Братцы, тут ремастеред версию разработчики бесплатно раздают, список изменений: Код доступа: РАЙ. Ремастер, версия 1.8.0! - Версия пересобрана с поддержкой современных видеокарт, высоких разрешений (до 1920 на 1xxx) и операционных систем Windows 8.x и Windows 7 (в т.ч. 64 битных). - В игре значительно ускорены "Скрытые перемещения" и загрузка уровней. - Исправлен ряд вылетов оригинальной игры. - Перерисована часть текстур. * - в силу того что многие современные видеокарты не поддерживают на уровне драйверов DIrectX7, на ряде видеокарт (в первую очередь Intel HD) возможны визуальные артефакты.
>>10382087 Это как бы фишка данной игры, постоянная пошаговость нужна для того, чтобы всякие бомжи, проститутки и шпана тоже ходили и тырили шмот у мёртвых врагов.
>>10381993 >>10383377 Я заметил. Спасибо, бро, уже качаю. Отличная игра. Помнится, в своё время даже хотел сделать хайрез-рескин, но, как обычно, дальше слов не пошло.
Блять ну ёбаный мудак, ну нахуя он в пакет установки запихал свои драйвера без галочек? Ебанат тупой блять, вот не хотел же ставить сука, но решил опробовать. Блять, сука, НАХУЙ, уже 5-ю минуту висит установщик вижуал С и всё подтормаживает. Ебал в рот этого дегенерата и его игру. У МЕНЯ УЖЕ СТОЯТ ВСЕ ДРАЙВЕРА НАХУЙ! ВСЁ ИДЕАЛЬНО! Анинстал блять сразу после завершения. Такой даун не мог сделать нормальной игры. О, ОХУЕТЬ! А ТЕПЕРЬ ЕЩЁ ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ КОМПУТЕР! ПРИВЕТ ИЗ 2003!
>>10386246 Серьезно? Я скачал вот, еще не ставил. Хром еще сообщение о том что файл может быть опасен выдал. Алсо, кто поставил уже, хули в треде ни одного скрина из игры? Там что, правда ВИРУС и всем компы распидорасило?
>>10386246 Ну, обновил вижуалку, ну и что? У меня всё стало без проблем и перезагрузок.
>>10386501 Всё ок, скачал, поиграл полчасика - ни одного вылета.
>>10388391 Я как-то вообще не в теме. Что за игра?
>>10388597 Пиздёжь. У меня на 64-й 7-ке спокойно идёт на одном из двух мониторов на фуллскрине и альт-табится (по крайней мере два раза свернул и развернул).
>>10389688 30, кажется. Скачай Paradise Book и не еби себе мозги.
>>10389748 Да. Если считать квестовых неписей, то почти на любой вкус. А если считать ещё и портреты торговок, то вообще на любой.
Я нашёл в сети следы старых модов и даже упоминание какого-то неофициального аддона (конечно же, недопиленного). А жаль. Наверное, на волне ностальгии я бы даже поучаствовал в каком-нибудь фанатском творчестве.
Баги нихуя не пофиксили, разве что действительно быстрые хидден мувменты. Фулхд игра показывала на раз-два, после соответствующей правки текстового файла настроек, в прошлом, блядь, году проходил.
Одно хорошо, можно сносить образаы, установщик запилили и роздали.
>>10382138 > БЕСПЛАТНО ВНИМАНИЕ ИГРА БЕСПЛАТНО НАЛЕТАЙ ПАЦАНЫ АЛЬФА ТЕСТ ИНДИ ГОВНА, ВСЕГО ЗА 49.99$. 10 ИЗ 10 ПО МНЕНИЮ ЖУРНАЛА "ШКОЛЬНИК" КАЖДОМУ КТО СДЕЛАЕТ ПРЕД ЗАКАЗ УНИКАЛЬНАЯ ИКОНКА
>>10381993 Опчик, ты охуенен. Не мог лет 5 в нее переиграть, так как стояла х64 система и после пары минут игры оригинальная версия у меня вылетала в шиндоус. Запустил эту в 1920х1280 всё заебись, отыграл уже час, ни одного вылета. Еще бы "Власть закона" также перепаяли, было бы совсем заебись. После Аллодов 2 моя любимая отечественная игра была.
>>10389688 От 80 кажется, или от 90. Для Гема 100000000
Алсо, всегда проходил связкой Хацкир-Джоб-Кэти. Остальных даже не брал, нахуй не нужны, только мобильность команды теряется. А эти трое уже к концу Верхнего уничтожают всё, что движется, не напрягаясь.
>>10398079 Плазменные гранаты и Клевер - очевидно же. Плюс Перекрёсток Перекрёстку рознь: чем больше хуйни наворотил, тем больше там народу топчется (как и везде в игре). другой анон
>>10397764 Игре 14 лет, болезный. Ее официально выложили в свободный доступ. Продолжения даже в проекте нет и учитывая состояние отечественного игропрома 99% что не будет. А тебе, блядь, маркетологи 10 лет как мертвого Мистланда мерещатся.
>>10399608 Cо времен отмененного "Батальона" всё глухо. Считай уж 8 лет прошло. Последний раз когда сайт шутова нагнулся, я уж думал что он уже снова не поднимется. А сегодня аж маленько подобалдел, что там "ремастеред" версию КДР выложили да еще и дизайн сменили.
>>10399664 Жалко. Я бы даже задонатил продолжение КДР, но только КДР: в ВЗ, по моему мнению, они протеряли много хороших фишек (например, хорошо различимые трассеры).
>>10399737 Они и загнулись. Это наверняка личная инициатива Шукаева.
>>10382468 > говноэлектроника вместо музыки поссал на дегенерата. Один из лучших саундтреков вообще. До сих пор регулярно переслушиваю. >>10382657 >Если не играл в год выхода - проходи мимо Наверное, все-таки да. Хотя в год выхода фанател прямо, несмотря на то, что недостатковы была масса (вездесущий пошаг, конченая баллистика - на ранних уровнях процентов 90 выстрелов уходят в молоко, местами адово сложно)
>>10397355 Динара няшечка же, бегает шустро, плюс такой то снайпер. Если Лайку еще прокачать(чтоб она хоть во что то могла попадать) тоже получится очень неплохой мобильный боец. А прочие пидоры и им сочувствующие, да, не нужны.
>>10401287 В Верхнем можно взять Тони. Подкачать интеллект и ловкость, одеть в штурмовую броню и выдать дробовик, который стреляет очередями (не помню, как называется). У меня этот диверсант успевал забежать штурмовику за спину и порвать его в клочья. При удачном стечении обстоятельств выносил двумя очередями двоих. Совсем пользы нет разве что от водил: танки встречаются редко, а гражданские машины врагов не давят - пичалька.
>>10401438 Тони же вроде был квестовый? Он доходит только до небесного города и съебывает, вроде без модов его оставить было нельзя(ой давно это было)?
>>10401652 а где ты еще найдешь в нижнем городе такое же няшное второе сердечко?(кроме Динары, которой я его ставил третьим - нужно больше регена богу регена).
Блять, я такой старый, что играл в эту игру через месяц после релиза. А казалось пару лет назад лицуху на рынке покупал за отложенные на столовку деньги.
>>10399751 Блять, да делают они продолжение, делают, тебе пруфлинк кинуть или сам найдешь? Особо не афишируется, но и не скрывают. Вакансии есть, кстати.
>>10381993 У меня глючат текстуры при повороте камеры, под определенным углом ВСЕ РАСПИДОРАШИВАЕТ НАХУЙ. Я сейчас покручу видеоопции, повыключаю все нахуй методом перебора, но может быть кто-то знает готовое решение? GTX 650
>>10410187 >в силу того что многие современные видеокарты не поддерживают на уровне драйверов DIrectX7, на ряде видеокарт (в первую очередь Intel HD) возможны визуальные артефакты.
>>10410172 На Западных Воротах Гипермаркета. Появлялся только если был Крыс в команде. Если проповедника сразу не пристрелить (с него падал имплант силы), то ближе к концу игры будет доп. миссия где нужно освобождать Крыс из плена Новой Церкви.
>>10410189 Ну, молодцы, что сказать. Хотя "Играющие кошки" - это, конечно пиздец, а не название для команды, которая делает игру по мрачному киберпанку. А 80к - это для Москвы нормально по нынешним временам?
>>10410260 Вот за что я (не)люблю игры мистов, так это за глюки, которые берутся хуй знает откуда и у каждого - свои.
Могу только посочувствовать. У самого все нормально работает. На одном ноуте, который у меня раньше был, были дикие артефакты, с которыми я так ничего и не смог сделать. Кстати, судя по описанию, у меня было то же, что и у тебя.
>>10410311 Драйвера тоже не помогли. Есть повод обновить драйвера, потом если не поможет - то откатиться на версию до 199.
И тут я такой зашел на сайт нвидиа, и у этих уебков СЛОМАН РУЧНОЙ ВЫБОР И ПОИСК ДРАЙВЕРОВ, точнее его вообще НЕТ, "Page not found", теперь там только "GeForce Experience". БЛЯЯЯДЬ, КАК ЖЕ ЭТО ВЫБЕШИВАЕТ, ВСЕ ЭТО ЕБАНОЕ ПОТРЕБЛЯДСКОЕ КАЗУАЛЬНОЕ НАВЯЗЫВАЕМОЕ ГОВНО БЛЯДЬ.
>>10410357 Ты пойми, они могут же сделать на словах продолжение ВЗ, а идейно - продолжение КДР. И наоборот. Или вообще что-то сильно иное, много лет прошло ведь.
Блять, играю уже второй день, не могу оторваться. Ну не может быть это эффектом утенка, игра реально охуенна. Все эти реплики героев, все эти диалоги и атмосфера.
>>10410423 Нет ну не зря же взялись ремастерить старые игры и раздавать даром, неплохой способ напомнить о себе, и привлечь новую аудиторию. А потом, вангую, на волне олдфажного восторга будет анонсирована новая часть про войну в марсианской колонии. И там явно будет ещё больше видов киберкрыс и вундервафельной техники, постройка базы или нечто в этом роде, нелинейный сюжет с горой побочных квестов, куча напарников и напарниц, новая музыка, симпатичный графен и цайберпанк дизайн. Извините я кажется залил слюной клавиатуру.
Так, я пролетел с новой "обновленной" версией. Драйвера не помогли, врапперы не помогли, кручение низкоуровневых настроек в драйверах через всякие инспекторы и рива тюнеры не помогли.
Старая оригинальная версия вообще "играбельна" в нынешнее время? Там хотя бы 1024х768 есть? Я и про техническую составляющую, и про ту жуткую пошаговость, о которой весь тред упоминают. Ее можно запустить без танцев с бубном? Есть камплюктер с установленной Win XP, но железо новое.
И где бы скачать что-то патченое фанатами за прошедшие 15 лет? Я с этой "новой" версией ебался вчера весь вечер и сегодня, по новой ебаться не хочу. Ни разу не играл в оригинал.
>>10410897 Олдфажный отечественный игр пром, сделано как правило через жопу, но стоит немного поиграть и за уши не оторвать. Видимо душа в этих играх всё таки была, это не нынешняя йода которую за очень большие деньги делают в условиях очень похожих на заводские с конвейерами и огромными коллективами по заказу транснациональных корпораций.
>>10410956 Слушай, не хочу обидеть, но ты уверен, что проблемы именно у "обновленной версии", а не в тебе? Просто вроде особых проблем нет ни у кого, вон этот >>10410289 вообще на прыщах играет, и не жалуется.
>>10410956 Проблема с дровами и у старой версии была, отличие новой по большому счету только в поддержке x64 и разрешений. Все зависит от типа видюхи. Я спокойно играл в КДР на XP с Nvidia GTS 250, но это уже окаменевшее говно мамонта.
>>10411080 Это дико рандомная в техническом плане игра. когда только купил она ебала мне мозг вылетами и утечками памяти, постоянно требовала диск(который уже был в сд-роме), а я плакал, но жрал этот кактус. Потом уже в разное время пробовал запустить пропатченный оригинал и на ХР 86х на ХР 64х. Потом когда пересел на 7ку и сменил конфигурацию на 64х она вообще перестала запускаться. А ремастеред из этого треда на удивление пошел на шин7 64х, даже в настроечках дал выбор использовать первичный видеодрайвер или внезапно обнаруженный мой жифорс 660. Так что хер его знает в чем у тебя проблема, всё очень рандомно, у кого то одна версия идет, у кого то другая. Если очень уж хочется утячьих ощущений, попробуй фан-модики на разрешение в оригинальный торрент эдишин накатить.
>>10411934 >в настроечках дал выбор использовать первичный видеодрайвер или внезапно обнаруженный мой жифорс 660 Вот, а у меня там только "первичный видеодрайвер" доступен, буз указания моей модели видюхи. Не знаю, так должно быть, или из-за этого и проблема может? Сегодня вечером в последний раз накачу какие-нибудь старые дефолтные драйвера, года 2004-го, если не прокатит, то в пизду. Надоело реинсталлить все подряд и ребутаться.
>>10411862 Видимо еще что то подкрутили в работе с современными видекартами помимо разрешения, потому что оригинал на моем жыфорсе 660 вылетал в виндоус каждые пару минут и тупо его не находил в списке возможных видеодрайверов, приходилось ставить первичный видедрайвер, на котором она вылетала каждые две минуты. Зато ремастеред я запустил на той же самой конфигурации, при этом в качестве видео он распознал мою видеокарту - уже зачистил три зоны, ни одного вылета, полет нормальный. >>10411934-кун
А вот что реально минус - отсутствие вариативности прохождения. Ну серьезно - попрешь за синдикат - потеряешь всех торговцев и что более важно Динару, Лайку и Кэтрин, а также тонну экспы за квесты. Попрешь за поехавшего торговца в верхнем - проебешь Кэтрин и вообще дохуя всего и допомогу в небесном. В небесном вообще никакой вариативности. На космостанции тебя чувак встречает, эй, а не отдашь ли мне автоматическую аптечку, которая за игру встречается один раз в нижним городе, КАК УЖЕ ВЖИВИЛ?
>>10417805 Только сейчас сел играть и обосрался от вариативности, спиздил три броника из заначки у торгашей - всё как надо. А потом вместо жилого квартала я запамятовал про "страшное" логово синдиката и поперся из китайского квартала прямо в свободную зону. Нет бы отхватить там пизды, так нет, я с первого же раза уебал Лора(два залпа с дробовика в упор), и оказалось что у меня сразу же сваливает не пойми куда квестовый нигра. Что за хрень, я же помню что с ним пробегал половину нижнего города в качестве мула для ништяков. А сейчас он съебывает на второй локации, проебывая под ноги весь на него одетый шмот. Ебал я такую вариативность, перезагрузил автосейв и съебал назад, а в детстве помнится я там какие то крыши занимал и выманивал этого толстого мудака под снайперский огонь, но уж точно не мог завалить его так халявно и просто. И да, чем в этой древней дрочильне делать скрины, я бы вам запилил отчет о прохождении нижнего города на выходных, но без скринов это будет неинтересно.
>>10419813 >в качестве мула для ништяков Только опыт зря жрёт. >Ебал я такую вариативность Блять, там в каждом квесте есть одна строчка с заголовком "Цель", неужели так трудно её прочесть? Ленивое хуйло. Негр свалил именно потому, что ты завалил Лора. В упор в спину из дробовика тяжёлой дробью выносится почти любая броня за два-три-четыре залпа. >И да, чем в этой древней дрочильне делать скрины Fraps, нет? Alt+PrtScrn, нет?
>>10419889 >Блять, там в каждом квесте есть одна строчка с заголовком "Цель", неужели так трудно её прочесть? Читал их, но это было очень давно. Сейчас как то понаделся на память и обосрался. >Fraps, нет? >Ленивое хуйло. This. >Alt+PrtScrn, нет? В данной игре почему то не пашет, скринит черный экран.
>>10419813 Хз как ты делал, я всегда первым делом за Лайкой и Катрин шел, кроме одного раза, когда отыгрывал злых синдикатчиков. >>10419889 >Alt+PrtScrn Не пашет, у меня даже программы захвата не захватывают нихуя, снимал видео с окна только, но в нем играть невозможно.
А напомните мне, как менялось значение точности в зависимости от режиме передвижения? Потому что я сейчас замерил, а у Хакера она падает не ниже 32, сколько ни бегай, а восстанавливается до 40 на следующий раунд. А ещё веселее то, что я Джобом добежал до торговца (50 -> 41), бросил ствол на землю + поднял его + продал/закупился - и точность возросла до 43. Если точность восстанавливается полностью за 1 раунд, то можно спокойно рассекать по уровню бегом.
Не было ни у кого заеданий звука в диалогах(или монологов?). Персонажи тупо повторяют одно и то же. Ещё музыка иногда заедает, я так играть не могут, что делать?
>>10419813 А я заманивал боевиков Синдиката под пули Мутантов (и наоборот), чтобы упростить себе задачу. Они полюбому потом по доброй ветке становятся врагами.
А вообще да, прохождение за школоивел куда коркорнее, чем за школопаладинство, и приходится делать такие вещи, что чувствуешь себя натуральной сволочью. В ВЗ это, кстати, ничуть не изменилось.
Единственный плюс - меньше чаров, больше экспы у чаров. Я вообще Хакером соло игру проходил. И соло Катрин проходил ВЗ.
>>10420531 Ну попробуй установить ненужное говно пульсы, у меня под ними все нормально. Потом прибьешь, после прохождения, чай не на коляске сидишь, сложности тебе это не составит.
>>10421273 >А вообще да, прохождение за школоивел куда коркорнее
Вот только всё это есть только в нижнем городе, конечно игра как бы объясняет это, мол только в нижнем городе кипит жизнь, идёт борьба и всё такое. Во всех остальных городах уныло и геймплейно, и атмосферно это действительно так. Гениально просто. Однако я так и не понял окончания ветки за синдикат, что там происходит в конце? Мне какой-то чувак говорил, что ему нужно залечь на дно, а дальше я не знаю что делать.
>>10421514 Ты с чем-то пугаешь. Что в КДР, что в ВЗ импы никогда нельзя было извлекать. Предложений на форумах была тонна, но так ничего не реализовали.
Технологически, слоты для имплантов - это инвентарь, из которого ничего нельзя вынуть, но через скрипты положить туда можно что угодно. Я как модмейкер это абузил в ВЗ, делая, например, персонажей с псионическими способностями типа кидания фаерболами (до релиза тот мод не дожил есличо, но что-то похожее было в Mehos и AVP модах), которые персонаж мог аксессить через рюкзак.
>>10422298 Блять, я конечно понимаю, покупать игры человек любит, и все такое, но отказываться от игры только потому, что она не в стиме - это уже долбоебизм.
Кароч если мы такими темпами тут продолжим, надо будет для след. треда более продуманную шапку замутить. С ссылками на моды (я проверил ссылки на моды на сайте коляна щас - работают), сайт Реальности, энциклопедию, с инфой что будет ремастеред ВЗ, что будет продолжение и тд и тп и тп.
>хуевая графика >хуевая боевка >постоянная пошаговость >тексты писали профессиональные погромисты >все прошли игру еще будучи школотой, когда на безрыбье она была ничо так
Спасибо, я лучше поиграю в божественный шадоврун, чем жрать говно бесплатно по второму разу.
>>10423282 >тексты писали профессиональные погромисты Заебись. Может заставлять программистов ко всем играм текст писать? Ато норм выходит, лучше чем в шадовране.
Сколько нужно интелекта чтобы взломать киберпаука? Вообще до какого значения лучше всего качать Хакеру интеллект? Я раскачиваю примерно 50% инту и по 25% силу и точность. Пока вроде норм все, но я очкую что не хватит. Всегда проходил с Дженни в команде, сейчас не хочу его брать, лол.
>>10432064 >>10432085 Точно. Шагающая смерть это же танк, его нельзя взломать. Что за бог войны я хз. >>10432336 Есть вероятность что не получится. До следующего уровня долго качаться, а я уже полицейский участок штурмую с Катрин. После того как с полицией договариваешься пауки вроде перестают появляться. Но если встречу то обязательно попробую взломать, все таки 300 опыта Хакеру почти за просто так.
>>10427566 Полуебок, играл в Шэдоуран в 95м мохнатом году на сеге, это не кря-кря? КДР йоба в сранении с ним. Или для тебя кроме кикстартерного линейного высера других Шэдоуранов не существует?
>>10433608 Э, дарагой, делай скидку на давление медиапространства, да? Не все такой альтфак, как ты, кому-то вообще похуй и на сегу, и на 95-й, а про кикстартер разве что глухой не слышал. И потом, если доябываться, то Шэдоуран - это в первую очередь настолка.
>>10431745 Лично я всегда ставил хакеру 1 метаболизм и 9 имплантов на интеллект (5 баз, 4 ускорителей). А статы раскидывал по ситуации, в инту крайне редко.
