>>770667 (OP) Представь моделить примитивную коробку с текстурами, вот оценивай по времени, потом считай и умножай на кол-во планируемых домов, и сверху всё это время смело на 3-4х, вот итоговое время.
Если кто будет делать про свой город, выкидывайте спальники и безпонтовые кварталы с промзонами и говном, плюс ужать однотипные советские улицы. Это создаст эффект, что город не совсем говнина, так киношники поступают. https://www.youtube.com/watch?v=_xbB4YiPOJ4
Есть же майкрософт флайт симулятор, где гугл карты превращадись в 3д модели, пусть и убого выглядящие, но туда-сюда похоже на правду - в теории их нельзя превратить в карту для той же гташки и уже внутри нее рихтовать, изменять и тд?
Есть же майкрософт флайт симулятор, где гугл карты превращадись в 3д модели, пусть и убого выглядящие, но туда-сюда похоже на правду - в теории их нельзя превратить в карту для той же гташки и уже внутри нее рихтовать, изменять и тд?
>>770777 В телеге попробуй чат поискать. jcenterschat какой нибудь или что то около того. Там заказы закидывают иногда. Но лучше попробуй сам. Там навыков и умения особо и не нужно. За пару дней ты освоишь блендер до уровня расставления кубиков и натягивания на них текстур.
Насколько срочно тебе все это нужно? Если совсем не срочно, то раскидаюсь с делами и сделаю. Возможно не слишком мастерски и профессионально, но не хуже среднего
>>770667 (OP) Это будет стоить 20 000 руб./мес с условием, что ты будешь шарахаться со мной по городу, когда я буду фотать. Сделал бы за полгода. Вообще говоря тут нужна тачка и коптер, чтобы с тачки коптером управлять там, где опсано или невозможно пройти. Могу написать движок как у San Andreas (+5000 руб./мес.) С удовольствием уволился бы с завода и занялся такой поеботиной.
>>771501 >С удовольствием уволился бы с завода и занялся такой поеботиной
Если ты можешь написать движок как у San Andreas, что ты делаешь на заводе? Почему не работаешь у мировых гигантов индустрии, или на худой конец в мэйлру? Сдается мне ты пиздишь.
>>771510 Чувак, на это требуется полгода. У меня нет финансовой подушки, чтобы полгода не работать и писать движок. И через полгода это не гарантирует автоматом получение прибыли с движка, ведь еще надо пилить контент к движку. К тому же для гигантов индустрии Сан Андреас устарел.
>Ты же просто гречневый Я не просто гречневый. Я гречневый из-за обстоятельств. Я раньше работал программистом. У меня был стек, не котируемый сейчас на рынке, тем более стандарты новые вышли по крестам. wxwidgets применял, а везде требуют Qt. Короче застрял на заводах. Сейчас качаю скил, чтоб перекатиться обратно. В саньке особо шейдеров то нет, диффузный цвет почти. Что там особенного.
>>770667 (OP) >сделал целую карту моего города А зачем тебе? Оригинальная ГТА интересна в том числе городами, которые хоть и основаны на реальных, но разработаны специально для игры. Если просто отсканировать город и вставить его в ту же ГТА, получится унылейшее говно, даже более унылое, чем сам реальный город с его серыми однотипными многоэтажками и улицами, на которых всё под слоем пыли и мусора.
Я вот много лет хотел сделать "свою ГТА", но никогда не хотел переносить в игру свой город или какой-либо из реальных городов. Хотелось чего-то интересного, необычного, яркого, а не унылое говно из реальности...
Единственная причина точно копировать город в игре - это если ты делаешь автосимулятор для обучения вождению. Наглядный пример - "3D-инструктор: Вождение по Москве", там есть кусочки реальной Москвы в виде локаций, по которым можно кататься на машине. Вот это полезная вещь, а тупо город скопировать смысла нет.
>>770723 Разница между авиасимулятором и ГТА в том, что в авиасимуляторе ты смотришь на землю с высоты в несколько километров, а в ГТА ты буквально можешь стоять рядом с домами и другими объектами. Поэтому разница в необходимом уровне детализации моделей (чтобы было не скучно играть) огромная. И фотки тут особо не помогут. Даже если добыть 3Д-сканер и сканировать им дома, всё равно придётся много править. А ещё из всех фоток и сканов вырезать деревья...
>>771501 >Могу написать движок как у San Andreas А смысл? Возьми универсальный движок, зачем усложнять задачу. В крайнем случае можно собрать движок из отдельных компонентов, то есть всять готовый рендер-движок, физический движок и т.д.
>>771566 >В саньке особо шейдеров то нет, диффузный цвет почти. Что там особенного. Лол, знал бы ты, за что отвечает игровой движок, не упоминал бы шейдеры. Шейдеры сегодня можно и бесплатные скачать, закинуть их на видеокарту - дело нескольких строк кода, но движка и тем более игры из этого не получится.
Алсо движок у SA по сути усовершенствованный от тройки, так что он реально древний уже. Смысл изобретать заведомо устаревший велосипед, если есть актуальные инструменты? ОПа это тоже касается, хотя его желание сделать мод на древнюю игру оправданно - он осознаёт, что ничего в геймдеве не понимает, и поэтому ему проще импортировать свои модельки в чужую игру, чем делать свою игру с нуля на универсальном движке.
>>775694 >ОП пропал просто, я оставил контакты но он не написал мне >>775650 >Или у оп хуя мало денег или никто не смог вставить новые модельки и текстурки в ГТА. Я все правильно подытожил? Да я это и имел в виду.
>>770667 (OP) Поюзай моды, скачать себе Вайс Сити или Сан Андреас. Придумай сюжет, коддеры если сюжет будет норм снимут катсцены и сделают тебе игру на любой из мод карт. Всего моддов около 10 штук полноценных с другими картами, а если заморочиться то можно и свою придумать в маппере, я вот с полгугла нашел сайт где 44 объекта включая дома, заправки, офисы такси и пр. есть. Моддить не перемоддить.