Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное обеспечение средств вычислительной техники и автоматизированных систем". Хочу уйти в геймдев. Плюсы знаю поверхостно (но всякие приколы с указателями из си довольно хорошо знаю, про утечку памяти и т.д.), в stl особо не углублялся, про шаблоны разработки только слышал, имел дело с opengl, winapi, cuda в рамках учебного курса. С конкретным направлением в сфере геймдева не определился, хочется и дизайнером уровней быть (ибо имею свои взгляды на это, которые приобрел за более десятка лет игрового опыта), и в то же время не против писать то, что станет API для этих самых дизайнеров (но если речь идет о физике взаимодействия тел, то тут придется явно присесть на жопу с учебником, в принципе, время есть).
1. Куда можно нацелиться с таким досье? 2. Сейчас хочу написать свой небольшой движок для демонстрации в качестве портфолио для дяди на том же opengl (может даже потом под вулкан для галочки перепишу, если желание будет), есть ли в этом смысл? Или лучше сразу начать изучать готовые решения (ue4, unity) и на них клепать демо-сценки или полноценную игру? 3. На что я вообще подписываюсь? Есть ли подводные? Начну ли я ненавидеть игры в будущем?
На сеньора я, конечно, не претендую да и на мидла тоже. Мне хотя бы джуна получить или вообще, стажера какого-нибудь. Но мне кажется, что стажеров наебывают часто в качестве бесплатного труда, да и тут, наверное, от моей настойчивости и внутреннего стержня уже будет все зависеть.
>>636115 (OP) Для разработки инди игры бери юнити, для что-то большего анриал. Если просто попилить можешь к годоту какую-нибудь хуйню приделать, рендер или лайтмапы/гипробы, там много чего нет. Если начнешь пилить свой двиг то ЭТО НАВСЕГДА! Ты можешь ставить крест на своей жизни, эта хуйня отнимет у тебя несколько лет жизни просто так.
Иди на прогера, на дизайн забей, лучше разделять работу и хобби. Можешь на выходных свой йоба проект пилить. Собственный проект в портфолио однозначно плюс, заодно язык подтянешь. Сейчас немало норм фирм берут на оплачиваемую стажировку чуваков без опыта, но с какими-то знаниями.
>>636115 (OP) Читай Game Engine Architecture. Напиши что нибудь за пределами типичного туториал про вывод кубика. Пиши резюме и стучись в конторы. Потом учи моменты про которые тебя спрашивали и ты не знал что ответить.
Какие конторы, ебанутые что ли? В конторах он будет клепать мобилкоговно и браузерки, кто подпишется в здравом уме на такое. Только соло инди, только хардкор!
1. Куда можно нацелиться с таким досье?
2. Сейчас хочу написать свой небольшой движок для демонстрации в качестве портфолио для дяди на том же opengl (может даже потом под вулкан для галочки перепишу, если желание будет), есть ли в этом смысл? Или лучше сразу начать изучать готовые решения (ue4, unity) и на них клепать демо-сценки или полноценную игру?
3. На что я вообще подписываюсь? Есть ли подводные? Начну ли я ненавидеть игры в будущем?
На сеньора я, конечно, не претендую да и на мидла тоже. Мне хотя бы джуна получить или вообще, стажера какого-нибудь. Но мне кажется, что стажеров наебывают часто в качестве бесплатного труда, да и тут, наверное, от моей настойчивости и внутреннего стержня уже будет все зависеть.