Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Версия стимопользователей тоже котируется. Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой. Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова. Такие вот дела.
Post in the name of XanАноним07/03/15 Суб 19:56:22#2№10030877
Знай свой арсенал! Здесь и далее будут описаны характеристики, интересные свойства, неинтересные свойства, примеры использования в различных ситуациях и прочее, что имеет отношение к оружейной UT и попало под наш и не наш в меру проницательный взгляд.
Обозначения: Damage - повреждения, наносимые одним снарядом - пулей, ракетой, гранатой, комком слизи, миной и т.д. Fire Rate - кол-во выстрелов в единицу времени. Speed - скорость полёта снарядов, если они не "мгновенного действия" (мгновенные - например, луч шока), указана в UU/sec. Average - средние повреждения за секунду, актуально для минигана, шафта, ассаулта. Charge - время набора полного заряда, будь то контроль дальности полёта гранаты или величины капли био-ружья. Splash - наличие радиуса поражения. Если есть, то словом - относительная величина, а в скобках - абсолютная, в UU. Ammo (Ammo Use) - расход аммуниции, указан, если отличен от расхожего 1 снаряд на 1 клик, или не очевиден. UU - Unreal Unit. Единица измерения расстояния. Достоверно известно, что один метр сожержит в себе 48UU (48 Unreal Unit'ов), что-то около половины роста человечка (~90 UU). Знак "<" перед числом, обозначающим повреждения, имеет следующий смысл: максимум, но такой, который практически не достижим.
Описательный материал является вольным переводом из in-game weapon description UT2004, представленном в собственно тукее и на Liandri Archives. Числовые показатели, секреты найдены либо нами лично, либо взяты с различных ресурсов, посвященных UT - тот же Liandri Archives или соответствующие ссылки (и ссылки ссылок) ОП-поста. Это же применимо и к советам, тактике. Все или почти все наши (и не наши) наблюдения и сопутствующие данные были бережно обработаны и заключены в настоящий FAQ по оружию.
Часто задаваемые вопросы Вопрос: Что это за оружие, как оно стреляет, какой урон и радиус поражения etc? Ответ: Читай FAQ по оружию.
Вопрос: Мне не понятно. Что делать? Ответ: Читай внимательно FAQ по оружию еще раз, а потом содержимое ссылок ОП-поста.
Вопрос: Почему я не могу найти ответ на свой вопрос? Ответ: Потому что не соблюдены условия уже данных советов. Перечитать и осмыслить этот пост и совершить все процедуры, упомянутые в качестве ответов на вопросы. Потом прочесть то, что находится в ссылках ОП-поста. После - еще раз. Вообще, если бы все читали то, что по этим ссылкам находится, то не было бы глупых и не глупых вопрошаний и, возможно, настоящего FAQ по оружию. Повторять необходимое количество раз, пока вопросов не останется.
>>10030949 Устройство для подавления беспорядков Kemphler DD280. Обладает способностью блокировать, а иногда и отражать направленные в обладателя летящие предметы и энергетические заряды. Мощный импульс наносит обширные повреждения, разрывая плоть и органы и оставляя от противника мокрое место. Это оружие предназначено для боя на ближней дистанции, а при должном обращении оно станет не менее опасным, чем любое другое оружие в Вашем арсенале.
Primary Fire: сильно отбрасывающий импульс, не использует уже имеющиеся заряды оружия. Damage: 40-150 Fire Rate: 1/0.45 sec. Charge: 2.2 sec. No Ammo use in this mode Self Damage: 20-53
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 1 Синонимы: SG, Щит, Шилд, Как-ты-так-быстро-бегаешь
В основном режиме стрельбы шилдган - контактное, сильно отбрасывающее оружие. Альтернатива - собственно шилд. Первичный огонь ShieldGun'a, издает неслабый шум, с которым удерживается заряд в стволе. Не затаишься. Ситуация отсутствия патронов к другим стволам - редкость, поэтому основным используемым свойством праймари шилдгана следующая часть этого абзаца не относится к мастерам шилда, которые им в совершенстве владеют становится именно отброс цели, или самого игрока, если цель не может быть сдвинута. Самое главное применение - бесспорно в трикерстве. Второй по важности способ использование основного режима - сброс противника с площадки. Третий по важности способ - отбрасывание летящей навстречу манты.
Заряд щита быстро регенерирует во времени, если шилд не используется. К тому же, шилд способен погасить не только повреждения от попаданий из оружий, но и взять на себя часть урона от падения с большой высоты. Для этого его нужно направить чётко навстречу поверхности, о которую предстоит удариться это, кстати, общее правило - щитом нужно прикрываться именно как щитом, а не воспринимать его как защитную ауру. Следствие - щитом не получится прикрыться от повреждения, не имеющего направления скажем, не получится применять шилд в качестве акваланга.
Теперь некоторые разъяснения касательно ShieldGun'а.
1) Из простого деления очевидно, что если уж припёрло сражаться щитом, то выгоднее лупить короткими зарядами.
2) Интересная особенность шилдгана - автоматическая разрядка удерживаемого заряда в пехоту/технику, если происходит контакт ствола с объектом, причём не важно, дружественная единица или нет. На этом и основано применение его против летящих мант и в ближнем бою. Вполне достаточно целиться с точностью +/- 10 градусов - как только цель окажется достаточно близко к стволу, она сама спровоцирует удар.
3) Ввиду особой ориентированности шилда на трикерство, повреждения получаемые игроком при разрядке в пол и прочие плотные поверхности значительно снижены в сравнении с уроном, наносимым противникам: 20-53 VS 40-150, причём урон не зависит от позы игрока сидя, стоя, в прыжке и от того, во что произведён выстрел.
4) Активация шилда сразу убирает 15 единиц аммуниции, далее аммо расходуется со скоростью 5.5 единиц за секунду. Когда зарядов не остаётся, действие шилда прекращается автоматически. После прекращения действия оного, "аммуниция" начинает восстанавливаться с той же скоростью, с которой убывала до этого: 5.5 единиц / секунду. Заряды шилда также расходуются попаданиями по нему.
5) О геометрии. Зелёное полупрозрачное "блюдо", которым прикрываются игроки. Имеет диаметр меньший, чем рост пехотинца. Из-за этого щит не полностью закрывает корпус стоящего игрока - либо голова, либо пятки остаются
Немного подробнее о поглощении повреждений от падений. Направив шилд на поверхность, с которой в перспективе предстоит воссоединиться, можно несколько амортизировать удар. Но тут есть маленькая загвоздка: на себя шилд берёт не более 20 единиц повреждения от падения (и тратит на это, соответственно, от 1 до 10 единиц энергии) - так что всё остальное идёт игроку. Первый вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, то нужно по возможности разбить падение на несколько меньших. Второй вывод: если приспичило спускаться с большой высоты, а в достаточной мере упитанным Вы себя не чувствуете, то что прикрывайтесь шилдом, что нет - закончится полёт одинаково. поэтому в таких безвыходных ситуациях обычно берётся пушка поубойней, и за несколько секунд отсрочки из оной пытатся забрать кого-нибудь с собой в могилу лучше всего для этого подходят стационарные или просто крупные цели типа туррелей и танков.
Ещё о падениях. Вол-додж убивает вертикальную скорость падения, вот только предварительно производится расчёт повреждений, которые причитаются игроку за падение до этой точки, и чем больше скорость, тем больше овреждения. Стало быть, сдоджиться в последний момент и надеяться на амнистию - дело проигрышное. Но. Во-первых, ничто не мешает использовать вол-доджи для разбиения падения на несколько независимых фаз. Во-вторых, похоже что для вол-доджей и падений на наклонные плоскости тарифы демедж/скорость не столь высоки, как для падений на горизонтальные поверхности. И это стоит использовать. Более того, ничто в правилах UT не мешает во время вол-доджа прикрыться шилдом от стенки. Ведь именно с этого направления будет нанесён дэмэдж за падение следует заметить, что урон такого типа как раз обладает некоторым вектором. Таким образом можно существенно понижать потери hp путем использования особенно извращённых махинаций с ShieldGun'ом.
Последнее о падениях. Так как повреждения зависят от скорости, а скорость ограничена сверху в силу ограниченности максимальной высоты, с которой можно упасть, то получить от соударения с полом больше чем 108 единиц урона не получится. Точнее - практически не реально на абсолютном большинстве доступных карт 108 достигается если взлететь раптором с крыши центральной башни ONS-Torlan и, выпрыгнув из него в верхней точке траектории, упасть в низину. Радостная деталь - если упасть кому-либо на голову, то страдалец получает небольшие повреждения, также зависящие от высоты падения. Как правило на "приголовляются" с небольшой высоты, поэтому повреждений будет на 1-2 единицы. Урон довольно быстро нарастает со скоростью падения, но из-за верхней границы оной в итоге ограничен 7 единицами. Однако под квадом он, как и от любого вепона, удваивается и становится равным 14 sic! единицам фут-демеджа.
Щит отражает попадания в него primary и alt-fire'а шока и primary линка по классическому "угол падения равен углу отражения". При этом отражённые выстрелы не меняют своей принадлежности, так что возможность убить противника его же оружием проявляется только для шариков шока.
Теперь о тарифах поглощения повреждений от оружия. Если шилд принимает на себя попадание, то его энергия уменьшается на [Damage/2], т.е. на целую часть от дэмеджа делённого на два. Но есть исключение: попадания primary линка, primary шока и alt шока (то есть отражаемые выстрелы) отнимают [Damage/4], т.е. только 7 единиц со сгустка плазмы линка, и 11 единиц для шока. Интересная деталь: если принять шарик шока на щит не центральной частью последнего, а краем, то вместо того чтоб отлететь назад, шарик поглотится, при этом шилд разрядится на полные 45 единц, а игрока отбросит как если бы это было попадание по нему. Так что аккуратней, уворачивайтесь.
>>10030966 Недорогая и простая в производстве, штурмовая винтовка AR770 калибра 5.56mm. Наиболее эффективна против слабозащищенных оппонентов. Обладющий слабой бронебойной способностью, этот инструмент отлично подходит в качестве оружия легкой поддержки. Дополнительно устанавливаемый подствольный гранатомет M355 позволяет оказать достойное сопротивление даже соперникам, снаряженным мощной защитой. С недавних пор некоторые бойцы начали практиковать стрельбу из двух AR770, по одной в каждой руке, удваивая количество огневой мощи, обрушиваемой на соперника и тем самым увеличивая шанс его нейтрализации. Да и выглядит это невероятно круто.
Secondary Fire: отстрел гранаты. Шкала заряда отображает, какую скорость будет иметь граната в момент вылета из ствола. Damage: <70 Fire Rate: 1.1 grenade/sec Speed: 1760 Charge: 1 sec Splash: average (220)
Assault Rifle x2 - возможность стрелять из двух штурмовых ружей появляется после подбора второго.
Primary Fire: 2 маломощных автомата Secondary Fire: тот же самый отстрел гранаты нет, две гранаты за раз не отстреливаются
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 2 Синонимы: AR, Автомат, Ассаулт, Ассолт, Ассулт
Функция, определяющая разброс пуль в пространстве, зависит от времени. Не столь важно, что это за функция - важно то, что первые несколько выстрелов ложатся очень близко к линии прицела, дальнейшие приходятся абы куда где-то в конусе стрельбы. Таким образом, если стрелок обладает высокой меткостью, то с большой дистанции выгоднее давать короткую очередь (не более 3-5 пуль), секунду не стрелять, и снова короткую очередь. Свойство можно использовать для добивания AssaultRifle'ом например, после двух шок - первые пули попадут в цель. Это, кстати, объясняет, как некоторые ухитряются попадать из AssaultRifle'а через пол-карты. Для дуал-AssaultRifle'а это свойство стрельбы также справедливо.
>>10030972 Биовинтовка GES по-прежнему остается одним из самых противоречивых видов оружия, применяемых на Турнире. Превозносимый одними, ненавидимый другими, BioRifle издавна являлся предметом споров на тему целесообразности его использования. Те, кто борются за чистоту духа Турнира, утверждают, что биовинтовка является эквивалентом подлого минного поля. Другие же отстаивают мнение, что она расширяет тактические возможности игроков, строящих свою игру на обороне. Споры спорами, а оружие весьма и весьма опасное - оно обладает высокой скорострельностью и большой площадью поражения в основном режиме ведения огня и способно стрелять одиночными зарядами различной мощности в альтернативном режиме. Проще говоря, можно либо закидать приличное пространство одиночными зарядами, либо запустить один большой ком прямо в цель.
Primary Fire: огонь одиночными сгустками. Damage: 34-36 (<39) Fire Rate: 10/3 sec Speed: 2200 Splash: small (120)
Secondary Fire: набор большой капли. Шкала заряда позволяет вложить в неё до 10 обычных, расход ammo соответствующий. Damage: если [ammo used] < 8, то Damage < 16 + 20 * [ammo used] Damage: если [ammo used] = 10, то Damage < 210 Damage: если [ammo used] = 8 или 9, то Damage будет располагаться где-то между двумя предыдущими Speed: 2200 Charge: 2.5 sec Splash: big
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Зеленка, Шприц, Говно, Оружие Богов языческих
Да, это большой толстый шприц, стреляющий сгустками зелёной слизи (капли летят по дуге с большим радиусом кривизны). Позволим этому замечательному оружию унести нас на несколько строчек в описания того, как оно на самом деле работает.
