:45:04 #1087 №214809 
>>214808
Ты поторопись, а то лысый или гундосый опять при перекоте на пик в оп-посте насрут. Но главное классику не забудь: >>213553
Аноним 04/07/20 Суб 23:45:31 #1088 №214810 
>>214804
Это всё растровый блюр.
В Блендур его если и завезут, то именно в редактор текстур.

>>214805
Хочу тебя обрадовать. Недавно в BNPR Show анонсировали вот эту чудную штуку: https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslTexture — вывод glsl-кода в текстуру.

Про многоресурсов — это правда. Пост-блюр трёхмерной текстуры требует вычисления огромных матриц, при том что блюр внутри самой процедуры быстр и эффективен, порой даже снижает количество расчётов. Потому блюр завезли внутрь процедурок, где возможно.

>>214807
>в дезигнере и то меньше.
Они ж там предзапекаются в 2д, не?
Это и позволяет блюрить.

>>214806
Ну да, все, кто тебя нахуй шлют — это я.
Аноним 04/07/20 Суб 23:47:18 #1089 №214811 
>>214807
Ну я поэтому дизайнер юзаю. В блене, процедурка в иви тормозная, как сука, если сделать что то сложное, то это пизда нахуй, доходит до того, что кадр будет отрисовываться по нескольку секунд.
Аноним 04/07/20 Суб 23:50:32 #1090 №214812 
>>214811
А що, дизайнер позволяет вывести такой смарт-материал, который при любом зуме будет иметь 100% качество?
Аноним 04/07/20 Суб 23:50:37 #1091 №214813 
>>214809
Я уже не успею, 1082
Через тред сделаю, ибо меня огорчили местные аноны в этот раз послав нахуй когда я спрашивал про идеи ибо был пуст
Аноним 04/07/20 Суб 23:51:16 #1092 №214814 
>>214810
>Они ж там предзапекаются в 2д

Именно
Аноним 04/07/20 Суб 23:54:24 #1093 №214815 
>>214812
Нет, но тайловый смарт материал будет иметь такое качество. Закидуешь в движок или блен и его средствами тайлишь.
Аноним 04/07/20 Суб 23:58:04 #1094 №214816 
>>214815
Ну так а какой тогда смысл сравнивать хуй с трамвайной ручкой?
Процедурки — это безлимитное качество и возможность анимировать параметры при любом зуме, но расчёт процедуры для каждого сэмпла.
Запеканка — готовые данные, расчитанные единожды, ограниченным качеством и возможностями анимации.

Не надо ныть о малой скорости шейдеров, надо печь, если это статика без крупных планов.
Аноним 04/07/20 Суб 23:59:25 #1095 №214817 
>>214815
>тайловый смарт
Он резко перестаёт быть смартом, ибо не адаптируется под изменение формы, кавити, АО и прочих.
Аноним 05/07/20 Вск 00:00:54 #1096 №214818 
>>214810
>вывод glsl-кода в текстуру
>Пост-блюр трёхмерной текстуры требует вычисления огромных матриц, при том что блюр внутри самой процедуры быстр и эффективен, порой даже снижает количество расчётов. Потому блюр завезли внутрь процедурок, где возможно.
>Они ж там предзапекаются в 2д, не?
Ты реально не соображаешь в том, о чем пишешь.
Аноним 05/07/20 Вск 00:02:09 #1097 №214819 
>>214813
>огорчили местные аноны
Да забей ты хуй на них.
Аноним 05/07/20 Вск 00:02:42 #1098 №214820 
>>214818
Вахтёр, заткнись!
Аноним 05/07/20 Вск 00:02:43 #1099 №214821 
>>214816
Вывод: процедурка не для реалтайма. Попробуй в том же уече что то с процедурными нойзами повытворят и охуей от того, как всё просядет.
Короче только под оффлайн рендеры.
Аноним 05/07/20 Вск 00:16:14 #1100 №214822 
>>214821
Процедурка быстрее растра, пока на её расчёты уходит меньше ресурсов, чем на кубическую интерполяцию пикселей и другие пиксельные процессы.

То есть градиент или шум — быстрее и качественнее растра.

