>>10355007 >с полным разрушением всего по физике Которое лишь являются частью вау эффекта в демонстрации ёбадвижка. На унылый геймплей оно ну никак повлиять не может.
>>10355084 > одна копия 60 долларов > продали миллион копий только тогда > не окупил 30 миллионов
Это что-то уровня нытья Юбисофта про Героев 5, которые тоже продались всего в миллион копий на старте, и инвесторам этого было мало. Вся суть индустрии где заправляют денежные мешки. Всё что меньше 1000% прибыли, это провал.
>>10355084 Привет, Вика. Расскажи, так всё и было? >19 августа 2008 года стал известен бюджет Crysis. На конференции «Games Convention Developers Conference», которая предшествует Games Convention и является конференцией для разработчиков игр, Джеват Ерли в своём докладе упомянул бюджет Crysis, который составил € 15 млн ($22 млн по курсу того времени). 22 млн расходы.
>Игры стали доступны для скачивания уже 18 сентября 2008 года. Цена на Crysis составляет $39,99. >27 июня 2008 года количество проданных копий игры превысило 1,5 миллиона экземпляров. >В середине января 2009 года компания NPD Group подготовила отчёт о самых продаваемых ПК-играх за весь 2008 год на территории США. В этом списке Crysis занимает 17-е место, опережая Left 4 Dead и The Orange Box. >В выпуске печатного журнала PC Gamer UK за июль 2008 года содержалась небольшая заметка, в которой было сказано, что продажи Crysis во всём мире достигли отметки 3 млн копий. То есть даже уже тогда с учётом скидонов игра принесла порядка 100 млн. С тех пор прошло 7 лет, стим стал популярнее на несколько порядков, и всё равно на каждой распродаже крайзис регулярно выбирается в верхние строки продаж.
И немного статистики о злых пиратах. >8 декабря 2008 года сайт GameSpot на основе данных с разных блогов, в частности «Torrent Freak», составил список самых скачиваемых через торрент игр за 2008 год. В этом списке Crysis занял 4 место. По данным GameSpot, он был скачан около 940 000 раз. В три раза меньше купленных копий. При том, что это синглплеерная быдлоигра максимально подходящая для торрентов.
>>10354930 > игры провалились? Из-за школьников с компьютером для учебы. Первая не пошла, вторая не пошла, третья и подавно. Первая - классика, вторая - шаги в правильном направлении, третья - лютый шин! > Какая твоя любимая часть и почему? Третья часть. Все самое лучшее заделали в ней, гейплей, шрафон, сюжет, костюм. (хотя не хватает уровня с танчиками из первой части). Все три части куплены. Жалею что не успел на мультик Crysis 3
>>10358879 > Первая - классика Лол >вторая - шаги в правильном направлении Это да. >третья - лютый шин! Ты ебанутый? Третья часть более-менее интересна только до середины, потом уже через силу проходил. Ладно хоть игра коротка, так бы забил.
>>10354930 ОЧЕ затянутая игра. Первая часть была крута - примерно до середины. Я шёл с огромным удовольствием. Но уже где-то на пещере инопланетян я заебался, а может и раньше. Вторая часть - в целом получше, но только если не играл в первую, и сюжет на самом деле говно, всё за уши притянуто. Третья часть просто ВООБЩЕ ГОВНО, "Золушка-3", "Тачки-8" и прочая франшиза.
>>10360076 >Первая часть была крута - примерно до середины. Примерно так. И печально то, что патронов слишком много дают. Ведь есть йобакостюм, используй окружение! Но оружия слишком много, и в итоге нет никакого стимула кидать предметы.
Первый отличный стелс доставил на уровне MGS 3 норм сюжет warhead лучший шутер сюжета нет Второй оконсоленый клон Call of Duty сюжет очень скучный Третий тоже самое сюжет полный бред
>>10361505 Костюм поглотил личность своих хозяев. Пророк в конце приврещается в цефа, вместо крика боли испускает рыки и свисты. Ходил по болотам и Алькатрас стал негром. Уничтожение босса планетарным циркулем направленным вручную из открытого космоса. Ты охуел просто, сюжет лучше чем во всех современных голливудских йоба фильмов - тихок рубеж и траснформеры всякие. Воспринимать нужно проще.