Формула повреждений от накаченной капли линейна до 8 зарядов - 36 dmg за первый + по 20 dmg за каждый дополнительный заряд. Начиная с 8, линейность нарушается меньше за дополнительные. Повреждения от попадания по пехотинцу максимальны, если он сидит или прыгает, т.е. когда он сгруппирован. Следует помнить, что капли при попадании на пол держатся 2 секунды, потом взрываются точно так, как если бы в кого-то попали. Как правило, если насупить аккурат сверху на одиночную каплю, дамаг не превысит 27. Если не чётко сверху, то вряд ли будет больше 20. Но если сверху сесть, то хватит на все 35-36. Такие дела.
Пока сгусток лежит на полу/висит на потолке/стене, его можно докачивать последующими попаданиями капель по нему. При этом, пока кол-во зарядов не превышает 5, он держится одной большой каплей, а вот дальше капля начинает эволюционировать по следующей системе: + 1 заряд - отбрызгивает 1 капельку; + 1 заряд - отбрызгивает две капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - отбрызгивает три капли; + 1 заряд - растёт; + 1 заряд - вновь одну и т.д. по циклу.
>>10030976 Оружие профессионала, ASMD Shock Rifle познается со временем. Неопытные бойцы Турнира будут потрясены меткостью и скоростью реакции необходимыми для эффективного использования как основного, так и вторичного режимов стрельбы этого оружия, которые, действуя сопряженно, способны нейтрализовать противника разрушительной шоковой волной. Эта комбинированная атака достигается при использовании альтернативного режима стрельбы как способа переноса скопления плазмы к оппоненту. Когда этот медленный заряд находится в непосредственной близости от цели, пользователь может выстрелить в него фотонным лучом, высвобождая таким образом энергию антифотонов находящуюся внутри плазмы.
Primary Fire: мгновенно бьющие лучи, они же beam'ы. Damage: 45 Fire Rate: 1.57/sec
Secondary Fire: летящие со средней скоростью шары диаметром полметра-метр. Damage: <45 Fire Rate: 1.83/sec Speed: 1265 Splash: small (150)
Shock Combo: мощный взрыв. Damage: <200 Fire Rate: 1 combo/1.2 sec Splash: big (275) Ammo: 5/combo
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 4 Синонимы: Шок, Шока, Убери
Произведение искусства. В основном режиме стрельбы ASMD испускает поток фотонов, двигающихся на околосветовой скорости. Шок-комбо же часто используется игроками, способными прочитать тактический рисунок игры. Применяйте его для того чтобы вывести зазевавшегося соперника из себя строя, да и в любой другой момент, когда Вам захочется продемонстрировать своё мастерство. При попадании, независимо от режима стрельбы, сильно отбрасывает.
Шары secondary fire - идеальное средство для мгновенного торможения лёгкой техники: мант, скорпов, бендеров, рапторов. Попадание нескольких подряд не только затормозит, но и перевернёт/крутанёт скорп/бендер, отбросит назад манту/раптор. Лучи primary fire также обладают отбрасывающе-тормозящим эффектом против мант, и вращающим против рапторов.
Как уже упоминалось, существует возможность стриггерить мощный взрыв пузырь радиусом более пяти метров, если попасть в шар, выпущенный alt-fire'ом из primary fire. Однако, такой взрыв потребует большого кол-ва патронов: 1 на шар, 1 на выстрел по нему и ещё 3 на сам взрыв. Итого 5. Если у стреляющего будет меньше 3 зарядов после замыкания комбо, взрыв всё равно произойдёт, с полными повреждениями, а запас патронов обнулится. Сплеш-эффект шариков невелик, но есть. Урон при прямом попадании шарика варьируется, в районе нескольких десятков, но если выстрелить себе под ноги, присев - все 45. Если шарик сталкивается с каким-либо снарядом противника, то последний уничтожается шариком, а шарик продолжает лететь вперёд. Если столкнутся два шарика, оба умножаются на ноль.
>>10030986 Концерн Riordan Dynamic Weapon Systems объединил лучшие идеи и технологии в Усовершенствованном Плазменном Карабине v23, более известном как Link Gun. Основной режим ведения огня по сравнению с предшествующей моделью не изменился. Выжигающий луч альтернативного режима был заменен на переключаемую сканирующую энергетическую матрицу. Эта матрица способна изменять свойства луча в зависимости от статуса цели. При контакте с оппонентом последнему наносятся множетсвенные поражения и смерть в близкой перспективе. При соприкосновении с союзником, луч превращается в безвредный энергонесущий поток, передающий заряд аккумуляторов товарищу по команде и значительно усиливающий наносимые им повреждения в том случае, если он тоже использует Link Gun.
Primary Fire: довольно быстро летящие всполохи плазмы. Damage: 30 Fire Rate: 5.5/sec Speed: 1100 Ammo: 2/shot
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 5 Синонимы: Линк
Альтернативный режим используется для лечения техники/нод нод - узловая точка в режиме Onslaught по тарифу 3 hp/ammo - технику, 9 hp/ammo - ноды на скорости 9 ammo/sec. Также используется для ускорения строительства нод по тому же тарифу (здоровье ноды = 2001, сама нода строится за 30 сек, с 1 помощником - за 15, с двумя - 9-10, и т.д.). При этих процессах луч перестаёт быть зелёным, а принимает цвет команды, его максимальная длина возрастает с 1100 до 1600 UU, и линк весьма жёстко прицепляется к цели, в частности, при довольно значительном отклонении прицела луч не срывается, а просто послушно изгибается дугой.
Лучом альтернативного режима можно также цеплять teammate'ов, если у них в руках тоже линкган. Узнать об этом можно хотя бы по треугольнику над головой - у тех, у кого линк, он ехидно-зеленого цвета. При этом мощь последнего из линкганов в связке для атаки становится равной суммарной мощи всех линков в связке, если последний использует первичный огонь, или описывается реккурентной формулой про это дальше, если используется альтфайр. Патроны расходуют все как обычно, но только если их расходует тот на кого всё замкнуто. Т.е. если он, например, поддерживает технику с полным здоровьем или не стреляет вообще, то патроны не расходует никто. Если же он строит ноду, или атакует врага, то патроны расходуют все сразу. Метаморфозы лучей: у тех, кто линкует, лучи окрашиваются в цвет команды, луч/выстрелы последнего, делаются золотыми. У линкующих максимальная длина луча возрастает с 1100 до 1600 UU, у последнего делается равна 1100 UU + 250 UU x (N-1), N - кол-во человек в связке.
Если банда линкганщиков строит/лечит ноду или атакует альтфайром, то сила линка будет больше, чем просто сумма линков. Реккурентная формула: {output power} = {player's power} + 1.5 x {input power}, так что если трое союзников линкуются, скорость строительства будет 1 + 1.5 x (1 + 1.5 x 1) = 1 + 1.5 x 2.5 = 4.75, а не 3. Особенно заметно на системе из 4-х игроков - такая цепь строит ноду в две-три секунды.
Если в связке линкующих есть счастливый обладатель Double Damage, возможны два случая: 1) Если цепочка линкует DD-teammate'а, мощь всей связки удваивается; 2) Если же DD-teammate сам линкует кого-то, то бонус от Double Damage и вовсе не учитывается.
Альтфайром можно также цеплять link-turret'ы из режима Assault. От этого, по сути, двойная польза - так как патроны у туррели не ограничены, расход патронов на удвоение (ну или у'N'ивание) её дамага идти не будет. А будет на её лечение. Соответственно такая туррель будет сильнее стрелять и дольше продержится. Такие туррели также могут "цеплять" друг друга и вообще по свойствам аналогичны линкганам, за исключением, разве что, сплеша да длины луча - у них значительно больше.
Ещё одно важное применение линкгана в ONS/AS - атака малоподвижных/громоздких/стационарных целей первичным огнём. Дело в том, что по таким целям при умелой стрельбе будет попадать почти всё, что выпущено даже если дистанция довольно велика. А выпускает плазменная пушка совсем не мало - 5.5 выстрелов в секунду по 20 дамага каждый (дамаг против пехоты - 30, против техники/нод - 20) означают 110 дамага в секунду. Т.е. снос, например, танка за 8 секунд, если прыгать вокруг него и поливать непрерывно. Сюрприз?
>>10030997 Вращающийся шестиствольный 23мм пулемет Schultz-Metzger T23-A способен стрелять как безгильзовыми патронами, так и подкалиберными зарядами. Обладая весом всего в 8 килограммов, T23-A достаточно портативен и маневреннен, его можно переносить на спине при помощи специального ремня. T23-A является наилучшим выбором для выдержанного и проницательного бойца.
Primary Fire: классический миниган со всеми атрибутами. Damage: 7-8 Fire Rate: 16.5/sec Average: 120-125/sec Charge: 0.25sec before fire
Secondary Fire: стрельба разрывными патронами. Damage: 14-16 Fire Rate: 5.5/sec Average: 80-85/sec Charge: 0.15sec before fire
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 6 Синонимы: Миниган, Ламоган, Миник, Мини
Пулемет, он и на Rankin'е пулемёт. Фичи местного:
1) Два режима стрельбы: у первого больше скорострельность, меньше урон с одной пули маслины, больше разлёт пуль маслин, чем у второго. Соответственно, первый лучше применять на дистанции близкой/средней, второй - дальней. Если быть точным, то конус разлёта пуль в первичном режиме стрельбы в 8/3 раза шире, чем в альтернативном а конус AssaultRifle'a - в 4 раза шире конуса альта мини.
2) На раскрутку минигана требуется некоторое время. Вопреки убеждению, что в primary он раскручивается долго, а в secondary начинает стрелять сразу, он в обоих должен раскрутиться, и в обоих делает это довольно быстро, хотя в alt-fire'е всё же быстрее (0.15 секунды против 0.25 секунды).
3) В primary fire, после раскрутки, миниган выпускает 2 пули сразу, после чего стреляет уже в обычном порядке. Т.е. большая по времени раскрутка компенсирована.
4) Графика стрельбы минигана обманчива: может показаться, что на долёт пуль до цели требуется время. Это не так: ассаулт и миник - оружия instant-hit типа.
5) Заметка во избежание заблуждений. В UT'99 миниган обладал grounding-эффектом, а его скорострельность сильно и весьма нетривиально зависела от тикрейта сервера. В UT2004 grounding (снижение подвижности цели) остался только у шафта линка, а нонсенс с различной скоростью стрельбы на разном тике был пофикшен.
>>10031002 Запрещённая для использования в условиях реальных боевых действий за нанесение чрезмерно жестоких травм, осколочная пушка 7-ой серии от Trident Defensive Technologies взошла на следующую ступень эволюции с созданием модели Mk3 Negotiator. Ионизированная шрапнель способна нанести ожоги второй и третьей степени тяжести органическим тканям. Доставка боезапаса по назначению производится одним из двух способов: ионизированная шрапнель выстреливается прямо из ствола или же при помощи гранаты, которая взрывается при столкновнии с плотной поверхностью, разбрасывая осколки металла в разные стороны. Воплощенная жестокость.
Secondary Fire: навешивает ядро по дуге с относительно небольшим радиусом кривизны. Damage: <90 + 6 13 Fire Rate: 0.99/sec Speed: 1320 Splash: average (220)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Флак, Флака, Дробовик
Основной режим лучше всего подходит для близкого боя в закрытых пространствах, где соперник ограничен в маневрах. Альтернативный режим - для тактических целей. Например, для ситуаций требующих "контроля толпы" и противодействия непредсказуемым движениям соперника при помощи нанесения splash-dammage'а.
Пара слов о режимах ведения огня. В primary fire стреляет 9 осколками, каждый по 13 единиц урона. В альтернативном пускает ядро по навесной траектории, при попадании которого происходит взрыв со сплэш-дэмэджом в 90, и вылетают 6 осколков, по 13 единиц урона каждый. Способность дробин рикошетить от поверхностей представляет из себя огромное поле для рандома. И дело вовсе не в том, как это можно использовать, а в том, какие повреждения при этом нанесут оные дробины. Во-первых, не всегда отскакивают все осколки - на первом рикошете может поглотиться от 0 до 5 штук в среднем отскакивают 6-7 штук, на втором - от 0 до всех в среднем, после второго рикошета остаются 2-3 зерна. Во-вторых, после рикошета дробины летят не по прямой. В-третьих, чем больше они пролетают, тем меньше урона нанесут (после 1500 UU - уже не более половины исходного).
У вездесущих шариков FlacCannon'а есть один маленький, но очень забавный секрет - смайлик веселое лицо :).
>>10031012 Трехствольный ракетомет, производимый Trident Defensive Technologies, невероятно популярен среди участников, предпочитающих иметь в своем арсенале наиболее мощное вооружение. Вращающиеся стволы с кумулятивной системой зарядки позволяют стрелять как одиночными ракетами, так и залпом до трех ракет. Боеголовка ракет спроектирована таким образом, чтобы причинить наибольшие повреждения цели и ее окрестностям при взрыве. Новички Турнира часто пользуются Rocket Launcher'ом, однако обуздать неукротимую мощь этого оружия удается лишь единицам. Хотя идея использовать взрывную волну от ракеты, чтобы прыгнуть дальше и выше, и кажется заманчивой, не вздумайте пытаться выполнить этот трюк. В лучшем случае, отправитесь выращивать ноги заново.
