Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке.
Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.
Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).
Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
>мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения Лол, зачем тебе придумывать адекватное содержание игр, если ты никогда и ни при каких обстоятельствах не планируешь реализовывать их в реальности, и всё, что ты с ними делаешь - это мысленно в них играешь? Придумывай что захочешь, играй мысленно сколько влезет, зачем ограничивать себя реальными проблемами?
>вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке Чем ты можешь помочь, не имея опыта в разработки и не желая его получать? Твоя "адекватная и обоснованная критика" будет уровня хотелок Кирилла. Может у тебя и есть богатый опыт игрока, но ты не геймдизайнер, пока не имеешь опыта разработки.
>>778561 Пфф, конечно Кирилы туда не ходят, потому что против даже средних писателей они не вывозят, а поскольку для писательства не нужно никаких инструментов кроме блокнота, то и отмазка "компьютеры сложна" уже не катит. Хотя казалось бы, есть жанр ЛитРПГ, там просто описываешь как МОГ бы приключаться твой персонаж в любой вымышленной игре, причем правила игры и мир можешь прямо на ходу сочинять и менять.
>>778565 >есть жанр ЛитРПГ, там просто описываешь как МОГ бы приключаться твой персонаж в любой вымышленной игре, причем правила игры и мир можешь прямо на ходу сочинять и менять. Кто этот жанр читает, интересно? Я ещё понимаю мангу в стиле РПГ, где иногда рисуются окошки со статами, уроном в числах и т.д., там есть на что посмотреть кроме этих чисел с окошками. А в ЛитРПГ что?
Алсо мне кажется интереснее писать интерактивные книги, как самый простой жанр игр. Для них даже не нужен специальный движок, достаточно простых html-ссылок, но при этом интерактивность даёт ощущение полноценной игры. Мне кажется, интерактивная ЛитРПГ имеет больше смысла, чем линейная - так хотя бы все эти циферки и статы приобретают смысл для читателя, ведь он может на них влиять (пусть даже они все "захардкожены" в страницы).
>>778637 Я читаю сейчас, одну серию прочитал 4,5 книги уже, сюжет - пришельцы снесли земляшку (аля автостопом по галактике) но при этом на ее месте устроили аттракцион - телешоу по прохождению подземелий, с условием если пройти все уровни (ха) то тебя сделают королем земли и отдадут. Игра создана по мотивам культуры землян (ага, серые пришельцы не шутка, они просто заранее изучали нас), в некотором смысле похоже на САО и на ВОВ - у тебя перед глазами интерфейс с хитпоинтами, разные скиллы можно прокачивать, выбирать классы и рассы со способностями, инвентарь там, крафт, покупка домиков, тренеры, хуе мое. Постоянно лезут менеджеры которые требуют чтобы ты убивал гоблинов со стилем, впутывают тебя в мудаческие квесты где ты или сдохнешь или поднасрешь другим выжившим, на все это наматывается политические интриги разных космоимперий, богачи которые покупают аккаунты чтобы поохотиться на людишек аля running man, баттлграунд где пришельцы могут выпиливать друг друга без правил и заниматься всяким развратом без последствий и т.д.
>>778455 (OP) >помочь как-то в разработке Могу дать тебе несколько заданий из разряда "написать диалог", "собрать катсцену из спрайтов", "придумать механику для головоломки", "рассчитать баланс". Это будет реальный опыт разработки, а не вот это вот всё: >но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр
>>778642 >похоже на САО Вот только описанное тобой, как и САО, не похоже на ЛитРПГ в том смысле, что там описывается реальный мир, в котором существует некая игра, в которую играет реальный главный герой с помощью каких-либо реальных приспособлений. Если я правильно понял, ЛитРПГ - это описание самой игры как мира, а не рассказ про игру в каком-то мире. Не "Вася после школы сел играть в GTA IV VR EDITION с использованием новейшего нейрошлема...", а что-то типа "Вася был простым пешеходом на улицах Либерти Сити, когда Нико Беллик проезжал мимо него на такси своего брата...".