>>10441084 Какая правда: что разным людям нравятся разные вещи? Или что среди семи миллиардов человек всегда найдётся тот, что обложит хуями что бы то ни было за просто так? Нет, не колет: я уже большой, привык к реальности. Ты-то зачем сюда пришёл? У игры, которая вышла 13 лет назад и не стала предметом культа, легковоспламеняющихся почитателей, как правило, не бывает.
>>10441170 В культуре практически не существует объективных критериев оценки: один продукт не может быть "полезнее" или "вкуснее" другого по определению, - так что это только твоя точка зрения, что считать сёмгой, а что дерьмом. Моя может быть совершенно противоположной, и тогда в роли Коли оказываешься уже ты.
>>10441211 >А как же тогда существуют Оскары, Грэмми, 100500 других фестивалей и наград Уносите говноеда, он проиграл. Даже объяснять не хочется. Вообще мне кажется что это один и тот же Семён бугуртит. Какой-то неадекватный.
>>10441211 Я открыл для тебя Америку? Странно, но ладно, я рад, что ты узнал здесь что-то новое. Награды - это форма социальной активности внутри определённой страты. Они маркируют не произведение само по себе, а то, насколько оно соответствует идеологии той или иной группы. Так творчество Баха с точки зрения пожилого рабочего менее ценно, чем творчество Кобзона - и наоборот для музыканта или дирижёра. То влияние, которое произведение действительно оказывает на культуру в целом оценить невозможно, т.к. очень часто оно проявляется не сразу или вовсе опосредовано. Количество проданных копий отражает размер аудитории, т.е. всё той же группы, а в последнее время - степень агрессивности маркетинга. Отвечая на твой вопрос в общем: да, как показывает история, в той или иной степени истинным знанием, как правило, обладают очень немногие (гугли про герменевтику). Отвечая на твой вопрос применительно к данной теме: каждая из миллиона мух имеет право на своё мнение, даже если оно совпадает с миллиардом других мнений. Точно так же горстка фанатов имеет право на своё, отличное от прочих мнение. Нет никакого смысла в том, чтобы пытаться "открыть глаза" людям, которые лучше других осведомлены о плюсах и минусах конкретного продукта.
>>10381993 Ох бля только три месяца назад обмазавшись киберпанком прошел код доступа, власть закона, системшоки с первого (ебать первый стремный, в хорошем смысле) ну и все десусексы с синдикатами.
>>10441296 Мечешь бисер перед свиньёй же, он тебе в ответ напишет чего нибудь про корзинку и бабах, это животное засирает фаллоут ред, засирало сталкер ред, и иногда закатывается в рандомные треды.
>>10381993 >- Исправлен ряд вылетов оригинальной игры. Хуита. Я вообще не помню чтобы у меня вылетал оригинал. А ремастер постоянно после загрузок крашится.
Вы, наверное, в какой-то другой КДР играли. Навскидку, мой КДР состоял из - промахов при стопроцентной вероятности попадания - нудной походовки даже когда бой закончился\не начался - дверей, которые можно открыть, но нельзя закрыть после этого - прохожих, лезущих под пули за выпавшим из бандитов лутом - бессмысленных названий для вундервафель, которые просто похожи на иностранные слова, но таковыми не являются (я в пятом класе пытался награфоманить нф, там полно было таких "названий")
>>10444273 1. Известный баг, был пофикшен официальным патчем. Как именно - другой разговор. 2. Используй режим бега, Люк. Плюс если наметить герою путь через всю карту и просто тыкать в Enter, то он сам будет бежать до указанной точки, главное - не снимать выделение с персонажа. 3. Да. Но неписи их открывать не умеют. Исправить нельзя, можно относиться как к фиче: если не вовремя открыть неправильную дверь, то можно попрощаться с некоторыми неписями или отлавливать их потом по всему уровню. 4. Фича же. 5. Странная претензия. Нужно было просто назвать стволы иностранными словами? Зачем? И, справедливости ради, "Трей" (семейство пистолетов) - это "поднос, корыто, лоток" или "тройка" в зависимости от написания. Думаю, если покопаться, то можно и ещё такого найти (для русофилов есть АГС "Клевер").
>>10444273 >- нудной походовки даже когда бой закончился\не начался ВЗ был уровень с бомжами который штурмует синдикат. Так вот к главному бомжу, с которым надо после штурма поговорить, вела одна дорожка шириною в один гекс. Сам догадаешься что часто просиходило после окончания боя и отключения походовки?
>>10444273 > прохожих, лезущих под пули за выпавшим из бандитов лутом Лол, ты дальше нижнего города не проходил? Претензии очень странные, двери закрывать нельзя, названия ему не понравились, ну охуеть теперь.
Тем временем я дошел до небесного города. Как же меня доебал уже этот спаун врагов. Зато на картах с торговцами это бесконечный источник денег. Скупил все импланты, которые были в верхнем городе.
>>10477130 В начале игры у Катрин с самой убогой винтовки шанс попадания 20% и она практически всегда попадает, а сейчас с шансом 60-80 она попадает через раз.
>>10477172 Считай это за плавную "кривую обучения": твой анус прижигают не сразу, а постепенно. Другими словами, чистая удача, возможно, подкрученная скриптами.
Для снайперов на малых расстояниях юзай МАГ 31 с улучшенными/утяжелёнными/шоковыми патронами: малый вес, высокая точность, стрельба очередями, доступен в Нижнем - лучший вариант (до получения энергетического оружия), имхо.
>>10477398 У Катрин высокие показатели ловкости, я ее для разведки использую, мне норм. >>10477204 Какой маг, я уже игру почти прошел. Да и брать лишний вес, ради каких-то пострелушек на ближней дистанции это глупо. У меня пол отряда до конца верхнего города без брони бегали, все равно они далеко стоят.
>>10462717 Лол. А я вот ни разу за все прохождения не ввязывался в бойню на перекрестке. Просто пробегал мимо до космопорта правда не всегда с первого раза, у Джоба реакция говно, ибо пытаться завалить эту армию, которая за один ход тупо забрасывает взрывчаткой всю локацию, это чересчур даже для меня. Иногда повлялись мысли носиться по небесному, чтобы промаксить всем лвл, но это уныло и быстро заёбывало.
>>10477423 Он не нужен. К моменту, когда он появляется, Джоб уже превосходит его во всём. Всегда проходил командой ГГ-Катрин-Джоб. Остальных нахуй. ГГ снайперку звена 14 до появления энерговинтовки в верхнем, Картин СВ к.а., которую ещё в начале нижнего можно найти, Джобу К16 со снайперскими или болевыми патронами. Выносили всё живое.
>>10477813 А я наоборот надевал броню на всех потолще благо с появлением патча от этого реально польза появилась, т.к. исчезла линейная зависимость веса/остатка ходов. Лучше пройти на 3 клетки меньше, чем сдохнуть от случайной пули из мелкашки какого-нибудь бомжа, тем более они стоят и стреляют большую часть времени, а Джоб прикрывает на передовой, не подпуская особо резвых.
>>10477977 Есть, если завалить мера без разговоров. В награду пулемёт даст япошка из китайского квартала, вот только сложно там будет после убийства мера. Появится куча полиции и пауков, а при переходе обратно в мэрию уже будет ждать звено 12. Так что нахуй сразу.
>>10478567 Это у тебя оно слишком негибкое, сраному снайперу который бегает у тебя в разведку кроме дальнобойной винтовки дай на всякий случай или гранату или что нибудь компактное и скорострельное.
>>10478606 >>10478633 Я не имею никаких проблем с прохождением. Вон писали про сложности в нижнем городе после убийства мэра, многие даже квесты из-за этого не сдают. Ничего сложного там не было. Просто тактические игры это тактика, а не беготня тремя персонажами и вынос всех в лоб. Учитесь контролировать карту, и никаких проблем у вас не будет. Я вообще не вижу логики тянуть тяжеловооруженных юнитов вперед без разведки, если что-то пойдет не так, то они могут остаться в чистом поле перед кучей врагов, очевидно к чему это приведет. Я вообще не привык сейв лоадом что-то делать, это тупо, а вход в сложную ситуацию только увеличит фан, по этому играю одним "дублем", вот и приходится двигаться осторожно. А Катрин спокойно просветит позиции врага, отойдет за спину союзников и сделает выстрел. Это конечно же зависит от ситуации и окружения. Сам жанр подразумевает обдумывание перед ходом, и постоянную смену стиля игры. Тут никаких классов даже нет, у героев нет четкой специализации чтобы потом говорить всякие "ряяя снайпер должен стоять сзади и обстреливать с пистолетами в рюкзаке". >>10478652 Я думаю что уж точно получше тебя, шаблонного дауна.
>>10479153 >Катрин спокойно просветит позиции врага, отойдет за спину союзников и сделает выстрел Пиздец тактик. Либо ты других персонажей оставляешь слепыми, либо ты реально извращенец. Что мешает отправить вперед того же хакера с нормальным зрением, просветить карту и спокойно отстреливать Катей вражин, добивая Хакером из-за укрытия, когда кто-то подберется поближе? Нет, буду гонять Катрин по карте вперёд назад. Я так и представляю, как во время боевых действий снайпер говорит разведчикам "Пагни, подожжите, ща я метнусь, гляну что там как и потом на позицию вернусь".
>>10479247 У хакера мало ловкости и силы, он двигается как тяжелый боец, только при этом он еще и без брони. О да, он идеален для просветов. Да и ты не понимаешь, это тебе не последний йоба икском, тут враги набегают в больших количествах. Ставить под удар одного бойца, надеясь на чудо, это как-то дебильно. Ты не находишь? >"Пагни, подожжите, ща я метнусь, гляну что там как и потом на позицию вернусь". Для этого существуют разведчики. А если их нет, то все равно же переть как бараны войска не будут.
>>10479497 >для этого существуют разведчики >посылает снайпера Сам себя на ноль делишь? Хакер, после небольшой прокачки ловкоси и пары имплантов на силу уже становится оче мобильным особенно учитывая что можно дать ему что-то скорострельное и передвигаться бегом, положив болт на точность - плотностью огня перекроет. Но ты продолжай гонять Катю по всей карте, пока остальные персонажи стоят на месте, тактик мамкин.
>>10479153 >"ряяя снайпер должен стоять сзади и обстреливать с пистолетами в рюкзаке" Конечно, всё тупые, один ты умный: в реале снайпер только с дальнобоем и ходит на все случаи жизни - ни пистолета, ни второго номера с автоматом. Тебе сами разработчики дали два полноценных слота под оружие, нет, хочу ебстись в обход системы и называть это тактикой. Ну, ок, имеешь право. А остальные имеют право на твой гундёж: "Плоха зделоли, снайпир з двух шагов нипападаит", - овтетить, что нехуй микроскопом гвозди заколачивать. Вкачай вон Джобу ловкость, нагрузи только гранатомётом и гоняй вслед за Катрин: она спотит, он всё огнём поливает - тоже вариант.
>>10479497 >Ставить под удар одного бойца, надеясь на чудо, это как-то дебильно. Ты не находишь? С добрым утром, это называется "танковать". И в КДР именно для этого нужны силовые экраны. Один впереди со скорострелом, другой сзади с дальнобоем.
>>10479547 Он не тактик, он манчкин: он не хочет решать сложные ситуации, он хочет разыгрывать красивые сценарии, чтобы все р-раз - и легли, а он один в белом стоит.
>>10479547 Нахуй хакеру ловкость и сила? Тебе дали героя, с кучей инты, чтобы качать инту, взламывать компьютеры и технику, и стрелять из лазоров. Но нет блять, не хочу стрелять из лазоров хочу сделать разведчика и сосать хуи. >пока остальные персонажи стоят на месте Они продвигаются по засвеченой территории, а при обнаружении противника занимают наиболее выгодную позицию и вступают в бой. Из которого выйдут победителями. Да и ты не понимаешь видимо, в трпг не используются шаблоны, Катрин не единственный персонаж кто светит, карты же не двухмерные. Разведка это не тупо вперед бежать. Как вы, йоба тактики думаете.
>>10479671 лолд. Ему имплантами и немножко статпоинтами инта спокойно раскачивается до 140, чего более чем достаточно. При этом он остается мобильным и достаточно сильным разведчиком. >Они продвигаются по засвеченой территории, а при обнаружении противника занимают наиболее выгодную позицию и вступают в бой Гениально. Сперва пробежаться Катей, нарваться на врагов, которые тут же начнут на тебя охоту, потом сверкая пятками отгонять её в дальний угол, пока остальные персонажи начинают выдвигаться и получают массированный удар в ебло от скучковавшихся вражин.
>>10479586 >С добрым утром, это называется "танковать". Смотрите, ммо долбаеб вылез. Иди в линейку тактики строй. >Он не тактик, он манчкин: он не хочет решать сложные ситуации Во первых, манчкин это как раз ваше прохождение двумя-тремя персонажами а то и в одиночку, за счет задавливания врага статами и гриндом. Во вторых, завазка боя из не выгодной позиции это дебилизм, а не тактика. Не говоря уже о возможном дроче на сейв-лоад. Такая то тактика. Про снайперов я уже все объяснил.
>>10479766 >получают массированный удар в ебло от скучковавшихся вражин Ты что-то путаешь, давно в игру играл? Враги особо не кучкуются, иначе бы было все совсем просто, гранаты же всегда в достатке.
>>10479801 Лолд. Пока ты будешь бегать туда-сюда, они твою позицию просекут и начнут давить со всех сторон особенно это любит спецназ, и пока ты будешь отстреливаться, снайперы врага внезапно отстреляют твоих персонажей с конца карты, даже не будучи засвеченными тобой, система обнаружения так в этой игре, видишь ли, работает.
>>10479767 >Смотрите, ммо долбаеб вылез. Т.е. ты даже не слышал о военной науке? Тактики "разведка боем" и "удержание позиции" появились не вчера и даже не позавчера, заслуга ммо-шников здесь только в изобретении термина.
>Во вторых, завазка боя из не выгодной позиции это дебилизм, а не тактика. Речи о том, чтобы завязывать бой из невыгодной позиции, не было. Речь была о том, чтобы действовать по ситуации и преодолевать трудности по мере их появления. Ты же пытаешься получить преимущество над противником, используя эксплойты в системе: в частности, несовершенство искусственного интеллекта.
>Про снайперов я уже все объяснил. Нет, ты ничего не объяснил. Ты только обозначил своё желание играть строго определённым образом и выражать неудовольствие от того, что в системе предусмотрен противовес против такого стиля прохождения.
>>10479829 Именно по этому группа передвигается так, чтобы сразу же вступить в бой с выгодной позиции. Если до хода противника ты уничтожишь тех, кто тебя палит, то твой отряд пропадет из поля зрения врага. При этом зачастую моя позиция защищена от внезапных атак. >>10479845 Так я не много гранат таскаю, а по одной, максимум две, на экстренный случай. У врагов их очень много, так что пополнить запас всегда можно. А на счет экранов, с чего ты взял что я их не использую? >>10480000 >Т.е. ты даже не слышал о военной науке? Тактики "разведка боем" и "удержание позиции Что общего между тактикой, разведкой боем, удержанием позиции, и вашим тупым рашем с сейв лоадами? >Ты же пытаешься получить преимущество над противником, используя эксплойты в системе: в частности, несовершенство искусственного интеллекта. Топкек. Т.е. разведка это эксплойт в системе? Так и запишем. >системе предусмотрен противовес против такого стиля прохождения. Че за противовес такой? А то уже почти прошел игру, а ничего такого не заметил.
Короче я понял что вы пытаетесь сказать. Раш - хорткор. Просчет ходов и тактика - эксплоит.
>>10480183 >вашим тупым рашем с сейв лоадами? Откуда ты вообще это взял: выдумал себе бумажного тигра? Никто не утверждал, что это единственная, лучшая или общепринятая тактика прохождения. Или, может, это проекция: тебе очень хочется пройти игру именно так (или ты только так её и проходишь), но по каким-то причинам не можешь этого сделать (или стыдишься об этом сказать)? Брось, это же интернет, здесь можно позволить себе всё, что угодно.
>Т.е. разведка это эксплойт в системе? Эксплойт - это выслеживание неписей по одному способом, на который ИИ не может адекватно ответить. В реале первая же радиоперекличка выявила бы брешь, и твоего снайпера - а потом и всю остальную команду - зажали и уничтожили бы.
>Короче я понял что вы пытаетесь сказать. Нет, ты ничего не понял. Ты заявил претензию, остальные объяснили, что считают описанную ситуацию нормальным положением вещей. Ты даже не потрудился вникнуть в суть ответа, а перешёл на личности. Старый добрый /vg. Старые добрые безграмотные школяры.
>>10480289 Если у тебя разведка - это носиться снайпером по карте, то да, ты подебил. >>10480615 > Никто не утверждал, что это единственная, лучшая или общепринятая тактика прохождения. Ну так перечитай свои сообщения. По поводу того что я что-то не могу сделать, тоже позабавило. Что за бред ты городишь? >Че за противовес такой? >10477100 Кривой рандомайзер с промахами при 100% это противовес против тактики и разведки? Ну ок. >на который ИИ не может адекватно ответить. В реале первая же радиоперекличка выявила бы брешь, и твоего снайпера Не вижу никаких эксплойтов. При столкновении враг ввязывается в бой, брешь он найти не успевает, потому что я пользуюсь особенностью местности и не даю врагу времени чтобы что-то выявить. >Ты заявил претензию, остальные объяснили Какая претензия? Я лишь сказал что меня радует работа рандомайзера, у которого вероятность попадания при шансе 20% и при шансе 60% высчитывается одинаково. А вот вы начали что-то кукарекать про снайперов, которые вообще в контексте игры являются условностью. Если ты не любишь что-то просчитывать, то гринди и раш, тебе кто мешает? Я люблю тактику, по этому играю более рационально.
>Ну так перечитай свои сообщения. В моих сообщениях об этом нет ни слова. Или ты решил, что здесь только я? Нет, не только.
>Кривой рандомайзер с промахами при 100% это противовес против тактики и разведки? Вероятность выстрела в упор в 59% у снайпера - вот этот противовес. Попробуй прицелиться снайпером на разных дистанциях, поймёшь, о чём разговор.
>Не вижу никаких эксплойтов. Конечно, не видишь. Ты ими пользуешься. Никто не будет резать курицу, несущую золотые яйца.
>меня радует работа рандомайзера, у которого вероятность попадания при шансе 20% и при шансе 60% высчитывается одинаково С чего ты взял, что одинаково, ты видел код генератора? Сомневаюсь. Ну, не повезло, да, бывает. А ты просто возмутился тому, что твой суперснайпер сливает на ближней дистанции. Когда тебе предложили решение, ты развёл срач.
>Если ты не любишь что-то просчитывать, то гринди и раш, тебе кто мешает? Откуда у тебя эти постоянные проекции?
>Я люблю тактику, по этому играю более рационально. Не льсти себе, ты просто манчкинишь: спотишь врагов по одному и выносишь их, пользуясь превосходством в силе. В каком-то смысле да, это верная тактика. Вот только полководца и мыслителя она из тебя не делает.
>>10481186 >Попробуй прицелиться снайпером на разных дистанциях, поймёшь, о чём разговор. >А ты просто возмутился тому, что твой суперснайпер сливает на ближней дистанции. Ты игру вообще видел? Вероятность попадания у снайперской винтовки не зависит от расстояния. Что ты несешь, поехавший? >Конечно, не видишь. Ты ими пользуешься. Никто не будет резать курицу, несущую золотые яйца. Упоротый, уебывай в свои ммо. >С чего ты взял, что одинаково, ты видел код генератора? Это называется опыт. У меня есть данные полученные опытным путем. Мне не нужно видеть код игры чтобы понять что рандомайзер работает не так. Вообще, сделать нормальный рандомайзер это (внезапно) трудно. Множество старых игр этим страдают. Но ты же попрешь против фактов. >Вот только полководца и мыслителя она из тебя не делает. А еще она меня не делает дебилом вроде тебя, который бездумно рашит, и считает это единственным возможным способом игры.
А вообще, я тебя читаю, и у меня складывается ощущение что ты игру вообще не видел и просто залетный жирдяй.
Все, прошел. Жаль что финальный босс оказался каким-то слишком ватным, хотя 13 лет назад я его с трудом убивал. Вот перекресток да, норм локация, до сих пор передает те же эмоции батхерта что и раньше. Игра все так же прекрасна, несмотря на свой возраст. Ждем ВЗ.
>>10486889 Ты забыл где ты находишься? У меня нет аккаунта в соц сети, а мой последний фейк давно забанен. Там что за ост? Тот же самый из папки с игрой? Просто такая фишка, то что это не весь. Самых интересных мелодий как раз нету. Да и что не так с ютубом? Потоковое аудио всегда хуита.