Для примера рекурсивно-процедурный наглухо .kkreiger из 96 килобайтов инструкций «запекается» в ~300 мегабайтов памяти перед стартом. При этом весь очень сильно тайлится.
Аноним 05/07/20 Вск 00:18:01 #1101 №214823 
44645016.png
Голосуем всем тредом, без регистрации, смс, и фальсификаций
Аноним 05/07/20 Вск 00:18:20 #1102 №214824 
>>214823
https://www.strawpoll.me/20509254
Аноним 05/07/20 Вск 00:23:04 #1103 №214825 
>>214821
Смотря для чего и как использовать.
https://www.shadertoy.com/view/MdX3Rr
Аноним 05/07/20 Вск 00:29:16 #1104 №214826 
image.png
>>214822
Аноним 05/07/20 Вск 00:34:15 #1105 №214827 
image.png
>>214823
Аноним 05/07/20 Вск 00:38:17 #1106 №214828 
>>214825
>raymarching

Не, спс.
Аноним 05/07/20 Вск 00:47:35 #1107 №214829 
image.png
>>214823
ДАННЫЕ ЭКЗИТПОЛЛОВ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ:
Проголосовало три анона
Аноним 05/07/20 Вск 00:50:17 #1108 №214830 
>>214829
Главное, что всем не похуй.
Аноним 05/07/20 Вск 00:51:22 #1109 №214831 
>>214829
А где пункт "долбоеб форсящий тупой мем про лысого в течении полугода"?
Аноним 05/07/20 Вск 00:54:43 #1110 №214832 
BaldMan.jpg
>>214831
>А где пункт "долбоеб форсящий тупой мем про лысого в течении полугода"?
Аноним 05/07/20 Вск 00:56:39 #1111 №214833 
>>214831
Учитывая, что форсит он и Лысого и Гундосого >>213553, есть подозрение, что это тот же Вахтёр подгорающий вахтёр.
Аноним 05/07/20 Вск 00:57:19 #1112 №214834 
>>214833
>Вахтёр подгорающий вахтёр
ну всё, спать пора
Аноним 05/07/20 Вск 01:04:40 #1113 №214835 
>>214823
Необъективное голосование. Не хватает гундосовского подсоса и вот этого вот: >>214820, которому в белой горячке вахтеры чудятся.
Аноним 05/07/20 Вск 01:10:53 #1114 №214836 
https://twitter.com/Leukbaars/status/1279288819708125185
Аноним 05/07/20 Вск 01:33:19 #1115 №214837 
image.png
Похоже на русского?
Аноним 05/07/20 Вск 01:49:48 #1116 №214838 
BE4720C3-3DDB-427A-969F-C5F8DE046EE3.jpeg
>>214837
да
Аноним 05/07/20 Вск 03:13:03 #1117 №214839 
Чё приуныли, содомиты?
Аноним 05/07/20 Вск 03:29:35 #1118 №214841 
>>214839
я смотрю аниме
Аноним 05/07/20 Вск 03:57:20 #1119 №214842 
image.png
untitled.png
Бу!
Аноним 05/07/20 Вск 06:29:54 #1120 №214844 
44662228.png
Напоминаю, у нас тут голосование всея треда!
https://www.strawpoll.me/20509254
Аноним 05/07/20 Вск 09:36:35 #1121 №214850 
>>214842
Kak волосы сделал?
Аноним 05/07/20 Вск 10:29:26 #1122 №214851 
>>214844
>Вахтёр (шизик)
Таких людей несколько, меня так называли, гундосообоссывателя называли, еще некоторых.
Аноним 05/07/20 Вск 11:01:06 #1123 №214852 
>>214851
Относись к этому как к достижению: если гундосый назвал тебя шизиком - значит ты все говоришь, или делаешь правильно.
Аноним 05/07/20 Вск 11:20:51 #1124 №214853 
Просто пиздец!.jpg
Я не понял, в зебруше что ли нету cloth brush?
Аноним 05/07/20 Вск 12:09:56 #1125 №214854 
>>214850
>Kak волосы сделал?

Hair Toll аддон.
Аноним 05/07/20 Вск 12:10:17 #1126 №214855 
>>214854
*tool
Аноним 05/07/20 Вск 12:24:39 #1127 №214856 
>>214854
Оно? https://gumroad.com/l/hairtool
А модельку ты сам делал или это просто бейзмеш?
Я кстати колгда волосы делал не понял как рафнес делать, и везде где я смотрел рафнес карту к волосам не прилагали почему-то. ПочемУ?
Аноним 05/07/20 Вск 12:26:52 #1128 №214857 
>>214853
Нет. Имитируют хитрой альфой пока что.
IK тоже нет.
Аноним 05/07/20 Вск 12:27:55 #1129 №214858 
>>214857
>пока что
Не пока что, а до конца збраша т.к. там никаких симуляций нет и вряд ли будет.
Аноним 05/07/20 Вск 12:32:55 #1130 №214859 
>>214858
По ткани возможно, что так. В Бленджере это стало возможным благодаря уже завезённым ранее симуляциям.
IK — много открытых библиотек, но главная магия там в умении прицепиться к мешу.
Но Зебре это меньше надо, там больше манипуляторов.
Аноним 05/07/20 Вск 12:45:07 #1131 №214860 
>>214856
>Оно?

Да.

