>>10171613 Вот до чего людей тяга к реализму доводит - получается перфекционистская хуйня, которую никогда не запилят. У него 6 лет назад (или сколько там) примерно на том же этапе оно и было.
>>10172296 Там один поехавший, который её пилил с 2008 или 2009. Это только кикстартер ему пришел в голову 2.5 года назад. Не знаю, может еще кого нашел сейчас, но что толку если с одной точки ничего не сдвинулось.
>>10172232 Вот и не допилил. А изначальная идея была - фехтование, основанное на физоне, плюс полный реализм-набор. Только зачем все это нужно, он не пояснял.
>>10171613 Какая-то невнятная хуйня. Физон для перемещения табуреток ахуеть, такого ещё не было, камера как в дибле, а не нормальное 3е лицо, какие-то паралитические размахивания дубиной, вместо боевки, нежить вместо врагов. Меня на просмотр видоса про эту парашу не хватило, они ещё и играть в такое предлагают. Этот кирюша все возможные минусы индиговна собрал в один проект.
>>10172800 Исходя из обсуждений на форуме, я понял, что там будет нечто среднее между хелсбаром и повреждением конечностей, что логически обосновано и связано с механикой игры. Это всего лишь ранняя бета.
ОХУЕТЬ, не понял почему тут кто-то этот убервин может назвать говном: графика охуенная, анимация охуеннейшая, звук и музыка шикарные, физика - лучшее что я видел. Момент - когда чувак напялил стул на башку и монстру мешал этот стул 11/10ОГОСПОДИ, предзаказал на сайте за 20. Похоже грядёт игра года..
>>10171613 слегка оподливился когда он на зомби стул надел этот хуй >>10172109 всё правильно сказал: в кои-то веки игра с прогрессом, а не очередное конвеерное говно
>>10173159 >Нормальная боевка, уж получше этой кирильской параши. >обычная говнобоёвка с пресетами движений и фикс бамагом лучше, чем дмг рассчитанный из скорости удара, угла, типа оружия етц, при этом все анимации уникальны мне кажется тебе надо сплюнуть мочу
>>10173185 Похуй, что там расчитывается, хоть количество хачей прошедших через пиздень твоей мамаши, геймплея-то нет, мочехлёб. И там такая же уникальная полоска как и везде.
ну вот и местные сажехолопы с душедибилами раскукарекались за ГАМЕПЛАУ ГДЕ ГАМЕПЛАУ ПОЧЕМУ Я НЕ ВИЖУ ГАМЕПЛАУ В РОЛИКЕ ЭТО ЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ПРОСТО БЕГАТЬ И МАХАТЬ ТОПОРОМ ГДЕ ЖЕ ГАМЕПЛАУ? как-то долго ждать пришлось
>>10172526 Как и всегда, лол. Проблема в том, что у разрабов совершенно нет идеи, кроме "я хочу чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез"
>>10173346 Херово, что он прав. проект уровня Lugaru будет, где есть странная боевка и больше ничего- ни гейплея ни сюжета ни вообще ИГРЫ. Можешь начинать дрочить на зайцев.
>>10173360 >где есть странная боевка и больше ничего Для Die By Sword хватило. Хотя там ещё сраные попрыгушки были, мать их так, особенно шестерни с тентаклями. >ни гейплея Тщемто боевка и есть геймплей. Но таки в top down это 146% фейл, надо делать ТПС и получится годный слэшер с физоном&уникальным на ПК экспиренсом фехтования мышкой.
>>10174542 Читерская хуйня твой блин, а проф. стражник, размахивающий оружием как пьяный уася лопатой - это мне тоже не нравится, неужели красивые стойки боевые и пиздатых специалистов по парированию не завезут?
Проблема в том, что это очередная игра одной фишки. То есть есть годное фехтование, физон. Все. Ничего больше нет и не предвидится. Это не совсем прорыв, это мелкий шаг вперед. Прорыв - это когда в игре будет и физон, и ИИ, и боевка, и большой проработанный мир, и бэк прописан, и нелинейность(если РПГ) и диалоги, и простор для отыгрывания, и прокачка.
Блять, я не могу поверить, что в мире существуют такие ебануто унылые люди.
Им впервые в истории дают рукопашку завязанную на физике, а они блять жалуются что персонажи не могут драться как джеки чан. Им показывают, как за счет физона преображаются простые спеллы, а они кудахчут что-то про читерство.
>>10176783 Мышкой, вообще-то. Погружение лучше, или ты хотел чтобы на каждое действие гг подходит и ворочал руками? Ты бы через 10 минут волком бы взвыл и сказал что хуёво сделали.
>>10178997 >Погружение лучше Проиграл с тебя. >или ты хотел чтобы на каждое действие гг подходит и ворочал руками? Ты бы через 10 минут волком бы взвыл и сказал что хуёво сделали. В каких-нибудь душах двери и рычаги персонаж руками ворочает, никто пока не жаловался.
>>10179136 Аргумент такой, что в душах и в этой игре было бы несоразмерно разное количество времени затрачиваемое на эти действия, даун. Теперь пошел нахуй.
>>10179097 Тащемта тут полностью физически корректная дверь, которую можно открывать тихонько, можно резко, можно её захлопывать, можно кинуть в неё ящик, чтобы открыть, можно загородить ящиками, чтобы не открывалась. Ты это все анимировать собрался? Хотя с процедурной анимацией в принципе решаемо, но уйдет еще 2 года чтобы персонаж не выглядел при этом бухим в хлам дебилом.
Согласен с аноном из вг. Адекватной прокачки-сюжетов мы не дождемся. Я бы на месте разраба делал мультиплеерные замесы, аля маунтач. Можно даже битвы за зоны было прикрутить.
Может выйдет что-то интересное, если боевку поправят. 21 век, современные игры позволяют ударить врага с одного клика, но инди-питухи не могут повторить эту систему, в результате игрокам надо гемороется с тем как попасть по врагу.
>>10180631 Бойцы за сирийскую демократию штурмуют тюрьму в Алеппо. Не знаю как сейчас, не следил, но раньше это был местный дом павлова в местном сталинграде-алеппо. Её штурмовали ебаные тысячи бабахов ебанные месяцы, гарнизон периодически был на рани голодной смерти но всё равно преозмогали. На самой вэбемке некий чечен Сейфулла (емнип) не задолго до своей кончины.
Небольшой тип - после широкого замаха лево-право можно провести аналогичный в обратном направлении. Но аккуратно - враг вполне может подойти вплотную и огреть по теечку. Алсо, даблтап по WASD - отскок.
Зачем нужно выдумывать этот пердолинг, когда есть Эйфория? Купи лицензию и делай что хочешь. Нет хотим инди хуинди ,100 000$ на киксрате и бесконечную бету.
>>10181762 Да ладно, привыкнуть довольно просто. Главное - не теряться и не забывать, что стороны идут относительно персонажа, а позиция мышки = направление персонажа. Раза три разворачивался в пируете, лол. так - уже на арене дохожу до чувака с молотом в фулл хп без проблем.
