Скачал обе игры и никак не могу решить во что зарубиться - в Готику или Морровинд? Слышал, что и то, и то - говно, которое просто возвели в культовый статус школьники. Я очень ценю свою время, поэтому прошу вашей помощи.
>>10041237 В облу или морра сильно, ОЧЕНЬ СИЛЬНО обмазанная модами. А ещё лучше Обливинд или как там. В чистом виде обе неиграбельны, если ты не аутист.
>>10041237 Готика вполне играбельна и может доставить даже если это не игра твоего детства, но лучше начать с первой части. Ванильная морра говно неиграбельное, но довольно интересный конструктор для модов.
Так, тред можно закрывать, Готика какая-то параша. Я наверное джойстик не подсоединил, это единственное объяснение отсутствию человеческого управления. Что там про моды к Моровинду?
>>10041368 Зато в Готике люди целую вечность ходят по одним и тем же маршрутам, а кузнец целый день ебашит у кузни, даже не приседая, не ходя в туалет(он вообще по графику у пары НПС - бугай-наемник и подмастерье купца) и не открывая рот.
>>10041394 На самом деле, толка от графика жизни не так много, это начинает заебывать уже через 2-3 дня игры. Особенно когда тебе надо застать тренера или торговца, а он пошел спать или сидит в таверне.
Вообще, симуляция жизни в РПГ это больше маркетинговый ход, Обливион не даст соврать. На Е3 заранее заготовленные видео выглядят классно, а в игре или все шиворот-навыворот или просто это не особо влияет на геймплей.
>>10041383 Как будто в морре неписи не стоят на одном и том же месте. В готике хотя-бы большинство нпс вечером идут бухать в таверну, а ночью спят. Некоторые даже отливать ходят
>>10041416 Вот ты вернешься в игру и пойдешь фармить мракорисов или глорхов, а про НПс забудешь. У всех готикоолюбов симуляция жизни это просто козырь в срачетредах, ничего больше.
>>10041482 Ах да, а Обливион совсем параша чтоли, все про него молчат, будто он никогда не выходил. Видел скрины с еблей, боюсь спрашивать какой там был сюжет.
>>10041508 >вообще не понимаю срачей между фанами этих игр А нахуй здесь вообще сидеть? >>10041518 >Там охуенные сайд-квесты Не оче, если честно. Единственное, что я запомнил - это всратый аргонанин из гильдии воров, который постоянно всё фейлил.
>>>>10041521 Мои глаза, кошмар. Слишко ярко, весь цветовой баланс оригинала пошел по пизде. Посмотри, как нормальные люди делают моды - все вдержано в стилистике оригинала, никаких блюров, оригинальный инструментарий.
>>10041237 >Я очень ценю свою время Тогда никогда в жизни не притргивайся к жанру рпг. Каждый раз это сотни часов твоей жизни слитые в унитаз. Удаляй обе.
>>10041576 >А деревня с жителями невидимками? >Путешествия по картине Что там охуенно? Концепция? Мб, но как геймплейно, так и по самому дизайну квестов - хуита.
DLC по сравнению с ванильной версией неплохое, но опять же все подземелья - гроб кладбище пидор.
>>10041602 Это Тамриэль Ребилт, абсолютно новые земли, которые начали пилить еще до выхода Морровинда, а закончат году в 2020. Восстанавливает континентальную часть(подкова возле острова)
>>10041547 Удвою этого. Единственная РПГ, которая мне оче нравится, и по совместительству - моя любимая игра/серия - это Ведьмак. А от прочих РПГ блевать тянет.
>>10041335 Да говно. Первые же черви живьем сожрали моего воина, это бред какой-то, даже для рпг. А, ну еще забыл охуительную систему диалогов по принципу википедии. Хуйня короч, не понравилось.
>>10041635 >Единственная РПГ, которая мне оче нравится, и по совместительству - моя любимая игра/серия - это Ведьмак/ Твоя любимая серия - это хуёвая эрпоге с хуёвым геймплеем? Сочувствую, бро. Я сам люблю Герку за мирок, арт-дирекшен, атмосферу и т.д., но как игры - обе части посредственности.
>>10041692 Не слушайте его, фанаты Готики сродни фанатам Доты, абсолютно ужасающее зрелище. Ебля мамок, посылания нахуй, унижение пользующихся модами и патчами, видение в каждом оппоненте моррофага.
>>10041635 Я немного не это имелл ввиду. Ведьма тоже идет 100500 часов. РПГ сами по себе игры крайне затянутые. В каком нибудь экшоне ты за час побываешь в десятке разных мест, сразишься с сотнями врагов и получишь море фана. В РПГ при условии что в день у тебя на игры 1- 2 часа, фан получать уже нельзя, потому что за час у тебя там с десяток диалогов и столько же убитых противников, а локация скорее всего не сменится вообще. РПГ- жанр для тех, у кого бездонная бочка времени, только при этом условии можно ловить фан от размеренного исследования мира и общения с NPC.
>>10041745 > обсидиан Я до сих пор не могу им простить высер в виде Котора 2, мне ладе вспоминать о нем больно, несмотря на то, что играл со всеми патчами.
>>10041745 >Наворачивай блэк айсле/обсидиано/биоваровины Охуенный совет, заебись. >элитарные серии вроде Neverwinter Nights /Icewind Dale/Baldurs Gate Такие элитарные, что из всех официальных NWN с горя пополам только в Mask of the Betrayer играть можно, ага. Baldur's Gate, конечно, неплохая серия, но первой части приходится делать сильную скидку на возраст, а вторая к концу сдувается, а Throne of Bhaal вообще не очень. Icewind Dale обе смотрятся как адд-оны к Baldur's Gate, а не самостоятельные игры. Про высеры BioWare с KOTOR я вообще молчу. А у ваших любимых Obsidian всё всегда через жопу.
>>10041678 Ога. Только вот не менее олдшкульна готека вышедшая в том же году, внезапно имеет вменяемую боевку и прокачку. А муравинт, как правильно сказал номад в свое время, это туристический заповедник. Ходить глазеть на местный графон под душевный музон. А собсна игры нема
>>10041783 Ты вообще читал что я написал? Готика это по сути слешерок с парочкой РПГ элементов. 4 навыка, 3 специальных и нагибание всег ои вся при прокачке одной лишь силы или эксплоита с отскоком назад, рубанием влево-вправо. Морровинд же зависит лишь от циферок, это именно РПГ, в понимании игроков того времени.
>>10041704 Для кого как. Сколько бы я не пытался играть в другие РПГ - дропал через пол часа. Как раз таки в прочих РПГ геймплей мне не нравился до невозможности. Другое дело - похождения Герки. Я хз как на них наткнулся, когда впервые прошел первую часть, но с тех пор, они для меня - любимые. Что сеттинг, что мир, геймплей, сюжет, персонажи, к тому же, подкрепленные литературно - все для меня 11/10. И никакие Готики и ТЕСы и рядом не стояли, для меня.
>>10041237 У меня от этой картинки аж сердечко вздохнуло с трепетом. Да и тред как будто вернул в эпоху эпичных срачей, когда стандарты были настолько высоки, что люди готовы были драться выбирая из двух шедевров. Но тот факт что помимо залётных траллов тут реально обитают школодебилы неосилившие ни одну из этих игор - делает меня грустить.
>>10041783 >вот не менее олдшкульна готека вышедшая в том же году Каким местом она олдскульная, если это клон Ultima IX? И вышла она на год раньше. >внезапно имеет вменяемую боевку и прокачку Ты ебанутый, что ли? Говно там боевая система, как и прокачка. Сука, я помню дико охуел от куцей ролевой системы после всяких Fallout и Baldur's Gate. Про боевую систему: мне похуй на то, что ты сейчас начнёшь кукарекать, что, дескать, это экшон-эрпоге, поэтому сделайте скидку и т.д. Сука, всякие Die by the Sword, Drakan, Rune, Heavy Metal: F.A.K.K. 2 и тонны других экшонов вышли до неё и имели гораздо более вменяемую боевую систему. Блядь, в 2001 вышла Severance: Balde of Darkness, а то, что в Gothic - хуита.
>>10041237 Играй в пикрелейтед. Во первых тут правда классный сюжет, в отличае от втоих олдфажных винов, во вторых нормальная боевка, в третьих всего 14 часов, без искуственного затягивания. Хорошо сделали, всем бы так.
>>10041825 О да, возьмем первую часть. Ловкость не влияет на шанс попадания в мили, это миф у некоторых игроков. Полезна лишь сила и...все. Ну урон оружия плюсуется с силой, дистанция есть. Но к РПГ и твоим статам это не относится. Где РПГ? Где прокачка, где твои формулы и циферки?
Вот в морре на шанс воровства влияет ловкость, удача, дистанция до предмета, дистанция до ближайшего НПС, способность тебя заметить. Наличие скастованного спелла Хамелеон, наличие телекинеза, навык скрытность, вес предмета.
>>10041843 > в третьих всего 14 часов 10 на харде со всеми доп. квестами. >>10041853 Игра средняя, а вот экспириенс на кончиках пальцев норм. >>10041847 >>10041863 X-Wing/TIE-Fighter/Alliance/Rogue Squadron поссали в ротешник вам обоим.
Сука, я до сих пор не понимаю, как в первом Jedi Knight запилили такие огромные уровни.
>>10041880 Нет, серьезно, там такое есть. >>10041881 Чего спорил тогда, если сейчас сливаешься? Я познал дзен и прозадротил обе игры, не надо со мной шутить.
>>10041879 >Игра средняя, а вот экспириенс на кончиках пальцев норм. Если экспириенс от игры крайне положительный- игра уже не средняя. Как по мне это одна из самых интересных игр в жанре, я даже ни разу не зевнул пока проходил ее (что для жанра просто таки небывалая высота, потому что обычно РПГ состоят из скучной рутины процентов на 60).
>>10041847 Меня выбешивали диалоги, полные якобы высокоинтеллектуальности и философии, а на деле просто очевидная мысль(пойти посрать) была растянуто на 5 минут пиздежа. Создавалось чувство, что вконтакте читаешь или говоришь с тупой пиздой.
Обсидианы - разработчики одной игры. Как сделали Планетку, так больше ни на что не способны. Вездесущая амнезия(+ начало игры в морге, + восстановление памяти и сил в ходе игры, + общая атмосфера)
>>10041934 Не неси хуйни. Экспириенс для каждого человека уникальный. По фактике игра никакая: простейшая ролевая система с куцыми геймплейными механиками, слизанными с эрпоге для виабу дошкольного возраста, отсутствие левел дизайна как такового, мертворождённый баланс.
