Современные игори оставляют желать лучшего, поэтому ИТТ мы будем играть только в самые годные олдскульные игори, йобу мы оставим для браминов, которые форсят термин утка.
>>10427154 Изысканный реквест для господ знатоков элитной классики.
Мне нужен русский квест, по сути набор мини-игр из снукера\американки, игровых автоматов и карточных игр. Сюжет заключается в чемпионате по азартным играм, который должен выиграть наш герой, попутно сражаясь с неверными ментами и зарвавшейся братвой. Рисовка псевдомультяшная с налётом суровой отечественной действительности, напоминает "Вовочку и Петечку" или "Страшилки: Шестое чувство", ну и ранние ПиВИЧ.
С меня история про русский квест любого года на выбор угадавшего.
Может кто помнит игру и её название: виртуальный шутер (тир), там еще тип в доте сидишь и вокруг врагов стреляешь (солдатики, которые подбираются к доту, грузовики, которые привозят солдатиков, военная техника), из оружия винтовка, крупнокалиберный пулемет (так же был сдвоенный вариант на некоторых миссиях) и пушка. Помню еще, что были бонусы - ящики с парашютами, были ночные миссии, где можно было осветительные огни пускать. Игра примерно 2002 года
>>10427405 Поясни за X-Com. Я никогда не играл в него. Столит ли попробовать? Что из серии наиболее годное? Не будет ли сейчас казаться слишком древним?
>>10427154 Я тоже раньше с высока смотрел на этих уткофорсеров, но потом увидел, что у алфаков форма едеи впереди содержания. Т.е. они те же брамины только им нужен графон похуже тогда заебись. Например уткам похуй на качество диалогов ГЛАВНОЕ АЛФАЖНО БЕЗ АЗВУЧКИ Похуй что карта размером деревенский с сортир ГЛАВНОЕ МАРКЕРОВ НЕТ Похуй что боевки нет ЗАТО МУЛЬЁН ЦИФЕРОК Похуй что графон говно ГЛАВНОЕ ИЗОМЕТРИЯ ВАМНИПАНЯТЬ
>>10427406 Dire Wolf есть, Hellbringer есть, все есть что нужно. Скачай и наслаждайся.
>>10427418 Из серии годнны первый - UFO: Enemy Unknown (Ufo defence) и третий - X-COM: Apocalypse. За XCOM поделие 2012 года не скажу ибо не играл. Пробовать стоит, однако графон - вырвиглаз по нынешним меркам, хотя в первом ламповые пиксели особо не напрягают. Древним казаться определенно будет. Если надумаешь вкусить то начинай с OpenXCom или Xenonauts. Нагуглишь сам.
>>10427488 Переиздание же. Многоие их оп-списка можно в новом виде поиграть. На обновленных движках и/или с более качественными текстурами. Ну и кучу модов (хороших и не очень) завезли.
Heretic, hexen которые тоже работают на zdoom, hexen 2 вроде для йоб была сборка jshexen 2 или как-то так. Гта 3-вц-сан андреас. Можно немного погонять в блад, дюка нукема 3д и дюка манхэттен проджект и шэдоу ворриора. Шв и дюк3д есть офф обновлённые версии, блад пара версий фанатских. Блад 2 странная параша оче но чутка погонять норм. Star wars dark forces, dark forces 2 jedi knight, jedi knight 2 jedi outcast, jedi academy. Норм серия игрушек часть которых была йобой на своё время. Дарк форсес 1 есть на новом фанатском движке, игра собравшая фишки дюка и даже больше за год до выхода дюка.
>>10427154 Список какой-то охуительный просто. Нет что бы вспомнить КР, Эадор, Desperados, Commandos, Огнем и мечом, Войну и мир, Морских титанов, Roller Coaster Tycoon 2, первые три цивы... Господи, да список можно долго продолжать. Нет - йобашутер и два васяномода.
Проблема не в самих играх, которые ок, не считая парашного сиквела к Unreal, а в том, как вы этот список запилили, т.е. не надо пихать сюда каждую отдельную годную игру из той или иной серии. Возьмём ту же Fallout: берём какую-нибудь картинку из первой второй части, подписываем Fallout 1-2, а в скобках можно даже указать ваши любимые моды от Васяна. Так будет лучше, список не будет казаться перегруженным, а самое главное, при тех же размерах картинки на ней можно будет уместить больше игорей.
>>10427561 Nein! На старые игори мы дрочим не потому что они старые, а потому что годные. По прошествии надцати лет говно похоронено и забыто, а годнота и остаётся годнотой.
>>10427592 >а старые игори мы дрочим не потому что они старые, а потому что годные Только у ОП у игр есть только одно общее - они старые, а не годные ну кроме Невад, которые хуй пойми зачем добавили
>>10427612 Ну как бе там кроме модов на фоллач и анрыла 2 там всё в той или иной степени годно, независимо от твоего мнения. Другое дело хз называть эйдж оф эмпаерс 2 старой если к ней до сих пор выходят аддоны.
>>10427377 Да, это он, но о названии молчит даже великий ГУГЛ! История. Ты пытался, поэтому заслужил.
В то время когда в твоей стране творился пиздец и мрак и маленький школьник прятался от чернухи за книгами и монитором, суровые но добрые наставники из игродельческой конторы решили ознакомить деток с действительностью, попутно над ней зверски поиронизировав.
Тринадцатый подвиг Геракла внезапно локализированная на западе как Bonzo: Escape from Olympus
Добрейшей души и всем понятный архетип Вовочка довёл-таки свою МарьВанну до дурки. И РЕШИЛ НАВЕСТИТЬ ЕЁ ТАМ. Согласитесь, уже сюжет для как минимум порноигры есть. Всё намного глубже! Отправившись туда он оказывается в ... Древней Греции, красочных мифах, натянутых на творящуюся вокруг чернуху. Богиня мудрости Афина - поехавшая из дурки, Афродита спитая блядь что держит салон красоты, Аид бомж из подземного перехода. Настолько самобытны же были идеи, что витали в зарождающемя русском игропроме, пока он не разбился о холодный айсберг западной коммерческой модели как хрустальный фаллоимитатор модели Титаник.
Я понимаю что железо обновлять нет денег, но зачем играть в настолько старые игры, вы что дауны? Да и HL2 лучше первого, по всем блять параметрам. Я знаю о чем говорю, прошел все игори и дополнения.
>>10428009 Геймплей/сюжет/графони всё блять лучше. Игровой процес хл 1 - шаришь по углам в поисках боеприпасов/механизма открытия дверей - 80% времени, остальные 20% стрельба только местами интересная, квиксейв-квеклоад - во все поля. Игровой процес хл 2 - Логвиновское приключение, иди прямо иногда стреляй. Хочешь с напарником походи, поезди на машинке, постреляй с турельки, командуй армией жуков.
Тут птица начинает рваться и говорить что пиздовать в темный угл за 2-мя гранатами, в хуевом левл дизайне прошлых лет, намного веселей и вообще тупые шутеры заебали. Могу лишь посоветовать играть в первый Dead space, там сбор ресов такой же ебнутый, а игровой процесс даже лучше.