>>10181609 >>10181804 эйфория годится для больших контор вроде только, т.к. требует хуевой тучи человеко-часов и мануальной ебли с подгонкой таргетов и комбинаций, и не слишком универсальна.
Впрочем тут вообще особого смысла за всей этой игрой не стоит, ну хочется ему блять и пердолится, тебя что ЕБЁТ ЧТОЛИ? мудак. У меня за такие вопросы в Wolfire Games убивают нахуй. Катаной.
Проиграл с ебанутой сцены погони, когда мужик ввалился в коридор и как пьяный алкаш упал на какой-то хлам. Вдвойне проиграл от стула на голове, блядь, эти ебанутые боевки с раскоординированными болванчиками - это такой пиздец, что даже охуенно. Обязательно куплю или сворую, все лучше, чем весь выходящий сейчас кал, который не в состоянии скопировать даже древний Блэйд оф Даркнесс.
>>10181609 На самом деле такие аутисты очень ценны. Пилят себе на своей волне какую-то понятную лишь им одним хуйню, и хорошо. Например Тоади со своим Дворф Фортрессом, после 11 лет методичного страдания казалось бы хуйней вышла йобическая по своей фундаментальности песочница, такую никому в здравом уме бы не пришло сделать, ибо сроки-затраты-практичность.
Или вон выше упомянули аутистов, которые уже который год играются с анимацией своих боевых зайцев. Даже при полной бессмысленности их занятия, если они выпустят свой мегазадроченный движок для лицензирования, это будет БИМБА просто. А даже если не выпустят и игру проебут, даже сам факт того, что нечто подобное в принципе возможно, побудит кого-нибудь сделать что-нибудь более юзабельное.
Алсо, по управлению - если начать атаку, расположив курсор слева от персонажа будет удар лево-право. Если зажать мышку то будет свинг право-лево и наоборот. Атака с разворотом поможет набрать инерцию. Кликнуть и зажать мышку - удар сверху. Оставить зажатой - удар повторится. Парирование - срабатывает всегда, если ты не в середине замаха. Вот от чего зависит успешность - хз.
>>10182205 Радует даже не попытка сделать максимум реализЪм, а то, что хоть кто-то делает нормальную человеческую боёвку, позволяющую почувствовать оружие в руках, а не говно с перекатами и комбо из трёх кликов.
>>10182603 Есть арена и сорт оф данжен кравлер. В данжен кравлере есть записочки, так что может и сюжет есть. Кто сколько осилил в арене? Всё никак не могу привозмочь чувака с двуручем.
>>10182603 Есть подземелье - основная игра, не пробовал. Есть аренка, чтобы потестить боевку. Боевка слишком выебистая, надо придрочиться. Ну и да: >>10182638 Эта игра - всего лишь "демка" полноценной игры. Работают по принципу Кодзимова со своими Нулевыми Землями.
>>10183254 В смысле, спиратить? Тот кто купил дистрибутив выкладывает? Скидывай через гугол драйв тогда, я бы поиграл. Но там вирусы будут, поэтому иди-ка нахуй
>>10183207 Запили какой нибудь торрент или заработай на питурдах и позаливай на дермозите Ты уверен, что это хорошая идея? Ведь, разработчик мог оставить какой нибудь DRMный хвост Всё равно спасибо тебе За вирусню :з
Посоны, а расчлененка будет? Хотет чтоб хоть при критичных повреждениях отрубалось что-то, а то как-то глупо выглядит - меч о тело ударяется, как поролоновая палка.
>>10171613 Не понимаю сути фишки игры (физически корректное взаимодействие и анимации). Инверсивной кинематики на руки хватило бы. А то убивают время на хуйню, а потом жалуются, что игра не окупилась.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>10183777 Этот мем старше сосача, блжад, сейчас найду пасту
>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>P.S. Я джва года хочу такую игру.
Собствено из нее произошли такие мэмосы как "джва", "корованы", "даггерфолл" и благодаря ей номад получил свой образ ограбителя.
Наконец-то блять хоть кто-то решил просто взять и сделать то, что никак не сделать было раньше из-за хуевого железа. Вот играл я в первый сакред и мечтал что когда-нибудь будет вот такая боевка на физике, ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕМНЫХ ПЕЩЕР с освещением как в фильмах и тому подобное. Нет, теперь мощности позволяют но мы продолжаем жрать то же самое говно, только оказуаленное и с чуть-лучшими тестурками и анимацией.
И самый главный вопрос. Где спиратить, и выберется ли это поделие когда-нибудь из беты?
Не понимаю как сражаться. На нажатие мыши герой просто беспорядочно машет этой палкой, причем в бою на нажатие он вообще почти не реагирует и стоит как фуфел, либо вяло блокирует. Как задавать направление удара, как блокировать, как бить в конце концов?
>>10184473 Блокирует он автоматом, как я понимаю. Либо если его направить на сторону откуда летит удар (работает щитом). Бить с размаху - херача мышкой в разные стороны, когда она зажата. Бить сверху - клик, отпустить мышку, зажатие.
>>10184522 блок не спасает обычно. Враг тебя закручивает и ебет в задницу. Но это если ты с щитом. Без щита он просто ебет тебя в задницу. Управление уж ОЧЕНЬ неудобное.
>>10184529 Блок и парирование зависит от направления персона относительно врага и положения оружия. Если начинает закручивать - отскок и удар с полуразворота.
Посмотрите как халфодети жалуются что их унижают в игре, а вокруг не вертят жопами, не лопаются красные бочки с тоннами искр, и враги не ложаться рядами.
>>10184634 Даблтап на клавишу S - отскок. Что значит адекватно? Двуруч хорош скоростью и длинной. Клик ЛКМ слева от персонажа - отака лева. Просто клик ЛКМ - отака с права. Зажать ЛКМ - отака право налево, после слева направо. Нажать и зажать - удар сверху. Шире замах - сильнее удар. Инерция наше всё. Учти, оружие может и будет цепляться за предметы вокур, стены и даже щит врага. Асло, если таектрия удара придётся на щит - удар считается заблокированным. Зачем садится - сам ещё не понял. Смысл бегать по данжену - хз, пока особого не увидел. Хотя, судя по паре-тройки записок, может быть там есть сюжет и кулстори.
Кстати! Напишите разработчику, чтобы он прыжки вперед, отскоки в стороны и назад добавил. А так же блок на левую кнопку мыши. Стрейфы на E и Q. Ну и пинки-толчки. А так же сохранения и рестарты арены.
Так же хотелось бы увидеть адекватное управление ходьбы хотя бы. Но думаю точно не сделает.
Про неадекватную ходьбу - это постоянное изменение "переда" "зада" и "сторон" от положения тела персонажа. Хотелось бы увидеть статичную версию.
Так же было обнаружено, если идти в бок и сильно замахнуться чем-то тяжелым, удачно попав в голую голову - ваншот. Но думаю, что повторить не получится.