Игру вытягивают те элементы, которые к непосредственно игре отношения не имеют.
>>10041948 Вторая часть уёбищна системой критики в зависимости от развития скилла, когда ты метелишь двуручным мечом крестьянина в лохмотьях минуты 2. Уёбищна эксплоитами с отскоком назад.
>>10041944 Детектор из жопы вынь, проржавел уже. Цирковой, блядь, дегенерат. Шанс попасть него, блядь, шишка 10% на старте у него, блядь, поебался он. Иди уже нахуй с такой инвалидной толстотой.
>>10041962 Нет, не метелишь. > Уёбищна эксплоитами с отскоком назад. А ты не используй. Алсо будто в муравинте их нет. Про имбо зачарование на мервом лвл, думаю знаешь?
>>10041906 > комплексность Расслабь булки ничего цифернее днд и его производных все равно нет. Асло мне это нравиться в море - подошел среди белого дня спиздил на глазах у овер 9999 нпц шмотку - НИЗАМЕТИЛИ - из-за цифорок в статах - впизду и нахуй такую "комплексность". Вот в готике заебись сделали, нужно буквально прокрасться мимо нпц, потом взломать замок - нпц при это слышит когда гг ломает отмычки - и только тогда что то спиздить. "комплексность" - идет строго по направлению в нахуй тогда когда она только мешает.
>>10041978 Опять начались уступки и послабления. Нечего было в свое время орать на весь рунет про ВЕЛИКУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ, если она полна таких косяков.
>>10041962 Метелишь 2 минуты только толстошкурых упырей вроде троллей, мракорисов, Сентензы. Тащемта, уже в первой главе можно заиметь 50% навыка оружия и хороший показатель силы на 12 уровне и бить в щщи того же Сентензу или Булко, все сложности в начале. Правда, в НВ чуть сложнее из-за ребаланса распределения лп в силу/ ловкость.
>>10042015 Это у тебя ДЦП если ты не можешь играть в нормальную РПГ, это же так сложно, понять работу скиллов и характеристик! То ли дело Готика, там просто берешь меч и ебашишь.
>>10041237 Если испытываешь склонность играть не торопясь и рассматривать мелочи/читать книги, то морровинд. Если больше нравится играть по цепочкам квестов - готику. /thread
>>10042022 >готика обогнала время Манямирок. По основным геймплейным механикам Готика - это чистейший клон Ultima IX, а все её якобы основные фишки уже были в Ultima VI-VII, которые вышли вообще в начале девяностых.
Как недавно пытавшийся "зарубиться" в этот утиный шыдевр, говорю, деинсталлируй нахуй это поделие. Унылый геймплей, унылый интерфейс, унылые пейзажи, унылый сюжет, унылая боевка и эти ебаные унылые нпс, стоящие в проходах, со своими копипастми, читать которые нет никакого желания. Это опенворлд? Идите вы в жопу с таким картонным опенворлдом. Нет, я честно пытался играть, дошел до того момента, где меня признали Нереварином Три Дома. Для разговора с одной нпс нужно было прокачанное красноречие, я ходил и как аутист два часа качал его на прохожих. Затем послали обходить лагеря этих племен и я уже не выдержал мотаний по этим унылым холмам, на сюжет было уже совершенно похуй, на гильдии тем более. Я вообще не фанат ТЕС, но в Обле лучше сделали. Там действительно сюжет и задания интересны. Утки, идите нахуй
>>10042060 Ох уж эта палка, блять! Я бы ее немцам сраным в жопу засунул, настолько она была сильной. Если у НПС было дохуя силы(а с аддоном это была всегда) онмог сраной палкой с уроном 10 нанести 200 урона, тоесть ваншотнуть неслабого ГГ в броне.
>>10042003 Угу, а ты только что в свое посте признал что обожаешь нигеские хуи сосать, охуительные истории, да. Повторяю цыферки когда мешают - идут нахуй, точка. Кто не согласен тот гавноед. Мне тем например КажулСоул выбешивают, прокачкой, инб4 кококкооко сл1 кококкооко выключи монитор прыгай на одной ноге. Нимагли как в БоД седлать, есть только ты твой скил, враги и никаких ремней безопасности между тобой и игрой в виде "рпг"-элементов. Научился делать комбу - это ты научился - а не в статах цыферки повысились. В готике меньше цыфор но это нихуя не мешает ей. Асло есть вообще вампиры в которых ой-ей-ей вообще почти цифорок нет.
>>10042066 Каково осознавать, что даже в те времена ты был казуалом-дцпшником? Пиздец, сейчас над скайримом смеются из-за его ЦА, исходя из твоих способностей и предпочтений(выпить пиваса, получить удовольствие) ты ничем не лучше.
>>10042068 В готике не так много нпс с высоким показателей силы (Эролл, если только и еще парочка). Да и к тому же с палкой он тебя добить не сможет, максимум золото заберет.
>>10042000 Иногда лучше сделать интересную игру, чем то, что соответствует канонам какого то жанра. Не помню среди чистых рпг настолько интересных игр.
>>10042070 Хули ты лезешь в РПГ, если не можешь в циферки? Ты вообще инвалид жанра какой-то - в ДнД-Инфинити-игры тоже не можешь, я полагаю, там же THAC0!
>>10042111 Охранник(по-моему его так зовут) у Декстера может ваншотнуть палкой, если играть без патчей. С патчами его перемещают поближе к пирату, чтобы тот его убил.
>>10042093 > если не можешь в циферки Мамку твою ебал тупой уебок, нет да как ты смеешь сука, ЙА? НЕ МОГУ В ЦИФЕРКИ???? ДА ТЫ ОХУЕЛ ПИЗДОЦ ЕБАНЫЙ. Это я делал овер 9999 билдов на инфинити играх, это ЙА засрал весь нвн2мб своими билдами, этоЙА всегда максю в готике все статы которые игра дает от максисть. ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ ПИДОР!!!!!!!!
Сириусли, и тут я понял что ты зелень. Там где циферки мешают - идут нахуй =/= убрать из отовсюду.
Сегодня я много узнал о фанатах Готики. Они что раньше, что сейчас, не могли и не могут в серьезные РПГ, вместо этого предпочитая слешерки типа Дарк Мессайи, Скайрима, где игра тебе не мешает, а все играет в твою пользу. Я думаю они счастливы сейчас, когда индустрия находится в говне.
Морровинд же для голубоглазых чистокровных олдфагов, которые играли в Визардри, М&М, играли в свое время в ДнД-игры. Они всесторонне развиты, способны изучить безумный мануал на 100 страниц и творчески мыслить. Это цвет нации, надежда поколения.
>>10041237 Муравинт - игра про проходителя и нагибателя всего. Суть - гулять по острову, читать книги и всячески приключаться, время от времени заваливаясь домой и уставшим созерцая найденные сокровища. Да, на муравинт есть сборочки с графоном и мелкими фиксами, типа морровинд оверхоул. Если ты интерактивист, лучше их взять, краше будет.
Готика 2 - игра с несколькими взаимоисключающими ветками и некоторой степенью открытости. Суть - проходить мейнквест за ту или иную фракцию и смотреть развитие сюжета, иногда отвлекаясь на мелкие задания. В аддоне добавили еще один мейнквест, на который можно отвлечься.
Выбирай что больше нравится, короче. Алсо, напоминаю, что это не единственные игры в сериях, готику 1 и дагерфол имеет смысл глянуть (аренка совсем уж архаичная и первый блин комом, но тоже можно)
>>10042198 Да ладно, вся нелинейность в Готиках существует лишь в первой главе, когда ты не знаешь к кому присоединиться, далее все идет по накатанной. Не вижу никакой разницы между 3 домами их квестами в Морре и 3 фракциями в Готике. Игры на 3 прохождения.
>>10042253 Обливион это вообще не ТЕС, это усредненно-фенезийная хуйня для детей. Серьезно, кто поймет Морровинд, с его огромными отсылками к Дюне в дизайне или философией, религией, давайте сделаем говно про белокаменные крепости и злых демонов.
>>10042275 Как готеколюбы вечно достают с пыльной полки аргумент про ссущих НПС, так обливионоцефалы вечно вспоминают сайдквесты. Вырежьте их из игры и оформите в текстовом виде в виде новелки, а память про Обливион сотрите из истории индустрии.
>>10042283 > вечно достают с пыльной полки аргумент про ссущих НПС Дык аргумент ведь. В обле и то нпс такого бешенства не вызывали. Зайдет сволочь в проход, приветствую тебя странник, блджад. Уж лучше бы они были прибиты гвоздями и молчали.
>>10042275 Я могу согласиться про геймплей в сайдквестах, но сюжет там такая же параша как и основной, а то и хуже. И Акатош, только попробуй что-то вякнуть про псевдосмешную блевотину, которой являются Трясучие Острова.
>>10042253 >>10042269 >Сюжет и мир морра на порядок лучше облы >кто поймет Морровинд, с его огромными отсылками к Дюне в дизайне или философией, религией Ну начинается. Но почему этот дизайн, философия, религия и прочий глубинный смысл с его отсылками так паршиво поданы, что вникать в них игроку, если он не конченый аутист, нет никакого желания?
>>10042416 У тебя нет, у других есть. В этом особенность, Киркбрайд так закрученно все подал, что игру можно изучать как какой-нибудь календарь майа целыми десятилетиями.
>>10042461 Проповеди Вивека, записки М'Айка(так выяснили путем анализа, расположения лачуги, убранства в ней, попробуйте так же) в которых было следующее: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Потрёпанная_и_ветхая_запись События при Красной Горе несколько тысяч лет назад, когда есть 3 мнения, а под конец оказывается, что они все произошли одновременно и реальности слились?
>>10042429 Но зачем мне осиливать, если мне это НЕИНТЕРЕСНО? Это ж не работа в конце концов. >>10042439 >Киркбрайд так закрученно все подал Да? Пройдя пол-игры я начал догадываться, что главный редиска был Неревар с его кольцом. Не?
>>10042490 Нет, я понял всю соль лишь спустя лет 7, когда пришел в тред. Я чувствовал себя как Нео в Матрице, когда осознал, что Морровинд не про эльфов с мечами и луками, а про философский бред Мишани.