1 Rocket: Damage: <90 Fire Rate: 1.22/sec Speed: 1485 Splash: average (220)
2 Rockets: Damage: <180 Fire Rate: 1/1.8 sec
3 Rockets: Damage: <270 Fire Rate: 1/2.8 sec
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: RL, Рокет, Ракетница, Ракетомет
О режимах огня: в первичном палит одиночными ракетами. В альтернативном пускает 2 или 3 веером, но требует больше времени на зарядку. Если после зажатия alt-fire'а нажать primary, то ракеты весело полетят по плотной спирали. Если некоторое время (1.14 sec.) держать цель в прицеле, то появляются красные точки вокруг оного, говорящие о том, что цель захвачена и следующая связка ракет будет обладать умеренной самонаводимостью, при условии, что выпущена не более чем через 0.45 секунды после захвата цели. Самонаводимостью достаточной, чтобы усложнить жизнь тому, кто спрятался в неглубокой нише или нырнул в тоннель, но недостаточной, чтобы накрыть цель, сдоджившуюся при их приближении.
Важно - для сноса нод и техники, если есть возможность, выгоднее палить основным режимом огня, потому что выстрел одиночной ракетой отнимает около 0.8 секунды, а вот за накрутку в ствол каждой дополнительной добавляется ещё по 1 секунде.
Невероятный splash dammage позволяет игрокам с низкой меткостью уничтожить соперника. Впрочем, в руках опытного воина, RocketLauncher ещё более опасное оружие. Довольно часто можно увидеть, как профи попадает в соперника в воздухе вовремя пущенной ракетой. Это красиво.
>>10031018 Сверхмощная энергетическая винтовка, способная пробить даже тяжелейшую броню. Удержание прицела на больших расстояниях требует твердой, поставленной руки, но функция корректировки смещения оптической прицельной системы значительно упрощает это дело. Как только цель зафиксирована, пользователь нажимает на курок, создавая на цели протонную точку. Доли секунды спустя винтовка испускает высоковольтный разряд электричества, который находит установленную ранее точку разности потенциалов и уничтожает цель. Многие элитные игроки Турнира демонстрируют нечеловеческую реакцию и меткость, попадая из этого оружия в движущегося соперника на огромных расстояниях.
Primary Fire: выстрел молнией, бьёт мгновенно. Damage: 70 or 140 Fire Rate: 1/1.45 sec Splash: 3 sparks, 35 dmg each
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: LG, Лайта, Молния
Есть возможность поставить HeadShot, что приводит к удвоенным повреждениям. На конце молнии образуются три маленькие искры. Задеть ими кого-нибудь ооочень сложно, но тем не менее, double kill с одного выстрела лайты - вещь осуществимая, хотя и крайне редкая. HeadShot также можно поставить сидящим в скорпионе, манте, пулемётной туррели. Каждый выстрел сопровождается яркой электрической вспышкой, выдающей прячущегося снайпера если боец не прячется, а смело сражается с LightningGun'ом открыто, то вспышка не выдает, гордо извещает противников, кого им следует бояться. Собственно, оружие не требует особого описания, поскольку выглядит и ведет себя вполне элегантно и лаконично.
>>10031030 Эта мощная снайперская винтовка обладает прицелом с десятикратным увеличением и является смертельным оружием на любом расстоянии, особенно если Вы достаточно умелый, чтобы попасть в голову. Предшественница разрядной винтовки, снайперская винтовка требует тех же самых навыков - меткости и мастерства. Крупнокалиберные пули на удивление просто устроены, но доказали свою эффективность в многочисленных конфликтах. Каждый выстрел сопровождается облаком дыма. Достойный выбор.
Primary Fire: выстрел. Damage: 60 or 120 (headshot) Fire Rate: 1/1.2 sec.
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 9 Синонимы: Снайперская, Снайпа
Классическая снайперская винтовка. Также с возможностью повесить HeadShot. Если в случае лайты кемпера демаскирует сам луч, то у снайперки эту функцию выполняют предательский дымок и пуля маслина. Однако заметить пулю маслину не очень легко, а тем более, понять, откуда она вылетела, так что остаётся только дым. Если кемпер сидит в кустах, или ещё в чём-нибудь подобном, то дым заметить почти невозможно.
Когда Вы впервые увидите эту миниатюрную ядерную ракету в действии, Вы согласитесь, что это самое мощное оружие Турнира. Основным режимом стрельбы запускается медленная, но всесокрушающая ракета. Перед выстрелом убедитесь, что Вы вне радиуса поражения. Или повернитесь к взрыву спиной и сделайте безразличное лицо, чтобы выглядеть круто. Альтернативный режим ведения огня позволяет пользователю управлять ракетой самостоятельно. Однако стоит помнить, что в таком случае боец остается совершенно беззащитным. Из-за внушительного размера боеприпаса Redeemer несет лишь один заряд.
Primary Fire: пускает вперёд по прямой огромную ракету-редимер. Damage: <6 * 250 Speed: 1100 Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: пускает редимер, и передаёт игроку управление его полётом. Primary Fire after Secondary: взрыв редимера по желанию, а не по контакту.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Искупитель, Димер, Зачем-вы-это-делаете
Огромная ракета, летящая по прямой если была запущена через primary fire или управляемая, если была запущена через secondary fire. При попадании по цели порождает огромного радиуса и силы взрыв. Если полёт управляемый, то заряд можно активировать нажатием Primary Fire не дожидаясь контакта с чем-либо, что в ряде случаев очень удобно - например, взрыв в воздухе, как правило, накроет значительно большую территорию, чем взрыв после контакта с землёй, распространение волн которого со многих сторон будут ограничены неровностями поверхности.
Ракета Redeemer'a может быть сбита одним попаданием из едва ли ни чего угодно, поэтому лучшими средствами против неё являются миниганы и туррели что, впрочем, совсем не означает, что сбить из остальных видов оружия нереально - мне доводилось видеть редимер сбитый мэйном флака в упор на нашем сервере. Часто встречается мнение, что управляемый редимер летит несколько медленнее, чем неуправляемый. Оно ошибочно, скорость у них одинаковая - 1100 UU/sec. Иллюзия более медленного полёта возникает из-за петляний снаряда, используемых, например, для уворота ракетой от вражеского огня. Скорость, с которой можно развернуть ракету, практически ограничена только скоростью мыши, реакцией и размером коврика и наличием последнего, так что приловчившись можно начать выдавать Redeemer'ом почти мгновенные развороты на 90 градусов. Основная проблема, возникающая у "пилотирующего" ракету - её габариты и наличие на картах невидимых поверхностей, используемых для упрощения расчёта физики. Redeemer'ом и так не всегда просто вписаться в проём, а когда этот проём в действительности может быть ещё уже, чем видно, и подавно. К слову, физическая модель, используемая для расчётов столкновений Redeemer'a с объектами, тоже больше, чем кажется. Так что аккуратней.
Взрыв, порождаемый Redeemer'ом, представляет из себя 6 волн, радиус первой - ноль, каждая последующая на 400 UU большего радиуса чем предыдущая (итого, у последней радиус 2000 UU). Стоит иметь ввиду несколько фактов:
1) Повреждения весьма сильно зависят от удаления от эпицентра;
2) Повреждения могут сильно варьироваться в зависимости от цели голиаф едва-едва сносится прямым попаданием ракеты;
3) Ноду режим Onslaught можно убить одной ракетой: но нужно попасть аккурат по ней, т.к. попадание рядом, как правило, не сносит ноду целиком. В связи с этим актуально поведение камикадзе: прилететь на манте, выпрыгнуть на ноду и "сходить Redeemer'ом под себя".
Пасхалка. На плюхах флака, как известно, нарисован смайлик. И Redeemer создатели тоже не оставили без Easter Egg'а: на боку ракеты есть надпись "Swallow This!".
Ion PainterАноним07/03/15 Суб 20:12:46#22№10031060
>>10031050 Ионный целеуказатель на первый взгляд кажется весьма сомнительным вариантом - при стрельбе в основном режиме он испускает лишь безвредный маломощный лазерный луч. Но несколько секунд спустя орбитальная ионная пушка VAPOR мощностью в тысячи гигаватт выстреливает по указанной точке, нейтрализуя всех, кому посчастливилось оказаться в радиусе поражения. Ионный целеуказатель снабжен оптическим прицелом, позволяющим облегчить прицеливание пользователю. Как только целеуказатель был использован, настоятельно рекомендуется удалиться на почтительное расстояние от указанной точки. Использование ионного целеуказателя в Турнире в последнее время уменьшилось. Впрочем, нет ничего лучше, чем силуэт скелета противника на фоне шторма ионного залпа.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <6 150 Charge: 1.09 sec. painting Splash: extreme (2000).
Secondary Fire: zoom.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Ионка, Ионный Маляр, Маляр
Если Вам посчастливилось найти и убить бойца с TargetPainter'ом за несколько секунд, необходимых ему на прицеливание, вздохните спокойно. Если не посчастливилось, а он таки был - пишите пропало. В UT2004 всё очень похоже: игрок должен продержать на прицеле в течении 1.09 секунд фиксированную точку пространства да, это означает, что сам он двигаться не должен, если только он не бот - те умеют, даже прыгая, целиться в одну и ту же точку, после чего с орбиты последует красивый фиолетовый залп в точку прицеливания. Однако на выбор оной налагается одно жёсткое ограничение: поверхность должна трактоваться игрой как "видимая с пушки", что, между прочим, отнюдь не эквивалентно привычному "видимая с неба по мнению пехотинца". Многие открытые поверхности на многих картах, увы, не доступны для прицеливания. Аналогичное правило прицеливания есть и у Target Painter'а. Второе ограничение на использование Ионной Пушки (не распространяется на Target Painter) - чтобы применять айон пэйнте, на карте должен изначально присутствовать сам сателлит Платформа Фазово-импульсных Дистанционных Видов Оружия Переменной Высоты (VAPOR WeP) Т.е. если поставить каким-нибудь мутатором (WeaponArena, например) Ion Painter на карту, на которой его раньше не было, то воспользоваться им не удастся.
Взрыв, порождаемый залпом с орбиты, имеет характеристики схожие с таковыми у взрыва от Redeemer'а, но урон несколько меньше - 150 вместо 250 от каждой волны. Таким образом, верхний предел возможных повреждений: 150 от первой волны + 2 150 от каждой из следующих пяти, итого - не более 11 * 150 = 1650.
Чтобы игрок, наводящий орбитальную пушку применимо и к TargetPainter'у не мог быть убит с одного хэда, или отброшен шоком (что собьёт прицеливание), давно был изобретён интересный приём: прицеливаться сидя, а перед игроком, в направлении наиболее вероятной атаки, сидит другой игрок, включивший щит.
>>10031060 Устройство, снабженное лазером для указания цели бомбардировщику Phoenix, дарит возможность автоуправляемого сброса массивного груза разрушительных бомб. После фиксирования пользователем определенной точки Phoenix ворвется и обрушит всю сокрушительную мощь снарядов воздух-земля в качестве авиационной поддержки.
Primary Fire: указание цели лучом. Damage: <16 600 Charge: 1.09 sec. painting Splash: huge (500)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 0 Синонимы: Авиаудар, Феникс
Часто присутствующий на Oslaught-картах Целеуказатель, вызывает в подмогу бомбардировщик Феникс. Последний появляется из тумана в небе над полем боя, летит по прямой линии к цели и сбрасывает бомбы через каждые 600 UU. Всего сбрасывается не более 16 бомб истребитель могут сбить раньше, он может врезаться во что-то или вылететь за границу карты, падают они чётко вертикально, точка-цель приходится как раз между 8-й и 9-й бомбами. Имейте в виду, что и сам самолёт, и бомбы можно сбить. Последние - сложнее, потому как сложнее целиться, но можно. У Феникса 600 ХП, однако ему наносятся 4x повреждения никто не знает, почему, так что вполне достаточно попасть по нему, например, 4 раза из ShockRifle'а, или 1 раз с полной зарядки туррели бендера, или пяток раз из Energy Turret. Но следует быть готовым к тому, что Феникс, будучи сбитым, не взрывается, а падает вниз по некой кривой, и только столкнувшись с чем-нибудь на своём пути, наконец, взрывается. И как взрывается! Взрыв аналогичен таковому у Redeemer'a. Бомбы проще всего сбивать шоком, миниганом или туррелью, но занятие это крайне неблагодарное - их много, падают они быстро и из-за пинга понять, где находится бомба, бывает очень не просто если только не смотреть на неё аккурат снизу. Бомбам, в отличие от Феникса, как и ракете Redeemer'а, хватит минимальных повреждений.
Уникальное свойство Феникса: он также замечательно убивает тиммейтов и дружественную технику, как и противников, даже при Friendly Fire Scale = 0. Так что услышав предупреждение о бомбардировке Warning: incoming airstrike!, не поленитесь уйти с линии огня независимо от того, свои запустили птичку, или чужие.
Вторым уникальным свойством является рандом. Люди и вражья техника получают повреждения всегда, когда попадают под бомбардировку. Дружественная техника - в зависимости от карты: либо "всегда да", либо "всегда "нет". Для стандартных карт - "всегда да", если на карте изначально присутствует пейнтер, "всегда нет", если изначально не присутствует а появился только вследствие какого-нибудь мутатора, скажем, Arena: Target Painter.