>>214856
>А модельку ты сам делал или это просто бейзмеш?

Голова личной мой мэш с найс топологией под анимацию, тело дефалтный бэйсмэш из зебры, быстро накидал. Сейчас буду скульптить и впервые опробую трубопровод с xyz сканами для ебала, уже заготовил дисплейсов 30-летней мадам.

>Я кстати колгда волосы делал не понял как рафнес делать, и везде где я смотрел рафнес карту к волосам не прилагали почему-то. ПочемУ?

Рафнес непосредственно в движке колхозится. В блиннере аддон например фейковую анизотропку выдаёт в иви, для этого карты не нужны. Для движка нужна будет flow мапа.

Аноним 05/07/20 Вск 12:57:53 #1132 №214861 
>>214857
>>214858
>>214859

В коате есть полноценная клотх симуляция
Аноним 05/07/20 Вск 13:03:45 #1133 №214863 
>>214861
В новой версии которая? Выглядит как какой-то огрызок.
Аноним 05/07/20 Вск 13:10:16 #1134 №214865 
>>214844
>10 человек

Хуя как много
Аноним 05/07/20 Вск 13:16:12 #1135 №214866 
unnamed (1).jpg
>>214861
А блендеровская симуляция чем плоха?
Аноним 05/07/20 Вск 13:30:44 #1136 №214868 
Может кто нибудь лор треда объяснить? Что за лысый и гундосый?
Аноним 05/07/20 Вск 13:38:49 #1137 №214869 
>>214868
Гундосый- местный гуру, от которого печёт у всего треда. Ведёт свой канал, стримит, делится всякой инфой.

Лысый - просто чмо, которое постоянно пиздит не по теме, рассказывает от том, как он сходил поссал, посрал, пожрал на кого дрочил и всё в таком духе к тому же является пиздолизом, биопроблемным чьмом.

Вахтёр - хз кто такой вообще.



Аноним 05/07/20 Вск 13:41:34 #1138 №214870 
>>214869
> от которого печёт у всего треда
В чем причина?
> Ведёт свой канал
О, а как называется?
Аноним 05/07/20 Вск 13:42:32 #1139 №214871 
>>214868
Лысый - местная вниманиеблядь. По поведению - клоун. Больше нечего и сказать.

Гундосый - ебейший чсвшник. Судя по всему посмотрел вообще все туториалы по блендеру и знает все кнопки из-за чего верит в то, что он специалист высокого уровня. При этом ни одной толковой работы у него нет, а те которые есть выглядят как работы новичка. Знает очень много умных слов и постоянно их использует, правда чаще всего не в тему, так как что эти умные слова значат представляет с трудом. Каждого, кто посмеет с ним спорить называет "шизиком". Верит в то, что "шизик" в треде только один. Любимый аргумент во время спора: "а у тебя вообще работ нет" даже если они есть. Владелец дискорд-канала, в котором весело как в гробукогда он создавал этот канал он пафосно заявил, что там будут сидеть специалисты по блендеру но все равано вернулся сюда, так как там с ним никто не разговаривает. Есть канал на ютубе с "туториалами". Туториалы на 60%-70% состоят из его факапов и бесполезного верчения инструментов.

В кратце - все.
Аноним 05/07/20 Вск 13:50:44 #1140 №214872 
>>214868
Ну для кого лысый и гундосый, а для вас молодой человек Владимир Викторович и Вячеслав Александрович.
Аноним 05/07/20 Вск 14:11:12 #1141 №214874 
image.png
Двач, а такое можно в блендере сделать?
Аноним 05/07/20 Вск 14:16:50 #1142 №214875 
image.png
Можно как то в иви исключить мэш у источника света? Сделал оклюжен геометрию для фейковой тени, но она сама не должна отбрасывать тень.
Искал, но чет не нашёл такого, вроде в саклах можно.
Аноним 05/07/20 Вск 14:17:22 #1143 №214876 
image.png
>>214874
ctrl alt q
Аноним 05/07/20 Вск 14:19:27 #1144 №214877 
изображение.png
Кидаю фото как текстуру в окно нодов, а в окне юв развертки она не появляется, хотя судя по видео с ютуба должна автоматически появится еще и там. Самое странное, что я могу двигать юв развертку и текстура меняет свое местоположение, то есть всё работает как надо, но просто картинка не отображается на юв развертке. Как быть с этим?
Аноним 05/07/20 Вск 14:21:48 #1145 №214878 
>>214876
слава аллаху
Аноним 05/07/20 Вск 14:22:13 #1146 №214879 
image.png
>>214877
сюда нажми
Аноним 05/07/20 Вск 14:29:42 #1147 №214880 
А мне норм, и гундосый и шизик. Оба пару раз по делу подсказывали, ну а когда они срутся немного оживляет тред. Насчет лысого хз, кто это.
Подозреваю что какой-нибудь русскоязычный блендер форум, типа рендер.ру полнейшая шняга с ЧСВшными криворукими уебками на фоне этого уютного чятика

