ДВОЩ, А ЧТО ТЫ ДУМАЕШЬ ПО ПОВОДУ СТАЛКЕРСКОГО МОДДИНГА?
Ни для кого не секрет, что примерно через год (либо десять лет , зная пысов) выйдет Сталкер 2. Кардинальное отличие от прошлых частей - движок. Вместо васянского XR3DA в игре используется барский
UNREAL ENGINE 5
Каковы перспективы моддинга на анрилах, двач? Я помню, на третьем люди свои небольшие игры в соло пилили. Что делается сейчас?
За прошедшие годы сталкерский моддинг превратился из переписывания конфигов и раскраски скинов в свой собственный мини мир разработки, где люди весело насиловали наследие пысо движка. Тут тебе и внутренние мини игры в инвентаре, и полное его переосмысление, перезаселение всей ЧЗО, создание своих огромных сюжетов, бесконечная вкусовщина с погодой, своя песочница КоК и даже медийно выстрелившие проекты типа Дед Эйра. Эксперименты с Алайфом правда вот как то незаладились, и АМК вроде пока самая топовая наработка в данном направлении, но тем не менее он существует!
Да, никуда не делись тонны ультра-уебанских высеров от школоты, которые до сих пор лежат на уровне 2010го. Но также вышли ФОТОГРАФ, Тайные НооТропы, Путь во Мгле, Упавшая Звезда, Lost Alpha, Lost World, Контракт на плохую жизнь, Смерти вопреки и еще дохуя годноты. Аналси и Манямалия вообще породили вокруг себя собственную фанбазу, жонглирующую сборками.
И все это - в пределах куцего Иксера. Аномалии не меняются годами. Перекрашиваются, переозвучиваются, но смысле примерно одинаковый. Сталкеры продолжают симулировать броуновское движение по локациям. Сами локации позволяют разбивать специально заготовленные ящики, но сами никак не меняются со временем. Максимум взаимодействия с окружающим миром - окно диалога. Задания обогатились интерфейсами, но не самим принципами прохождения.
Анон, как ты думаешь, ждет ли нас с появлением кучи готового контента по Зоне на UE - новый виток сталкерского моддинга, который принесет какие то совершенно доселе невиданные нововведения и возможности?
>ряяяяя васянство
Все разработчики по определению васяны. Исключений нет. И если группа васянов запиливает свою отдельную студию и объединяет свои васяновоззрения в коммерческий продукт охраняемый интеллектуальным правом - он от этого священным откровением не становится.
>>253693806 (OP) > Все разработчики по определению васяны. Исключений нет. Творец никогда не будет заниматься улучшением чужого творения. В кинематографе крайне мало примеров удачных ремейков, да и эти ремейки представляют собой переосмысление произведения, учитывая разность поколений. В играх подобное невозможно, потому что это изначально более муторная индустрия, где творчество подавляется неимением ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ команды. Проблема в том, что моды пилят в соло или командой любителей, в отрыве от основной работы, да и пилят те люди, которые ничего стоящего не разрабатывали. Сейчас время любителей и любители имеют крайне малую осведомлённость в работе профессиональных разработчиков. Да и какой талантливый разраб будет тратить время на чужую игру, когда можно реализовать свою? Опять таки, тот кто берёт за мододелание-изначально вторичен, так что и моды, которые не направлены на графические улучшения-это Васянство. Что до Ждалкера-то игра собрана, как раз таки, Васянами, которые никак не могли склепать игру и собрали её из говна и палок.
>>253693806 (OP) Надеюсь на это. Моддинг - второе дыхание для любого проекта, позволяющее как просто починить сломанный оригинал, так и раскрыть его с новых сторон. Сталкер так и вообще до сих пор жив только благодаря ему.
>>253694843 >Творец никогда не будет заниматься улучшением чужого творения.
Высокопарная хуйня.
На любого творца влияет всегда другой или другие творцы.
В творчестве Цоя ты услышишь нотки Джой Дивижн, Кьюр. В работах Микеланджело - нотки греческого Фидия. В игре Киберпанк2077 - влияние Деус Экс, ГТА и прочих.