>>10041237 Хуй знает,готика лучше на мой вкус. Но в Моровинде тоже можно оче долго залипать. Правда шанс того что ты просто раскачаешься через читерные зелья и пойдешь убивать всех одним тычком очень высок. Игра имеет механику которую дико просто абузить.
>>10041434 Фармить мракорисов?Ну нахуй,меня чет и орки убивали все время,а мракорисы рвали мой пукан-я их только раза два убивал,для нужны скляночек. Через лагерь у замка я предпочитал тикать роняя кал.
>>10042063 Толсто. Скажи просто-ты не осилил задания "Пиздуй в жопу мира,там поворот налево,спустись к реке,а там,через пару сотен метров будет стоянка эшледеров" и сосай как хочешь,ведь меток на карте у тебя,как и фасттревела нет. Большинстов вопящих "Моровинд говно!" реально обосрались на заданиях типа "Найди Кая Косадеса,где этот омич сычует"
В скайриме есть все лучшее от морровинда и готики. Интересная боевая система, неповторимый сюжет, величайший сеттинг, невероятная ролевая система. И все это с хорошим графоном.
>>10042641 В Готике особо искать ничего не надо. Идешь по дороге и все на виду - Таверна, фермы, монастырь. Мне только пещера понравилась, скрытая за растительностью, но она была бесполезна, так как предназначалась для испытания магов.
>>10042625 >и сосай как хочешь,ведь меток на карте у тебя,как и фасттревела нет. В готике тоже самое, только пейзажы там душевные. А вокруг чувствуется жизнь.
>>10042641 Я согласен,но у многих от такого пукан горит,от того что тебе не тыкнут кода точно идти или скажут куда идти,но это будет загадка лол-типа убежище лиги убийц в моровинде,все такое вызывает помпаж. Думать то не привыкли!
>>10042643 ИГРА у готикодаунов это что-то типа Доты, Контры, Старкрафта, поделия, где более важны твои рефлексы. Чем меньше текста, информации, тем лучше.
>>10041237 Найс, вегетарды хоть чему-то учатся, теперь умеют создавать треды для намеренного разведения срача а не просто очередной ГОТИКА ВС МОРРОШИНД ТРЕНД! А по факту же обе игры являются говном, в техническом плане. В Морровинд ещё через силу можно поиграть (немного), потому что при выходе графон был весьма неплох а с модами ещё лучше, да и боёвка просто очень убогая и утомляет. В Готике же боёвка невероятно убогая и раздражает, а про Графон и анимации даже говорить нечего, посмотрите любой видос. Очень доставляют Готодауны, которые говорят ТЫ НА АНИМАЦИИ МОРРОВИНДА ТО ПОСМОТРИ, словно я не считаю их тоже говном но значительно более лучшим чем в Готике. Ну, у фанатов этой серии голова работает как у девочек, щито поделать, каждый готодаун с которым "посчастливилось" пообщаться был до невозможного туп, как техническая часть в их игре до невероятного хуёва. Жаль что раньше статейку на Лурке не прочитал, там об этом предупреждают.
>>10042693 Двачую лурк, особенно часть про то, что фанаты Готики очень разношерстны. Если фанаты Толкиена все угарают по фентези, стихам; Морровинда по внутриигровой литературе и псевдофилософии, то фанаты Готики могут разниться от быдла с завода до высокодуховной девы.
>>10042625 >Скажи просто-ты не осилил задания >ведь меток на карте у тебя,как и фасттревела нет. А вот и утка закрякала. Пол-игры осилил, поиски этих Телванни в их ебаных грибах осилил, а это не осилил. Хуле там осиливать, тебе шаманка на карту наносит эти лагеря. А вот то что фасттревела нет, хуево, да. Говорю же, неинтересно. После поединка с редоранским советником даэдрическая дайкатана, полный комплект эбонитовой брони, перчатки +20 к силе и ловкости, подобранные на базе шестого дома, Сила больше 100, навык длинных клинков 100 и это 12 уровень. А меня заставляют шароебиться в который раз по этим холмам и отбиваться от ваншотных птичек и крысок.
>>10042753 Морровинд игра не про цель путешествия, а про само путешествие. >>10042756 Знаю я ваш челлендж, там уёбок какой-то в вашем треде с модами игру проходит.
>>10042332 Там классные квесты. Именно по содержанию. Когда ты начинаешь квест- ты никогда не знаешь, чем он для тебя обернется. Неожиданный поворот ждет тебя практически в каждом. Алсо иногда они довольно уникальные геймлпейно. Не помню ни одной РПГ, где целью квеста было бы устроить в комнате беспорядок, а в обле есть.
>>10042772 При том, что усложнящие игру нововведения абсолютно смешны. Ну а если забыть про это, даже с аддоном в игре творится хуйня. Свитки это баланс? Всех орков у замка можно вынести огненным дождем. Магию палу и наемнику качать бессмысленно, свитки требуют от 5 до 20 маны.
>>10042792 > Свитки это баланс? Всех орков у замка можно вынести огненным дождем Ога. Только этих свитков особый дефицит > Магию палу и наемнику качать бессмысленно Конечно бессмысленно. Потому что соснешь. В этойи игре нужно и можно быть мастером в чем-то одном. А быть главой во всех домах одновременно. В обле кстати эту хуйню малость пофиксили > свитки требуют от 5 до 20 маны Еще раз говорю - хайлвл свитки в крайнем дефиците
Смотря что ты любишь антош.Если ты любишь свободу и путешествия ,эпик фантатически проработанные миры играй в мору. А если тебе милей атмосфера бара "голубая устрица" в поселке для отбывающих химию,ты любишь поглядеть на тугую попку бородатой няши ,или осторожно подглядеть как ссыт незнакомый мужик , твой выбор гота.
>>10042820 У тебя оправдания начинались, исходя из твоего стиля игры. Морробояре тоже этим страдают, в принципе.
В игре все равно дохуя раздражающих моментов - медленное переключение оружия, из-за чего огребаешь от каких-нибудь волков, так как не успеваешь вытащить меч. Хоть вообще не стреляй. Наркоманство с брождением по лесу с арбалетом/луком для автотаргета зверушек. > хайлвл свитки в крайнем дефиците Но их все же хватает. Настолько, что всю первую главу, даже Черного Тролля можно вынести драгонснеппером, купленным у Игнацио.
>>10042575 Ты че, блядь?! Ты че?! Фармить мракорисов надо до пятой главы, чтобы сдать их рога по квесту и получить дохуя опыта и денег. Знающие готобояре изучают снятие рога с мракориса еще на лоу лвлах, чтобы не пропустить ни один рог.
Дуальность мышления - воистину страшная вещь. В головах консоледебилов, практически всё - конфетка и 10\10. Пекашники же умудряются грызть глотки и приводить недостатки шедевров выпущенных 13 лет назад.
>>10042916 У консоледебилов стагнация, разложение и серость мышления. У нас же полноценные дискуссии, бурлит жизнь и мы движемся к светлому будущему в Ад
>>10042834 >бара "голубая устрица" Мороблядь, ты что заблудилась? Или забыла про свой собственный загон под названием /fag/ /tes/? Вот уж, где "Голубая устрица", так это у вас там!
>>10042897 У тебя придирки к мелочам, которые фиксятся правкой одной строчки. Сама механика в готике куда лучше работает как ИГРА чем механика в тесах. Вообще вся эта идея с прыгай всю игру @ качай акробатику - красива только на бумаге, а на деле слабо играбельно и тяжело балансится. Они эксплутаируют эту хуйню потому что это уже стало их трейд маркой. Все остальные эрпоге девелоперы внезапно все используют экспу
>>10042940 Нет ты. Признай, что к тебе закрадывались мысли быть выебанным соседом на рисовом поле? Лежать за сараем и тужиться, пытаясь засунуть репу в свой анус? А потом взять кирку и быть забитым ею, как магическая руда Миненталя?
Котяры безымянные И норды очень пьяные Азура, Неревар Летающий гуар И Вивек надоедливый И Шео привередливый И двемеры проклятые И ящеры хвостатые Скуумы три бутылки И Видящих ухмылки И скальные наездники Святой Джиуб, наследники И три вампирьих клана И ящеров гуано И Сота Сё, и то да сё и всё-всё-всё! и это еще не всё...
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров, остров, где всё у нас есть:
И ходячий труп И скелет, что туп Гробницы Андрано И госпожа Терана Кольчуга Повелителя И Шкура Спасителя Колечко Окружения И есть самосожжение И созвездий знаки И скрибы точно раки И сахара мешок И трамы корешок А также удушайка И бродит гончих шайка И пепельная пыль И Дагот Ур - упырь Поднявшиеся спящие И нетчи не летящие И Сота Сё, и то да сё и всё-всё-всё! и это еще не всё...
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров, остров, где всё у нас есть:
И пепельный батат, И флинн крепковат, И грибные башни, И рисовые пашни, Редорана дом, И Хлаалу дом, И Телвани дом, И Шестой дурдом, И Орден Клинков, И Гильдия воров, И сборщики налогов, Погонщики гуаров, И шахты с эбонитом, Пахучие травы, И корпрусный монстр, И огрим толстый, И ужас клана, И сердце Лорхана. И тайна Талары, И острые скалы, И Сота Сё, и то да сё и всё-всё-всё! и это еще не всё...
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров, остров, где всё у нас есть:
Плантация Дрена, Вивек, Арена. Пещера Коала, Заданье Молаг Бала И матка квама, Рабочий квама И воин квама, И яйца квама. Больной крязекраб И беглый раб, Который не раб, А всё наврал, Ашурбанапал, Дреуг, гуар, Эбонит-сырец, М'Айк Лжец, Вычурные шмотки, Вилка Щекотки, Копьё Горькой Милости И Зал Справедливости И Сота Сё, и то да сё и всё-всё-всё! и это еще не всё...
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров, остров, где всё у нас есть:
Имперский легион, Мистик Галерион И Горькая чаша, И Молаг Мар, Торговец Джобаша, Святой Неревар. И маленький секрет, И небольшой совет, Камонна Тонг И Мораг Тонг. Плато Одай, Одай-река, - Эльфов видели? - Ха-ха-ха! Тайник в пеньке И лист хальклоу. И запись в дневнике, И креша волокноу, И Сота Сё, и то да сё и всё-всё-всё! и это еще не всё...