Аноним 05/07/20 Вск 14:30:54 #1148 №214881 
>>214879
Спасибо. А так и должно быть? Почему в гайде она сама встала туда, а мне ручками пришлось ставить? Это баг или фича?
Аноним 05/07/20 Вск 14:31:59 #1149 №214882 
>>214881
Так и должно быть, чекни видео может он что сделал до этого.
Аноним 05/07/20 Вск 14:32:06 #1150 №214883 
Тут был анон, который некий аддон для блендера делал и выставлял в продажу. Что был за аддон и как успехи в целом по этой теме, кто в курсе?
Аноним 05/07/20 Вск 14:33:14 #1151 №214884 
15693507530573.jpg
>>214880
> на фоне этого уютного чятика
Всегда эту картинку вспоминаю когда кто-то говорит про няшное/уютное общение на двачике
Аноним 05/07/20 Вск 14:35:37 #1152 №214885 
>>214882
> может он что сделал до этого
Нет. Вот видео, где-то на 1:05 он кидает фото
https://www.youtube.com/watch?v=6yxgWGY0mC0&list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC&index=20
Аноним 05/07/20 Вск 14:37:46 #1153 №214886 
>>214885
Не знаю, не тестил, но это такая мелочь что даже смотреть лень. Всё правильно у тебя.
Аноним 05/07/20 Вск 15:11:54 #1154 №214887 
9SvcAqZwqlg.jpg
Аноним 05/07/20 Вск 15:20:08 #1155 №214888 
>>214883
https://blendermarket.com/products/half-knife
Аноним 05/07/20 Вск 15:23:24 #1156 №214889 
>>214871
>но все равано вернулся сюда, так как там с ним никто не разговаривает
Так о чем вообще в блендер конфе разговаривать? Нет никаких тем
Аноним 05/07/20 Вск 15:27:58 #1157 №214890 
>>214875
https://www.youtube.com/watch?v=b0I-d5LJTL4
Аноним 05/07/20 Вск 15:31:31 #1158 №214891 
>>214890
Круто, спасибо.
Аноним 05/07/20 Вск 15:37:50 #1159 №214892 
>>214888
Что он такой довольный на аватарке?
Аноним 05/07/20 Вск 15:38:23 #1160 №214893 
>>214888
Норм аддонс, почти как в майе нож.
Еще б можно было б резать геометрию. Байсект не удобный, нельзя например быстренько нарезать на раз два, т.к. при каждом использовании тул выводит тебя в настройки. Нож тоже не удобен, т.к скользит по геометрии.
Аноним 05/07/20 Вск 15:52:07 #1161 №214894 
>>214889
Так другие друг на друга-то там реагируют, а на гундосого - почти никогда.
Аноним 05/07/20 Вск 15:58:03 #1162 №214895 
image.png
Как мне изменить вот эти параметры, после того как это окно закрылось?
Аноним 05/07/20 Вск 15:59:44 #1163 №214896 
>>214889
О том какой блендер великолепный и как он дает пососать столорабам и нагибает зебру и сабстенс трясется в страхе что скоро нагнут и его. Это можно обсуждать бесконечно.
Аноним 05/07/20 Вск 16:01:43 #1164 №214897 
>>214895
Никак
Аноним 05/07/20 Вск 16:06:19 #1165 №214898 
>>214897
Как вы живёте?
Аноним 05/07/20 Вск 16:13:35 #1166 №214899 
1560790653505.png
https://twitter.com/Leukbaars/status/1279288819708125185
Аноним 05/07/20 Вск 16:19:16 #1167 №214900 
>>214898
Планируем все наперед. Блендер господин это серьезный человек, который понимает что делает и делает это железобетонно в отличии от ветреных школьниц столорабов, которые добавляют объект, подвигают его, а потом начинают менять его изначальные параметры.
Аноним 05/07/20 Вск 16:20:35 #1168 №214901 
>>214900
С приходом всёноды должно кстати будет оставаться, будет топ.
Аноним 05/07/20 Вск 16:21:16 #1169 №214902 
>>214899
Ничего не понял, но очень интересно.
Аноним 05/07/20 Вск 16:22:02 #1170 №214903 
>>214896
Ну нагибает и нагибает, что тут обсуждать.
>>214894
Потому что у него все сообщения конечные, он либо действительно отвечает по блендеру, и больше ничего не нужно, либо пронесет пургу с заумными фразами как великий знаток темы и уже не хочется обсуждать и сложно диалог строить.
Аноним 05/07/20 Вск 16:22:24 #1171 №214904 
Блядь, жаль в скульпт моде анимировать нельзя. Я бы наделал столько всего...
Аноним 05/07/20 Вск 16:22:47 #1172 №214905 
>>214902
Я тожде не понял, но выглядит йоба, да еще и бесплатно: https://github.com/leukbaars/DreamUV
Потестирую сёдня.
Аноним 05/07/20 Вск 16:24:41 #1173 №214906 
>>214900
А на самом деле, поняли посреди работы что габариты не сходятся и спавните меш заново
Аноним 05/07/20 Вск 16:26:03 #1174 №214907 
>>214904
А лол можно же. Ух ебать начинаем.
Аноним 05/07/20 Вск 16:29:01 #1175 №214908 
>>214907
Давай, сокруши великих.
Аноним 05/07/20 Вск 16:36:17 #1176 №214909 
image.png
image.png
Марьиванна.
Аноним 05/07/20 Вск 16:39:54 #1177 №214910 
>>214909
А как ты голову сшил потом со стандартным зебровским телом? Покажи сетку головы пожалуйста.
Аноним 05/07/20 Вск 16:43:31 #1178 №214911 
>>214910
Ты почему такой тупой? Где ваш вахтёр?
Аноним 05/07/20 Вск 16:51:37 #1179 №214912 
>>214903
>конченые
Я поправил.
Аноним 05/07/20 Вск 16:52:32 #1180 №214913 
>>214909
Ты из блендера тело экспортировал в марвелус?
Аноним 05/07/20 Вск 16:54:32 #1181 №214914 
>>214913
Ахуеть, да?
Аноним 05/07/20 Вск 17:00:51 #1182 №214915 
>>214914
В каком формате?
Аноним 05/07/20 Вск 17:47:50 #1183 №214916 
image.png
>>214915
Марва поддерживает фбх и обж.