Иногда встречается связанный с падением бомб Феникса баг: нарушение расстояний между бомбами - одна из бомб падает не на положенных 600 UU от предыдущей и перед следующей, а прямо сразу за сброшенной до этого, следующая же падает без изменений графика - т.е. через 1200 UU от сладкой парочки. Остальные бомбы линии падают без изменений. В итоге распределение бомб выглядит так: -normal-doubled-none-normal-.
>>10031068 Разработанный военными технологами Izanagi Corporation, миноукладчик являет собой пример смертельного сочетания взрывной силы, A.I. и робототехники. Основной режим стрельбы укладывает дронов, которые заботливо хранят дюраниумые оболочки, наполненные термитом, и будут смирно сидеть на положенном месте, пока противник не окажется в достижимой области. Как только оппонент входит в зону детекции дронов, они бросаются в его сторону, попутно детонируя при достаточном приближении. Альтернативный огонь активирует луч, призывая всех активных дронов метнуться к помеченной лазером точке. Изысканное орудие смертельно опасно как для пехоты, так и для техники и укреплений.
Primary Fire: отстрел мины. Damage: <95 (<142 против техники) Fire Rate: 1 mine/sec Speed: +880 Splash: big (250)
Secondary Fire: указание минам направления движения. Walk Speed: 578
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 3 Синонимы: Миноукладчик, Паукомет, Пауки
MineLayer используется для пуска мин-пауков, автономных мобильных дроидов, которые достаточно эффективны как против пехоты так и против техники. Эти мины могут быть использованы и как оборонительное, и как наступательное оружие. Primary fire - отстрел паучьих мин, до 8 штук могут существовать под контролем одного игрока одновременно. Отстрел 9-й приведёт к самоуничтожению 1-й. Альтернативный режим огня применяет технологию аналогичную используемой в IonPainter'e - лазерное излучение малой мощности для наведения мин на удалённую цель. В отличие от IonPainter'a, игроку не требуется постоянно находится на одном месте для установления фокуса на цели - мины могут управляться и наводится в движении. Мины будут атаковать любую вражескую цель пехотинца, технику и туррели (даже не занятые), если могут до неё допрыгнуть и расстояние по горизонтали составляет 7.5 метров и менее. Когда же поблизости нет соперников, дроид уходит в "спящий режим", расходуя энергию лишь на поддержание работы сенсоров. Он будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не будет обнаружен противник, за которым "паук" тут же пустится в погоню. Мины легко спрятать в высокой траве и кустах, устроив тем самым неприятный сюрприз неосторожному игроку.
Стоит обратить внимание на следующие моменты:
1) Мина в момент броска уже имеет вектор скорости бросающего. Таким образом, выстрелив вверх в прыжке, можно забросить мину значительно выше чем обычно этакий аналог лифт-джампа для мины, а выстрелив ей в момент доджа, можно и даже нужно придать ей гораздо большую горизонтальную скорость.
2) Подвижность мин весьма ограничена, поэтому от них вполне реально упрыгать пехотинцем. К тому же, если мина влетает в стену/бугор/ноду, она взрывается. Поэтому стоит их разбрасывать и направлять аккуратней, в частности, не надо давать им лазером указание бежать через ухабы - не добегут.
3) Мины взорвутся, если владелец погибнет.
Легче всего снимать минные заграждения, профилактически выстрелив из танка, также отлично помогает огонь манты или раптора, поскольку интенсивный и с большим сплешем. Хорошо работают рокет, альт флака, шарики шока. Ещё одно замечательное применение мин: накидать их на крылья дружественной манте, которая вот-вот полетит в атаку на ноду/кор.
>>10031074 Гранатомет - гибкий инструмент, позволяющий компетентному игроку реализовать отличные тактические и боевые задумки. В основном режиме выстреливается до 8 гранат, которые россыпью украшают местность в ожидании приближающейся цели. Они же могут быть взорваны дистанционно при помощи альтернативного режима. Снабженные электростатическими эмиттерами, гранаты способны прикрепляться к пехоте, технике и некоторым поверхностям. Детонация их - дело исключительно обладателя оружия. Применимый с творчеством и расчетом, гранатомет становится очень опасным оружием.
Primary Fire: отстрел очередной гранаты. Fire Rate: 1.69/sec Speed: 1320
Secondary Fire: подрыв гранат. Damage: <100 * [number of grenades] Fire Rate: ~0.5 sec Splash: small (175)
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 7 Синонимы: Гранатомет
Grenade Launcher - пушка, стреляющая гранатами, норовящими прилепиться к любой технике/персоне на своем пути. В основном режиме стрельбы отстреливает такую гранату (можно контролировать до 8 одновременно), в альтернативном - имеющиеся гранаты подрываются (все сразу). Пока не подорвутся первые 8, 9-ю отстрелить не удастся. Траектория полёта снарядов навесная, но перед тем как замереть, если они себе не нашли цели по дороге, то обязательно несколько раз отрекошетят от поверхности. Как и в случае с паучьими минами, "липучие" мины взорвутся если погибнет владелец. Существует забавная возможность цеплять гранаты на паучьи мины. Толку от этого, вообще говоря, ноль. Но посмотреть на еле ползающих паучков хотя бы раз стоит. Не менее интересен тот факт, что если персонаж, на которого были прилеплены другим игроком мины, погибнет не от мин, то иногда последние останутся висеть в воздухе на месте смерти носителя. Легче всего такое проделать с туррелью, нацепив на неё снарядов и расстреляв из флака. Но бывает и с игроками. Редко догадайтесь, почему редко.
Есть возможность прицепить гранаты к дружественной технике. Эта их особенность существенно повышает гибкость использования оружия, позволяя игроку выбрать метод нападения. Пример такого тактического преимщества - приём "Меч Земли", впервые применённый на закл.чительной стадии войн людей против скаарджей. В ходе штурма укреплений скаарджских сил, 2 сапёра из малого разведовательного отряда людей облепили манту 16 гранатами. Третий член отряда вызвался направить боевой транспорт в укрепление скаарджей и выпрыгнул из него перед самым периметром обороны противника. По инерции манта продолжила двигаться в сторону соперника, и, по достижении ею цели, сапёры активировали гранаты. В результате большого взрыва, были уничтожены 2 стационарных боевых орудия и множество воинов-скаарджей. От-таки дела, малята.
>>10031083 Разработанный для использования исключительно против техники, AVRiL предоставляет пехоте шансы выжить в боевых столкновениях. И шансы эти очень неплохие. Как только боец зафиксировал цель, AVRiL выпускает одиночную твердотопливную ракету, которая будет следовать за выбранным объектом ровно столько, сколько последний находится в перекрестье прицела. Альтернативный режим стрельбы позволяет владельцу удерживать цель активной в поле зрения, при контакте с которой заряд доставит мощь полидихлоритового заряда в полном объеме. Медленная перезарядка обязывает использовать AVRiL осмотрительно и осторожно - подобное обращение заставит, казалось бы, безвыходную ситуацию принять иной оборот.
Primary Fire: стреляет ракетой, которой необходима подсветка цели для наведения на оную. Damage: <125 против пехоты, <200 против техники Fire Rate: 1/3.64 sec Speed: 3080 Splash: small (150)
Secondary Fire: фиксирует прицел на цели.
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: 8 Синонимы: Гаврила
Ракеты AVRiL'а будут самонаводиться на технику, занятую противником, если держать эту технику на мушке. Если противник выпрыгнет, то снаряд будет продолжать следовать за покинутой техникой, пока та остается в прицеле. Для облегчения задачи удерживания цели в перекрестье есть альтфайр - прицел лочится на цели.
Теперь о плохом. Из-за пинга/лагов AVRiL срывает с цели, если её угловая скорость относительно оного велика. В частности, может не получиться сбить манту AVRiL'ом, когда она пролетает мимо Вас, даже если зажать альтфайр. К тому же, чем быстрее несётся цель, и чем больше пинг, тем меньше она получит от ракеты при взрыве последней. Так что даже попадание в лоб может пресловутую манту не разобрать.
AVRiL'оый заряд может быть сбит попаданием чего угодно, легче всего - боковой туррелью бендера или миниганом. Неплохо получается сбивать их основным огнем танка, лихо выстрелив под пролетающую ракету.
В связи с предыдущим пунктом, стоит обмолвиться и о некоторых базовых тактиках с AVRiL'ом:
1) Не стоит (ради собственного здоровья) стрелять оной ракетой во что-то, что интенсивно по Вам стреляет, вдоль линии его огня. Ракета рванёт прямо на вылете, мало не покажется.
2) Если бендер сферит всё и вся, то применить аврил AVRiL "in da face" не получится. Нужно либо пускать его в небо а оттуда, улучив момент, нацеливать его на крышу джипа, либо откладывать AVRiL в сторону и искать более экзотичный выбор сноса техники рокет/линк.
3) Часто имеет смысл, буквально только что схватив оружие со стойки после спауна, пускать AVRiL куда-нибудь вверх-вперёд, даже если технику не видно. Тогда если оная появится, то AVRiL будет к ней гораздо ближе. А в отдельных случаях возникает возможность "двойного удара" - одна ракета возвращается из той туманной дали, в которую Вы её отправили, вторая вылетает из ствола, и цель настигают сразу две ракеты с небольшим интервалом. Соответственно, пускать следует с таким расчётом, чтобы она как можно дольше ни во что не врезалась, во-первых, и её ничто не сбило, во-вторых.
4) Тактика войны в окопах. Если нужно убить танк, то может пригодиться следующая веселая задумка - запустить аврил куда-нибудь вообще в небо к боженьке, например, выглянуть из-за бугра, поймать цель в прицел, спрятаться, выглянуть, поймать, спрятаться... Повторять до тех пор, пока ракета не достигнет цели необходимое число раз. Пуск ракет лучше проводить с немного разных точек, и таким образом, чтобы танк не видел пехотинца в этот момент вообще для пехотинца лучше, чтобы вражеский танк не видел его в любой момент.
5) Ещё момент - в виду того, что техника, на которую наводится ракета, независимо от ее типа: рокет, AVRiL, ракета раптора, получает предупреждение "Missile Lock Warning!", пилот, оценив шаткость своего положения, может попросту покинуть средство передвижения. Хитрость - пустить ракету не в технику, а рядом, просто по прямой. Когда же та будет пролетать мимо цели, сместить прицел на интересующий Вас объект.
6)Цикада умеет отстреливать шутихи, которые берут на себя аврильные ракеты - каждая шутиха - одну ракету. И отстреливает она их значительно чаще, чем это может позволить себе AVRiL. Так что при наличии данного средства на поле боя AVRiL может оказаться бесполезен. Правда, в ряде случаев, может помочь особая редакция предыдущего пункта: стрелять AVRiL'ом в небо, а наводить на цикаду только тогда, когда он окажется над/под цикадой. Идея манёвра в том, что AVRiL, бьющий цикаду по спине/крыше, шутихами не обезвреживается. Такие дела.
7) Если цель находится далеко, то разумно пускать AVRiL её наперез, ловко переключаться на, например, шок, делать несколько выстрелов, переключаться вновь на AVRiL, делать новый залп, одновременно доводя старую ракету до цели, и снова шок... Если цель малоподвижна, Вам открываются радужные перспективы - сойдёт уже не только шок/лайт/снайпа, но и что-будь поинтереснее рокет, например, или мэйн линка. Цель таких переключений - повышение отношения дамаг/время.
8) Снова о пинге. Наведение AVRiL'а на цель происходит через сообщение ему нового направления полёта. Информация эта исходит от игрока. Т.е. в отличие от тех же пауков, AVRiL управляется не в serverside-режиме. Соответственно, чем больше пинг, тем меньше возможности синхронизации клиента с сервером, результат - изменяется ломаная траектория полёта аврила, т.е. с ростом пинга аврил летит не по многозвенной ломаной, хорошо приближающей оптимальную траекторию следования за целью, а по всё более грубому приближению. Это сказывается на способности AVRiL'а догонять цель - чем хуже приближение, тем большее расстояние ему нужно пролететь. Если AVRiL летит к цели по прямой, то количество звеньев в приближении роли не играет. А вот если по кривой, то наоборот: ракета постоянно вылетает с гладкой идеальной траектории, когда проходит очередной угол ломаной, и чем больше радиус кривизны оной, тем хуже для ракетчика оказывается соотношение длина реального маршрута AVRiL'а/длина оптимального маршрута. Ошеломляющий результат этого - неспособность AVRiL'а в ряде случаев догнать цель. Более того, пролететь ей в идеале нужно меньше чем юниту - все виражи, закладываемые целью, в идеале, AVRiL должен повторять лишь частично, следовательно, медленнее всего цель и ракета должны бы были сближаться при улепётывании цели по прямой, в реале же оказывается, что улепётывание по прямой суть наиболее быстрый способ сближения цели с AVRiL'ом. Резюмируя - AVRiL с пингом не в ладах.
9) У ракет AVRiL'а и плюх флака есть одно странное свойство по-видимому, баг: если с их помощью игрок совершает суицид выстрелом в упор в дружественную технику, то техника тоже получит повреждения. Попробуйте сесть верхом на манту и выстрелить в кабину в упор аврилом. Другим видам оружия, в т.ч. сплэшевым, такое поведение, вроде бы, не свойственно.
>>10031090 Изначально транслокатор был разработан научным подразделением корпорации Liandri как средство быстрой эвакуации шахтеров в случае обвала. Однако мгновенные развоплощение и воссоздание тела имеют несколько неблагоприятных эффектов, в том числе повышение агрессивности и паранойю. Чтобы повысить продолжительность жизни современных бойцов, на использование транслокатора в было наложено ограничение. Последняя модель транслокатора обладает встроенной дистанционно управляемой камерой, исключительно полезной при исследовании опасных мест. Следует отметить, что при использовании камеры поле зрения пользователя ограничено ее объективом, а сам он в этот момент абсолютно беззащитен.