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров, остров, где всё у нас есть: И школа разрушения, и школа изменения, исчезновение гномов, и мясо грязекрабов, и вкусная оладья, и данмеры братья, и летающий нетч, и умбры меч, и дом наслаждений, и рабов спасение, и сапоги аргониан, и шлем коловиан, и злые даэдра, и добрые аэдра, и храм трибунала, предтеча Мефала у Вивека-поэта предтеча Боэта предтеча Азура Альмалексия дура И Сота Сё, и то да сё и всё-всё-всё! и это еще не всё...
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров, остров, где всё у нас есть:
Башня Тель Нага И Гильдия магов. Тарелки коричневые, Тарелки синие, Одни прослужат дольше, Другие - красивые. Свирепый даэдрот, Босмер Фаргот, Что полон забот. И жрец-отсупник, Кагути разнополые, И орк-преступник, И варвары голые. Пещера Воплощения, Земные наслаждения И призрак в Привратном. Вмешательство АЛЬМСИВИ - Чтоб не идти обратно С охапкой артефактов: Символ Элеидона И Бритва Дагона. Противные скампы И ЗАО "Две Лампы" И Сота Сё, и то да сё и колбасё!!! Короче, у нас есть все.
>>10042956 > У тебя придирки к мелочам, которые фиксятся правкой одной строчки Как можно убрать параметр побега после 30% хп у некоторых НПС в неофиц. патче?
>>10042982 Ты не понял. Я имел ввиду правку рукой разработчика. То что у готеки нету вменяемого редактора это уже другой вопрос. Смысол в том, что: допилить готеку это поправить несколько строчек в коде. Допилить муравинт - переписывать всю механику полностью
>>10042940 Не говоря уже о том, что в Готике атмосфера гомопарада царит круглосуточно. Женщины не подают голоса, повсюду мужики. Первая часть тем более, как тема пидаров может не подниматься в игре про зону?
>>10043019 Питурдам самое то, их же бабы ущемляют. Бабы-воины, совсем охуеть, феминизм поханый. Только потная волосатая мужская компания, вот что нужно готикопидору.
>>10043012 Ты действительно хочешь лезть в эту тему? Сравнить модифицируемость Готики и Морровинда? Не буду напоминать про домики, новые лорные земли >>10041537 и диалоги, если тебя интересует механика, то >>10042906 позволит просто ебать движок игры в рот и ипользовать как пластилин. Если смотреть наперед, то у Готики нет будущего, в отличии от Морровинда, который даже сейчас развивается и который помнят по всему миру.
>>10043083 > В теологии дуализм обычно означает дитеизм (или битеизм), то есть убеждение, что существует два соперничающих друг с другом бога. Например, один злой, другой добрый; один покровительствует порядку, другой — хаосу.
>>10043040 Да что ты о бабах знаешь? Ты и бабу то поди никогда не нюхал, не то что ебал! Мороблядь слишком занята аутированием в пустом мирке и отыгрышем в голове.
>>10043120 Сюда мы идем! Готикосвин, конечно же, лидер митолгруппы, руководитель паблика вконтакте и владелец перспективного предприятия. Это на самом деле смешно, вы выбиваетесь из сил и вас бросает в крайности и шбалонные фразочки.
>>10043152 Я убивал в сейда нине данмерку, что стояла рядом с силт-страйдером, забирал её вещи, оставлял голой, а потом подходил к ней, нажимал ctrl (в этот момент мой перс наклонялся как бы над её лицом своей жопой), и так делал пару раз подряд, нажимая клавишу, представляя как мой герой срёт на голый труп.
Вот вас мой пост подорвал , но что поделать именно такими вы себя и выставили .Почти во всех моро гото срачах , поклонники Неосветленного мразиша как лучший пример превосходства своей игры говорят -" а помните как унас там стражник ссыт".Я прям вижу как они при этом сальн щурятся и потрают запотевшие ладошки.Вы не бось и на площадь 3 вокзалов ходите чтбы в туалетах подсматривать как мужики ссут.
>>10043220 Когда мой герой ныряет в озере на дно собирать жемчуг, я задерживаю дыхание и в реале. Вместо жемчуга раскладываю перед собой на столе ручки и быстро собираю их второй рукой. Такой-то отыгрыш.
Готикодети сходят с ума, а что делать? Их унизили два раза за тред, надо быстрее доводить тред до бамплимита, чтобы смыть свой позор. Подтверждение >>10041710 поста, сброд быдла, на которое приходится один-два приличных человека.
>>10043364 Действительно. Вы не работать привыкли, а говно чистить вилкой и при этом воображать, что вилка не простая, а магическая. А говно в унитазе не говно, а жемчуг с глубины моря.
>>10043402 Зато чумазый готолюмпен всю жизнь копается в говне под названием Готика, пытаясь найти в ней хоть что-то от РПГ. Ему это не удается, но он невероятно упорен, у него нет ни модов, ничего, лишь отборное пахучее говно, которое настолько сильно окружает его рабочую униформу, что стало настоящей чешуей.
>>10043423 Готика то, как раз рпг. А вот Морровинд врядли. Книжка скорее, причем третьесортная, написанная на клочке туалетной бумаги очередным наркоманом. Если ты считаешь говномоды чес-то хорошим, то я - нет.
>>10043462 > Если ты считаешь говномоды чес-то хорошим, то я - нет. Возможно поэтому про Готику забыли все, даже ее создатели, а Морровинд помнят до сих пор? И вообще, я уже поднимал тему вашей деградации. За более чем 10 лет так и не разобрались в своих патчах, модах, фиксах, в треде толком ничего посоветовать не можете. Будто с 2003 года так и не выросли. Движок Морровинда уже изучили лучше Беседки и сейчас начнется второе дыхание модостроительства.
>>10043475 Не пизди, все есть уже давно. Просто как и в Морровинде моды варьируются от говнястых и годных, причем первых на порядоу больше, чем вторых.
>>10043490 Ну я же проходил у вас первые две части, на все баги мне заливали утиный бред про фичи, а игру я за месяц разобрал получше ваших "олдфагов" с речью анонимуса))) 2005 года. Один даже какими-то набегами хвалился, при этом был не в состоянии грамотно построить предложение.
>>10041237 Смотри, как всё просто - Готика не имеет нихуя - ни книг, ни нормальных копипаст, ни ШВАБОДКИ с кучей фракций, ни нормальной ролевой системы, где больше 3-х характеристик. Я уже молчу об отсутствии модов и раздела на сосаче. В Морровинде всё это есть.
>>10043537 Если превратиться в монстра и пробежать мимо НПС, он будет агриться на тебя до опиздюливания. Кассия в ГВ агрится на тебя, так как ты якобы отсутствовал более 2 дней, когда брал время на раздумье присоединения к гильдии. Хотя ты уже давно вступил и делаешь квест с чашами. Там дохуя таких мелочей, они есть в каждой игре, но меня больше всего ужаснула реакция треда - "ПАТЧИ НИНУЖНЫ, ГОТИКА ИДЕАЛЬНА" Мне даже кажется, что моды вы не любите, так как их любят морробояре.
>>10043560 Первое нихуя не баг. На монстров нпс агрятся всегда, если они рядом. Впервые слышу про такую хуйню с Кассией. За столько лет игры не встречал подобного. Моды типа дополнительной цепочки квестов с некими ХРАНИТЕЛЯМИ просто МАКСИМУМ васянство, а какие там диалоги просто закачаешься. Хотя тебе, как любителю кучи бесполезного текста понравится наверное.
>>10043627 > Впервые слышу про такую хуйню с Кассией. А это, тем временем, легендарный платиновый баг, форумы хоть почитай. Об этом я и говорю, как вы играете, непонятно. Ну и не надо тут петросянить про моды, у меня вкус получше всей вашей пиздобратии будет, после ужасов со времен выхода игры.
>>10043689 Бедолага, небось ходил по дорогам, сохраняясь каждые 2 минуты, чтобы ничего не сломалось. Взял и улетел от тебя под левитацией, жалкий червяк. >>10043699 А я еще раз повторю, что задрачивание твоей Готики на протяжений стольких лет могло выработать у тебя лишь перманентное ощущение говна во рту, которое не вымывается даже Слезами Инноса.
>>10043730 Как играть то будешь дальше с нападающим на тебя бессмертным важным для прохождения НПСом? Ведь вы не то,что консолью, даже форумами пользоваться не умеете?
>>10042484 Мишанядрочер, ты слишком переоцениваешь его вклад в Морру. Нет, он многое сделал, 36 уроков, еще книги, концепт-арт, но тот же сюжет делал в основном Ролстон. И что случилось на самом деле на Красной горе, кроме него, никто не знал из разрабов. Один из бывших беседковцев так говорил в интервью. Поэтому Мишаня теперь и говорит, что там все одновременно произошло.
>>10041237 Это тоже самое что любить cs 1.6. Дауны на калькуляторах, дабы найти оправдание, визжат о каком-то там великом и неповторимом "игровом опыте". Короче зарепортил тебя, уебана-тролля.
>>10043819 В человека? Ты не понял. Я пробегаю мимо монстром, он агрится. Я убегаю(оооочень далеко), превращаюсь обратно в человека, возвращаюсь, он продолжает агриться. Тут хоть распревращайся - НПС зациклен.
>>10042625 >обосрались на заданиях типа "Найди Кая Косадеса,где этот омич сычует" Лол. кто бы говорил. Ни разу не встречал ни одной морробляди, которая бы прошла весь сюжет и гильдии. Спрашиваешь про Канал Загадок, они тебе про лоалю жемчуга и глубинный смысл. Самих небось только на Кая Косадеса и хватает. Чем вы там занимаетесь вообще?
>>10043912 Я прошел игру на 100%, даже сверялся по вики. Открыл абсолютно всю карту, излазил абсолютно все пещерки. Открыл весь туман войны. Затратил 3 месяца.
>>10041237 Морровинд: + Таки опенворлд + Много модов - График ряда из синусоид вместо карты, копипаст - Унылое шатание по этому графику - Викидвижок вместо диалогов - Аутичная боёвка
Готика: + Детализованная, но небольшая карта + Насыщенный мир, распорядок дня нпс, всякие повороты, не ведущие никуда по сюжету, но имеющие сайдквест, пасхалку или какой-нибудь забавный бесцельный разговор + Озвученные диалоги, атмосфера живого мира - Неудобное управление - Полного опенворлда нет, есть привязка к главам - Комьюнити редеет, модов меньше чем у морровинда, хороших сюжетных модов вообще не больше десятка, остальные какой-то школоконкорд, озвученный васянами с микрофонами за 30 рублей
>>10043915 Ну понятно, у морроблядей и чувство юмора уровня проповедей Вивека. >>10043916 >Затратил 3 месяца. И что получил? Удовольствие или удовлетворение?
