Этот вопрос не только про геймдев, а вообще про 3d-моделирование, анимацию, AE и тд.
Я ничего не знаю, читаю описание вакансий... Страшно пиздец.
Недвижимость:
Изготовление 3D / AR / VR контента; 3ds Max, V-ray, Corona, ZBrush, Adobe; Photoshop, Adobe Illustrator Adobe; Adobe Premier, Cinema 4D/Maya, Blender, Corel Draw, Adobe After Effects, AutoCad; Обязательно наличие портфолио (интерьеры и 3D-модели).
Игры:
Maya/Blender MentalRay Photoshop Zbrush Unreal engine Реалистичная одежда в Marvelous Designer Текстурирование моделей (например, в Substance Painter/Designer) 2D и 3D Анимацией (Unity, Spine, AE, Anima 2D) Создавать эффекты (Shuriken) Рендер - V-ray, Corona, Cycles на ваш выбор
Так вот, анаши, расскажите почему вы пошли тем путём каким пошли. Чем занимаетесь, в каком софте и почему. Чем занимались (в этой сфере) и дропнули, почему. Насколько тернист был твой путь?
Просто хочу хоть как-то сориентироваться, не обосраться с направлением развития. Понял, что так больше нельзя, нужно поднимать скиллы, нужен хоть какой-то стабильный заработок.
Опыт почти нулевой. Всё что мне нужно - хорошая удалёнка, так как нервная система не позволяет другое. Работа с визуализацией мне кажется наиболее подходящим предметом изучения. Я люблю буквально видеть свой результат.
Ну смотри, у тебя слишком общий вопрос, так как обычное моделирование в корне отличается от игрового, это два параллельных и почти непересекающихся между собой пути. Во-первых, многостаночников ака one-man-army в CG обычно нет. Тот, кто делает модели обычно не занимается их текстурированием и рендером. Тот кто рендерит - часто вообще ничего сам не моделит. Тот кто делает эффекты/постобработку - обычно вообще ничего не умеет кроме фотошопа и нюка. Собственно перед тобой несколько стульев: 1. Общее 3д моделирование (не игровое) - 3d Generalist, то есть только моделирование - идешь на курсы блендера и збраша, и через полгода ты молодец. Есть годовые курсы, они более полные, в них добавляют рендер, текстуры и анимации, может даже что-то из геймдева. Для геймдева важно, именно с этого ты должен начинать если не метишь в программисты. - только рендеры. Идешь на курсы Вирея/Короны, и через полгода ты молодец. Для геймдева нинужно. - только VFX. Идешь на курсы Гудини, и через полгода ты молодец. Для геймдева нинужно, за исключением промо-роликов и кинца. - анимации. Идешь на курсы анимаций в Майе, и через полгода ты молодец. Для геймдева нужно только если метишь в аниматоры, в иных случаях достаточно базовой инфы. Обычно последние три включают в себя сокращенный курс моделирования. 2. 2д графика - если ты не художник и тебе не интересно рисование - то проходишь мимо, сюда так просто не вкатиться. Для геймдева важно. 3. Игровое 3д моделирование. Может быть двух видов: обычное и персонажи. Обычное - это тот же 3d Generalist с небольшим набором дополнительных навыков: - умение запекать нормали (в неигровом 3д тоже используется, но нечасто). На курсах это проходят. - ретопология. Тоже на курсах проходят. - немного теории о том, как игровые модели отличаются от неигровых. Проходят на курсах. Персонажи - кроме технических навыков требует от тебя художественных скиллов и знания анатомии. Нужные навыки: - 3d Generalist (то есть обязательные Блендер/Макс/Майя + Збраш). - Marvelous Designer для одежды. На курсах могут проходить, а могут и нет. В целом он не сложный, за неделю можно освоиться. Важный нюанс - выкройки одежды. Помнишь мамкину "Burda"? Тебе она понадобится. - Скелет и контрол риг. Проходят на курсах по анимации. - Скины. Проходят на курсах по анимации. - Всякие дополнительные штуки вроде волос/шерсти и правильной топологии мышц. Хз где их проходят если честно, если не считать туториалы из интернета. - Даз3Д/Чаректер креатор/подобный софт для быстрого создания болванчика. Тоже хз где их проходят. 4. Технический дизайнер в студии Это что-то среднее между моделером и программистом. Получает модель от обычного 3д дизайнера и дорабатывает напильником так, чтобы она хорошо работала в движке. Кроме навыков игрового моделирования нужны навыки программирования в выбранном движке и само знание того, как движок ведет себя с разными типами моделей и шейдеров. 5. Аниматоры Аниматоры в студиях обычно делятся тоже на два типа: геймплейная и катсценная анимации. Геймплейная анимация обычно делается вручную по ключам. Даже если это мокап, то он все равно долго и нудно редакируется вручную. Собственно курсы анимации для этого и существуют. Катсценная анимация - по сути это съемка кинца, почти не связанная с геймдевом - обычно это 100% мокап (если на это есть бюджет). Неигровые аниматоры тоже бывают, на на них спрос меньше, так как рынок неигровой анимации - то есть всяких CG-роликов и киноэффектов (бегающий по экрану ОБЧР из очередной пиу-пиу йобы) не то чтобы очень большой. 6. Мастер на все руки В большинстве студий нет денег на крупный штат (все крупные студии проходили через этот этап), так что нужно уметь и моделить и анимировать и текстурить и на съемочной площадке подрабатывать актером для мокапа. 7. Программирование Идешь на курсы - через полгода ты молодец, можешь вкатываться в клепание мобилкоговна. Именно с этого ты должен начинать если не метишь в моделирование. Вкрации - иди на курсы и будет тебе счастье на очередной галере для мобилкоговна.
Я ничего не знаю, читаю описание вакансий... Страшно пиздец.
Недвижимость:
Изготовление 3D / AR / VR контента;
3ds Max, V-ray, Corona, ZBrush, Adobe; Photoshop, Adobe Illustrator Adobe;
Adobe Premier, Cinema 4D/Maya, Blender, Corel Draw, Adobe After Effects, AutoCad;
Обязательно наличие портфолио (интерьеры и 3D-модели).
Игры:
Maya/Blender
MentalRay
Photoshop
Zbrush
Unreal engine
Реалистичная одежда в Marvelous Designer
Текстурирование моделей (например, в Substance Painter/Designer)
2D и 3D Анимацией (Unity, Spine, AE, Anima 2D)
Создавать эффекты (Shuriken)
Рендер - V-ray, Corona, Cycles на ваш выбор
Так вот, анаши, расскажите почему вы пошли тем путём каким пошли. Чем занимаетесь, в каком софте и почему. Чем занимались (в этой сфере) и дропнули, почему. Насколько тернист был твой путь?
Просто хочу хоть как-то сориентироваться, не обосраться с направлением развития. Понял, что так больше нельзя, нужно поднимать скиллы, нужен хоть какой-то стабильный заработок.
Опыт почти нулевой. Всё что мне нужно - хорошая удалёнка, так как нервная система не позволяет другое. Работа с визуализацией мне кажется наиболее подходящим предметом изучения. Я люблю буквально видеть свой результат.