Secondary Fire: телепортирует на маяк. Damage: telefrag
Клавиша быстрого доступа по умолчанию: Q Синонимы: Транс, Транслок, Где, Включите
Транслокатор - устройство, используемое для телепортации. Нажатие primary fire приводит к отстрелу маяка (beacon), secondary fire - к телепортации на маяк, при условии, что тот существует. Это в общих чертах. Теперь подробнее. После отстрела маяка, помимо телепортации, существуют следующие возможные варианты:
1) Cнова нажать primary fire, что приведёт к удалению уже существующего маяка, следующее нажатие primary fire - к отстрелу нового.
2) Пробежать по лежащему маяку - также приведёт к его исчезновению.
3) Нажатие на клавишу транслокатора включит вид из внутренней камеры маяка, при этом управление игроком сохраняется, то есть можно перемещаться. Для переключения обратно на вид от первого лица следует нажать клавишу транслокатора ещё раз.
4) Маяк может быть уничтожен противником маячок бывает сложно найти, но всегда легко погасить - всего 100 hp, тогда камера будет работать всё также, но попытка телепортации на маяк приведёт к смерти транслоцируемого, трактуемой как фраг, сделанный тем, кто уничтожил маяк.
5) Маячок может быть уничтожен из-за падения в какую-нибудь опасную зону. Тогда попытка переключиться на его камеру, равно как и попытка телепортации, ни к чему не приведёт.
Транслокатор восстанавливает заряды во времени со скоростью 0.44 за секунду, а расходуется аммуниция только во время телепортации на маяк. Все остальные операции (в том числе отстрел маяка) не требуют оной, что несколько необычно, но очень удобно. Следует также отметить, что после телепортации на маяк игрок имеет тот же вектор скорости, что имел непосредственно перед телепортацией, а скорость запущенного маяка никак не зависит от скорости игрока. Для регенерации аммуниции держать транслокатор в руках необязательно - заряды будут восстанавливаться и в том случае, если боец орудует любым другим девайсом.
Телепортация с помощью транслокатора, совершённая игроком, несущим флаг, приводит к потере последнего. Важная леталь из режима Assault: нажатие клавиши, используемой для бинда транслокатора, в Assault'е приводит к телепортации игрока на новое место возрождения его команды, если таковое им ещё не было достигнуто возможность попасть в актуальный район для отставших от teammate'ов игроков.
Есть возможность сделать телефраг. При этом необходимо телепортироваться аккурат в то место, на котором появится противник через долю секунды. При успешном исполнении, последний разуплотняется. Разуплотниться не получится, если оппонент будет пятиться назад.
>>10030873 >— Уже ждут здесь все… — Быыыстра блядь!!! — Андрюха, снайпера пришли, а, сюда. Доставить надо. >— Ньюфаг, чего тебе надо, бля, свали отсюда, блядь!! — AS-CONVOY, 4x4…. >— Ньюфаг, свали отсюда, блядь! — Да, да, да… Чё кричишь? >— Чё те надо у нас на респе? — Ну, видеть тебя хочу, как ты OBJECTIVE выполняешь. >— А ты меня не видишь что ли? — Ну так что-то не получается нихрена. >— А зачем мне тебя видеть?! — Как, ну… Мне тебя нужно видеть. >— А зачем тебе мне виидеть?! — Мне тебя видеть надо. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, ты чё, беспределом что ли занимаешься, ёпты, блять?! — А чо нет, блин?! А ты чем занимаешься? >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты мне OBJECTIVE не выполнил, блядь? — Правильно сделал. >— Чё ты со снайпой на респе сидишь, блядь? — Потом пожалуешься. >— Давай делай OBJECTIVE, быстро блядь! — Хорошо. >— OBJECTIVE сделал, блядь! OBJECTIVE сделал, блядь! — Я тебе сейчас, сделаю. Сделаем все. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Я тебе поставлю OBJECTIVE, чё ты. >— Давай делай, ёпты, блядь! — Хорошо-хорошо. >— Сделал мне OBJECTIVE быстро, блядь! ... [спустя какое-то время] ... — Говори, что хотел. >— OBJECTIVE запили! — Запилю. >— Давай запиливай! — Обязательно. >— Давай, з…д… делай OBJECTIVE, ёпт, чё ты… чё ты стоишь у меня на респе, блядь? — Запилю. >— OBJECTIVE сделал мне, блядь! — Не нервничай. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Как в голову попасть? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты чё с ShockRifle'ом бегаешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Ты адреналиновое комбо умеешь? >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — …Которые как-то нажимать по-хитрому нужно. >— OBJECTIVE мне сделал, блядь! — Сделаю, не переживай. >— Давай делай, хули ты стоишь? Снайпу оставил, блядь! — С чего это вдруг? >— Снайпу выбрось, блядь! — Ты чё такой нервный-то? >— Кто нервный — ты нервный, ёпту блядь! — Что, время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Последней OBJECTIVE время заканчивается? >— OBJECTIVE мне запили, блядь! — Да запилю щас обратно! >— Давай запиливай, блядь! — Становись рядом. >— Давай запиливай сказано, бля, чё ты на респе стоишь, блядь?! — Становись рядом. >— Чё те надо, блядь?! — Становись рядом со снайпы стрелять. >— Чё те надо у нас на респе, блядь?! — Нужно значит. >— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у себя на респе, блядь? — Потому что нужно. >— Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Интересная местность тут. >— Что?! — Интересная местность для снайпера. >— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у нас на респе, блядь?! — Фраг мне нужен. — [на заднем плане другой ньюфаг] Я знаю. >— Зачем тебе фраг нужен, блядь?! — Он ко мне не приходит. >— Зачем он к тебе должен приходить, блядь?! — Он у меня на учёте состоит. >— Каком учёте? Ты чё, дурак что ли, ньюфаг, ёптублядь?! — Наверное, я дурак. >— OBJECTIVE мне поставь так же, как остальные проебал, блядь! — Ща поставлю. ...
Я включаю компьютер и запускаю свою любимую игру. Захожу в список серверов, пару секунд ищу подходящий, выбираю его и захожу. Начинается загрузка. Загрузка долгая. Умиротворяет. Я смотрю на монитор. Минут через пять по всей комнате поднимается дикая вонь. Немудрено. Ведь это моча. Почему воняет мочой? Потому что я играю в 99-ый…
Послушал вашего совета и нестал играть годлайк, думаю всё таки соснул бы там. Пока на 6ой из 8 играю, мастерфул чтоли. Пока что без лузов, так что планирую всё-таки меньше чем через пол года присоединиться.
>>10034431 Хорошая идея, но, думаю, ты закончишь гораздо быстрее, чем через полгода. Можешь пока отчетики со скриншотами и переживаниями сюда отсылать. Получается довольно лампово.
>>10034835 Ты уже вылечил позвоночник, ниггер? И постарайся сделать так, чтобы шахтерское быдло с признаками вырождения тебе больше хребтину не сломало. Все. Теперь иди к своим Thundercrash-опущенцам, ген.мусор.
>>10034884 DeathMatch, TeamDeathMatch, Assault, CaptureTheFlag, BombingRun, ClanArena, Mutant - собс-но все, кроме VehicleCTF, Invasion и DoubleDomination. Onslaught'ы тоже крайне редки. Из мутаторов разве что UTComp и UDamageReward. Иногда InstaGib. В васянщину не играем. На скринах, кстати, ни одного DM'а - стараемся только командные режимы играть.
>>10035278 Нет, я мимокрок. Но зачем вырезать огромный тактический кусок игры? Учитывая то делается это в 2к4 с её фейлвыми прыжками, вообще хуйня получается.
>>10035293 Слюшай, хватит, да? Квака мне вообще не особо нравится, а прыжки фейловыми признали и разработчики, порезав их в тройке и далее. Всё-таки все это доджджампы это слишком, бои должны быть быстрыми и брутальными, а не два попрыгунчика в ангаре, пытающихся друг в друга попасть.
>>10035223 Заразительный пример! Примите к сведению стремление этого последователя стать ближе к совершенносветлому. Так посвятим же наше время искусству ведения боя. Как и когда использовать Flak, где и при каких обстоятельства брать LG, Зеленку, как вести шафтом - все это вы должны знать и применять. Нам нужны подготовленные бойцы. Все в архивы Liandri!
>>10037426 Кот, иди нахуй со своим пососаном. Самый слабый босс. Даже КланЛорд ему надерёт его металлическую сраку. А уж о ГМО-негре и говорить нечего.
>>10038034 У Никитки опять порвало, и он решил пообзываться и поплакаться, какие сложные ClanLord и Malcolm? Спешите видеть. Ниггер самый слабый из троицы, его мне даже в детстве не составляло труда обыграть на адепте/мастерфулле. А прямота рук и тактика - чисто твои проблемы, не наши.
>>10038095 >>10038034 Пиздос, с кем я сижу на одной борде. Усредненная флакообезьяна и абузер минигана у них больше шок-райфлобога. >Помогите, пожалуйста, кто чем может! Маленькие сосачеры родились без аима, и им срочно нужны кредиты на операцию, которую проводят только в клинике доктора Кисы, на LegendaryXan2-сервере. Не оставляйте их без возможности по-человечески целиться, им тоже нужна помощь!
>>10038178 В том-то и дело, что на высоких сложностях АИ ут2004 с флаком обращается как бог. Когда чугунная чушка пытается провернуть прозрачнейшую шоккомбу или что-то там светит лучами - это хуйня, а вот если на тебя в упор прыгает бот-флакобог - всё, пиздец. Ты не сделаешь нихуюшеньки.
>>10038206 >если на тебя в упор прыгает бот-флакобог - всё, пиздец. Ты не сделаешь нихуюшеньки. >Если на тебя в упор прыгает бот-флакодегенерат - все, пиздец. Ты это заслужил. Пофиксил тебя, не благодари.
>провернуть прозрачнейшую шоккомбу То-то вы течете, как малолетние ссыкухи, даже от standing-shock-combo-Skyhide-style и ноете про шоку.
И да, смех: >бот-флакобог
Не позорьтесь перед людьми. Утрите уже свои сопли, ну.
>>10038332 >idoma >сравнивать ботов в дезматчах Единственно ценный опыт может быть получен только на тактической карте и в режиме бот-против-игрока, а не бот-против-бота. Успокойтесь уже, Владимир.
>>10038083 На новисе/скилледе, ты хотел сказать. >>10038178 Конечно больше. Саня твой только убегать и с карты выкидывать может. А если ему щит не давать - то можно хоть сасолт райфлом на годлайке его крошить. >>10038261 Кто вы, ёпт, кто вы? Кепчук с Эвенморном?
>>10038459 >На новисе/скилледе, ты хотел сказать. Нет, я хотел сказать именно то, что сказал.
>Кто вы, ёпт, кто вы? Кепчук с Эвенморном? Вы, это подавляющее большинство тех, кто сидит в войсе и хоть как-то выражает свои эмоции в режиме реального времени. Зайди в архивы тредов и посмотри, сколько внимания и жопоболи уделено шок-комбам и шок-райфлу как таковому.
>Конечно больше. Саня твой только убегать и с карты выкидывать может. А если ему щит не давать - то можно хоть сасолт райфлом на годлайке его крошить. Все с тобой понятно. Сдуй губки и набери тазик холодной воды. По ходу у тебя не только с руками проблемы, но и нехилые баги с восприятием/памятью.
А вообще, Никитка, постыдился бы такие глупости писать. Я был о тебе гораздо лучшего мнения.
>>10038552 Значит таки Кепчук с Эвенморном. А я в войсе не сижу, так-то. Сам пройди сингл ещё раз, освежи память. КланЛорд бежит к тебе, даже если у него 100хп и ассолт райфл. Малькольму похуй, он бегает по карте, собирает ништяки и надирает тебе жопу при случае. Xan бегает от тебя и контролит щиты. И да, пулемёт в руках годлайка намного опасней шок-райфла.
>>10037274 Наконец-то пофиксил эти неприятные шероховатости, затесавшиеся еще с августа. убраны полосы по бокам, удалены n секунд непонятно как оказавшегося черного экрана в конце, и чуть приподнят битрейт
>>10040632 Нихуюшеньки, качал уже, и сейчас нова скачал фром ксан ту пипл. Нихуя, захожу в игру снова - снова грузит аннонсера. И я не >>10040590 если чё. Ну, попробую загрузить игрой.
Вот я смотрю ваши скрины и не пойму. Почему такой у всех низкий к\д? Двушечка максимум. В этой игре нельзя анально доминировать целый паблик как в том же хл?
>>10050136 Потому что ты, скорее всего, смотришь ассулты либо свалочные DM-ы. Когда много народу или скрины из пабликов, где играют по 25 олдфагов за каждую команду, хочешь-не хочешь, а умирать ббудешь. Особенно если ты где-нибудь в первых рядах. Clan Arena, например, или небольшие DM-ы вполне себе выходят в плюс по к/д.
>>10050136 Батлоребенок какой-нибудь залетный, что ли? Если играешь с равными в дезматч, будет колебаться в районе 1. > В этой игре нельзя анально доминировать целый паблик как в том же хл? Если играть с новичками, то можно. Но зачем, когда можно играть с нормальными?