>>10043998 Че за охранник-то и где? Вот сколько играл в готику ни разу не обращал внимания. Зато обращал внимания на то как неписи просыпаются, умываются, жарят завтрак и пиздуют на работу. А уж когда первый раз увидел концерт, так вообще кончил радугой. Целый час стоял и слушал. Эрмандели-эрмандели... такая-то душа. В морре даже саундтрека нет, одна мелодия на всю игру. Нет, вру, две. Вторая во время боя.
>>10041254 На этих скринах видны стиль и эстетика. А тебе наверное лет 12, не больше, раз ты в таких весчах не сечешь. Согласен, школьники играли не потому что тоже секли, а потому что эта была тогда самая игра на момент выхода, так же как сейчас играют в скайримопарашу. поэтому нам всем просто повезло, что мы выросли на таких шедеврах
На самом деле, я бы с большой осторожностью называл как Морровинд, так и вообще весь TES именно ролёвкой. Слишком натянуто. Они слишком линейные для ролёвки. Да, ты можешь пойти куда хочешь и делать, что хочешь... но вот с отыгрышем там реально слабо. 90% событий и фактов влияют на мир вообще нихуя никак. Раса? НПЦ похуй, кто ты. Класс(ну, или кого ты там сгенерил)? НПЦ похуй, кто ты. Убил каджита в Балморе ради меча? Заплатил 5 дрейков страже и НПЦ похуй, кто ты. Если есть несколько вариантов ответов... Ну... Твой выбор ни на что не повлияет... Сюжет каждой сюжетной линии, побочного квеста и побочной сюжетки абсолютно и монолитно линеен. Различные концовки? Да хотя бы не концовки, а различные варианты прохождения. Где они? Где? Может я смогу отыскать их в жопе у какого-нибудь Морролюба... Нет... Их просто нет. Вообще, я люблю всю серию TES. Я начинал с Морры, возвращался к Арене с Дагерром, да Редгардом, да Баттлспайром(в Шадоуки не играл, но НПЦ похуй), потом играл в Облу со Скуримом и не купил TESO из-за реально охуевшей цены... И моя любимая часть - это Трибунал, Блудмун, Обла и Скурим. Трибунал и Блудмун заебись, особенно в сравнении с оригинальной сюжеткой ванильной Морры и всем севером Ввандерфела с его пеплом твоей бабушки, "Великим" Домом Редоран, живущим в раковине, скальными пидорами и гордыми бомжами эшлендерами и прочим инфернальным говном. Обла потому, что побочки и острова дяди Шео. А Скурим потому, что TES - не DnD. В TES охуенный бек. И если Bethesda не может в нормальный отыгрыш роли, нужно в нормальный графон, музыку... ну, и в нормальные двемерские руины, а не в те ржавые подземные куски говна, которые в Морре. Чисто чтоб поддерживать атмосферу. И кто скажет, что в Морре нормальная боёвка - в Даггере всё хотя бы выглядит лучше, а кто говорит, что ролёвка в Морре заебись... пусть. блять. отсосёт. Ненавижу блять Моррофагов. Половина оригинальной сюжетки (не ДЛСшной, котороя как раз таки охуеть длинная) в вашей Морре - это просто пара тонн унылой и скучной макулатуры. Вы жрёте говно. Идите вы нахуй. Накипело... Я выговорился. Я ухожу.
>>10041434 Нихуя, вот пофармил я, как ты выразился мракорисов и динозавров, а на деле сходил в охуенное приключение в лес, вернулся такой в Хоринис, а там лавочник ссыт! Охуеть, мимо прохожу, кузнец хуярит сто мечей, кто-то взрывает косячок болотника, жизнь кипит. Это намного лучше чем в скайриме всякий кто идет навстречу тригернется, чтобы поведать тебе свои охуенные истории, да идите вы все нахуй, в Готике короче чувствуешь себя частью этого мира, а не уебаном, на котором свет клином сошелся
>>10044670 >всякий кто идет навстречу тригернется, чтобы поведать тебе свои охуенные истории Двачую. Вот в этом месте и есть душа неписей в готике. Им на тебя похуй пока ты до них сам не доебешься.
>>10041237 Теме сто лет в обед, но нет, мы на лурочке прочитали и будем тралить, будем семенить, сами мы в момент релиза не играли, но мы ваннаби олдфаги, у нас даже срачики из говна мамонта.готика тихо скончалась, тес болеет раком и срёт под себя
Ни одного теса надолго не хватило, морровинд мне лично интересен по дизайну, люблю всякие болота, но слишком уныл. Обливон - поиграл дольше всего, зачистил пару врат, стал чемпионом арены, вступил в братство, потом заебало, всё без души, квесты пресные, персонажи пресные, прокачка хуета. Скайрим считай очучегие прошёл, увидел издали селение какого-то важного хуя, и дропнул. Ничем меня тесы не цепляют, квесты ничем не примечательны, разве что там крыс убиваем, а тут крыс в подвале спасаем, среди НПС нету таких чтобы я сказал, вот охуенный малый, я бы послушал ещё их историй, боёвка говнище ёбаное, особенно то что при усталости одна и та же анимация вдруг не попадает по противнику, хотя хз, в обле не помню, ибо уже просёк и старался не вступать в бой без сил. Готики-райзены совсем другое дело, тут в каких-нибудь ебенях куда полезет только ебанутый можно найти награду от разработчиков за усилия, особенно во втором райзене, когда находишь скелет у дерева, из которого лутаешь торчащие метательные ножи, два бюста демона смотрящие друг на друга, вокруг которых выложены монетками два соединённых линией круга, сразу включается воображение о том откуда всё это взялось. Персонажи разговаривают с тобой в свойственной им манере, никакого аутизма из тес с изменением отношения к тебе, могут тебя наебать по ходу квеста, могут подшутить, предложить бухнуть. Охуенные квесты от тех же НПС, так же могут выдать квест в шутку, и тут же отметить выполненным и признаться что пошутили. В общем, готики-райзены мне нравятся больше полигонов для модов "собери сам".
>>10044959 >можно найти награду от разработчиков за усилия В ризене пиздец с этими наградами за исследования. Можно буквально на каждом шагу в любой залупе найти такую награду, дизайнеры просто всю карту этим говном заспамили. Это нихуя не интересно. В первых готиках было лучше. И в морровинде с этим тоже лучше.
>>10044670 Скажи-ка мне, милчеловек, когда ты больше всего не чувствуешь себя чоузен уан-уебаном - когда Ксардас тебе говорит о том, что ты Избранный из Пророчества или когда ты в одиночку который раз спасаешь мир? В ТЕС эта тема хоть грамотно подана. А то я могу сказать, что и в Морровинде мы начинаем игру обычным человеком, а заканчиваем Избранным, никаких отличий от Готики.
>>10044204 Лолчто, при попсовости Джереми Соула в индустрии, он куда талантливее быдлогруппы из Германии, про которую никто не знает. Концерт этой хуйни выбивается из атмосферы Готики и попросту не нужен.
>>10047240 Да-да, знаю я там ваш закрученный сюжет. В модуле к настольному ДнД порой все более захватывающе. Вообще, это одна из основных проблем Готики - отсутствие лора, развитой религии, литературы. Байки про Аданоса-Белиара-Инноса умещаются в один монолог Ватраса и просто смешны для серьезных РПГ(снова же ДнД, ТЕС). Готика это лайтверсия нормальной РПГ, что неудивительно, ведь это полуслешер.
>>10047769 Да вы заебали, в этом треде не только школьники, начитавшиеся лурка. И тем, и тем от силы сейчас 25 лет. Что тебя заставляет думать, что все уже завели ипотеку, жену и работу?
Конечно готику , мор довольно примитивен и мифологических и изобразительных смыслах .Какиет о силы боги , великие дома наркоманские религии и графоманские книги . Ну и визуально все слишком ярко вычурно , пафосно.А в готике довольно необычная стилистика Словно работы примитивистов , да еще слабый но явно уловимый флер гомоэротизма. И лор отличается благородной простотой и умещается в 3 строки.
>>10047902 Готекокалеки вновь признают свое нежелание разбираться в механике, мире, лоре, им надо взять меч и пойти ебашить мобов. Зачем вам РПГ в таком случае?
>>10047320 >>10047284 Там только книги читать и остаётся, да в симулятор викидвижка играть. Лучше уж тогда действительно во что-нибудь из /wr/ поиграть.
>>10049615 Это и есть настоящая РПГ, а не йоба для детей. Готика что тогда йобой была, что сейчас по всем признакам подходит. На примере Морровинда видны особенности РПГ того периода - богатый лор, механика с влиянием кучи характеристик, куча текста. Это именно классика, как M&M, например.
Ну а ваше упорное нежелание читать(а лишь слушать Репетура) унижает вас больше, чем что либо.
Тут как нельзя кстати применима аксиома эскобара или дилемма с двумя стульями.
ТЕС3 - симулятор аутиста, отыгрыша в голове, полигон для модов (как было уже сказано выше). Болванчики даже не пытаются изображать жизнь, как в готике. Игрок своими действиями нихуя не влияет на мир игры.
Готика - гриндилка. Душевная такая, но всё же. На определенном этапе будет "чисти леса/поля/пещеры, чисти! вот так надо чистить! чисти, чисти!". А за мага ещё и собирай в каждой главе все растения.
А что соприть то.История всех рассудила Одна супер хорошая супер душевная , самая лучшая игра оказалась ни кому ни нужна и позорно сдохла. А вторая фу фу высер гавно ,гавно ,продолжает развиватся ,процветать т Продается десятками миллионов , и имеет сотни миллионов фанатов, даже малейший намек на новости о следующей част вызывает шторм ну итд.Вобщем жизнь она штука суровая и с течением времени покажет кто однодневная подделка , а кто пришел всерьез и надолго.
>>10050088 Население /tes/ это не "сотни миллионов фанатов". Вообще то, что морровинд до сих пор не забыли как страшный сон обусловлено только тем, что беседка вовремя озаботилась созданием удобного редактора. В этом смысле пираньи конечно соснули.