Проблема уток в том, что они не учитывают геймплей, так же как и графоно-дрочеры. Они скорее фапают на миф об игре, чем на саму игру. Если совершенно новому игроку предложить скайрим или моровинд, понятно что он выберет fus ro dah, лошадь, довакина. Так же он выберет : макса пейна 3 (вместо первого), лизашок, хьюман революшин, лысый абсолюшин, черный лист семки фишера. Можно все отрицать, утверждать что геймплей не эволюционирует, а лишь деградирует. Вот только это ложь или мянямирок.
>>10428041 Рад за тебя, попробуй поиграй в другие игры
>>10428327 И что это и так очевидно, в кале или батле типов врагов вообще нет, с какого виды врагов так важны? Может еще типы дверей будем считать или машин?
В первой халве истуканчики еще глупей, опять же на интеллект врагов в большинстве шутанов вообще срать, так как он не обыгрывается самой игрой.
>>10428368 сочую, просто не кат-сценой, но ты стоишь и смотришь за дверь, дальше пройти не дадют
>>10428266 Вторая, т.к. в первой нет изометрии, а в третьей нет караванов. Но трешка тоже ничего, со своими плюсами и минусами. Остальные части УГ. В настоящее же время популярностью пользуется Freeciv.
>>10428274 >Гемплей Bitch, please. >арт, звук Это и есть арт-дирекшен, хуесосина. >>10428307 >Геймплей Каким местом? Гордон стал неповортливым и медленным. Пушек и противников стало меньше. ИИ внезапно смотрится хуже, хотя потенциально гораздо лучше. Смотрится он хуже, кстати, не только по сравнению с оригиналом 1998, но и ВНИМАНИЕ консольной Halo 2001 года. Я тут даже не говорю про Halo 2, которая вышла в том же 2004 и вообще рвёт Half-Life 2 как нехуй-нахуй. >Игровой процес хл 1 - шаришь по углам в поисках боеприпасов/механизма открытия дверей - 80% времени, остальные 20% стрельба только местами интересная Ой, какая пиздаболия. >Игровой процес хл 2 - Логвиновское приключение, иди прямо иногда стреляй. Хочешь с напарником походи, поезди на машинке, постреляй с турельки, командуй армией жуков. Всё это, конечно, весело и разнообразно в теории, только вот геймплейной глубины там кот наплакал. Да и это путешествие с постоянной экспоизцией-катсценками ломает тот самый фирменный непрерывный игровой процесс, на котором выехал оригинал. Напомню, в первой части кроме вагонетки в начале и последней речи G-Man ничего пообного не было.
Какие же вы все беспросветные говноеды и пиздаболы.
>>10428418 Нет никакого моего или твоего специфического вкуса, хуесосина.
Есть предпочтения, а вкус он либо хороший, либо плохой и когда всякие говноеды пытаются затереть, что как игра Half-Life 2 лучше оригинала, то это самый наглядный пример плохого вкуса.
>>10428402 Гранаты нашел? Смотри в дальнем углу патроны лежат!
>Тут птица начинает рваться и говорить что пиздовать в темный угл за 2-мя гранатами, в хуевом левл дизайне прошлых лет, намного веселей и вообще тупые шутеры заебали. Могу лишь посоветовать играть в первый Dead space, там сбор ресов такой же ебнутый, а игровой процесс даже лучше.
Глубже блять, чем? Глубину задает сюжет, вот и обосрался первый хл. Ты идешь герой молчит, выходит доктор и подыхая говорит: Гордон эта дверь заблокирована, придется искать другой путь.
Почти весь сюжет хл 1 лежит на вике и его нет блять в игре, с учетом длц, наверно можно говорить о глубине, но только не в прямом сравнении.
>>10428491 Грави-пушка, миссии, графон, физика и так лучше во второй ХЛ. Ты пиздишь про глубину, а она сюжетом/атмосферой блять задается, в первой этого нихуя нет.
>>10428537 >миссии Щито? >графон, физика А с этим никто и не спорил. >Ты пиздишь про глубину, а она сюжетом/атмосферой блять задается Нет ну точно ёбнутый.
>>10428578 В остальном хл 2 лучше из-за большего бюджета/нового движка/прогресса игр в целом, вменяемого левл дизайна, локации, враги интересней, напарники-хуярники
>>10428724 Вегас и Солт хорошо зделоли, да. Мимо другой анон. Невадка крутая. Олимпус не айс, но сыграть разок можно. Хотя в Невадку я бы больше одного раза тоже не стал играть. Предрелизную проходил вместе с аноном, в финалку играть не стал.
>>10428754 >Ты, случаем, не пидарас? Пиздец, нахуй вы идете на нашу борду, здесь всегда уважали геев. Что ты тут вообще забыл, натурал? Пиздуй на свою гоху или игроманию.
>>10428402 > Напомню, в первой части кроме вагонетки в начале Да-да, пиздёж двух учёных перед запуском тебя в зал с резонатором, "катсцена" (уровня HL2) с падающим лифтом, "катсцена" про "ололо иди в лямбда-комплекс" в начале We've Got Hostiles, "катсцена" с щупальцем из Blast Pit, "катсцена" с умирающим охранником в Power Up, ещё куча речёвом всяких там барни и учёных о том, чё там тебе нужно сделать дальше, натуральная КАТСЦЕНА с солдатам, тащащими Гордона, "катсцена" с закидыванием гранаты в вентишахту.
"Нормально" там всё было со скриптокинцом.
>но и ВНИМАНИЕ консольной Halo 2001 года Консольная Halo 2001 года ВНИМАНИЕ уделывает кривожопое поделие 1998 года под названием Half-Life 1 просто в говно.
>Гордон стал неповортливым и медленным. Просто выключили AlwaysRun (который в HL1 был неотключаемым, что очень, блядь, раздражало с учётом необходимости точного платформинга и пиздецовой квейковской инерции перемещения). Используй кнопку спринта и всё такое. >Пушек и противников стало меньше. Wah-wah, отобрали мою читерскую мухоплюйку, после появления которой все остальные стволы становятся бесполезными.
>>10428431 Было бы, где обходить, всегда можно встать на входе в арену - и раздавать двойные хедшоты магнумом оттуда. >что как игра Half-Life 2 лучше оригинала, то это самый наглядный пример плохого вкуса. Оригинал - один из самых кривых и отвратных говношутанов, в которые я играл (ладно-ладно, переборщил, Fortress of Dr. Radiaki хуже), уровня Вивисектора, а может и кривее.
>>10428754 > мне смешно видеть человека, который в 2015 несёт хуйню про то, что истина не достижима, все вкусы равны и прочее. И правда, смишно. > Ты, случаем, не пидарас? КАК ТЫ УГАДАЛ?
>>10428790 >Нет. Дюна, битва за Арракис - единственная годнота. На Сеге которая вышла. На ПК лучше. Ты просто сегадауненок, который не мог позволить себе ПК в детстве. Алсо, отличаются они только названиями и дизайномкоторый на сеге был уебищным.