Алсо идея с созданием пришельцами игры на выживание звучит максимально банально и слишком чернушно. Вкусовщина, я понимаю, но я бы предпочёл что-то более... дружелюбное. Бывают ли ЛитРПГ по играм типа Slime Rancher (лол)?
>>778644 >несколько заданий Ты чего, он же пообщацца в чатиках хочет, а не задания выполнять. Вот распиши ему идею своей игры, а он тебе сделает замечания и накидает своих фантазий - это и будет "помощь в разработке". А задания выполнять - это для рабов на галере, которым зряплату плотют. Ты же ему не заплатишь, верно?
>>778725 >там описывается реальный мир, в котором существует некая игра, в которую играет реальный главный герой с помощью каких-либо реальных приспособлений. ЛитРПГ - жанр, где персонаж понимает, что он внутри игры, он видит свои характеристики и скиллы. По большому счету исекай это или нет, неважно. САО покинуть нельзя, в этой литрпг реальный мир уничтожен и всем "технологией неотличимой от магии" даны сверхспособности, например телепорт. Можешь называть это каким-то смежным жанром. >идея с созданием пришельцами игры на выживание звучит максимально банально и слишком чернушно. Все так, но читалось просто влет и хотелось добавки.
>>778561 > Чем ты можешь помочь, не имея опыта в разработки и не желая его получать? В 15-17 годах я сидел а тесаче и обсуждал моды к Скайриму. Там я вкидывал свои кириллоидеи по поводу того, какие бы ещё моды написать. И там у меня была вот какая идея:
> Надо сделать, чтобы довакин помирал необратимо, когда довакин помирает, игра выкидывает игрока в лобби-локацию, например таверну, и там сидят рандомно сгенерированные герои, игрок выбирает одного по подходящим ему параметрам и нажимает интер. В ту же секунду нового довакина призывают седобородые. Так же новый герой может пойти на место, где погиб старый и облутать его труп.
Я тогда нихуя не знал о геймдизайне, но я как видишь в общих чертах самостоятельно изобрел роглайт (лайт рогалик).
>>778745 Да да, седобородые сидят в своей перди ждут довпкина веками, тут какой-та чмохен придумал рогулайк щоб они аоскресили реинкарнироаали довакина))))) господи лол.
>>778745 >самостоятельно изобрел роглайт Во-первых, как можно было в 2015 не знать про роглайт, если ты в целом увлекался видеоиграми и даже лез в модинг? Про рогалики каждая собака знает, если хотя бы одним глазом следит за игротусовками. Да, у них низкая популярность из-за кажущейся хардкорности, но хотя бы что-то слышали о них многие.
Во-вторых, идея сама по себе ничего не стоит. Может быть полезно брейнштормить, выписывая подобные идеи десятками на бумагу для последующей доработки, но сами по себе они бесполезны. Кратко сложно описать, в чём состоит "доработка", там много всего нужно учитывать. Короче, идею с перманентной смертью и генерацией персонажей может предложить кто угодно и у автора игры она наверняка уже была, но её невозможно просто взять и реализовать, тем более в сложной игре, опирающейся на множество разных компонентов.
>>778746 – Здаров, %username%! Слышал, ты сечёшь в технике? – Да, немного... / – Кажется, вы ошиблись. – Ха-ха, да ты не парься, у меня простая задачка. Вот, смотри: компьютеру поплохело, порнушка тормозит. Открой системный блок и объедини комочки пыли, чтобы они исчезли, а я смог досмотреть свою порнушку! Справишься? – Хорошо, я попробую. – Хорош, а мне пока с пацанами кой-чего перетереть надо. Крикни, как закончишь, и я проверю работу. (одна сессия в три-в-ряд спустя) – О-о-о, красава! Ты смотри, порнушка без тормозов! Лан, даю три звезды и во-от эти монетки, что я нашёл у себя под кроватью, когда... э-э-э, не будем об этом. Кароч, будет работка - я те звякну, лады?