>>10049665 >Ну а ваше упорное нежелание читать >Пока Наставник обдумывал первый урок правящих королей, Вивек заглянул в Обитель Скорби и увидел, что Айем пребывает там с двумя любовницами. Сет вновь разделил себя. Тогда Вивек принял его облики, но не узнал для себя ничего нового. И отправился он в путь, чтобы не напрасным было его погружение. >И оставил Вивек столицу Велот, и глубоко ушёл в пепел. Он нашёл бесплодные земли, на которых мог он испытать свой гигантский облик. Он сделал свои ноги менее плотными, чтобы случайно не погрузиться глубоко в почву. И в этот момент появился первый представитель Дома Несчастий, Принц Молаг Бал. >Вивек посмотрел на Короля Насилия и сказал: >«Ты прекрасен, но ты не будешь с нами». >И обрушил Молаг Бал удар на ноги воина-поэта, потому что они были наиболее уязвимы, и позволил своему легиону раздробить их. Страшное пламя выплеснулось сетями из Первородного места, чтобы схватить Вивека, и он предоставил им эту возможность. >«Я бы предпочёл, — сказал он, — чтобы была церемония, если уж мы собираемся жениться». >И вновь были призваны легионы, забравшие ноги его, и было приказано им начать пир. И выросли на бесплодных землях гранатовые деревья, под ними были расставлены шатры. Пришла толпа мистиков Велоти, и стали они читать святые строки об отрубленных ногах. И рыдали они так, что промочили святые свитки. >«Мы не должны сильно любить друг друга, — сказал Вивек. — Если вообще должны. Я должен быть советником Наставника и в более важных делах. Высшая жрица двемеров замышляет недоброе. Ты можешь взять мою голову на один час». >Молаг Бал поднялся и распростёр шесть рук, чтобы показать свою мощь. На них были изображены руны совращения и невинности. На них были изображены календари грядущих миров. Когда он заговорил, появились монстры-спутники. >«Куда ты должен идти?» — спросил он. >«Я сказал тебе, — ответил Вивек. — Я должен быть наставником земного короля. АЕ АЛТАДУН ГХАРТОК ПАДХОУМ». >К этим магическим словам король Насилия добавил ещё одно: «ЧИМ». Это был секретный слог королевского величия. >Вивек получил, что хотел от Даэдрота, поэтому он женил его в тот же день. В тот час, что Бал владел его головой, король Насилия попросил доказательств любви. Вивек прочитал две поэмы, чтобы успокоить его, но известна только первая. >«Я не знаю, сколько ты будешь смотреть в зеркало на себя, >В два раза больше, чем надо, я уверен, этого и океанам должно хватить. >Ад, любовь моя, придумали те, кто пишет о правде. >Мой рот умеет лгать, и зубы помогают ему». >У Вивека и Молаг Бала родились тысячи детей. Имя самого могущественного из них — это заклинание силы: ГУЛГА МОР ДЖИЛ ХЬЯЕТ АЕ ХУУМ. >И конец этих слов — АЛЬМСИВИ.
Охуенное чтиво, бля. Но морроблядь сейчас мне расскажет про ЛОР, атмосферу и прочий глубинный смысл.
>>10050088 Колда тоже миллионами продается с кучей фанатов. Как раз таки произведения искусства теряются со временем, т.к. не выдерживают коммерческой конкуренции с ёбой навроде тесов
>>10050440 > У нас классика илитна всё не то что у вас там в готики тупо готика йоба биз души > Да у нас да у нас куча милиарды фанатав по всему миру рынок рассудил да готика неудачники фууу
>>10050788 Что не так к классикой? Готика инородна для индустрии, она сделана с нуля и потому вторична. ТЕС имеет богатую историю, Беседка вдохновлялась данженкравлерами-рпг того времени, развивалась и пытается делать это даже сейчас.
>>10050898 Что не так? Эту парашу вы должны обожать, все как вы любите - боевка не как в рпг, а как в слешере, куча озвучки. Контент, который игра тычет вам в лицо.
>>10050898 Скурим огромный шаг после ужасной облы, пруф ми вронг. К тесо беседка вообще никакого отношения не имеет, просто зенимакс захотел подоить бабла на франшизе.
>>10050952 Тут про развитие готеки никто не кукарекал. У беседки и пираний совсем разные финансовые ресурсы. Это во-вторых >>10050915 Гринд драугов это не контент
>>10050976 Чем Обла ужасна? В Скуриме подкрутили графон, но забыли про все остальное, плюс навезли данжей, превратив ее в DnD, плюс спиздили сеттинг из Властелина колец, чтобы фанатов еще заманить.
>>10050985 > У беседки и пираний совсем разные финансовые ресурсы Тогда зачем мы их игры вообще сравниваем? Пиздец, не мог в 2003 году еще это сказать? А то сравниваем игру уровня Князя с маститой РПГ.
>>10050994 >Чем Обла ужасна? Копипастнутые леса и холмы между городами, автолевелинг, худшие в серии боевка и ролевая система, столица всей империи в четырех квадратах, гринд планов обливиона вместо мейн квеста.
>>10051020 Боевка лучша в серии. Автолевелинг фиксится. Лесов каких угодно можно напеижолить. Про мейнквест лучше просто забыть. Есть такие-то сайдквесты.
>>10051020 Про столицу и квесты ты сильно жирно напиздел. Такой-то величественный Имперский город и ссаная деревушка Солитьюд. Квесты в Обле интересные. Хотя бы взять того же Торонира, недовольных конкурентом торгашей и темное братство. Остальное поправилось модами. А в Скайриме интересность квестов поправилась модами? Нет? Хм, ну ясно.
>>10051033 Что за сайдквесты такие ахуенные?Вспоминается разве что братство, остальное такое же говно как и в скайриме. Боевка тупое закликивание.Если уж дошли до фиксом, то скайрим фиксится гораздо лучше и даже становится похож на нормальную игру.
>>10051061 Такое же закликивание как и в скуриме. Только есть еще полезные комбо. > то скайрим фиксится гораздо лучше и даже становится похож на нормальную игру. Самое главное не фиксится - диалоги и квесты. Они в нем как земля и в этом его провал
>>10050915 >боевка не как в рпг, а как в слешере >слешере Это какой-то тесомемчик называть так любую боёвку, отличную от говна, основанного на дроче циферок?
>>10053944 Ещё раз, "рпг ета миллионы параметров и дроч на цифирки))" - это определение прямиком из дивного мирка тесоцефалов. Не говоря уже о смешных претензиях к стандартной тройке ловкость/сила/интеллект, это воообще пушка блядь.
>>10050995 Так в том то и дело что маститая РПГ, а точнее беседка, смогла в маркетинг но не смогла в игру, в красивые скриншотики шейдерную водичку и цыферки с буковками смогла, а в игру нет. В этом и состоит главный лулз муравинда, что три ганса на коленке сделали лучше. И в самой безесте это поняли в отличии от тесадрочеров.
>>10054949 > не смогла в игру Мы уже выяснили в начале треда, что ИГРА для вас это дистилированный геймплей без всего остального, типа Доты или Контры. Я понимаю, чем вам мила Готика - нет глубокого сюжета(он там на уровне школомодулей к дынде про древнее зло), никто не ебет голову с лором и историей. Нет никаких эльфов, да и вообще рас, да и вообще скиллов, да и вообще всего как у других игр.
Готика - это мир размером в малюсенький остров. Это одна и та же механика, кочующая из серии в серию, это кривая боевка, если понять ее суть и кучу однообразных тактик. У игры нет нихуя - ни фанбазы, ни художников, ни мододелов, ничего, потому что она не рассчитана на долгую жизнь.
>>10054982 >У игры нет нихуя - ни фанбазы, ни художников, ни мододелов, ничего, потому что она не рассчитана на долгую жизнь. Пресвятая толстота..........
>>10055025 Сравни с фанбазой Морровинда на том же девиантарте. Кстати, 60% всех художников - русские, пикрелейтед тоже русский нарисовал.
Готика не развивается, мир мертв, нет стимула к творчеству. Моды сделаны просто в лучших традициях васянства, даже домик в балморе кажется верхом изящности.
>>10054982 Никогда в доту не играл. В готике то что есть оно ЕСТЬ, оно не просто так, оно необходима чтобы игра была такой какой она есть. В море куча всего, но это только множит разочарование от того что все это не работает на игру а просто понапиханно чтобы БОЛЬШЕ. Опять же разрабы это поняли и стали стараться не брать в рот больше чем могут прожевать.. Кукареканье про ыанбазу вообще к играм не относится.
>>10055036 Ты какойто поехавший. Все эти рисуночки к игре отношения не имеют, а обе игры давно музейные экспонаты. Копроковыряния локальной тусовочки только в границах этих тусовочек заметны.
>>10055107 Я же говорю все эти копошения за пределами узкой тусовочки значения не имеет и прямо к качеству игры не относится.
А я себя свободным совсем не чувствовал, скорее запертым в пластмасовом мире. Вроде бы иди куда хочешь, но быстро приходит ощущение что там же все тоже самое. Не может быть свободы в пластмассовом мире. Это работает только для аутистов. Но аутисту и игра не нужна, он и без нее ахуительные приключения нафантазирует.
>>10055125 Ну а я не могу ощутить реальность и серьезность сеттинга, когда кроме острова ты ничего не видишь и ни о чем другом не слышишь. В ТЕС есть куча провинций, история прошлого, какие-то события происходят и происходили, видно что мир живой в этом плане. В Готике ты разве что услышишь про то, что орки обезумели и найдешь пару книжек про Робаров.
Почему Толкиен, например, был революционен? Потому что он создал большой насыщенный мир, проработанный с момента основания мира и до дней начала событий книги. Готика же это мелкая книжонка, стоящая на автозаправке. Несомненно, какие-нибудь дальнобойщики ее оценят, но на этом все.
>>10041237 >Скачал обе игры и никак не могу решить во что зарубиться - в говно, про которое все забыли через неделю после выхода или самую душевную игору всех времен? Пофиксил, благодари
>>10055142 > Почему Толкиен, например, был революционен? А я понял, в чём проблемы наших тесодружков. Проблемы в образовании. Просто не объяснили им в школе что кроме Толкина существует ещё Терри Прачетт какой-нибудь, не говоря уже о Сюзан Купер и других. Поэтому понятие лоу-фентези мозг наших друзей вместить не в состоянии.
Что есть РПГ? В муркн можно ловить жемчуг. Но в готике тоже можно схожим образом аутировать. Ходить с луком охотиться, снимать трофеи продавать их и на заработанное посидеть с пивком в уютной таверне. Или быть ботаником, собирать травки. А потом варить из нее разные зелья.
>>10056046 В Готике нельзя отыгрывать аргонианку порющегося в пердак за скуму и текущую по Вивеку. Вообще возможности отыгрыша в Готике из-за отсутствия кастомизации сводятся к отыгрышу стандартного мужЫка. Всё.
