>>10100764 Заебись были сами третьи герои. А хроники это такие протоДЛС - набор крохотных простеньких кампаний без любых новых геймплейных фишек и даже нормальных режимов игры, чистая рубка денег на бренде. Ладно один раз по незнанке можно было принять за полноценный аддон, но ты-то аж три скушал, клеймо говноеда на всю жизнь.
Тем временем, 23 минуты назад, на Кикстартере началась кампания по сбору филок на новый ДнД проект Seven Dragon Saga. АЛТФАКИ, ПОРА СКИДЫВАТЬСЯ. СНОВА.
>>10100850 Здесь нет олдфагов с ностальгией вспоминающих голдбокоспарашу. Да и вообще в нее игравших единицы. А нет, помню одного муденка , который выскакивал каждый раз когда кто-то называл фолачи-балдурачи классическими рпг, но его что-то давно не видно.
>>10100908 То, что она выглядит слишком йобисто, приведет лишь к тому, что в игре будет мало всего: предметов экипировки, разновидностей врагов, рас, классов, заклинаний. Почему? Потому что надо пилить анимацию для всего со всем. Так что велика вероятность получить какой-то огрызок уровня игр для гейфонов.
>>10101782 Делать мне больше нехуй, хуйню всякую спонсировать. Вот когда запилят, я сворую и тогда решу, покупать или нет. Колонны предзаказал, но это в порядке исключения.
>>10101373 Ну теперь все Кириллы-разработчики из песочниц зомбивыживачей начнут пилить ДнДолдскул)). Усилий ещё меньше прикладывать надо, а выхлоп больше. Вместо вселенной достаточно ультимейт дженерика: эльфыгномылюди, эпичнейшее противостояние бобра с ослом. Так что мы с вами на пороге новой эры говноедства.
>>10104071 Во-первых я хуй знает, чего ждали те, кто считают W2 фейлом, тогосамогофалача[/b], не иначе. Во-вторых в Нуменеру набрали очень крутых писак и неплохих дизайнеров, а для планеткоигры это самое важное.
>>10104153 да претензии к тому КАК они это сделали, просто все буквально через жопу, начиная с сюжета куцый, конец вообще пушка, разнообразия лута, механики ни на что не влияющие статы и заканчивая графикой как на юнити можно такое говно сделать (блять, да в любом аспекте игры проеб) сори, анон, у меня просто багет от того что игра недостаточно обосрана критиками
>>10104223 я ждал качественной рпг аля фолл, где можно будет позависать, бродя по карте. А в нуменеру плавно перетекли те же упыри, что и работали на W2 мож кого-то и доп пригласили, один хер, надежды очень мало. Нуменеровский арт, не спорю, выглядят неплохо, но как оно будет играться..
>>10104223 >Во-вторых в Нуменеру набрали очень крутых писак и неплохих дизайнеров, а для планеткоигры это самое важное. Важнее, чтобы руководил этой толпой кто-то уровня Авеллония, с четкой идеей, концепциями и артисик вижном, а не мутный Маккомб. Какой у него вообще опыт в качестве лид-диза? Роль в оригинальной планетке тоже не ясна, я так и не помню, чтобы назывались персонажи или локации которые он придумал. Видимо, это что-то такое, чем не особо приятно хвалиться.
>>10104467 >кто-то уровня Авеллония Авеллон - это что-то уровня Мактирнана, если проводить аналогию с кино. Жесточайший формалист. Вся деятельность Авеллона касается только и исключительно внешней формы, паттернов. То есть, когда Авеллон не косит под модерн, у него получается нагромождение материала с ТВтропов, а когда косит под оный модерн - получается "120% не как на ТВтропах (назло бабушке отморожу уши)". Его метод - нахватать вот отсюда, отсюда, отсюда прикольных мотивов, образов, сюжетов и свалить в кучу, как-то попытавшись эти сценарии закрутить вокруг УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ к тому моменту механик игры. Все макроидеи, художественность, залипания на ОТМОСФЕРУ - это всё внешнее, это не то, что создаётся Авеллоном, а те внешние рамки, в которых он хуярит свои паттерны. Это - такой себе сценарный Кармак. Вот как Кармаку прикольно кодить на чём угодно, начиная от 486 до мобилок до ПС3 и выжимать из железяк своими движками максимум на который они способны (и похуй, какой в соответствующих играх, скажем, арт-дирекшен), вот так Авеллону прикольно нахуячить на существующие сеттинг, механику и прочее, прикольных штук, структур, сюжетных и касающихся взаимодействий между персонажами паттернов не как у всех, невозможных сочетаний черт характеров, опровержений тех самых тропов, свежих мотивчиков, таких, до которых никто ещё не догадался (и похуй,если идея исчерпывается тремя строчками, зато этих трёхстрочек в игре - 100500 штук). И вот как Кармак мгновенно переключается с системы на систему, продолжая хуярить, хуярить, хуярить код, потому что ему просто в кайф это делать и похуй на чём, вот также и Авеллону похуй в какой системе водить пен-н-пейперы и писать игрушки. Это я к чему. Идеологическая часть Планача с точки зрения Пленескейпа - это "ну кароч можно вообще всё" и "бля, как меня раздражают эти ебучие фентезийные штампы, НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ, ну сейчас я нахуярю так, чтобы вообще ни одного штампа не было". Результат его деятельности - мириады прикольных "ааа, не ожидали, да?" не_как_у_всех микросюжетов и микросетапов.
В Планаче Авеллон в любом случае работал в рамках. Если и не заданных Маккомбом в процессе разработки (МакКомб действительно написал только треть текста игры, причём, по большей части, Внешние Планы), то заданных в том числе и МакКомбом и Монте Куком ЕЩЁ ДО НАЧАЛА РАЗРАБОТКИ ИГРЫ КЕМПЕЙН БУКАМИ рамках. Вся художественность (которая в Торменте чертовски отличается от художественности изначального ЗебоКуковского варианта сеттинга) и вся ОТМОСФЕРА в игре - не Авеллоновское, Авеллон - просто безумный чёрт, хуярящий, хуярящий и ещё немного хуярящий свои охуительные "не ожидали? не ожидали, да? да? да?" истории абсолютно похуй, о чём.
>>10104870 Единственный личный фильм МакТирнана - Nomads (и да, он охуеннен). В остальных, он играл только, считай, роль оператора и координатора. Ему в этих фильмах принадлежит только и исключительно их внешняя форма (в широком смысле), весь их контент был создан кем-то другим.
>>10104845 Здорово, ривеноблядь, хорошо, что я научился детектить твою безумную демагогию с первого взгляда и могу не тратить время на ее чтение. Ньюфвгов только жаль, которые ты еще можешь захомутать иллюзией продуктивного дискаса.
>>10104845 > В Планаче Авеллон в любом случае работал в рамках. Надо ему запилить себе кикстартер на наркотики. Будет упарывать и делать независимый проект, без рамок. Инбифо это и есть колонач.
>>10104890 Ну хз, про тот же Хищник я читал с ним интервью, там и от него было. Напрмер, в сцене, где группа героев палит в пустоту он намеренно показывает ганпорн, который не ведет ни к чему - хищник давно сбежал и все усилия героев напрасны. Или что-то в таком роде.
>>10104931 Ну, то есть, он передаёт постановкой сцены (и параллельным опровержением тропа) совершенно второстепенную по отношению к фильму, как художественному целому, идею. И это, по-твоему, не формализм?
>>10104990 На самом деле там весь фильм в некотором роде субверсия. Начинается как развеселый боевичок про крутых солдафонов, а во второй половине всех этих солдафонов перещелкивают, кроме Шварца, который обмазывается говном, чтобы выжить.
>>10104845 >"бля, как меня раздражают эти ебучие фентезийные штампы, НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ, ну сейчас я нахуярю так, чтобы вообще ни одного штампа не было" Деконструкции косных настолько, что уже стыдно, жанров интересны сами по себе и ценны для оных жанров.
Ну у Авеллоне по сути одно и то же из игры в игру. Герой, потерявший что-то важное и пытающийся это вернуть и слегка ебанутый мир без четких граней добра и зла.Тут я так понимаю будет то же самое. Но я окей с этим, все равно все это на голову выше школодаркфентези с пидорами и спасением мира.
>>10104223 >Во-первых я хуй знает, чего ждали те, кто считают W2 фейлом Ждал полноценной РПГ, с квест хабами, напарниками, сюжетом, и диалогами с годным текстом и выбором. На деле же вышла недо тактика, с убогой боёвкой каждые 5 минут, The fall намного лучше была и не претендовала на чистое рпг, а как раз позиционировалась как тактика с элементами рпг.
>>10100595 Как можно было запилить настолько уебищный интерфейс? Он, блять, еще хуже чем был в айсвинде. Ссаненькая боевка - драгон ейдж, только в изометрии.
Хуй знает, может быть даже воровать это поделие не буду.
>>10107322 У Авеллоне разные сюжеты есть. "Потерял что-то важное" - это вообще пиздец широкое описание, под которое подойдет сортирная комедия про поиск потерянного обручального кольца после пьянки и экзистенциальная драма о поиске утраченного смысла жизни.
>>10107731 Рекламировали как сиквел вастелунда, который был игрой именно что уровня тактикса. За Фарготом как девелопером нет ни одной одобренной рпгличами игры, лишь дряхлое говно. Дряхлое не только в плане графички, но и геймплейных и нарративных механик. Сейчас похожие >>10100850 динозавры выскочили, но этих слава Б-гу прокатывают, аудитория обучаемая.
>>10107832 Они постоянно на Фоллач напирали, не помню ни одного высказывания о том, что это будет тактика без рпг. Это уже потом народ заметил, когда полезло говно вместо диалогов.
>>10107912 Заметно еще с первого скриншота было, так что хз о чем ты. Мне вот интересней, что будет с Торментом. Пара кадров и видео выглядит очень годно, но с тех пор они вообще нихуя не показывают. Если этот пидор сделает говно, ууу...
>>10108037 Ну так они по сути и сделали текстовое, кхм, ну, вейстленд с парой текстур на всю игру. По сути игра от 1 части существенно отличается только человеческим интерфейсом и прикольными артами. Разве не так?
>>10108082 Писаки - хорошо, но в той же помойке лично у меня претензии далеко не к ним. Во-первых, внешний вид. Хотелось бы сказать "хуй с ними, с технологиями". Нет, не хуй с ними. Planescape была одной из самых красивых игр девяностых годов. То, что сделали в Wasteland, выглядит намного хуже и во многом это заслуга охуительного движка юнити. В то же время дизайнерская работа в пустошах такая же хуевая, что мешало им сделать игру в 2D, чтобы выглядело по крайней мере как Fallout - непонятно. Во-вторых, геймплей. Да, многие бои довольно сложные, но едва ли их можно назвать интересными. Есть ли в них хоть какое-то разнообразие? Определенно нет. Взламывать замки и собирать птичьи какашки прикольно поначалу, но к середине игры это уже напоминает какой-то Биошок Инфинити. В-третьих, копипаста. Wasteland 2 - это длительный непрерывный crtl+c, ctrl+v. Это касается дизайна локаций, лута, нпс, вышеупомянутых боев. С этим надо что-то делать. Иными словами, TToN должна быть на 110% не такой как Wasteland 2. Иначе получится говно. Не потому что Пустошь говно и на Фоллаут не похожа, а потому что Тормент любят во многом именно за его непохожесть на все остальное, а у Фарго с этим пока пиздец как туго.
>>10108305 Просто многие забывают, что планетку любили не только за текст, да и тот, кто этот текст писал, сейчас к разработке имеет весьма косвенное отношение.
Характеристики со времени выпуска первой бакербеты перелопачивали столько раз, что я даже не удивлюсь, если это видео (7 февраля) успело устареть. Тем не менее данный похардкорный разбор уже может помочь оценить систему, а то и прикинуть параметры будущего чара. https://youtu.be/_zPX86mdZ40
>>10109691 Столбачую. Планетка внесла настолько сильные аутентичные образы в жанр, что переплюнуть его смогут еще не скоро. Пока что только Приливач Нуменеры на него замахивается, но выйдет ли, посмотрим.
>>10110040 Очень хотел себе купить тогда балдурку на 6и дисках, но цена жгла анус. Каждый раз приходя на три вокзала я облизывался на эту обмотанную резинкой пачку дисков и уходил. В результате первый раз поиграл в нее пару лет назад только. Жалею до сих пор что не купил, тк тяжко играется сейчас.
>>10110093 > тяжко играется сейчас О дааа, "тяжко". Да как говно она играется теперь, блядь. Просто невозможно смотреть на этот мразотный интерфейс, на эту боевку каличную, на эти квесты, которые тысячу раз уже все видели в других играх, этот женерик сеттинг с уебищными эльфами с орками. Ну просто пиздец же. Тогда эта игра воспринималась как откровение, но сейчас в подобное будет играть только полный мазохист. Лучше нвн2 навернуть с маской и не мучить себя.