>>10427342 Так все-таки Legend Entertainment делали. Авторы аддона Return to Na Pali и игры Wheel of Time, в которую я не играл, но на скриншотах выглядит круто. Но могли и лучше сделать, мне кажется.
>>10428817 Да играл я в первую и во вторую часть в детстве, просто надо выбрать лучшую как по мне это вторая и оставить её, а тот кто захочет уже сам догадается поиграть в первую часть, либо подписывать quake 1,2. То же самое и с фолачами.
>>10428820 >"Нормально" там всё было со скриптокинцом. Только вот в сиквеле полно моментов, когда у нас есть контроль над Гордоном, а делать нечего и надо слушать пиздёж NPC. >Консольная Halo 2001 года ВНИМАНИЕ уделывает кривожопое поделие 1998 года под названием Half-Life 1 просто в говно. Доброе утро, игра вышла после не 3 года и как бы по разнообразию противников, уровней и в особенности вооружения она никак не уделывает Half-Life. Ну и Halo - это классика с интро/аутро после каждого уровня. Непрерывной подачи как в Half-Life нет. >Просто выключили AlwaysRun (который в HL1 был неотключаемым, что очень, блядь, раздражало с учётом необходимости точного платформинга и пиздецовой квейковской инерции перемещения). Git gud. >Wah-wah, отобрали мою читерскую мухоплюйку, после появления которой все остальные стволы становятся бесполезными. Bitch, please. Я не буду сейчас опускаться до того, чтобы постить список оружия из первой и второй частей.
Утка: Старые игры лучше! Новичок: Почему? У: Олдфажный вин.
Н: Да, а я тут включил драйвер и обучение не могу пройти, поебень же. У: Ты просто ньюфаг, это самая сложная часть игры, пройди дальше лучше будет.
Н: Теккен 3 конечно прикольный, но 5 такой-же красивей и героев там больше. У: Хуита, вот я помню в автоматах играл, потом на плойке первой..
Н: Метал слаг, наверно веселый, я на своем мониторе запустил, так игра выглядит как говно. У: Надо тебе квадратный моник взять, как у меня
Н: Слушай ты меня просто заебал, не буду я играть в гта2 У: Я знал что ты так скажешь, играй в гта3, потом вай сити заценишь, она совсем новая.
Н:WoW только ванила? Линейка только с4 хроники? У:Да так лучше, я пробовал дальше одно говно выходило.
Н: В твоей cs 1.6 я даже сервак найти не могу, а в первой дотку играть большого смысла нет. У: Олдфажно же, я помню у нас в клубасике 1.5 была, вот я всех рвал. 15 рублей пол часа..
У: Ладно раз тебе все не нравится есть у меня последний туз в рукаве: Н: Какой? У: Фоллач второй. Н: Ммм изометрия 15 летней давности, с сюжетом про апокалипсис, иди-ка ты нахуй. У: Я сейчас убью тебя нахуй, это же все мое детство.
>>10428839 >Оригинал - один из самых кривых и отвратных говношутанов, в которые я играл (ладно-ладно, переборщил, Fortress of Dr. Radiaki хуже) Я порезался, пацаны!
>>10428878 > Git gud. > Bitch, please. Мемчики с фочанчика. Вот и все твои "аргументы". Ты небось еще и в доту играешь. А как известно дотер хуже пидараса
>>10428882 Что не так с изометрией? Даже сейчас выходят игры с изометрией, мне кажется это неплохо развивает фантазию. Ты наверное и книги не читаешь, потому что говно тысячилетней давности, графона не завезли, а в некоторых книгах даже картинок нет?
>>10428814 Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Эта борда уже давно проебана, сейчас основной контингент тут, это вконтактовыблядки младше 20. Чего от них можно ожидать?
>>10428930 >Мемчики с фочанчика. Вот и все твои "аргументы". Слился, ок. >Ты небось еще и в доту играешь. А как известно дотер хуже пидараса Какая разница, во что я играю, хуесосина? Мы трём тут за Half-Life, а не про то, у кого ты там в рот берёшь сегодня.
И для справки: я не играю ни в DOTA, ни в какие-либо мультиплеерные игры уже много лет.
>>10428882 >Н: В твоей cs 1.6 я даже сервак найти не могу, а в первой дотку играть большого смысла нет. >У: Олдфажно же, я помню у нас в клубасике 1.5 была, вот я всех рвал. 15 рублей пол часа.. Я помню cs 1.1 была, 10 рублей час. Но вообще на 1.6 даже сейчас серверов дохуища и механика стрельбы там гораздо лучше.
>>10428878 >когда у нас есть контроль над Гордоном, а делать нечего и надо слушать пиздёж NPC. Я тебе именно эти моменты в HL и перечислил. > Ну и Halo - это классика с интро/аутро после каждого уровня. Непрерывной подачи как в Half-Life нет. Какое отношение фантик художественного оформления имеет к обсуждению ИИ, в контексте которого Хало и было упомянуто? >Git gud. Я и >Я не буду сейчас опускаться до того, чтобы постить список оружия из первой и второй частей. Пылесос - рескин СМГ, лазер - бронебойный рескин пистолета/арбалета (арбалет, к слову, тоже бронебоен, есличо, несмотря на то, что описываетя, как транквилизатор для акул) с бесполезной в сингле (из-за редкости патронов) возможностью пробивать стенки и не менее в сингле бесполезной возможностью летать над кроссфаером. Мухоплюйка - чит, нахер ломающий игру. Жуки абсолютно бесполезны (если, опять же, не считать секвенс-брейки) везде кроме одной-единственной ситуации в игре (автомастерская в Surface Tension). Что там ещё из экзотики? Настенные мины? Опять же, вне секвенс-брейков бесполезны, потому что дважды в голову магнумом тупо быстрее и надёжнее. >Git gud. Ха! Давай ещё позащищай реализацию приседания в этой параше (когда присед нельзя использовать вместо ходьбы потому что при приседе происходит полусекундный отрыв ног от поверхности - в силу чего если перейти с бега на присед, то тебя проносит пару лишних метров в совершенно неуправляемом подкате - причём в сделанном на том же движке втором Хексене даже намёков на подобную хуйню не было).
>>10428839 >Оригинал - один из самых кривых и отвратных говношутанов, в которые я играл (ладно-ладно, переборщил, Fortress of Dr. Radiaki хуже), уровня Вивисектора, а может и кривее. Ну не знаю. Я первые поиграл в 99 году в демку, которая называлась Uplink. И переигрывал ее хуй знает сколько раз. Погружение было охуенное. До сих пор помню те ощущения. А уж когда у меня появилась полная версия - счастью не было предела. Вангую, что ты ее на застал в момент выхода. Да и после она норм играется. Но вот тогда это было что-то с чем-то. И даже не в плане графона, так как в плане графона лидером был Unreal, а просто в плане ощущений. Игровой мир очень живым казался. Очень нравилось, что спецназовцы воевали с пришельцами, и ты мог просто в сторонке стоять и наблюдать. Т.е. было ощущение что все не крутится только вокруг тебя одного.