>>10050517 Суть такова. Наши европейские друзья крайне щепетильно относятся к любимому нами режиму Assault, предпочитая его гоночкам. Поэтому мы решили немного поменять привычный для них ход вещей голосованием за то, что любим мы. Делается это так: >пик 1 Мы терпеливо ждём, пока наши европейские друзья начнут выбирать карты, возникнут разногласия между ними. >пик 2 За 10-6 секунд до конца голосования мы в количестве 6 человек (на часах полпервого по Москве) резко голосуем за нужную нам карту. >пик 3 Получаем желаемое, наслаждаемся HOLY SHIT'ом убогих гейропейцев.
>>10030873 После сегодняшнего ночного набега на загнивающую была обновлена раздача вот здесь: https://yadi.sk/d/Un1lUPerf6pVs В общий архив они войдут чуть позже, а пока же для Вашего удобства 3 новых файла вынесены отдельно от архива.
.ut2 в Maps .utx в Textures .usx в StaticMeshes
Скачиваем, ставим. Через 15 минут будет перекат сервера.
Однажды анриллер пришел к Xan'у и сказал ему: - Xan, в эти выходные я хочу поиграть на LDG и выбираю Oldz. На что Xan спросил его: - А почему ты выбираешь именно Oldz? Анриллер ответил: - Выбирая Oldz, я буду уверен, что игра будет интересной, на проверенных временем картах. Тогда Xan поднялся и инициировал голосование.
Когда всплыло окно смены карт, он в руках держал два голоса, один за Oldz, другой за Racing. Совершенномудрый предложил анриллеру попробовать сыграть в каждый из них. Человек проголосовал за Oldz, карта оказалася серой и несбалансированной. Тогда анриллер попробовал завотать Racing, гонка оказалась мерзкой и долгой.
Человек в недоумении развел руками: - Xan, так какой режим мне надо выбирать? Xan ответил: - Ты только что поел говна...
ЗАРИСОВКА ИЗ ЛИЧНОГО ЧАТИКА: — А в трёшку я не играю потому, что там движение порезали. Додж-джампа нет, например. — В смысле доджа? — Нет, додж-джампа. — Не понял. Ты о додже или о додж-джампе? — О додж-джампе! — Скажи нормально блять о чём ты, я тебя не понимаю. О додже? — О ДОДЖ-ДЖАМПЕ БЛЯТЬ! — Бля. Так о додже или о додж-джампе? — ДА ЁБ ТВОЮ МАТЬ СУКА О ДОДЖ-ДЖАМПЕ ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ БЛЯДЬ ЧТО ЛИ?! — Ну не плачь, не плачь, ну не понял, бывает. Чего плакать сразу? А почему ты говоришь там доджей нет? Там есть доджи. — УАААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААААААААААААААААААААА ААААААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ СУУУУУУУУУКАААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААА АААААААААААААААААААААААААААААААААА ХУЛИ МЕНЯ С СУМАСШЕДШИМ ПОСЕЛИЛИ БЛЯДЬ ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯДЬ!!!
>>10087910 Не начинай, мне совсем не хочется старые треды ворошить. Значит, кто-то тебя решил подставить. Всем, в принципе, похуй, но получилось забавно.
>>10087287 А не на ONS-TORLAN? >>10087667 Мы знаем. В видева же об этом ребята намекают. Или это ты неправильная Хурма? >>10085633 ещеодназарисовка.тхт
>>10102861 >Тащемта, он не читер. И его разбанили. Тащемта скрин расчитан на тех, кто умеет читать, нет нужды лишний раз повторять то, что и так всем видно. И тащемта тем, кто тогда был с ним на сервере виднее и наблюдал за ним, виднее было, читер он или нет. >>10105126 Тащемта никто ничего, кроме написавших-го эти посты >>10102861>>10105126, не напиздел. Фу таким быть.
>>10109017 Ну чего ты опять бомбишь, Киса? На тебя посмотреть - так ты тоже читер. Только не палишься. А вот приписывать чужие достижения себе - это уже совсем нехорошо. Этого мудака с рельсой человек пять зарепортило, а не только вы с рублём. Даже жаль, что он оказался именно мудаком, а не читером.
>>10109085 Не бомблю. Ты любое недовольство называешь "бомблением". Зарепортило его много народу, но утверждать, что он не читер только потому, что он написал так и то, что любит рейсы, нельзя.
>>10109153 Я его видел. Я сам так играю. Это больше похоже эйм, а не на что-то там. К тому же, на LDG стоит отловка читеров. Она не всегда срабатывает, правда, но вероятность того, что это всё-таки читер, снижается.
>>10030873 Эй ты! Да, ты, подойди. Ты знаешь, что сегодня будет? Знаешь, что сегодня ровно в, мать его, 19:00 нуль-нуль по МСК состоится очередной Межгалактический НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР? Знаешь, что лучшие из лучших готовы сделать просто ради того, чтобы побывать на нем? А куда стучаться, в курсе? А какие там душевные зарубы в CTF, BR, AS, TDM и CA, что по оному адресу: 178.162.42.102? А про Rankin ты слышал? А знаешь, что там, на арене, ты можешь вознести хвалу самому XAN'у? Знаешь ты, знаешь все это?! Ну вот и молодец, я в тебе не сомневался. Приходи, будем рады.
>>10129651 Для меня бамп это бамп с картинкой. Бамп без скриншота бездушен. Пиндоус тем временем совсем полетел. Переустановил сегодня и восстанавливаю все драйвера\игори.
Вот, вы такие все тут. Турнирчики устраиваете, да? Только в определенные дни? А как же UT99? Эта прекрасная игра осталась без веге-турниров? А как же новомодный UT3?
>>10141740 Устраиваем, по субботам. Если много желающих, можно в любой день. Никак. Забудь, и лучше не вспоминай об этих играх. Добро пожаловать в ламповый тукей.
>>10141740 Да. Устраиваем. Было время всю неделю каждый день играли, но пришли к выводу, что так быстро надоедает. Я же по независящим от меня обстоятельствам уже который раз пропускаю игры. Ваш Либератор
>>10141740 >про новомодный UT3 Вот что есть. Один из ответов человеку, агрессивно форсившему не так давно UT3
УТ3 - активные продажи в России локализованной Новым Диском версии, однако за последние три года не состоялось ни одного турнира в России, не говоря уже о европейском и мировом комьюнити. Все топовые игроки, поиграв максимум годик-два, ушли из УТ3.
УТ2004 - вообще не рекламировался и не локализовывался в России. Тем не менее, в 2009-м тем же Новым Диском была выпущена лицензионная Антология Unreal, в которую вошел и 2004-й UT, но последние три года ее на прилавках не найти. Сыграна несметная куча турниров, несмотря на то, что игре уже стукнул второй десяток. Ежесезонные европейские турниры на Clanbase и ESL, недавно состоявшийся дуэльный турнир Cluex с призовым фондом >$2000. Да что там говорить - у нас в России на ПГ регулярно проводятся друг за другом турниры по всем режимам, прямо сейчас идет регистрация на AS-турнир, уже зарегалось 49 человек. У нас в России работают два стрим-канала, транслирующие все матчи чемпов без исключения. Постоянно идет приток новых игроков, топовые игроки Европы продолжают играть, до сих пор создаются фрагмуви.
Все, что я написал выше - неопровержимые факты, за каждый из которых я могу пояснить ссылками на конкретные чемпы, стримы, сервера. У тебя же - набор ничего не значащих субъективных кококо-мнений, которые доказать тебе нечем. В сухом остатке: УТ2004 пошел одиннадцатый год, а она живее всех живых. УТ3, в свою очередь, уже несколько лет как сдох. Сотни, тысячи, десятки тысяч игроков показали своими действиями, активностью, участием в турнирах, что УТ3 - мертворожденное говно, а UT2004 - игровой шутер на века.
>>10142302 Ничего особенного ты, на самом деле, не пропустил. Так уж совпало, что особо веселые игрища закончились аккурат к твоему уходу. И не только твоему.
>>10143730 Обладатели 4гб ОЗУ 4хядерный процессор 1гб видеокарты будут страдать от такого движка, ибо на данной стадии игры оптимизации под слабые (ЩИТО?) компустеры нет совсем.
>>10143730 Почти та же тройка, судя по ощущениям. Только теперь и с подсвечивающимися красным головами противников, чтобы было удобно делать хедшоты даже для самых маленьких! я не шучу, это грустно
>>10144165 А нет, погодитека, это же просто замечательно! Школота будет играть в очередную free-to-play йобу и тратить свое время на поедание фекалий, в то время как адекватные господа буду нслаждаться 2004-м, 99-м и даже квакой.
>>10143730 Малаца, хорошо сделоли. Хорошие механики, которые очень хороши. Всякие стингерджампы, боирайфло-какахи, которые бегут в цель, делают из неё паутины, линк притягивает, спавн со шлемом, движение, даже небо, даже Аллах. Очень хорошо получается. Вот бы ещё на любом компьютере запускалась, цены не было бы.
Пользуясь случаем, хочу сказать: Имейте уважение к людям, и не убивайте щитом людей с большим пингом. Это откровенно свинство, на которое способны только люди, которым меньше 14 лет. мне 14
>>10152656 Я знаю, что охуенная. Только вот: >>10031031 >UT98 - вот это шедевр. а это ньюфаговское говно. >Если не нравится, хоть не обсирай интересы других.
>>10154076 Вот и я к тому же. Просто было время, когда набегали такие вот "ценители" и у нас накопилось некоторое количество контр-контента, который мы использовали в "спорах" с ними. Сами мы любим 99-й, только ничто не портит музыку так, как ее слушатели
>>10154733 Проиграл с этого дауненка на квадрате, который один с семенами, мясом и ботами играет и поднимает тут этот тред. Еще и в каждом треде срет вот этими двумя картиночками, вместо достойной аргументации. мимо_UT99_БОГ_традиционно_попыскал_в_ротешник_прыгунам
>>10154882 Ты, небось, еще и с Круга проигрываешь, мамин провидец. Нет аргументации. Нет, потому что не перед чем аргументировать - залетные писуны, которые, брызгая пеной из рта, вопят всюду "НЕЕЕТ МАЯ ИГРА ЛУЧШИ" не лучшая аудитория для дискуссий.
>>10155199 Да слейся ты нах уже, дегродина. Все УТ-поцики давно перекатились тестить новый торнмент, только вы, дебилушки, все еще тут чота пыжетесь и срете в рот фантомным писунам.
>>10155526 >стагнация головного мозга >торнмент >олдфаг >попыскал_в_ротешник_прыгунам >лол >пунктуация уровня дегенерата >маняпроекции Жертве несращения нервных гребней неприятно. Тебя за одну "стагнацию головного мозга" и "тормент" можно на биопереработку отправлять, мамин альтфак. Нахуй иди уже, дебил.
>>10155623 Заканчивалась вторая декада марта 2015-го года, но необучаемый дауненок продолжал юзать квотирование и изливание бессвязного потока сознания на своих оппонентов. Всё с тобой ясно, дебилушка.
>>10155756 У тебя все вокруг себя позорят, мудель. И тот петушок который написал UT98 и забежавший следом UT фажик и я. Скорее всего проблема просто в тебе и в твоем уебошном тредике, даун.
>>10155797 Нет, из перечисленных только UT98 и ты, который торнмент, перекочевавший в уебищную четверку для посетителей особых школ. Вы даже не можете написать написать название своей игры, а мните себя олдфагами и жонглируете терминами, в которых нихуя не смыслите. Еще и говноед - нравятся тебе подсвечивающиеся головы моделек, чтобы было удобнее делать хэды, олдфаг? Свою позицию по таким, как вы, и по 99-му я изложил достаточно понятно для каждого умеющего читать. Смысла разжевывать неграмотным обезьянам не вижу.
>>10155868 Мамкин филолог порвался, чем тебе торнмент не нравится, ммм? Тыж манька нюфажная и агришься на мимо алтфаков, которые жонглируют яйцами, периодически заскакивая на огонек и ебут тебя в рот. Иди джампы разучивай на хуевых мапах, сними симптомы баребуха. >нравятся тебе подсвечивающиеся головы моделек, чтобы было удобнее делать хэды >я изложил достаточно понятно для каждого умеющего читать >Смысла разжевывать неграмотным обезьянам не вижу. с этого вообще проиграл, шизофазия и самоубеждение в последней степени.
>>10155927 Почему это шизофрения? Очень даже большой уклон УТ4 в сторону мамкиных неосиляторов и прессикстувинщиков. А заявленный графон в итоге оказался липовым говном. Хотя на стадии преальфы судить об этом рано, но всё же.
>>10030877 Одинокий ветер бродит по забытой арене некогда великого Турнира. Лучшие воины сходились здесь в смертельной схватке. Пустошь. Дождь. Его капли отдаются расходящимися вздрагиваниями поверхностей луж. Размокшая грязь с замешанной кровью и мириадами гильз, покореженных орудий, изъеденных коррозией доспехов. В центре картины Он. Понурая голова с теперь уже тусклыми диодами, разгоняющими сумрак зеленым светом, склонена на гладь грудных пластин. Его руки опущены, сигналы все слабее. Механические пальцы едва сжимают рукоять Shock Rifle'а. По бесчисленным переплетениям микросхем процессора циркулирует только одно: I am the Alpha and the Omega. Это бамп.