>>10110256 Удвою, сейчас попробовал перепройти второй балдур, арканум - не могу, все настолько через жопу. Что интересно, планач на одном дыхании пролетается. Уже слишком дженерик, а арканум просто крив.
>>10110520 У меня тоже "крутой", и5 3570к, разогнан даже ради лулзов, охуеть. Видяха горлышко бутылки. От процей сильных видеоиграм никакой пользы, они их не нагружают. Да их вообще ничто не нагружает по-настоящему, кроме тестов и каких-нибудь расчётов, которые и есть тесты.
Хуею с вас, корзинок-мечтателей, дрочащих в компьютерной игре на сюжет и диалоги. Вот уж на что похуй так похуй. Всю свою долгую жизнь на автопилоте скипаю всю вашу хуйню, ибо ничего дельного там никогда не было и не будет. Сплошная сопливо-пафосная малафья уровня Игры Престолов, или на какой шлак вы там еще дрочите. Разве что в фоллаче черный юморок располагал к прочтению отдельных реплик в промежутках между расстрелами детей. Хотя нет, есть вещь, омерзительная даже больше, чем ваши непрекращающиеся жалкие зарубы на тему проработки сюжета и диалогов - это встроенный симулятор свиданок, ака романсы - чтобы юная корзинка ощутил себя небывалым альфачем, на кукан которого просятся сисястые эльфийки и смазливые тугозадые гомоспутники. Но это уже выдумка времен лишнего ствола, ДА и прочих витчеров (жаль младокорзинок, для кого подобные игры стали первыми и образцом рпг - знайте, ебанашки, что вместо сиси вы сосали писю в своем геймеродетстве) - с той поры ссать тугой струёй можно почти на любую выходящую рпг и на корзинок, создающих им спрос. Сходите, уёбки, купите себе книги на любой вкус и погружайтесь в них под пледиком сколько угодно, а не засирайте своими комплексами компьютерные игры. КРПГ - это продумать чара, собрать правильную пати, раздобыть шмот и, как бы подыгрывая для приличия нанятым сценаристам, получить общее представление о том, что вообще в этой поебне надо делать для победы и пройти игру до конца.
>>10111347 > КОКОКОКОКО МАМА СМАТРИ Я ТРАЛЮ КОККОКО Сразу видно маминого ОТЛИЧНИКА, у нас в комп клубах за такое йогуртом кормили за зданием клуба. О блять просидел всю свлю жизнь дома теперь на анонимных чатика мстит здоровым людям.
>>10111376 Это не паста, и не жир. Я действительно искренне не понимаю, как стольким людям (или может быть нормальные отмалчиваются или не заходят сюда?) может быть интересна эта постная, пафосная хуйня, что в крпг именуется диалогами и сюжетом. У меня их получалось читать только если там ок юмор, в остальных случаях по журналу потом смотрю кого убить надо.
>>10111347 К сожалению, друг мой, игр с откровенно хуевыми диалогами, сюжетом, персонажами чуть более, чем дохуя. Можно долгое время задрачивать отличные игры, рассчитанные только на сложный геймплей, красивые кат-сцены, гамбургерный эффект-вау. Но все это со временем надоедает. Ты спрашиваешь себя "Зачем я это делаю? Почему добро всегда побеждает зло? Почему хорошие парни не умирают?" На самом деле сюжет хорошей игры может быть прост как три копейки. Взять вот тот же Фоллач, который ты вспомнил. "Избранный, найди какую-то штуку и убей древнее зло". Всё. Но в этой игре есть немало охуенных историй, которые западают в душу. А ведь Фоллач по сути только начало. Планетка, Маска, да хоть бы даже второй Сайлент Хилл. Эти игры цепляют с самого начала, и каким бы кривым не был геймплей, сюжет держит тебя часами у монитора. А добавь к этому еще работу художников и озвучку, которых никогда не будет в книгах. Возможность принимать решения и сталкиваться с последствиями. В хорошей рпг каждый твой проступок не теряется в километрах текста, а остается на твоей совести. Этого ни одна книга тебе не даст. Хороший сюжет - он не просто про какого-то безымянного персонажа, которого ты впервые видишь. Он всегда немного и про тебя. Поэтому если Сажа позволяет омеге Антоше почувствовать себя кем-то больше, чем избитым школьником, то она уже хороша. А если сюжет игры дает уникальные чувства тысячам игроков, то это воистину прекрасно. Вообще, если ты знаешь пару хороших книг, назови их - я бы почитал. Я уже давно не читал ничего годного, да и за что ни берусь - вижу перед собой еще одну историю про очередного никто. Может быть и правда есть в этом какая-то негативная черта у видеоигр.
>>10111726 Планач наполовину трехмерный, в нем дохуя видеовставок, смена дня и ночи, он до сих пор охуенно смотрится в FullHD, а для каждого игрового персонажа можно посмотреть трехмерную модельку относительно высокого разрешения. Для кучи объектов нарисованы тени, у каждого скила своя анимация, во многих локациях несколько десятков перемещающихся 3D-объектов, огонь горит, волосы в видеовставках ведут себя как волосы.
>>10109737 >кря >кря-кря >кря На самом деле, я не знаю, что здесь печальнее: твоё самомнение, умноженное на твой же очевидно хуёвый игровой кругозор, или же то, как ты потёк от мерзкой планетковской мелодраматической манипулятивности (пришедшей, очевидно, от МакКомба, поскольку Авеллон был слишком занят своей борьбой с жанровыми тропами и прочими воздушными мельницами) вида "говно, политое карамелью" (точнее, в данном случае, "серые поехавшие бомжи, политые верой, способной изменить мир", а также "серая обмазанная говном и гноем 'типа кароч ахуенный ГРИМДОРК' картинка , политая голливудскими руладами Моргана").
Кстати, чтобы ты знал, Планетка - вовсе не единственная такая игра, ебущая игроку мозги постоянным склеиванием противоположностей. Из совсем свежего, не ранее чем в вчера я имел несчастье познакомиться с очередным образчиком подобного мерзкого манипулятивного говна: консольной кинцопарашей под названием Koudelka. По ютубу. Причём, что забавно (можешь провести параллели с Планеткой и с собой), девчонка, которая записала это видеопрохождения, при комментировании, текла от происходящего реками, издавала OMGOMGOM I WUB TIS GAME и даже подпевала музыке во время тамошних боёв. Это я к чему: это я к тому, что, наверное, у каждой игры, основными художественными приёмами которой является "склеить нарочито кукольное лицо главной героини, одетой в няшную миниюбочку, с голосом и манерой изъясняться, свойственной пропитому сапожнику" и ИГРОК ДОЛЖЕН СУКА СТРАДАТЬ ПОТОМУ ЧТО СУКА СТРАДАТЬ (при отчаянном желании быть настолько OMG EDGY&MATURE BITCH, насколько это возможно - и полном при этом отсутствии хоть сколько-нибудь оригинальных художественных образов) найдётся какой-то ебанутый фанат, который будет считать вот именно эту игру лучшей вообще когда-либо созданной игрой вообще, а её образы - самыми образными образами вообще когда-либо созданными в игропроме. У Тормента есть свои фанаты, у Соулбрингера - свои (и да, они есть), у Alien Logic: Skyrealms of Jorune - свои (и да, они тоже есть), у Куделки - свои, у Вивисектора - свои (да, они тоже есть), у первого Soul Reaver - свои, у Теней Колоссов - свои, у первой Халвы - свои.
И вот кто-то, настрадавшись всласть, создаёт вокруг отдельно взятой игры ёбаный культ этой ёбаной игры, а кому-то другому может быть в это же самое время совершенно очевидны и глубоко омерзительны попытки разработчиков игры оттрахать по полной программе этого самого другого мозги.
Это я всё к чему. Никакой невротъебезной и нигде не виданной ОТМОСФЕРЫ, никаких УНИКАЛЬНЫХ ОБРАЗОВ (при том, что все ключевые образы заимствованы авторами игры у сеттинга, созданного другим человеком Зебом Куком, который сразу после издания игры ушёл из TSR - и нет, Тормент вовсе не является единственной игрой, ключевые образы которой созданы под влиянием Борхеса и Кальвино) и уж тем более, никакого ЛУТШЕГО САУНДТРЕКА В ИГРАХ ВООБЩЕ (хотя ты такого и не утверждал) в Торменте нет и никогда не было. Что в нём есть - это пара мегабайт жанровых деконструкций и прикольных текстовых эксерсизов богоАвеллоне (причём даже в этом Тормент не уникален, поскольку ровно тем же могут похвастаться, скажем, весьма идеологически похожие на Тормент NieR и Drakengard3, да и тот же Анахронокс тоже основательно успел попастись на этой теме - пусть и, признаю, уже после Тормента). Что произошло реально - так это ты попался на крючок типичного манипулятивного говна. И хорошо, что это типичное манипулятивное говно оказалось игрушкой, а не каким-нибудь настоящим ИРЛ сектантом, поскольку во втором случае дело явно не ограничилось бы всего лишь тобой поющим фанбойские дифирамбы какой-то там игрушке на каком-то там анонимном форуме, а приобрело бы куда более серьёзный оборот.
>>10111849 >Планач наполовину трехмерный, Как будто Zork Nemesis не с трёхмера рендерился. >в нем дохуя видеовставок Как будто в Zork Nemesis их меньше (учитывая то, что все транзишенсы там в виде видеофайлов - плюс куча сюжетных роликов). >он до сих пор охуенно смотрится в FullHD Ага, только нихера не разобрать из-за постоянно уменьшающихся из года к году физических размеров отдельных пикселей на мониторах - а так всё ок. >а для каждого игрового персонажа можно посмотреть трехмерную модельку относительно высокого разрешения. Что ты несёшь, ты в говно упорот? >Для кучи объектов нарисованы тени Вау, ну нихуя себе. Ведь запечь тени окружения в само окружение, плюс дорисовать к низу каждого спрайта группку чОрных пикселей, иображающую тень, охуеть как сложно (тени окружения и персонажей не блендятся друг в друга от слова "никак")! >у каждого скила своя анимация Угу, только анимации все - говно, по причине увеличенного по сравнению стем же Балдуром размера спрайтов. На местный бег или поигрывания скальпелем без кровоточащих глаз смотреть натурально невозможно. Ну разве что если ускорить происходящее вдвое (framerate=60), может ещё и станет как-то там терпимо. >во многих локациях несколько десятков перемещающихся 3D-объектов Где ты там в локациях увидел перемещающиеся трёхмерные объекты? >волосы в видеовставках ведут себя как волосы. А в Zork Nemesis ваще FMV, лол.
В любом случае, всё, что ты только что описал, вообще ничего не говорит о каком-то там качестве арт-дирекшена, а, разве что только, о "Production Values" и степени детализации.
>>10112219 Я где-то слышал, что люди, не способные создать что-то прекрасное сами, становятся критиками. Молодец, ты победил эту бездарную планетку, сегодня ты интернет-герой. Только, прости уж, ты еще и кусок собачьего говна.
>>10112004 Олсо, >А что такого в этом дереве? Ну, как минимум, больше двух одновременно использующихся цветов, да.
>>10111849 Олсо2, по всем перечисленным тобой формальным параметрам (да и по качеству рендера в общем), пикрилейтед по-прежнему уделывает твой Планач в полнейшее говнище.
>>10112435 Ну выглядит годно, да. От чего Планетка не перестает быть одной из самых красивых игр девяностых и одной из самых красивых изометрических рпг вообще.
>>10112381 >мой Немезис является ответом на совершенно конкретный >Ты можешь назвать что-то лучше? реквест одного совершенно конкретного >>10109547 постера. Если ты не он, то пиздуй нахуй, я не с тобой переписывался. Если ты он, поздравляю, слив засчитан. >>10112389 Понимаешь, проблема в том, что я ни разу не считаю Тормент чем-то прекрасным ни в одном его аспекте. Мне эта игра глубоко неприятна (хотя я в будущем всё-таки дам ей последний шанс, попытавшись полснотью перепройти в 60fps и либо под Ластмордовский Metavoid, либо без музыки вообще). У меня нет никаких проблем с признанием тех игр, которые мне реально чем-либо понравились. >Только, прости уж, ты еще и кусок собачьего говна. Сказал человек, дрочащий на игру, которая выглядит, как кусок собачьего говна. >>10112393 А Планетку тоже "не читал, но мнение имеешь", или как? >>10112421 И почему я не удивлён тому, что люди, которые текут от Тормента, текут также, в том числе, и от СоулРивера? >>10112427 Понимаешь ли, здесь вопрос в том, что этот культ сформировало. Здесь же, как, собственно, и с людьми. Одних людей слушают потому, что они реально больше знают и, используя свой кругозор, говорят дельные вещи, умеют сделать правильно и как надо, профи своего дела, которым похуй на окружения, но к которым примыкают потому, что с ними быть выгоднее. А бывают люди, к которым складывается эдакая больная иррациональная привязанность по причине того, что они просто мастерски ебут мозги. Но не спорю, многие "мозгоёбские", в вышеописанном смысле, игры, созданные вот как раз подобными мозгоёбами, я не люблю именно потому, что они любят заставить игрока беспричинно пострадать просто потому что (а потом присыпать это ударной дозой карамели, кнут и пряник).