>>10429012 >причём в сделанном на том же движке втором Хексене даже намёков на подобную хуйню не было Дополнение: суть в том, что в первой Кваке приседов не было, поэтому Рейвены и Вальвы эту возможность в движок допатчили самостоятельно, только Рейвены сделали это нормально, а вот Вальвы - через анус.
>>10428963 Еще припиши мне что я не делаю и обвини в этом, молодец.
Изометрия это говно в 99% случаев. Особенно изометрия для рпг, вот у тебя погружение/отыгрыш, на высоте птичьего полета. Как можно оправдывать этот кал (изометрию), если она настолько не популярна что пиздец. Лишь доебло и дивинька, плюс старье.
>>10429025 Да срать на погружение. Я про хитскан-хитскан-хитскан-хитскан (включая хитскан-артиллерию, ага) эвривере, уёбищную динамику перемещения (неотключаемый олвейсран с инерцией плюс отвратительная реализация приседаний, о которой я уже писал выше), реакции противников на попадания на уровне хуже, блядь, Крида, ваншоты подстволами, секвенс-брейки на каждом, блядь, шагу, уёбищнейшее меню выбора оружия на уровне артефактного меню Еретика, и читерскую мухоплюйку, после появления которой всё остальное в 99 процентах случаев нахер не нужно.
>>10429097 Бармен носит блестящий костюм, а сны делают из мертвых колдунов. Он поет как сумасшедший, склоняясь к их бритым черепам. Дождь из лягушек прошел, настало время кровавого дождя. Они шевелят губами, и я ухожу. Город - это только картинка за стойкой бара. Он тосковал по вкусу этих щупалец. Я понял это по ржавчине его волос.
>>10429012 >Я тебе именно эти моменты в HL и перечислил. А теперь сравни, сколько раз и времени на это потрачено в обеих играх. >Какое отношение фантик художественного оформления имеет к обсуждению ИИ, в контексте которого Хало и было упомянуто? В целом. >рескин Блядь, тогда Opposing Force вообще у нас отец рескинов. И это, ты не забывай, что во второй части зачем-то у нас аж два автомата, но первый из которых просто ненужное говно. >Я и Пиздишь как дышишь. >Давай ещё позащищай реализацию приседания в этой параше (когда присед нельзя использовать вместо ходьбы потому что при приседе происходит полусекундный отрыв ног от поверхности - в силу чего если перейти с бега на присед, то тебя проносит пару лишних метров в совершенно неуправляемом подкате О, это ты, хуесосина. Я тебя сразу не признал. Сразу же надо было начинать с этого, чтобы я не тебя время не тратил. >причём в сделанном на том же движке втором Хексене даже намёков на подобную хуйню не было Второй Хексен, увы, говно ебаное в целом, но ты иди созвездие гиппопотама там выкрути, лол.
>>10429049 Проблема современной изометрии в... А, блядь, да просто сравни свою дивиньку с каким-нибудь утиным фаллаутом и плейнскейпом. ДИАЛОГИ SOOOQUA!!1. Складывается впечатление, что за полтора десятка лет люди разучились писать что-либо, кроме сюжета к шутанам.
>>10429132 Мы же про изометрию, а не диалоги. Так то с фалачом арканум может поспорить, вот только какая хуй разница, любая книжка побьет эти ДИАЛОГИ SOOOQUA!!1.
>>10429118 Нахуя ты с ним споришь? У него же один только прием >это гавно и это гавно а здесь ты пиздишь, яскозал яскозал >давай оправдывайся, хуесосина >ты хоть миллион раз будь прав, я все равно тебя, хуесосину, зашитпостю, хуесосина >и вообще я гляжу ты пидарас. А это значит я снова подебил
>>10429169 Самый первый конечно, ты можешь SS в одну картинку уместить как и фолачи. Ты вообще какой-то хуёвый лепила. Тебе анон сверху эту же мысль подкинул, а ты игноришь. Псевдоолдфаг какой-то необучаемый.
>>10429124 >А теперь сравни, сколько раз и времени на это потрачено в обеих играх. В двушке - раза в три больше. По сравнению с общим временем игры - и то и другое не так уж и значительно. >Блядь, тогда Opposing Force вообще у нас отец рескинов. Я, если честно, вообще не помню, какое там оружие. Помню синюю мухоплюйку-плазмаган без самонаводки (кстати, не рескин) и барнакл-ган (тоже не рескин). >что во второй части зачем-то у нас аж два автомата, но первый из которых просто ненужное говно. У первого подствол есть. Ну и плюс когда патроны на остальное тратить жалко. >О, это ты, хуесосина. Я тебя сразу не признал. Сразу же надо было начинать с этого, чтобы я не тебя время не тратил. Слив засчитан, хуле. >Второй Хексен, увы, говно ебаное в целом, но ты иди созвездие гиппопотама там выкрути, лол. Никто и не спорит. Но приседания в нём допатчены не через анус, в отличие от. Лучше бы Гекатомбу доделали с Ромеро.
>>10429153 Значит ты неосилятор просто. Сюжет да, гавно. А вот за диалоги пиздеть. Нинада. Если текста мало и нету графомании это не значит что диалоги гавно
>>10429118 >хитскан-хитскан-хитскан-хитскан (включая хитскан-артиллерию, ага) эвривере Не надо пиздеть. По сравнению с любой игрой на Build Engine там вообще хитскан в рамках. Ну и у тебя есть альтернатива в виде Quake II, где у тебя God Mode по дефолту, если ты у нас git gud у мамы дохуя, или Unreal, где Скаарджи вроде бы прыгают заебись как, но нихуя гг сделать не могут даже на уровне сложности Unreal.
Ну и конечно же есть шутаны от Monolith, который геймплейно настолько ёбаное говно все за исключением F.E.A.R., что ты охуеешь. Удачи тебе с хитсканом в Blood, с critical hit в Shogo, хитбоксами в N.O.L.F. и т.д.
>>10429238 Хватит дрочить на фиар он тоже говно, с левел дизайном долбоеба. Может в начале слоумо и кажется заебись, но в максе,тайм шифте оно намного лучше реализовано. Собрал патроны, собрал потроны 2 типа врагов. В финале появится 3-й
>>10429238 >По сравнению с любой игрой на Build Engine И сразу нахуй. В Exhumed/Powerslave у противников хитскана нет. >или Unreal, где Скаарджи вроде бы прыгают заебись как, но нихуя гг сделать не могут даже на уровне сложности Unreal. Как будто в HL магнум или мухоплюйка оставляет им дохуя много вариантов действий, кроме как ВНЕЗАПНО тебя ваншотнуть подстволом. >там вообще хитскан в рамках Примерно на уровне Blood скорее. Говорю, как недавно прошедший Blood на Extra Crispy и Half-Life с Opposing Force на харде. >Half-Life плохой шутан, я ебал. Отвратительный. Да, лучше чем оригинал Iron Storm, не спорю. Но всё ещё говно.