>>10354930 Первая часть была прикольной, очень любил отыгрывать хищника и мочить всех врукопашку, по пол часа ползая в траве. Вообще первая часть было охуительной, не шедевр, но играть в неё было очень приятно, много приятных воспоминаний о ней. Вторая часть как обухом по голове дала. Большего говна говн я вообще не видел. Играть невозможно, графон стал хуже, тонны херовых катсцен, уровни кашкой. Сюжет даже хуже чем в первой, серые, скучные, персонажи, совершенно занудная завязка, унылые некрасивые уровни. Ужас, как будто другая компания игру делала. Третья часть чуть получше, но всё равно смог поиграть только часов пять, просто не в силах был терпеть коридорность и ужасающую колофдютинность, которой пропиталась серия. Первая часть до сих пор приятно играется, и сейчас иногда ставлю побегать, благо что графон до сих пор неплохой.
>Анон, почему все части этой игры провалились? как в рейтингах так и по продажам? Потому, что игры - говно, призванное демонстрировать возможности движка для подальшей продажи. Но теперь они и с этим глотнут, из-за фришного UE4.
>>10367977 А мне вторая нравится потому что похожа на крутой голливудский боевик про пришельцев. Простой, понятный сюжет, крутой графон, музыка. Просто приятная йоба, побольше бы таких игр.
>>10354930 Потому что вином и годнотой была только первая часть инб4: твоя первая игра, сосницкий - авотхуй, играю с 2002-го, которую школокомпы уровня эльдорадо, имевшиеся у 95%, тянули только на средне-минимальных, с графикой уровня чуть лучше первого ФарКрая. Вторая - слишком КоДобразная, да ещё и на момент выхода графно уровня той же колды/хл2 без модов, что для тайтла, графика которого (когда-то) претендовала на эпик левел, фейл просто былинный. Это уже потом добавили ДХ11 и текстурки более-менее. Третья часть скорее вин, чем фейл, но кодлецом-то пованивает нихуёво всё ещё, да и в целом, как ни странно, скучнее первой части несмотря на достойный графон.
>>10354930 Никакая не нравится, даже в 2007 я к первой части относился с презрением, да, графон то что надо, большие и просторный локации, есть стелс, на высоком уровне сложности враги говорят на корейском, а не на русском, если захочешь уплыть, то в тебя запустят ракеты с корабля и много других интересных вещей. Но не смотря на всё это игра скучна, тебя клонит в сон уже к середине, а появление пришельцев только всё портит. В четвёртый код и таймшифт было приятнее играть, чем вот в это. Вторая часть? После хайпа первой её только ленивый не хотел опробовать, но к сожалению вышло то что вышло, лучше бы вторая часть не выходила на свет. Третья часть... Я изначально знал что из себя будет представлять игра, но до конца верил, что хоть что-то хорошее в ней есть, но увы, даже графон подвёл, никакого вау эффекта от лысой башки не было. Прошел первую часть раза два или три и по одному разу прошел вторую и третью часть. Ах да, во второй части ещё некоторые сценки хорошо заскриптовали, разрушения выглядят красиво, но не более того.
>>10354930 > Анон, почему все части этой игры провалились? Потому что оно, внезапно, не провалилось. Оверхайпнутый стерильный бенчмарк будут клепать и дальше, и покупать его будут все так же. Относительно самих игр - все они представляют собой унылое говно. Из общей канвы выделялся разве что первый крузиз, потому как затрагивал школьные воспоминания о первом фаркрае, да давал возможность игроку развлекать себя как хочешь. До сих пор помню как бегал по джунглям с фрезерным станком в руках на суперскорости, тараня пальмы, ускоглазых, разлетающиеся халупы, технику, небо и даже Аллаха. Потом крузисы стали обычными кишкошутанами, ничем не выделяющимися кроме красивых локаций.
Поясните, почему зелёный дурачки, у которых не пошла игра - пишут что она бенчмарк и скучная, хотя, на самом деле это один из лучших шутанов до сих пор? А если попросишь привести доводы, то обсираются на ровном месте.