>>214910
Я еще ничего не сшивал, рано.

>сетку

Аноним 05/07/20 Вск 17:52:44 #1184 №214917 
image.png
Юзает тут кто мира тулз? Никак не пойму что делаю не так, тут в видно на 3:30 учитель варпает объекты и они вокруг объекта обворачиваются https://www.youtube.com/watch?v=JjjYbbkyhi0
А я так же делаю, но у меня не варпается, а просто у объекта рядом появляется - пик.
Аноним 05/07/20 Вск 17:59:45 #1185 №214921 
image.png
>>214916

Чуть более старая версия с нулевым сабдивом
Аноним 05/07/20 Вск 18:01:09 #1186 №214922 
>>214917
Может сбросить трансформации? Ctrl + A
Аноним 05/07/20 Вск 18:01:17 #1187 №214923 
>>214916
Я часто вижу что у углубления между клавиклами делают луп, а у тебя нет.

>>214921
Ты просто сабдив накинул?
Аноним 05/07/20 Вск 18:04:33 #1188 №214924 
>>214922
Пробовал, чёт и вариант с техтоолз тоже не работает, ну что за?
Аноним 05/07/20 Вск 18:05:45 #1189 №214925 
image.png
>>214924
А нет, с техтоолз работает, н овыкидывает тонну ошибок почему-то.
Аноним 05/07/20 Вск 18:13:09 #1190 №214926 
image.png
Как в блендере сделать снап к точкам на холсте? Делаю инкремент и не работает.
Аноним 05/07/20 Вск 18:15:48 #1191 №214927 
>>214923
>Ты просто сабдив накинул?

Не.

>между клавиклами делают луп

Я не стал в бэйс мэше выделять это в геометрии, нужна однородная сетка для скульпта. Будет ещё ретоп после, но и тогда я тоже не стану этого делать, всё будет в нормал мапе. Это под реал тайм, а не для кино, где для деформаций важно выражать в топологии, но и так можно обойтись каким нибудь теншн деформером и дисплейсом, как например в Халке сделали.
Аноним 05/07/20 Вск 18:18:29 #1192 №214928 
>>214927
Т.е. ты применил сабдив на модельке? А в чём смысл? Я иногда вижу что показывают сабдив, но думал что самая лоуполи получше была бы.
Аноним 05/07/20 Вск 18:26:14 #1193 №214929 
>>214926
Скорее всего никак, во вьюпорте можно поставить absolute grid snap а в юви по ходу не завезли
Аноним 05/07/20 Вск 18:27:46 #1194 №214930 
>>214929
Это же бред, если я хочу чтобы юв ровно в край стала. Мдауш.
Аноним 05/07/20 Вск 18:29:45 #1195 №214931 
>>214930
Обычно нужно оставлять место и прям в ноль не зачем ставить
Аноним 05/07/20 Вск 18:48:01 #1196 №214933 
image.png
>>214931
Я хочу для тишью аддона, там разворачивает по ЮВ и если не в притык то такая хуйня.
Аноним 05/07/20 Вск 18:50:15 #1197 №214934 
>>214933
Тебе одну вершину нужно поставить или много?
Аноним 05/07/20 Вск 18:52:05 #1198 №214935 
image.png
>>214917
У меня всё ок, но я использовал встроенный аддон тиссуе
Аноним 05/07/20 Вск 18:56:14 #1199 №214936 
>>214934
Ряд вершин - пик, хочу выравнить по юв холсту.