>>10429176 Мы тут говорим (и начал это ты), что изометрия убивает отыгрыш и вживание в мир, потому что "с высоты причьего полета нихрена не видно". Так вот тексты, и не только диалоги, для того и нужны, чтобы ты, читая описание очередной локации, предметов в ней, внешности персонажей - придумывал себе их визуальный образ. Если ты игру проходишь ради погружения в мир, а не за вечер с пивасом, чтобы похуярить даэдр своим мечом с криком "хуйрим для нордов", такой способ подачи мира подходит куда лучше. Он оставляет у тебя в голове мысли и воспоминания. А это уже хорошо... ну... когда в голове мысли есть.
Так вот, по тому пиздецу, что творится в дивинити, себе можно разве что мягкую белую камеру в психушке представить. Слава богу, что это не рпг в полном смысле, а пошаговый дьяблоклон, иначе я бы вообще ебнулся её пробегать.
>>10429244 А как же шедевральные: "Вася, сходи подорви танк" "Вася, панцерфауст в сарайке" "Вася, сбегай за пивком" "Сдохни фриц, весна придет твой труп всплывет". И агитки немцев с их "Рюзке солдат сдаватес".
>>10429299 Хороший сценарий, полезен любой игре. Изометрия при этом остается говно, и погружению вредит. Почти все лучшие рпг, с видом от первого/третьего лица.
>>10429299 >Так вот тексты, и не только диалоги, для того и нужны, чтобы ты, читая описание очередной локации, предметов в ней, внешности персонажей - придумывал себе их визуальный образ. Да, это самое ахуенное. Обожаю именно такие игры. Как правило воспоминания о таких играх остаются яркими и красочными, в отличие от большинства трехмерных игр где все можно разглядеть.
>>10429297 Если любишь сай-фай, а не фентезятину Лукаса - стоит. Фап-контент по-умолчанию, можно вроде бы, вообще никого не романсить. Ствол не любят в основном из-за поехавших фагов, а так игора ничего себе.
>>10429270 Как шутан на базовом уровне она хорошая. В целом, естественно, не айс. >>10429290 Прекрасно, я рад за N.O.L.F. На консолях у Perfect Dark стрельба лучше, кстати, лол. >>10429291 >Exhumed/Powerslave Во-первых, эта игра создана на какой-то там сырой версии движка и т.д., а консольная вообще на другом движке. Во-вторых, эта игра принципиально отличается от тех самых игра на Build Engine, так что любой нормальный человек понимает, о каких играх я говорю. Ты решил выебнуться своим игровым кредо. Заебок, батя. >Как будто в HL магнум или мухоплюйка оставляет им дохуя много вариантов действий, кроме как ВНЕЗАПНО тебя ваншотнуть подстволом. Так в Unreal они тебе вообще ничего сделать не могут. Я уж молчу про остальных врагов, которых просто жалко. >Примерно на уровне Blood скорее. Говорю, как недавно прошедший Blood на Extra Crispy и Half-Life с Opposing Force на харде. Да, пиздец. В Blood лютый хитскан, а если учитывать ещё как дамагают культисты, то это гроб кладбище пидор. >Отвратительный. Да, лучше чем оригинал Iron Storm, не спорю. Но всё ещё говно. Смузи выпей.
>>10428882 Металслаги до сих пор играю, нихуя не устарели. Габен в стиме начал продавать- проходил в мультиплеере с конечными кантиниумами- такая то душа, концентрированный геймплей. В современных играх сильно заебывает наличие кинца и нудных туториалов, а геймплей обычно делать забывают или делают так, чтобы игрок все с первого раза проходил.
>>10429444 А мне тоже норм. Прошел первую часть. Планирую остальные, хоть про них и говорят, что они хуже. Причем, внезапно, именно нравились пострелушки.
>>10429433 Ну, то что я рад за N.O.L.F. не делает из неё хороший шутер. Игра в целом более-менее из-за фишечек Monolith, а как шутан так себе. >>10429441 Стрельба и непосредственно автоприцеливание - это не совсем одно и то же.
>>10429359 Игра все таки наполовину состоит из диалогов и ВЫБОРА. Хотя если б не кооп- хуй бы я за нее взялся, вообще все РПГ быстро дропал потому что диалогов много и все они сплошная графомания.
>>10429407 > Так в Unreal они тебе вообще ничего сделать не могут. В Unreal они хотя бы заставляют тебя скакать, как ебанутому, носиться по всей арене, уворачиваться, подлавливать их на пряжках. С ними весело и интересно. В ХЛ хуёво вообще со всем. Противники не реагируют на попадания, слонопотамское хп для всех стволов, не заточенных под "ваншот в голову", динамика перемещения поломана (как - см. выге), хитскан, мухи, подстволы, подстволы, хитскан, мухи, инэскейпебл демедж эвривере, противники медленные, на бегу стрелять не умеют (только летуны могут), разворачиваться на бегу, кажется, тоже не умеют, стрейфиться не умеют, разворачиваются по нескольку секунд, вся тактика борьбы с теми же спецназовцами сводится тупо к ебошь в голову, пока не заебошили тебя, все анимации медленные и аутистские. Гроб, гроб, кладбище, пидор. > В Blood лютый хитскан, а если учитывать ещё как дамагают культисты, то это гроб кладбище пидор. Но при этом Blood, блядь, не позволял себе говна вроде той САУ сразу после получения мухоплюйки. А вообще Blood - это, конечно, просто, блядь, Inquisitor от мира фпс. А Half-Life - Проклятые Земли от мира фпс, лол.
>>10427154 Все дество просиел за консолями, свой ПеКа завел только к 2005, половина игр из этого списка показалась говном. Весь верхний ряд хорош, из второго вкатила только ХЛ (в которой я не нашел охительного сюжета, потому что даже по меркам PSX это все бедно и простенько) и старкрафт. Из третьего ряда не понравилась ни одна игра, ПеКа РПГ вообще всегда казались мне нудятиной той еще, исключения экшн рпг типа готики и моррача, а NFS 5 всегда казался мне худшим в серии.
>>10429427 >muh rpgcodex Сиквенс брейки эвривере. Если для тебя чем больше сиквенс брейков на квадратный сантиметр-секунду сингла, тем лучше - то это, как бы, исключительно твои проблемы.
>>10429554 А сам что, не в состоянии? >>10429505 > дропал потому что диалогов много и все они сплошная графомания. Здесь все в меру и строго дозировано. Графомания она в лишних мечах и стволах. Пиздец какая >>10429503 > Ну, то что я рад за N.O.L.F. не делает из неё хороший шутер. Игра в целом более-менее из-за фишечек Monolith, а как шутан так себе. Ты пиздаболил что там уебищный геймплей. Хотя он в пределаз нормы, так скажем. А если это был не ты, то нехуй было вообще на этот пост отвечать - он не тебе адресован
>>10429593 >В ХЛ хуёво вообще со всем. Охуительный истории. >А вообще Blood - это, конечно, просто, блядь, Inquisitor от мира фпс. А Half-Life - Проклятые Земли от мира фпс, лол. Всё же смузи выпей. >>10429612 >Все дество просиел за консолями >ПеКа РПГ вообще всегда казались мне нудятиной той еще Всё ясно.