Поясните, почему зелёный дурачки, у которых второй Сризис был первым шутаном в жизни - пишут что это один из лучших шутанов до сих пор, хотя, на самом деле этот продукт геймплейно чуть лучше польских высеров, взлетевший лишь из за пиара и элитности графена? А если попросишь привести доводы, то обсираются на ровном месте.
Третья часть говно 2 часть лучше всех других лично для меня, хотя куда дели облединение и почему сменили стиль инопланетян, Я так и не понял 1 часть шин, дополнение за Пророка не осилил
Первая часть игры в 2007 неплохо впечатлила, даже любопытно было, чем там все закончится. Алсо, сильно переоценена была ресурсоемкость игры - скейлилось там все неплохо, можно было снизить графон и получить хорошую прибавку в производительности для старого железа (в отличии от современных хуевых портов, где крути не крути - разницы нет). Но Алешеньки, конечно, хотели чтобы их 8800GTS на ультре все в 60 фпс тянули, вот и визжали по форумам. Warhead, или как там аддон назывался, не заинтересовал по причине ухода от больших свободных пространств в сторону коридоров. 2 и 3 просто говно, даже говорить не о чем.
Почему все в итоге провалилось и Крайтек в жопе? Хуй знает, наверное, надо было делать хорошие игры, а не бенчмарки с графоном.
>>10369167 >2 и 3 просто говно, даже говорить не о чем. Почему говно? Неплохие шутаны. >Почему все в итоге провалилось и Крайтек в жопе? С чего взял что в жопе? >Хуй знает, наверное, надо было делать хорошие игры, а не бенчмарки с графоном. Как определить что игра - бенчмарк?
>С чего взял что в жопе? По слухам, в районе апреля 2014 на грани банкротства были. Ну и игры не продаются, очевидно. >Как определить что игра - бенчмарк? Это когда в обзорах пишут про необыкновенный графон и хуевый геймплей.
игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!
>>10354930 Первая часть продалась охуенно, просто ее много пиратили, а жадные крайтеки начали поливать говном мастер-расу и потащили игру на консоли, где на них было всем похуй и она провалилась в продажах.
В первую и вархед переигрываю частенько, годный шутан во 2 и 3 проебали атмосферу ,оружие с консольной отдачей, костюм говно, сюжет с инкарнацией пророка - говно и омск блять
>>10370367 Я читал что она продалась при анонсе около 60 тыс. копий, что чуть менее, чем нихуя. Конечно, Крайтеки обиделись, что один из лучших шутанов до сих пор нихуя не продался, и оказалось что на пк рынке рулит оверхайпнутое говно. Поэтому сейчас выходит очередная часть кода, ничем не отличающаяся от игры 2001 года.
>>10372066 В Вархэде охуенно зделали ИИшник цефам (работают в группах, пока двое тебя в лоб поливают из ледометов, третий ОБХОДИМ ЕГО, ОБХОДИМ ЕГО ПАСАНЫ), вообще разбавили ледяные уровни нанокорейцами, сделали микс битв с пришельцами/корейцами, финальный уровень эпичный - сначала чистишь вилкой целый аэродром от корейцев, окпавшихся там со снайперами и техникой, а потом чистишь его же от пришельцев. Красота.
Из минусов - корявый сюжет (впрочем, а когда у КрайТека было лучше?), ужасно анимированные катсцены, сильно порезанная убойнось корейцев.
А, еще в плюс акимбо-СМГ запишу. Жутко убойная йоба.
играл все три части, всегда на максималках и получал тонну удовольствия. по три раза подряд каждую часть проходил. не знаю каким нужно быть долбоебом, что называть эту игру дерьмом. 10/10
>>10354930 Апофеоз безвкусной хуйни потому что. На графон денег хватило, а вот на нормальный дизайн и историю - нет. Дебилы так и не поняли, что вин первого фаркрая был не в технологичном графоне, а в ощущении того, как ты, оборванный и грязный, крадешься по джунглям с ржавой винтовкой и ножом наперевес, вырезая патрули наемников, прячась от вертолетов и убегая от монстров, а потом с наслаждением бросаешься в прозрачную воду райского острова чтобы освежиться. Играть же за йоба-человека, который по умолчанию сильнее всех вокруг и крушит танки одной левой - уныло донельзя.