>>778746 ― Привет ― Привет ― Ну ― Чё? ― Ну это ― А ― Ну мы будем? ― Ну да ― А когда? ― А я чё? ― А кто? ― Ты ― Я да ― Ну и я ― И когда? ― А что? ― Да ничего ― Ну пока ― Пока
>>778778 > как можно было в 2015 не знать про роглайт, если ты в целом увлекался видеоиграми и даже лез в модинг? Ну вот так. Смейтесь надо мной. Я и про метроидвании до 2018-го не знал.
>>778778 > как можно было в 2015 не знать про роглайт, если ты в целом увлекался видеоиграми и даже лез в модинг? Как раз таки ничего удивительного, по твоему васяны которые модили сталкер что-то знали о других играх?
>>778561 Кажется, что ты меня совершенно не понял. Реализовывать их в реальности я как раз-таки хотел бы. Из моего поста очень многое говорит о том, что я именно желаю получить опыт в разработке.
>>778644 Чтобы написать диалог нужно иметь контекст этого самого диалога. Напиши в двух словах персонажей, ситуацию, сеттинг- и я напишу тебе диалог. Механику для какой головоломки? Рассчитать баланс в чем?
- игра 2д платформер в стиле метроидвании - гг выполнен в мультяшном стиле и может вдыхать большое количество газа (воздуха и других субстанций) - действие разворачивается в улосвиях другой атмосферы, поэтому дышать гг может только из условных баллонов, значит резерв сил основной фишки головоломки ограничен и постепенно тратится на движение (т.е. нужно рассчитывать маршруты передвижения) - по карте раскидан лут из резиновых форм, которые можно носить с собой, надувать, сдувать, перемещать > это основная механика головоломки, необходимая для преодоления ряда преград
Далее можно поэкспериментировать с самими логическими загадками, например: при <40% наполнения резина может выдержать взаимодействие с условными шипами (если выше - она лопается) 70% - можно использовать как батут для распрыжки 100% - можно использовать как плотные строительные блоки в условном тоннеле можно сильно надуть форму - тоннель слегка обвалится - потом сдуваешь - попадаешь в секретную комнату вдыхать можно разные жижи, что меняет параметры персонажа (он становится тяжелее\легче) и надуваемых предметов (они могут сильно взлетать в воздух, парить на определенном уровне, быть прижатыми к полу) можно поиграться с атмосферным давлением и элементами влияния на него через среду (какие-то трубы, с которыми можно шаманить через геймплей) - т.е. при высоком внешнем давлении надуваемые предметы будут меньшего размера, но большей плотности можно придумать что-то вроде градиента газов в комнате (игровые условности, газы "ионизированы внеземной хуйней" - поэтому несмешиваемы) можно использовать условные "трубочки" для дистанционного взаимодействия с надуваемыми предметами
Противники могут быть какими-нибудь типикал монстрами, которых можно по-классике затыкивать с использованием какой-нибудь простенькой боевой системы, но це тратит много воздуха на движения, поэтому можно поиграть с ними иначе: - запирать блоками в отдельных петлях комнаты в проёмах или за счет особой формы надуваемого предмета - сталкивать надувающимися предметами в опасный энвайронмент (шипы, токсины, пропасти, чтоугодно) - спрыгнуть на "мягкую подушку", а потом сразу сдуть её - преследователь не станет прыгать и будет заперт на уровне выше (или если по таймингу прыгнет, то превратится в лепешку) - поднимать их лёгкими подушками высоко в воздух и там изолировать - использовать игры с атмосферным давлением (сильно повышать его в отдельных комнатах - инстасмерть, сильно уменьшать)
Вот пример абсолютно рандомной идеи для головоломки. На этом этапе уже становится очевидно, что дальнейшее развитие возможно только после хоть какой-то альфы самого геймплея + дизайна пары-тройки "комнат", так как напридумать можно много чего, а вот будет ли это стакаться между собой и обладать консистенси / интересностью - вопрос.
>>778455 (OP) Обычный работяга, мне нужен сценарист и писака, хуярю фентезёвый порноквест. Будет желание - дай знать, с меня графон, геймплей, контент, с тебя - сюжетка.
