Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли как-то развить и все такое.
Суть одним предложением: QTE-экшн игра разбитая на энкаунтеры в комиксовом стиле.
Суть подробно: Персонаж игрока заходит на энкаунтер (1 экран). Там раскиданы враги, которые каким-то образом атакуют героя. Для простоты представим, что все стреляют из пистолетов.
Герой и враги все за укрытиями. Враги раз в ХХ секунд высовываются и стреляют в игрока. Игрок может стрелять во врагов нажав соответствующую кнопку на геймпаде.
По сути игра на реакцию. Нужно вовремя выстрелить, чтобы самому не схватить маслину и не промазать, когда враг сидит за укрытием. Похожая механика была в blackthorne https://www.youtube.com/watch?v=HCaGHwfugNw&t=304s
Возможно есть дополнительные действия - перебежать к другому укрытию, залезть по лестнице, подобраться ближе к врагу. Все это нужно таймить и все это управляется кнопками геймпада.
Для стресса можно добавить варик, при котором через какое-то время в энкаунтере появляются доп враги. Чтобы ты не сидел и не тупил, а должен был чет делать.
Кароч, можно из этого что-то интересное соорудить исключительно на QTE и кнопкодавстве. Или ну его в пизду. Прототип я смогу запилить не раньше конца след недели, а пока идея в башке сидит и грызет меня.
>>745679 Ну хз. ВР Чат уже есть, можно там поотыгрывать. Или гта-самп ))) А ролевики (настольные не ларп) чет не спешат убегать в ВР, хотя инструменты есть. Прорабатывай, делай, станешь первым и завоюешь весь мир. (Украсть у тебя идею, что ли)
>>745679 Почитал, пока не очень понятные некоторые моменты, через недельку почитаю внимательнее. То есть вроде как игра idle, а вроде как постоянно будет тебе названивать и говорить что на тебя напали, а еще и персонаж умирает, то есть это как бы сессионка.
>>745684 отыгрыш персонажем происходит за счет заранее прописанных диалогов разработчиком (согласно выбранным характеристикам созданного персонажа в игре (разговор двух игроков - чата в игре даже нет) (что то подобное есть в дивинити ориджинл син) >>745685 Он умирает только в сессии игры , опыт переносится в хаб поскольку в мобильной игре многие вещи игровой персонаж делает сам , то какая разница сколько часов длится сессия, а здохнит пусть здохнет в другую игру закинешь. можно как в танах сделать слоты под нескольких персонажей и зашвыривать их в сессионку, играя периодически за всех их них.
Если что непонятно то я в МСК. Я не разработчик не фига и приятно будет если кто заинтересуется этой идеей, в ИРЛ могу все рассказать как я это вижу.
Слабал таки на коленке прототип. Управляется правда с клавиатуры (numpad 1, 2, 3) ибо писал на js, лень было геймпад подрубать. Не очень интересно похоже.
Жизнеспособно ли, можно ли как-то развить и все такое.
Суть одним предложением: QTE-экшн игра разбитая на энкаунтеры в комиксовом стиле.
Суть подробно:
Персонаж игрока заходит на энкаунтер (1 экран). Там раскиданы враги, которые каким-то образом атакуют героя. Для простоты представим, что все стреляют из пистолетов.
Герой и враги все за укрытиями. Враги раз в ХХ секунд высовываются и стреляют в игрока.
Игрок может стрелять во врагов нажав соответствующую кнопку на геймпаде.
По сути игра на реакцию. Нужно вовремя выстрелить, чтобы самому не схватить маслину и не промазать, когда враг сидит за укрытием. Похожая механика была в blackthorne https://www.youtube.com/watch?v=HCaGHwfugNw&t=304s
Возможно есть дополнительные действия - перебежать к другому укрытию, залезть по лестнице, подобраться ближе к врагу. Все это нужно таймить и все это управляется кнопками геймпада.
Для стресса можно добавить варик, при котором через какое-то время в энкаунтере появляются доп враги. Чтобы ты не сидел и не тупил, а должен был чет делать.
Кароч, можно из этого что-то интересное соорудить исключительно на QTE и кнопкодавстве. Или ну его в пизду.
Прототип я смогу запилить не раньше конца след недели, а пока идея в башке сидит и грызет меня.