>>10056435 Что Иннос дает в Готике 2? Фичу в виде молитьсязолотить>качрандомхарактеристик>спать>золотить>8... Так это сплошное читерство, если ты готобарон. Белиал плюшку качает из ДЛЦ и жахает тебя в одно место. Аданос ни о чем и только дает секту поверх 3 отыгрышей в игре. А Морру засыпало пеплом. Норды в тренде.
>>10057605 Религия в ТЕС не столь прагматична. Что опять же подтверждает непроработанность сеттинга Готики - мир маленький, если Боги еще будут помалкивать, то вообще непонятно зачем они нужны.
>>10057858 >если Боги еще будут помалкивать А что, если эти б-ги слизаны с нашей реальности? С нами же тоже никто не разговаривает свыше, такие дела. Или, ага, наш реальный мир плохо проработан, точно! А вообще в фентези не обязательно должны быть б-ги. Что за определяющих критерий непроработанности?
>>10057899 Критерий не в наличии/отсутствии Богов, а в том, что религия в Готике скучна, скомкана, а мировоззрение Богов элементарно описывается элайментом: Белиар - хаотик ивел Аданос - Лавфул нейтрал Иннос - Лавфул гуд Ну прямо как в детской сказке.
>>10057980 Да Готика вообще эталон, если сравнивать с РЛ - кругом люди, каждый день у них похож на предыдущий в буквальном смысле, орки набигают, король пидар, все хуево. Прямо как у нас. Возможно поэтому игра так популярна в СНГ, интересное наблюдение.
Ну а если серьезно, то ИРЛ, не ИРЛ, это фентези и все это уныние тут не нужно, здесь ценится свежий подход. Немцы сделали минимирок, который кажется реалистичным, лишь потому что он примитивный и там нечему сбоить. Как построить домик из соломы, вместо проблем с фундаментом, электроэнергией, водой и пр. Система прокачки минималистична, религия как в детских сказках, мира за островом нет(кроме баек пр орков).
Поэтому игра так и нравится левым игрокам и прочим мне-вчера-купили-компутер. Сколько я не обсуждал сюжет первой части с другими, мне с невероятной энергией(и видимо гордостью за игру) рассказывали про колонию и руду, мол, смотрите как все логично и классно! Я спрашивал - "А потом что?". А потом начинается бред про злых орков и демонов.
>>10058159 Это просто другой жанр, чудак. Экзистенциальная драма на фоне дежурной сказки про спасение мира. Нет, срзли. Это как доебаться что один фильм хуже другого, потому что место действия меньше по площади.
>>10058242 Ну так мы же сколько раз наталкивали вас на то, что Готика - полуслешер. Нет, вы с упорством пытаетесь доказать, что это чистокровная РПГ. > Это просто другой жанр Я же говорил, это слешер!
Ну а про доебы - мы же сравниваем эти игры, а сейчас выясняется, что они в разной весовой категории и вы предлагаете делать снисхождения, так как один из них еще и инвалид.
>>10050016 >Это классика А вот хуй. Многие приводят аналогию с литературой и живописью в качестве классики. Но давайте вспомним, что же считается в этих жанрах классикой? Произведения искусства, которые достигли в своих сферах творчества наивысшего качества и актуально до сих пор. Что же произошло до них - это фольклер, мифы, фрески - это не классика. Что же мы наблюдаем сейчас? Так называемая сейчас классика видеоигр - это игры с плохим графоном, с урезанным во многом функционалом, - далеко до классики. Так что самых великих игр еще не сделали. Когда же сделают игры, которые действительно будут считаться классикой - играми отличных во всех отношениях? Мы были не далеко от "золотого века" видеоигр, графика максимально приближается к реалистичной, возможности компьютеров позволяют реализовать самые разные задумки. И тут капиталистическая система проявила себя не с лучшей стороны. В то время как крупным коорпорациям достаточно прикручивать графон и спамить рекламой чтобы хомячки окупали их затраты, мелкие игроделы вынуждены довольствоваться меньшими возможностями и "выезжать" на новых идеях, ущемляя техническую часть. Так что золотого века не настало. Но все еще в переди. Придумают технологии с помощью которых игроки смогут с головой окунуться в виртуальную реальность, а делать красивые и качественные игры сможет любой единичный энтузиаст.
>>10058257 классика в живописи, например голладнский стиль рисования эпохи ренесансса, считаются классикой, но не >>- играми отличных во всех отношениях? эти картины не отличные во всех отношениях, более того сейчас художники смогут нарисовать также и быстрее, но классикой это не станет. Вопрос конечно сложный, но вот классический фоллаут я считаю классикой, потому что в жанре интерактивного книжца, он действительно во всех смыслах хорош.
>>10058284 Система "википедии" позволяет сделать насыщенный мир, проработанный сюжет, быт жителей. Сразу видно, что это полноценный живой мир. А то ходит НПС пописеть или нет - это не показатель. Вы как-то забываете о том, что в остальное время они спят с открытыми глазами, обсуждают месяцами одно и то же("А вот раньше все было совсем по-другому/Веришь людям, а в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает...") и ведут себя как роботы.
А то у вас получается, что и в ситкоме больше жизни, чем в литературной классике.
>>10058275 Стоит заметить, что многословный пересказ протухших аргументов типа > в рпг должно быть больше десяти параметров! > в рпг должна быть примитивная боевая система которая строится по принципу у кого больше циферки тот и победил! > рпг обязательно должно быть хай-фентези по образцу толкина! и прочих не является аналитикой.
>>10058308 Система википедии это дешёвый способ наполнить систему диалогов графоманскими копипастами, сэкономив на озвучке. Никакой "живости" это разумеется не придаёт, как не придаёт её реальная википедия.
>>10058358 Она позволяет сделать богатый детализированный мир, а не островок с лесочками. Для РПГ это важно, так как позволяет развивать заложенные идеи в будущем.
>>10058485 В Морре пасты не отличаются по размеру от обычных диалогов в РПГ, просто текст подается сразу, без озвучки профессиональных бомжей с улицы и без комментариев ГГ в духе "ага, угу, а что дальше?"
>>10058516 > текст подается сразу > без озвучки профессиональных бомжей > это не мы обсорались это нам говна в штаны подбросили Господи, насколько упоротым фанатиком надо быть. Ладно тебе нравится моровинт, это всем понятно, но блядь объективные недостатки выдавать за достоинства типа > без озвучки профессиональных бомжей с улицы это просто убер-толстота либо проблемы с психикой. Даже среди фанатов готеки таких нет.
>>10059380 Кто бы говорил, про фанатизм и непринятие недостатков. Ты им про скомканный мир - они тебе про Пратчетта какого-то. Ты им про зацикленных роботов НПС 2000 - они тебе про то, что они ссать умеют и у них есть озвучка Репетура. Ты им про РПГ систему уровня игры на телефоне - а им и этого хватает.
>>10059380 Не считая первый ME, да Bloodlines, в любой РПГ с полной озвучкой эта самая озвучка - полное говно, которую все игроки кроме полных аутистов будут проматывать.
Реальный живой разговор рпг делать так и не научились, википедия или деревья диалогов - все равно приходится отыгрывать в голове. Только вики в разы удобнее. К тому же, когда надо, в морре точно также появляются диалоговые опции, а не только ключевые слова.
Тут адепты мразиша говорят что в их игре интересней чем в море шароебится и искать ништяки ,ну это такой пиздешь что непонятно как их земля носит . В готике нечего искать ,она бедная , нищая игра в ней даже неинтересно сундучки облутывать в них ни хуя нет . Три вида брони цельным куском на игру и ту выдают по сюжету шлемов нет вообще пяток видов оружия , великие артефакты типа кольцо +10 к мане . В общем бедная нищая игра. Про убогость ролевой системы и говорить не стоит.
>>10041237 >Скачал обе игры и никак не могу решить во что зарубиться - в Готику или Морровинд? >Слышал, что и то, и то - говно, которое просто возвели в культовый статус школьники.
1. В чем скомканность? 2. Это на два порядка круче чем непись который денно и нощно ходит по-кругу во дворике из 3 домов. 3. Скилки всякие это не самоцель, та же боевка не смотря на кучу скилов в моровинде полное говно и уебанство.
>>10060875 > В чем скомканность? 1) Да вы заебали, я не попугай. Сам читай, сука. >>10058159>>10055142 2) Вот только если в аквариум поселить рыбок, они не будут свободны и жизни там никакой не будет, в отличии от океана. 3) Морровинд это РПГ, все зависит от твоих характеристик. Люди несколько лет назад в гробу бы перевернулись, если бы узнали, что РПГ станут полуслешером. Но вы, я смотрю, довольны - стильно, модно, молодежно прямо как в Скайриме.
Если поразмыслить, негодование готекоманов олдскульной РПГ-системой, без 100% попадания должно распространяться и на Балдурач, и на Планетку, о чем можно с такими людьми говорить?
>>10060967 1. Да лень, опять хуяня какая-нибудь про то что вики это "живой мир". 2. Красивый аквариум намного приятней доисторического окаена с тремя амебами на сотню киллометров. 3. Для тебя я вижу идеал это текстовые РПГ, циферки и вики, ну просто рай. В море слешера столько же сколько и в готике, просто в море он совсем убогий, а в готике приемлимый. Обвинять РПГ что они как слешер, это все равно что обвинять что они как квест. РПГ жанр гибридный, это норма.
>>10061115 Вы абсолютно несерьезны и рассуждаете как батя с пивасом, которому нужно всего покрасивее и сразу. > Красивый аквариум намного приятней Пожалуйста, готикохолоп на острие прогресса, ему нужны игры с графоном для успешных людей, без ебли мозга и развитого сеттинга. Скажем спасибо, что индустрия не начала срать поделиями вроде Готики, мир которых сделан на коленке. Иначе было бы у нас 150 разных сеттингов, каждый из которых состоит из 5 городов и 3 островов.
>>10059475 Будто в этом дело.Что муравинт, что готика в свое время нащупали суть опен ворлд рпг, которая и заключалась в исследовании мира. Как было ахуенно зайти в какую-нибудь спрятанную пещеру и найти там йоба артефакт, ну или получить пизды и взять на заметку, что стоит вернутся прокачавшись.В современных играх все это проебали введя автолевелинг и линейную беготню по стрелочкам.
