Тут кого-нибудь интересует обсуждать всякие вещи, не относящиеся к конкретным играм, а также таким безусловно важным вещам как ГЕЙМПЛЕЙ и ГРАФОН, а о более эфемерных субстанциях аля месседж который несут те или иные игры, или их влияние, или диссонанс между сюжетом и геймплеем, и все такое прочее?
Делимся интересными видосами, текстами и темами для обсуждения.
Например так ли реально вас волновало что сюжет последней лары крофт полностью противоположен геймплею или вам было полностью похуй и вы нажимали икс чтобы пропустить кинцо и дальше стрелять людей?
Блядь, был какой-то русскоговорящий хер, который очень подробно анализировал игры, там был совершенно охуительнийший текст на какое-то нереальное количество символов про первый Биошок, попробую найти завтра, если тред не уплывёт. Но вообще, такие есть, и почти все — ретроспективы и на ютубе, на р/геймз достаточно часто убегают в топ.
>>10165963 Окей, не полностью. Но тем не менее все кат-сцены в игре про то что Лара такая слабая, и как ей трудно и тяжело и вообще ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР СМЕРТЬ повсюду, в то время как в самой игре ничего не трудно и не тяжело, а Лара как заправский спецназовец раздает в щщи всем неугодных потому что ну у нас тут как бы шутан ну и надо как бы делать шутан потому что давайте склонируем драке и забьем.
>>10166016 Там только в начале такие сопли, которые, кстати, вполне "соответствуют геймплею". Шкеримся, ссымся, перекатываемся и падаем с больших высот. Дальше начинается РАЙЗ ОФ ГРЕЙТ ВОРРИОР в чистом виде без соплей.
>>10165239 > о более эфемерных субстанциях аля месседж который несут те или иные игры Это надо обсуждать суть культур-марксизма и культур-национализма и культур-культуризма.
Для политоча скорее тема.
> Делимся интересными видосами, текстами и темами для обсуждения.
Что касается геймжурнализма, раз уж ты запостил дориторс - рокстар заказали рекламировать себя жупелу джеку томпсону, им понравились результаты (ибо рефлексирующее быдло глядя на джека побежало покупать гетеа). Джек со временем исписался и был всеми послан на хуй.
Тогда они решили обновить жупел и заказали рекламировать себя саркисянопараше. Но наткнулись за ней на такой фонтан говна как левый журнализм gawker-а.
И теперь собственно стоит вопрос: ты уже поставил себе GGblocker? И каким плагином можно игнорить отдельные каналы на ютубе?
Чтобы эта параша не расползалась дальше и в играх был геймплей.
>>10166438 Небыдло - сорт компенсирующего быдла. "Сматрити, сматрити, я предзаказал житиа, купил стволы и 10 длц по 50 баксов и микротранзакцию на 7 тысяч, я за свабоду, я не быдло".
>>10167028 Чиииво блядь? Что за набор слов нахуй? Ты ебнутый? >Компенсация рефлексии ШТА? Либо распиши это говно на доступном языке, либо ты хуй.
Алсо, ты как-то неверно понимаешь потреблядство и небыдло, особенно с учетом мысленной деятельности, направленной на обдумывание своих поступков. Там должно быть какое-нибудь умное слово-аналог "маняотрицание". И блядь применять слово небыла к консьюмеристам, ну ты бляь вообще нахуй, я с тобой не общаюсь, ты ж быдлааан.
>>10167158 Ментальное эго быдла не позволяет ему достичь своего "ad hominem'а", поэтому он вынужден проецировать внутреннюю действительность на окружающий социум.
>>10167191 Понятие "Критерий Поппера" абсолютно неприменимо к быдлу, так как оно не может достичь своего асимптотического потенциала вследствие чрезмерно развитого чувства делинквентности, а так же влияния пассеизма на коннотацию дихотомии.
>>10167158 Нет никакого потреблядства. Культ потребления - это совкоблядский симулякр, призванный оправдать товарный дефицит, образовавшийся из экономической недееспособности сырьевого придатка Запада, в которой под кукарекания о всеобщем равенстве правратили РИ.
>>10166234 >game starts with lara smashing into a cruise ship >leg in bear trap >attacked by wolves >kidnapped >almost got raped like 5 times >ended up in 2 separate islander rape dungeons >had to set herself on fire to get out >lands on giant spike that punctures her intestines, which would cause so many infections and internal bleeding its not even funny >wades through blood, sewage, and rotten humus with open wounds >held down and beaten repeatedly almost to death until mathias says "enough" >stands right next to exploding jet engine >slides down multiple waterfalls and mudslides full of debris and shit >smashes spine on several wooden constructs and a glass airplane window that BREAKS from the impact >parachutes out and gets caught in a tree, cuts chute and drops like 30 feet >hogtied again in another rape dungeon, cuts herself loose and drops 20 feet onto a stone floor and smashes the back of her skull on granite >cauterizes her infected puncture wound with an arrow, which does NOT fix the problem at all >"YOURE A CROFT, YOU CANT FUCKING DIE EVER LARA" Да всю игру там это дерьмо.