>>10163676 Блять ну ебаный в рот хули мой комп взбунтовался и не запускается? Подсоединил б/у жесткий к пеке называется. Если завтра не восстановлю то это крышка субботней игре. Плачу в неестественной позе. Ваш Либератор.
>>10172457 Для перемещения в пространстве! Жмешь левыый клик, вылетает "диск", жмешь правый - телепортируешься на диск, если диск во время полета разбивают - ты умираешь.
Если нажмешь q, пока диск летит - сможешь смотреть за полетом диска.
>>10178495 Сегодня корпорация Лиандри открывает двери арены для всех желающих проявить себя в ежесубботнем Турнире! Не знаешь, как нас найти? Скрежет шрапнели Flak'а и оглушительные звуки шок-комбо укажут тебе дорогу. praise the Xan
Хотел бы с вами погонять, но >В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а такие условия меня не устроили. Я, разумеется, понимаю, что всем похуй. Но м.б. городить лишние барьеры (вроде говноскайпов и ракоконференций) - не очень удачная идея? Ну или предложить в треде альтернативный вариант вхождения в вашу тусовку?
>>10183658 >Но м.б. городить лишние барьеры - не очень удачная идея? >предложить в треде альтернативный вариант вхождения в вашу тусовку Это как пытаться одно говно другим говном отмыть. Скайп удобен и лично нас устраивает. По субботам всегда играем в положенное время, по возможности извещаем о внесубботних играх, в которых может принять участие любой желающий но минус координация, минус львиная доля фана
А я бы вот хотел сыграть с анонами, но боюсь, что меня осуждать будут за отсутствие СКИЛЛА. Потому, что опыта у меня в подобных шутанах нету, да и времени&сил после работы не остается, чтобы вникать в РАСПРЫЖКИ и ДАБЛ ВОЛЛ ДОДДЖИ, лол. Или иначе таким образом в мультиплеере со спауна не выбаться и меня будут угнетать всякие кисы? Энивей, я половину сингла с адептами прошел.
>>10183784 Не можешь - научим. Не хочешь - заставим. Хех, шутка. У нас половина такие же адепты как и ты. Хорошо играют от силы 1-3 человека. Даже тот же киса порой принимает от меня писуны ракеты прямо в лицо. Так что не ссы, придёшь освоишься. Тут же не консоли прессикстувин, правда?
>>10183784 Ньюфаги, идите нахуй. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны.
>>10183784 Просто освой перемещение и стрельбу, ну и еще некоторые нюансы. Первое есть в ссылках оп-поста, а второе чуть ниже в заботливо составленном FAQ по оружию. Ну и да: обычно начинать осваивать проще с флаки/рокета, а после пытаться перейти на более точные инструменты, чтобы комфортно чувствовать себя и на длинных дистанциях. Если есть время, поиграй в сингл, годно и скилл подправит.
>>10184086 Поясняю по хардкору за местное ut 2004 сообщество.
1) Играют только в ut 2004.
2) Уровень скилла - из где-то 15 человек, которые играют часто или периодически, 1 играет очень хорошо, 5-6 играют хорошо или достойно, остальные так себе. Так что если ты хоть как-то можешь стучать по клавишам, то совсем униженным себя чувствовать не будешь.
3) В самой конфе обсуждается какая-то полная хуйня, читать это не будет ни один уважающий себя человек. Когда же на время игр апают голосовой чатик, то там все вполне пристойно и обычно обсуждается то, что происходит в матче без всякого аутизма и раковой хуйни.
4) Играют в основном люди весьма взрослые, студентота в основном, школьник есть 1 или 2. Несмотря на это, два члена конфы чуть не забили стрелку ИРЛ, чтобы набить друг друга ебала. Состав весьма пестрый, кроме русских есть и беларусы, и украинцы, и даже киргиз.
5) В конфе не любят карту face classic, потому что ньюфаги всякий раз просят на ней поиграть, а играется она, несмотря на пиздатый дизайн, уныло.
6) Основые режимы: сlan arena, ctf, bombing run, assault. FFA Deathmatch, когда совсем мало народу. В конфе также любят такие карты, как Goliath, Bridge of fate, Rankin, Skyline. Deck-17 тоже, но кто-то kto-toговорит, что она их уже доебала.
7) Конфа дружелюбна к ньюфагам, даже если эти ньюфаги на самом деле могут быть еще тем говном.
8) Обычно матчи проходят в формате 4 на 4, реже 5 на 5 или 3 на 3. Больше 10 рыл не было уже довольно давно, но когда-то было и 8 на 8 за счет треда в б.
9) За каждым постоянным членом конфы негласно закреплен его скин, дублирование не приветствуется.
>>10184162 >За каждым постоянным членом конфы негласно закреплен его скин Ой да кому вы нахуй сдриськнули, съебите в /mmo/. Зарепортил чатик с аватарками.
И кажись последняя карта. К этому времени большая часть анонов устала и разбрелась по делам. Особо ярые решили остаться и штурмовать гейропейские ЭлДиДжи.
>>10190395 Ссылка в оп-посте же: https://yadi.sk/d/Un1lUPerf6pVs Для вашего удобства сделал все так, чтобы вам нужно было просто распаковать в директорию UT2004 с заменой. По мере допиливания будут появляться новые архивы с новыми мапами/не-мапами.
Давеча спрашивали, как справляться с проблемой бана ключа из раздачи на некоторых серверах. В указанном архиве найти "How to play on LDG.rar". Последовательность следующая: 1. Игру переустановить. 2. UT2004 inet -> Crack -> .dll в UT2004/System 3. UT2004 keygen -> Нагенерить ключ 4. T2004 changer -> Вбить сгенеренный ключ и поменять +3 и 4 повторять до тех пор, пока не пустит на сервер. +Генерить ключ можно и на этапе установки, но не факт, что он окажется подходящим.
>>10193608 Да, так считает большинство игроков - каждый день играть довольно скучновато, поэтому в идеале официально собираемся по субботам, как в шапке треда написано, но всегда может набраться n человек, желающих погонять какой-нибудь командный и не очень режим. Таки дела.
>>10193720 И последний инстагиб дезматч. Всё-таки воскресенье, завтра все на работу\учёбу\киргизские дела шутка, не бомбись. Всем объявляется благодарность.
>>10193766 >первый гоночки Вот этот. Мы врываемся на их сервер и во время голосования внезапно склоняем решение в пользу старого доброго ассаулта. Гейропейцы плачут, но мы не можем поступить с дегенератами иначе. Но несмотря на общее нытьё они неплохо таки играют.
>>10193981 О БРАТЬЯ ЗАЧЕМ НАМ ЛДГ КОРОЧЕ ДАВАЙТЕ ЖИТЬ В МИРЕ КОРОЧЕ ДАВАЙТЕ РЕДИМИРЫ ХАЛЯЛЬНЫЕ БРАТЬ КОРОЧЕ ВЗРЫВАТЬ ОБЖЕКТИВЫ ДА КОРОЧЕ ДУА СДЕЛАЙТЕ КОРОЧЕ ЗА КСАНА КОРОЧЕ
عندما ترى لأول مرة هذا الصاروخ النووي مصغرة في العمل، عليك أن نتفق على أن هذا هو بطولة سلاح أقوى. الوسيلة الرئيسية لإطلاق النار يبدأ بطيئا، ولكن الصواريخ. قبل إطلاق النار، تأكد من أنك خارج نطاق الهزيمة. أو اللجوء إلى تنفجر ذهابا ولا تهتم وجها لتبدو باردة. على طريقة بديلة لاطلاق النار يسمح للمستخدم للسيطرة على الصواريخ نفسك. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أنه في هذه الحالة مقاتل هو العزل تماما. نظرا لحجم هائل من المخلص الذخائر غير تهمة واحدة فقط.
حريق الأساسي: دعونا إلى الأمام في خط مستقيم على redimer صواريخ ضخمة. الضرر: <6 * 250 السرعة: 1100 البداية: المدقع (2000).
حريق الثانوي: السماح redimer، ويرسل لاعب للسيطرة على رحلته. حريق الأساسي بعد الثانوية: انفجار redimera في الإرادة، بدلا من الاتصال.
مفتاح الاختصار افتراضيا: 0 المرادفات: المخلص، Diemer، أولا القيام و-لماذا
الصاروخ الضخم، وحلقت في خط مستقيم إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الأساسي أو مدير، إذا كان يعمل من خلال إطلاق النار الثانوي. عند ضرب الهدف يولد دائرة نصف قطرها انفجار ضخم والقوة. إذا تسيطر الطيران، وهذا الاتهام يمكن تفعيلها عن طريق الضغط على حريق الابتدائية دون انتظار للاتصال مع شيء أنه في بعض الحالات، ومريحة جدا - على سبيل المثال، وقوع انفجار في الهواء، وكقاعدة عامة، وسوف تغطي مساحة أكبر بكثير من الانفجار على اتصال مع الأرض، انتشار الموجات هو مع العديد من الأطراف ستقتصر على السطح المخالفات.
يمكن طرقت الصواريخ أسفل مع ضربة واحدة من لا يكاد أي شيء، وبالتالي فإن أفضل وسيلة ضدها هم ، والأبراج، التي، مع ذلك، لا يعني أن نهدم الأسلحة المتبقية غير دقيقه - لقد شهدت اسقطت مين فليك في التركيز على الخادم لدينا. غالبا ما ينظر إليها على أن تمكنت الذباب أبطأ قليلا من غير المدارة. ومن الخطأ، لديهم نفس السرعة - UU / ثانية. الوهم الرحلة أبطأ يحدث بسبب قذيفة المستخدمة، على سبيل المثال، لتفادي صاروخ من نيران العدو. السرعة التي الصاروخ يمكن نشرها يقتصر فقط تقريبا من سرعة الماوس، وحجم لوحة رد فعل وجود هذه الأخيرة، بحيث يمكن للمرء أن يبدأ إصدار محاور فوري تقريبا بنسبة 90 درجة. المشكلة الرئيسية الناشئة عن "تجريب" الصاروخ - حجمه ووجود أسطح مخبأة في الخرائط المستخدمة لتبسيط حساب الفيزياء. وغير ذلك ليس من السهل دائما لتناسب المدخل، وعندما قد الفتحة في الواقع حتى يكون أضيق من ينظر إليها، وحتى أكثر من ذلك. من جانب الطريق، واستخدم النموذج المادي لحساب الاصطدام بأجسام، أيضا، أكثر مما كنت اعتقد. أنيق جدا.
الانفجار ولدت ، على بعد موجة 6، ونصف قطر أول - صفر، كل احق دائرة نصف قطرها 400 UU أكبر من سابقتها (الكلي، في دائرة نصف قطرها الأخير من عام 2000 UU). فمن الضروري أن نضع في اعتبارنا عدد قليل من الأشياء:
1) الإصابة التي تعتمد بشدة على المسافة من مركز الزلزال.
2) يمكن أن الأضرار تختلف اختلافا كبيرا تبعا للغرض من جالوت بالكاد هدم إصابة مباشرة.
يمكن 3) أن يقتل وضع نودا هجمة بصاروخ واحد: ولكن نحن بحاجة للحصول عليه بالضبط، لأن الاقتراب، وكقاعدة عامة، لا هدم عقدة بأكملها. لذلك، والسلوك الفعلي كاميكازي: يطير على عباءة، والقفز إلى العقدة "الذهاب لأنفسهم."
بيض عيد الفصح. ومن المعروف في سبلاش فلاك التي يمكن استخلاصها مبتسم. والمبدعين من المخلص هو أيضا لم تترك دون الفصح على جانب الصاروخ هو نقش "ابتلاع هذا!".
— Уже всё, охуел уже от твоих воспоминаний. — Чё-нить такое-то, вспомню, или там, как это, ну… Ну всякое, в общем, вспоминаю. На парах посидел я сначала. И там, ну… И там как раз… Я когда, знаешь, хорошее вспоминаю перед сном, как поиграл я тогда вот, первый раз поиграл, первый раз в сентябре. — Ну как? — Да хули, я сейчас расскажу, блядь — линк подберем, потом, будем тут, блядь… будем фраги зашибать. — Кто линк подберет, ты что ли? — Ну а ты че думаешь? — С какого хуя я должен линк брать? От твоих историй что ли, все с линком играть станут ? — Вдвоём сидим тут, блядь. — Ну, давай, рассказывай, давай. — Ну… шок-комбо, промахнулся, блядь, ну, один раз. — Угу. — Один раз. — Угу. — Ну, а потом с линком стал бегать. — Бля, охуительная история просто. У меня просто линк в руках появился, что, блядь, сейчас всех убивать буду. Всё что ли, просто линк взял и всё? — Ну, быстро так, десять минут всего бегал с линком-то. А у меня потом сразу, блядь, плазма полет… полил… полилася. Много плазмы налилось, я… ну когда с ботами играл просто… — Бляяя, ну и истории у тебя. — Ну ты, Мальком, блядь, тебе такие истории… тоже такое, видимо, что-то было… Да ладно, ты меня всё время будешь смеяться… — Да не буду я смеяться, давай, рассказывай, как ты играл с… линком. — С линком, с линком. Ну я Deck 17 потом я вспоминаю, как там море, типа Черного моря такое… Лава, что ли? Не помню ничего… — Ну, лава, да. — Там я срал, блядь. Без брони залез в лаву и из биорайфла стрелял.. — Охуенно. — Под бустом был тоже. Линкган тоже был. А везде, по всему серверу линк, понимаешь? — Не, я в воде один раз из линкгана стрелял, заебись было. — Да я знаю, такие, как ты, всем на сервере нравятся. Я тоже хотел здоровым стать. Пошел… Xan тогда, он верил в меня, на LDG RACING, на CATRACE отвел, блядь. Как мне ебанули, бля, 0-20, представляешь? Я говорю, Xan, всё, извини. А KI$A потом ещё раз ебанул, на нашем сервере...