>>253694843 >Творец никогда не будет заниматься улучшением чужого творения. Индустрия ремиксов, которые всегда есть на альбомах приличных музыкальных коллективов, говорит об обратном. Единственные кто против подобного - всякие душнилки, которые за True потому что хотят быть илитарными.
>В кинематографе крайне мало примеров удачных ремейков Ты скозал? Да и потом эффект утенка никто не отменял.
>где творчество подавляется неимением ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ команды А профессиональность подтверждается попоподтирательной бумажкой?
Калечность криков про васянство в том, что с таким подходом вся игровая индустрия - вторичность от вторичности, где уникальных и новаторских идей было не так уж и много, а большинство серий кроме ЗАРЕГИСТРИРОВАННОГО ТОВАРНОГО ЗНАКА больше уникальностью то никакой и не блещет. Ну а если 95% разрабов получаются васянами, то это уже совсем другой разговор. Тогда мододелы просто среднестатистические разработчики, не более.
>направлены на графические улучшения Вот это кстати любимая параша для детей индиго. Они неспособны сделать нормальные квесты, написать достойную историю, переосмыслить локации. Они сидят и ковыряются в погоде, вылизывая шейдеры с отражениями. На выходе получается не более чем приложение для достояных модификаций, которые и без этого неплохо бы смотрелись. >
>>253694944 Многие игры без моддинга - не очень. А многие просто расцветают. Посоны вон Деус Экс отмодили первый. Блудлайнс. Скайрим. Да так что сами разрабы охуели (от качества).
Мододелов лично я считал и буду считать творцами.
И пусть мод маленький и слабый но это шажок. Уважаю любого мододела от школьника до пенсионера.
Вот тут согласовского оформляю! Бумажка и суперобразование не дает таланта.
Особенно это видно на примере популярных муз групп. Почти все они - самоучки, без образования. А на улице в макдаках, офисах и заводах много тех кто профессионально занимался этим. Или максимум по клубам играют хиты популярных ребят, которые - не профи. Какая ирония!
>>253695918 Да на самом деле я в качестве провокации это написал, потому что очевидна дальнейшая партия:
настоящая музыка только от людей с бумажкой @ но ведь она никому не нужна @ потому что большинство - быдло @ так ты илитка школьная @ с быдлом не разговариваю
>>253695548 > В творчестве Цоя ты услышишь нотки Джой Дивижн, Кьюр. Нотки? Как-то даже смешно стало. Вдохновение-это не изменение понравившегося произведение. Тот же Тарковский всю жизнь вдохновлялся Бергманом, но никогда его не копировал. Моды больше чем на половину основаны от наработок оригинальной игры, так что это автоматически вторичность. >>253695559 >В кинематографе крайне мало примеров удачных ремейков Ты скозал? Да и потом эффект утенка никто не отменял. Да, сказал. Тот же Ханеке, взглянув на ремейки европейских фильмов для западной аудитории, просто сам сделал ремейк своего же фильма. > А профессиональность подтверждается попоподтирательной бумажкой? Многие разработчики собирают и формируют команды годами и чтобы попасть туда надо идеально знать своё дело. Извините, но сейчас не девяностые, когда, с одной стороны, было проще разрабатывать игры, потому что не было всяких полноценных 3D движков, но и сложнее, потому что информацию было сложней добыть. Сейчас же разработка усложнилась, порог вырос и люди хотят не заниматься творчеством, а получать деньги за свою работу. И да, 90% любых индустрий-это говно и виноват в этом только потребитель. > Вот это кстати любимая параша для детей индиго Бредятина. Я спокойно переигрываю в Freelancer, оригинальную Elite, но для меня графика-это не пустой звук. НО, графика должна идти с интересным геймплеем, а не быть пустышкой. Разработчика Ждалкера, к слову, мало чем от мододелов отличаются. У них игра была говном, которое я лишь с третьего раза смог пройти на старте, так что я знаю о чём говорю.
>>253696060 Это бредятина. Звягинцев снимает кино лучше всех в РФ кино, если рассматривать его как постановщика, но при этом у него нет режиссёрского образования. Профессионал, это человек, который разбирается в своём деле, вот и всё. Любителей стало так много, что среди них тонут талантливые личности.