>>214935
Я тоже его поюзал, кстати, покажи шов сзади.
Аноним 05/07/20 Вск 18:59:18 #1200 №214937 
>>214916
>Марва поддерживает фбх и обж.
Она еще всякие алембики поддерживает и прочую муть. Просто какие форматы не пробовал, как их настройки не теребил, но у меня при включении симуляции модель ебалом в пол падает и, закономерно, получается хуйня, вместо красиво висящей тряпки.
Аноним 05/07/20 Вск 19:06:13 #1201 №214938 
image.png
Поясните как такой режим выделения выбрать, просто смотрю щас вашего хвалёного Андрюшу и прихуеваю от поиска нужных кнопок и меню в новых версиях
Аноним 05/07/20 Вск 19:06:50 #1202 №214939 
2020-07-05 19-06-10.mp4
>>214936
>кстати, покажи шов сзади.
Аноним 05/07/20 Вск 19:10:49 #1203 №214940 
image.png
>>214939
Kak eto ti sdelal?
Vot moio
Аноним 05/07/20 Вск 19:11:16 #1204 №214941 
А прикол в том, что сосиска на которую прожектится, не была сшита в месте шва
Аноним 05/07/20 Вск 19:22:44 #1205 №214944 
image.png
>>214940
>>214941

Ну и настройки тут. Еще мердж дистанс надо .1 поставить
Аноним 05/07/20 Вск 19:28:31 #1206 №214946 
>>214941
Точно, а я ломал голову.
Аноним 05/07/20 Вск 19:38:28 #1207 №214949 
image.png
Хм, а как ты сделал что у тебя нет угловатости?
Если делать с сабдивом, то получается слишком мелко, а без видна угловатая форма. А как сделать чтобы был стандартный размер, но сглаженная форма?
Аноним 05/07/20 Вск 19:49:15 #1208 №214951 
image.png
>>214949
А ты сам тентакль перед этим сабдивнул? У меня вот, хорошо
Аноним 05/07/20 Вск 19:50:07 #1209 №214952 
>>214951
У тебя норм с производительностью? У меня такой кушион сабдивадится наверно 20-30 сек.
Аноним 05/07/20 Вск 19:52:02 #1210 №214953 
image.png
>>214952
Не, не норм. К тому же я заметил, что с этим аддоном какая то беда. Он что то считает постоянно, когда открыта вкладка в н-панеле. Даже если ничего не делал.
Аноним 05/07/20 Вск 19:56:43 #1211 №214954 
>>214865
Едва ли тут столько людей в целом есть.

>>214870
>как называется?
https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w

>>214871
>В кратце - все.
Себя забыл.
Вахтёр/шизик. Больной человек, которому всё не так, всё плохо, все мудаки. Живёт в маняфантазиях, которые регулярно транслирует. Крайне болезненно и агрессивно реагирует, когда внимание достаётся кому-то.
Убедиться в ложности фантазий можно самостоятельно поглядев канал, или почитав мои ответы по Блену тут.


>>214883
Артём. У него и бесплатный аддон есть хороший «Scale with modifiers».
Аноним 05/07/20 Вск 19:59:20 #1212 №214955 
>>214954
>Едва ли тут столько людей в целом есть

Есть. Просто некоторые ридонли сидят и иногда что то спрашивают. Залётные из вк группы например.
Аноним 05/07/20 Вск 20:02:08 #1213 №214956 
image.png
Аноним 05/07/20 Вск 20:09:15 #1214 №214957 
>>214956
чё ето
Аноним 05/07/20 Вск 20:10:52 #1215 №214958 
>>214957
Так изучаю тишью. Можно геометрию делать с весов.
Аноним 05/07/20 Вск 20:13:33 #1216 №214959 
>>214871
>Верит в то, что "шизик" в треде только один
>>214954
>Вахтёр/шизик

>>214871
>верит в то, что он специалист высокого уровня
>При этом ни одной толковой работы у него нет, а те которые есть выглядят как работы новичка
>Туториалы на 60%-70% состоят из его факапов и бесполезного верчения инструментов
>>214954
>Убедиться в ложности фантазий можно самостоятельно поглядев канал, или почитав мои ответы по Блену тут

Yep. Все сходится.
Аноним 05/07/20 Вск 20:29:11 #1217 №214961 
frogeatscat.gif
Ммм... Вкусный кот.
Аноним 05/07/20 Вск 20:35:49 #1218 №214962 
44711733.png
44721934.png
44703232.png
44694726.png
>>214959
>ни одной толковой работы
У меня они есть, у тебя нет. Вот и весь сказ.