>>10531714 Да хуле. Я походу единственный кто ее сейчас прошел в ремастере. Все кто застал игру просто кукарекнули какие они алтфаги. А остальные в это играть не будут это вам не гытыапять. Перекатываемся обратно, пусть тонет. https://2ch.hk/vg/res/10291678.html
>>10534669 Не единственный, я тоже прохожу сейчас, правда накатал Dr.mod, с ним вообще весело, правда без глюков не обошлось. Например отсутствие Джерома, да и Дэни куда-то пропала, хотя квест с ней есть. Думаю много ли я потеряю без Джерома.
>>10534669 Ну хуй знает, я недавно оригинал перепрошёл с модом, играть теперь в ремастер смысла нет.
>>10535784 Водила так-то не нужен. Тут негде массово пиздить танчики и ОБЧР, как было в ВЗ. Единственный момент - квест с тюрьмой в верхнем городе, но там функциональность машинки нужна ровно для того чтобы выбить одни ворота, которые подрываются парой черепашек, коих к тому моменту у тебя уже должно быть овер9000.
>>10536207 Ну так Джерома если подкачать немного, то он становится вполне боеспособен, у него же максимальная ловкость в начале. Да и как это водила не нужен? Там же в одном месте дадут на танке погонять, кроме того, возможно с этим модом будет больше техники.
>>10536698 Ну и вот опять "в одном месте". Потому и не нужен, что без него можно легко справиться. Хотя, я не проходил без Кати, и если не мириться с полицией, то можно попиздить машинки около участка, там кажется RAM-танк есть, только до него ещё добежать надо. Просто на мой взгляд это всё слишком опционально, проще набрать команду бойцов, вкачать им в силу и ловкость (ну кроме Хакера и Кати, которым качать инту первому и меткость/зрение второй) и месить всех налево и направо.
>>10536207 Ну лучше взять Боба, он как боец хорош и еще имеет норм навык вождения. Если качать в вождение, то сможет ту фигню водить, перед перекрестком крестаносцы дают которую. Ну и так то машины полезны. Потому что сесть/выйти стоит 1 очко действия. Да и закрыться от пуль можно. Жаль конечно что чинить их нельзя.
>>10538335 Есть стойкое ощущение, что эту фичу, как и многое другое в игре, просто не допилили до задуманного состояния. Потому что даже если спиздить сраную машинку, то у неё в большинстве случаев не хватит ОД на то чтобы подъехать к негодяям, высадиться, угостить всех свинцом, а потом невозбранно съебаться на ней обратно в кусты. От взлома роботов хотя бы польза более очевидная - можно посылать дронов в разведку и станить ими вражин (если, конечно, дрон умеет в шокер) а потом паучками нагибать особо жирных спецназовцев/контроллеров/коммандосов/etc. Насколько мне помнится, мэрия нижнего города именно так наиболее эффективно проходится.
>>10538335 А если машину распидорасит, когда в ней кто-то сидит, то есть шансы на выживание? От пуль закрыться и за экраном можно. Собственно, уже в верхнем их становится в достатке.
>>10537320 Зачем Кэтрин качать меткость, если её и так дохуя с самого начала?
>>10538651 Чтобы эффективно взламывать, нужно уметь ещё эффективно добегать и иметь много ОД т.е. иметь много ловкости и силы. Хороший хакер в КДР это не задрот с овер 9000 инты, идеальный пример - это Агенты - сильные, быстрые и интеллекта много.
>>10538853 Нет, шансов вообще никаких, дохнут все, кто в машине
>>10538335 С таким же успехом можно качать Джерома как бойца, он вроде даже больше очков навыка на уровень получает т.к. моложе Боба(В КДР именно такая логика работает).
>>10539879 >С таким же успехом можно качать Джерома как бойца Толстый Боб доставляет репликами. А что касается того чтобы качать - у Боба изначально нормальная сила и точность и вождение, я не удивлюсь если у него сумма статов тупо больше. Хотя после твоего коммента я задумался не взять ли хуесоса Джерома, а к моменту появления Толстого Боба кикнуть старика Джоба.
>>10539879 На самом деле чтобы быть эффективным Хакером Хакеру вообще не надо качать интеллект, ему надо качать силу, а на интеллект ставить импланты. Потому что имплант на силу дает 6 единиц, а имплант на инту - 10.
>>10534669 >Я походу единственный кто ее сейчас прошел в ремастере. Бля, ну у меня сейчас слегонца меньше свободного времени чем было когда-то, я пока в нижнем тусуюсь. Вот решил в первый раз спиздить ружье у мэра не убивая его, чтобы отдать его Тору до того как убить, прежде чем убить ассасина-агента, чтобы больше квестов Мотти прочитать.
>>10540347 Да да да. Я к сожалению об этом только в конце подумал. На самом деле упоротый респаун врагов с сверхдорогим оружием полностью решает вопрос с деньгами. Их всегда дохуя, по этому импланты переходят из разряда элитных, в хуету.
>>10540439 Правда есть проблемка. В нижнем городе нормальные импланты на интеллект не встречаются, в отличии от ящиков требующих много интеллекта для открытия.
Давайте подумаем о самой выгодной команде Лайка - хорошие статы, 10 очков за уровень, начальный у нее 0. Динара - хорошие статы, 12 (!) очков за уровень, начальный третий. Анна - отличные статы (100 ловкости), 10 очков за уровень, начинает с пятого. Вот они, по моим подсчетам, самый мастхев. Хорошо распределенные статы плюс огромный прирост. Еще двух надо. Киборг не в счет, он появляется слишком поздно. Думаю Катрин 90 точности и ловкости, но 7 статов за уровней. Еще можно Боба - хорошие статы, 80 вождения, и так же 7 статов за уровень, за один уровень он научится ховертанк юзать. Боба на космической станции меняем на киборга. Я к чему это, тут же оказывается какие-то уровни сложности есть. Правда они кроме качества врагов еще добавляют количество. Так что приросты становятся очень важны. Выше говорили про Джерома, но у него слишком низкие сила и точность, при тех же 7 статов за уровень. Самый важный навык, это конечно же сила. Добавляет од и вес, причем вес очень сильно влияет на од, замкнутый круг. Разумней всего все качать туда. Но мне вот что интересно, насколько профитна точность? Я проходил и качал всем силу и немного точности, может ее вообще не следует качать?
>>10540595 >В любом случае что там такого ценного? Хз, если честно. Ну там импланты вроде бывают. Мне просто НЕПРИЯТНО, когда что-то не могу открыть. Да и киберпаука надо взламывать жи, а для него нужно больше 90 стата.
>>10540746 Точность профитна. Но качать ее - хер знает. Точность можно набить имплантами, а вот ловкость - нет. Качал я обычно силу и ловкость, а точность (и силу) набивал импами. Анна хуй знает, никогда не брал ее. Моя команда: Кэтрин, Лайка, Динара, Толстый Боб и Джоб, которого я заменял на Майка. У Майка мал прирост статов, но зато сами статы хорошие. Анну не брал из-за максимальной сучечности. Может возьму на этот раз. Киборг не нужен так как не может носить скафандр.
>>10540787 Что касается киберпауков - они довольно неплохо взрываются обычными винтовками "грифон", на первом квесте доши в заводской зоне я сразу закупаю два атомика и подбираю армейский пулемет, которые юзаю чуть ли не до самого конца игры онли со снайперскими патронами. Взламывать киберпаука это скорее фан чем необходимость. Кроме того если вкачать сразу на первых уровнях интеллект то взлом киберпаука все рано будет хуевой идеей - шанс меньше 50%, попыток будет одна или две, а если не прокнет то это гарантированная смерть. Сначало нужно поднять достаточно силы чтобы комфортно бегать в штурмовой броне, уже потом взламывать пауков я считаю. Ну по крайней мере я бы точно так считал будь у меня только одна жизнь.
>>10540872 А я всегда Динару скидывал при первой возможности, чет мне она не нравилась, а оказывается она довольно норм. А ловкость нафига качать? Для передвижения что ли? А смысл в этом? По поводу Анны и Мака фиг знает. Надо посчитать за сколько уровней Анна станет лучше чем он по статам. >>10540912 Ну не знаю. Я вот проходил и эти киберпауки мне сильно помогали. Плюс они дают опыт одному хакеру, что повышает его раскачку. Получается что чем больше интелект, тем быстрее он качается за счет взлома всякой херни.
Что касается Джерома, у Кэтрин сумма статов на 3 уровне 397, а у Джерома 348. А если не считать вождение, которое действительно полезно только в одном месте в небесном городе - 228. Короче Джером не вариант вообще. Слабый, тупой, косой, слепой и дохлый.
>>10541015 Динара возможно самый ОПшный персонаж, хорошие статы, два ускорителя метаболизма в комплекте, лучшие приросты. Ловкость качать для передвижения. Смысл? Чтобы быстро добегать до магазина с лутом конечно же. Ну и в бою довольно полезно иметь возможность сделать перемещение. Тебе не нужна броня если между выстрелами ты успеваешь спрятаться. >киберпауки мне сильно помогали Я находил их довольно посредственными бойцами за тот интеллект, что они требуют. Во власти закона намного лучше взлом сделали.
>>10541028 Но это место считай самый сложный момент в игре, ради него весь этот дроч и делается, потому что везде можно как-то превозмогать, а на перекрестке пиздец, даже последний босс хуита по сравнению с этим. >>10540872 >Киборг не нужен так как не может носить скафандр. Ну и хуй с ним со скафандром. Представь сколько киборг может настрелять из гранатомета на свои 100 од.
>>10541028 Тут вяснил что у Джоба всего 286 статов, так что он казалось бы хуже Джерома. Но 60 здоровья, высокая сила и нормальная точность это лучше чем сраное вождение.
>>10541037 А че там добегать? В ремастере скрытые перемещения мгновенны, можно пропускать много ходов. А что касается киберпауков, на мой взгляд они намного сильнее чем >>10541043 Ты не правильно считаешь. Всякую хуету вроде возждения, зрения, реакции можно вообще игнорить.
>>10541067 >А что касается киберпауков, на мой взгляд они намного сильнее чем Чем враги, которые появляются после того как договариваешься с полицией. Когда пауки пропадают можно вздохнуть с облегчением.
>>10541115 DrMod - куча нового оружия, изменённые статы персонажей, полный ребаланс, новые квесты (один из них может в верхнем принести тебе имбовую снайперку, которой больше нигде нет) Difficult Mod - название говорит само за себя "Код доступа: Ад" - типа коркорный мод для самых задротов + ещё какой-то доп. контент Predator - можно сыграть за самого хищника, блеать! Как-то так, первое что в голову пришло. Луркай ссылки в треде.
>>10542050 > Predator - можно сыграть за самого хищника, блеать!
Мы с автором того мода потом замутили похожий мод для ВЗ, только там все еще круче - играешь тремя предаторами разных видов, помогая Катрин в ее миссиях, добавлены новые миссии и предаторское снаряжение (вроде копьемета), все роботы в игре заменены на Чужих разных видов (раннер, дрон, преториан, мать), которые охуеть какие сильные, из-за чего баланс получился реально интересным и новым, непохожим на ваниллу ВЗ.
>>10542163 Я проходил соло Хакером КДР и соло Катрин ВЗ на самой высокой сложности. Когда будешь проходить ВЗ - озаботься антишокерами, на Яхте заебут. На самом деле - ничего сложного, Хакер тащит как класс, а Катрин тупо раскачиваешь на 40 зрения 90 точности и остальное в силу. Энергопушки не нужны в соло-прохождении (хотя в командном предпочитаю именно энергопати)
>>10542344 А, ну да, 90-100 ловкости еще либо здоровья дофига и тяжелую бронь, но это по желанию. Ловкость больше хакерам нужна, но ее суть в том, чтобы прятаться быстро и не носить броню. С армором наоборот.
>>10542791 >>10543527 Nope. На самом деле мод качественный и играется охуенно. Дохуя ближнего боя, коркор, активное использование различных видов урона, модельки чужих меняются в зависимости от броников, абузятся некоторые игровые механики для создания фичей, которые отсутствовали в оригинальной игре, актовая система переработана так, что игрок проходит игру как бы параллельно с командой Катрин.
Когда я работал над этим (я соавтор), мне было 14 лет. А чего добился ты в 14 лет, анон?
Так что да, можешь считать троллингом и васянством.
Если же ценишь качественные моды, то для ВЗ также советую: Mehos (доп. миссии, фракции, фичи, события), Записки Штурмовика (полность новая сюжетка и вообще дохуя всего), Reality Mod (мой мод, патчить обязательно до 1.2 - коркор, максимум новых фичей, миссии с нехуевой вариативностью, напарники, тупой юмор, новые игровые события на многих мапах).
Начал все таки играть на харде. Дурдом конечно, различия сразу же бросаются в глаза. Теперь даже контролеры таскают гранаты и не боятся их применять. А так как при переходе на карту враги спаунятся в количестве 20-30 штук, играть становится тяжело. Причем я с дури решил пройти квест на винтовку мэра, и случайно Хакером, Джобом, и дедом, который уходит когда Лора убиваешь, зачистил мэрию. Пробился до дома мэра и там отстреливался, побил десяток штурмовиков и нескольких пауков. И это в начале игры, сложно представить какое количество врагов там под конец будет.
>>10554880 Ну так я всех и ебанул, взял ружье (с мэром не говорил) и вышел с локации. Они же все равно потом реснутся. Мэр кстати ебанулся и пошел воровать лут, я все боялся что его грохнут.
>>10555072 Ну и значит эта локация у тебя больше проблем не вызовет. Только ты зря с собой нигера тупого таскаешь. Лол, в игре один нигер сопартиец и тот предает, верните мой 2002.
>>10555203 Там просто ебанутая последовательность некоторых квестов. Вот что вроде логично, но непривычно, убив допустим лора, квесты на его убийство пропускаются. Ну тип кто-то его уже убил, азазаз. По этому приходится выполнять ебанутые забеги, а негр все таки даже лучше чем Джером. Да еще и с регеном.
>>10555859 Да, но мне кажется все равно профитнее сразу валить стрима, а потом лора. Получаешь двух крутых спутников и повышается количество экспы и лута на локациях, это компенсирует потерю части награды (часть вроде все равно дают, хер поймешь по какому принципу).
>>10555930 >хер поймешь по какому принципу Видимо зависит от того как захотели разрабы. Иногда говорят тип я видел по новостям что ты это сделал, а иногда нет. Проблема в том, что снайперку дают только если убить лора после того как выполнишь квест от торговой коалиции на прибытие в квартал красных фонарей. А ее в нижнем городе больше никак не получить. По этому побегал.
>>10559253 Лол, такой то вин был бы. КДР с разрушаемостью и боевкой сайлент сторма. >>10556289 Да, хорошая машинка. Но поначалу вроде рулит автоматическое оришие.
>>10561698 Разрушаемость, тащемта, планировали запилить в ремейке КДР от catswhoplay ещё в 2006-ом. Кстати, Шутов намекнул, что в том проекте, который сейчас пилится будет сетевая составляющая. Так что опасения насчёт ф2п-говнеца всё же есть.
>>10565744 Это бизнес, анон, или ты думаешь все некогда активные российские издательства (руссобит, бука, и т.д.) от жизни хорошей начали скатываться сначала в детские игрушечки и ммо, а потом и вовсе сдулись? Они и сейчас-то игру пилят только потому что кто-то проинвестировал.
Итак. Прошел практически все квесты в нижнем городе, теперь сказали штурмовать мэрию. Я вот думаю, стоит ли сдавать потом квесты мерии? Потому что сейчас в китайском квартале, враги такие же сильные как и после убийства мера на среднем. Я хз что там будет потом, 20 пауков? За квесты я получу, ну суммарно где-то 3к опыта и клевер. Для этого нужно будет зачистить 1 раз этот гребанный китайский квартал (дальше легко, на трамвае через канализацию сразу в лифт). Есть смысл тратить кучу времени?
>>10570407 Ага, я сейчас потихоньку играю, самое смешное, игра поддерживает 4к разрешение, при этом графон выглядит норм, да и сама игра хороша. Очень плохо пиарили, долбаебы, могла бы быть признанным шедевром.
Не знаю, чего вы так возбудились. Купил игру когда вышла, оказалось что после боёв остаётся пошаг, понял что это халтура и прекратил играть. Потом у меня попросил диски один чувак из другого ВУЗа, который приходил клеить одногруппницу, я ему их дал потому, что не жалко, и он их естественно не вернул: "Какие диски?"
Вообще, мудацкое было время, приходилось игры на четырёх дисках покупать, и это было в четыре раза дороже чем на одном, а DVD где бы умещалось пять игр ещё не было.
>>10538651 Учу как использовать машины: подъехал, высадился так, чтобы машина была между тобой и противником, действуешь дальше. Важно, чтобы к концу хода в машине не оставалось никого. Суть в том, что ИИ будет не пытаться стрелять в тебя через машину, а попытается обойти ее или зайти с фланга, на что потеряет дохуя времени.
>>10570292 > Есть смысл тратить кучу времени? Только если хочешь ещё больше прокачать команду ну и потешить ЧСВ лютым превозмоганием, на мой взгляд при возвращении в китайский квартал после завершения квеста в мэрии, он становится даже посложнее её. К тому же на мэрии опять будет респаун, когда пойдёшь съебывать в верхний. Решай сам, анон, надо ли тебе добавлять ради этого столько-то часов к геймплею. >>10571132 > понял что это халтура и прекратил играть Уже писали в начале треда - это фича, блеать. Поскольку есть ещё нейтральные стороны, а то и враги наших врагов, которые тоже ходят, а не тупо стоят на месте, как в ВЗ. Спорно, конечно, хотя это и немного приближает игру к настолкам.
>>10571717 Решалось тем, что все болванчики на местах стояли (Фолачи, Джага, опять ВЗ), а тут - нет. А в рил-тайме сделать - требования возросли бы, в каком-то интервью Шутова об этом было. Так что для кого халтура, а для кого фича, анон.
>>10571925 В Фоллаче ходили, правда пушки подбирали только во время боя. В Аркануме вещи хапали уже в реальном времени. >>10571925 Насчет требований это уже оправдания кривых рук неопытных программистов.
>>10572186 В Incubation пошаговая механика была на своём месте, там кроме боёв ничего не было и каждый ход значил очень много. Код Доступа рай уже тактическая рпг, где кроме боёв есть еще диалоги и закупка снаряжения, вместе с простым передвижением на карте. И вне боёв пошаг совершенно неуместен.
В чем блять проблема походового режима? В ремастеры ходы мгновенны. Есть пропуск анимации при двойном нажатии, есть автоперемещение при пропуске хода, к последней заданной точке. Нет блять, надо ныть на какую-то хуйню. К слову постоянная пошаговость дает игре свой особый шарм. Да и к тому же мир живет, люди ходят, машины ездят, к локациям подъезжает общественный транспорт, монорельсы там всякие. Такую хуйню в реальном времени реализовать сложно. Да и представляю как бой закончился и бомжи в реальном времени лут подбирают, вы бы первыми от этого взвыли.
>>10570292 После убийства мэра начинается операция зачистки нижнего города, при возвращении в мерию ты встречаешь там элитное подразделение полиции, которые имеют Уникальную Мак ср, лучшую снайперку под винтовочный патрон. Несколько уникальных бронников Керк, легче стандартных полицейских при этом лучше защищенных. Модифицированную пенту 6, по характеристикам превосходящую большинство оружия, имеющегося на тот момент. Импланты электронной аптечки, усилитель силы, усилитель интеллекта. И кучу экспы.
>>10574183 Разве они не появляются в той же мерии сразу после убийства мэра? Я чет внимание не обратил когда прошлый раз играл. Хотя походу да, я проебался.
>>10575538 Ну так они появляются когда перезайдешь на локу после убийства мэра.
Игра использует актовую систему спавнов - в каждой локе есть спавн-лист, для каждого спавна назначены акты, сами акты меняются в соответствии с игровыми событиями. Система достаточно примитивная, в ВЗ допилили значительно - там акты - это уже полноценные скрипты и можно делать миссии с 6+ концовками, если руки есть.
Парни как делать моды на КДР? Хочу внести немного косметических изменений - вживить всем штурмовикам ускорители метаболизма, дать спецназу керк 14, добавить к спецназовцам пару командос, которым дать броню агентов и тд.
>>10481564 >Ты игру вообще видел? Вероятность попадания у снайперской винтовки не зависит от расстояния. Что ты несешь, поехавший? И тут ты такой узнаешь про разные типы патронов и разный разброс у них. Запомни, дебил, точность на расстоянии не только от точности оружия зависит. >Упоротый, уебывай в свои ммо. Нет ты, проектор >Это называется опыт. У меня есть данные полученные опытным путем. Мне не нужно видеть код игры чтобы понять что рандомайзер работает не так. Вообще, сделать нормальный рандомайзер это (внезапно) трудно. Множество старых игр этим страдают. Но ты же попрешь против фактов. Результаты замеров предоставишь? Или у тебя глазометр с вычислителем шансов встроенный? >А еще она меня не делает дебилом вроде тебя, который бездумно рашит, и считает это единственным возможным способом игры. Да, это делает тебя дебилом, готовым рвать анус в попытках доказать свою правоту на двачах.
