Привет , собираюсь сделать игру про торговлю. Основное внимание буду уделять геймплею и механике игры , оставив на второй план сценарий историю итд.
Сеттинг - 17-18 век ознаменовал начало глобализации в мире, появляются первые транснациональные компании -Британская / Голландская Ост-Индийская компании. И вам предстоит посоперничать с этими монстрами в товарообороте. На первом этапе у вас будет небольшой грузовой корабль и склад в одном из городов на английском острове.
Механика - Вся игра будет происходить в глобальной стратегической карте , каждый регион будет представлен как выделенная область с центральным городом (аналог - европа унивесалис), игрок может отправлять своих работников в эти города для постройки зданий / исследований /разведки . Главной целью будет наладить перевозку товаров по всему свету, создание маршрутов будет похожа на пик1 (это Anno 1800 кажется) . При перевозке будет учитываться затраты на работников ,провизию , пошлины ,откуп от пиратов ,разрешение на торговлю .
Характеристики регионов - 1) местные жители (крестьяне/рабочие/буржуа) у каждого класса будет разделение по достатку и удовлетворенности в игре это будет представлено в виде графиков упрощенная версия пик2(из виктории .Буржуа будут способны сами скупать товары с других регионов. 2) Правительство - влияет на появлению случайных событий - эконом спад , ввод политик (образовательная/банковская реформа), войны .Игрок сможет повлиять только косвенно на решения правительства в регионе . 3) Природные условия / территория - влияет на появление случайных событий - пожары /жара /заморозки , количество пахотных земель
Главной моей целью достичь динамичной экономики , что бы игрок следил за ценообразованием и пытался повлиять на это ценообразование.
Анон подскажи , имеет ли смысл реализовывать подобную игру ? Будет ли она интересна пользователям ? Что лучше изменить в концепции игры , что бы игра зашла?
>>664050 (OP) Ответь сам на такой вопрос - если человеку захочится поиграть в симулятор барыги, что он выберет - твою игру или классику вроде Порт Рояла или Патриция? Чем твоя игра будет лучше?
>>664079 Торговля более глобальная/динамическая (производство/потребление меняется и зависит от окружения и событий), другая эпоха колониализм ,продажа опиума,работорговля
>>664071 Интерфейс и графика будет минималистической ,основная сложность будет в алгоритмах распределения товаров по миру, но на первое время их можно сделать наивными .
>>664050 (OP) > каждый регион будет представлен как выделенная область с центральным городом (аналог — европа унивесалис) До ОПа уже доебались за вторичность? мимо анон к которому доебались за упоминание фолыча и ведьмака, до сих пор дымящий и тлеющий
Я очень люблю стратегии с торговлей и твоя игра интересной не будет. По крайней мере для меня, 32 лвл. Получится недоказуалка. По сравнению с Викторией или ЕУ4, где очень много деталей и факторов, которые ты один не достигнешь в силу того, что ты один. Как писал анон выше, Порт Роял в разы интереснее. У тебя при всех возможностях мировой карты и его потенциала, мало что будет раскрыто. Советовать ничего не буду, я не программист и не разработчик. Просто мнение. Сеттинг 17-18 века очень классный. Регион Китая, Японии и Индии почти нигде в торговых играх не представлен. Возможность отстроить своию факторию (а-ля базу) со своими фичами, открывающими доп возможности при торговле вовлечет игроков в процесс и не даст скучать, прокачка же. Изучив пару книг по Кантонской торговле, Опиумным Войнам, Правителям Китая и Японии даст самое ценное - интересный ЛОР мира и приближенность к реальным событиям. А там происходило все, что ты сам описывал и очень интересно. Но это так, мысли вслух.
>>664050 (OP) Была похожая игра на мобилки. Не то на второй андроид ещё, не то на windows phone. Парусные суда, где-то 18 век, торговля по всему свету. Некоторая часть - борьба с перестрелками за свой груз. Торговля специями, мрамором и т.п. Достаточно залипательно было.
>>664050 (OP) > собираюсь > будет Классика. > Будет ли она интересна пользователям Целые галеры рабов десятки прототипов делаю чтобы это понять. > веб макака > Главной моей целью достичь динамичной экономики Лучше выучи новый фреймворк. Итог: поигравшись дропнешь через неделю. Ты пойми, что геймдев это удел серьезных людей, с железной волей и высоким интеллектом, простым залетухам тут просто не выжить.
Сеттинг - 17-18 век ознаменовал начало глобализации в мире, появляются первые транснациональные компании -Британская / Голландская Ост-Индийская компании. И вам предстоит посоперничать с этими монстрами в товарообороте. На первом этапе у вас будет небольшой грузовой корабль и склад в одном из городов на английском острове.
Механика - Вся игра будет происходить в глобальной стратегической карте , каждый регион будет представлен как выделенная область с центральным городом (аналог - европа унивесалис), игрок может отправлять своих работников в эти города для постройки зданий / исследований /разведки . Главной целью будет наладить перевозку товаров по всему свету, создание маршрутов будет похожа на пик1 (это Anno 1800 кажется) . При перевозке будет учитываться затраты на работников ,провизию , пошлины ,откуп от пиратов ,разрешение на торговлю .
Характеристики регионов -
1) местные жители (крестьяне/рабочие/буржуа) у каждого класса будет разделение по достатку и удовлетворенности в игре это будет представлено в виде графиков упрощенная версия пик2(из виктории .Буржуа будут способны сами скупать товары с других регионов.
2) Правительство - влияет на появлению случайных событий - эконом спад , ввод политик (образовательная/банковская реформа), войны .Игрок сможет повлиять только косвенно на решения правительства в регионе .
3) Природные условия / территория - влияет на появление случайных событий - пожары /жара /заморозки , количество пахотных земель
Главной моей целью достичь динамичной экономики , что бы игрок следил за ценообразованием и пытался повлиять на это ценообразование.
Анон подскажи , имеет ли смысл реализовывать подобную игру ?
Будет ли она интересна пользователям ? Что лучше изменить в концепции игры , что бы игра зашла?
мимо веб макака , которая разбирается в юнити