Вот этот летсплей по стволу. Собственно говоря, главное тут - комментарии этого чувака. Сам летсплей - так, удобная живая иллюстрация. Временами у меня был просто лютый БАГРАТИОН, но доставляет неимоверно.
>>10165239 > Например так ли реально вас волновало что сюжет последней лары крофт полностью противоположен геймплею Из-за этого я и не хочу об эту игру мараться. Якобы слабая женщина, которая принимает на грудь сотни свинца, убивает овер 9000 солдат в каких-то джунглях. Ну нахер, в Постале 2 и то больше логики.
Сергей Цилюрик расписал про косяки в Масэфекте, например > В первой части все используемое героями оружие не имело патронов, и единственной проблемой был перегрев. Во второй, действие которой происходит через два года после оригинала, все оружие оказалось переоборудовано – в нем появились обоймы, призванные спасать стволы от перегрева. Объяснение этому умилительно – дескать, лучшие умы галактики постановили, что таскать с собой кипу одноразовых цилиндров и постоянно их менять – это куда лучше, чем просто ждать пару секунд, пока огнестрел остывает. У меня есть мысль получше – шутерная публика привыкла перезаряжаться. Перезаряжаться – это круто. Крутость превыше всего. Главное – не аутентичность игрового сеттинга, а то, чтобы любители «каловдутия» чувствовали себя в своей тарелке. http://ru.ign.com/mass-effect-3-wii-u/58216/feature/apokrif-mass-effect
>>10167247 Вообще мне кажется тут ещё важная проблема. Чем более реалистичными игры становятся, тем ярче выпирают все эти условности, особенно когда сюжет весь на серьёзных щщах, в то время как игре происходит тот же самый балаган, что и происходил лет 15 назад в шутанах.
Ну и возможно лучшее что могут сделать шутаны - перестать делать ДРАМУ и быть только про брутальных маркусов фениксов пилящих ящериц бензопилой и не занимающихся рефлексией ненужной.
>>10167805 Это было только на западе, где финансы при выходе первых двух лар у народа были и сложилась фанатская культура.
А было, потому что ФК3 просто говно само по себе. Первый ФК не был особым вином ни в каком смысле.
А последняя лара - говно изговнявшее антикварную серию сразу всем сортаментом говна современной индустрии. Соснульчество (как графическое, так и в управлении), каловдутие, феминизм, политкорректность и кинематографичность (которая уже отмечена по графике в первом пункте, но сценарная кинематографичность - это та ещё фетровая пизда).
>>10168018 Из игр, которые становятся реалистичными, ничего не выпирает. Скачи-мочи первая мили-игра с физическим движком. Итог - все любят, натуральный прекрасный геймплей, хуева туча контента.
Говно прёт из игр, которые становятся кинематографичными. Из игр, надрачивающих на нарративы, месседжи, графен и отправляют игрока из-за клавиатуры на диван проёбывать мелкую моторику, пихая себе в жопу гейпад.
И из дебилов, которые продолжают придираться к нарративу, вместо того чтобы задаться вопросом: что это подгнившее голливудское говно вообще делает в моём компуктере?
Единственное для чего это говно пригодно - это для игр на вечеринке, чтобы другим было на что посмотреть, пока какой-нибудь дебил крутит им это кинцо. Из этого например вырос и весь LP-бизнес. И по нему же можно определять говно ли игра. Популярный LP = кинцг, говно.
Что вместо этого думает PR-отдел? Популярный LP = людям нравится продукт = давайте будем делать только говнокинцо.
>>10165239 >вас волновало что сюжет последней лары крофт полностью противоположен геймплею Меня это очень в Дисонорд напрягло. ТЫ ЭФФЕКТИВНЫЙ И ТИХИЙ УБИЙЦА, У ТЕБЯ ОДНА ЦЕЛЬ. Вот тебе большой опен ворлд с кучей какашак, иди играйся. Блядь, да как этот сюжет с этим геймплеем увязать-то? Нахуй этому персонажу лазать по квартиркам и искать там бумажки? Он бы не стал этой хуйней заниматься, выполнил бы задание без выебонов.
>>10169145 >Из игр, которые становятся реалистичными, ничего не выпирает. Скачи-мочи первая мили-игра с физическим движком. Итог - все любят, натуральный прекрасный геймплей, хуева туча контента. Я про выпирающий сюжет и его нестыковку с геймплеем, в скачи-мочи его там нет и выпирать естественно нечему. Остальной пост какой-то бугуртный поток сознания.
Делимся интересными видосами, текстами и темами для обсуждения.
Например так ли реально вас волновало что сюжет последней лары крофт полностью противоположен геймплею или вам было полностью похуй и вы нажимали икс чтобы пропустить кинцо и дальше стрелять людей?