>>10584529 При приближении врага точность не падает. >Результаты замеров предоставишь? Или у тебя глазометр с вычислителем шансов встроенный? Да нормальный там рандом. Единственная проблема что у киберпауков пули под брюхом пролетают. И еще у меня есть ощущение что при определенных положениях камеры пули, которые по рандому должны были лететь точно в цель летят чуть в сторону. Но это баг физики, а не рандома (если он вообще есть).
>>10584595 Вообще мне кажется что шанс попасть в этой игре это шанс что пуля полетит внутри некоего конуса, который очерчиваеся вокруг центра точки прицеливания. Отсюда следует что 100% шанс попасть в этот конус совершенно не гарантирует попадание во врага, над которым курсор.
Помню эту игру. Тактика была одна - вкачивать все в очки действия, подбегать в упор и давать очередь 9мм тяжелыми. за один ход каждый член отряда делал минимум по 2-3 трупа. Все эти снайперки пулеметы нах не нужны, ну еще гранаты нужны, да гранаты для всяких паучков да дронов чтоб себя не ранить при стрельбе в упор.
>>10584891 Прошел всю игру 3 раза. В первый раз ебался с пулеметами и броней космодесантников, второй раз тупо прокачивал очки действия и гнул всех как в нижнем так и в верхнем. Правда в верхнем гранаты приходилось юзать чаще, вот и вся разница. Перекресток вообще всегда сдувался за 1 ход. Третий раз проходил хотел хакнуть последнего босса, качал своему персу только интиллект и ничего кроме инты, импланты пихал только на 10 инты в итоге оказалось что в игре есть кап по характеристике сила+интеллект=270 по моему, хотя точно уже не помню. В общем оказалось что последнего боса хакнуть не реально( от этого мне сильно порвало пукан.
>>10585314 Средняя на сколько помню, так или иначе не думаю что сложность на что то влияет. Когда у твоей команды под 120 очков действия и подбежать в упор стоит около 20 плюс 6 очков на очередь что гарантировано делает труп - другие тактики смотрятся малоэффективными. Помню что сделать за ход 1 перцем под 5 фрагов было рядовым действием, с другими тактиками за ход убить столько врагов одним перцем не реально. Считай не нужно качать точность, в упор все пули всегда попадают.
Только в конце игры когда вокруг одни космодесантники и роботы меняется 9ммПП +лимонки на лазерный ПП + плазмагренейды. Броники вообще не нужны, так как они снижают количество очков действия.
>>10583695 > вживить всем штурмовикам ускорители метаболизма, дать спецназу керк 14, добавить к спецназовцам пару командос, которым дать броню агентов и тд.
scripts.pak/scripts/spawn
А вообще задавай свои вопросы, я больше по моддингу ВЗ, но они во многом похожи.
>>10585162 На взлом Горн 5 требуется 280 инты, Горн 4 - 240. Ограничение сила + интеллект можно обойти имплантами, если сначала прокачать инту до нужного уровня, а потом добить импами. Но это изврат, конечно.
>>10584820 Ананасы, ну помогите. Оче хочу перепройти ВЗ, хотя бы в 1280, но сука окно остается мелким, не реагирует на редактирование конфига выставление разрешения в настройках.
>>10585542 Ну на среднем я выносил перекресток за 1 ход потратив ОД 3х перцев из 6ти. Если полностью забить на хакинг и не качать инту вкачивая только ОД то вообще можно одним своим перцем все чистить. Так или иначе подбегание в упор и гранаты - единственная из возможных действенных тактик что позволяет гарантированно пройти любую лакацию со второй попытки. Ни одна другая тактика не позволяет завалить 25+ врагов за 1 ход.
>>10585600 Как блять? Там минимум 40 врагов, при этом там две шагающих смерти и космодесантники, которым похуй на гранаты, и вообще на все кроме лазоров.
>>10585627 закидывал плазмагранатами. на сколько помню к тому времени у меня был только 1 лазерный ПП. Когда много врагов - на первом ходу они сильно толпятся же - 1 граната это пяток фрагов минимум, а за ход этих гранат можно кинуть десяток каждым перцем. Вообще на сколько помню перекресток была единственной локацией где я применял плазмагренейды в таких жутких количествах. в остальных локах все обходится и без них. Вообще у торгашей имеет смысл покупать только импланты и гранаты, 70% инвентаря должно быть завалено гранатами остальное патронами для ПП.
>>10585796 ПП вообще в КДР и ВЗ сильные, да. Например в ВЗ чуть ли не сильнейшей пушкой является ПП калибра 0.4, выпадающий из Александра на Плазе.
Хотя мне вот лично больше нравится тактика с разрывными патронами и стрельной очередями под ноги жертвам. Шанс попадания увеличивается в разы. Особенно полезно в ВЗ:ПИ, где ксеноморфы прут ордами. Там еще как раз появляется марсианская штурмовая винтовка (не помню названий уже) под калибр 2.0, которая настолько хороша с разрывными патронами, что я вооружил ими всю тиму.
>>10586019 Они не просто сильные они единственные что дают 100% фраг в упор за жалкое количество ОД. Остальные пушки жрут кучу ОД плюс не гарантируют фраг.
>>10586191 Попробуй разрывными патронами под ноги стрелять, базарю, это эффективно. Не знаю, как оно в КДР, но в ВЗ это моя любимая тактика даже с модами на сложность.
>>10586965 Диагональ 15.6, фуллашди. Пока временно решил игрой в окне и растягиванием оного на весь экран. Хотя в ВЗ один хрен не поиграешь нормально, везде артефакты, нормальный вид только под определёнными углами камеры. В КДР какая-то херня с поворотом камеры, мышь как будто подвисает. Говно а не ремастер в общем.
>>10589909 >>10591984 Это просто игра с нвидиями хуёво дружит. Можно попробовать через панель управления для этой игры повырубать принудительно всякие приблуды и посмотреть как будет влиять. Ну или играть на другом железе, лол. Вообще у игры изначально были проблемы с совместимостью, например она не запускалась на процах амд к6-2, к6-3, о чём было написано на диске с игрой. С видюхами типа интела, матрокса, с3 тоже хуёво работала, но говорят можно было завести при желании. Так что это всё дурная наследственность.
>>10585796 Что такое 9мм ПП? У меня ощущение что ты играл с модом, который ускоряет получение левелов (и добавляет васянское оружие типа 9мм пп), иначе ты просто не мог бы вкачать нужное количество ОД. Кроме того, если после твоего забега пара врагов останется, что тогда?
>>10592686 Панель управления NVIDIA. Сделай то же, что анон выше, только наоборот - отключай всё к хуям. А дальше по обстоятельствам. Если всё нормально работает - можно по очереди включать все опции, если всё равно глючит - значит на другом железе играй. Можно ещё попробовать поставить старые драйвера, но это уже совсем мазохизм.
>>10592352 >Что такое 9мм ПП? В нашем мире - пистолет-пулемёт под патрон калибра 9 мм. В мире КДР - видимо, имеется в виду семейство пистолетов-пулемётов "Пента" под полицейский патрон калибра 0.6. >Кроме того, если после твоего забега пара врагов останется, что тогда? Полагаю, что пиздец. Хотя, конечно, зависит от противника. Но без брони - точно пиздец. Впрочем, можно на такой случай таскать с собой экраны. Но они не спасают от гранат и разрывных патронов.
Хуй с ноутом и глюками в ВЗ вернулся. Пробовал и встроенную и Жыфорс, отключал и подключал настройки, нихуя не помогло. Может накатить виртуалочку ХР и там попробовать запустить? Или не поможет? Алсо, когда рематер ВЗ? Шишка дымится, хочу перепройти в очередной раз, нахватать волков с гейзерами и уничтожать уровни.
>>10594555 В упор хороша разве что пента Стрима с утяжем из всех ПП, ибо доп. урон и оче скорострельная. Ну ещё Лок с термоядом, т.к. против энергоурона мало у кого есть броня, но он не ПП. А вообще оружие победы это пулемет с разрывными, накрывает по площади так, что мало не покажется, главное очень криворуким его не давать, чтобы свои под обстрел не попали.
>>10598209 Так-то Волк-2 плюс разрывные - и вот он огонь по площадям не хуже чем из клевера. Да и точность повыше будет. В ВЗ пулемёты однозначно решают, круче разве что тайфун, но им не каждого вооружить получится.
>>10598226 Ну хуй знает, лично мне гранатомёты для накрытия площадей как то ближе, чисто психологически большая уверенность что всех распидорасит появляется.
>>10598253 Просто я гранатомёты вообще мало использовал, но по тому небольшому опыту - для них нужен перс с ебической точностью, иначе может распидорить и своих.
>>10598356 Ну не знаю, я давал пару Клеверов своим хеви веапон гаям, у которых с силой был порядок а вот точность весьма посредственная, при очередях всё как правило летело куда надо, разве что изредка граната улетала не туда.
>>10598433 Надо попробовать поактивнее юзать гранатомёты, посмотреть что да как. А вообще конечно с бронёй и тяж.вооружением в ВЗ лучше продумано, там персонажи в этом всём хоть передвигаться могут нормально, в КДР они превращаются в неподвижные огневые точки.
>>10598534 Кстати независимо от вас пришел к тому же выводу на этом прохождении. Правда я хочу попробовать РГ бык использовать или Люси, они точнее. Когда раньше проходил не использовал гранотометы так как мне было почему-то жалко тратить к ним патроны - психологический момент походу.
>>10598597 Алсо, К16 остается оружием победы вплоть до получения костюма космодесанта, т.к. при более менее нормальной точности как минимум 3 патрона из очереди летят в цель, а там нет-нет, да и кританёт.
>>10598617 Ну если на удачной позиции разместить и оставить кого-нибудь прикрывать от внезапных лазутчиков, то конечно ничего плохого, но иногда нужно и из под пуль уходить.
Алсо сделал мод чтобы после убийства мэра у охранников в китайском квартале появлялось нормальное оружие, типа раз они решили наехать на полицию, то должны вооружиться, а то выходит тупо - их штурмовики выносят за один ход. А потом осознал что забыл взять квест на убийство мэра у Тоши.
>>10598635 Щас вот подумал попробовать после выноса Звена 14 побродить по нижнему, посмотреть как всё поменялось. Ни разу так не делал. >>10598645 От взрыва не спасут, разве что улучшенные и за пару хексов впереди. >>10598652 У меня они максимум в броне спецагентов гоняли, штурмовую ни разу не использовал за игру, ибо минусов больше, чем плюсов.
>>10598643 А я вспомнил как кидал гранаты у людоедов что бы не сагрить их и одновременно накрыть взрывом или пламенем. Ведь пулемёты которые с них можно рано залутать залог победы и финансового благополучия в начале игры.
>>10598687 Не, сперва за Катькой с попутным выносом синдиката, потом задружиться с мутантами, выполнить квесты в баре, а потом уже, почти перед самой мэрией за агентшей, попутно бомжу кучу квестов сдавал.
>>10598734 Легко на самом деле, забежать за спину с дробовиком и вуаля. Я такое решил заюзать после описания надетого на неё броника, спереди защита заебись, а если выстрелить со спины то кровь кишки и распидорасило.
>>10598778 Провернуть конечно можно, но забежать ещё постараться надо, у неё реакция ого-го. Пока будешь бежать, она пару раз успеет ёбнуть по тебе из МАГа.
>>10598794 На это у меня тоже была хитрожопая тактика, если не ошибаюсь с дальней пробежкой одним персонажем, а потом заскоком вторым персонажем в дверь, сейчас уже и не упомню точно, я в ремастереде к ней ещё не ходил.
>>10598834 Я обычно со стороны бара заходил и из-за укрытий расстреливал её. Алсо, очень доставляют кибер пауки, у которых кончились патроны. Такие-то няшки.
>>10598692 Не это не я. Я тот кто на харде перепроходит. А вы дальше убивайте в упор из пенты и не юзайте гранатомет, ведь у вас как-то в своих попадает..
>>10598692 Другой. Я честно говоря не очень понимаю что вы вкладываете в понятие разведчика. С одним услилителем зрения Катрин видит всю карту насквозь. Так что если развернуть Катрин на шифте = использовть ее как разведчика, то да.
Смотрите, самый выгодный расклад по квестам в нижнем. В начале делаем квесты торговой коалиции с заходом в красные фонари, но никого там не убиваем. Получаем кв на убийство лора от Доши, и еще там у кого-то, я забыл. Убиваем лора и сразу же убиваем стрима. Получаем мак ср. Потом выполняем квесты мутантов, опять идем в красные фонари и зачищаем бар синдиката, после чего зачищаем бар торговой коалиции, сдем кв стриптизерше, сдаем кв мутантов. Получаем имплант инты +10. Эти квесты в нарушении порядка не работают, и мы проебываем эти предметы, как и кучу опыта.
>>10598950 Да был тут один, юзал Катрин как спринтера разведчика вражеских позиций, и удивлялся почему его снайперская винтовка не попадает во врага с пяти шагов.
>>10599060 Потому что грифон со снайперскими пулями это одно из лучших оружий нижнего города, да и покупается оно в самом начале игры. При снайперском выстреле дает 70-80% попадания, причем для полицейского и контролера это ваншот. Я еще забыл про квест мэра сказать, за него там имплант на защиту от шокера крутой вроде. Этот квест надо делать сразу же, втроем, Хакер, Джоб, Мору. Потому что иначе там пиздец. Кстати на харде после всех квестов, там 3 паука и наверное 20 штурмовиков, при этом четверо с гранатаметами. Правда они распределены по всей карте, но все равно жара.
>>10599027 Но он сосет экспу! >>10599060 А что еще Хакеру давать в нижнем как не грифона? Снайперские патроны есть, очередь есть, что еще нужно? >>10598936 Хард это херня, вот зацени я запилил мод, дающий всем НПЦ улучшенные патроны. http://rghost.ru/8lFWhLFpT
>>10599117 Ты туповат, были объяснения но ты упорот. Я удивлялся системе рандома, при которой 35% на начальных уровнях поадания происходят чаще чем при 70% в конце игры.
>>10599179 >А что еще Хакеру давать в нижнем как не грифона? Пенту стрима, например. Точность у хакера и так не оче, на полную он грифона не сможет использовать, а тут такая-то пента, с которой можно по 3-4 очереди за ход делать.
>>10599278 И что? Теорвер у меня был в ВУЗе. Ты мне лучше скажи, откуда сказки про более редкие попадания с бОльшим шансом на успех? А вообще лучше разведывать беги, а то Катька у тебя застоялась.
>>10599278 Херня в том что игрок и так не использует обычные патроны, я лично вообще только снайперские использую, так что дать НПЦ улучшенные патроны как минимум честно.
>>10599351 Плохо ты его учил видимо. Я уже говорил что у меня статистические данные. Вообще иногда складывается ощущение что проценты пишутся от балды. Тот же выстрел в упор попадает 100%, но при этом пишется какой-то бред вроде 30%, и при этом, если выстрелить из пистолета, то враг играет анимацию получения повреждения, выстрелив во время анимации, есть шанс что пуля столкнется, но не нанесет урона. С сидячими так же происходит, вообще присесть это чит, часто попадание визуально происходит, но урон вообще не наносится. И иногда я замечаю что юнит может встать в точке в такое положение, при котором вообще все мажут, если положение не менять, то промахи продолжаются, забавно как-то. >>10599435 >>10599473 Почему бы не сделать мод, например чтобы у них были заряжены эти патроны из инвентаря, ну может немного изменив количество, там обычно пол обоймы, а можно сделать 3/4, а дольше они не живут. Им как раз хватит, и игрок собрать много не сможет, что заставит покупать все патроны, ну хоть какая-то ценность денег может появится.
>>10599621 >враг играет анимацию получения повреждения, выстрелив во время анимации, есть шанс что пуля столкнется, но не нанесет урона Такого не замечал >С сидячими так же происходит, вообще присесть это чит, часто попадание визуально происходит, но урон вообще не наносится Тут скорее играет роль слабый боеприпас+броня на юните. >И иногда я замечаю что юнит может встать в точке в такое положение, при котором вообще все мажут, если положение не менять, то промахи продолжаются, забавно как-то. Это есть, кривой просчёт хитбоксов. По таким целям даже в упор промахи бывают.
>>10599713 Как настроить программы захвата чтобы они по человечески КДР записывали? Все что у меня есть игру не в какую воспринимать не хотят. Я вон уже выкладывал куски. Мало того что оно в фулскрине не пишет, так еще и на четверть экрана делит. В следующий раз, как очередное обострение этого начнется, обязательно запишу.
>>10599637 В рюкзаке тоже улучшенные. В принципе не важно что у них в рюкзаке, они почти никогда до рюкзака не добираются, а чтобы патроны из них подбирать надо быть максимально аутистом. Работать будет, патроны улучшутся при переходе на новую локацию. А и вот еще, после убийства мэра охранники в китайском квартале перевооружаются.
Жаль что из врагов со 100% шансом дропается все что у них есть. Было бы весело дать им лазоры, но с текущей системой если у них будут лазоры, то они будут и у меня.
>>10600836 Ну если их ссылают патрулировать Нижний, это неспроста. Как правило либо новички, либо провинившиеся. А таким нахуй давать энергетическое оружие? Плюс для него нужен недюженный интеллект, плюс оно дорогое и сложное в использовании, поэтому его даже спецназу не выдают, только агентам. А полицаям и положено ПП и, иногда, снайперские винтовки.
>>10600870 Они не патрулируют, они Хакира ловят. Ладно фиг с ним с лазорами, могли бы в мэрии контролерам грифонов дать, а штурмовикам к16 с разрывными снарядами, и полицейских снаперов зафигачить. Было бы интересней, чем этих инвалидов отстреливать. Там вообще в нижнем большую часть времени полиция с пистолетиками бегает. >>10600806 >Можно васянов попросить сделать ЛАЗЕРНЫХ КИБЕРПАУКОВ. Бля, заебись.
>>10600954 Ну кстати тупо дал штурмовикам тяжелые патроны в грифонов уже они начали что-то из себя представлять, но против тактики штурма мэрии через канализацию они все равно ничего не могут противопоставить. А вот при возвращении на китайский квартал заставили даже экран заюзать. Впринципе я думал дать штурмовикам к16 вместо белых волков, но вроде НЕЛОРНО получается, патроны дал МФ, решил что разрывными они себя покалечат. Зато контроллеры стали доставлять гранатами которые теперь наносят 40эл+40шок.
Бля, а что вспомнил еще, у оригинальной игры был шанс похерить сохранение если во время игры вырубить компьютер, а мне приходилось так иногда делать если мамка раньше с работы приходила. И потом сидишь и думаешь похерилось-непохерилось.
Внезапно поставил все настройки на максимум через панель Нвидиа и КДР запустился без танцев с бубном. Алилуйя. Пойду ебашить Синдикат и вызволять Катьку.
Начал на нормале. Играючи убил Лора и Стрима. И тут в Китайском квартале сразу комитет по встрече из 7 полицейских + кибер-петух, на взлом которого интеллект пока не прокачал. Нахуй так жить, джобаны?
Вот что хорошо в КДР сделано это герои. Интересные, запоминающиеся, с характером и биографией, я играл в игру 13 лет назад и до сих пор всех помню. В вот во ВЗ с этим явно проблемы, никто кроме Катрин и Крысика не запомнился. Да и вообще слабо помню что там было. Когда уже там ремастер выкатят? >>10609850 Гранату в киберпаука кидай, и кем-нибудь добей. Какие проблемы?
>>10401611 Я поговорил с Мору, но не взял его в команду. Потом пошёл и вынес Лора. Лор сбросил универсальную отмычку, но ни главный вход в тюрьму Синдиката, ни заднюю дверь открыть нельзя. Мору в команду больше не берётся, только говорит про сына. Всё, пиздец, я проебал и этот квест (хер с ним), и Катрин (не хер с ним)?
>>10606828 к16 это пулемет и жрет патроны как сука, а атомики я использую как снайперки с возможностью очереди до появления собственно снайперок. Снайперка из фабрики поначалу неюзабельна из-за того что Катьке не хватает ходов на прицельный выстрел, а мак ср за Лора я вообще не знал что можно получить. >>10609850 Переключись на реальность, там больше врагов, а значит больше денег и опыта. В китайском квартале просто забегаешь в домик Сам Ли и выносишь всех оттуда. >>10609890 Лол, это как же изъебнуться надо.
>>10609880 Такие, что всё это я сделал сразу после разговора с Сам Ли, и гранатами, уж тем более плазменными, которыми их реально пронять, разжиться не успел.
>>10609850 Вот это более годно, но попадают, как ни странно, даже если я в кавере за рекламным щитом сижу. Через глухую стену они у меня не стерляли ни разу.
>>10610176 На максимальную сложность короче иди. >>10610173 Гранаты лежат у Тоши в подсобке. Плазменные гранаты наоборот по бронированным целям лучше, а техника в игре без брони и гранаты по технике наносят полные повреждения.