>>10376882 ИИ у солдат глючный, у Цефов никакой. Ммммаксимум армор оверпаверед. Карты маленькие. Через каждые пять минут катсцена. НАЖМИТЕ Х ДЛЯ ДИФИБРИЛЛЯТОРА
Сейчас накатил вторую часть. Странно что кто то говорил про коридоры ,потому что, пройдя до этого пару раз, сейчас натыкаюсь на места, где я не был. Да и первый кризис тоже большой коридор, только широкий и заполненный однообразными джунглями.
>>10355057 Вот это ты просто полную хуйню сейчас сказанул. Разрушаемость в крузисе и создаёт охуительнейший геймплей, это блядь и есть игра, которую можно проходить и играть по-разному, чего стоят например возможности заманить корейцев в какой-нибудь барак, выскочить из него в невидимости, закинуть туда гранату и похоронить под его обломками или вместо того чтобы прицеливаться в снайпера на вышке ёбнуть по ней с ракетницы, посеяв панику в рядах противника. Я вот фигею и не понимаю, почему быдло не оценило по достоинству эту обалденную игру, вам видать нахуй такое не надо - подавай кинцо с тиром безо всякой души, интерактивности и геймплея.
>>10354930 Первая. Если бы они открывали спецспособности костюма постепенно, возвели бы сложные укрепленные форты с этими корейцами, было бы великолепно, но от сэндбокса эти пидоры отказываются уже спустя 2 часа, и дальше идет рельсовый шутан. Да и графон вин. Давал на клык двойке по всем статьям.
Тащемта на минималках в первом крузисе были упрощеные разрушения или их вообще не было. Можно было в фанерной будке прятаться от выстрела ракеты, а на высоких она разваливалась к хуям
>>10379340 >Если бы они открывали спецспособности костюма постепенно Нахуй, это не РПГ. >возвели бы сложные укрепленные форты с этими корейцами Больше баз не помешало бы. >от сэндбокса эти пидоры отказываются уже спустя 2 часа До корабля пришельцев там довольно открытые карты.
>>10354930 Первая часть недопесочница на пару часов фана. Вторая посредственный кодобразный шутан, 3-4часа можно наиграть. Третья просто скучнейший шлак. Вторая часть пока вершина этой парашной серии.
>>10359014 Курва, это было во имя прогресса! Крузис - лебединая песня эпохи, когда большие компании с большими деньгами могли решиться на энтузиазм. Теперь все поняли, что это невыгодно.
>>10361505 Вторая - хорошая часть. Она, конечно, кинцо, но кинцо годное. Играл - будто я герой сверхбюджетного боевика. Правда, разрабы намешали в одну кучу инопланетное вторжение+тоталитарная организация с повстанцами+вирусы и зомби, и всё это так поверхностно, непроработано выглядит.
Да потому! Ожидалось, что игра будет как фар край. В позитивном смысле. Будет такая же, со сходным геймплеем, но лучше, прогрессивнее. А оказалось, что она как фар край, но в негативном смысле. Она такая же, с таким же геймплеем, но хуже, скучнее и регрессивнее.
О мультиплафторменном говнище под названием срузис 2 я ничего пояснять не стану - и так всем понятно.
В трешку не играл - ибо и во второй говнеца знатно наелся.
>>10393308 >хуже, скучнее и регрессивнее >физика, открытые уровни с полной вариативностью прохождения, суперкостюм с разными абилками Ну охуеть вообще, в каком месте Крузис регрессивнее? Он и был как раз таки Far Cry+, просто сеттинг в нем был менее яркий.
Не играл ни в одну часть, даже не знал, что их три уже. Я многое потерял? В первую не играл потому что комп не тянул, спустя столько лет и желание пропало играть.