>верит в то, что он специалист высокого уровня
А вот и маняфантазии.
Я всего лишь практикую и мне есть что рассказать.
Аноним 05/07/20 Вск 20:35:52 #1219 №214963 
67z06u07owwd.jpg
>>214961
Аноним 05/07/20 Вск 20:51:42 #1220 №214966 
vyacheslav-kobozev-13.jpg
>>214962
а это?
Аноним 05/07/20 Вск 21:08:39 #1221 №214968 
44733136.png
>>214966
Орк на артстэйшене и так есть
Аноним 05/07/20 Вск 21:10:51 #1222 №214969 
>>214966
Похож на орка из какого ни будь шэдоуран. Типа деккер или шаман.
Аноним 05/07/20 Вск 21:13:50 #1223 №214970 
>>214969
Шедоуран не играл, просто когда скульптил, была мысль не делать варкрафтовское женерик-говно с ассоциацией «орк — тупой и грубый полузверь». Было желание подать как представителя своей расы, без этих вот шаблонов.
Аноним 05/07/20 Вск 21:22:32 #1224 №214971 
>>214787
ыть, спасибо анончек
Аноним 05/07/20 Вск 22:38:21 #1225 №214978 
>>214871
>выглядят как работы новичка
>>214962
>pic1, pic2, pic3, pic4
Check.

>>214871
>Любимый аргумент во время спора: "а у тебя вообще работ нет" даже если они есть.
>>214962
>У меня они есть, у тебя нет. Вот и весь сказ.
Check.

Да - все сходится.
Аноним 05/07/20 Вск 22:51:23 #1226 №214981 
day1txt1.png
day1txt2.png
15939370153850.mp4
Тяжко быть дурачком, шесть часов на это говно потратил.
Аноним 05/07/20 Вск 23:03:03 #1227 №214982 
Шизик, тебе так бомбит, что ты накрутил голоса ради своего манямира?
Так я обратно накрутил. Enjoy your 16 голосов в треде с ~7 постоянными и несколькими залётными.

Голосовалку выкидывайте нахуй. Это не работает.
Аноним 05/07/20 Вск 23:05:28 #1228 №214983 
>>214981
У тебя чёрная краска рельеф игнорит.
Кристалл ничё так. ХДРкой подсвети.
Аноним 05/07/20 Вск 23:24:21 #1229 №214984 
>>214959
покажи ченить по работам или випкам. хоть порятно будет, обоснованно хуесосишь гудносого или нет
Аноним 05/07/20 Вск 23:29:16 #1230 №214985 
untitled.png
image.png
>>213543 (OP)
В работе.
Аноним 05/07/20 Вск 23:35:31 #1231 №214986 
image.png
>>214982
Теперь известно, что голоса за "шизика" не считаются. Эх ты, личинка памфилофой...
Аноним 06/07/20 Пнд 01:05:40 #1232 №214997 
44803502.png
>>214981
>покажи ченить по работам или випкам
Ахахах.
Стопицот раз его просили работы показать.
https://2ch.hk/td/src/210297/15923093742050.webm — вис.
ну и ещё ретровейв солнышко над такой же сеткой. Всё.
Ни моделинга, ни развёртки, ни покраса, ни оригинального чего-то.
Аноним 06/07/20 Пнд 01:07:01 #1233 №214998 
>>214997
Так это ж лысый, не?
Аноним 06/07/20 Пнд 01:10:41 #1234 №214999 
42371913.png
>>214998
Не. Лысый делал коробку с бантом, анимацию всякую разную, двигатели, в общем много всего за существование тредов.

Шизик только ноет и гонит.
А ещё настолько поехавший, что ноет даже в комментариях к своим поделиям.
Аноним 06/07/20 Пнд 01:49:14 #1235 №215001 
>>214999
А драконоёб это кто?
Аноним 06/07/20 Пнд 03:00:39 #1236 №215002 
2020-07-0601-47-14.png
2020-07-0602-21-33.png
2020-07-0602-22-36.png
>>214984
Випки есть, да. Правда что именно тереблю просто скринами не объяснить. Но если коротко, то пик1: набросок и проверка постобработки для одной стилизованной под определенный "стиль" сцены. Пик2: кое-какой ролик, который ради забавы делаю, блендер+нюк. И то и другое далеки до финала, так как работа, которой на "покушать" зарабатываю отнимет все время.
Да - я люблю постобработку и композ больше, чем моделинг.