>>10609880 Согласен. Тупо сделали что в команду нельзя больше 6 человек, а если хочешь взять кого-то другого, то нужно выгонять прошлых. Вот не могли сделать как в японских трпг, в группе неограниченное количество человек, а на локацию может выйти только 6. И диалоги между уровнями добавить, идеальная игра получилась бы.
Кстати, говоря о японцах, почему в китайском квартале все надписи на японском? На здании с тору написано りょかん, видимо подразумевается 旅館 - гостиница. На магазине оружия わがし, это японские сладости. Разрабы не могут в кандзи. А еще на пауке написано オオキイ, правда с ошибкой, правильно писать 大きい, переводится как большой. Хотя возможно они имели ввиду что это имя, или название чего-то.
>>10613254 >Тупо сделали что в команду нельзя больше 6 человек А нахуй больше? Это же ТРПГ, а не японское кинцо с мехами. Да и 6 иногда перебор для локации, предпочитаю втроём ходить.
>>10613418 Ты переиграл в ЖРПГ. Тут не водят по коридору за руку, разбавляя бои кинцом, ты можешь набирать команду, а можешь не набирать. Можешь вообще убивать всех и отыгрывать маньяка.
>>10613434 Странные ты какие-то жрпг играешь, с коридорами и кинцом. В нормальные не пробовал? Выбор команды из множества героев перед входом на уровень дал бы больший простор для тактики, чем сейчас. Вообще можно было бы дать героям более узкую специализацию. А диалоги между уровнями улучшили бы восприятие игры и проработку героев.
>>10613584 При переходе между локациями. Типа условно они ходят кучей, на деле же ограничение на количество отряда на локацию. Не логичным выглядит то, что нельзя брать в команду больше шести, и это никак не объяснено. Помню в какой-то подобной игре хотя бы реплики давали, мол вас и так большая толпа, слишком заметно. А тут просто интерфейс говорит. >>10613606 Чини детектор, маня, я аниме смотрел только один раз, лет 7 назад, на волне хайпа. Если у тебя шаблонное мышление, то это твоя проблема. Да и зачем ты выставляешь на показ свою неосведомленность в данном вопросе? Это как веге блядки, заходящие в тред и говорящие что КДР это говно по типу ворлд оф тэнкс, ведь тоже русское. А все русские игры это низкобюджетные ммо фри ту плей дрочильни.
>>10613748 Ну в КДР это ещё логичное ограничение, но если я правильно помню во Власти Закона такое же ограничение есть, и даже при наличии хаба между уровнями команду нельзя набирать каждый раз новую, или я ошибаюсь?
>>10613794 Что тебе именно не понятно? Я лишь говорю о том, что применив некоторые приемы из японских трпг игра стала бы лучше. Есть хороший зачаток в виде качественных персонажей, но это почти не используется. Квест тони в небесном городе (вебм в треде кидал) это единственный момент взаимодействия команды между собой. Тебя как-то зациклило, - "СМОТРИТЕ ВСЕ Я НЕНАВИЖУ ЯПОНСКОЕ ПОТОМУ ЧТО ЭТО АНИМЕ".
>>10614180 Разницу я понимаю, я не понимаю в чем проблема взять элементы из игры другого типа. Ведь по сути КДР это уже компиляция множества различных, нестандартных идей. Если бы разработчики боялись смешивать, то игра бы не появилась на свет.
>>10614427 Просто зачем эти условности? Ещё предложи глобоальную карту и одного персонажа, передвигающегося по ней от локации к локации. >>10614439 Не проверял, но думаю да. Весь ремастер заключается в поддержке современных видеокарт и больших разрешений.
>>10610643 >>10612283 С разрывными в пол под ноги промахи перестают быть промахами, и точность оружия больше не особо нужна, а пулеметы выпускают больше пуль на одно очко действия.
>>10614467 >Просто зачем эти условности? Ну я же сказал, мне нравятся персонажи КДР, хорошо сделали, молодца. Но к сожалению они друг с другом особо не взаимодействуют. И выгонять их не хочется. Описанная мной система исправляет эти оплошность, да и расширяют тактические возможности, благодаря выбору команды перед уровнем. По сути все равно их всех можно разделить по нескольким специализациям.
>>10614596 Ты мне напоминаешь поехавшего, который Катрин по уровню гоняет. Этот выбор команды перед уровнем и есть дичайшая условность. Мы путешествуем все вместе, но на новую локацию пойдут только шестеро, а остальные переместятся в астрал до следующей. В текущей системе как раз этого нет. Ты сам выбираешь брать кого-то в команду или не брать. Понравился Джоб - бери, не понравился - пусть дальше прозябает в китайском квартале и бомжует, дом-то поджёг.
>>10613748 > А все русские игры это низкобюджетные ммо фри ту плей дрочильни. Не хотелось бы тебя расстраивать, анон, но именно так всё и обстоит уже не первый год.
>>10614596 Ты не понимаешь сути игры. Это не мир драконьих жопотрахов: "Эй, ты же главный герой: если ты вытрешь об меня ноги, я очень-очень обижусь, но всё равно сдохну за тебя в бою". Это не мир узкоглазых дейтсимрпг: "Эй, ты же обыкновенный унылый школьник, а я психованная девочка, а вот она - бой-баба, в реальной жизни мы не подошли бы друг к другу и на десять метров, но здесь мы все - одна пизданутая семья". Мир КДР не крутится вокруг одного избранного. Шальная пуля убила квестовую непись? Бот взорвался, ранил союзника, и тот превратился в противника? Убил Бейкера - и потерял Катрин? Не взял квест, а когда умудрился его сдать, получил огрызок вместо награды? Добро пожаловать в КДР: здесь всем насрать на всё, и главный герой - не исключение. А если серьёзно, то это особенность русского геймдева и русской культуры в общем: там, где Запад концентрируется на субъекте, мы обращаем внимание на объект. Это как с конструктором: есть "Лего" с тысячей красивеньких инструкций, а есть "Конструктор железный для детского творчества" - и сделай себе весело сам. Точно так же компьютерная игра не облизывает игрока со всех сторон, а тупо ставит его перед фактом: есть такой-то набор правил - или ты получаешь удовольствие от взаимодействия с ним, или пошёл вон, слабак. Собственно, поэтому наши игры и продаются так плохо на Западе. Помните историю с "Тургором" и переизданием на западный рынок - вот это хрестоматийный пример. Но не отчаивайтесь: те из дельцов, кто осознал положение вещей, ушли на мобильный рынок и там вполне успешно зажимают яйца всем, кто достаточно туп, чтобы играть в >ммо фри ту плей дрочильни.
>>10615176 >Мир КДР не крутится вокруг одного избранного. Я тебя расстрою, но крутится. Даже по сюжету. >Ты не понимаешь сути игры. Это не мир драконьих жопотрахов: "Эй, ты же главный герой: если ты вытрешь об меня ноги, я очень-очень обижусь, но всё равно сдохну за тебя в бою". Это не мир узкоглазых дейтсимрпг: "Эй, ты же обыкновенный унылый школьник, а я психованная девочка, а вот она - бой-баба, в реальной жизни мы не подошли бы друг к другу и на десять метров, но здесь мы все - одна пизданутая семья". Вон вам привели японскую ТРПГ, состоящую из 5+ частей, покажи где там было что-то подобное. У тебя какой-то аутотренинг в манямирке с претензией на илитарность.
>>10615220 А у тебя какой-то аутотренинг на Я ПРИДУМАЛ СИСТЕМУ И ОНА БУДЕТ ЛУЧШЕ ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ ТУПО
Серьезно. Если ты хочешь играть в фронт мишон - играй в фронт мишон. Хочешь играть в КДР - не пытайся из него сделать клон своей любимой анимедрочильни.
>>10615220 >Я тебя расстрою, но крутится. Даже по сюжету. Нет, не крутится. Единственно ограничение - это то, что смерть ГГ заканчивает игру, всё. Ну, на то он и ГГ. В остальном он просто спасает свою жопу, периодически перебиваясь мелкими заработками. Присоединяются к нему такие же маргиналы причём в весьма специфической обстановке. Никаких "Андрасте сказала, что ты придёшь, и поэтому я пойду за тобой", а вполне себе прозаическое "Я сжёг свой дом, и мне некуда идти"/"Я сидела в тюрьме Синдиката, а ты их всех убил". >У тебя какой-то аутотренинг в манямирке с претензией на илитарность. Да мне как-то похуй, что ты думаешь. Я дал тебе другую точку зрения, но если ты решил, что твоя - единственно верная, то вперёд на танки. Реальность такова, что КДР есть такая, и другой, дай б-г, никогда не будет. А если тебе так прямо неймётся реализовать свои гениальные идеи, то тебе никто не мешает запилить свою рпг с партийцами и заставками.
>>10615300 >Нет, не крутится. Игру я так понимаю ты не проходил? Ясно. >>10615313 Так вам еще сильнее понравится, просто у вас сейчас типичное вегеблядское отрицание. Вы же что-либо новое попробовать боитесь.
>>10615351 >Игру я так понимаю ты не проходил? Ясно. Ну, укажи мне момент, где мир КДР крутится вокруг Хакера. То, что он суперкомпьютер грохнул? Так это не было его предназначением. Всё равно как сказать, что мир "Нейроманта" крутится вокруг Кейси.
>>10615351 >Так вам еще сильнее понравится, Тебе уже сказали: >Если ты хочешь играть в фронт мишон - играй в фронт мишон. Хочешь играть в КДР - не пытайся из него сделать клон своей любимой анимедрочильни. И я полностью с этим согласен. Иначе если "улучшать" всё подряд, то можно доулучшаться до гомогенной массы под названием "говно", и оно будет везде, куда ни глянь. Иди подрочи и успокойся, улучшатель хренов.
>>10615351 У меня нет никакого жеоания набирать толпу в команду и дрочиться потом, кого из них выбрать. Я беру только тез, кто мне нужен/близок по духу/нравится внешне.
>>10615396 Вы просто судите о вещах, и в тех же постах сразу же показываете полную неосведомленность. Как ты узнаешь что это плохо, при этом абсолютно ничего не узнав об этом? >>10615377 Правктически все события в игре происходят по воле суперкомпьютера, который выбрал Хакера избранным. Суперкомпьютер управляет всем миром, получается весь мир крутится вокруг Хакера. >>10615420 Для людей нормально вносить свои предложения по улучшению чего-либо. Пробема не в том что я предложил, а в том что вы бомбанули. Ненормальные какие-то.
>>10615461 Тебя никто не заставляет выбирать, можешь и дальше двумя персонажами играть, а катсцены скипать. Эти изменения улучшат игру, оставив все предыдущие возможности.
>>10615496 Ты точно тот чувак с бегающей Катькой, такой же упертый и насаживающий всем свою точку зрения. С чего ты взял что понравится, если до сих пор не запили такой мод и не опробовал его на контрольной группе?
>>10615496 >Правктически все события в игре происходят по воле суперкомпьютера, который выбрал Хакера избранным. Суперкомпьютер управляет всем миром, получается весь мир крутится вокруг Хакера. Лол. Т.е. суть выражения "мир крутится вокруг героя" ты не понимаешь. Ну, ок, что с тебя взять.
>>10615556 Я их предлагаю добавить, дурик. Как раз катсцены с взаимодействием персонажей я сразу же и назвал минусом, потому что только одна такая катсцена. >>10615535 Модами такое не реализовать без лишних костылей. Да и работа тут большая. >>10615577 Что-то мы по кругу ходим. Еще раз, в КДР использовали много фишек из абсолютно разных игр. Вот негодяи то, да? Лучше бы просто очередной клон джаги вкатили? >>10615563 Ты очень невнимательно играл вторую половину игры, вот что я могу сказать. >>10615618 Ясно, аргументы кончились, перекатываемся на личности.
>>10615726 > Еще раз, в КДР использовали много фишек из абсолютно разных игр. Вот негодяи то, да? Лучше бы просто очередной клон джаги вкатили? Вот именно: МистЛэнд не стал делать "джагу с героями", они сделали другую игру. Возьми с них пример и сделай так же: запили свою игру со своими фичами. И не трогай грязными руками КДР, тебе уже ясно дали понять, что твои нововведения не нужны большинству целевой аудитории игры.
>>10615782 >Вот именно: МистЛэнд не стал делать "джагу с героями", они сделали другую игру. Которая является компиляцией разных идей, если добавить большей идей, то игра останется "другой игрой". Аргументы уровня "сперва добейся" умиляют. Веге, такой веге.
>>10615828 Ты совсем глупый? Сделай "свою другую игру", не надо трогать эту "другую игру". Что за мания лезть со своими "хотелками" в то, что уже сделали другие? Это другая игра. Её сделали другие люди. Ты там не нужен. Вообще. Никак. Если твоё желание сделать "свою другую игру" велико, а вера в свои силы неколебима, то возьми и сделай. И когда её оценят миллионы, у тебя будет полное право сказать: "Я был прав, а /vg - говно подзаборное". Да, это аргумент уровня "добейся", но другого тут быть не может. А до тех пор /vg в количестве как минимум трёх анонимов дружно говорит тебе: "Пошёл нахер отсюда, мальчик, и хотелки свои забери".
>>10615726 >Я их предлагаю добавить, дурик. Как раз катсцены с взаимодействием персонажей я сразу же и назвал минусом, потому что только одна такая катсцена. Here we go. Ты ещё отсутствие ОЯШей, ОБЧР и прочих радостей твоей любимой анимедрочильни к минусам отнеси, недалёкий. Катсцены там нахрен не сдались, весь сюжет подается прямо в игре в зависимости от действий игрока. >Модами такое не реализовать без лишних костылей. Да и работа тут большая. Остается только фантазировать, да? >Что-то мы по кругу ходим. Еще раз, в КДР использовали много фишек из абсолютно разных игр. Вот негодяи то, да? Лучше бы просто очередной клон джаги вкатили? Этот >>10615782 анон уже всё пояснил >Ты очень невнимательно играл вторую половину игры, вот что я могу сказать. Суперкомпьютер у него Хакера выбрал, пиздец блядь. Наверное чтобы уничтожить самого себя. >Ясно, аргументы кончились, перекатываемся на личности. Ну ты не понимаешь по другому, что делать-то.
>>10615946 >Ты ещё отсутствие ОЯШей, ОБЧР Но ведь в КДР уже есть и ОЯШи и ОБЧР. Кстати зря вы тут на японцев полыхаете. Игра то сделана на оглядку современной японской культуры, уверен что разрабы смотрели аниме. В те времена в среде "компьтерщиков" было распространенно аниме, и даже илитарностью считалось его смотреть, это в 2007 его зашварили. А игра использует много мифов о хакирах того времени. >весь сюжет подается прямо в игре Не, часть сюжета подается только в дневнике. >в зависимости от действий игрока. И опять неверно. Мы лишь выбираем путь на переход к новой главе, на развитие сюжета игрок повлиять не может. >Суперкомпьютер у него Хакера выбрал, пиздец блядь. Наверное чтобы уничтожить самого себя. Так ты и вправду не проходил? Чего ждешь, тебе даже ремастер запилили, нет, не хочу играть, хочу брызгать слюной на сосаче. >>10615941 Ну это ты же глупый, я говорю о том как игру могли бы сделать лучше. Я ничего не меняю. И не собираюсь, у меня нет шатата разработчиков, да и я придерживаюсь мнения что только оригинальные создатели имеют права менять что-то в игре.
>>10616175 >Но ведь в КДР уже есть и ОЯШи и ОБЧР. Вот не надо сейчас маневрировать. Где они там в самой игре? >Не, часть сюжета подается только в дневнике. От этого катсцены стали нужнее? >И опять неверно. Мы лишь выбираем путь на переход к новой главе, на развитие сюжета игрок повлиять не может. Да ты видимо не играл совсем. То есть выбор брать или не брать Катю, убить или оставить Бейкера, да хотя бы убить лифтёра в Небесном ну никак не влияют на игровой процесс? >Так ты и вправду не проходил? Чего ждешь, тебе даже ремастер запилили, нет, не хочу играть, хочу брызгать слюной на сосаче. Ну расскажи как там суперкомпьютер Хакера выбирал и для чего.
>>10616175 >Игра то сделана на оглядку современной японской культуры, уверен что разрабы смотрели аниме. В те времена в среде "компьтерщиков" было распространенно аниме, и даже илитарностью считалось его смотреть, это в 2007 его зашварили. А игра использует много мифов о хакирах того времени. Т.е. про Гибсона и сотоварищи ты в принципе не слышал? Оукей. >Мы лишь выбираем путь на переход к новой главе, на развитие сюжета игрок повлиять не может. Да ладно. Игрок может выбрать, кто из неписей останется жить, а кто умрёт, и в каком порядке. В некоторых случаях эти выборы даже имеют последствия: >>10616247 >я говорю о том как игру могли бы сделать лучше. Нет, она не была бы лучше. И тебе уже несколько раз объяснили, почему. >Я ничего не меняю. Тогда смысл всей той клоунады, которую ты здесь устроил? Высказать своё охуенно важное мнение? Ок, вот тебе моё охуенно важное мнени: иди нахуй со своими маняфантазиями. >не собираюсь, у меня нет шатата разработчиков, да и я придерживаюсь мнения что только оригинальные создатели имеют права менять что-то в игре. Ну, конечно, это же надо жопу от стула оторвать. Куда проще на двачике доказывать, что твоё мнение - самое охуенно важное.
>>10616500 Наверняка он просто запомнил фоновый голос супера, который во время боя с Горнами говорит что-то вроде: "Я ждал тебя долго... Я в тебе не ошибся...", - а дальше сработала его бурная, как мы уже знаем, фантазия.
>>10616247 >Ну расскажи как там суперкомпьютер Хакера выбирал и для чего. Логика компьютера нарушилась, как там Хакер это назвал? Бесконечный цикл? По логике компьютера человечество стало несчастным, и его нужно сделать счастливым. Его не заботят живущие люди, его заботит человечество и будущие этого человечества. По этому он готов положить пол населения. Компьютер решил встряхнуть систему, создать событие которое сделает тряску. Но немного просчитался. Все события вплоть до небесного города это его рук дело. >Вот не надо сейчас маневрировать. Где они там в самой игре? Что такое ОБЧР? Это боевой гуманоидоподобный танк, на ноговом ходу. Управляемый человеком. Это еще я не вспоминаю об аниме-киберпауках, オオキイ, ага. Дженни - школьник, Хакир тоже не далеко от него ушел. В фронт мишине кстати школьников вообще нет, что школьнике на войне забыли, поехавший? >От этого катсцены стали нужнее? Не, ну я тебя понял, можешь и дневник не читать. Зачем он нужен? > То есть выбор брать или не брать Катю, убить или оставить Бейкера, да хотя бы убить лифтёра в Небесном ну никак не влияют на игровой процесс На процесс изменения минимальны. Вот смотри, в нижнем у нас есть три пути, но результат один. Путь наемников, путь коалиции, путь синдиката, все они приводят к разговору с мэром. В верхнем тоже три пути. Путь полиции, путь торговки супермаркета, пусть поехавшего торговца с первой локи. Заканчивается все тем, что мы получаем ключ от поля в полицейском участке. В небесном городе только путь сотрудницы СБС, Бейкер лишь сайд персонаж, ни на что не влияет, но более развернуто поясняет за ситуацию. В космопорте вообще ничего нет. На что ты влиять собрался?
>>10616541 >Логика компьютера нарушилась, как там Хакер это назвал? Бесконечный цикл? По логике компьютера человечество стало несчастным, и его нужно сделать счастливым. Его не заботят живущие люди, его заботит человечество и будущие этого человечества. По этому он готов положить пол населения. Компьютер решил встряхнуть систему, создать событие которое сделает тряску. Но немного просчитался. Все события вплоть до небесного города это его рук дело. Фак е. Давай ещё на бис этих сладких маняманёвров.
>>10616541 >ОБЧР Огромные боевые человекоподобные роботы. Человекоподобный. Не "гуманоидоподобный". Не "на ноговом ходу". С двумя ногами, двумя руками и головой. В игре таких нет.
>>10616572 >>10616586 Ну, давай, пости пруфы. Анон нашёл, и ты найди. А без пруфов ты сам знаешь, кто.
>>10616348 >Т.е. про Гибсона и сотоварищи ты в принципе не слышал? Там у него тоже японские киберпауки бегали? Еще раз >игра использует много мифов о хакирах того времени. Не удивлюсь если часть мифов взята из Гибсона твоего, я хз кто это. Не особо увлекаюсь киберпанком. >И тебе уже несколько раз объяснили, почему. Не разу, вы просто визжите. >смысл всей той клоунады Я высказал мнение, а вы раскукарекались. Причем не просто раскукарекались, а какой-то неадекват устроили. С темы уже съехали давным-давно и устроили цирк. >Ну, конечно, это же надо жопу от стула оторвать. Критика и предложения это нормально для человека. А вот истерика это не нормально, кончайте уже истерить.