Блядь, да как тут вообще драться? Два часа дрочу это говно уже, на арене в начале получалось пару раз дойти до 4го хуя, теперь вообще самый первый питух меня нагибает. Я и подумать не мог, что тут будет такое уебищное управление в боевке.
>>10172823 Здравствуйте! Можно ли в данной игре облить маслом и поджечь? А если нет, то почему тогда разработчики утверждают будто там недурственная физика?
>>10185128 Блин почти прошёл и ваншотнулся на этом петухе. Обидно.
ДРОЧИ МОЙ ХУЙ СЕБЕ В РОТАноним22/03/15 Вск 00:55:35#324№10185141
Поиграл часа три на арене, проиграл.
Базис: TAB - переключение боевого режима положение курсора - направление взгляда персонажа WASD - перемещение даблклик WASD - отпрыг в нужную сторону для замаха оружием нужно зажать ЛКМ, судорожно закликивать не надо атака прекращается если отпустить ЛКМ направление атаки зависит от положения курсора, можно тупо целиться в фигурку врага персонаж блокирует атаки противника по умолчанию, т.е. когда сам не замахивается и повернут корпусом к врагу
По арене: лучшее оружие имхо короткий меч щиты улучшают шанс блока/парирования + дают возможность блокировать в атаке не забываем лутать трупы на предмет лучшей обувки, брасеров и кольчуг
самое важное в бою - держать правильную дистанцию корпус должен всегда быть повернут лицом к врагу, используем мышь + корректируем клавишами замах оружием сбивается любым касанием противника ФИЗОН значит касаться его надо на пике удара отсюда универсальный прием - dash вплотную к врагу прерывает ваши атаки, выглядит как своего рода толчок всем телом атакуете и видете как враг опасно замахивается - сразу прерываете атаку/отскакиваете назад
типов с двухметровыми дрынами просто рашим вплотную с зажатой ЛКМ, поджимаем к стенам, не даем нормально атаковать если враг вырвался и начинает удачный замах сразу отпускаем ЛКМ и снова рашим вплотную
остальных надо подлавливать на тайминге ударов к примеру враг проводит серию из 2 ударов, тогда сразу после начала его второго замаха начинаем замахиваться сами с безопасного растояния и делаем рывок вперед
ХП состоит из двух полос: - желтая, восстанавливается со временем - красная, не восстанавливется Закончилась одна из них - ты труп. Желтая полоска отнимается в том случае, если прямого повреждения удар не нанёс (не пробил броню, например)
Алсо, зональные повреждения работают. Так что какую конкретную часть тушки удалось обмазать защитой важно.
Фишка с топорами и молотами - можно зацепить противника навершием и выбить из равновесия, а то и на пол швырнуть.
Ах да. Ещё нужны удары щитом, парное оружие, допиленная модель повреждений с отрубанием конечностей, оружие дальнего боя и сетевая аренка. РПГ часть не нужна. По крайней в виде, котором она есть сейчас.
>>10185326 Сейчас РПГ части нет. В этой игре её вообще не будет, будет только данженкравлер. РПГшечка будет в отдельной игре. Стрелковку обещают, так же и магию. За остальное не скажу.
>>10186500 Не очень удобное, но к релизу должны поправить. В бою довольно тяжело управляет персонажем. Графика шикарная, не многие ААА проекты такое могут похвастаться. Физика отличная, анимация шедевр.
Это охуенно. Сначала я дико баттхертил от управления в бою, потребовался вечер, чтобы наловчиться управлять этим раскоординированным болванчиком, даже сделать удар слева не удавалось. Но когда я наловчился, то понял, что это просто 10/10. Сбивание с ног из-за неустойчивого положения цели, большого веса оружия и хорошего замаха, а не из-за того что НУ МОЛОТ КАРОЧ ШАНС СБИТЬ ПРОТИВНИКА С НОГ ПРИ ОВЕРХЕДЕ 30 ПРАЦЕНТАВ ))))), блокирование за счет столкновения модельки щита и модельки оружия, а не ебаное силовое поле - это просто блядь божественно. Портит впечатление только говноанимация и отсутствие минимальной расчлененки да, я слишком много хочу от кикстартероподелия от ноу-неймов
>>10187050 Я в 1 комнатке развлекаюсь. Кстати, по мне недостаток - если мышкой таскать вещи, то инерция не сохраняется, а могли сделать так, что мышкой мог бы вещи кидать.
>>10187024 Всё норм. Я вчера зоданатил, добавил майнер и поделился с аноном. Потом анон перезалил, добавив вишмастер и винлокер с гейпроном, переживать не о чем.
>>10186950 Не, ну это не нормально, когда персонажи шатаются, как пьяные. Я понимаю, что там рассчет физона всего болванчика, который сложно сделать так хорошо, чтобы моделька двигалась так же естественно, как настоящий человек, это отчасти оправдывает, но не отменяет того, что выглядит это криво.
>>10187095 http://www.youtube.com/watch?v=eEE4cKCn9mQ Ну вот тебе бой каких-то говноролевиков. Я что-то не заметил, чтобы они при ударах и ходьбе шатались как бухарики. Посмотри, как выглядит анимация персонажа, когда он делает оверхед двуручем - как будто алкаш машет палкой и еле удерживается от того, чтобы рухнуть вперед. Алсо >непрофессионалов Но в игре так двигаются все абсолютно, не зависимо от умения драться.
Хули ты выгораживаешь этот определенно проигрышный и очевидный момент? Ведь все действительно примерно так >>10171634
>>10187121 Мне тоже норм, на самом деле, я устал от деревянной анимации и картонного оружия, вес которого демонстрируется (в лучшем случае) только во время анимации удара. Какое-никакое движение вперед, авось, к релизу немного улучшат анимацию, и будет не только реалистично, но еще и не очень вырвиглазно.
>>10187200 Устанавливал в песочнице. Собственно по установке, устанавливается сама игра в ту директорию которую указал и немного шатается папка шинды (системные файлы для установки, всякие ховсты и прочий мусор который можно удалить (кококо\Windows\Installer, где два файла меньше чем 2 мегабайта и в system32 шатается папка катрот2)). Нода ничего не нашла.
>>10187386 А ведь сюда очень легко добавить нормальные повреждения от ран - не просто -10 хп, а хуже работающая конечность, слабость от потери крови и т.д.
>>10187834 Я наоборот слабо понимаю как вы там дерётесь выдрачивая каждый пиксель курсором. Или здесь без разницы бьёшь ли ты в конечности или по торсу\голове? От первого лица будешь просто взгляд переводить, как в dying light
>>10187868 Разница есть. Другое дело, от первого лица хуй ты сможешь сделать нормальный ваншот с разворота, т.к. будешь блевать от тряски камеры (инерция, все дела).
Пошарился по данжу, нашел ламеляр и гамбенезон. Данж большой, после второй двери оч просто заблудиться. Еще в игре таки есть аптечка, она будет дальше по данжу. Только она одноразовая и восстанавливает совсем чуть чуть от красного урона. Выглядит как светящаяся голубым банка.
