Привет всем, делаю игру под андроид на Unity. Увидел тред поддержки местных разработчиков, и решил завести тред для своей игры.
Коротко пробегусь по игре: Игра требует минимальных, но математических способностей. Суть игры простая - при начале раунда генерируется число, и необходимо набрать из предоставленных чисел такое же число. Кнопки с цифрами можно и отжимать обратно, если будет перебор числа - ничего, просто отжимаешь лишнее. Лимит времени 30 секунд в раунде, есть два вида плиток (см. скриншоты) 3х3 и 4х4, каждая из которых имеет по 3 сложности (от легкой до сложной).
Вопросы к вам: Что думаете на счет игры (геймплея, интерфейса, дизайна в общем)? Есть ли какие замечания, пожелания, советы?
>>658661 (OP) Делаешь игру на юнити 2020, а ты любишь риск. Это все таки бета и всегда рекомендуют делать на стабле версиях движка. Ты проверял как будет выглядеть на разных разрешениях экрана, на первый взгляд у тебя UI элементы поедут. На некоторых светлых плитках белые числа плохо читаемые, может лучше сделать цифрам обводку черную. А так для лично для меня выглядит очень скучно, даже не стал бы качать.
>>658661 (OP) - геймплей, ничего нового, можно использовать, хотя без должного обучения не все додумаются, что делать - дизайн, для "логических" игр, и когда нет художника/дизайнера, очень даже, все так начинают, или те кто экономят на арте) - советы, без должно рекламы твоего приложения оно совсем не зайдет, его никто не будет качать, таких игр полно, а название не думаю, что позволит как то выбиться из общей массы. Плюс если аккаунт у тебя без популярных апп на нем это тоже создаст тебе трудностей в раскрутке. - мнение, игра себя не окупит полностью, люди(в большинстве) во-первых говноеды, во-вторых не любят думать, максимум их способностей это "три в ряд", или еще что-то, где требуется бездумно кликать/перетаскивать и на 50% волей рандома побеждать/проходить уровень - пожелание, всегда есть небольшая доля вероятности того, что все таки все будет круто, даже при неоптимальных начальных условиях, удачи)
>>658661 (OP) Преврати его в кликер-идлер, где за решение головоломок дают "здания". Здания это квадратики, которые можно расставлять между собой и они будут майнить очки, причём они влияют друг на друга и на эффективность майнинга очков. Пусть иногда вылезают враги, которые блокируют кнопки замками и их надо убить нажатием и замок разрушить несколькими нажатиями (с замка будут выпадать очки и сама его текстурка немного изменяться, показывая прогресс). Не знаю, разрешён ли ещё гугл плей в КНР, но если да, то локализуй на их язык и купить у какого-нибудь аниматора аниме-девочку, которая будет скакать и улыбаться, за то что играешь в игру. И вообще, локализуй хотя бы на 10 языков, что там, парочка слов и описание в магазине.
>>658661 (OP) >Есть ли какие замечания, пожелания, советы? Пожелания кликеру для гуголплея? Собрать ноль установок чтоб ты больше не засирал интернеты никому не нужным говном.
>>658686 Делается она на 2019.3.0f6, переключился посмотреть на бету, что там новенького. При билде во избежание проблем, естественно, переключу обратно.
UI не поедут, проверяется на трех девайсах с разным разрешением, все отлично - привязки элементов в порядке. На счёт цвета чисел, согласен, надо поиграться подобрать что-то более цвето-подходящее. Геймплей игры на любителя, на любителя скучных геймплеев)) Хотя, на самом деле, на гугл плее есть очень много проектов хуже, и в них играет своя аудитория.
К тому же, цель у меня не в 100к+ скачиваний и мнимых миллионах, а просто публикация первого проекта со всеми настроенными плагинами (на данный момент гугл сервисы встроены, реклама включена по минимуму, для опыта работы с этим плагином).