>>10061183 Причем тут графон, моропидарашка? Это бессезда вместо проработки мира ударилась а шейдерную водичку и красивые скриншотики. Сеттинг это средство, а не цель. От того что виккикнижке что-либо написанно само по себе ничего нового не добавляет. Ладно, хватит, сто раз по кругу это терпимо, но 101 это слишком.
>>10061302 И слава богу, 102 раз объяснять что-то подобным безграмотным фанатикам это перебор. История все рассудила, борда все рассудила, но вы возомнили себя какими-то повстанцами, и срете в каждом треде своим мобильным приложением.
>>10061183 >спасибо, что индустрия не начала срать поделиями Ты хоть как-то корректируй свой манямир, а то ты даже не замечаешь как одно предложение противоречит сразу же следующим за ним.
Конспиролог-кун почти закончил постить эпизод. 1) Реквестирую нашу убийцу-посудину. 2) Это же могила Рэйчел безымянного солдата. Наверно похороны времен колониальной войны. 3) Стопа Бигфута, скорее всего. 4) Упоминали, но не доупомянули. Граффити похоже на треугольник, а это сами знаете на что намекает. Еще немного досниму деталей и выложу сегодня-завтра. А дальше только режим ожидания.
>>10060546 Какой шмот ценишь? Кольцо +10 к мане ,меч +15 к силе, +урон говном 3.В готике не интересно искать артефакты,ничего навроде кольца подводного дыхания например там не найдешь.
>>10061856 Да, кольцо +10 к мане. Очень полезное кольцо, найти его на старте это сэкономить 2 левела кача. И ты сможешь кастовать заклинания по 20 маны из свитков вообще не качая ману. А в другой игре колько + 10 маны не дает ничего, да.
>>10062848 Нас тут минимум двое. Он тебе про уникальные артефакты говорил, ему в ответ какая-та хуйня про +10 маны и ее невероятное значение для вашего слешера. Эксплоринга не завезли, стимула никакого нет. Готикопидараха целыми годами сидит в городе, как психопат следит за НПС днями и ночами, отслеживает цвет мочи у лавочника, слушает Репетура. А потом выходит за городские ворота, плачет и возвращается обратно.
>>10061971 >И зачем ты эту внутриигровую парашу пишешь? Чтобы объяснить почему кольцо на 10 маны охуенно. Очевидно же. >А вот в Диабле, можно одеть пояс + сила, чтобы смочь одеть кирасу А спустя пару левелов выкинуть пояс и кирасу потому что найдешь лучше.
>>10063240 > прочие мечи которые молниями ебашат > Коготь Белиара Один единственный уникальный меч, и то практически школомодский. На нексусе подобного оружия хватит для создания частокола вокруг Балморы. > всякие глазы инноса Он лишь апает тебе броню и резисты, является скорее квестовым предметом, какой тут эксплоринг?
>>10063294 Иди нахуй кароч. Не уникальные артефакты не нравятся, уникальные недостаточно неквестовые. Хризамер сука у тебя не квестовый или бритва мерунеса?
>>10063491 Ой смотрите, его загнали в угол доскональным знанием его же игры, а он обижается. Речь шла об уникальных артефактах, в Готике их целых одно(мейнквест не в счет), вопросы?
>>10063524 >(мейнквест не в счет) Схуяли лол? Там вообще нету уникальных неквестовых вещей. >вопросы? >Хризамер сука у тебя не квестовый или бритва мерунеса?
>>10063588 Я говорил про эксплоринг и уникальные вещи, мейнквест сразу отпадает, тебе их насильно дают. Коготь Белиара тоже не пропустишь, так что эксплоринга в игре по сути и нет. Абсолютно все мощное оружие, охраняемое в пещерках продается и у торговцев.
В Морровинде что-то необычное можно встретить где-угодно. Даже если мы отметем квесты статуй(бритва) и гильдий(Хризамер), в игре остается много чего. И тебе никто не вручает их в руки.
>>10063720 Я излазил первые 2 готики вдоль и поперек и мне не надо было для этого кольца подводного дыхания. Я лазил ради опыта который самое ценное в игре. Там же нельзя стоять перед кучкой крыс и халявно качать броню до бесконечности.
>>10063914 Номад же гей, теперь все встало на свои места. Готика-Драгон Эйдж, что там еще?
Ну а РПГ без эксплоринга это хуй пойми что. Кишкообразные Которы даже не поленились адаптировать ДнД и сделать живой мир, а Готика ни туда ни сюда. А твоя злая рожица меня очень обидела
Тесолюбы от безысходности совсем поехали, тонны текста со ссылочками без озвучки это живой мир, реализм в отношении персонажей к религии это нипраработаннасть, распорядок дня это плоха, тип роботы, вот когда на месте стоят заебись, всем всё понятно без обиняков. Моровинд это с одной стороны елитно, в отличие от готики, которая ёба без души для быдла, и в то же время моровинд это всеми признанная классика имеющая миллиарды фанатов, а готика забытая всеми игра для маргиналов и неудачников. Что-то случилось в /tes/ или что? пролистал по диагонали
>>10064127 Если проводить аналогии с азбукой, то Морровинд это книга для гениальных детей, читающих на переменке Платона и Ницше, а Готика это аудиокнига, записанная психологами для детей, отстающих в развитии. Они слушают голос, радуются, хлопают в ладоши и все у них замечательно. Детишки-морробояре взрослеют, идут дальше по жизни, а готолюбы в сотый раз слушают одну и ту же запись и срут под себя.
>>10064200 Поддвачну тебя. Собственно, с Готики и пошла мода на кинцо вместо ролевых игр. Как говорили еще на том дваче, ОЗВУЧКА И АНИМАЦИЯ - ГЛАВНОЕ В РПГ!
>>10064246 Там можно найти грибы, ведь каждые 50 сожранных дадут тебе 5 маны! Для РПГ такой дроч это пиздец. Ну а что, система прокачки кривая, будем грибы жрать.
>>10064246 Тем не менее, игроки не пробегают мимо них, а специально даже лазят в трудодоступные места, в которых вроде как ничего лежать не должно, ан нет, лежит. НЕТ МЕЧА В ВИДЕ ФАЛЛОСА - НЕТ ЭКСПЛОРИНГА!
>>10064321 Ан нет, я понял суть эксплоринша готеки - надо лезть в ебеня за скрижалями, которые, угадайте, поднимают скиллы! Может вообще рпгсистему нпдо было убрать? Фармили бы ящерок, ссали в унисон с горожанами, слушали диалоги.
>>10064279 >>10064321 Нет подобных фич - плоха груба нипраработана. Есть - фу зодротсво кривая система.
>>10064330 Уникальной там является каждая шмотка, броня там редкая и потому многого стоит для игроков, которые с удовольствием побегут эксплорить близлежайшую пещеру если знают что там может лежать какой-нибудь приятный артефакт. Это и есть "уникальность" в твоём понимания как стимул для эксплоринга, а не навешанные спеллы на подводное дыхание для более удобной ловли жемчуга и зелёный/синий/красный перелив.
>>10064420 Я уже писал, что абсолютно все найденное оружие в пещерках, продается и у торговцев. Абсолютно все, даже пафосные мечи, висящие в столпе света.
>>10064464 Ты ведь действительно любишь с дичайшим апломбом говорить глупости очевидные всем кто знаком с предметом разговора? Это выглядит смешно. Нет, не все вещи даются фракциями по сюжету.
Морра : интересный сеттинг, большой мир, не дженерик фентези, куча уникальных артефактов, тонны книг, интересные персонажи. Готика : боевка, ссущие нпс.
>>10058323 Пробовал играть в две первые части и обе дропнул. Какая-то неумелая попытка взять старую механику из готики и прикрутить к ней выдуманный на коленке мирок. Ходишь по коридорам из джунглей и с помощью кривой боёвки закликиваешь монстров. 10/10! В первой части ко всему ещё и интерфейс сюжетом не завезли.
Готика 1 = Морровинд = игры для утят. Не играл в них раньше? Не пробуй даже сейчас. Ущербная графика, ебанутое управление, общая отсталость геймплея. Да, какая-то атмосфера есть, всё такое, но это именно для утят, которые возводят всё это в абсолют. Играбельный сейчас ТЕС начинается с Обливиона, а Готика - с третьей части. Сейчас утята вскукарекнут о том, что 3 Готика вообще не Готика, а Обливион для дебилов. Заранее поссу в их лица.
>>10066876 Мор модами апгрейдится до уровня облы спокойно. Управление там лучше чем в геймпадных обрубках облы и скайрима. Посмотри внимательнее, ты обоссался.
Действительно большой мир. >ни-нуж-на Возможность играть своим героем , а не тем кого могучим пинком загнали вам в анус. >ни-нуж-на Интнресный мир ,проработанный лор. >ни-нуж-на Нормальная интересная ролевая система ,а не огрызок который и ролевой системой назвать тяжело. >ни-нуж-но, ни-нуж-но. Много разнообразного оружия,доспехов,артефактов с разнобразными эффектами , а не +10 к мане.Например кольцо подводного дыхания,хождения по воде ,невидимости или левитации. >Ни-нуж-но!!!!!(Громким дурноматом переходящим в привизгивание) Скажите мне что они тролят , я нехочу верить что такие уебки существуют ирл.
>>10066876 > Готика 1 = игры для утят. Не играл в них раньше? Не пробуй даже сейчас. Ущербная графика, ебанутое управление, общая отсталость геймплея. Двачую. Сейчас делают крутейшие игры! Только сегодня красивые коридоры и зачистка одинаковых пещер. Всегда мечтал.
>>10069294 > Действительно большой мир. И пустой. > Возможность играть своим героем , а не тем кого могучим пинком загнали вам в анус. Выбрать своему болванчику одно из десяти лиц. Круть. > Интнресный мир ,проработанный лор. Ха-ха.
>>10074941 Ну хуй знает, может я просто сонный. А вообще морровинд был бы нормальной игрой, завези они туда боевку, анимации и нормальные пропорции людей.
Вы будете смеятся , но 2 готику я дропнул из за уебищной анимации боевки и эти люди что то нам доказывают. Кстати в море пропорции людей как раз нормальные ,а не гидроцефальные как в готе.
Те кто топит за "моровинд"скажите мне вы ведь тралите да?Ведь любому кто поиграл понятно что "готика" гораздо лучше и всерьез с ети спорить не возможно.
Слышал, что и то, и то - говно, которое просто возвели в культовый статус школьники.
Я очень ценю свою время, поэтому прошу вашей помощи.