>>10112494 >Планетка не перестает быть одной из самых красивых игр девяностых Я в упор, всё-таки, не могу понять, как можно называть красивой игру, на 98 процентов состоящую из оттенков серого и оттенков поноса. В Кваке хотя бы фуллбрайты а.к.а. "диавольские огни" были, контрасты были, какое-никакое освещение было. Квака, блядь, эффектна. А что есть в Планаче? Истории про крошки в бороде на фоне поноса и блевотины?
>>10112696 >10112004-пикрелейтед - это даже не уровень польского говноквеста REAH: Face the Unknown (вышедшего, к слову, за 9 месяцев до Планача), что я, собственно говоря, и продемонстрировал в конце этого поста: >>10112360 Что уж сравнивать его с лучшей (в том числе - и по арт-дирекшену) игрой мистосериала.
Каждый раз, когда кто-то отвечает на пост ривенобляди, он работает на загаживание треда. Ривеноблядок никогда не останавливается. Вы его не переспорите, он не заинтересован в ваших аргументах, только в арене для самолюбования. Все его творчество - уровень троллинга про мамку, только растянутое на огромную телегу, до верху забитую капсом, отсылочками и buzzword'aми.
>>10114045 > когда он в сети Вот это подстава. В итоге выходит как в детстве: "Саня, да че ам на улице делать, пошли лучше к тебе в сегу играть!", или "Лёха, приноси Киллер Инстинкт и джойстик второй, порубаем, мамка сегодня тортик испекла!".
>>10114087 Дык дело в том что тот Саня, у которого сотни игор в стиме, а он в них не играет, работает посменно с разным графиком, в основном ночным. Так что тут толком его в сети не каждый день увидишь. Ну и как включенным оставить, человек один живет, а мало ли кампуктерный заискрит, загортся и так далее. Человек ебаный паникер.
>>10114550 >Саундтрек, который ДОЛЖЕН был быть в игре вместо написанной за две недели Моргановской параши, который был выпизжен оттуда за полтора месяца до релиза, и за который горой стояли Гвидо Хенкель и Колин МакКомб. >к чему ты это сренькнул? Ну хуй знает, а ты сам-то как думаешь?
>>10114586 Да тебе, небось, и планетковские данжи - лучшие данжи, когда-либо появлявшиеся в играх, и Андерсигил - лучшая локация, когда-либо созданная игроиндустрией. Божья роса и всё такое. Идеальная игра же, недостатков нет и быть не может.
>>10114626 >так оно и есть >Андерсигил - лучшая локация, когда-либо созданная игроиндустрией Кек. >>10114630 Особенно по Внешним Планам пробежка идеальной получилась. Каждые два месяца специально перепрохожу!
>>10114578 >ДОЛЖЕН был быть в игре Кому должен-то, мань? >Мам, брайанчика обидили, мам, скажи, что у моргана параша без души, должны, мам! Объективность суждения просто хлещет. Алсо, кинь пруфы вот этого >горой стояли Гвидо Хенкель и Колин МакКомб не то чтобы это что-то меняло, но интересно было бы глянуть.
Напомню, что нормальные РПГ есть, вот недавно 3-я часть вышла. Нужно играть, отбивать по эмоциям на кончиках пальцев, а не дрочить на никому не нужную изометрию, путаные шарады днд и какой-то мифический олдскул.
>>10114688 Хенкель: http://www.stayforever.de/2012/05/folge-11-torment/#comment-809 >ein anderes kleines Trivia Tidbit, nur zur Info. Das Spiel hatte ursprünglich einen komplett anderen Soundtrack. Ich hatte damals einen Künstler mit dem Namen “Lustmord” angeheurt, der sehr Industrial klang, und damals auch für Hollywood Filme gearbeitet hat. Nachdem ich das Team verlassen hatte, wurde in einer, meiner Meinung nach dummen Entscheidung, sein kompletter Soundtrack herausgenommen und mit einem anderen von Mark Morgan ersetzt, der, meiner Meinung nach, nicht annähernd so gut war. Mark hatte eben den Vorteil, dass er damals mit dem Audio Direktor sehr gut befreundet war, der mit meiner Idee eines Industrial Soundtracks von Anfang an Probleme hatte, weil es eben sehr unkonventionell war. http://translate.google.com/translate?sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.stayforever.de%2F2012%2F05%2Ffolge-11-torment%2F%23comment-809 >another small Trivia Tidbit, just for info. The game originally had a completely different soundtrack. I then had an artist named "Lustmord" angeheurt, the very sounded Industrial, and then worked for Hollywood films. After I left the team, was in my opinion stupid decision, taken out his entire soundtrack and replaced with another of Mark Morgan, who, in my opinion, was not nearly as good. Mark had just the advantage that he was very good friends with the audio director at the time, from the beginning of had problems with my idea of an Industrial Soundtracks, because it was just very unconventional.
Ещё Хенкель: http://gamespy-archives.quaddicted.com/sites/www.planetbaldursgate.com/pst/media/files/patches/TormentChat021099.txt ><blackEyEz> 1- How will the music give the tone of the planes?, will there be soundtracks/Sound FX for every different plane (included in Torment) >[Guido Henkel] That's a good one... We just had a meeting this afternoon on the issue. Music will be queued by certain events and people rather than generic localtion tracks. So, we will have a very wide variety of themes and motifs for the game.... which should overall refelct much of the game's and planes' atmospheres. >[Chris Avellone] Our music will be cool. >[Guido Henkel] We have a very cool composer for the music, if you're interested... Are you? ... We have contracted Brian Williams... No, he's not the son of John Williams... >[Colin McComb] He's worked with Graeme Revell. Created the ambient band Lustmord >[Guido Henkel] Right, Greame Revell. The guy who did "The Crow" and "Bride Of Chucky"... >[Colin McComb] Was in the early industrial scene. >[Guido Henkel] Brian is a very talented musician who's working for Hollywood... >[Colin McComb] Graeme Revell. Lustmord. Nurse With Wound. >[Guido Henkel] he is also a leading force in the industrial scene, which made him very interesting... for the project. We wanted someone who sounds different... someone with a fresh approach and Brian is exactly the guy we've been looking for.
МакКомб: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/ps-t-lustmord.87399/#post-2938211 >I was the one who originally approached Brian about doing the work, and I loved what he had done. I had a few heated discussions about keeping it in, but was overruled (I should add that I'm okay with that, because I wasn't the lead on the project, and in the end it wasn't my call to make). After he left the project, I lost touch with him. >I can understand why he might still be pissed about it. I thought it was some pretty excellent, unconventional work.
Столбаны, не могу найти прон по балдурачам. Гугл по запросу baldur's gate rule34 sex ничего интересного не дает. Где искать, что вписать? Шишечку хочу потилибонькать на свои детские фантазии.
>>10114927 Хенкель известный в узких кругах хуеплет, да еще и пидорнуха-обиженка. Маккомб мог иметь свое видение каких-то моментов, но у руля стоял не он. В любом случае, никто никому не был ничего должен и дрочить на откровенно посредственный относительно даже ранней годноты того же ластморда метавоид, только из-за того, что в нем присутствует около 10 минут музыки, которая так и не стала остом планетки - верх говноедства.
>>10114886 > Викония > фемдом Лошара ибаный. Викония наоборот опущенка, которую всюду унижают и ссаными тряпками гонят, особенно по сравнению с тру дроу из андерворлда.
>>10114886 Но ведь Викония наоборот играет роль покорной шлюшки под доминантным самцом, которая обязана его всячески ублажать. Там даже ближе к концу романа сценка есть сопливая, где ты ей обязан пояснять, что это не обязательно и можно просто полежать вместе обнявшись ко-ко-ко, вот это все.
>>10115432 >Но ведь Викония наоборот играет роль покорной шлюшки под доминантным самцом, которая обязана его всячески ублажать. А на следующее утро гнобит и унижает как червя и без изрядной порции пиздолизательства роман не продвинуть. Любой уважающий себя баалспавн бы плюнул и решил ограничиться портовыми шлюхами.
>>10115247 >Хенкель известный в узких кругах хуеплет, да еще и пидорнуха-обиженка Он - продюсер игры, который довёл её вплоть до момента перехода в состояние беты. А вот ты как раз - рандомная обиженка с двачей. >Маккомб мог иметь свое видение каких-то моментов, но у руля стоял не он. >один из двух людей, отвечавших за развитие сеттинга после выхода корбуков (и, сразу после этого, ухода Зеба Кука из TSR) >соавтор непосредственно текстов игры >Авеллоне прямо заявил (в емейле), что ему было похуй на музыку и что он просто хуярил тексты по хардкору Если кто
>что в нем присутствует около 10 минут музыки Не вполне так. Ластморд работал над Метавойдом, когда ему предложили работу над Планачом. Для Планача он решил использовать и развить отдельные мотивы, которые изначально предназначались для Метавойда. Когда из Планача его отшили, он просто включил их обратно в Метавойд в том виде, в котором изначально и планировал. То есть, не сказать, чтобы это был "композерс кат" ОСТа Планетки, но это явно не "ололо рандомные 10 минут того саундтрека", а альбом, в котором ключевые мотивы саундтрека Планетки используются, как "так и было задумано" часть общей картины.
Другим вариантом было бы перепройти Планетку без музыки вообще, поскольку, опять же, Планетку любят именно за тексты, основным автором текстов был Авеллон, и Авеллону было похуй на какую-либо музыку, так что воспринимать его писанину нужно вне контекста какой бы то ни было музыки.
>верх говноедства Верх говноедства - это дрочить на написанный за 2 недели 40минутный рипофф оркестровых рулад голливудских приключенческих кинчиков (сделанный таковым исключительно из коммерческих соображений) просто потому, что игра в таком виде появилась на свет.
>>10115570 Она просто цену себе набивает и в такие моменты ей всегда без последствий можно сказать, мол, Вика, ты охуела, иди проспись. Тактичность нужна буквально в паре случаев, типа когда она про брата рассказывает.
>>10115721 Причём здесь твои форчановские смехуёчки про гринтексты, если >>10114927 полностью посвящён цитатам (для обозначения которых гринтекст и используется), причём всё это - в качестве ответа на прямой обращённый ко мне в >>10114688 реквест ВОТ ИМЕННО ЭТИ ЦИТАТЫ И ПРИВЕСТИ?
>>10115721 Олсо, если сарказм про имплаинги относится вот к этому >>10115605, во-первых, они занимают небольшой процент поста - и, во-вторых, да, я вполне мог обойтись без них, собственно, в дальнейшем и постараюсь.
У них же говнодвижок Юнити, который просто сам по себе жрет дохуя ресурсов, невзирая на качество выдаваемой картинки. Будет хорошо, если он хотя бы на машинах, превосходящих рекомендованные требования, лагать не будет.
>>10116608 >В БГ Трилогии как кивиксейвиться? ctrl + Q, если правильно помню >И как менять разрешение? В конфигураторе, который отдельно от игры запускается.
>>10116670 Балдурач с планеткой из другой эпохи, в которой ещё не было девиантарда, планшетов у каждого питуха "с творческими способностями", дешевых говнозеркалок, и аниме не было мейнстримом.
>>10117521 >Сгенерил такие статы для монка. Сила 18, ловкость 18, выносливость 18, мудрость 18, инта 8, харизма 3. Представил это уебище и проиграл на весь Берег меча.
>>10100595 Сап антонач. У меня к вам один вопрос: почему в игре с реалтаймовой боевкой нет макросов/скриптов/параметров поведения/ролей для пати? Ведь когда делают реалтайм то хотят динамической боевки, но тут же такого нет, в отличии от того же DA или ME, похуй на биоварей, но в ДА охуенные макросы были и в левых мелких стычках не надо было самому все решать и по пробелу стучать. Это же аутизм когда начинается бой и все твои либо тупо стоят либо бегут на амброзуру с праймари атакой. И в каждой мелкой стычке с кобольдами ты каждому аутисту включаешь скилл. Не, мне то норм, я к такому привык. Но в 2015 то году могли бы такой архаизм и опустить, сделав норм макросы для пати. Чтоб они не стояли истуканами. Ну или делать полный пошагач с паузами как вон в последнем Диване. Алсо надеюсь что боевка не будет занимать большую часть игрового времени, т.к. я все же надеюсь на отыгрыш и взаимодействие с окружающим миром без тотального выпиливания онного.
