ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / ФАЙТИНГ / FIGHT RP / PvP / STRIKING VIPERS X
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Это артефакты из прошлого, а сейчас на дворе всё-таки 2039 год. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер – здесь нескучно.
---
Ниже описаны несложные правила, а среди немногочисленных реплаев (!) к этому ОП-посту можно легко найти сводки информации о текущей ситуации на сервере – кто сейчас на нём есть, кто чем занимается и кто свободен. Это может быть полезно для тех, кто присоединяется к нам не сразу, а запоздало.
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.
В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь с кем-то подраться, вот простые и понятные правила, как можно это сделать без лишних хлопот.
0. Эти правила несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже. Если игроки не слоупоки, то одна драка занимает где-то ~2.5 часа реального времени.
2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это очень-очень слабая атака, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - очень сильная и болезненная, например, какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Другими словами, когда ты отправляешь СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
3.1. Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, а потом нажать "Отправить" и увидеть, что выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника. Например:
Игрок 1: Описывает своё действие, отправляет сообщение. По номеру его поста ролл 8. Игрок 2: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 8 хп у Игрока 1. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 12. Игрок 1: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 12 хп у Игрока 2. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 6. ...
3.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде:https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
То, что описано в этом сообщении, не является правилами, но это дополнительная информация к размышлению по поводу лора, сеттинга и процесса игры. Читать это необязательно, но это может быть интересно игрокам.
1. Игра автоматически сбалансирована. Да, "простой смертный" мастер боевых искусств действительно имеет шанс надрать задницу демону с мечом. Не переживайте слишком уж сильно по поводу баланса. Вполне можно выставить боксера против наёмной убийцы, черепашку ниндзя против рыцаря в доспехах и т.д.
2. Тем не менее, в идеале попробуйте выбирать себе противника хотя бы примерно "по размеру". Возможно, выставлять хрупкую эльфиечку-полторашку против горы мышц трехметрового верховного бога со сверхъестественными абилками – дурацкая идея. Да, у вас обоих будет на старте 100 ХП и ваши атаки будут в среднем одинаково сильны, но подумайте о том, насколько всрато такая драка будет "выглядеть" и "читаться" из-за того, что вы пытаетесь кое-как придумать какие-то "правдоподобные" действия в отношении друг друга.
3. По согласию друг с другом игроки могут вводить какие-нибудь дополнительные правила счёта, если хотят. Например: если выпала атака силой в 20 ХП (максимальный возможный ролл), то это критический удар, и противник "пропускает" следующий один ход – он может написать свою реакцию, но не сможет нанести никакого урона в ответ. Или: можно договориться играть до 25 ХП, а не до 0, чтобы сделать раунд покороче.
4. В этой игре настраивается уровень реалистичности ощущений. Получить кулаком по роже или тем более мечом в кишки – неприятно и больно, но по умолчанию не настолько больно, насколько было бы ирл. Во-первых, игра развлекательная и не ставит целью ломать психику игроков и вызывать у них ПТСР. Во-вторых, это позволяет игрокам устраивать в игре серьёзные, жестокие и "красиво поставленные" драки, которые в реальном мире закончились бы через несколько секунд, если бы они не были в телах "крутых" персонажей и если бы чувствовали настоящий уровень боли.
5. Как следствие из этого – не стоит излишне осторожничать, боясь обидеть друг друга. Устройте креативную, интересную и смачную драку, "как в крутых боевиках", разнесите пол-локации в процессе. Хотя, конечно, если соперник заранее попросил, к примеру, ничего не делать с его глазами или не выпускать ему кишки, учитывайте его пожелания.
6. Хотя игра играется "пошагово", по одному ходу за раз, это не значит, что на самом сервере аватары делают удары буквально поочередно и ждут ответки. По возможности старайтесь вместе с противником писать этакий "рассказ", в котором события драки перетекают друг в друга, а не заканчиваются каждый раз явно прописанным ожиданием и словами из уст аватара вроде "Ну давай, теперь попробуй ты ударить меня".
7. Не будьте мудаками. Относитесь с уважением к пожеланиям других игроков. Не управляйте явным образом действиями аватара противника – только своим собственным.
В нём нет пассажиров-NPC, при начальной загрузке локации все полки, сиденья и столики в обычном состоянии (сиденья не подняты, столики нижних боковушек не опущены). Верхние полки накрыты постельным бельем, нижние - нет, оно лежит свернутым на "третьих" полках сверху. Поезд движется с обычной скоростью скорого поезда, движется ровно - вагон может чуть-чуть иногда покачивать, но не настолько, чтобы это всерьез нарушало равновесие игроков. Все объекты в вагоне (от рукояток форточек до дверей в тамбуры и туалета в торце) полностью рабочие и ведут себя так же, как в реальной жизни. На каждом столе стоит по одному стеклянному стакану с чаем, в классических металлических подстаканниках. Проход в соседние вагоны открыт. За окном вагона проносятся типичные для этого участка ж/д фоновые задники.
В воздухе появляется сообщение от сервера, которое будет видно всем заходящим
Хост сервера сегодня не будет играть лично, но оставит игру крутиться и попривлекает к ней внимание ещё какое-то время. Заходите, знакомьтесь и бейте друг другу морды!
Рафаэлло, к тебе никаких претензий, я бы сыграл с тобой, но действительно не смогу сегодня полноценно уделить время.
>>265480127 Ладно пока шародей афкашит, скрестим в очередной раз мечи? Хочетца так сказать поддержать отечественного производителя... (Бери первую, позер.)