>>10616541 >Логика компьютера нарушилась, как там Хакер это назвал? Бесконечный цикл? По логике компьютера человечество стало несчастным, и его нужно сделать счастливым. Его не заботят живущие люди, его заботит человечество и будущие этого человечества. По этому он готов положить пол населения. Компьютер решил встряхнуть систему, создать событие которое сделает тряску. Но немного просчитался. Все события вплоть до небесного города это его рук дело. Ты правда тупой или сюжет жопой жевал? >Что такое ОБЧР? Это боевой гуманоидоподобный танк, на ноговом ходу. Управляемый человеком. Это еще я не вспоминаю об аниме-киберпауках, オオキイ, ага. Дженни - школьник, Хакир тоже не далеко от него ушел. В фронт мишине кстати школьников вообще нет, что школьнике на войне забыли, поехавший? Слово "Робот" тебе ни о чём не говорит? Опять вилять задницей будешь? ОЯШ - это не только существо школьного возраста, это ещё и характер поведения, чего в этом твоём фронт мишоне, я уверен, жопой жуй. >Не, ну я тебя понял, можешь и дневник не читать. Зачем он нужен? Опять на меня какие-то свои заёбы проецируешь? Где я сказал, что дневник не нужен, мм? Уёба? Я сказал, что твои катсцены и кинцо нахуй не нужно, японоребёнок. >На процесс изменения минимальны. Вот смотри, в нижнем у нас есть три пути, но результат один. Путь наемников, путь коалиции, путь синдиката, все они приводят к разговору с мэром. А можно вообще с мэром не говорить и просто проскакать в верхний город. Это и есть вариативность, это и есть влияние на игровой процесс. Или тебе нужны разные катсценки для разных путей? >В верхнем тоже три пути. Путь полиции, путь торговки супермаркета, пусть поехавшего торговца с первой локи. Заканчивается все тем, что мы получаем ключ от поля в полицейском участке. И ты заебал сюжет жопой проходить. Можно получить ключ от поля в Гигамаркете, можно вообще всех уничтожить, прокачать интеллект и вскрыть силовое поле Хакером. Но ты до такого не додумался, у тебя самого интеллекта как у бомжа. И опять же, разные пути приводят к разным результатам не только в Верхнем, но и в небесном >В небесном городе только путь сотрудницы СБС, Бейкер лишь сайд персонаж, ни на что не влияет, но более развернуто поясняет за ситуацию. Бейкер у него опять ни на что не влияет. Ты точно поехавший. >В космопорте вообще ничего нет. На что ты влиять собрался? На твою щеку я влиять собрался. Космопорт - это просто переходная локация на орбиталку с кучей врагов. Этакий рывок из последних сил после перекрестка. Что ты там хотел увидеть? Десяток квестовых персонажей?
>>10616615 Знаток мехи, сразу видно. >Ну, давай, пости пруфы. Схуяли? Ищите диалоги, размышление героя перед последней битвой это пруф? Чего блять там пруф?
>>10616699 >Слово "Робот" тебе ни о чём не говорит? Потому что роботом его называют долбаебы. Сами японцы именуют мех. Главная черта меха это управление изнутри и ноговой ход. Есть еще гир, это когда пилот управляет движением посредством смешения своих конечностей, есть еще экзоскилет, это когда человек вживлен или же просто надел спец костюм. Все это японцы зовут мехой. >чего в этом твоём фронт мишоне, я уверен, жопой жуй. Пруфы. Прошел все части, ничего подобного не нашел. Зато ты не знаешь вообще что это такое, но нашел. Лол. >А можно вообще с мэром не говорить и просто проскакать в верхний город. Это и есть вариативность, это и есть влияние на игровой процесс. >Можно получить ключ от поля в Гигамаркете, можно вообще всех уничтожить, прокачать интеллект и вскрыть силовое поле Хакером. Ну охуеть теперь, а можно вообще ни с кем не говорить и все живое убивать Хакером и Джобом. А потом рассказывать кулстори про свободу выбора и суперкомпьютер. Слава школолохардкору! >Бейкер у него опять ни на что не влияет. Ты точно поехавший. Дает машинку и пять крестаносцев. Прям вообще, глобальные изменения. >Космопорт Я т.е. про космостанцию, объебался немножк, прости меня, одичавший дебил.
>>10616873 >Потому что роботом его называют долбаебы. Сами японцы именуют мех. Главная черта меха это управление изнутри и ноговой ход. Есть еще гир, это когда пилот управляет движением посредством смешения своих конечностей, есть еще экзоскилет, это когда человек вживлен или же просто надел спец костюм. Все это японцы зовут мехой. "скилет", блядь. Не маневрируй, хуй школьный. Одна шагающая смерть на всю игру, и та не является какой-то важной частью геймплея. >Пруфы. Прошел все части, ничего подобного не нашел. Зато ты не знаешь вообще что это такое, но нашел. Лол. А я и не играл, понятия не имею есть там подобное или нет >Ну охуеть теперь, а можно вообще ни с кем не говорить и все живое убивать Хакером и Джобом. А потом рассказывать кулстори про свободу выбора и суперкомпьютер. Слава школолохардкору! Блядь, ты ещё и посты жопой читаешь. От боли аж глаза закрываются? Я тебе об этом и писал, суть в вариативности геймплея. У тебя же всё сводится в "Трём путям" и отсутствии влияния решений игрока на ход игры >Дает машинку и пять крестаносцев. Прям вообще, глобальные изменения. А ещё мирит с полицией и меняет количество и состав вражин в Небесном. Прекрати проходить игры жопой, школодебил.
>>10616873 >Сами японцы именуют мех. Нет-нет, он вовсе не анимеребёнок, он смотрел аниме только один раз семь лет назад, а про сорта роботов вычитал в утренней газете, ага. >Бейкер у него опять ни на что не влияет. Ты точно поехавший. >Дает машинку и пять крестаносцев. Прям вообще, глобальные изменения. Точно жопой играл. То, что после соглашения с Бейкером на Хакера перестаёт реагировать вся полиция включая спецназ - это так, мелочи. >прости меня, одичавший дебил. Азаза, затролел, хуйло малолетнее.
>>10616885 >Аргументы вроде "АНИМЕ ДРУГАЯ ИГРА" это не аргументы, а истерика. Конечно, нет, они же играют против тебя. Вот если бы играли за, тогда были бы ого-го какие аргументы.
В общем, спасибо за представление, я давно так не смеялся.
>>10616977 >включая спецназ Врёшь, спецназ остаётся враждебным, это же не полицейская структура, а СБС. Но вот то, что его, до определённого момента становится меньше это да.
>>10617051 Ну, хз. Может, я что и напутал, но мне помнится, как я наворачивал круги мимо Научного Центра, а они меня игнорили. >>10617073 Наверное, это. Я тоже точно не помню.
Парни, решил обмазаться олдфажным вином, слышал что ремастерд версия не совсем допилена, т.е. баги и глюки воде есть, выходили ли уже какие-нибудь патчи ли фиксы?
>>10617090 И да, если раньше не играл - начать будет сложно, быстро начнет заёбывать тотальная пошаговость. Но если втянешься - пройдёшь запоем.
Помню я её поставил от ноугамеса году в 2004, кто-то диск притаранил. Поиграл 5 минут, нихуя не понял и выключил. Потом почитал ещё раз описание на коробке с игрой, снова включил, снова через минут 5 вырубил. Потом снова ногамес, включил, начал превозмогать, к началу свободной зоны я уже втянулся в игру, просиживал за ней чуть ли не сутками.
>>10616957 >Одна шагающая смерть на всю игру Но ведь это у тебя сверхманевренность. В игре есть мехи, прям как аниме, киберпауки как в аниме. >Я тебе об этом и писал, суть в вариативности геймплея. Хуита. А если будут баги, которые позволяют пропускать уровни, это для тебя тоже будет вариативность? Пробегание вперед, без какой-либо цели это не прохождение игры а маразм. Цель уйти в верхний Хакер получает только вместе с квестом на мэра, в конце. >А ещё мирит с полицией и меняет количество и состав вражин в Небесном Охуенно, сюжет вообще теперь другой. >>10616977 >про сорта роботов вычитал в утренней газете, ага. Я блядь кому скинул мехи из ЗВ и Матрицы? С чего ты взял что мехи это только аниме? Вот например на пике все американское. Про серию Battletech-Mechwarrior ты видимо не слышал? Изучение японского языка для того чтобы играть в японские игры это наверно тоже аниме. >>10617026 Да так и есть. Более того, после того как миришься с полицией спецназ становится на время единственной враждебной группировкой. >>10617090 Все допилено, проблема в том что остались некоторые косяки оригинала, но они сами по себе не очень страшны.
>>10617162 Покопай настройки. Я сперва мудохался оче долго с тем, чтобы она не сворачивалась самопроизвольно. Попробуй включить все настройки на максимум, и если не будет работать - отключай по одной.
>>10617199 >Хуита. А если будут баги, которые позволяют пропускать уровни, это для тебя тоже будет вариативность? Пробегание вперед, без какой-либо цели это не прохождение игры а маразм. Об этом можешь поговорить с ананасом катюха-разведчица. Вы с ним два одинаковых дебила, должны договориться. >Охуенно, сюжет вообще теперь другой. Да, другой. Сюжет - это не только текст, это совокупность нарративов дизайна окружения, круга доступных действий и последовательности выборов. Или в твоих любимых пиздоглазых рпг можно послать мейнквест нахуй и пойти выращивать капусту? Вот это был бы поворот и вариативность. >С чего ты взял что мехи это только аниме? С твоих же слов: >Потому что роботом его называют долбаебы. Сами японцы именуют мех. Давай, пропусти ещё этих неудобных аргументов. >проблема в том что остались некоторые косяки оригинала Да, некоторые косяки: например, нельзя набирать общий пул персонажей, а перед заходом в локацию выбирать, кого взять с собой; или ещё сценок с персонажами нет между уровнями (но только чтобы их скипать можно было). В общем, так себе игра.
>>10616348 >Т.е. про Гибсона и сотоварищи ты в принципе не слышал? Так Гибсон сам нихонго фанат. У него кибер-нюндзюки, якудзе, Токио, Токио, Токио, девушки-убийцы.
>>10617295 Гибсон - это западный взгляд на будущее востока. Там, где у японцев полный беспредел, Гибсон пытался подвести хоть какую-то технологическую и логическую базу. На постсоветское пространство киберпанк пришёл именно с Гибсоном, а не с японскими мультиками, которые появились у нас гораздо позже.
>>10617324 >На постсоветское пространство киберпанк пришёл именно с Гибсоном, а не с японскими мультиками, которые появились у нас гораздо позже. Ожновременно они пришли в конце 80х начале 90х. Вместе со свободой и VHS кассетами. А с 1991 года Макарон уже по центральному телевизору показывали.
>>10617291 > Сюжет - это не только текст, это совокупность нарративов дизайна окружения, круга доступных действий и последовательности выборов. Или в твоих любимых пиздоглазых рпг можно послать мейнквест нахуй и пойти выращивать капусту? Вот это был бы поворот и вариативность. Ясн. Это знаешь, в некоторых подобных играх, которые содержать нелинейные пути, есть особенность, что эти событя выполняются на разных картах, или с разным временем суток. Ну пиздец, сюжет другой. В пиздоглазых рпг изменения сюжета это когда все события полностью изменяются. Т.е. принял другую фракцию, и вся игра у тебя по другому. Т.е. пройдя игру второй раз делая все наоборот, ты не увидишь то, что видел в первый раз, и события будут о другом. Вот пиздоглазые тупые, хуйню какую-то делают, а надо было всего лишь декорации поменять. >С твоих же слов: Ну так ОБЧР это термин долбаебов с двача, подразумевающий аниме. >Да, некоторые косяки Баги, вылеты, глюки при работе с картами не поддерживающими дх7 это не косяки и я придумал? Ты уже совсем ебанулся.
>>10617413 >В пиздоглазых рпг изменения сюжета это когда все события полностью изменяются. Т.е. принял другую фракцию, и вся игра у тебя по другому. Т.е. пройдя игру второй раз делая все наоборот, ты не увидишь то, что видел в первый раз, и события будут о другом. Это в тех, где ты плывешь по сюжету с катсценками, разбавляемыми боями с НЕХ? Охуенные вариации сюжета.
>>10617476 Есть мнение, что они пилят следующую игру по этой вселенной, и это рекламный ход. Если бы был тренд, они бы пропихнули в стим за деньги, как тут кто-то советовал.
>>10617494 Вполне может быть, что напоминают о себе и смотрят, насколько хорошо пойдет, щупают почву, мониторят загрузки и борды. Если хорошо, то м.б. и новая часть буэ.
>>10617413 >в некоторых подобных играх, которые содержать нелинейные пути, есть особенность, что эти событя выполняются на разных картах, или с разным временем суток. Ну пиздец, сюжет другой. Т.е. нелинейность проявляется во времени суток? Ну, пиздец, да, нелинейность аж зашкаливает. >В пиздоглазых рпг изменения сюжета это когда все события полностью изменяются. Т.е. принял другую фракцию, и вся игра у тебя по другому. Т.е. пройдя игру второй раз делая все наоборот, ты не увидишь то, что видел в первый раз, и события будут о другом. В Silent Storm такое было. И только благодаря тому, что в определённый момент сюжетные ветки сливались в одну и две стороны, ранее враждовавшие друг с другом, начинали валить третью сторону. И в это плане в КДР как раз больше свободы: у тебя есть мейнквест с тремя узловыми точками, а между ними можешь делать всё, что хочешь. Т.е. вообще всё. Как в Фолле. Вот это - да нелинейность. А не выбор, зайти в локацию днём или ночью. >Ну так ОБЧР это термин долбаебов с двача, подразумевающий аниме. "Занос при менёвре - один метр".
>>10617560 >Т.е. нелинейность проявляется во времени суток? Ну, пиздец, да, нелинейность аж зашкаливает. Ну так я и говорю. Ты мне про такую хуйню и рассказываешь. Обстановку сменили - сюжет другой, вместо полицейских спецназ - сюжет другой. Ты видимо не понимаешь что такое сюжет. >И в это плане в КДР как раз больше свободы В самом начале об этом говорили, в кдр "цельный мир поделенный на локации". Да и в СС нет сайдквестов. Свобода это не нелинейность.
Типичные требования к игре поехавшего на ЖРПГ: - Выбор участников партии перед сражением, ведь во всех ЖРПГ так. - Больше катсценок, иначе сюжет НИПАНЯТНАЖИ - Больше отношений между персонажами, ОНИЖИЛЮДИ У НИХ ЕСТЬ ЧУВСТВА - Больше воплей про необходимость нелинейного сюжета, ведь нелинейность, и даже вариативность прохождения в ЖРПГ не завезли, а хочется.
>>10617689 Что за маневры? >>10617691 >- Выбор участников партии перед сражением Из-за различных статов различные герои имеют разное назначение. Возможность выбора улучшает тактическую составляющую. >- Больше катсценок, иначе сюжет НИПАНЯТНАЖИ Вам видимо да, я хотел лишь большего сюжетного взаимодействия между командой, но как вы показали, не все в состоянии читать дневник. Значит надо для вас кинцо делать. >- Больше отношений между персонажами Да, одной цепочки квестов на всю игру это мало. >- Больше воплей про необходимость нелинейного сюжета, Так это вы туда забрели, у вас там жрпг какая-то нелинейность, мне похуй. >>10617721 В 1990 году застрял, да?
>>10617829 >Из-за различных статов различные герои имеют разное назначение. Возможность выбора улучшает тактическую составляющую. В этот бой я возьму воина, мага и лекаря. А остальных уберу в рюкзак. >Вам видимо да, я хотел лишь большего сюжетного взаимодействия между командой, но как вы показали, не все в состоянии читать дневник. Значит надо для вас кинцо делать. Дневник все в состоянии читать, но тебе же было КАТСЦЕНОК мало, японодаун. >Да, одной цепочки квестов на всю игру это мало. Лол, она не одна. Есть сайдквесты, есть один основной квест. Но ты предпочитаешь этого не замечать. Или тебе нужно раскрывать характеры персонажей через цепочки квестов с флешбеками и уничтожением врагов прошлого? >Так это вы туда забрели, у вас там жрпг какая-то нелинейность, мне похуй. Лол, в КДР как раз есть нелинейность, в отличие от ЖРПГ. Но ты будешь продолжать это упорно отрицать.
>>10617829 Хорошо, ты подебил. Плохая игра, 13 лет назад сделали тупо, ты бы сейчас с таким-то культурным багажом сделал лучше, но тебе некогда, есть дела поважнее. А теперь, пожалуйста, уйди из нашего уютненького треда.
>>10617905 Ну тут только Катькобежца не хватает для полноты картины. Вообще было бы интересно посмотреть на эпическую битву этих двух баранов, хотя меня не покидает ощущение, что Катькобежец и анимеребёнок - одно и то же лицо. >>10617921 Спасибо, бро.
>>10617878 >В этот бой я возьму воина, мага и лекаря. А остальных уберу в рюкзак. Вполне логично. У нас не армия, а небольшой отряд, чье передвижение будет не так заметно, остальные ждут в прошлой локации, пока их способности не понадобятся. Или как там джаге было? >Дневник все в состоянии читать Ага, я вижу. А потом у вас Хакир не избранный, и сюжет крутится не на нем. >Лол, она не одна. Тебе пишут про взаимодействие между персонажами, ты рассказываешь про сайдквесты. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Понимаешь? Ах да, забыл, там же еще с Мору Хакер взаимодействует. Ну да, целых два случая. >цепочки квестов с флешбеками и уничтожением врагов прошлого? Смотрите, этот даун пересмотрел аниме. Вообще-то в КДР эта хуйня есть. Лайка, Катрин, Боб вступают в команду после квестов с уничтожением врагов прошлого. Но это не взаимодействие между персонажами. >в КДР как раз есть нелинейность Сюжет линеен, нелинейны лишь пути продвижения по сюжету. Ну да, я уже понял, для тебя смена декораций это уже другой сюжет.
>>10617974 >Да, одной цепочки квестов на всю игру это мало. >Тебе пишут про взаимодействие между персонажами, ты рассказываешь про сайдквесты В своих же словах запутался? Иди ещё манёвров наверни.
>Плохая игра, 13 лет назад сделали тупо, Нет, игра хорошая. Просто приоритеты не так расставили. Но в то время иначе никто не делал. Это не делают игру плохой. Все таки веге не когда не меняется.
>>10618007 Идиот ебаный, хули ты к словам цепляешься? Уже 20 раз одно и тоже крутиться что я не уточняю. Все взаимодействие между героями сводится к двум сайдквестам. Теперь ты понял? Или нет?
>>10618035 Я тебе твои же слова процитировал, а ты уже порвался. >>10618016 >Просто приоритеты не так расставили Но они расставили, а ты в это время в отцовских яйцах бултыхался, а теперь возомнил себя ниибацо сценаристом и геймдизайнером.
>>10618070 >ко-ко-ко Вот и о чем речь, тогда такие приемы не были распространены. Хотя, судя по двум дебилам в треде, эти приемы и сейчас не очень то и жалуют. Надеюсь дебильных школьников вроде вас не считают ЦА игры, не хотелось чтобы будущий проект деградировал, по сравнению с прошлыми частями. Ато запилят нелинейность уровня разного освящения, пиздец будет. Вся суть веге дебилов, ничего нового в игру вводить не надо, надо резать старое, чтобы убивать всех вокруг не мешало. А потом хнычат что раньше было лучше. >>10618111 Только люди которые делали этих персонажей, имеют права ими оперировать. Да и я уже выше писал что модами это не реализуемо без костылей.
>>10618464 >>10618503 Все что ли? Сдулись? Других аргументов кроме как "СДЕЛАЙ САМ, АНИМЕ" не будет? Какие-то вы слишком уж туповатые, даже для уровня вг.
>>10618556 Кагбэ суть модостроительства и состоит в "сделай сам". Но ты и этого не можешь, остается тебе только кукарекать на вегаче, пока тебя поливают говном.
Краткая суть треда: - Хорошая игра, жаль что не сделали "так-то" - РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, АНИМЕ, ПЛОХО!!!!! - Причем здесь аниме? - ПЛОХО В АНИМЕ НЕТ НЕЛИНЕЙНОСТИ - Но ведь в КДР и так нет нелинейности в привычном понимании - СНАЧАЛА ДОБЕЙСЯ!!!!!!! АНИМЕ!!!!!!!!!
>>10618715 Начались маневры. Вся суть твоих постов сводится к трем простым тезисам: -в моей любитой игренейм было так, нужно так сделать везде -все кто со мной не согласен дураки и не лечатся -я бы мог бы но я не буду, мне авторы не дают
>>10618769 >-в моей любитой игренейм было так, нужно так сделать везде Я лишь сказал что в игре, хорошие, запоминающиеся персонажи, как жаль что их не стали развивать. Вот например концепт из японских трпг подошел бы идеально.