>>10429306 Я, кстати, когда первый раз Колду проходил, то думал что можно сдастся и покажут какой-нить ролик, где Вася в форме РОА бежит в атаку, забыв былых товарищей. Пробовал вычислить этих немцов по звуку, нарвался на какую-то группу немцев, думал вот сейчас сдамся, скажу: "Привет", но немец сказал: "Марабуднт" и пристрелил меня к чертям.
>>10429630 >Ты пиздаболил что там уебищный геймплей. Хотя он в пределаз нормы, так скажем. А если это был не ты, то нехуй было вообще на этот пост отвечать - он не тебе адресован >N.O.L.F. в пределах нормы >Half-Life нет Ценительт "тонкого" английского юмора, кек.
>>10429630 >Здесь все в меру и строго дозировано. Ну вообще да. В дивинити ощущение того, что кто то просто тянет время проходной хуитой, ко мне не приходило. Наоборот, казалось что мало. Но в других РПГ вроде планетки это был полный пиздец, мне было лениво читать весь этот мусор.
>>10429660 Что тебе ясно, маня? После того, как я видел хорошую постановку и живые диалоги в играх скворечника того периода монотонная хуита из фоллача вообще ни о чем.
>>10429714 Каким нынешним играм? Где замена то? Контра от арков, которую даже на ПеКа не завезли? Я могу сказать что честное прохождение металслагов- одно из самых ярких игровых впечатлений прошлого года, хотя я их уже проходил. По мне игра ничуть не отратила своей актуальности, и до сих пор даже внешне очень красива.
Диалоги и постановка более-менее была в играх Мацуно, коих Sqyare издала всего две: FFT и Vagrant Story. В остальных её играх была постановка уровня ТВ-3. Я проходел твои Анальные Фантазии, Еву, которая на втором диске вообще игрой быть перестала, трэшовый хоррор, дебильную игру про дерево, в которой без гайда пройти нельзя, эту хуйню про мехов, где у гг постоянно баттхёрт (вторую часть так и не перевели, суки) и т.д.
Ну и естественно, как я мог забыть про Хроно Хуесос, где такая постановка и подача, что ты охуеешь вообще.
>>10429660 >Охуительный истории. А то, сам охуел. Там через жопу буквально всё. Оружейное меню - через жопу, анимации - через жопу, перемещение - через жопу, скрипты - через жопу (inb4: проскальзывание по рельсам грузового лифта вместо сражения с хедкрабами, убиение трёх вертолётов подряд тауганом). Суть ХЛ - игра с медленным ВСЕМ (только главгерой носится, как уебан), в котором ни от какого дамага невозможно толком увернуться (точнее, все противники делятся на тех, которые вообще ничего тебе сделать не могут - и тех, которые доставляют баттхёрт и потерю хп вне зависимости от того, что ты сделаешь). Боты унылы (про набор анимаций писал выше, стрейфов нет, стрельбы на бегу нет, развороты по несколько секунд строго на месте, реакции на попадания - через два раза на третий, слонопотамское хп, бегают, как в штаны насрали), к тому же всё равно тактика борьбы с ними сводится к ваншот-тиру по головам, оружие делится на бесполезное, рескины пистолетов/автоматов и мухоплюйку. Хитскан-хитскан-подстволы-застреваниявлифтах-пидор. >Всё же смузи выпей. Blood/Inquisitor - "а давайте поиздваемся на игроком потому что ГРИМЪДАРКЪ". HL/ПЗ - muh storiiiie, muh screeepteeng, muh 3d, muh oreeeeegeeenaleeeetteeeee.
>>10429692 Первый NOLF - вполне себе клёвый ироничный шпионский триллер. Есть несколько перегибов (вроде тех же отрыжек), но в целом на них вполне можно закрыть глаза. "Тонкий" йумар уровня Остин Пауэрса появился уже во второй части.
>>10429811 >Там через жопу буквально всё. Дальше давай в Pathways into Darkness с CyberMage наяривай, маня. Твои простыни доебали меня за годы уже. Базаров местный, лол. >muh oreeeeegeeenaleeeetteeeee Почему-то представит тебя носатым французом с усиками. >>10429821 Дохуя говна выходит, хули тебе не нравится?
>>10429875 Такой нормальный, что консольная Perfect Dark лучше, да. Это 2000 год, если что, когда пека был силой и всё такое. >>10429889 Ты уже обезумел и к словам цепляться начал. >>10429890 А как ещё сравнивать чистый шутан с иммерсив симом?
>>10429863 >Вот как чистый шутан Deus Ex сосёт у Unreal II. Я играл в Unreal II. Там же лютая безыдейность. Для своего времени было красиво, но это ж были сраные коридоры, и ты бегаешь с пушкой и шмаляешь вражин. Только огнемет и запомнился. В Deus Ex же можно было эффективно использовать ловушки и были разные стили боя в зависимости от используемого снаряжения и апгрейдов. Это не считая всего остального.
>>10429089 Экспериментальная попытка в юмор. Типа как должна была история вызвать приступ ностальгии у помнящих подобные времена. А то вечное "говноговноговноговно" создает ощущение, что местные всю жизнь в нём провели и подведя черту под ней могут с гордостью сказать: моя жизнь густо полита фекалиями, НО Я ХОТЯ БЫ ТОЖЕ СРАЛ. Попытки вспомнить светлые моменты и любые мысли, анализировать себя и окружение, эпоху, непременно упираются в бессознательную попытку увидеть собственное бытие в обосранном стойле. По-моему я сейчас вывел точную формулу бытоописания быдла, надо поразмыслить над ней ещё годик в ридонли.
>>10429932 >Это 2000 год, если что, когда пека был силой и всё такое. Ну да, всего лишь, продолжение к лучшему консольному шутану 90х и игре, которая регулярно попадает в топ5 лучших когда-либо созданных шутеров (другой вопрос - в том, что туда и первая Халва попадает). Которое, к слову, не на эмуляторах, а на реальной Нин64, тормозило как ебанутое.
>>10429968 Всё дело в базовых геймплейных механиках, который в Unreal II банально лучше.
Естественно Deus Ex сама по себе лучше, чем этот убогий клон Halo во вселенной Unreal. >>10429978 >которая регулярно попадает в топ5 лучших когда-либо созданных шутеров (другой вопрос - в том, что туда и первая Халва попадает) Расслабься, эти топы составляют такие же маньки как и ты. Просто ты на одном полюсе, а они на дургом.
>>10429960 Да, шутан он так себе, не спорю. Но ничего особо мазохистического я пока не вижу. На открытых локациях все расстреливаются из положения лёжа с лодки/островка_вдалеке/невозможных расстояний (благо весь огнестрел тут хитскан без каких-либо намёков на баллистику; если лёжа фигачить одиночными из СМГ-с-глушаком, можно попадать по противникам на дистанции, на которой их вообще движок игры уже не прорисовывает, безо всяких зумов), индор-локации, конечно, кривы, но тоже вполне проходятся стрельбой по бошкам в скошенном из-за угла состоянии. До трайгенов только дошёл, вот они сосут, да. Полрожка-рожок на тушу, которая допрыгивает до тебя в один скачок - это хуёво.