>>10187948 Физон, да, но с биолоией чтото не то, персонажики двигаются как хуй знает что, но уж точно не человеки. Или бухие в гавешечку "Я теперь зверь нахуй"
>>10171613 Ну, хуй знает. Нанес я как-то два удара двуручным мечем с разворота по шее самому первому на арене. Первый он заблочил (!)рукой Т.е. это норм, когда по руке, прикрытой шелковой рубашкой, со всего размаху прилетает острием здоровенного меча. Второй удар он отбил шеей. После этого я получил два раза дубинкой с гвоздями по ноге вплотную и упал. Криворукий мудак, знаю. Собственно, когда ожидать расчелененку или хотя бы кровь? И анимацию до ума довести надо.
Я еще 2 года назад эту парашу добавил во вкладочки в браузере и как раз на прошлой неделе чекнул их сайтик, нихуя интересного не нашел и выкинул из избранного. А тут на тебе! ИГРА ГОДА 10 ИЗ 10 БОЖИ! Одеть на зомбака стул и отпиздить дубиной, что еще нужно для счастья? А когда её доведут до ума, напишут охуенный сюжет, сделают магию и корованы а её доведут ,это будет даже охуеннее СКАЧИ@МОЧИ для аутизма.
>>10188303 В игре полоска хп и вообще нет зонального дамага. Плохо зделоли тупо. Хочу как в десу секс, чтобы конечностей можно было лишиться и ползать без ног.
Если махание мечем на арене еще может доставить кастрированное удовольствие, то подземелье - это пиздец. Постоянные застревания в стульях и коробках, пиздорукое управление отбивает всяческое желание пытаться это проходить. Да, я неосилятор, но это реально пиздец. Пойду задрачивать арену.
Не могу толком научиться делать левый удар и быстрее махать своей шпалой. Первые трое экспертов проходятся легко, а вот дядя с двуручником даёт мне пососать. Джва года ждал эту игру, и не зря, как оказалось.
Боевая система абсолютно неудобная и, судя по тому, что это была их фишка, менять они её не будут. А жаль, в трейлерах всё более-менее нормально выглядело.
>>10189403 Поделие чехов из богемии? Не помню название. >>10189598 Ну хуй знает. Рандомные хуи без имени запилили физон с процедурной анимацией, которая хоть и пьяная, но плавная. А тут релиз от мени даблфайн с этими невнятными дёрганиями.
Вангую, что через два года она появится в раннем доступе стима и года через 3-4 после этого релизнится с сюжеткой на 3,5 часа из-за кривого управления придется дрочить неделю и парочкой фич к арене.
Я знаю как они могли бы добавить адекватности управлению, но тогда потерялся бы хардкор - прикрепить оружие к курсору, как курсор повел, так и оружие пошло.
>>10175500 Лучше дождаться кирилловства про дерущихся кроликов, там стелс-система охуительная. Нахуй мне боевка в таком виде? Выпустит, поиграем, оценим, но сейчас это параша уровня провинциальных ролевых клубов. >>10176783 >>10179097 Лучше посмотрите, как это всё управляется. Ты ходишь мышью, взаимодействуешь с окружением мышью, дерёшься на бегу мышью. Что за пиздец, блядь?
>>10191224 Движение васдом происходит относительно персонажа, а не камеры. Не понимаю, зачем так сделали. Персонаж во время боя часто вращается, соответственно приходится каждый раз подстраиваться.
Кто что вообще нашел интересного? В этой версии можно пройти игру? Я вот компас нашел. А еще застрял между двумя бочками, хорошо рядом какой-то мусор был, накидал на голову и меня вытолкнуло.
Сохранения: 1) Находясь в месте в котором нужно сохраниться выходим в главное меню. 2) Загорается надпись Continue, это продолжение с последнего выхода 3) Для загрузки, нужно нажать во время паузы new game, потом back на экране создания персонажа, а потом continue.
>>10191803 Типа да. Так же в игре есть хорорная составляющая, перманент смерть, задротная аренка, возможность уронить врага ударом, уклончики, зональное повреждение, надевание стульев на голову, застревание в столах.
Я нихуя не понимаю этой боевки. Что нужно делать для нормального удара? Что для блока? Какой-то дебил на арене уделывает меня с двух ударов т.к. попадает, походу, по разным частям тела, но я так не могу. Блядское говно, а не боевка. Так, блядь, не делают, это издевательство. инбифо казуалу бомбануло.
>>10192253 В пизду. Привозмогал полдня. Никак не могу эту шлюху зарубить. У ее меча радиус, как у двуручника, а пробивание кольчуги, как у булавы с шипами. Ебал я в рот. Все, НИАСИЛИЛ. Ебну три таблетки феназепама и лягу спать. Завтра сделаю второй заход.
>>10192366 >Что нужно делать для нормального удара? Зажать и немного подержать ЛКМ. По желанию повести мышью в направлении удара. >Что для блока? Стоять на оптимальной дистанции лицом к врагу, не нажимая ничего.
Кто не понял как наносить удар слева - объясняю. Надо следить за стойкой своего бойца, слегка подвигав курсором и всадом заметите как он повернулся другим боком, тогда наводите прицел слева от врага и резкой дугой направо.
Несколько часов ебался на этой вашей арене на новайсе с двуручником и коротким мечом/щитом. Двуручником пару раз доходил до бабы с топором, со щитом один раз до мужика с двуручником. Поначалу жутко доставляло когда мой удар приходился прямо в плоть. Такая вот простая человеческая радость хорошенько так порезать другого человека дрыном. А потом словил баттхёрт от ебучего управления и от того что раз за разом какой-то рандом: иногда первых трёх прохожу вообще без царапины, иногда первый же мужик с дубиной меня выносит. Ну вот какая там тактика? С двуручником держать дистанцию, пытаться достать кончиком меча на втором взмахе. Со щитом переть на врага, блокируя его движения, как только появится пространство для замаха наносить удар, заходя в бок. И никаких тебе контратак, никакой техники. Идешь в атаку: повезёт - заденешь, не повезет - пропустишь. Возможно я просто жопорукий и слепоглазый, но не получается у меня по движениям противника почувствовать, что вот теперь надо, скажем, резко рвать дистанцию, и атаковать заходя влево. Тем более, что вместо "заходя влево" какие-то невнятные топтания, а как там гг оружием машет - это пиздец вообще.
>>10192547 Так прогресс же не сохраняется. Если выйти из игры, то придется со стартовым эквипом Рубашка, штаны и тапки. опять с самого первого начинать.
>>10192747 Кстати, так гораздо легче бить, если просто зажать вертикальный удар и кайтить противника, потому что довольно быстро происходит замах и бьёт как сверху, так и снизу при замахивании.
>>10192533 Какая тактика, няша. Это файтинг. Тут ты либо действуешь как мастер, не позволяя наносить себе удары и аккуратно режа врага или сосешь хуй энергично.
Игра не оправдала ожиданий. Вместо боевки на процедурке, где ты задаешь направление и замах - тупое, одинаковое махание влево-вправо. Хуйня на постном масле.