На что я увидел два тезиса: 1. АНИМЕ!!!!!!!!!!! 2. СПЕРВА ДОБЕЙСЯ!!!!!!!!!
И заметь, не я первый начал переходить на личности и нести бред про какую-то школоту.
>>10618857 >Да тут уже сделали, лол. Эти ребята сделали то, что хотели они. Что мешает тебе сделать то, что хочешь ты? >Хорошо что разработчики адекватные люди, и прислушиваются к мнению других. Разработчики не имеют отношения к этим модам. Выше отписывался анон, который якобы участвовал в их создании, можешь спросить у него, как всё было.
>>10618906 > Что мешает тебе сделать то, что хочешь ты? Потому что когда васяны что-то делают, их продукты никак не относятся ко вселенной игры, никанон. Только другие васяны будут в этом копаться. Пиздец, такую хуйню объяснять, ты поди еще в какое-нибудь говно на рпг мейкере играешь? Менять что-то в игре, с привязкой на серьезность имеют права только разработчики. Со всей командой, понимая что делают. А не криворукий васян. Я привык играть в качественные игры, а не какую-то хуету. А ты предлагаешь мне делать моды. Ты себя нормальным считаешь? >Разработчики не имеют отношения к этим модам. Еще бы.
>>10618941 А теперь посмотри на номера постов внимательно: >>10613418 - "глаза разуй" >>10613606 - "анимеребёнок" >>10613748 - "маня", "шаблонное мышление", "твои проблемы" и т.д. А самое главное - здесь: >>10613254 - "тупо сделали", "диалоги добавить", "идеальная игра получилась бы", "разрабы не могут в кандзи". Миниатюра "Д'Артаньян и пидарасы". Ты хоть понимаешь, что сагрились даже не на саму идею, а на то, как ты её подал? Вряд ли.
>>10619016 >"тупо сделали" Паста про крузис. >"диалоги добавить", "идеальная игра получилась бы" Что не так, вот в этом мое предложение. Могли бы сделать идеальную игру, но не сделали.
>"разрабы не могут в кандзи" Это вообще из другой части поста про японский язык. Разрабы действительно не могут в кандзи. Или ты хочешь чтобы я создал мод, который исправляет ошибки в их писанине?
>>10618996 >Потому что когда васяны что-то делают, их продукты никак не относятся ко вселенной игры, никанон. Напомнить тебе, откуда пришли CS, DOTA, Red Orchestra и многие другие? Рассказать тебе, что такое открытая разработка при поддержке коммьюнити в Divinity: Original Sin, Grim Dawn, Path of Exile? Почитать с тобой форум Bioware на предмет того, что и как разработчики взяли от комьюнити? Я согласен, пиздеть - не мешки ворочать, но на месте разработчиков я бы забивал в первую очередь именно на таких, как ты: непоколебимо уверенных в собственной правоте, не умеющих слушать других, не умеющих вовремя закруглиться.
>>10619097 >Напомнить тебе, откуда пришли CS, DOTA Я не говноед, мне похуй.
>что такое открытая разработка при поддержке коммьюнити Вот именно, когда люди слышат о недостатках и идеях они их либо принимают, либо не принимают. А не разворачивают срач про аниме. Тем более что вы не разработчики, а игра уже давным давно вышла. Я высказался о недостатке, о том что потенциал героев не раскрыли. После этого я пол дня читаю лекцию об аниме. Норм так.
>>10619091 >Что не так, вот в этом мое предложение. Выражение лица. Пророк принёс истину сирым и убогим. Пошёл нахуй со своей истиной: мы любим игру такой, как она есть, и считаем, что твои доделки не сделают её лучше. И нет, мы не "против всего нового", тебе несколько раз предложили сделать ДРУГОЙ продукт со всеми твоими фичами: посмотрим, пощупаем, оценим и согласимся или нет. Но ты в упор не слышишь нормальных людей, ты просто орёшь, что твоё видение игры единственно верное. Нет, нихуя. Хотя бы потому, что 13 лет назад разработчики выпустили её именно такой, а потом сделали похожую, но тоже не такую, как ты хочешь. А потом ещё одну - и тоже не такую. Да, ты имеешь право на своё мнение. Но ты не имеешь права пропихивать его в меня против моей воли. Так что ещё раз: пошёл нахер со своими сверхидеями.
>>10619152 >Я не говноед, мне похуй. Ты просто дурачок, который отмежевался от огромного пласта киберкультуры. Ок, продолжай думать, что земля плоская, а небо - твёрдое. >А не разворачивают срач про аниме. Не передёргивай: аниме всплыло только в связи с твоими реверансами в сторону jrpg, и никто не читал тебе никаких лекций. Тебе несколько раз объяснили,почему, с точки зрения других пользователей, твои доделки не пошли бы на пользу игре, потом тебя ловили за руку на увиливании от фактов. А то, что тебя назвали анимеребёнком - вполне закономерно, надо же было тебя как-то обозначить. Но если тебя это унижает, я могу предложить другое имя: джейрепёног от jrpg.
>>10619175 >Пошёл нахуй со своей истиной: мы любим игру такой, как она есть, и считаем, что твои доделки не сделают её лучше. Но ведь не было такого. Вы ступили в спор про аниме, жрпг, которые вообще фиг знает каким тут боком. Вы как животные сагрились на иероглифы в моем посте, хотя целью первой части поста было рассказать о забавном моменте с японским языком в китайском квартале и ошибки на пауке. После чего вы начали вести какие-то непонятные противопоставления, которые зашли в противоречия самой игры. Вот до чего ненависть доводит. А потом уже начались рассказы про то, что я должен делать васянские моды. Ты уже совсем одичал, иди проветрись.
>>10619252 >аниме всплыло только в связи с твоими реверансами в сторону jrpg Вообще речь была о трпг, и даже после этого я несколько раз объяснил что такой прием используется не только у японцев. Как и эти гребанные мехи. Но вы же ничего слышать не хотите, сразу же штампы лепите и начинаете истерику. >Вот до чего ненависть доводит Да, одичали вы в конец, я вижу. На ровном месте срач разводят.
>>10619260 >>10619323 Слушай, мы понимаем, что ты чувствуешь себя уязвлённым по всем параметрам и, наверное, даже начинаешь понимать свою неправоту. По крайней мере, твоё лихорадочное жонглирование фактами и попытка собрать из кусочков мозаики картину, которая выставила бы тебя в выгодном свете, говорят именно об этом. Так вот: просто расслабься и замолчи. Никто не будет тыкать тебя палкой, глумиться и призывать назад в тред. Назавтра о тебе и вовсе забудут. Всё, нормально, со всеми бывает. Просто замолчи - и ступай, как ты сам сказал, проветрись.
>>10619323 >Вот до чего ненависть доводит >Да, одичали вы в конец, я вижу. На ровном месте срач разводят. Ты уже сам себе отвечаешь, лол? Или это турбосамоподдув такой незаметный?
>>10619350 Самоподдув, ща еще второй тебе поддакнет. Вы по человечески не можете общаться? Я уже давно заметил, что в последние время люди приходят на АИБ не для того чтобы высказать мнение, а чтобы самоутвердиться. Зачем вы это делаете? С чего ты взял что я не прав? Вы сами себе противоречили весь день, неся какую-то околесицу. Покайся уже.
Пиздец, вот вы срач развели на пустом месте. Лучше бы уроки учили, вместо того чтобы гадить в ламповые треды. Алсо, кто помнит в ВЗ на уровне "дом мэра" когда Ньюб во время обороны подгоняет танчик - где он находится, в какую сторону к нему бежать?
>>10620137 Это случайно не тот уровень где нужно оборонять здание? У меня на этом уровне постоянно вылетало и лагало. С большим трудом прошел в свое время.
>>10620248 Просто взял и запустил. У меня на ноуте оно без плясок с бубнами работает. Совместимость с XP SP2, запуск от имени админа. >>10620264 Да, он самый. Там ещё набигает куча кибер-патрулей, а потом и киллерши вылезают, у которых реакция ояебу.
Помощь которую не ждали. quest_03_10 beyker - "2;3" kill(gorn4) hero_in_team(katrin) alignment (crusader, player, FRIEND), alignment (police, player, FRIEND), give_items(database_tech), alignment (crusader, s_service, ENEMY) "Привет… Не ожидал меня здесь увидеть? У меня для тебя новости, плохая и очень плохая, с какой начать? Плохая…. Мир катится к черту. Очень плохая… Один из размороженных тобой крестоносцев – отличный хакер, он смог получить доступ в базу данных, и то, что открылось, меня потрясло. Это тебе. Заешь что это? Это уникальные машины смерти, которые собирается производить наш горячо любимый Центральный компьютер – а знаешь для чего, для того чтобы можно было безбоязненно проводить тот самый эксперимент, который был им задуман. Эксперимент по “искусственной” встряске человечества. Этот мир остановился в развитии, может быть простые люди этого и не замечают, но я это четко вижу. Раньше была война, была несправедливость, и было стремление. Просто движение вперед, потому что все верили, дальше будет лучше. А сейчас? Человечеству больше не нужны открытия, оно счастливо вместе со своим маленьким богом, Центральным компьютером. Но компьютер тоже знает, что человечество фактически вымирает, и теперь он хочет провести эксперимент. Организовав несколько искусственных конфликтов, он хочет добиться “оживления” людей, а чтобы эксперимент не вышел из-под контроля, он создал эти машины. Ты понимаешь, что это значит? Это значит, что мы будем как крысы в загоне, по команде начинать воевать, по команде снова становиться счастливыми. А те, кто будет недоволен – будет становиться врагом Системы, я думаю, ты на своей шкуре почувствовал, что это такое… Ты должен его остановить, ты должен его уничтожить, и это основная цель. В Нижнем сейчас начались беспорядки, и мои люди заняты там, нас мало, и мы должны подготовиться к тому что грядет. " "Вот он, момент истины. Теперь все становится на свои места, и охота, и то из-за чего она началась. То, что сказал Бейкер – ошеломляет и дает силы двигаться дальше одновременно. Ведь теперь это не просто побег, это движение к цели. Центральный компьютер перестарался в своей заботе о человечестве, его надо остановить иначе мы и вправду, превратимся в подопытных крыс, которые едят – когда надо, когда надо – размножаются и все время безмерно счастливы. Наверно кому-то это даже понравится, но не мне.
Цель: Попасть в Зал совета на космической станции АЛЬФА и уничтожить центральный компьютер. "
>>10623382 У каждого своя судьба. quest_03_07 helen - "0;1;2;3" dead(gann) quest(quest_03_06,gone) give_items(database_organization) experience(10000) experience(10000) "Что ж, твое посещение Киберцентра не прошло незамеченным, сюда прибыл Ганн, мой начальник. Теперь тебе пора узнать кое что еще. Все что происходит с тобой – все это началось из-за того письма которое ты перехватил. Да, я знаю что там была полная чушь, но тот кто начал охоту за тобой, этого не знал. Как ты наверно уже догадался, это был Мортимер. Я думала что это он автор Эксперимента. Этот эксперимент, это что то вроде принудительной встряски для человечества с конечной целью вывести формулу идеального общества, где все равны, где все знают как им жить, где нет Нижнего города, есть только Небесный ну и т.д… красивая мечта правда? Но я не учла одного, Мортимер слишком эгоистичен для такого плана, а почему это все же не он. Но кто тогда это может быть? Ответ один, выше Мортимера в иерархии системы стоит только бог, и Центральный компьютер, да да, тот самый. Который должен заботиться о нашем с тобой благополучии. Вот он и заботится, придумывая дурацкие эксперименты, принимая решения за нас. Мешая тем кто этого достоин занять соответствующее положение в обществе… кхм. Ты знаешь, я вообще то эгоистка, и хотела бы все таки сама что-то решать в своей жизни, и даже принимать решения за других, если это позволяет ситуация. А потому эти утопические идеи всеобщего равенства меня как-то не устраивают. Я смогу взять под контроль СБС, когда исчезнет Ганн, а если при этом ты еще и центральный компьютер сможешь.. хм… отключить. Мальчик, перед нами откроется будущее которое тебе и не снилось. У нас будет власть, реальная власть. Ведь все оставшиеся силы будут подчиняться мне, я думаю тебе будет о чем подумать ближайшее время… " "Ты еще тут, ну что ж, может, сходим в какое-нибудь кафе. Если ты такой тупица, что до сих пор не смотался отсюда, то хотя бы хорошо поешь перед смертью, на тебя уже идет облава... Хватит тупить, не теряй больше времени, у тебя билет в один конец, и финальная точка твоего путешествия - космическая станция! $(quests/helen/fm_03)" Попасть на станцию очень трудно, я знаю, но тебе туда надо, поторопись!!! "Ты еще тут, ну что ж, может, сходим в какое-нибудь кафе. Если ты такой тупица, что до сих пор не смотался отсюда, то хотя бы хорошо поешь перед смертью, на тебя уже идет облава... Хватит тупить, не теряй больше времени, у тебя билет в один конец, и финальная точка твоего путешествия - космическая станция! $(quests/helen/fm_03)" "Идея идеальных людей, она вечна. Сколько люди ей живут, сколько к ней стремятся… Но вот поведение Элен!!! Хотя я догадывался... Человеческая природа… Сколько бы ты не имел, всегда хочется большего, вот и Элен мало быть старшим агентом, она хочет себе ни много, ни мало кусок Системы. Похоже она долго подбиралась к своей цели, старательно убирая оппонентов, и теперь она получила возможность ухватить то, к чему так давно стремилась, ведь появился я, и теперь моими руками она может убрать всех оставшихся оппонентов, не замаравшись. Ей мешал Белли – правая рука Ганна – я его уничтожил. Затем на ее пути встал Мортимер – глава Научного совета и фактически второе лицо государства – и она пропела мне сказочку о его виновности. Теперь нет Мортимера – и Элен осталось сделать последний бросок, смерть Ганна сделает ее главой СБС – самой мощной силы в Системе. Но как стать главным в обществе, где нет правительства, где все решения принимаются без участия людей, компьютером? Правильно, уничтожить компьютер. После уничтожения Центрального компьютера, вся Система погрузится в хаос, но она фактически останется единственным человеком у которого в руках есть Реальная власть, свой кусок государства она получит. Вот стерва, хотя есть в таких женщинах что то притягательное! Эта чертова станция является моей целью и без ее наставлений, но, надеюсь, наши дорожки больше не пересекутся, мне не нравятся люди считающие себя умнее всех остальных вместе взятых.
Цель: убить Ганна, прорваться на космическую станцию АЛЬФА и уничтожить Центральный компьютер системы. "
Пацаны, поясните за сюжет? Что, сука, вообще происходит во вступительном ролике?! Почему Джоб без вопросов присоединяется к хакеру? Какого хуя меня вбрасывают в самую пучину событий, ничего не объяснив перед этим и не дав хотя бы намёков?!
>>10623382 >>10623405 Т.е. компьюетр всё-таки не выбирал Хакера: ползая по сети тот сам перехватил некое зашифрованное письмо - и закономерно нарвался, а дальше "надо идти до конца"? Ну, хорошо, хоть этот момент прояснили. >>10623435 >Пацаны, поясните за сюжет? Что, сука, вообще происходит во вступительном ролике?! Хакер под стимуляторами ползает по сети и размышляет вслух. Случайно перехватывает зашифрованное письмо. Через пять минут к нему в двери стучится спецназ. >Какого хуя меня вбрасывают в самую пучину событий, ничего не объяснив перед этим и не дав хотя бы намёков?! Это были нулевые, мы играли, как могли. В нынешнем геймдеве это называется cold start: сразу после заставки бросают в основную механику, а потом по кускам выдают сюжет и лор.
>>10623504 Уже прочёл. И самое хуёвое, что я графоман, который нахуячил один том книги, вдохновляясь играми, в которую я никогда не играл - то бишь "Код Доступа: Рай" и "Власть закона". Помню описания в Игромании, что есть Синдикат, что есть полиция, они воюют друг с другом, что-то было про космопехоту и компьютеры. Давно это было. И вот буквально год назад я свои старые фанфики по Вархаммеру начал перемещать в собственную вселенную, в которой есть и Синдикат, и полиция, и рай, но всё по-своему. Ведь сути этих вещей я не знал, повёлся только на обёртку. Всё, написал первый том, занимаюсь редактурой, идею продумал на трилогию и приквел, в котором раскрывается суть местного рая и планы местного мессии. Вся трилогия подчинялась одной мысли, которую я хотел раскрыть в приквеле. И в этих постах оказывается, что я прочухал суть игры просто по одной её ебучей обёртке. Сука, нахуй так жить.
>>10623563 Ты таки удивишься, но в мире вархаммера40к есть место киберпанку. В городах-ульях типичный хай тек/лоу лайф, был даже винрарный комикс про какого-то аугментированого объебоса вроде как охотника за головами.
>>10623590 Отличий много, но сходств ещё больше. Многоэтажный город, Рай, Синдикат воюет с полицией, финал всего - "борьба это жизнь, поэтому мы и заставили вас воевать".
>>10623681 Всё равно не понимаю, в чём проблема. Боишься, что тебя в плагиате обвинят? Ну, тут два варианта. Первы: напиши Шутову, попроси благословения и в предисловии поблагодари его - всё, формальности соблюдены. Второй: просто поменяй ключевые слова. Доёбки к сюжету прокатывают, только если в результате экспертизы подтверждается более 70% сходства с оригиналом (т.е. ты тупо пересказал чужую книгу и добавил пару своих абзацев). >Многоэтажный город, Рай, Синдикат воюет с полицией, финал всего - "борьба это жизнь, поэтому мы и заставили вас воевать". Вот тут КДР вообще ни разу не первоисточник.
>>10623828 Ну, бывает, чё. Оставь свою рукопись на пару недель, потом перечитай и посмотри, какие куски можно переделать, а что вообще выбросить. Судя по развитию ситуации, ты или внаглую скатал по куску отовсюду, и это ни разу не хорошо, либо написал сплошную банальщину, и это не лучше. Главное - руки не опускай. А в принципе, в России тебя точно никто на плагиате ловить не будет. Три с половиной задрота обзовут вором - и вся шумиха.
>>10623861 Написал Шутову. Сейчас просто интересно, откуда он брал все эти идеи. На странице у него увидел, что он тоже увлекается Вархаммером и картинка стала сформировываться. Может это просто определённый паттерн мышления. Интересы приводят к одинаковым выводам и идеям. Куски я точно не скатывал - просто потому, что я о них даже и не знал. Читаю сейчас Paradise Book, немного успокоился, ибо здесь Синдикат - бандитская организация, а у меня - классическое объединение фирм\корпораций, которым передали власть.
Всегда хотел навернуть эту игру, но руки никак не доходили. Решил в этот раз начать и пройти. Но не думаю что меня хватит на новую игру, по этому аноны накидайте, пожалуйста, немного советов для ньюфага. Не хотелось бы ЗАПОРОТЬ ПЕРСОНАЖА или там ниосилить из за неверно выбранной сложности. В общем, на что стоит обратить внимание что бы не насосаться хуев в середине/конце игры. inb4 неосилятор казуал
>>10623218 Лол, скорее так: человек высказавший мнение и толпа веге обезьян. Сколько обезьян сказать тяжело, уровень неадеквата у всех одинаков. Нашелся грамотный.
>>10624166 Качай все в силу, импланты просто так не лепи. Сложность бери среднюю, игра особо не сложная, но на харде слишком много врагов просто, заколебешься их убивать.
>>10624311 Ну хз, для меня КДР/ВЗ всегда ассоциировались с превозмоганием орд супостатов. На высокой сложности не так уж и сложно, на самом деле, просто стараешься играть от дефа. Еще и моды на сложность есть.
>>10624166 Сложность сразу ставь максимальную. Импланты нельзя вытащить так что вставляй их аккуратно, всякие ИМПЛАНТЫ ЭЛЕКТРИКА сразу нахуй. Джером - хуесос не бери его. Все остальные кого ты возьмешь, скорее всего будут в твоей команде до конца. Ускорители метаболизма не продаются так что грамотно их распределяй начиная естественно с Лайки.
>>10625681 >Джером - хуесос не бери его. Та же херня с Бобом. Усреднённые характеристики и ненужный скилл вождения водить в игре принципиально нечего. Взял его только однажды, больше не беру.
Помнится, когда в первый раз проходил, набрал полную команду, дошёл до перекрёстка и тут-то я охуел интернетов у меня тогда не было и что меня ждёт я не знал. Решил бежать оттуда, сразу в космопорт. Из всей команды спаслись только израненные Хакер и Лайка, остальных накрыло огнём. Придя в космопорт я чуть не плакал. Джоб, Динара, Тони...Мы вместе прошли через столькое, а теперь их нет. Я разозлился. Я пообещал, что СБС поплатится, никто из их людей не выживет. Ещё долго стоял и стрелял в труп Ганна, валяющийся на полу зала ожидания космопорта а напоследок бросил в него плазменную гранату, эту сволочь разметало на ошметки, но это не уняло боль от потери верных друзей. На орбитальную станцию мы улетели в состоянии полной апатии и холодной злобы, хотелось только быстрее добраться до зала совета с спросить с них за всё, что произошло с моими друзьями. На самой станции встретился киборг Оилрилл. Он чем-то напомнил мне Джоба, разве что армейского юморка, которым Джоб подбадривал в трудную минуту, не хватало.