>>10119176 Обещали потом приделать. Ну в бетке вроде три боя можно решить либо скилчеком, либо прогнувшись. С живностью всякой не договорится, данжи плохишей тоже чистить придется.
>>10119237 > Не, мне то норм, я к такому привык. Слепой даун, увидел первое предложение и ответил? Играл в гримрок, норм игра, загадки нравятся, но боевка проеб, небо с аллахом можно затащить если ты еба спринтер. Многие как раз поносят гримрок за боевку и спринт от мобов. Те же Лорды Шулимы были заебись.
>>10119261 >Обещали потом приделать. Надеюсь не через год. >С живностью всякой не договорится, данжи плохишей тоже чистить придется. Да это понятно, я про остальной геймплей. Вроде обещали ролплей, болтовню, загадки, тысячи их, отмычки, ловушки, прочие небоевой интеракт. Чтоб не вышло все как с Вейстлэндом 2, где боевка > рпг. Зашел на карту и начинаешь ее чистить. Первые часа 3-4 вообще сплошной гринд.
>>10111426 Я с тобой согласен. Но. Боёвка в крпг тоже не самая сильная сторона, любой настоящий экшен/тактика гораздо лучше. И оптимизация прокачки тоже сама по себе дурное развлечение, уж лучше в какую-нибудь глобальную стратегию с экономикой поиграть — процесс примерно тот же. КРПГ сильны взаимодействием всего перечисленного. Только такая комбинация и даёт погружение, отыгрыш или чего там хотят достигнуть. Это во-первых. Во-вторых, если диалоги, квесты и вообще повествование имеет признаки нелинейности, то это уже делает кинцо сорт оф геймплеем.
>>10120150 Диалоги далеко не самое главное. Есть шикарные игры где можно именно отыгрывать, но ролевками их редко кто называет. Тот же x3, последние звездные волки, которые гражданская война. И там и там диалогов мало, или вообще нету. Но там можно отыгрывать определенные роли заданные рамками игрового мира.
>>10112219 Весьма неубедительно. Много раз повторена мысль «там всё такое нарочитое, ненастоящее, СМЫСЛА нет, без души кароч», но нет даже попыток её доказать. Гуманитарная илитка, небось, всегда использует эту мысль, чтобы записать неугодное произведение в презренную попсу?
>Эти планеткодауны закатившиеся в тред покрякать Voobshe ohuet. Всегда умиляло как фаги какого-то тухлого дерьма растекаются с обсуждениеями кто был главне кто неглавне в разраотке обьекта фапа и как это влияет на позицию полярной звезды через десять лет. Я прямо вижу как он ночами сидит в каких-нибудь архивах рпгкодекса, просматривая сообщения в профилях старых девов или таких же забугорных нердов, и дрочит, дрочит, чтобы потом закатиться в тред и вывалить ушат своих нахуй никому не нужных наблюдений, представляет себе в грезах как он просвещает ньюфагов. И ни один такой кукаретик никогда не напишет на емейл разрабу с фанатским вопросом, только блять копипасту с гаданием по кругам на воде вбрасывать.
>>10120261 Я знаю, что неубедительно. У меня есть несколько хуёво сформулированных как-то между собой связанных гипотез с далекоидущими последствиями. Я пытаюсь некоторые из них (плюс степень их коммуницируемости в текущем их состоянии) развить/проверить, вбрасывая результаты их применения к конкретному случаю на двачи "как есть" и отбиваясь от ответивших. Результаты пока строго отрицательны, поскольку никто походу не понимает, о чём вообще я пишу (единственной причиной чего, конечно, является неполнота и хуёвость формулировки моих догадок в текущем их состоянии). Подробнее/конкретнее не пишу, поскольку а) я сейчас ебал, б) чудовищный даже по моим меркам оффтоп.
>>10120617 > К вам подходит уродливый даже по меркам сородичей тролль: > Твоя сосать мой хуй! > Сосёшь. Это ты про персонажа с низкой харизмой или про Колонны?
>>10121446 Оффтопик-пассаж является ответом на многочисленные "Кудах! Весь тред засрал! Кококо!" выше по треду. Двач является основной средой моего сетевого обитания с момента закрытия вордстрима. На форумах я отписываюсь только и исключительно по делу, когда в этом возникает необходимость. Отличие двачей от форумов для меня состоит в том, что здесь мне абсолютно насрать на всякие "по делу", насрать на то, кого я там, видите ли, заебал или не заебал, плюс насрать на хотелки отдельных хуесосов вроде тебя лично. Не хочешь видеть мои посты - пиздуй в другой тред или научись в скрытие постов, все же свои возможные претензии ты, for all I care, можешь засунуть обратно туда же, откуда их, собственно, и извлёк.
>>10121446 Вам, блядь, сколько можно повторять - не кормите, игнорируйте ривеноблядь. Это косноязычный кусок говна, которому доставляет пиздеть, держу пари что прямо сейчас он сжимает хуй в кулачке, восторгаясь собственным словесным поносом.
>>10122765 Почему бы не поддержать тред на плаву? Всё равно альтернативой служит обсуждение ДУХОВНОГО ПРЕДШЕСТВЕННИКА, а с такими спорами хоть выглядим умными в глазах окружающих. Мы же рпгличи, интеллектуальная илита вг, ёба.
>>10121978 >мне так похуй что немогу молчать Кек, дауненок с высерами порвался. Лучше бы взял и научился грамотному сложению мысли в предложения, что тебе мешало за все эти годы засирания тредов? Глядишь и дискуссия с тобой была бы внятная, а так это просто разражающий набег на тред дауна-вниманиебляди, с потоком невнятной копипасты, которую читать больно из-за её сослагательности трактуемых событий.
Как ни противно это признавать, но вот он >>10121420 прав. Троллинг (уровня харкача, даже не скрываемый) на то и троллинг, чтобы его игнорировать, а не рваться и мамкать.
>>10122765 Окей, сменим тему. Вброшу тезисами: 1) Влияние слоу-мо на тактикульность, когда активной паузы недостаточно. Виноват ли Авеллон или это проделки Сойера? Догадки версии. 2) Отсутствие партийного АИ на релизе. Что это - уход от истоков или банальная лень? 3) Два больших города города вместо одного - возможна ли бездумная копипаста домиков с 10 жителями и 3 квестами "подай-принеси"? 4) Убрали паладиншу с мушкетом и закрытым бронеливчиком из компаньонов. Мог ли прогиб под лезбиянок затронуть и диалоги? 5) Будет ли вменяемый редактор для модабельности всего и вся?
>>10123186 Незжимаемость всего и вся (арты, модели и прочире ресурсы), и олдфаги-разработчики добрались до обмазывания изометрии шейдерами и прочими свистелками-перделками, которые им не позволяли делать в свои годы. Видимо поэтому на геймплейных фичах отыгрывали, было бы железо мощное, тоже бы просто клепали графон.
>>10123185 4) Ты заебал, а. Твои "леЗбиянки" обожают таких асеусуальных бой-баб в фуллплейте да ещо с таким-то отсутствием насисьников. Именно то, чего они требуют от разработчиков. Алсо она жрица, паладинша-то как раз есть. Большая разница, в отличие от этих ваших Вовок и ЗеКа.
>>10123270 У тебя маняфантазии. Да, фемки сагрились на хуевый арт с бронелифчиком, но арт быстро перерисовали, ибо Сойер сам тот еще феминист. А убрали эту бабу из-за других причин, более того, еее не просто убрали, а заменили на мужественно-поехавшего гнума мужского пола. С хуем.
Треду реально лучше утонуть. Обсуждать тут уже давно нечего, все спекуляции на тему за неделю до выхода не имеют никакого смысла. Предыдущий, если б не обсуждение бальдурачей, состоял бы из бампов на 70% и вопросов про русек на сдачу. В этом вообще только я, ты, оп и поехавший ебанавт.
>>10123361 Потому что женщины должны восприниматься как личности, а не сексуальные объекты. Каждая отдельная проблема может казаться мелкой, но в сумме игровая индустрия закладывает в голову подрастающему поколению вредное мировосприятие и с этим надо бороться.
>>10123546 Молодец, сделай свою игру с женщинами-личностями. Специально для подрастающего поколения. А всем остальным, будь так добр, не мешай делать такие игры, которые хотят делать они.
>>10123546 С одной стороны двачую, в другой стороны мамку ебал, и ты и быдло которому быдло контент - бронелифчики подавай, - моча и гавно. В рот ебал ваши права ТП, просто не суйте быдло контент в рпг, быдло которое в рпг ради бронетрусов играет - модами себе допилит.
>>10123650 >Ган - лучший хусбандо. Авеллоний его еще и как бисека задумывал, но жидопуритане из Визардов не разрешили. Жаль тогда Аниты не было, она бы им быстро мозги вправила.
>>10123674 Угу, еще скажи что тоха бы пришел и все разрулил. Та ТП делает бабло строго в дружественно среде, на серьезные диспуты она ссыт приходить, лол.
>>10123640 >но в сумме игровая индустрия закладывает в голову подрастающему поколению вредное мировосприятие и с этим надо бороться. >Молодец, сделай свою игру с женщинами-личностями. Специально для подрастающего поколения.
>>10123659 Пропавший Дом как раз вполне адекватен, ибо вполне нормально описывает заднеприводных как обычных людей, только с задним приводом, и хотящих чтобы их оставили в покое. Это же касается всех нитаких как все.
>>10123737 И? Я тебе именно про это и говорю, Анита только в своей потной тусовке много пиздит, а потом только из этой тусовки выходят всякие объявления - асло когда речь идет про корпорации там еще хз кто куда и кого - освоение средств - за бугром идет только так, если ты понимаешь о чем я говорю. Но вот при всем при этом Анита ни разу не приняла вызова на публичную дуэль ни в быдлосетях не ирл.
>>10123764 Симулятор ходьбы и копания в грязном белье, но он так и позиционировался. Это как обвинять Кейджа который позиционирует свои игры как кинцо, в том что они кинцо.
>>10123711 >Гоне гомо рекламировали все журналы, превознося говнобродилку как охуенный прорыв в индустрии, на это все и агрились. Пусть организуют свой журнал с Ъ-задротскими рецензиями. Специально для обиженок. А всем остальным пусть не мешают оценивать игры так, как хотят оценивать они.
>>10123796 Анита не феменистка, она гешефтмахер, чего не скрывает. Её тексты пишет муж, а угрозы она пишет сама себе. >>10123809 В таком случае им бабла не срубить.
>>10123809 > А всем остальным пусть не мешают оценивать игры так, как хотят оценивать они. > УУУУУ НИТРОГАЙТЕ НАС УУУУУУУ ПЛАК ПЛАК (((( > Специально для обиженок.
>>10123804 >Симулятор ходьбы и копания в грязном белье ИГРА ГОДА. 10 ИЗ 10, НОВОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ. Пиздец же, анон. Алсо, журнашлюшки из Котаку - друзья разрабов, это подлило малсла в огонь.
>>10123829 > НИТРОГАЙТЕ НАС Это то чего хотят адекватные люди, а SJW подливают масла в огонь, потому что если никто не будет тех трогать, то им свои идеи не пропихнуть. >>10123845 Я в свое время от этого побугуртил, но потом решил что мне плевать. ГГ показал что из себя представляет игровой журнализм, особенно на западе. Я бы дал Пропавшему Дому 7-8/10, и забил бы на это. Игра как была модом к амнезии так им и осталась.
>>10123845 Если бы там было не про лезбух, а что-нибудь вроде детективной истории, то и вправду было бы 10 из 10. Стиль и атмосфера там заебок, закос под 80е получился хорошо.
>>10125012 >>10116376 Вы заебали. Это ж юнити и говнокод. Помню тред был, бету вейстленда вскрывали чтоли, там чувак загрузил в просмоторщике архивов игры локацию, там копипастные обьекты были в КАЖДОМ мать его архиве. Суть кароче была в том, что имеешь ты локацию "город с мостом" и локацию "дорога с речкой и мостом", так в первом архиве с городом этот мост сидит на 200 метров хайрез текстур и блять во втором архиве с речкой тот же самый ебаный мост на 200 метров. И так со всеми повторяющимеся обьектами. В результате он пощитал что 71% размера в 20 гб вейстленда был ебучей копипастой в каждом архиве-локации.
>>10125128 На хоть одномерно-бесконечные, инэксайл и обсидианы - макаки из одного загона, с одинаковым движком ебуться и одинакого делают 20 гб из чего угодно.