>>10193252 Скорее он с менеджментом обосрался. Надо было нанимать пару разрабов и по фасту пилить движок для разработки подобных игр и уже его продавать, а он за двумя зайцами гоняется и нихуя не успевает. Да и, на самом деле, его сложная скелетная система анимаций ничем не лучше вылизанных заскриптованных. Разве что в перспективе снижает затраты, так как не надо снимать актёров, переводить движения в цифру и ебаться в редакторе анимаций.
>>10192864 Вот оно как. Я, кажется, кое-что понял, начал иногда действовать почти как мастер и прирезал таки мужика с двуручником. А потом соснул у бабы со щитом, она чо-то пиздец какая резкая, только пару раз её зацепил. Сколько там вообще врагов на арене в новайсе?
>>10193464 Значит мужик с алебардой, который был после этой резкой тётки с мечом и щитом - это последний. Я так и думал, там еще музычка сменилась. Только вот с первого раза он меня вздрючил.
>>10193225 Жанна Д'Арк нормально надевала доспехи мужского фасона, как и все бабовоины в истории, женские доспехи никто никогда не ковал. У тебя под доспехами считай пуховик одет, в пуховике сиськи что-то не выделяются особо.
А чет я не понял - самой важной характеристики (после скорости, которая, считай вес) "длинна" оружия нет в статах пух? Странно, лол, учитывая, что длинный двуруч довольно легко уделывает инвалидов с короткостволами тупо засчет длинны.
>>10194090 Каких красивых книжек? Цэ официальная позиция всяких там шведонорвегоскандинавских историков. Да и эпохи - эпохами, но факт есть факт. Как припрёт - погонишь и детей, и баб и домашних животных. Вон, ирано-иракская война, например. Сраный иран был вполне себе в сраном средневековье, даром что с автоматическим оружием. И ничего, баб вполне себе гнали на убой.
>>10193736 Тоже соснул у мужика который за тёлкой. Расскажите про охуенные пируэты чтоли. Я кроме двоечки справа-налево и обратно так нихуя и не выучил. Ну и бодание в клинче ещё. Чую, боёвка-то должна поинтереснее быть.
>>10194239 Разгон на выходе из клинча с резким разворотом и протягиванием дрыном по спине неприятеля, например. Так же сейчас пытаюсь освоить приседание, уже пару раз удалось пригнутся под удар и лупануть по ногам, но рисково.
Ребята, я настолько аутист, что не могу выйти из ПЕРВОЙ БЛЯТЬ КОМНАТЫ с факелом. Хули там делать? Есть какая-то дверь, но я не понимаю что с ней делать надо. Помогите, ребята!!!
>>10194129 >официальная позиция всяких там шведонорвегоскандинавских историков Они там пожраны сцж, как трухлявый пень личинками. Баби и правда сражались, но это было скорей исключением, чем правилом.
>>10194485 Ну вот, началось принятие. Чем они там пожраны, я не знаю, но они приводят останки и захронения какойто из своих шлюх по мужским почестям как доказательство. А на что опираешся ты? И да, правило-неправило, но преценденты были, следовательно, мой тезис "скандинавским язычникам норм" подтверждён.
>>10194539 Они сражались когда деревне наступал пиздец и стоял выбор между умереть после гангрейпа и умереть от удара топором по балде. А еденичные захоронения - нихуя не доказательства. Нерон вон вышел за муж за своего ебаря по твоему в Древнем Риме процветали гомобраки?
>>10194577 Алсо, добавлю, что это все ирл, ничего против тяновоинов в фентези не имею, как и против бронеливчиков. Другое дело, что тошнит от криков "БРОНЕТРУСИКИ НЕРИАЛИСТИЧНА" в играх, где один человечек может устроить сраный метеоритный дождь и ржать от всей души, стоя под ним в зачарованных им же семейниках.
>>10194554 Сюзерен бы вставил, очевидно, суть системы в том что все твое имущество- по сути имущество вышестоящего феодала, которое он тебе выдал "напрокат".
>>10194626 Но у норманов случаи не единичны. Шлюхи и в набегах засветились. Если мне не изменяет память, то это следствие того, что в уютной нормандии выбор, неродко, был невелик - сдохнуть от голода или научится махать топором и держать стену щитов. Конечно, норманское общество само по себе - исключение, однако в его рамках ситуция норм и не являлась чем-то очень необычным. Следовательно, тезис подтверждён. А за новейшую историю спорить не будем? Сейчас хватает всяких средневековых муслимов, и, несмотря на то что у них баба за человека не очень-то и считается, слать их подыхать во имя аллаха становится всё более и более популярной идеей.
>>10194767 Это если подполье. Я недаром приводил в пример курдов, сирию с её текущей генотьбой и ирано-иракскую. Девок гонят в составе обычных подразделений. Даже в той же ливии бабахи собирали шлюхоотряды. Не шахидками едиными.
>>10194754 Это современным армиям цивилизованных государств и против них воевать сложнее, а то как воюют между собой бабахи - это война банд, а не армий. Там много умения не надо. Нахуй реген, сейвы хоть какие-нибудь.
>>10194830 Ну, бабахи тоже могут в тактикул, не одни волны мяса. Вон, у ИГИЛ были вполне професианальные операции. С грехом пополам, но общевойсковой бой почти-почти осиливают. Иногда. Если повезёт. Самй пиздец - разборки бедуинов и африканских племён.
Бомбануло с подземелья. Хуйня какая-то. Нашёл мачете, думал, сейчас прибью зомби. Хуй там. Пьяные драки на арене и в узких коридорах - совсем не одно и то же, говноуправление во все поля. В общем, отхуярили меня в одни ворота и напрочь отбили желание пытаться играть в это говно без сейвов. А арена фановая.
Поясните нахуй в игре свинговать мышкой, если так практически невозможно контролировать перса? Да, дамаг больше вроде, но толку? Чем больше свингуешь - тем больше насасываешь. Пока решил для себя вообще не свинговать, а бить аккуратными ударами не уводя курсор от врага.
Какие-то битвы инвалидов. Вообще игра напомнила мне один плохой сон, когда я бегал в такой же темной жопе и сражался уже не помню с кем. Сильного удара не получалось сделать и я еле еле гладил супостатов. Так и тут, оружие вообще не чувствуется.
>>10195952 Кстати знаешь почему во сне сложно кого-то ударить? Так чтобы аж ВСЕЧЬ со всей дури редко выходит? Только когда смотришь на чей-то другой махач или не думаешь о действии как об ударе кого-то.
>>10193479 Внезапно, да, я охуел с оптимизации и графона. Почему авторы не сделают площадку вроде рпгмейкера, постоянно допиливая код и контент-паки? Купил лицензию за косарь или пять косарей, лол рубасов в три месяца полгода, делаешь свою игру мечты на охуенном двигле с физоном и прочим. Зачем выпускать игру если можно стать революционером в инди-геймдевелопе?