Олсо, игра походу пиииииииии иииииииии иииииииииии иии здец долгая. Ну, по крайней мере, с моим стилем прохождения.
>>10430006 Ладно не буду тебя обыкать, просто не нужно проэцировать свою быдлосуть на двач. Мы все тут нормальные люди, у каждого свои увлечения. Кому то нравится кс го, кому то дота, кому то аниме, кому то фалаут. Люди разные и хобби у них разные.
>>10430041 Мазохизм в том, что на высоких сложностях геймплей сводится к следующим двум типам: если ты снаружи, то ложись в кусты и расстреливай всё живое, если ты внутри, то как ты уже писал, высовывайся из-за угла и надейся на удачу.
И мутанты, кстати, хоть и жирные, но тупые до безобразия. Опасны они лишь в закрытых помещениях и то, только жирдяи со своими ракетницами.
>>10430085 >Мазохизм в том, что на высоких сложностях геймплей сводится к следующим двум типам Ну, собственно, так и есть, да. Однобразно. >И мутанты, кстати, хоть и жирные, но тупые до безобразия. Ну, да, попытки пробежать в стену/угол, вот это всё.
>>10430195 Пиздец чтож ты за мерзкая ублюдина. Вот 100% у тебя в соседней вкладке какой нибудь бугурт или еот тред в /b Только из /b такие мрази в /vg просачиваются.
>>10430085 Но, при этом, смотри. В том, что касается открытых локаций, игра всегда даёт тебе набор инструментов, достаточный для разрешения тех или иных ситуаций. В Фаркрае понятно, что делать, и там в принципе понятно, следствием каких именно твоих ошибок является тот или иной проигрыш. А Халва глушит тебя ситуациями, в которых хрен избежишь нехилого дамага, причём когда ты находишь-таки способ это сделать, то вообще непонятно, что это вообще было, то есть, такая возможность вообще задумывалась разработчиками, или ты только что зачизил/сломал игру?
>>10430169 Хули тебе на веге надо, быдло? Тут все патлаты и воняют, тебе будет скучно. Пиздуй в стойло уже, там нет патлов и пахнет твоим любимым говнецом.
>>10430210 >Пиздец чтож ты за мерзкая ублюдина. Вот 100% у тебя в соседней вкладке какой нибудь бугурт или еот тред в /b Не)) /s/, /sci/ и /ga/ >в вг >подразумевая что вг не параша уровня б Опущенка, плиз
>>10430020 >Всё дело в базовых геймплейных механиках, который в Unreal II банально лучше. Ну может быть. Я давно играл. >>10430027 Все-таки интересно увидеть какие-то инновации. А Serious Sam даст сто очков вперед второму анрылу по безудержному фану расстреливания множества вражин.
>>10430267 Каких-то принципиальных инноваций у простого шутана быть не может.
Всё упирается в перемещение персонажа, оружие (вот тут можно покудесничать с интересными эффектами) и ИИ, а уже потом идёт левел дизайн и всё остальное.
>>10429793 Если сравнивать- очевидно, что платформеры сильно проигрывают в динамике и насыщенности. Замены тупо нет. >>10429761 Постановка есть и в фекалочках, и в ксеноире и в хроно. Я не говорю за уровень оскара, но точно лучше монотонных текстов CRPG. Алсо вагрант стори как по мне в плане постановки рядом с FF9 и не стоял.
>перемещение персонажа Паркур, джетпаки, которые надо стратежно использовать, фокусы с гравитацией(где нить в космосе). >оружие (вот тут можно покудесничать с интересными эффектами) Как бы да. >ИИ Здесь вообще может быть золотая жила. Особенно если части уровня прегенерировать.
Кстати, менеджмент ресурсов всегда был в кор механике шутанов.
>>10430322 Топ кек. Я это помню. Как из-за какой-то там хуйни тебя порвало. Правда, не помню, сколько времени прошло. Пару лет, нет?
Вообще я за это время чуть не женился, сменил работу и т.д., а ты всёё сидишь и срёшь на моём уютном форуме для аниме девочек. >>10430339 >Постановка есть и в фекалочках, и в ксеноире и в хроно. Я не говорю за уровень оскара, но точно лучше монотонных текстов CRPG. Охуительные истории. >Алсо вагрант стори как по мне в плане постановки рядом с FF9 и не стоял Призовите эту хуесосину из СИ сюда.
>>10430381 >Пару лет, нет? Что-то около того. >Вообще я за это время чуть не женился, сменил работу и т.д. Поздравляю. >а ты всёё сидишь и срёшь на моём уютном форуме для аниме девочек. Как и ты, собственно.
>>10430405 Семён мой дед. >>10430414 >Что-то около того. Свою любимую Pathways into Darkness так и не прошёл, лол? >Поздравляю. Спасибо. >Как и ты, собственно. Навечно тут, да. >>10430416 Бля, спасибо, что напомнил имя хуесосины из СИ. >>10430434 Ну, меня тяжело сдетектить, потому что я по-разному шитпостю, а вот нашего Базаров сдетектить легко по простыням.
>>10430459 Там не в пасте дело, а в баттхёрте пациента.
Самой вишенкой на тортике было то, что наш братюня не мог смириться с тем, что кто-то написал, что музыка лучше в первой, когда по его мнению лучший трек во второй.
Я реально просто охуел тогда. >>10430478 Бля. >>10430482 Ой, бля. Опять он там говно с Форчана тащит?
>>10430498 >Самой вишенкой на тортике было то, что наш братюня не мог смириться с тем, что кто-то написал, что музыка лучше в первой, когда по его мнению лучший трек во второй. > >Я реально просто охуел тогда. И хуле ты ахуел если это так и есть?
>>10430509 Cyka. >>10430510 >Делает стримы Летсплеер, лол. >обозревает хронокроссы и жалуется на торияму Как всегда. >>10430515 Тут особо злобных нет. Большинство старпёров, которым под 30 и за просто шитпостить любят.
Вот возьмем экшн-рпг Vampire the masquerade bloodlines 2004
Посадим Ваську школьника который играл в пару шутерков. Накатим на игру патчей что бы все норм работало, сядем наблюдать.
1) Нет меток, значит он будет наяривать километры пока не выучит город, может часами искать выход на определенную локацию. Потратит тучу времени на очень хуевый геймплей.
2) Он со 100 процентной вероятностью зафейлит прокачку, у нас в vtmb тредике люди которые не в первый раз проходят и те фейлят. Может просто запороть прохождение из-за неверно вложенных очков, заебется умирать на боссах и дропнет/ полезет читать прохождение/ врубит читы.
3) Получение побочных квестов будет охуеной проблемой, ты должен искать из 20 нпс по всему городу, говоря с ними каждый раз по новому. Получить квест довольно сложно, ибо нихуя не понятно кто его может дать.
4) 1 магазин с хилками, скажем ты дошел до финала, тебе нужны пакеты сел в такси уебал в первый город, купил пошел. Дебильный менеджмент ресурсов, но Васек может хуй забить на пакеты проебывать по кд. может заблочить себе этот единственный магазин. В другой рпг он мог бы, убить торговца, очень важного или скажем нпц который квест дает.
Причем больны этим или похожим раком многие рпг : ведьмаки, jade empire, готики, фолачи, первые деусы, сажи, дракенсанги, и прочие невервинтеры.
Ты бродишь как ебонат, дебильный менеджмент ресурсов, проблемы с получением заданий.
Утята же говорят что метки не нужны и мир нужно учить самому, чтобы: ресов было больше текста было больше бои пошаговые Скажем тому же скайриму метки ставили в укор, вообще охуеть.
>>10430541 >Нет меток, значит он будет наяривать километры пока не выучит город >город >четыре крохотных локации "две улицы два переулка" Ахаха ебать Хексен. >Он со 100 процентной вероятностью зафейлит прокачку, у нас в vtmb тредике люди которые не в первый раз проходят и те фейлят. >три таланта на клан Охохо. >Получение побочных квестов будет охуеной проблемой, ты должен искать из 20 нпс по всему городу, говоря с ними каждый раз по новому. Получить квест довольно сложно, ибо нихуя не понятно кто его может дать. Обходишь локацию, говоришь со всеми, потом сдаёшь квесты и берёшь новые по цепочке у того же чувака, которому сдал. Ох вау. Такая-то интеллектуальность.
>>10430568 Первый ведьмак ты весь заебешься обходить. Прокачку зафейлил проебал боссу, почти во всех рпг. Я не говорю что это интеллектуально, это просто тупо. побочные квесты ты так не сдаешь.
>>10427154 >Современные игори оставляют желать лучшего >самые годные олдскульные игори >пик Ну хватит это же просто говно, выйди что-нибудь подобное сейчас, это так же оставило желать лучшего. Единственное что тут более-менее годного так это анреал и фоллач. Особенно старкрафт, квака и эйдж оф емперс 2 - ну это просто дно игры. Говно лютое.
>>10430031 Схуяли они лучше, они другие. RA2 устарел, но он талантливыми людьми делался, а не придурками. И там лучшая кампания в ртс. >ск2 Одним старкрафтом всем не угодить, да и по фану он никакой, просто соревновательная дрочильня. >компания ватников 2 >дота Просто смешно, огрызки от ртс. coh2 ещё более менее, но дота это пиздец, одноклеточная дрочильня главное, что "не напрягает" нажал поиск и попал в бочку с говном на 40минут, любой дотер - гнилой даун.
>>10430541 1) Есть карта, территория не такая большая чтобы ставить метки, интуитивно понятно куда идти. 2) Первый раз когда проходил за Тори с вкачанным соблазнением и спичем со стволами. Никаких проблем не испытывал. Експы там хоть жопой жуй. Разве что пару раз приходилось абузить save/load. 3) В том же Скуриме побочки сложнее найти, о чем ты? 4) Нахуй вампиру покупать кровь, если неписей и так навалом? Рази что кроме колдунов.
Я вообще давно не видел таких легких в освоении игр как ВТМ. При том что тебя как дауненка за ручку не водят.
Могу вам комп продать уровня 486 intel, сколько и чего там остального я не помню. Как раз для таких ахуенных игр подойдет. Начальная ставка 40к рублей, шаг 2к. Брал я его за несколько миллионов!
>>10430968 Так, посоны, нужна ваша помосчь. Это пока что я только вспомнил, и во что точно буду играть. А нужно больше.
Шутанцы Doom 1-2, Duke Nukem, Quake 1-2, Serious Sam 1-2, Unreal 1-2, Half-Life 1, Red Faction 1-2,
Эрпеге и адвенчуры System Shock 2, Deus Ex, Vampire: The masquerade - Bloodlines, Morrowind 3, Oni, Aquanox, Baldur's Gate: Enhanced Edition, Ghost Recon, Max Payne 1-2, Far Cry 1, Fallout 1-2, Fable 1, Tomb Raider 1-6, Sacred, Titan Quest 2, Psychonauts, Diablo 2, Divinity + B, The Hercules, NWN, Rayman 3,
Гоночки NFS PU
Стратежки UFO: Enemy Unknown + X-COM: Apocalypse, Dune 2000, Blitzkrieg 1-2, Hostile waters, Civilization 3, Total Annihilation, Caesar III, HoMM 3, Disciples 1-2, Казаки, Roller Coaster Tycoon 2, AoE 1-2 + M, Starcraft, Warcraft: 3, Red Alert 1-2, Knights of Honor, Haegemonia, The Homeworld, Commandos, Desperados 1-2, Sacrifice, Majesty, S. W. I. N. E., Shogun TW, Children of the Nile,
Квестули Syberia 1-2, Full Throttle, The Neverhood,
>>10431307 >Шутанцы Wolfanshtain 3D; Soldier of fortune; operation flashpoint ; delta force >Эрпеге и адвенчуры Nox А вообще-то пошел ты на хуй, это все вкусовщина и только ебанутый будет во все это переигрывать.
>>10430054 Одно из другого, но что послужило первопричиной: любопытство или ирония? Вопрос! Если порознь их нет а одновременно обе дают посыл и являются выводом, почему бы и нет. Со стороны курицы яйцо первопричина, при виде омлета понимаешь - последствие.
>>10432468 Че, тебя в тюрьму сажают что ли? Мне кажется накатить 1-2 олдфажных любимых игры и найти что-то похожее из олдфажного - это еще реально, а вот так вот беспорядочно начинать играть во все неплохие олдфажные игры - это нужны условия соотвествующие. Я бы из всего твоего списка и из того что тебе насоветовали оставил по 3-5 игр в каждом жанре, которые общепризнаны самыми лучшими в своем времени, а потом уже смотрел что зацепит, а что нет хотя квестули и рпг можно все проходить, они не стареют со временем, даже наоборот, как вино, могут лучше стать, только именно рпг, а не всякие рэймены с сакредами.
Хуя себе, несколько дней на двач не заходил, а тут дебилушка уже четвертый тред создает. >обвиняет других в форсе >сам делает форс А если по теме старых игорей, то знает кто годные моды на Ex Machina? Модохейтеры могут идти нахуй.
>>10427154 оп-ты хуй, поясню: ты создаешь "браминов тред" то тред должен быть о Fallout а не old-school игорях для этой темы делаеть OLD-SCHOOL GAMES THREAD...
>>10428728 Нет, унылое говно. Лучше уж в Emperor: Battle for Dune поиграть. Там хотя бы ассимметричный баланс (ну, или его отсутствие) и песчаные черви лучшие в серии.
>>10431307 За Враждебные воды лично сосу тебе хуй. Недавно вспоминал все игры детства, скачал, поиграл и как-то круче тогда было, что ли. Сам себе додумывал мир, интуитивно разбирался в играх, а сейчас все на ладони, вкуса нет, на разок.
Предыдущий тред:
http://arhivach.org/thread/72210/