>>253693806 (OP) из хорошего текстурки оружия и моделки одежды. всякие сюжетные моды мне не нравятся. играл во фри плей моды, песочница как в космических рейнджерах круто.
>Вдохновение-это не изменение понравившегося произведение А музыка - не разработка игр. Цой это буквально The Cure на русском.
>90% любых индустрий-это говно и виноват в этом только потребитель. Ну вот мы и пришли к выводу, что разработчики игр - такие же васяны в большинстве своем. А твои фломастеры по поводу "другие навыки, другой уровень" никакой принципиальной основы под собой не имеют. Единственное, что я думал ты приплетешь - бумажка "разработчика с вышкой", но это понятное дело был бы смех. А так все просто вкусовщина. Ну навыков побольше, ну поменьше. Кто то сделал новый визуал на чужом движке и в чужом продукте. Кто то сделал свой визуал на своем движке, но при этом не придумав кардинально ничего нового. Васянство. А в новом поколении игра даже движки у всех более менее одинаковые, что сметает всех "разработчиков" - вне зависимости от уровня - в одну кучу.
>Бредятина Нет, потому что ты не выкупаешь посыл. Графика - самая изичная вкусовщина, доступная любому школьнику. И это показывает статистика, тк отрисовкой погодной хуеты занимаются как только хотят показать видимость работы. Реально сложные вещи - новые принципы функционирования игры, новые способы взаимодействия с миром - оставляют на потом, скармливая школоте "ГРАФЕН", во многом заимствованный часто из других игр. Так что моды на графику если не самое низкопробное, то уж точно весьма базированное занятие, в котором "авторского" столько же, сколько в сюжетах, предметах и так далее традиционно причисляемого к "васянству" модостроения.
Ни для кого не секрет, что примерно через год (либо десять лет , зная пысов) выйдет Сталкер 2. Кардинальное отличие от прошлых частей - движок. Вместо васянского XR3DA в игре используется барский
UNREAL ENGINE 5
Каковы перспективы моддинга на анрилах, двач? Я помню, на третьем люди свои небольшие игры в соло пилили. Что делается сейчас?
За прошедшие годы сталкерский моддинг превратился из переписывания конфигов и раскраски скинов в свой собственный мини мир разработки, где люди весело насиловали наследие пысо движка. Тут тебе и внутренние мини игры в инвентаре, и полное его переосмысление, перезаселение всей ЧЗО, создание своих огромных сюжетов, бесконечная вкусовщина с погодой, своя песочница КоК и даже медийно выстрелившие проекты типа Дед Эйра. Эксперименты с Алайфом правда вот как то незаладились, и АМК вроде пока самая топовая наработка в данном направлении, но тем не менее он существует!
Да, никуда не делись тонны ультра-уебанских высеров от школоты, которые до сих пор лежат на уровне 2010го. Но также вышли ФОТОГРАФ, Тайные НооТропы, Путь во Мгле, Упавшая Звезда, Lost Alpha, Lost World, Контракт на плохую жизнь, Смерти вопреки и еще дохуя годноты. Аналси и Манямалия вообще породили вокруг себя собственную фанбазу, жонглирующую сборками.
И все это - в пределах куцего Иксера. Аномалии не меняются годами. Перекрашиваются, переозвучиваются, но смысле примерно одинаковый. Сталкеры продолжают симулировать броуновское движение по локациям. Сами локации позволяют разбивать специально заготовленные ящики, но сами никак не меняются со временем. Максимум взаимодействия с окружающим миром - окно диалога. Задания обогатились интерфейсами, но не самим принципами прохождения.
Анон, как ты думаешь, ждет ли нас с появлением кучи готового контента по Зоне на UE - новый виток сталкерского моддинга, который принесет какие то совершенно доселе невиданные нововведения и возможности?
>ряяяяя васянство
Все разработчики по определению васяны. Исключений нет. И если группа васянов запиливает свою отдельную студию и объединяет свои васяновоззрения в коммерческий продукт охраняемый интеллектуальным правом - он от этого священным откровением не становится.