>>10249513 Join game>Internet>ПКМ "куда-нибудь в пустое поле">Open Ip. Там же увидишь список серверов. Ввести IP можно и через консоль (`= ё) прямо из главного меню, введя "open" и адрес. Cheers.
Дошёл до боя с ханом на гибербласте и чет проиграл с регулировки сложности ботов в ут2004 и распределении наносимого и принимаемого дамага от этого. Даже играть не стал.
>>10254825 In the Unreal Tournament franchise, it is the explosive result of hitting a shock orb with the Shock rifle's primary fire. This maneuver however, requires perfect aiming while moving around in order for this technique to be reliable. Additionally, you can intercept an enemy's shock orb to pull one off.
Example: Player couldn't avoid the blast from Xan's shock combo.
>>10264956 Ну, я имею в виду сколько лет игрового стажа, так сказать. Когда я захожу на ваш сервачок, то поражаюсь, как некоторые игроки умеют двигаться , принимать решения, целиться. Хотя я могу побить ботов godlike сложности , когда я вижу как движется игрок под ником Ki$a то иногда мне хочется подойти к окну и тихо заплакать. Потому что вряд ли у меня так выйдет хоть когда-нибудь.
>>10267622 Злые вы какие-то. Играете на всяких картах незнакомых, я даже не знаю где на них что лежит. Особенно assault - попадаю на них в первый раз, и куда бежать , что делать - ничего не понимаю.
Ассалты - особая тема, но походу игры, игрок, обладающий хоть какими-то мозгами, несомненно научится. Стоит помнить, что они делятся на две части - атака и защита.
>>10267747 Да не. Это привика от рачья. Ну ты заходи к нам в конфу. Там киса тебе всё объяснит. Он очень доброжелательный анон. Ответит на любой вопрос. Я вот, даже не знал что если взять шилд и зажать альтернативный огонь, то при приземлении с большой высоты ты не получишь урона Главное направить оружие под себя.
>>10267818 Ну, я это знаю. Я имею в виду ассолты которых не было в оригинальной игре, и на которые я попадаю впервые. И туплю так как непонятно даже в какую сторону бежать и нести итем. В УТ3 всё было более нублфрендли - там русский голос говорил что делать после респауна и показывал стрелочкой куда бежать.
>>10268023 Ориентируйся на других игроков и значки, да и конфа для кого поднимается? Например - значок фигурки означает что в этом месте надо тупо постоять, если значок другой - надо бить >>10268039 это не трапы!
>>10268091 Схуяли женоненавистник? Она реально на пидорковатого куна похожа. Если Эвена покрасить в чёрный, вообще не отличить будет. И ИМХО она вообще ни разу не привлекательна, хотя это вкусовщина.
>>10269109 Дрочу каждый день уже недели с две. И не помогает нихуя. Спермотоксикоз он такой. И даже на его фоне эта "няшная" тян вызывает только желание скрыть пост с ней. Кроме вот именно этого поста. Тут она хоть на пидора не похожа.
>>10269575 Если я тебя правильно понял и ты заявил, что камхорят только от недоёба, то ты идёшь нахуй. Почему? Потому, что порноблядство - суть тот же самый камхоринг, только оплачиваемый. Параллель абсолютно очевидна и в пояснениях не нуждается. Если я тебя понял неправильно и ты имел ввиду что-то другое, то ты тоже идёшь нахуй потому, что это твоя забота - донести свою мысль до собеседника. Если тебе на надо донести свою мысль до собеседника, то хуле ты тут забыл? Иди нахуй отсюда.
>>10270041 Ну где ты, ау! Мне даже как-то неудобно за собой последнее слово оставлять, после таких проникновенных речей. Если не ответишь - я посемёню за тебя, чтоб выглядело так, будто ты последнее слово оставил, как и хотел.
>>10267747 Он >>10267819 все правильно написал - мы добрые. Ньюфаги, идите нахуй. У нас тут хардкорное коммьюнити, если ты не умеешь нормально волл-джампить, то это сразу нахуй. Если ты не можешь сделать шок-комбо во время доджа - тоже нахуй. Не способен таймить повер-апы - ты скудоумный кусок говна и тебе дорога в биореактор. Сосите хуи по своим моба-тредам, в кошерной игре вы со своей слоупочной реакцией и кривыми ручками не нужны. На самом же деле, для советов новичку, помимо FAQ по оружию и ссылок оп-поста давно уже думается прошерстить прошлые треды и собрать коллекцию золотых advice'ов. Ждите.
btw как мило вы тут все обустроили ^^ Всем душевных картинок из личного архива!
>>10274488 Ребята не стоит использовать шилдган. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Dr.Kleiner и даже не Капитан. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше перестаньте использовать шилд и забудьте об этом оружии. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Как это могло произойти? Невероятно, слишком невероятно, хотя ему теперь пожалуй всё равно... Он раз за разом прокручивал в памяти тот бой. Арена AS-HiSpeed, одна из тех самых арен, которые принято характеризовать как “расположенные в экстремальных окружениях", а если сказать попросту, если ты покинул территорию арены, ты - труп. Причём не из-за какой-либо охраны, именно из-за этого самого окружения. Либо это открытый космос, либо лава, либо падение с большой высоты. Надо сказать большой шум по поводу DM-Morpheus подняли именно из-за того, что потом приходится снимать трупы с разных этажей этих башен, кроме того кто-то увидел выражение того, что было когда-то лицом одного из упавших. Хотя вряд ли бы такой шум подняли находись эта арена на Горгане...
А вот ему "повезло". Падение с поезда идущего, со скоростью 600 км/ч обычно не оставляет шансов на выживание. Просто никаких. Упавших размазывает по насыпи метров на 200, а вот ему повезло. Приходил кто-то из совета, рассказывал ему о уникальности случая, мол бывает же такое! Сам он помнит как решил прорваться понизу мимо вагона-цистерны, кажется третьего от хвоста поезда вагона, нет всё же четвертого. Этот проход простреливается и является самым опасным местом для нападающих. Он почти дошёл до начала вагона, но тут перед ним разорвалась ракета и его отшвырнуло назад, и уже в полёте его догнал и добавил ускорения луч плазменной винтовки. Его "редкое везение" заключалось в том, что его кинуло назад со скоростью немногим уступающей скорости поезда. Он упал на насыпь, но остался жив. При падении он лишился левой руки и левой ноги и что хуже всего, повредил позвоночник. Так что лучшее что ему теперь светило - кресло-коляска, с управлением через нервную систему. И это всё ему! Да он входил в лучшую десятку игроков по технике перемещения по арене! Впрочем он вспомнил что теперь уже всё равно. Liandri, всемогучая Liandri взяла его на попечение, как одного из наиболее известных игроков, хотя он и не входил ни в одну из их команд. Можно подумать ему от этого станет легче. В палату влетела молодая медсестра и, бросив что-то на кресло стоявшее возле входа, занялась диагностикой аппаратуры к которой он был подключен.
Liandri, славящаяся своим прагматизмом, по прежнему использовала людей, поскольку роботы были отнюдь не дешевы, и кроме того их лучше воспринимали пациенты, впрочем решающим фактором являлся первый. Это он услышал в речах какого-то выходца с Земли, агитировавшего против Чемпионата. Помнится этот чудик не нашёл для этого лучшего места чем "Фантом" - баре где всегда собирались игроки Чемпионата жившие им и кормившиеся от него. На него помнится никто не обратил внимания, кроме барменши, вызвавшей полицию, которая аккуратно вывела его из бара чтобы он не мешал игрокам. Вскоре полиции пришлось вернуться чтобы разнимать в который раз подравшихся гибридов полускаарджей и таратисов. Это навело его на мысль: почему Liandri заботится о нём. Он не их игрок, не принадлежит им с потрохами так, как те же скаарджи-таратисы. Тем более что какие-то сбережения у него есть, притом весьма приличные. Всё это время медсестра радостно о чём-то ему рассказывала, но он не обращал на неё внимание, пока в её болтовне не проскочило название его команды. О пожалел о том что прослушал её, но медсестра вышла, а он просто физически не имел возможности что-либо сказать. Впрочем уже скоро его должны отключить от аппаратуры, так ему сказал доктор. И он сможет пользоваться креслом и речевым синтезатором. Может потом отправиться на Землю? Там вроде хорошо относились к тем, кто пострадал в Чемпионате. На Земле и подвластным её колониям Чемпионат запрещен как проявление варварства, и возможно они правы. Это империя пользуется Чемпионатом и Liandri для борьбы с недовольными. Чуть что и путь на арену тебе обеспечен. Там это не нужно. Особенно с тех пор как оставшиеся в подчинении Земли системы вошли вместе ней сначала в союз со Скаарджской империей, а затем стали протекторатом империи, передав военные полномочия на своей территории Скаарджам. Те вообще не были склонны к злоупотреблениям. Соблюдение кодекс война почиталось в традиционном скаарджском обществе. К неудовольствию Звёздной империи Скаарджская империя вместе с Землёй процветали, и не в последнюю очередь потому, что не занимались реакционной политикой. Те кому не нравилась их жизнь могли отправляться в на территорию Звёздной империи. Он вдруг вспомнил, что медсестра войдя в палату бросила что-то на кресло. Голову повернуть он мог и вскоре всматривался в лежащую на кресле газету. В заголовке упоминалось название его команды и была видна фотография какой-то арены, кажется да, это была та самая HiSpeed. Повязка закрывавшая голову, после операции по вживлению нейроинтерфейса, сильно мешала. Он думал уже отвернуться, но тут в палату вернулась медсестра, и беря газету заметила его взгляд.
- "Вас интересует газета?" спросила она.
Он кивнул, и медсестра поднесла её поближе. Он просмотрел новость и не поверил своим глазам. Он отвернулся от газеты, дав медсестре понять, что газета ему уже не интересна. Она спросила интересует ли его ещё газета и, не дождавшись ответа ушла. Он же с головой ушёл в размышления. То, что он прочитал было просто невероятно, хотя это и объясняло повышенный интерес Liandri к его персоне. Его команда должна была вчера переиграть тот матч, в котором он получил свою травму. Матч был переигран и они снова выиграли, но он прочёл, КТО активировал тормоз поезда в первом матче, впрочем как и в переигровке. Причиной переигровки был указан сбой компьютера, без подробностей, но он понял эту подробность. Компьютер арены потеряв его сигнал, отдал команду на создание его двойника, который и привёл команду к победе, возможно так же не раз умерев. Но двойники не должны были создаваться если "оригинал" ещё жив... Теперь он понял правду оказавшуюся куда хуже чем он ожидал. У него не было ничего. Liandri не нужен войн-калека, если волей случая есть его нормальная замена, точная копия, тем более, если этот войн - звезда, капитан команды. И для всех его нет. И ждёт его не поездка на землю, а пожизненное заключение в каком-нибудь санатории Liandri...
Десять лет спустя, на арены вышла команда The Corrupt, предводительствуемая Xan’ом Kriegor'ом в его новой реинкарнации. Его игра ветеранам внезапно напомнила игру уже ушедшего из Чемпионата и уехавшего на Землю, старшего брата Brock’a, Josh'a Rankin'a. Одного из самых техничных в плане передвижения по арене игроков прошлого. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KLbcXEPHExA
>>10277921 Круто! Между прочим, автор предположительный автор - первая ссылка в гугле этого опуса играет с нами на LDG. Я его там с недавних пор заприметил, и мы поболтали в местном чатике. Видел его и на прочих форумах/ресурсах, посвященных UT. Когда-то он был одним из активистов коммьюнити: держал свой сайт, пилил контент, и прочее. Кстати, интересная деталь - на всех виденных мною его авах изображена рысь :3
Я тут зашёл на один сервачок УТ3. Как оказалось, в него всё еще играют, и ники у многих игроков русские, несмотря на утверждения что третий анриал провалился. Такая-то милота! Графон, музон, всё круто. А главное, я не ощущаю себя нубом, даже не особо отстаю по фрагам. Никто не летает по карте волл-додж-джампами, оружия ведут себя вполне предсказуемо и легки в обращении.
>>10283899 Точно точно. У нормальных парней реакция на такую девушку только одна ОРУДИЕ К БОЮ! ЕБАТЬ!. А этот анон судя по всему любит не думая головой в кваке расписывать за щеку.
>>10285640 Пару раз вам на ротешник накинули просто для того, чтобы место знали, а вы так завелись. Хотя, у анрилодаунов припекание — это дефолтный режим.
Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
UT2004 - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386
Ultimate Community Map Pack (UCMP) - http://www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
Xan's Server Map Pack - https://yadi.sk/d/Un1lUPerf6pVs
Матчасть - http://web.archive.org/web/20120626181215/www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/
Версия стимопользователей тоже котируется.
Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой.
Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой скайпоконфе, конечно же спросить (вежливо) corovanium'a или master_cremaster'а. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG.
What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.
Мы вернулись. Снова.
Такие вот дела.