Вся серия охуенна, любимая часть - ворхед - 10 ИЗ 10 и геймплей на кончиках пальцев! Третью часть не помню почти, кроме того, что там был лук, и финальный босс, который практически не наносил повреждений, еще мне кажется там был какой-то аля хеппиенд с нигрой на пляже (или у меня уже шизофрения?). Помню, во второй части был интересный поворот про старикашку в колбе.
Почему быдло-массы поддержали вброс про графен без геймплея, судить не берусь. По мне так серия крузисов - одна из лучших серий шутанов (особенно первая часть с аддоном).
>>10394089 Фаркрай: 1) обширные локации; 2) возможность проходить эти локации с любой стороны "под любым углом", причем каждое выбранное направление в равной степени эффективно и приводит к результату; 3)преодоление каждого лагеря противника возможно несколькими, опять таки равно эффективными, способами; 4) исходя из вышеперечисленного получается, что игрок сам волен строить себе прохождение, геймплей разнообразен (по меркам шутера) и обладает высокой реиграбельностью (каждый раз по-разному можно проходить)
Срузис: 1) половина уровней в игре - кишкообразные каньоны с отвесными стенами по бокам (Да, широкие. Да, длинные. Да, с возможностью ходить взад-вперед. Но все же каньоны. Про ебанутейший "храм" древних кальмаров я и вовсе молчу); 2) прохождение всегда (даже на "не кишкообразных" локациях) линейно. Да, формально можно обходить локацию как хочешь, но на деле всегда есть оптимальный единственный маршрут от одного спавна крипов к другому, которому, как бы игрок того хотел или нет, следуешь; 3) преодоление каждого лагеря крипов всегда одинаково. Да, опять таки формально, есть разные способы, но на деле всегда используется лишь один. Ибо в отличие от фаркрая, здесь они не равно эффективны; 4) геймплей представляет собой: 10 минут добирайся до лагеря крипов, попутно разглядывая пейзажи, добравшись, займи позицию на возвышенности в тени, рассмотри лагерь в бинокль, дабы пометить всех, достань свой скар, прикрути к нему глушитель и оптику, за пару секунд раздай всем хэдшоты одиночными выстрелами, возьми в лагере новую машину и отправляйся к следующему лагерю, попутно, опять в течении десяти минут, разглядывая текстурки.
При этом если захочется перепройти игру, скорее всего проходиться она будет вновь тем же способом и перемещение между лагерями будет по тому же маршруту. Почему? Да потому что будет "хотеться" именно по этому маршруту двигаться. Да, формально выбор есть, но на деле этот выбор искусственен и чтобы следовать "иным, отличным от оптимального, маршрутом" себя приходится заставлять. Ибо игра попросту "высасывает" (как дементор) из игрока выбор, "принижает" все остальные варианты, подсовывая лишь один "оптимальный". В отличие от фаркрая, который по-честному дает свободу и возможности. Именно это я и называю регрессией
>>10414695 Ты неправильно меня понял. Раскрою мысль: На реалистике играют только говноеды, которым интересно прятаться от полусотни наёмников за деревянным сараем и часами выстреливать их по одному в левую пятку.
>>10414730 В первый раз я в ФК играл на том уровне сложности, который посередине. И это перве прохождение было гораздо сложнее, чем все последующие забеги.
А вообще там особой разницы в сложности нет. Главное не тупить.
>>10414730 Но ведь говноеды это как правило большая часть аудитории, а она играет на изи и нормале, о выском уровне сложности нет и речи. Другой разговор, что в первом кризисе она сделана убого, ты лежишь в кустах, работает инвиз и тебя всё равно видят эти волшебные корейцы, мать их.
>>10414777 >ты лежишь в кустах, работает инвиз и тебя всё равно видят эти волшебные корейцы Не пизди, не видят. Они как раз сползаются к месту, гюде в последний раз тебя видели/слышали. Кинь, например, гранату, и они попрутся к месту взрыва, вдруг это у тебя там бомбануло.
>>10414850 Потому что Крайтек подписали соглашение с ЕА на выпуск 3 частей. 1 была полным провалом, поэтому 2 практически ничем её не напоминает, а 3 просто сделали по инерции как адон для 2 части - стоит копейки.
Какая твоя любимая часть и почему?
Алсо, тред не про графон