На новичке проходится легко: враг замахивается - делаем шаг назад и сразу обычный удар. Замахнуться надо так, чтобы меч попал во врага до того, как он будет второй удар производить. Легче всего двуручником, потому что он прощает ошибки в выборе дистанции и дамажит при любом контакте. Больше всего пробивает остриём, там прям смачные такие порезы на пол-хп. Предпоследнюю бабу с трёх ударов сложил. Целиться надо чуть правее противника, чтобы перс не заводил меч налево и потом замахивался слева. С каждым из противников дистанции немного разные. После короткостволов немного непривычно было биться с мужиком с кувалдой, потому что у него атаки медленные и вертикальная вообще пробивает дохуя. Можно пару атак парировать отходя, чтобы придрочиться к каждому и потом начинать ответы кидать. К управлению привыкаешь, но оно всё равно говно, приходилось на спринте отбегать в центр комнаты, если меня прижимали к стене.
>>10196390 Аналогичную тактику вчера взял пока. Вообще двуруч сильно изи по сравнению со всем остальным оружием арены. Только алебарду пока не сравнил, т.к. не убил. Алсо как убил алебардщика? У него, вроде, рич больше, чем у двуруча.
По-моему, sui generis - это мессия, которого мы ждали в жанре милишного экшна. Вот просто взять и запилить грамотное и реалистичное взаимодействие объектов, оружия и персонажей в игровом мире. При этом дать еще оче годный графон с крутыми тенями, богатую каштомизацию шмота, выбор оружия и т.д. Чувак, сделавший это, точно герой.
>>10196452 Боевку и анимации ещё нужно допиливать, сделать более удобное управление, сорт оф комбо разных, а то у тебя 3 удара на всё и при том кокор похлеще ninja gaiden. Стелс нормальный прикрутить надо.
>>10196426 Так же, просто к дистанции привыкнуть надо. Даёшь ему промахнуться и резко сокращаешь дистанции с уже летящим ударом. Только что половину эксперта так же прошёл, только там появился пидор в синей тунике с булавой, который ПИЗДЕЦ какой быстрый. Вот там явно придётся другое оружие использовать. Мало того, что он быстрый, так ещё и обманки регулярно кидает. Как бы начинает атаку и тут же отменяет её, когда начинаешь в ответ замахиваться. Ну и булава пробивает доспехи. Ты, главное, снимай с шмот с поверженных противников и проверяй, сильнее он или нет. Весь залутанный шмот сохраняется при проигрыше.
А вы говорите души. Вот игра: с противником условия +/-равные, никакой тебе километровой полоски хп как у боссов в душах, никаких тебе имба супер-приемов/ваншотов, когда ты колобком желтым по полу катаешься как ебанутый. У него ковыряльник и у тебя, ты можешь делать то же, что и противник - а баттхерт крепчает пиздец как. Вот это я понимаю игра.
>>10196516 Да про шмот понятно, но это лишь помогает быстрее проскочить низколевельных. В общем, буду дальше дрочить, пока все равно трудно на противниках с таким же длинным оружием как у тебя. Алсо попробуй "сингл" - охуеешь, там никаких тебе двуручей, дают палку/пилу и ебись как хочешь в тесном коридоре.
Я не понимаю в чём суть делать настолько уёбищную боёвку, и при этом закидывать врагами по уши. Да ещё в катакомбах, где не спотыкнуться о любое говно - уже подвиг.
>>10196673 >от реализма Даун-рогаликоёб не замечает уёбищную боевку и пьяную анимацию. Не замечает очевидных огрехов геймдизайна, но продолжает сквозь слёзы жрать кактус и нахваливать.
>>10196667 Как мне от трёх сразу отмахиваться-то? >>10196673 >подразумевает, что тут не закликивание Алсо, когда предоставят игрокам самим блокировать удары, тогда и поговорим. А то ты кликай, пока великий бог рандома тебя защищает.
>>10196683 Привык к экшн рпг, где любой удар проходит 100 из 100, пролетая через призрачную тушку врага, не имеющую ни веса, ни габаритов? Или к типа милишным экшнам, где есть 2 варианта: заблочил/не заблочил, а блок просто включает невидимое силовое поле? Вот и бугуртишь теперь с порванным шаблоном.
>>10196729 > любой удар проходит 100 из 100, пролетая через призрачную тушку врага То есть, если удар прошел, когда я попал по противнику - это плохо стало что ли? >Или к типа милишным экшнам, где есть 2 варианта: заблочил/не заблочил, а блок просто включает невидимое силовое поле Ну конечно же лучше, когда "Заблочил/не заблочил" решаю не я, а компьютер за меня. Сделали бы тогда пошаговую хуйню с кубиками, а не этого мутанта.
>>10196746 >Не осилил жрать говно Ну если только так. Впрочем, вопрос конкретен: Фиксить они это будут? И противников столько только в бете, баланс править будут?
>>10196718 >не может пояснить, чем эта боевка лучше любой другой. Долбоёб плиз. >>10196729 Подобная анимация уже в четвёртой гта была, но никто в здравом уме не сделал бы её краеугольным камнем механики. Надо совсем ёбнуться, чтобы сделать враждебно настроенное к игроку окружение, но дать игровому персонажу не набор базовых навыков, а костыли. Враги движутся лучше, чем игрок, и в этом вина плохого управления. Блок, который не блокирует - это 10/10 просто, я поражён. При том, что мои удары блокируются врагом просто прекрасно, а мне остаётся насасывать хуй и убегать от врагов в игре, расчитанной на боевку. Идём далее. Сейчас местные дауны начнут называть всех вокруг анскиллами, но выискивать слабые места не врагов, а механики - не скилл, а уёбанство.
>>10196757 1) только необучаймый не заметит, что большинству зомбаков на тебя насрать. 2) несуметь завалить двух зомбаков с палками = жопорукий интерактивист
>>10196744 >Ну конечно же лучше, когда "Заблочил/не заблочил" решаю не я В твоем манямирке есть только бинарное состояние блок/не блок? Отвыкай от файтинго-логики, в жизни все много разнообразнее.
>>10196763 То есть может? Вебм можно? А то я и васдом пытался, и в мышью в противоположную сторону кликал, а он всё как мешок с говном. Инб4 скилла недостаточно для поворота.
>>10196766 > большинству зомбаков на тебя насрать То-то один кому не насрать сразу всю комнату на меня агрит. >несуметь завалить двух зомбаков с палками = жопорукий интерактивист Да, я ещё ни разу не играл за мешки с говном, скилла маловато.
>>10196761 Дурик, твой персонаж блокирует также как и враги, просто перестань пытаться закликивать - они бьют в ответ на твои неудачные попытки спамить атаку.
>>10196761 Если стоять в направлении удара и при этом не замахиваться - все болкируется. Я как-то быстро освоился и вчера за часик дошел до бабы с мечом и щитом на новичковой арене (что после парня с двуручником)
>>10196801 Когда как. В большинстве случаев блокирует, но бывает, что если стоять по направлению удара и не бить, то удар каким-то образом всё равно проходит.