>>778455 (OP) Опы, прочие кириллы. Вот есть механика. Прикосновение к металлическому предмету раскаляет его. Если раскалить 2 предмета и столкнуть их друг с другом, они сварятся в один, сохранив геометрию. Придумай дизайн головоломки, которую можно решить таким склеиванием/сваркой двух объектов. На примере 2д, предметы могут быть любых геометрических форм, как квадраты, круги, треугольники, так и многоугольники.
инб4 пока одну я и сам придумал, но идеи не помешают
>>779684 В 2д такое слабо актуально, поскольку всё останавливается на банальных лестницах, мостах. Единственное забьавное применение - внедрение физики по типу "вот есть вертикальная деталь, она мешает проходу, нужно подставить ящик, забраться на него, приварить другой ящик к верхушке вертикальной палки, а потом отойти - вертикальная палка упадет в сторону под весом". Есть второй вариант - добавление в комнаты двигающихся механизмов, тогда нужно будет решать не только задачки по перемещению (банально: приварить ящик к крутящемуся колесу и забраться так на верхнюю платформу), но и по взаимодействую между этими механизмами.
Можно, конечно, придумать что-то вроде вертикальной комнаты, где сплавленные предметы нужно сбрасывать вниз для прохождения дальше, а так как вокруг будут всякие ништяки в виде балок/проёмов, то от формы будет зависеть траектория падения > пазл.
>>779687 Любопытно. Вот до одной из перечисленных идей я дошел как раз. Надо было сразу написать, что нетолько 2д, но и вид сверху, то есть свободное перемещение по х,у без гравитации. И тут как раз работает головоломка "собрать механизм". Найти на уровне недостающий предмет, приварить его к механизму. Сам механизм приводится в действие вообще из другого помещения. Принес-сварил-активировал из другого места.
Сделать в игре особые стены, которые можно разрушить > использование физики > нужно строить различные системы рычагов, на которые потом сбрасывать вес. Или просто приваривать к стенам\потолкам массы, чтобы те обрушились сами, но то уже скучно.
>>778561 >Твоя "адекватная и обоснованная критика" будет уровня хотелок Кирилла. Может у тебя и есть богатый опыт игрока, но ты не геймдизайнер, пока не имеешь опыта разработки.
*
>пришел в рестик, заказал борщ >принесли говно в тарелке >простите, но вы мне принесли говно, а я борщ заказывал >а вы что, повар? Может у вас и есть богатый опыт поедания борща, но вы не повар, так что завалите еблет и жрите говно ясно-понятно
Ребят хотел бы что бы оценили задумку. Была кастомка в доте Dota auto chess потом она перешла на мобилки. Если кто не знает это автобатлер. Выставляй фигуры и смотри как они сражаются попутно применяя способности.
Меня всегда бесил дизбаланс этой игры. Идея такова: Берем Auto chess и убираем из него весь рандом, по типу выпада фигур с сраной рулетки. типо у всех есть на выбор шесть фигур и с каждым новым раундом не будет рулетки из которой ты будешь доставать фигуру. Для этого нужно будет строить здания чтобы раз в три хода к тебе кто то приходил. ну допустим рандом мы убрали нужно завести что то свое. Ну например
добавляем возможность скрещивать фигуры по типу персонаж 1 уровня может быть обьединен с другим персонажем первого уровня и так аналогично типо: человек+ волк= оборотень, нежить+механизм= некрон и тд. как задумка? стоит ли делать ее на unity? ток не бейте )
>>778455 (OP) >Я обычный работяга, Помню я работал в типографии и продумывал игру. Типа сначала у тебя пара принтеров, но ты зарабатываешь потихоньку денег и покупаешь еще. Потом нанимаешь работников, покупаешь новые принтеры покруче. Потом уже увеличиваешь штат работников где появляются всякие профессии и перки, типа ремонтник и печатник на своем месте качественнее работают и так далее. Получение новых заказов, выигрыш тендеров всяких, ну там вообще дохера чего напридумывал, вплоть до того чтобы деньги печатать, лол.