А покидайте сюда паст описания геймплейных фич, а то я в Балдур, например, ни разу не играл, а игра вроде интересная намечается. Чего от нее ждать? Только побольше инфы, не в двух словах - дневники разрабов там, например. И не видео, плюс желательно на русском.
Антоны, а разъясните несколько фактов с вики. >The highest level of any character is 12, but on a normal non-completionist playthrough, the characters will not reach 12th level. Это опять как в балдуре первом будет? Где смысл не в прокачке а смысл в хорошем начальном ролле ну и последствующем гире? >Barbarians, chanters, ciphers, druids, monks and paladins were added by achieving stretch goals. Т.е. я только после первого прохождения смогу божественным монахом сыграть?
Ну и вопрос от меня: Монстры не будут как в диабле респавнится?
>>10127008 >в хорошем начальном ролле Point-buy же. >Т.е. я только после первого прохождения смогу божественным монахом сыграть? Нет, это значит, что сначала Обсидиан попросили 1 миллион и обещали то ли 4, то ли 6 бэков. 1 миллион они собрали в первый же день, дальше пришлось придумывать доп. цели. >Монстры не будут как в диабле респавнится? Нет.
>>10127037 >Point-buy же. Т.е. я статы могут на протяжении игры без регистрации и смс увеличивать? >Нет, это значит, что сначала Обсидиан попросили 1 миллион и обещали то ли 4, то ли 6 бэков. 1 миллион они собрали в первый же день, дальше пришлось придумывать доп. цели. Не понял, так как мне монахом сыграть при первом похождении? >Нет. Слава яйцам!
>>10127072 >Т.е. я статы могут на протяжении игры без регистрации и смс увеличивать? Там вроде именно статы изменять возможности будут редки. При генерации персонажа раскидай очки и играй. >Не понял, так как мне монахом сыграть при первом похождении? Просто выбрать его в чаргене!
Посоны, меня раздражает Джахейра. Своими репликами и вообще. Но мне как-то не удобно её кикать, они же с Кхалидом были друзьями отца Гориона. Как же быть?
>>10127147 В БГ, да и в БГ2, кроме Минска и Кельдорна нет достойных и интересных добрых персонажей.
Только злодеи годные и не раздражают. Эдвин, Корган, Викония, Кагейн - вот эти ребята годные и по статам, и по отношению к игроку. Вот их мотивация в участии в приключениях ГГ максимум понятна и адекватна.
>>10127311 Двачую этого злодея! Но из Джахейры годный друид но не более того, хотя при первом прохождении именно ее поняшил в пукан, потому что играл эльфом добряком, лол.
>>10125067 Имеется в виду, что озвучки вот прямо всех диалогов, как в современных AAA проектах там точно нет. Отдельные диалоги, как в планетке например, озвучены, я думаю.
А как должны восприниматься мужчины в играх, расскажите мне. Когда вы видите очередного перекачанного злобного урода, то вы его воспринимаете как личность или как что?
>>10128362 Нет, быть пиздолизом не нормально. Ты должен представлять как сношаешь раненую и окровавленную эльфийку в анал, после того как сразил её в бою.
>>10128599 Жизнь учит обратному. Пизда может жаловаться на то, что её быдлоебарь уделяет ей мало внимания, груб с ней и забывает опустить стульчак, но все равно будет предпочитать сосать его хуй вместо хуя какого-нибудь доброго, нежного и заботливого социофоба, который собственно стал таковым из-за разочарования в жизни и людях.
Так-то, а теперь пиздуй с подобными вбросами в рф, не засоряй тред.
>>10125128 Во-первых, они говорили, что 3D в игре тоже будет. Во-вторых, у Обсидиан оптимизон всегда хромал. Да и какие бы охуенные задники они не напихали, это даже на 5гб не потянет.
>>10100595 Каким разрабы рогу сделать обещали? Таким же нужным только для отмычек и ловушек слабого уебана как в Балдуре и Айсвинде или же бодрого бойца с критами, доджем, спидом ну и отмычками и ловушками как в Саже?
И какова вероятность нормально играть только после тонны патчей и модов а не в день релиза?
>>10129125 Было бы заебись, а то готового пати мембера роги нет постоянного, вот думаю именно им играть. Но вспомнил какая жопаболь была во втором Айсвинде и сразу перехотелось. >>10129130 >какова вероятность В чем проблема то? Или ты не можешь в предугадывание?
>>10129107 >Каким разрабы рогу сделать обещали? Убрали вепон и армор рестрикшен для классов для мммаксимум билдодроча. Т.е. бекстабы хоть аркебузой можно будет (но в описании скилов оговорено что все рендж оружия применятся будут на маленьком радиусе). Алсо его нет в компаньонах. >И какова вероятность нормально играть только после тонны патчей и модов а не в день релиза? В бете люди играли и жаловались только что весь коркор - выманить одного из комнаты и запинать толпой, т.к. 5 енеми магов в одной комнате ваншотят любую пати, может туже поправили, добавив больше контроль скиллов.
>>10129225 >бекстабы А какими тут будут бэкстебы, зоны спины как в ДАО или нажал скилл и рога сам прыгнул за спину? >весь коркор - выманить одного из комнаты и запинать толпой, т.к. 5 енеми магов в одной комнате ваншотят любую пати Ну такое и в Балдурачах было, зашел не под тем углом и лег нахуй. В общем готовлю пердак к хотфиксам каждый день и патчам раз в 3 дня, лол.
>>10129760 Там еще тут http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Stealth >The Stealth system is deterministic, not random.Light-level, facing, or other mechanics aren't used as part of stealth because it becomes extremely complicated and difficult with six characters.
>>10127008 Каждый уровень даёт выбрать или фит, или классовую абилку. Плюс прирост хепе и меткости. Кейн в начале разработки говорил, что уровни будут "крупнозернистыми": даваться реже, но каждый уровень даёт заметный прирост силы и важный выбор, который нужно планировать заранее. Получилось ли это у них? По-моему, даже игравшие в бакербету не могут точно ответить.
>>10128214 Мужчинам можно быть разными. Очень разными. А попробуй-ка нарисуй непривлекательную женщину, даже если так и надо по сюжету и характеру: сначала шеф потребует переделать, потом анти-SJW развоняются.
>>10129860 Т.е. я прокачал стелс и могу спокойно ходить никто меня не запалит? Помню в Диване стелс в боевке был поломан. Слишком много очков, слишком много гемороя. Но если включил то считай это как fake death, враг ничо не палит.
>>10130174 Это наследник IE, а не фолачей. Чтобы лишать себя основной челлендж-механики, из которрой состоит больше половины игры, надо быть кем-то вроде того, который отыгрывал Фаргота.
Почоны, а Игнус он вообще как, пиздун или просто дурак? Вот вчера с ним решил попиздеть, перегнул палку, этот пидор на меня набросился... ну и отхватил пизды, ЧСХ крайне быстро. Я потом его оживил, но он какой-то печальный стоял и вообще ему похуй было.
Он в диалоге сказал, что таки может убить Безымянного по-настоящему и тот таки испугался. Ну типа он настолько крутой повелтиель огненных пиздюлей. Насколько я понял. Это так? Я-то думал он меня сейчас анально накажет, пафосный такой, сука или какой скрипт игровой сработает. А он соснул. Да и в бою он не оче.
>>10131997 ну блжад. вот почему надо так изьебыватся. балдурообразный риалтайм страшное извращение. сделали бы нормальный пошаговый режим и всё... нет... мы прикрутим риалтайм, который нахуй не нужен и подопрем его кучей костылей
>>10132164 А ты понимаешь что в Пиларах ты будешь пробел после каждой атаки нажимать? Т.е. одн хуй пошаговка получается, только ручной дцпшный режим. Да ладно если бы скрипты для пати были, а их то нет. Так что будем наслаждатся не динамичной боевкой, а дцп с нажаием сто раз пробела.
>>10132350 >Не играл но осуждаю. Скачай последнюю бету, лалка, или посмотри стрим в шапке - нормальная там денамика, хуево что без аиавтоатаки не запилили, но и не деревянная.
>>10132624 Мы общаемся по теме треда. Вот чем у тебя эта игра вызвала такое повреждение седалища, что выдаешь струю поноса за струей, вопрос более интересный
>>10132967 Вот только дрочить ты скоро сможешь только на кривой арт с девиантарта, мейнстримным игростроем будут доминировать сильные женщины в латах без единого открытого места.
>>10132761 Кекнул с тебя. Ты один отвечаешь 2-3 людям сразу, но при этом это ОНИ рвутся, а ТЫ в полном спокойствие. Так бегать по всему треду может только подгоревшая макака, которой игра покоя не дает.
Ебать, да у сажа-куна это идейное. Негативный опыт и травмирующая ситуация налицо. Видать, хотел заромансить Аньку, а её крысы утащили в катакомбы. Теперь блуждает аки неприкаянный дух по игровым доскам и люто гадит в душу своими злостными постами всем, кто решится упомянуть дндшную механику.
Вот будет хуево, если кто-нибудь снимет кинцо по ДнД и в роли дроу там будут НИГРЫ С ОСТРЫМИ УШАМИ! Мой пуканчик не вынесет такого треша. ПОДЗЕМНЫЕ НИГЕРЫ, ох и бомбанет же у меня!
>>10133068 >хотел заромансить Аньку, а её крысы утащили в катакомбы Вся суть местных долбоёбов. Романсинг, письки, иконки, реалтайм паузы и саммон скелетиков.
Чо, пацаны, а как тем на храм элементального зла мод circle of 8? Как только вышла проходил, но в само храме кошмарно заебался, хотя во всех остальных локациях бои нравились, а тут вроде как расширили игру сильно?
>>10133121 Ок, я про те скрипты которые ты прописываешь членам пати как в ДАО. Чтоб в мелком-среднем сражении они сами могли за себя постоять, а не стоять как дятлы на месте. Вот про какие скрипты. А их я так понимаю нет и нескоро будут.
>>10133144 >Законы биологии >Вселенная, в которой только младенцы не колдуют и магические шмотки в любой лавке продают Нет, этого можно не лечить, сразу закапывайте
>>10133050 Двачую. Художники у них говно ебаное, а расы вообще днище какое-то невыразительное. Орланы? Какие-то хуи в перьях? Водяные уебки с зубами как акулы? Чего несешь, блядь, Маккомб, ты можешь заткнуться? Да даже ебаные какие-нибудь дриады или еще какое говно смотрелось бы органичнее, чем это высосанное из хуя Авелона говнище. Тьфу, блядь.
>>10133228 >Двачую. Художники у них говно ебаное, а расы вообще днище какое-то невыразительное. Орланы? Какие-то хуи в перьях? Водяные уебДа даже ебаные какие-нибудь дриады или еще какое говно смотрелось бы органичнее, чем это высосанное из хуя Авелона говнище. Ебанутому дрочеру даже расы нужны такие, чтобы можно было писюн передернуть. Совсем от спермотоксикоза расплющило.
>>10133292 да посрать на твой писюн, уеба, я тебе о том, что расы пернатых, у которых кроме перьев НЕТ НИХУЯ ОТ ПТИЦ, это что вообще такое? Это у кого такое ущербное воображение, блядь? сука, до чего же тупое поколение пошло, блядь, нихуя не могут в логику и фантазию. Где крылья? сука, где клюв или хвост или сраные когти как у птицы? Что за хуйню я на артах наблюдаю, не поддающуюся никакому объяснению? для расы древесных можно хотябы бекграунд придумать и расовые адвантаджи и дисадвантаджи, а что ты для недопетушиной расы придумаешь? только хуйню какую-то из авелоновского хуя высосешь разве что.
>>10133321 Последнее, что я бы стал делать в подобной ситуации - это писать об этом в соцсетях, блядь. Долбоебизм. А сейчас это норма - человек еще тепленький и дергаться не перестал окончательно, а его родные уже отправляют скорбные сообщения в твиттор и обновляют статус вколтакте. Человечество проебано.
>>10133410 Это годлайк. Т.е. человек (ну, если ты женщин и негров держишь за людей), который по каким-то причинам родился с внешними атрибутами одного из богов. В данном случае, бога (богини?) воздуха.
>>10133355 Поддвачну истеричку. Расы орланов и непроизносимая хуйня аумауа выглядят надуманными, и пришиты исключительно с целью, чтоб было НИ КАК У ВСЕХ. На лицо кризис фантазии у авторов
>>10133355 Их такими их боженька создал. Ну или проклял всю расу быть пернатыми за какие-нить грехи древних предков. Какой тебе, блядь, бекграунд в фентази нужен? Что они эволюционировали из пещерных куриц, блядь?