Ну и пик3. Вообще не понимаю, почему у гундоса пердак наизнанку вывернуло от того, что я при перекате коллаж сделал типа "motion graphic". Может потому, что не понимает как такое делается, не смотря на то что даже файл с этой сценкой скачал?

И да. Можешь не говорить о "новичковости" того что я показал - это будет вполне верно. Эффекту Даннинга-Крюгера я не подвержен и себя не переоцениваю. В отличии от некоторых

заебла макаба глючить
Аноним 06/07/20 Пнд 03:03:15 #1237 №215003 
>>215001
Это лысый.
Аноним 06/07/20 Пнд 03:07:02 #1238 №215004 
Ну где там keymesh уже заебался костылить и юзать левые софты
Аноним 06/07/20 Пнд 04:30:09 #1239 №215006 
image.png
Как же выжить...
Аноним 06/07/20 Пнд 08:21:38 #1240 №215007 
321412.jpg
>>215006
Аноним 06/07/20 Пнд 10:45:18 #1241 №215008 
>>215002
норм
Аноним 06/07/20 Пнд 10:45:38 #1242 №215009 
А здесь же раньше бамплимит в 1к постов был? Или я что-то путаю?
Аноним 06/07/20 Пнд 10:47:26 #1243 №215010 
test
Аноним 06/07/20 Пнд 10:48:32 #1244 №215011 
15939694157881.jpg
15939747680160.mp4
Я из збраш троеда, там сказали что в блендере можно изи делать такие нитки, покажите пожалуйста как. Вот даже незаконченное видео сделали.
Аноним 06/07/20 Пнд 10:52:50 #1245 №215012 
>>215011
В меню curve создаем path и bezier
В path в его настройках curve -> geometry -> bevel ставим ссылку на bezier

Аноним 06/07/20 Пнд 11:05:49 #1246 №215014 
>>215011
>сделали
>>215007
)
Аноним 06/07/20 Пнд 11:15:40 #1247 №215015 
>>215012
Нахуя двойную работу делать?
Проще выделить эджи на готовой пидорской кожанке, нажать Р и преобразовать их в курв, а туды уже хуячить нитки
Аноним 06/07/20 Пнд 11:40:10 #1248 №215016 
ему делать чтоли нечего, целый день в тредах сидеть, не удивлюсь если он еще и в pa свой сай толкает
Аноним 06/07/20 Пнд 11:55:39 #1249 №215018 
блендор.jpg
Как же хочется аддончик последней версии...
https://blendermarket.com/products/pro-lighting-studio

Эх, как же хочется худенький, бледненький, не очень высокий, девственный, нецелованный, с тонкими кнопками, небольшими панельками, синяками под превьюшками, растрёпанными или неуложенными софтбоксами, ненакрашенный, забитый аддончик, слитую копию без лицензии и поддержки, закрытую за paywall'ом, одновременно мечтающего о ком-то близком, чтобы зашёл к нему в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного освещения.
Аноним 06/07/20 Пнд 11:56:42 #1250 №215019 
>>215018
Купи
Аноним 06/07/20 Пнд 11:57:30 #1251 №215020 
>>215019
я на $127 два месяца живу, не считая квартплаты
Аноним 06/07/20 Пнд 12:41:08 #1252 №215021 
>>215020
Затяни поясок в два раза, за пару месяцев скопишь.
Аноним 06/07/20 Пнд 12:44:44 #1253 №215022 
Когда перекат?
Аноним 06/07/20 Пнд 12:46:23 #1254 №215023 
>>215022
Когда ты запилишь
Аноним 06/07/20 Пнд 12:52:07 #1255 №215024 
>>215018
на персии ток 1.2.1
Аноним 06/07/20 Пнд 12:54:51 #1256 №215027 
>>215024
да, 1.2.1 много где валяется на файлопомойках, но на версиях новее 2.79 он очень криво работает, видимо эта версия не пережила переход на новый интерфейс
Аноним 06/07/20 Пнд 13:00:10 #1257 №215029 
>>215027
ну так там переписали много чего. На персии всем похуй на нее ибо запросов ноль по обновлению. Так что терпи или покупай. Ну или сам учись свет ставить ибо на одних аддонах далеко не уедешь
Аноним 06/07/20 Пнд 15:06:16 #1258 №215040 
image.png
Такие работы кто то покупает?
Аноним 06/07/20 Пнд 16:03:11 #1259 №215047 
>>215040
нет
Аноним 06/07/20 Пнд 20:30:03 #1260 №215119 
>>215097 (OP)
>>215097 (OP)
>>215097 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения