Я могу и кубики порисовать в разных положениях, наверх смотрящий кубик, в бок, направо налево, мне не западло, я просто нихуя не понимаю нахуй это надо. Для понимания переспективы? Для того что бы рука не тряслась? Нахуя? Переспектива на основе кубика вообще лёгкая хуйня как по мне, а вот расположить в той же переспективе еблет, скажем, или дай бог СИСЬКИ это уже трудно.
Вообще чё надо дрочить как основа, что бы потом не упереться в уёбищный стиль? Есть какой то алгоритм? Хочу рисовать персонажей там всяких прочую хуйню
>>756700 (OP) >что бы потом не упереться в уёбищный стиль Братишь чтобы не упереться в "уебищный стиль" в первую очередь важно не быть долбоебом и научиться думать башкой.
Увы тебе это не светит ведь вся инфа на поверхности, а у тебя не хватило мозгов чтобы её найти. Еще и тред запилил.
>>756700 (OP) Куб самый простой для рисования примитив, если ты не можешь правильно изобразить куб, то ты никогда не нарисуешь правильно ни еблет ни сиськи. А база она по сути своей везде одна, в faq борды все есть, рисуешь примитивы и отрабатываешь на них основные приемы рисования и постепенно усложняешь формы. Таким образом доберешься когда-нибудь и до головы, и до человеческой фигуры.
>>756710 Хуйня это всё. Я не могу нормально изобразить куб, в тупорыгинское училище с моим уровнем кубодроча не взяли (слишком всё криво). Но спокойно лица могу рисовать. Кубодроч нахуй не нужен
>>756700 (OP) >Переспектива на основе кубика вообще лёгкая хуйня как по мне, а вот расположить в той же переспективе еблет, скажем, или дай бог СИСЬКИ это уже трудно. > Хочу рисовать персонажей там всяких прочую хуйню дрочи не только кубы, но и цилиндры и как по ним свет и тень ложатся
>>756715 Хорошо чел, я даже с тобой спорить не стану. Кубодроч не нужен, а ты ахуенный уникум и разъебал все систему обучения рисунку без шансов. Судя по твоему вопросу и реакции это именно то что ты хотел услышать.
>>756700 (OP) >а вот расположить в той же переспективе еблет, скажем, или дай бог СИСЬКИ это уже трудно Если ты не можешь расположить несколько кубов в одной перспективе, то не сможешь и еблет с сиськами. Если ты можешь расположить эти несколько кубов, то ты можешь и вписать в них свои сиськи.
>>756700 (OP) Помимо всего что уже насрали тебе в тред добавлю очевидное: между кубами и лицом есть промежуточные звенья - простые и сложные натюрморты с драпировками, обрубовка и экорше. А еще с кубов начинается понимание что тень не везде одинаково темная и как работают разные типы освещения.
>>756786 Так и есть. Сидеть на кубах и надерьмортах дольше месяца - ноль прогресса, что и видно по кокодерьмистам с нулём прогресса ... за всю жизнь. Как безыдейно срисовывали натурку, так и срисовывают.
>>756700 (OP) >Нахуя? Чтобы потом учиться рисовать вот это.
>Есть какой то алгоритм? Есть.
1 прямая линия блядь. Научись рисовать чисто чтобы не тратит время на стирание и переделывание, потом учиться будешь быстрее.
2 двух-трёх точечная перспектива Это теория которую нужно знать чтобы потом не обосраться когда будешь рисовать дилдак торчащий из ануса.
3 кубы, цилиндры и призмы. Они должны перейти для тебя в интуитивный уровеень, чтобы потом изучать анатомию и лепить своих шлюх из простых фигур типа коробка, сосиска, сиська.
4 начинается анатомия, гестуры, построения, позы, если ты думал что рисовать кубы было сложно здсь ты сливаешься.
5 рендер. Начиная с света и тени и преходя в специфику металла, кожи и спермы
Если ты не можешь нарисовать кубы в одной перспективе, то ты не можешь нарисовать кубы в одной перспективе. Если ты можешь расположить эти несколько кубов, то ты можешь расположить эти несколько кубов.
>>756700 (OP) Не знаю что все так дрочат на классический академ, когда планируют рисовать анимепорно. Японцы уже давно все разжевали даже для тех кто не знает языка и айкю с двумя цифрами.
>>759632 Вижу уроки по анатомии, построение человека из кубов, намеки на объемного человечка слева внизу. Тут же все то же самое, только пару вещей выбросили из-за особенностей жанра. Это что, получается если базу не называть базой то дебилы схавают?
>>759637 > это что, получается если информацию представлять наглядно, с человеческим форматированием и разбиением, без многословного философствования и занудства, то её легче воспринимать?
>>759632 Исчерпывающий курс, чтобы рисовать тупые экзальтированные китайские мультики для биопроблемных школьников средних лет. Если это твой потолок, про кубы можешь не думать.
>>756700 (OP) Достоверно изобразить пространственный предмет нелегко. Для этого его надо вообразить как единую форму (вместе с остальным окружением и светом). Чтобы облегчить задачу, натурный предмет можно приближённо представлять в виде сочетания относительно простых геометрических тел. Одно из них - призма. Экспериментально давно выяснено, что обучать рисунку через такой подход к форме - эффективнее всего.
>>779699 Ну так криво всё. Ты уж там постарайся руки из жопы вытащить и аккуратно вдумчиво работать. И отучайся "сено" это городить. Сосредоточься на пропорциях. Поточнее сравнивай: расстояния, направления, тональные отношения. Вникай в натуру.
>>779699 Границы куба не должны разделяться линией, растягивай цвет по грани. То же самое и для границы свет-тень, делай её менее резкой. Под кубом тень насыщеннее, рефлексы не туда положил, короче учи зоны светотени.
>>758861 >>758861 Под "дрочением кубов" подразумевают простые формы: кубы, шары, конусы, цилиндры, их расположение в пространстве, их взаимодействие. Сначала крутишь эти простые формы (в голове и на холстве), рисуешь манекены из простых форм, а потом уже живые формы людей поверх. Ты же не начинаешь строить дом с отделки стен, так и тут, это база, насколько хорошо сможешь понимать базовые принципы, настолько люди будут от твоей исполнения в арте вах-вах делать.
>>779699 Немного некропостинга, но т.к. сам дрочу кубы чё бы и нет. Разница между углами наклона у рёбер 1 и 2 больше, чем у 1 и 3, должна быть наоборот, ну или как на фото, рёбра 1,2 и 3 параллельны. Грань 4 наклонена не в ту сторону, она должна быть либо вертикальна как на фото, либо наклоняться справа налево. если провести горизонтальную линию между двумя вершинами как на пике, то положение каждой вершины будет разделять эту линию на четверть, у тебя вершина 5 смещена сильна вправо. Я нашёл такой сайт с 3-х мерным кубом, там можно подобрать ракурс с сильной перспективной, когда грани сильно не параллельны друг другу. https://sketchfab.com/3d-models/cube-reference-ec91f1f9c01e4247a5b0c860ea1ac4ba
Вообще чё надо дрочить как основа, что бы потом не упереться в уёбищный стиль? Есть какой то алгоритм? Хочу рисовать персонажей там всяких прочую хуйню