>>780416 Варюсь в ГК мобильном геймдеве, давайте заценю идеи.
>добавляем возможность скрещивать фигуры по типу персонаж 1 уровня может быть обьединен с другим персонажем первого уровня и так аналогично >типо: человек+ волк= оборотень, нежить+механизм= некрон и тд. >как задумка? стоит ли делать ее на unity? ток не бейте ) Идея неплохая, правда все эти вещи очень трудно балансить + дизайнить. Как геймдизайнить ВСЕ вариации, так и с визуальным дизайном. А так - в ассетсторах пачка автобатлеров есть, либо же на вар3 комьюнити полуживое или в той же доте и там надо уже на реальных игроках тестить идею. Идея не самая свежая, хорошая, но уж больно сложная и мало кто вывозит подобное. Тут скорее сложно не придумать такое, а собрать аудиторию, которая им зайдёт. Помню пве/пвп карту на вар3, где бегаешь медивом и с помощью 3 разных сфер-итемов собираешь себе заклинания. Чувствуется оттуда потом идею у инвокера и спиздили.
>>779684 Забёшься Булеаном в реальном времени сшивать геометрию. Народ ток ток в реалтайме разрезание то осилил и то криво, а вот сплавление - это пиздос. Накостылить то ясенхуй можно, аля на самом деле нихуя не сшивать, а все так же 2 модели абсолютно но все равно заёбно полировать это
>>778637 >Мне кажется, интерактивная ЛитРПГ имеет больше смысла, чем линейная - так хотя бы все эти циферки и статы приобретают смысл для читателя, ведь он может на них влиять (пусть даже они все "захардкожены" в страницы). Незахаркоженная ЛитРПГ это уже отдельный жанр CYOA (выбери своё приключение). Жанр литрпг читается неплохо бодро как генерик фентези, правда бля, структура почти всегда там одна и та же. ГЛАВГЕР ОТКРЫВАЕТ НЕОЖИДАННЫЕ КВЕСТЫ!111 ВОТ МИЛЛИАРД ИГРОКОВ ПРОБЕЖАЛИ, А ГЛАВГЕР ПУКНУЛ НЕОБЫЧНО В БОЛОТЕ И ВЫЛЕЗЛА СИСЯСТАЯ НИМФА, КОТОРАЯ ДАЛА УБЕРМЕЧ Но так - неплохие истории более чем есть.
>>780612 В начале той недели сделал. Ничего сложного там небыло. Вот объекты проводники, как в головоломках ботвы было пиздец сложно делать. Спасибо анонам. И все равно бошьше двух связей на объект не получилось сделать.
>>778455 (OP) >Я обычный работяга пиздуй на завод)))
в ру-регионе нет таких прощадок, потому што каждый сидит на жопе и боится что его любимую идею украдут злые хохлы обосрут и еще заставят жрать говно большими ложками. и это так, большинство твоих идей унылое никому не нужное говно
ну и еще не развита культура общения: оп тоже хуй, ни здрасте, ни досвидания, разжуйте и в рот положите. да и еще с претензиями. даже пикчу_с_болльшими_сиськами забыл прекрепить. я вот помню когда треды бампали исключительно хентаем...
единственно что у нас осталось, это треды олдфагов которые реально любят и занимаются играми и пилят моды. но здесь есть специфика: 1. действительно старая классика 2. все должно быть по канону а то выебут 3. все должно быть реально реализемо. твои маня-фантазии никому не нужны. а еще лучще, реализуемо на оригинальном движке в общем, есть сайт\форум\страница в вк группы которая пилит реально крутые моды под классику. там есть и обсуждения и все остальное. наверное один из немногих форумов, где люди занимаются делом http://fallout-nevada.ucoz.ru
больше ничего не знаю, либо заброшено все. еще были фанаты сталкера, но оказались хохлы и теперь их сайт заблочен. еще было сообщество dayz, но тоже протухло как и сама игра
Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.
Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).
Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.