>>10196782 Ты ебанутый. Я не нажимаю никаких кнопок, персонаж пытается блокировать топор мертвеца, но топор прилетает в висок/плечо/ноги/корпус через блокирование. Не первый и не второй раз замечаю уже.
>>10196811 Плохо стоял, значит. Стоять прямо не значит стоять в направлении удара, да и если заблокировать древко топора, само лезвие все равно может резануть немного.
>>10196829 >Плохо стоял, значит Ну я хуй знает как стоять ещё надо. Как цапля может попробовать? Стою не близко, чтобы гарантированно сбоку не прилетело, а чтобы кончик блокировал. И всё равно пробивает, блджад.
И всё-таки блок не самая большая проблема. Почему сделали такую странную схему управления? Во время боя позиция может смениться раз пять, если камера была за спиной, то управляешь как в любой другой игре, а когда смещаешься, логично было бы оставить управление относительно камеры, потому что если тебе резко нужно вверх переместиться, ты жмешь W, но персонаж-то стоит теперь лицом к камере и идет вниз. Зачем?
>>10196872 Это ещё более непонятно, потому что раз персонаж смотрит относительно курсора во время боя - стандартная схема управления вообще бы никаких проблем не имела бы. >>10196874 Время теряется, если постоянно его держать - не получается максимально точно контролировать поворот оносительно противника и трудно делать собственные замахи, а не стандартные клики. Это если ещё не говорить про то, что к этому привыкать надо долго, так как первая мысль в описанной выше ситуации это не "Нажать пробел, потом S, а сразу нажать W"
>>10196887 В профиле юзера в папке аапдата/название_игры есть текстовый файлик с настройками, выставки в нём флаг следования камеры на 1, хотя, как по мне, дефолт удобнее.
>>10196908 Внезапно в этой игре еще и место для поединка надо с умом выбрать. Никто не мешает тебе заманить противника в более просторную комнату, чтобы о бревна не спотыкаться боже такая-то душа
>>10196948 СУКА, КАК Я ПРОИГРАЛ! Только что в начале боя с этим пиздюком я споткнулся, он ебанул два вертикальных удара по мне лежачему, но почти не нанёс дамага. Потом сбил мне хп почти в ноль и я упёрся в стенку. Тут-то он и перестал бить! Я просто затыкал его вертикальными ударами из стенки, лол. Ударов 20 нанёс, прежде чем убить, потому что меч не пробивает его броню.
>>10197057 >Кто-нибудь не на арене играет? только совсем упоротые играть в этот генератор баттхёрта без сейвов и нормального управления на прогресс - удел мамкиных хардкококорщиков на арене хоть какой-то фан
>>10197081 Ебать ты лох. Зомби в отличае мужиков на арене оче хуёво парируют и отразив первый удар противника твоя контратака достигнет цели 100% если в своих руках не запутаешься
>>10197154 Кстати да, хотел спросить - если выйти из сингла - континью в меню будет работать? Хотя больше от арены баттхерчу, на самом деле. Лень с 0ля начинать.
>>10197126 В общем, после пидора с двухметровой палкой идёт баба в такой же броне, только чуть лучше статы, но с алебардой - режущий урон и она не наносит тебе много урона. После неё идёт босс. Первый раз он меня размотал, а на второй я разобрался как двухметровой палкой других двухметровых разматывать: просто бьёшь справа, а они почему-то в этот момент начинают сами замахиваться и пропускают смачную подачу по рёбрам. Ну и дистанция на втором месте. Руки до сих пор трясутся! Мультиплеер с матчмейкингом был бы 10/10. С босса, кстати, снять броню не получилось, потому что там плашка сверху и как бы конец игры, просто камера крутится.
>>10197336 Да какой гайд нахуй? Жмешь мышку - начинает махать. Если при этом ведешь курсором - машет всем телом в сторону курсора. Дабллефтклик - оверхед, с курсором - удар по диагонали. Я больше не знаю, лол.
>>10196948 Репортинг ин. Таки добил. Это не моргенштерн, а молот был, ну да хуй с ним. Двух следующих прошел на одном дыхании. С последним состоялся вполне красивый бой, жаль, что доспех с него снять нельзя. Алсо, нужно допиливать нормальную кровь, отрубание конечностей, зональные повреждения и нормальное управление, чтобы можно было по определенной части тела попасть без изъебов. Еще что-то делать с броней надо, чтобы от лайт армомра хоть какой-то толк был, а доспехи в игре красивые, мне понравились. Заканчиваю бетатест технодемки и иду спать с чистой совестью. Ебал я в рот с таким управлением и отсутствием сохранений подземелье задрачивать.
>>10197412 Ну так от низколевельных вполне есть толк от лайт армора, проблема в том, что каждый следующий обычно идет с заведомо лучшим ковырялом и армором, зато на предшествующих это замечаешь.
>>10197435 Потому что ЦА разная, ЦА многомиллионной игры ААА ты эту поделку не продашь в таких количествах, там физически правильные доспехи и оружие никому не нужны.
>>10197412 Ну, хуй знает. В любом случае, у нас тут игра, а не ИРЛ и нужен хотя бы минимальный баланс. Пусть скорость нанесения ударов и передвижения в лайтарморе увеличат.
>>10197466 >Пусть скорость нанесения ударов и передвижения в лайтарморе увеличат. Вообще-то, ИРЛ так и есть, не знаю, почему там кукарекают, что нет разницы.
>>10197466 Я не уверен, но по-моему вес брони учитывается, по крайней мере петушок в рубашке на новисах с двуручем довольно резво скакал. Хотя хз, нет игры под рукой - есть там вес брони в статах или нет?
Прикрутили бы прокачку и магию с физоном. Хотеть закидывать ходячие железки фаерболами, чтобы у них загоралась рубашка под доспехом и они махали своими алебардами по своим менее продвинутым товарищам. Лампота.
Итак, что мы имеем в итоге. Весь фокус механики на "реалистичной" физике тел, но при этом выглядит это так, будто гравитации нет вовсе, удары ужасно медленные, движения нелепы и персонаж неуправляем. Окей, но по крайней мере это лучше, чем что-либо ещё, выходившее в последнее время.
>>10197828 >будто гравитации нет вовсе >удары ужасно медленные Чет поделил на ноль. Алсо посмотри как какие-ньть реконы машут двуручами и алебардами - прям дохуя быстроты.
>>10197976 Ну уж поживее чем в игре. Знаю, сам махал. Но это скорее для удобства геймплея сделали. Тут проблема скорее в том, что тело за оружием слишком сильно по инерции движется, как будто эта заточка весит тонну.
>>10197976 >удары ужасно медленные, движения нелепы диванный эксперт закукарекал иди jrpg наверни, там-то резкие тётки в бронеливчиках машут здоровенными тесаками со скоростью света не могли штоли так же зделоть?
>>10198030 Бета это, вот что не так. Меня только что задел топор, который уже о землю стукнулся. Походу, зомбей лучше избегать. Вот только некоторые почему-то издалека уже агриться начинают.