>>10625988 >ненужный скилл вождения После выполнения цепочки квестов за Бейкера, в небесном городе перед штурмом перекрестка дают танк, он заметно упрощает бой.
>>10627058 Если на него сагрятся, потеряешь героя сразу, а брони у этого танка не оче много. Разве что пердолиться с залез/вылез, но в таком случае и вождение не сильно нужно.
>>10627421 > а знаешь для чего, для того чтобы можно было безбоязненно проводить тот самый эксперимент, который был им задуман. Эксперимент по “искусственной” встряске человечества. Ну вот же. Мортимер действовал по воле компьютера.
>>10627635 специально для тебя: >Все что происходит с тобой – все это началось из-за того письма которое ты перехватил. Да, я знаю что там была полная чушь, но тот кто начал охоту за тобой, этого не знал. Или компьютер ВСЁ СПИЦИАЛЬНА ПАДСТРОИЛ ЧТОБЫ ХАКИР ПИРИХВАТИЛ ПИСЬМО!!11адинадин? А? А?.. Давай, отличный манёвр, я даже всё за тебя написал - осталось скопипастить.
>>10627752 Ой, а кто это тут у нас перешёл на личности? А как же высокое звание адекватного человека, который "просто поделился идеей"? Ай-ай-ай. После того, как Хакер перехватил письмо - да, он стал объектом охоты. Но перехватить это письмо мог практически любой. А вот если бы это мог сделать только Хакер - тогда да, он был бы избранным. А так - нет, просто жертва обстоятельств.
>>10627833 Ну так это не связано с политикой. Пидорашка это любой житель постсовка, который агрессивно относится ко всему что противоречит его мнению. Это не политический термин. То что его в пораше используют ничего не значит.
>>10627861 >Пидорашка это любой житель постсовка, который агрессивно относится ко всему что противоречит его мнению. У меня для тебя плохие новости, школьник.
>>10627861 Т.е. ты - тоже пидорашка? Ты изъясняешься на русском (безграмотно, правда, но изъясняешься) и крайне агрессивно относишься к критике своей персоны - как бы полное совпадение. Ну что ж, привет, Пидорашка.
Господи, какое жалкое зрелище. Отпустите вы уже мальчика: он и так всю ночь мучился. Ну, пусть поругается в пустоту, что вам, жалко, что ли. Будьте умнее, в конце концов.
Я написал в /d, но не надеюсь, что они оперативно ответят. До бамплимита осталось всего ничего, надо будет перекатиться и запилить в шапку инфу по ремастеру, ВЗ, слухам о новой игре и парадайз буку.
>>10628168 Пили, если что дополним шапку к следующему треду. Можно заодно ФАК будет потом запилить по самым частым вопросам по геймплею и запуску на новых машинах.
>>10628217 Товарищи красноармейцы и краснофлотцы, командиры и политработники, партизаны и партизанки! На вас смотрит весь мир как на силу, способную уничтожить грабительские полчища немецких захватчиков. На вас смотрят порабощенные народы Европы, подпавшие под иго немецких захватчиков, как на своих освободителей. Великая освободительная миссия выпала на вашу долю. Будьте же достойными этой миссии! Война, которую вы ведете, есть война освободительная, война справедливая. Пусть вдохновляет вас в этой войне мужественный образ наших великих предков — Александра Невского, Димитрия Донского, Кузьмы Минина, Димитрия Пожарского, Александра Суворова, Михаила Кутузова! Пусть осенит вас победоносное знамя великого Ленина! За полный разгром немецких захватчиков! Смерть немецким оккупантам! Да здравствует наша славная Родина, ее свобода, ее независимость! Под знаменем Ленина — вперёд, к победе!
Экономической основой противоположности между умственным и физическим трудом является эксплуатация людей физического труда со стороны представителей умственного труда. Всем известен разрыв, существовавший при капитализме между людьми физического труда предприятий и руководящим персоналом. Известно, что на базе этого разрыва развивалось враждебное отношение рабочих к директору, к мастеру, к инженеру и другим представителям технического персонала, как к их врагам. Понятно, что с уничтожением капитализма и системы эксплуатации должна была исчезнуть и противоположность интересов между физическим и умственным трудом. И она действительно исчезла при нашем современном социалистическом строе. Теперь люди физического труда и руководящий персонал являются не врагами, а товарищами-друзьями, членами единого производственного коллектива, кровно заинтересованными в преуспевании и улучшении производства. От былой вражды между ними не осталось и следа.
Товарищи! Со времени последних выборов в Верховный Совет прошло восемь лет. Это был период, богатый событиями решающего характера. Первые четыре года прошли в напряженной работе советских людей по осуществлению третьей пятилетки. Вторые четыре года обнимают события войны с немецкими и японскими агрессорами, - события второй мировой войны. Несомненно, что война является главным моментом истекшего периода.
Было бы неправильно думать, что вторая мировая воина возникла случайно, или в результате ошибок тех или иных государственных деятелей, хотя ошибки безусловно имели место. На самом деле война возникла, как неизбежный результат развития мировых экономических и политических сил на базе современного монополистического капитализма. Марксисты не раз заявляли, что капиталистическая система мирового хозяйства таит в себе элементы общего кризиса и военных столкновений, что ввиду этого развитие мирового капитализма в наше время происходит не в виде плавного и равномерного продвижения вперед, а через кризисы, и военные катастрофы. Дело в том, что неравномерность развития капиталистических стран обычно приводит с течением времени к резкому нарушению равновесия внутри мировой системы капитализма, причем та группа капиталистических стран, которая считает себя менее обеспеченной сырьем и рынками сбыта, обычно делает попытки изменить положение и переделить "сферы влияния" в свою пользу - путем применения вооружённой силы. В результате этого возникают раскол капиталистического мира на два враждебных лагеря и война между ними.
Пожалуй, можно было бы избегнуть военные катастрофы, если бы была возможность периодически перераспределять сырье и рынки сбыта между странами сообразно с их экономическим весом - в порядке принятия согласованных и мирных решений. Но это невозможно осуществить при нынешних капиталистических условиях развития мирового хозяйства.
Таким образом, в результате первого кризиса капиталистической системы мирового хозяйства возникла первая мировая война, в результате же второго кризиса возникла вторая мировая война.
>>10628326 Чтобы покончить с нашей отсталостью в области сельского хозяйства и дать стране побольше товарного хлеба, побольше хлопка и т.д., необходимо было перейти от мелкого крестьянского хозяйства к крупному хозяйству, ибо только крупное хозяйство имеет возможность применить новую технику, использовать все агрономические достижения и дать побольше товарной продукции. Но крупное хозяйство бывает двоякое, капиталистическое и коллективное. Коммунистическая партия не могла стать на капиталистический путь развития сельского хозяйства не только в силу принципиальных соображений, но и потому, что он предполагает слишком длительный путь развития и требует предварительного разорения крестьян, превращения их в батраков. Поэтому коммунистическая партия стала на путь коллективизации сельского хозяйства, на путь укрупнения сельского хозяйства путём объединения крестьянских хозяйств в колхозы. Метод коллективизации оказался в высшей степени прогрессивным методом не только потому, что он не требовал разорения крестьян, но и особенно потому, что он дал возможность в течение нескольких лет покрыть всю страну крупными коллективными хозяйствами, имеющими возможность применить новую технику, использовать все агрономические достижения и дать стране побольше товарной продукции.
>>10628326 С Мак Ср всё ясно, а как Волка получить? Да, вот ещё: лучше все квесты сдавать по правилам. Например, купил базу данных у Сам Ли, пришёл к Тору, базу на пол бросил, поговорил с Тору, подобрал базу - сдал квест. Ну, так, на всякий случай.
Paradise Cracked is not the worst strategy game ever developed, but PC gamers needing a solid story to push the experience along will want to look elsewhere.
My biggest problem with this game is the sheer fact that the “Thoroughly modern storyline” is anything but. In fact it is as about as exciting as a show about painting fences and watching them dry and is as easy to follow as tracking a goldfish in the pacific.
>>10628363 Но зачем её скидывать на пол, если можно одним персом стоять у Сам Ли а вторым поговорить с Тору и сдать квест? Это уже вкусовщина и ОТЫГРЫШ, КМК.
Волка можно получить, если прикончить Мэра без разговоров. >>10628377 Лолд. >Суть в том что я половину постов в треде писал до этого вашего срача. Бампал когда он тонул >Paradise Cracked is not the worst strategy game ever developed
>>10628392 >Но зачем её скидывать на пол, если можно одним персом стоять у Сам Ли а вторым поговорить с Тору и сдать квест? Предметы отдаются вне зависимости у кого этот предмет, у говорящего, или у того кто стоит в дальней части карты.
The dialogue is so bad, the voice-acting so hammy and the text interludes so laced with obtuse meaning that you'll be reaching for the quit button before you can say perestroika.
>>10628377 >>10628391 >>10628401 >>10628427 Как будто с той стороны баррикад мало казуалов. И там, и тут по три с половиной задрота - нормально, чё. Больше всего умиляет упорство, с которым наш фанат КДРа начал лить говно на дорогую его сердцу игру.
>>10628392 Я о том, чтобы сохранить последовательность "взять квест - сдать квест". Если во время разговора у тебя уже будет бд в рюкзаке, то квест сразу переходит в стадию "сдать". Но да, вкусовщина, согласен.
Tedious gameplay, a plot that veers between goofy and incomprehensible, and an alphabet soup of grammatical errors render Paradise Cracked almost unplayable, let alone enjoyable.
A lack luster game that had fewer strengths than weaknesses. Featuring repetitive voiceovers, an unorganized interface and a story that never becomes as exciting as it sounds.
A solid concept, but the execution is not all that good. The game is stereotypical in characterizations, the graphical quality is average at best and the sound begins well but breaks down quickly.
If you're willing to endure the bad dialogue, limited carrying capacity, and annoyances inherent with a fully turn-based game, you'll probably find a lot to like about Paradise Cracked. It has an interesting story, plenty of gear to find and sell, and unique characters.
The downsides include subpar voice casting, slow gameplay and rather dated by today's standards graphics. I wouldn't recommend it just to anyone – but fans of turn based strategy and RPG games might find a hidden gem here.
Frustrating because on one hand it does offer and present many cool things to the tactical strategy game genre – and does those things well, but on the other hand has poor design choices that make the game an endeavor just to enjoy the good aspects.
Нихуя, с четвертым крэнгом все в порядке, проблема в апдейте. Если поставить Update 2 и крэнг 4, никаких вылетов не происходит. Можно даже играть с третьим апдейтом и четвертым крэнгом, если использовать GTAVLauncher.exe от второго апдейта.
Взял игру по пред заказу, получил бонус 1.3кк, в сюжетку упало 500к, остальное в онлайн режим. Наебнул ОСь и поставил заново игру, но уже нету денег ни в сюжетке, ни в онлайн режиме. Так должно быть? Плюс, я думал все сейвы сохраняются в стиме, в облаке, но в итоге все прохождение похерилось, так тоже должно быть??
Пагни, вот когда переключаешь с одного персонажа на другого, то все выглядит так будто бы он там чем то своим занимался. Я правильно понимаю что в реальности он там ничем не занимался, а персонаж просто создается в какой нибудь более менее рандомной точке? Или пока ты играешь одним персонажем, то другие там реально что то делают? И кстати, можно ли их встретить?
ИТАК, ЧТО ЖЕ МОЖНО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ КРОМЕ СЮЖЕТКИ И ПОБОЧКИ, КОТОРЫЕ САМИ ЗАНИМАЮТ 50 ЧАСОВ: -дайвинг-миссии -скайдайвинг-миссии -охота -мини-игры: теннис, дартс, йога, гольф -школы: летная, стрельбище -гонки: по суше, воде, воздуху, триатлон -поиски пасхалок: только в океане есть как минимум скелет монстра, НЛО, люк из Лост и большое ебаный кит. На суши их вообще дохера, некоторые еще продолжают искать. -общение с горожанами: у некоторых есть уникальные речи и поведение. Например, у актера-зомби -глюки за животных: можно играть за овер 25 видов животных -динамические ограбления: грабить магазины и заправки -случайные миссии: помогать полиции, подвозить попутчиков, переть добычу у бандитов -искать хуйню: записки и запчасти НЛО -миссии по защите бизнеса -пассивный отдых: как минимум три часа видео в ТВ и кино, интернет с кучей страниц -онлайн: параша, конечно, на пару веселых часов там можно провести -перепройти миссии с другим выбором: посмотреть две других концовки и пройти ограбления вторым способом -играть с псом: он может вынюхивать записки и части НЛО и вести тебя к ним, атаковать тех, на кого ты целишься, ловить мячик, подавать лапу, сидеть и прочее -собирать коллекцию машин, лодок и самолетов, скупая их в интернете и воруя на улице -просто чинить хуйню: пробиться на военную базу и в тюрьму, вытащить кита на сушу, скупить все оружие и убивать прохожих молотком, отстреливать людей из снайперской винтовки с кранов на стройке, ебать шлюх и лапать стриптизерш, ебать систему в рот и прятаться в улочках от полиции, которая теперь не всевидящая - а потому с ней теперь можно играться в динамический стелф, которого раньше считай не было. -аутировать: лучшее занятие в игре
- ГТА 5 на PC родилась, но третий раз взять ГОТИ ей не дадут. Если только лично от Тохи -Куда ты лезешь Хуесосина- Жирного. - The Witcher 3: Wild Hunt - Герка ушёл на золото, а значит игра уже готова и максимум, что пилят разрабы - патч первого дня. Обещают как минимум 100 часов геймплея, огромный мир и полное погружение в историю. Обосрутся ли поляки? Как минимум с оптимизацией. - Batman: Arkham Knight — Заключительная часть трилогии мрачной летучей мыши, на этот раз без Джокера. Опять таки открытые пространства, бэтмобиль и невиданный ранее Главный Злодей. - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Солидный Змей теперь мультиплатформа. Что обещал Кодзима до того, как его пидорнули? Много чего. В том числе и миссии, прохождение которых займёт несколько реальных часов. ДУШИ должно быть много, так как Кодзиму пидорнули уже после того, как основная работа над игрой была сделана. Плюс ко всему будет онлайн. Хорошо ли это? - Star Wars: Battlefront 3 - Разрабы - Дайс. А значит нас ждёт очередной Батлофилд в декорациях Стар Ворс. Обещают дать поиграть за Вейдера и Фета. Плохо представляю себе это в шутане, но ставлю на то, что это режим командира как во второй и четвёртой батле. Очевидный сетевой шутан года за неимением ничего получше. - Deus Ex: Mankind Divided - Есть причины думать, что игра провалится? Пока нет. Но выйдет ли она в этом году - огромный вопрос. Непонятная дата выхода - 31 декабря сего года. Есть небольшая надежда, что выйдет в этом году, но сильно надеяться не стоит. Добавил в список на всякий случай.
Что ждёте, а что уже стало для вас лучшей игрой года?
>ГТА 5 Весьма так себе по сравнению с предыдущими частями и вообще унылая игра. Уже блять которой три года, давайте вон ещё девилмаркрай 4 переиздание да к эйдж оф эмпаерс 2 аддоны выходят, а им там сколько лет? >The Witcher 3: Wild Hunt Абсолютное дерьмо, линейная гриндилка может и прокаченным "графоном" но картинка тем не менее выглядит отвратно. Вселенная уныла, суть игры - ебля для спермотоксикозов. В плане рпг будет даже хуже скурима с лишнествольем. >Batman: Arkham Knight То же самое говно в который раз, бетмны супиргерои супирзлодеи - хуита одним словом. >Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Метал гир всегда одновременно был классным, но одновременно пиздецки японски ебанутый. Единственный до сих пор не скатившийся в говно консольный тайтл. А теперь и мульиплатформа. Если будет оптимизация как у гранд зирос - то очевидная игра года. Просто потому что остальное всё говно. >Star Wars: Battlefront 3 Быдлафилд 3-4-хардлайн будет и всё, та же самая параша, те же щи, то же говно. Предметы, подписки, голд эдишоны, доцээл за 19.99 и всё такое прочее. Вселенная ЗВ мертва, могут идти нахуй со своим говном, путь хоть покемонов делают. Очевидный наёб на даллары. >Deus Ex: Mankind Divided Побоявшись делать что-то новое, они на новом движке делают ТУ ЖЕ САМУЮ ИГРУ добавив грани безумия. До этого игры серии деус экс отличались друг от друга. В третий раз вернуться в конец 2020-х и жёлтую гамму мне не очень хочется.
А когда там выходят Джаст Каус 3, например? Вот её можно подождать. Тоже будет тот ещё гриндан небось, но очевидно лучше много говна.
>>10628634 Не боись, тред не пропадёт, я схоронил. Всю нужную инфу выковыряем. Этот пусть тонет. Запилим ближе к вечеру по мск, пусть дурачок успокоится.
Поиграл в Викторию за Россию, к 1925 году имею 2к армию и 3к промышленность, разъебал Германскую Империю с Францией и польским тараном, все вплоть до Лихтенштейна в моей сфере, А-В и Германия развалены на всякие Венгрии и Гамбурги. Создал Византию еще. Поиграл за Пьемонт, создал Италию к 1855-му году, Франции ничего не отдал, попутно отколов от неё Басконию, Каталонию, Бретань и присоединил еще Прованс. Дальше уже неинтересно как-то совсем. За кого поиграть посоветуете? Может, за Сербию попробовать создать Югославию? Там чудеса сверхманевренности надо проявлять наверное. EU и CK не предлагать, там все совсем для детей.
Тебе самому-то хоть не стыдно? Устроил тут невесть что, а ещё приличным прикидывался поначалу. "Старый веге, веге никогда не менятся...". Проблема /vg - это конкретно ты и тебе подобные.
Долбаёбы конченые, мало вам вчера было. У обоих (или сколько вас там) никак не остынет, так надо было засрать тред окончательно. Уймитесь и будьте взрослыми людьми или съебитесь нахуй с моих уютных двачей.
>>10629933 >никак не остынет Ато. Срач кончился вчера днем, потом вечером петушок кукарекнул, а утром он решил продолжить кукарекать. К сожалению в треде сидят долбаебы, для которых срач интересней чем игра.
>>10477100 По поводу точности снайпера, я где-то слышал, что рассчёт траектории пули зависит от видеокарты. У меня были Radeon 7500, а потом GeForce 6600, никто не мазал. Потом у меня появился ноут с Radeon 3650, и все начали мазать со 100%. Кто-нибудь может глянуть, есть ли промахи со 100% вероятностью попадания?
>>10630695 Ты какой-то странный. Это в непропатченной версии был такой глюк, который исправили, заменив 100% на 99, ну чтобы всё по честному. Очевидно же, что это всё косяки с просчётом траекторий/хитбоксов.
>>10631041 Это не глюк, точнее не совсем глюк. 100% точность означает что пуля полетит по такой траектории что попадет в блюдце вокрук точки прицеливания размером примерно в жопу Лайки. Это не значит что она попадетв того, над кем висит твой курсор.
>>10631041 В пропатченной и в ремастере этот глюк один в один повторялся, промах при 100% шансе попадания. Разрабы сами признали это. Никаких 99% там не было. С каких-то конкретных позиций цель не простреливалась ни в какую. Причём можно сделать пару шагов в сторону - и попасть как положено.
>>10633077 На Орбитальной боты шокерами могут подзаебать, но антишокер от этого более полезным не становится. Терморегулятор это вообще пушка. Кто в здравом уме будет ходить по огню который появляется только если кинуть зажигательную?
>>10633891 И кто их использует? >>10633301 Доставляющие боты начинаются в небесном. Можно вставить Лайке и Динаре по три импланта и загнать резист выше 100, тогда можно разгонять им ходы взломанными ботами. Интересно с огнем прокатит? Бля, внезапно подумал, а не разгоняет ли электричество точность при шок резисте за 100?
- Версия пересобрана с поддержкой современных видеокарт, высоких разрешений (до 1920 на 1xxx) и операционных систем Windows 8.x и Windows 7 (в т.ч. 64 битных).
- В игре значительно ускорены "Скрытые перемещения" и загрузка уровней.
- Исправлен ряд вылетов оригинальной игры.
- Перерисована часть текстур.
* - в силу того что многие современные видеокарты не поддерживают на уровне драйверов DIrectX7, на ряде видеокарт (в первую очередь Intel HD) возможны визуальные артефакты.
Сайт: http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise
Ссылка на скачивание: http://www.reality413.com/files/ParadiseCrackedSetup_rus_1.8.0.exe
Так же ведётся работа по аналогичному допиливанию и Власти закона - каковая в итоге тоже будет выложена в бесплатный доступ.