>>10133832 Бывает, я создаю персонажа Босмера, с идентичным ему лицом и прической. Затем, в глухую ночь, взламываю замок и вхожу в его дом, совершенно голый. Я убиваю его. Я беру его одежду, и избавиляюсь от его трупа. Остальную часть игры я не выполняю квесты, но путешествую по Сейда Нину, будучи им. Я сплю в его постели. Я ем его пищу. Я гуляю его же маршрутами, которыми он ходил. И я разговариваю с его лучшим другом, Ариллом. Хотя мы поддерживаем атмосферу дружественной болтовни, я вижу тревогу в его глазах. Все жители деревни. Они знают. Они следят за мной. Таким образом я провел более сотни игровых дней.
>>10133228 + реген на местности с доступом к почве. ембаркмент. обездвиживание корнями. хиление и прочая магия жизни/природы. призыв животных для саппорта - уязвимость к огню. не может использовать металлические доспехи и металлческое оружие
Но персонажи нарисованы действительно хуево. Половину успеха Балдурачей и Торментача сделали запоминающиеся экстраординарные герои с хорошими портретиками, породившие тонны фанартов и жирухо-паст. Я очень сомневаюсь, что о героях Столбача игры будут вспоминать через 15 лет, потому что говно какое-то блеклое вместо героев вижу я.
>>10137432 Пацаны, какой-то хуй с сосача по артам определил, что сопартийцы в ещё не вышедшей игре будут говном. Срочно пишем гневные отзывы и отзываем предзаказы!
>>10137475 >запонающейся инакости Не такие как все не нужны. У нас здесь нормальное классическое фентези, а не приключение наркоманов ебаный в их поисках шмали на планах.
>>10137601 Настроек графики нет в любой современной игре, практически, играю сейчас в Бетмена вот, там их тоже нет. Это удобно, когда включил игру и сразу играешь, ебаться не надо.
>>10137835 >2015 >не знает как включать сглаживание Ты серьезно? Или блядь действительно довольствуешься "современными" настройками типа антиалиасинг вкл/выкл, вместо того, чтобы поставить 32xCSAA или суперсемплинг?
>>10137968 Надеюсь хоть игра будет большая и длинная. Хочу рпг, в которую можно погрузиться надолго, как фоллач, морровинд и 7-8 финалки в своё время. Исползать все окраины, заглянуть в каждый угол, поговорить с каждым нпц и т.д. Новая сажа вся из себя подобную хуйню строила, а оказалась хуёвым дейтсимом с диалогами без выбора и с примотанным на изоленту опенворлдом из мморпг.
Неужели наконец запилили игорь в которой аллебарда хуячит не хуже или лучше двуручных мечей и топоров, в которой ловкость, скорость и реакция для милишника важнее, чем сила тягания гантелей? Двадцать джва года мечтал о такой игре, РЕАЛИЗМ во все поля.
>>10138127 Да там требования уборщица писала. Запустится на любом говне, только памяти нужно 3-4 гига будет скорее всего, потому что ебаный хуюнити просто так ее жрет тоннами от нехуй делать и ничего не поделаешь.
Я думаю они требования такие выставили чтобы сажадети и прочие любители йобы видели и думали, что это не броузерка ссаная на яваскрипте, а полноценная ааа игра. Но мы-то знаем.
Тэкс тэкс тэкс. В общем, запустил я бетку с афтербернером. Смарите - игра жрет 1.6гб памяти, значит в релизе, да еще и в городе будет отжирать все 2-2.5гб. То есть 4 гб оперативы это МИНИМУМ для это игре. Проц игре совсем неважен, даже на одном ядре будет силки смуз и вполне играбельно. Видеокарта тоже нахуй не нужна, как и видеопамять. Какое-нибудь дна уровня жифорс 740 хватит за глаза. На первом скрине ничего не отключено, на втором включены только 2 ядра, на третьем только одно ядро.
Столбаны, как заставить дисплей скролиться в разные стороны БЫСТРЕЕ, СУКА, БЫСТРЕЕ, БЛЯДЬ СКРОЛЬСЯ МРАЗЬ! Это ж пиздец какой-то, нахуя так медленно? В опциях не нашел. Только не говорите, что игра так медленно скролится потому что у меня видяхи нет...
>>10138517 >Не понимаю крузис. Можно кидаться черепахами в корейцев, кидаться бананами в корейцев, кидаться корейцами в корейцев и делать всякое с корейцами. Ну и на Дельте он не так уж и прост.
>Хотя первыйе гирс оф вар на макс сложности в одно рыло дико доставили. У меня пиратка стала вылетать на первом боссе и я дропнул.
>>10138667 Лол, у Феара преимущества были только в графоне, хорошем для своих лет, атмосфере темноты-страхоты и внезапно выскакивающей хуйне, заставляющей вздрогнуть.
>>10138667 Фир вообще изи из-за сло-мо и кучи аптечек. Но в Крузаке единственная сложность - это снайперские пули от катера с пулеметом в двух километрах от тебя. Он одинаково легко проходится как на изи, так и на харде. Прошел 1 раз на легком и 5 на дельте с фпс ниже 30.
>>10138351 Мамкин теоретик не знает о свопе. У меня бета норм идёт при 2х гигах оперативки. Плюс браузер запущен, который вы сами знаете сколько жрёт. 4 гига минимум блять, охуеть чё спизданул.
>>10139094 Ты понимаешь, что со "ста метров" невозможно, стреляя из пулемета, находящегося на движущемся катере, выпускать 7-8 пуль из 10 точно в цель, которая, между прочим, спринтует в режиме скорости?
Забыл добавить, что эта цель может находиться где-то в кустах за кучей деревьев. Короче, это пиздец. Именно из-за такого аимбота крузак и становится сложным, когда на тебя с разных сторон напускают кучу корейцев, которым похуй на твои прятки и дымовые шашки. Алсо, игра все равно проходится за 4 часа тактикой "вышел из инвиза, убил, вошел в инвиз".
>>10137690 Нет, мне это нравится: нихуя не знает, пишет фактическую чушь и ещё другим говорит >Успокой фантизию Это так в духе веге: пессимистическая точка зрения автоматически считается правильной, и даже маняфантазии, придуманные с этой точки зрения, приравниваются к очевидным фактам, а очевидные факты (если они менее пессимистичны) объявляются маняфантазиями под лозунгом ЗНАЕМ МЫ ИХ. Или это в духе СНГ? Да, представь себе, поменяли влияние характеристик, причём радикально и по нескольку раз. Поменяли частоту прихода абилок и перков. На каком-то этапе отобрали непосредственную прокачку навыков, кроме как перками и при генерации. Не знаю, хорошо это или плохо (про навыки, наверно, плохо), так что нечего обвинять меня оправдании разрабов (что само по себе пушка, тоже мне обвинение).
>>10139500 Я ясно написал. Игра проста как три копейки, но из-за аимбота приходится играть не как в шутер, а как какой-то Test Drive Unlimited с элементами стелса.
>>10139813 Ну там чуть выше ты или другой анон написал, что "А ВОТ НА ДЕЕЕЛЬТЕ" крузек наконец-то становится ДОВОЛЬНО-ТАКИ сложным, при том что на деле это один из самых простых шутеров вообще, половину которого можно проехать или пробежать в инвизе. В Warhead более-менее поправили это все, по крайней мере завезли какой-то геймдизайн, а не просто рандомно напихали ботов на уровень и сказали делай че хочеш.
Вангую что контента в игре будет где-то на 5 часов, но так как нам придется дрочить пробел после каждого удара все это растянется часов на 20. Вместо разнообразного лута будут одни и те же вещи только с +1 к ловкости. Вместо сюжета проснется великое зло и мы пойдем гриндить пещерки спасать мир по пути читая псевдофилофские пасты от нпс. В конце будет стандартное, победить зло и стать героем, перейти на сторону зла и пожертвовать собой чтобы типа грустно стало.
>>10139879 Сложным в плане того, что убивают быстро, если облажаешься. Даже один кореец может быстро пристрелить.
В Вархэде, кстати, корейцам ощутимо порезали урон, так что умереть от их пуль стало проблематично. Зато кальмарам нормальный АИ прикрутили вместо того говна, что в оригинале.
>>10139971 > Сложным в плане того, что убивают быстро, если облажаешься. Сложность уровня школовасянских модов к Сталкеру. Собственно, что первый Фаркрай, что первый Крузис недалеко от них ушли.
Господа, а это правда, что боёвка Столбов соснёт с проглотом у боёвки Aarklash:Legacy, а Сойер в силу этого вынужден будет сфотографироваться с флажком в заднице?
>>10140122 >pledged of $12,000 goal А не мало ли будет, или опять наебут и вместо годного сюжета выйдут побузить в никому ненужном мухосранске и по домам?
>>10142240 Да на нее все если не дрочат, то по крайней мере считают крайне привлекательной. И фанатов у Старкрафта на порядок больше чем у сажи. А про Кэрриган слышали даже те, кто в Старкрафт никогда не играл и не видел на ютубе.
Отвечая на вопросы пользователей Reddit, исполнительный продюсер Obsidian Entertainment Адам Бреннеке обмолвился, что студия уже работает над дополнением для еще не вышедшей RPG Pillars of Eternity.
По словам Бреннеке, размеры аддона будут сопоставимы по площади с Tales of the Sword Coast для Baldur's Gate. Над дополнением уже трудится небольшая команда — готовит ранние версии локаций и т.д. Больше подробностей мы узнаем лишь через несколько месяцев.
Кроме того, сегодня Obsidian совместно с Paradox Interactive объявила, что Pillars of Eternity официально ушла на «золото». Впрочем, в наш век торжества цифровой дистрибуции это попросту означает, что игра полностью готова и внесены последние штрихи.
>>10144632 Да она вся неподражаема. А вот за гг я беспокоюсь. На артах какая-то макака, а они еще хотят на 2 пола разделить. С другой стороны это даже интересно. В Планетке герой был безымянным, что если в Нуменере он будет БЕЗЛИКИМ?
>>10144674 Не ссы комрад. БЕГУЩИХ В ТЕНИ очень заебись сделали, несмотря на оба пола и тучу рас. Вложат душу - будет заебись, не вложат, хоть пол пола там будет - один хуй говно.
Pidars of EternityАноним17/03/15 Втр 22:58:44#783№10144870
>>10144847 Да не, я надеюсь на лучшее. Под "безликим" я имел ввиду, что в новой части героя могут лишить выразительной внешности, сосредоточившись на характере, который будет строить сам игрок. А может быть ГГ специально не показывают, чтобы не испортить интригу до выхода игры. Ретурнс мне понравился, но история там скорее книжная, чем, кхм, личная как в Planescape. Это не в упрек, просто к этим двум играм по-моему нужен разный подход. А вот что разочаровало - как-то очень уж дешево выглядел этот ретурнс, не смотря на немаленький бюджет. В Драгонфол не играл, боюсь не осилить английский и пропустить половину сюжета.
>>10144987 Нихуя ты пидрила. В драгонфол он не играл, а чо то пиздит. Во первых драгонфол на русском есть, не режиссерский. Во вторых о нем и речь, а не о говнистом первом. Блять не сечете в вопросе зато высеры по четыре строки.
>>10144996 Есть земляшка на охулиард лет вперде. И там уже, блядь не декаданс, там средневековье нахуй. Это как разница людей времен ТЭТ и механикусов, молящиехся тостеру, помноженная на 10. Есть папаша, шарящий в наномашинах чуть лучше остальных и научившийся переносить сознание. Старые тела начинают жить своей жизнью от сильного колдунства. Папашу хочет опиздюлить какой-то ангел. Я подозреваю, что это какая-то защитная ИИ-пекарня. Заодно, огребают и все промежуточные тела, включая нас.
>>10138030 Купите нас купите. Будете илитны. Говнари всея америки, объединяйтесь. >>10144593 >по площади с Tales of the Sword Coast для Baldur's Gate. Купите нас купите! Видите у нас прямо как в ТОМ САМОМ. Будете илитны. хотя доверя к васядиан куда больше чем треша делам
>>10144593 >Отвечая на вопросы пользователей Reddit, исполнительный продюсер Obsidian Entertainment Адам Бреннеке обмолвился, что студия уже работает над дополнением для еще не вышедшей RPG Pillars of Eternity. После такого выйдет только говно.
>>10145177 83 тысячи это, кстати не очень много. По сколько они там донатили? Несколько долларов? У ссаного ВоВа подписчиков больше и они платят пятнашку в месяц, даже если ругают игру.
>>10145268 Продолжением столбов, очевидно же. Наконец-то собственная франшиза, которой можно крутить, как хочешь, а то всё за другими объедки подбирали. И не полуудачный альфа протокол, а что-то вызывающее невзъебенный хайп вокруг себя благодаря балдурс гейт 2, лишь бы сама игра после релиза не провалилась и не оказалась пустышкой и фанаты рыдали, стоя на коленях, кидали деньги и умоляли дать добавки.