>>10198030 Видево не смотрел, но играй пока в арену, в сингле хуево с длинным (и вообще любым) оружием, поэтому оче сложно. Алсо до сих пор печет, что нет веапон рича в статах - ну как так можно, а? В инвентаре разве что друг к другу прикладывать.
>>10198063 Пошёл нахуй, школьник-максималист. Я сказал, что они медленные, но не говорил того, что должны сделать, как в виабу-говне. Просто немного физики и механики тела человека наверни. ИРЛ нужно наносить удар быстрей, если хочешь нанести ущёрб тушке противника.
>>10198030 Машешь как дебил, вот твоя проблема. Держи дистанцию. Я вот с двуручем нагибаю на арене. Делаю связку. правый удар стою на месте. Когда левый идет подшаг вперед. И так до победы.
>>10198518 >>10198539 Я вам больше скажу, они по воздуху летают на определённом уровне, а ноги просто под ними перебирают землю. И только когда ноги отклоняются от определённого уровня нормы, задевая что-либо, болванчика переворачивает и он падает.
>>10199248 Только на положение тела это не повлияет. Оно просто по высоте выравнивается в соответствии с предметами под ним, а ноги дёргаются независимо и никак на ходьбу не влияют, кроме падений.
>>10196826 Ух ты, мой тред жив, да еще и в бамплимит уходит! Да это еще и игрой века оказалось! А я бухал все выходные. Перекаты делайте сами, я не буду, у меня похмелье.
>>10199996 Победил четверых на арене и выключил. Побегал по подземельям и выключил. За пару часов можно получить достаточное представление об игре. Анон зазывал охуенной боевкой, но наебал. Смысл задрачивать бету тогда? Чтобы перед вг похвастаться, какой я ОСИЛЯТОР, лол?
Закажите рандом арену у разраба. Чтоб каждый бой новый случайный противник в случайном шмоте. Каждый раунд эквип врага усиливается. Ну и соответственно счетчик, сколько раундов ты продержался.
Единственная надежда, что ещё самый сырейший кусок говна потому, что "бета" и может всё таки что-то изменят потому, что в таком виде на эту "боевку" без искрометного смеха и невозможно посмотреть. Как они сука смешно "сталкиваются" если подходить в плотную, лооол.
>>10200618 Хоспаде, бокс глянь - там регулярно здоровые мужики "обнимаются". Или ты думаешь в реальности как в кинце только красивыми ударами/блоками обменивались и пируэты по комнате делали? Поверь, иногда эффективнее просто свалить противника, чем прыгать вокруг него полсача. Ебать проигрываю с этих кукаретиков, учивших историю по голливудскому кинцу и рпг от биваре.
>>10200647 Ебать, сравнил нахуй "бокс" и битвы до смерти на мечах в броне. В реальности при таких "обжиманиях" во время боя не мечах, банально достается запасной "ножичек" и засаживаются обнимателю в ебальник.
Прошел новис арену, ну что я могу сказать- что-то я разочарован, по сути мы имеем в арсенале 3 удара- слева направо, справа налево и оверхед. Даже колоть нельзя, ну пиздос. Блоки автоматом. Любой противник с любым оружием проходится так- жди пока начнет махать, подскок и сокрушительный удар в ебальник, благо шлемы пока не завезли никому. Как-то это простовато. Нет, конечно очень забавно наблюдать как они барахтаются и обнимаются в клинче, почти как за болванчиком из гта4, но боевка просто пиздец примитивна, спасает только потешный физон.
>>10200721 Реконы не ставят целью убить друг друга, они именно что для фана лупят друг друга железками. Если бы работали на результат захуярили друг друга алебардами/закололи кинжалами за 2 минуты.
>>10200770 Заколешь ты максимум, если свалил уже или как ты себе представляешь чувака с двуручем или алебардой, который в третьей руке еще кинжал держит? А вот свалить чтобы - там и лупят со всей дури куда попало зачастую, а если строй плотный - там вообще не до пируэтов, надо просто "продавить", а не тыкать там куда-то в подмышки. Ты вообще охуенности этого всего не понял, ведь именно такие столкновения учат тому, что у каждого оружия есть эффективная дальность, т.е. зажимаясь с врагом с чем-то длинным ты тем самым себя блокируешь. Не хочешь пьяных обнимашек - не тыкайся во врага.
Сделать бы вид от третьего лица/первого лица и привязать управление мечем к движениям мышки. Нажал таб, вошел в режим махача мечом и елозишь по коврику, как дубиной по еблищу супостата. Ляпота.
>>10200893 Понимаешь, по мимо "затеи" это должно хоть как-то и выглядить на уровне. Но визульно это выглядит так, что я просто не могу пройти эту арену. Я начинаю заливаться хохотом и "проигрываю" в это время в буквальном смысле. Что это блять за метания из стороны в стороны в попытке удержать равновесия и не ебнутся мордой в торт? Сука, а когда они друг на друга падают и потом встать ещё какое-то время не могут, пытаются подняться и опять падают, бляяяя. Хохма да и только, я в ахуе, что нашлись тут люди, которые в этой нелепости увидали "сурьезноть и руализм", вот ведь комедия абсурда.
>>10200940 >они друг на друга падают и потом встать ещё какое-то время не могут, пытаются подняться и опять падают Может потому что это ты один тут с подобными охуительными историями вылез?
>>10200940 У меня такого не было, один раз только перса ударом свалили и один раз с зомби споткнулся о бревна. Или ты специально напрыгивал на бота, чтобы по земле валяться? Ну твои проблемы, хуле.
>>10200960 >>10200967 Если у вас этого не было, то это не значит, что этого НЕТ потому, что лично у меня блять это было и не один раз, и нет, я не накидывался специально, чтоб такой пиздец произошел, чтоб потом намеренно обсирать и хейтить игру, вы сами вообще видите, что вы за бредятину пишите?
>>10200922 Я вот уже думал о такой системе, посмотри какая ляпота была бы: мышка отвечает за перемещение меча, при нажатии левой копки мышки кисть сгибается так чтобы меч был параллельно предплечью, соответственно лмб+елозенье мышкой- режущие удары, нажатие лмб- рубящий удар, двойное нажатие- укол. При зажатии правой кнопки мышки кисть сгибается таким образом чтобы меч был перпендикулярно предплечью, соответственно рмб+перемещение- блоки разных направлений. wasd- перемещение, двойное нажатие wasd- наклон корпуса в нужную сторону (ww+lmblmb- колющий выпад, например). Опционально ctrl+wasd отскоки. Пока никакая кнопка мыши не зажата- можно вертеть башкой. Фехтуй-нехочу блядь.
>>10201040 Таки согласен. Почти всех прошел двуручным мечем, разве что последних двух решил молотом забить. Уж больно долго их мечем ковырять, а с первого фуллплэйта на эксперте падает тяжеленный полехаммер, трех мощных ударов которого, хватило на последнего эксперта.
https://www.youtube.com/watch?v=jiuVNSr8uO4
Ахуенчик карочи.