>>658781 Выбрал для себя юнити, потому что если на JS - это пара вечеров, то на Unity это делается за один, к тому же плагины удобно адаптированы под юнити, что ускоряет их использование, если это первый раз. Но на самом деле, каждый выбирает самостоятельно, что и на чем делать, JS тоже хороший вариант
>>658716 1. Геймлей максимально прост, хоть и нужно думать играя, но своя аудитория у таких игр тоже есть, но "зятягивает" подобное на один вечер максимум 2. Дизайн делал самостоятельно, а я не художник/дизайнер от слова "совсем", постарался сделать что-то очень простое, но и чтобы глаза не выедало 3. Выше немного писал, что цель не набрать огромное кол-во скачиваний, а в опыте, хоть и скачивания приветствуются)) Когда-то уже давненько, закинул на плей маркет пустой макет, чтобы протестировать рекламу Unity Ads, и за два месяца БЕЗ любого вида рекламы проекта, практически без описания (никаких ключевых слов), БЕЗ тегов (только один основной), с ужасной иконкой и скринами все в пикселях - набрало это все дело 1.000 скачиваний, повторюсь, за месяц, и даже пришло смешных 7$ с одной рекламки раз в 10 запусков. Очень странная ситуация, но я к тому, что без рекламы в целом есть шансы на скачивания, хоть и стремятся к нулю 4. Игра окупила уже себя, так как её целью был только опыт, и ничего более, а все остальное что с неё выйдет (если вообще выйдет) - это просто приятный бонус
И в конце, спасибо за развернутый ответ, и конструктивность :)
>>659644 Вижу бунт по поводу юнити, по этому поясню немного. Проект этот сделан с целью потренироваться в юнити, и безусловно юнити не требуется для создания подобной игры.
НО! Для, "учебного" проекта, где я поработал с внешними плагинами, и пощупал что и как в юнити это вполне нормально
>>659962 >Проект этот сделан с целью потренироваться в юнити Тренируйся, но когда я тренировался писать буквы в тетрадке показывал свои высеры только учительнице, а не всей школе.
>>659962 >НО! Для, "учебного" проекта, где я поработал с внешними плагинами, и пощупал что и как в юнити это вполне нормально Только потом в гуглплей не выкладывай, а то там таких "учебных" проектов уже более 9000. Не пускайте дизайнеров в интернет - он от них толстеет (в байтах, разумеется).
>>659414 Ты сам не видишь, что у тебя степень скругления квадратиков и степень скругления квадрата фона отличаются, и это резко бросается в глаза? Исправляй давай, чтоб всё ровно было.
>>659962 Нет, делать андроид игры в юнити, годоте или другом это совершенно нормально. Или что, серьёзно учить джаву, у которой ООП головного мозга, или котлин новодел, библиотеки линковать, а потом с градл разбираться что да как? Да и выкладывать даже такое в плей маркет это не плохо, он и так мусоркой является.
>>660021 >серьёзно учить джаву, у которой ООП головного мозга Java считается нативной для Android. И чем плох ООП? Unity и Godot так-то тоже ООП. Уж лучше написать приложение в <100 КБ на Java, чем линковать 50 МБ ради КЛИКЕРА.
>библиотеки линковать, а потом с градл разбираться что да как? Android Studio - достаточно скачать все пакеты, а дальше сборка одной кнопкой (тестил в 2013).
>он и так мусоркой является Да, быдлодисигнеры и маркетолухи засрали маркет - давайте насрём свою кучку сверху! Хотя, если ты фанат огрызка, тогда всё норм, можешь дальше переплачивать за бренд.
Увидел тред поддержки местных разработчиков, и решил завести тред для своей игры.
Коротко пробегусь по игре:
Игра требует минимальных, но математических способностей. Суть игры простая - при начале раунда генерируется число, и необходимо набрать из предоставленных чисел такое же число. Кнопки с цифрами можно и отжимать обратно, если будет перебор числа - ничего, просто отжимаешь лишнее. Лимит времени 30 секунд в раунде, есть два вида плиток (см. скриншоты) 3х3 и 4х4, каждая из которых имеет по 3 сложности (от легкой до сложной).
Вопросы к вам:
Что думаете на счет игры (геймплея, интерфейса, дизайна в общем)?
Есть ли какие замечания, пожелания, советы?