>>10145268 Были слухи, что они после релиза Столбов хотят выкатить новый проект на кикстартер (не продолжение Столбов). Ну и танчики делают - надо же бабло зарабатывать, а то лишь вкладчики Столбов вытащили их из банкротства.
>>10145260 Это стандартная практика, чучундра. Игра вот-вот выйдет же. Чем по-твоему еще сейчас заниматься художникам, моделерам, и прочим, если они свою работу над основной игрой уже выполнили?
>>10145546 Что вылизывать художникам и моделерам, лалка? Нахуя все команде разрабов заниматься поиском багов? Это глупо, неэффективно и экономически не целесообразно.
>>10145039 Пробежался по-диагонали по статейкам, и могу сказть следующее
ЕБАТЬ ПОСОНЫ ЭТО НАСТОЛЬКО ОХУЕНО ЧТО Я СЕБЕ НОГИ КИПЯТКОМ ОБОССАЛ ТАКОЙ ВОСТОРГ У МЕНЯ ВЫЗВАЛО ПРОЧИТАННОЕ, О ГОСПОДИ, 10 ИЗ 10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ Я ТРЖИДЦАТЬ ЛЖЕТ ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ
>>10145676 Поздравляю, тебе осталось ждать всего полгода. А я уже несколько месяцев 3-4 раза в день страницу на кикстартере обновляю, только вот за все это время они выложили один единственный скрин зато писанины дохуя, и я боюсь ее читать.
>>10145676 А меня не зацепило, Планетка была лучше. Вообще сеттинг с нанотехнологиями и будущим то еще говно. Сразу вспоминается каловый Шадоуран с эльфами с имплантами. Единственное что может вытянуть игру - философский сюжет с кучей недосказанностей.
>>10146003 Да тут пара человек в вэгэ на него фапает. Особенно те, что с аддоном. Фентези с примесью технологии это довольно узкая ниша, довольно неоднозначная. M&M ,например, с космическими кораблями и прочим было тем еще говном, хотя игры заебись.
>>10146003 Фапаем, потому что этот >>10146025 верно сказал - по факту это единственная рпг с настоящей киберпанк атмосферой, в связи с чем на всякие магические хуевины и драконов можно закрыть глаза. Я сам не фанат такой мешанины, но шэдоуран в свое время вкатился так, что стал моим любимым игровым сеттингом. Хотя кое-что в лоре несколько раздражает и кажется неуместным, но подача охуительна.
>>10146025 Внезапно, годная идея для того, чтобы не обвиняли в расизме. Вот есть необразованный, грубый, ссыкливый, драчливый быдлан с низким культурным и умственным развитием, сделай его негром - обвинят в расизме, сделай орком - никто не обратит внимания, обычный фентезийный орк. Помести его в варварское нищее гетто ему подобных с бандитами, наркоманами, проститутками и сутенёрами - вроде и фентезиорк, но в то же время вызывает ассоциации.
>>10144975 >(я так понимаю - это батино исходное, загаженное травами тело) Нет это первое созданное тело, суть в том что он не знал что у этих тел будет собственное сознание.
>>10146241 Ага, уткомрази нихуя сами нового придумать не могут. Одни скопипастили дивинити, вторые фоллач, третьи бг, четвертые шедуоран, пятые планетку. Никто не может сделать хоркорно алтскульна изамитрична, но с оригинальным интересным сеттингом, все только на ностальгии и могут выезжать. Кстати, арканум ещё не поюзали, скоро тоже доберутся.
>>10146276 Да Нуменера вроде вполне оригинально выглядит. А так - ну уже все типы сеттингов поюзаны практически, что-то реально оригинальное придумать сложно. Разве что в стиле JRPG какой-нибудь сеттинг забабахать, в сочетании с западной ролевой системой и системой диалогов может недурно получиться. А вообще я не возражаю против игр в Planescape или BG стиле, если они будут сделаны также качественно, с любовью и с вниманием к сюжету и проч.
>>10146253 Так задача вызвать у поклонников планешкафа условный рефлекс, как у собачек Павлова - и неважно, что за сеттинг. А если серьёзно - то посмотрим, но я бы и в таких локациях поиграл, если сюжет и все прочее достойно зделали
>>10146366 Все ностальгирующие утки сейчас пашут на семью, имеют приличную работу. Ничерта не разбираются в индустрии, так как выпали из нее еще лет в 14. Наивно верят, что все как раньше. Сидели бы молча, но проблема в наличии бабла, которое они как лохи несут кому ни попадя, стоит лишь упомянуть им нечто знакомое.
>>10146320 > уже все типы сеттингов поюзаны Ты ещё скажи, что творческий мир в кризисе и ничего интересного и нового придумать невозможно, а постмодерн это сплошь говно, выдаваемое за искусство. Творческий талант тем и ценен, что способен создавать качественно новое, это его деятельность. И потом, если руки не из жопы, то ты одних только оттенков "шаблонного средневекового фентези" можешь наделать целую кучу, и каждый стилистически и атмосферно будет мало друг на друга походить.
>>10146382 А в чём проблема? Это их бабло, если они хотят видеть игру в олдскул-стиле и готовы оплатить её разработку - их право. Больше игр, хороших и разных. Гейские сажи и лишние стволы от этого не перестанут выпускать ведь.
>>10146395 > Больше игр, хороших и разных. Ты сейчас описал конвейер, нет, не нужно больше игр. Особенно этих "продолжений". Это как римейк Иронии Судьбы, абсолютно мерзкое зрелище, паразитирующее на ностальгии людей. Надо же, какое удачное сравнение, даже сам удивился.
>>10146394 Ну вот они и делают. Тот же мир столбов вполне может оказаться оригинальным и атмосферным, как и нуменера - поживем увидим. Я к тому, что за сверхоригинальностью сеттинга как самоцелью гоняться не следует. Особенно в компьютерных играх - там это может пойти лишь во вред.
>>10146241 Тащемта сеттинг там совсем другой. Сорт оф технофентези, насколько я знаю. Правда все техническую йобу местное быдло воспринимает исключительно как магию, не в силах понять. Вполне оригинально, особенно на фоне женерик говна
>>10146406 Это тебе не нужно, а 83 тысячи игроков с тобой не согласны. Если доберутся до Маскарада, я буду первым на деревне, кто понесет пятилетний бюджет школьных завтраков на разработку.
>>10146418 > мир столбов вполне может оказаться оригинальным > курсор точная копия из бг Ну-ну. Может конечно, но предпосылки свидетельствуют совсем о другом.
>>10146406 Если делают хорошо и с умом - то пускай. Римейки и игры "в духе" старых - это далеко не всегда плохо. King's Baunti от катаури - отличная игра, хорошо что её выпустили. Ну и говорить об обилии "продолжений" старых игр пока нельзя.
Вообще забавно, ТЕС в свое время разделился на фанатов Морры, Облы и Скайрима, после выхода столбов и нуменеры, старые добрые инфинитные игры разделятся на старые и новые. Уже вижу срачи в вэгэ.
>>10146408 Не прокатит, для нового маскарада нужен годный движок, изометрия не канает, писаки, актеры, хороший композитор, а проект слишком рискованный на сегодня.
>>10146506 > проект слишком рискованный Кто не рискует... Да к тому же тут не издатель платить будет, а донаторы с кикстартера, которых честно предупреждают, что они делают это на свой страх и риск.
>>10146500 Kek, техножрецы и есть гуманитарии. Не понимают механики работы, строения своих инструментов и приборов, Умеют только следовать инструкциям, ничего не создают.
>>10146506 Ой, да завязывай. На смоллгеймсе лежит говно из стим ирли аксесс. Сделано всё полтора калеками без всяких кикстартеров. Правда от оригинального маскарада только тема вампиров и закос по графике, но ведь сделали же. Не обосрались. Было бы желание.
Пиздос у нового шедоурана графика моделей лучше, чем у маскарада. И это изометрия, в которой детализация моделей не особо и различима. В колоннах ещё лучше.
>>10146616 А ты не забыл что между ними 10 лет разницы? В 90м люди в текст играли, а в 2000 гоняли в третью кваку с 3d моделями, физоном, графоном по сети.
Так мы в Нуменераче будем играть за очередного батю, за одну из брошенных оболочек или вообще за левого хуя? Алсо вот та телка с артов вангую АНГЕЛ ЭНТРОПИИ
>>10146276 > Кстати, арканум ещё не поюзали, скоро тоже доберутся. это мертворожденное говно и после релиза было нахуй никому не нужно, тем более никому не усрался и его тухлый разложившийся труп, кроме двух с половиной некрофилов
Поиграл в бетку. Так, только генерацию персонажа и интерфейс оценить. Вроде всё не плохо но, блядь, нахуя столько народу в пати? Это для меня уж слишком олдскульно. Толпа народу ходит непонятно зачем. Взаимоотношения между ними хоть как-то будут отражены?
>>10146430 С волками по-любому не договоришься, потому что маскарада уже нет, а реквием - параша, от которой фанбои-фанбойчики взвоют. Тащем-та у вампиров ценность только в том, что можно игровые условности типа баффов спокойно объяснять и вписывать в сюжет. Вот в альфа-протоколе даже трехсекундная невидимость была лютой хуитой, а носферату можно из него хоть не вылазить. Так что могут лепить просто ролевуху про бомжей, вампиризм вторичен. Можно их сделать внезапными супергероями, например. Или вообще не объяснять ничего, условность и есть условность.
>>10147227 >условность и есть условность. Ох как же любят последнее время прикрывать этим термином откровенный проёб в механике и логике. Нежелание разработчика проработать отдельные моменты чуть тщательнее. Большая часть этих УСЛОВНОСТЕЙ просто пускает по пизде все погружение в игру.
>>10147246 >Нежелание разработчика проработать отдельные моменты чуть тщательнее. Ну и как ты чуть тщательнее проработаешь механику, например, быстрого лечения, чтобы не было ни аптечек, ни регенерации, ни сраных отдыхов после боя?
>>10147257 Как в ХОТЛАЙН МАЙАМИ Я же не про все условности. А лишь про те которые и не условности вовсе. Хотя, уверен, и с механикой лечения справиться можно если немного подумать
>>10146451 >старые добрые инфинитные игры разделятся на старые и новые Ты хотел сказать, разделятся на старые добрые инфинити игры и паразитирующую на них юнити-парашу?
Вся суть васяноподелий на пике. Васяну главное чо? Чтоб текстурки почетче)) Фильтр чтоб не дефолтный)) И кучу говна в придачу. Ни вкуса блядь, ни дизайна нормального, прям сферический скриншот из сталкера по сути.
>>10148122 Это же веге, у них безусловный рефлекс на тес. Васяны, пещерки, утки, безвкусица, чего еще там забыл. Если конечно узнают скрин, иначе обоже10из10.
>>10148090 Какой еще фильтр или мыло ты видишь на скрине, наркоман? И почему тебе не нравятся хайрезные текстурки, божественное мерило вкуса? Дизайна у него нет, блять.
В скайриме по дефолту серо-синий фильтр, тут его нет. Против хайрезных текстурок я ничего не имею только в том случае, если не они не перерисованы блядь по вкусу дизайнера из 9ого "А". Т.е. потребителю мода не важно, что тут и цвет поменяли и материал и фактуру, и то что поменялся стиль города на клоунский, важно что хайрезно)) мам хайрез, сонибляди соснули))
>>10148193 Но он доходит до полного абсурда. Глупо это отрицать. Выкладываешь любой скрин, и тут же какой-нибудь долбоеб начинает доказывать про отсутствие вкуса и мыло, и как все там хуево, а везде пиздато. Скажешь что-нибудь про нормальный квест, без всякого подтекста, тут же прибежит ужаленный вегедебил и начнет втирать про пещерки и копипасту.
>>10148192 Про лор, так про лор. Это не елки, это пальмы. Так как Тайбер был чиманутым, он влез в код и заменил текстуры растений с тропических на лес средней полосы. Чтобы все охуели как он может.
>>10148221 >поменялся стиль города на клоунский Это ты по единственному элементу - флажкам - сделал такой вывод, собака Павлова? Они там по квесту висят. Разумеется копипастному и васянскому, иначе и быть не может.
>>10148221 Не вижу причин для такой оверреакции. >Против хайрезных текстурок я ничего не имею только в том случае, если не они не перерисованы блядь по вкусу дизайнера из 9ого "А". Что школьного ты увидел в этих текстурах, критик ебаный? Втираешь какую-то субъективную хуйню. Ну вот ванила для сравнения, не сильно-то она и отличается.
>>10148265 >Отпидоренная мылом и щетками белая плитка Да ты еще и слепой по ходу.
>>10148322 Красная ласточка - химатоза какая-то. От этого может пострадать потенция доброго дубового хуя, а это самое главное в герке. Так что очевидно, что это волнует людей.
>>10148331 А то. Туда еще и залезть можно, там полноценная канализация, правда недостроенная еще. Часть Империи же, вот и несут немытым варварам киродиильские блага цивилизации.
>>10148331 Это специальный общественный щит. Норды периодически устраивают массовые кулачные бои и некоторым не хватает щитов. Специально для таких нищенок в городской казне предусмотрена статья расходов на содержание общественного щита, которым может пользоваться каждый норд-оборванец.
>>10147542 Игры с полной озвучкой делаются за несколько десятков миллионов долларов, дурашка. ММО до нескольких сотен миллионов. >Как же заебали Бедняжка, его заставляют играть в то, что ему не нравится. Прям пистолет к виску приставляют.
>>10148552 Можно провести простой эксперимент. Попробуй нарисовать и анимировать на том же юнити или УЕ 2д персонажа, и попробуй смоделить и анимировать 3д. После этого сравни, охуеешь.
>>10148552 Может быть, то, что их надо минимум в восемь раз больше? И вообще, я тоже так могу: что затратного в сраных анимированных модельках? >>10148477 Потому-то большинство анимированных объектов в Столбах трёхмерные.
>>10148584 Каким способом-то? Начнем с того, что 2Д как такового уже нет давно, 2Д рисуется тем же самым конвеером что и 3Д. Если рисовать плоскостями в 3Д одним дроуколлом (а не по-долбоебски), то можно обрисовать хоть небо и аллаха. > и попробуй смоделить и анимировать 3д И о чем это должно сказать? Можно туда сотню миллионов поликов загнать и нормалмапы в 16К, и любой квад сли охуеет. А если мерить нормальными цифрами - ну скажем 10К треугов будет на персонажа, плюс скелетная анимация, плюс дохуя текстур. Сравни это с 2Д персонажем, у которого 2 треуга, в лучшем случае набор из нескольких таких, и одна большая текстура с фазами анимации и uv маппингом. > Может быть, то, что их надо минимум в восемь раз больше? Что? Схуяли?
>>10148276 Ну хорошо, безвкусное быдло, давай по порядку -Повозки вообще не в тему, они как из 18 века, первый признак того, что у автора чувства стиля отсутствует начисто, да ещё и какие-то гигантские к тому же, они туда что, мамонтов должны запрягать? -Канализационный люк, вижу далбоёбы тут пишут про "империя построила конализацию типа как в римской империи", а вам не приходило в голову, что если бы империи пришло в голову перестраивать их город, первым делом они наставили бы каменных построек и сначала полностью изменили нордский облик поселения наверху? Канализацию делать сложно и дорого, да и не нужно такой маленькой деревне. Каменное здание стражи слева, кстати, прекрасно вписывается в архитектурный ландшафт. О том, что провинция Скайрим - это по большей части полярная тундра, а в ней встречается такое явление, как вечная мерзлота, поэтому в наши дни дома строят на сваях, и трубы на земле а не под землёй прокладывают и т.д. необразованные колхозные дети конечно не слыхивали, поэтому даже нет смысла объяснять. -Ползучие-висячие деревья с густой зелёной листвой - на северах такое не растёт, очень не вписывается в стиль Скайрима. -Ярко зеленые ёлки - смотрелось бы нормально если бы это была северная резиденция императора. В обычных населённых пунктах, в деревнях, в которых никто о зелёных насаждениях не заботится и городские парковые зоны не устраивает такого нет. Но ладно, в фентези часто можно встретить такую хуйню, они бы не резали так глаз, но проблема в том, что они ещё не отбрасывают тени, поэтому выглядят неестественно, как будто их фотошопе пририсовали на скриншот, вот без теней ёбаный вырвиглаз. -Красные кустарники - просто не вписываются в палитру. Они бы может и смотрелись удовлетворительно, если бы имели менее яркий, более реалистичный оттенок, но в таком виде тоже режут глаз. -Флажки за заднем фоне - смотрелись бы естественно в западно-европейской эстетике, даже северной, но не в квази раннесредневековой скандинавской деревне.
Это всего одни скриншот, а столько претензий, столько возможностей васяну продемонстрировать своё отсутствие вкуса и художественного чутья, невозможность придерживаться стиля, а по быдлански нагромождать всё яркое и пошлое.
>>10148756 >Это всего одни скриншот, а столько претензий, столько возможностей васяну продемонстрировать своё отсутствие вкуса и художественного чутья Действительно.
>>10141220 >Червовая королева В игре вполне соответствует стилю готик-лолиты, каковой игрой и эксплуатируется. А у кина ассортимент всё-таки пошире. Кину можно, кино же сириус бизнес, не то что эти ваши игрульки для детей. >Альма из третьего Фиар >ужжасная опасная голая девушка Тебе и Хенстридж в "Особи" несексуальна? >>10142240 Ага, я так думал про корову в Dragon's Crown. А потом оказалось, что и нормальные вроде бы люди заценили не только колдунью, но даже амазонку.
>>10148838 > не деревня, а крупный торговый город Нет. Крупный торговый город это Вивек. Некрупный торговый город это Балмора. А это деревня на десяток семей рядом с огромным замком на высокой скале.
>>10148923 Ну знаешь, в Даге ощущение города как раз было охуенно передано. Как по мне, стоило уменьшить расстояние между городами раз в 100-1000 и убрать быстрое перемещение. А так надоедает быстро.
>>10148756 Повозки - ванильный объект, присутствующий у торговцев (которых пускают в торговый город! вот незадача), про отсутвие вкуса и прочие фантазии школьника можешь рассказать беседке. Вайтран, как и весь Скайрим, стоит на карстовых пещерах, которые там под городом есть в ваниле (видимо дальше первого дракона ты игру дропнул), и канализации построены на их основе, как и ванильное подземелье. Ползучие-висячие деревья - опять же ванильный объект. Ярко-зеленые елки - ванильный объект. Кстати, их посадил владелец The Drunken Huntsman, он босмер и не обязан соблюдать закон в Скайриме (хоть знаешь о чем речь?), но в качестве компенсации за деревянный дом посадил там две елки, о чем говорит в диалоге. В ванильном Вайтране как минимум есть Златолист, газоны и посадки у склепа, Йоррваскра и Драгонсрича, так что о благоустройстве они вполне заботятся, еще бы, это же богатый торговый город с кучей бездельников и прислуги. Красные и выцветшие кустарники типичны для тундры, посмотри фото.
Всего один скриншот, а столько ненависти от школьника, который считает что обладает идеальным вкусом и может навязывать его всем. Обтекай, пурист ебаный.
>>10148899 >А что конкретно на этом скриншоте некрасиво? Всё, эта утка окончательно уехала, уносите.
Это ж надо, с серьёзным ебалом спрашивать, что конкретно на той мешанине ЛСДшной расцветки некрасиво? Да там от каждого квадратного милиметра этого скрина глаза вытекают.
>>10146276 >скопипастили дивинити Лолшто? >скопипастили фоллач Лолкто? >с оригинальным интересным сеттингом Лолгде? Вот как раз в Наримане такой сеттинг, да и Эора довольно такая, как для каноничного мира меча и магии.
>>10148756 >если бы это была северная резиденция императора. В обычных населённых пунктах, в деревнях, в которых никто о зелёных насаждениях не заботитс И да, опять же претензии к беседке, сделавшей полтора дома, а не к васяну, расширившего ванильную деревню до ее статуса торгового центра, прописанного в диалогах, сюжете и вообще лоре. Там даже представительство восточной имперской компании есть теперь, как и полагается.
>>10149019 Не вижу ничего ЛСДшного на том скрине, тем более по сравнению с ванилой, в которую ты похоже сам не играл. Зато вижу твой подорванный пердак на ровном месте.
>>10149019 Олсо, про хуёвейшие фирменные планетковские "тени" (чОрные пикселизованные нагромождения пикселей), чуть более чем никак не вписывающиеся ни во что вообще, хуёвейшую фирменую планетковскую анимацию (которая, к сожалению, не видна на скрине) и грязные несглаженные контуры спрайтов (см. правый контур спины Беза), хорошо хоть без обводки, думаю, и упоминать не стОит.
>>10149002 > о благоустройстве они вполне заботятся, еще бы, это же богатый торговый город с кучей бездельников и прислуги > деревня на десяток семей кек
>>10148810 >В балдуре есть ии спутников Красивая легенда для ньюфагов. Да, есть настройки поведения, типа атакующий клерик, или бакстабающий вор, но большую их часть будет влючать только полный дебил, играющий на самом легком уровне сложности, которому норм, когда его священник с ходу хуячит высокоуровневым ударом пламени по ближайшему кобольду. Все, что тебе может понадобиться от ии в бальдуре - это автоатака для воинов и лучников, чтоб пачки треша выносить, не кликая на каждую цель. Во всех остальных случаях тебе для успеха так или иначе придется контролить всех ручками и этому как-раз автопауза здорово помогает, это тебе не драконья сажа.
>>10149092 > сидит в треде БГ и планеткоуток > обзывает кого-то уткой > тащит в каждый тред свой уёбищный скайрим Возвращайся в свою резервацию, на порномоды дрочить да пещеры исследовать, животное.
>>10149109 >Да нормальные тени вроде бы. Да-да, особенно от Модрона на >>10147542 отличная тень. >И спина нормальная. А блядь, это уже я туплю, там пиксельная щётка из-за костяной хуйни, перекинутой у Беза через левое плечо. >пикрилейтед Кстати, обрати внимание, все предпосчитанные тени от окружения на этом скрине - полупрозрачные и сглаженные, в то время как тени от персонажей - пикселявые группы чОрных пикселей (хотя из-за артефактов ЖРПГ-сжатия конкретно на данном скрине может возникнуть иллюзия того, что что-то через ти тени таки просвечивает - в смысле того, что они якобы сделаны полупрозрачностью). Такая-то стилистическая целостность.
Олсо, забыл про этот уёбищный туман войны, сделанный уродливым дизерингом и скачкообразно обновляющийся раз в секунду (если не ускорить игру в 2 раза до 60 фпс через конфиг).
>>10148756 >проблема в том, что они ещё не отбрасывают тени, поэтому выглядят неестественно, как будто их фотошопе пририсовали на скриншот, вот без теней ёбаный вырвиглаз. Какой разговор может быть с долбоебом, который не замечает на том скрине глобального освещения в пасмурную погоду, и кукарекает что-то про вкус и дизайн? Вот тебе другая погода и время, с очень резкими тенями. Дизайнер блять, ты же не соображаешь что мелешь вообще.
>>10147227 >маскарада уже нет Уже опять есть. С 2011 по нему начали снова выпускать книги, в связи с чем Old World of Darkness оффициально переименован в Classic World of Darkness.
>>10149189 >>10149194 Что вам не нравится, гримдоркосектанты? На улицу часто выходите? Солнечный полдень, как и обещано, у меня сейчас примерно то же за окном. Каким он еще должен быть?
>>10148898 >Некрупный торговый город это Балмора. А это деревня на десяток семей Когда мы шутим про "трава была зеленее, небо голубее, а деревья выше", то не задумываемся, что такое может встречаться в буквальном смысле. То есть человек в воспоминаниях почти физически видит иначе. Но это обычные особенности человеческого восприятия. Что более удивительно даже если он запустит Морру снова — те же десять домов опять покажутся ему городом. Или, может быть, я ошибаюсь в его мотивах, и причина такого восприятия в том, что в Вайтране дома деревянные, а в Балморе каменные?
>>10149453 Чисто визуально в Балморе две улицы, а в Белоречье три или четыре, да ещё Ёрваскр и дворец. Чисто по ощущениям. Но я в Морре лет восемь-девять не был, могу ошибаться.
>>10149376 Мне вот тоже интересно, в чем суть графонохейтеров.У них видимо там какая-то альтернативная реальность, где вечная серость и никогда не светит солнце, раз они принимают убогое из-за ограниченных графических ресурсов освещение за ахуенные дизайнерские решения.
>>10149663 В том-то и дело, что такие здания, как Йоррваскр действуют как зацепки для глаз, позволяя "уместить" город в пару таких вот ориентиров. Поэтому же Коррол в Обле казался маленьким - он состоял из "площади с дубом" и "площади с фонтаном". К тому же, в Балморе здания вплотную друг к другу расположены, это тоже создаёт ощущение более "наполненного" города.
Свежая презентация - https://www.youtube.com/watch?v=roK1wzOLT-k
Офcайт - http://eternity.obsidian.net/
Офвики - http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Pillars_of_Eternity_Wiki
Прошлый тред -