>>265481309 Я думаю, на троих может выйти интересно. Можете ходить "по кругу" по очереди, ролл по номеру поста будет силой атаки следующего игрока, а он может сам выбирать, кого атаковать (или мб даже раскидать, например, столько-то пизды тому и столько-то другому).
>>265481755 Ну если честно звучит как калыч из жопы, тем более в таком месте как вагон. Могу как заплатку тебе предложить вычислять урон если драка по такому принципу. Б довольно быстрая доска и это должно сработать... Но я пас. Не подходящее поле для такой драки.
Хейхати попятился назад и облокотился на столик, там он обнаружил второй стакан чая. Уже через секунду кипяток оказался на лице демона, тот схватился за лицо и сделал пару шагов назад. Громко рыча, старик вырвал привинченый к стене металлический столик и швырнул прямо в голову врага.
>>265483405 Демон схватился за лицо в агонии, видимо чай был непростой, а с примесью святой водицы. Деда мог увидеть как все шесть глаз существа приняли болезненный вид покрывшись красными венами, крепко схватившись за катану тот разрубает столик надвое и ногой отправляет часть столика обратно Хейхати.
>>265483908 Хейхати успевает отбить прилетевшую часть столика рукой, но всё-же получает урон. Подбежав к Кокушибо на огромной скорости, старик врезается в его живот плечом и сбивает с ног, падая вслед за демоном.
>>265484329 Кокушибо не смог уследить за движениями деда, и вот он уже лежит вместе с ним на полу с болью в животе. Но не зря он учился всю свою жизнь быть самураем, и потому быстро встает на ноги, нанося два четких удара в бедро и спину Хейхати.
>>265484919 Хейхати едва ли почувствовал атаку своего противника, его обуяла ярость и он начал бить Кокушибо. Удары с невероятной силой обрушивались на демона так, что ему приходилось пятиться назад, а старик лишь подходил всё ближе. Он бил врага кулаками и локтями и даже головой, казалось, что ничто не сможет остановить его.
>>265485771 "Мух..." - только и успел промолвить Кокушибо, как на него полетели мощные удары Хейхати, в грудь, живот, лицо. Тот нещадно ломал ему ребра, и выбил один глаз. Прохрипев от боли, мечник сосредоточил всю свою силу в следующем ударе, на клинке его меча начали появляться полумесяцы и закружившись в вихре тот нанес множество мелких ран деду.
>>265486360 Мощная атака откинула Хейхати назад, а полумесяцы нанесли множество кровоточащих ран. Боль ещё сильнее разозлила старика и тот побежал в сторону врага, набрав достаточную скорость и сократив дистанцию, Хейхати прыгнул и двумя ногами ударил демона в грудь. Когда враг упал, старик сделал сальто вперёд, едва не задев ногой потолок вагона, и приземлил удар пяткой прямо в живот Кокушибо.
>>265487001 Демон харкает кровью, и бессильно лежит на холодном полу плацкарта. Бессильно цепляясь за жизнь тот вытаскивает когти с рук и хватает за ногу деда пытаясь высосать его жизненную энергию.
>>265487716 Через секунду, деда мог почувствовать что рука демона в разы увеличилась как и все его тело. Вместо того бледного мечника на том месте стоял уже настоящий демон, зубастый, с рогами и щупальцами. Хейхати и не заметил как уже был отброшен назад одной из этих щупалец схватившихся за его ногу. Встав с пола, тот рычит на своего противника словно зверь.
Хейхати вскочил на ноги и принял боевую стойку, теперь перед ним стоял настоящий демон. Старик снова оторвал металлический столик от стены и бросил в Кокушибо, но тот лишь с громким звуком отскочил от демона, не нанеся тому значительного урона.
Демон медленно шагает к своему врагу, каждая его подступ разит невероятной аурой внушая напряжение Хейхати. Отскочив от пола, тот бросается на врага словно кабан и сбив того с ног начинает разить ударами кулаков, щупалец и когтей.
>>265488701 Лёжа на холодном полу, Хейхати успевал лишь беспомощно прикрываться руками, на него обрушился целый град ударов. Подгодав момент, старик ударил демона в челюсть, но это не произвело почти никакого эффекта.
>>265488993 Демон смотрит на слабый удар деда и издевательски смеется.
- М-да, и это все на что ты способен, старик?
Демон вежливо отодвигает его кулак, и схватив Хейхати за шею легко поднимает его в воздух. Секунда, и он уже в полете, Кокушибо начинает наносить тому град беспощадных ударов в грудь, не давая дышать, в живот, заставляя выхаркивать все содержимое кишечника, и наконец вбивает того ударом ноги в голову на землю. Но этого недостаточно для убийства, демон тщательно контролирует свою силу желая помучить наглого человека.
>>265489453 Заглатывая глубокими глотками воздух, Хейхати слабо осознаёт своё положение, пытаясь сфокусироваться на враге. Необходимо пронести контратаку, напрячь мозги...на подходе Хейхати бьёт вскинутой пяткой прямо в один из глаз демона, не нанося ощутимого урона, но принося страшную боль.
>>265489596 - А ты знаешь, я ведь могу тебя сделать демоном, и тогда тебе не придется умирать. Чуточку моей крови и ты приблизишься к моей сил...
Не успел демонюга говорить как ему в глаз прилетает пятка деда, тот рычит от боли, и схватив врага за голову начинает вбивать его в холодный пол пока у него со лба не начинает исходить кровь.
Хейхати: 29-16=13хп. Кокушибо: 19 хп.
>>265489751 Да тут уже почти конец че ты, один удар либо ты либо я.
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Это артефакты из прошлого, а сейчас на дворе всё-таки 2039 год. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер – здесь нескучно.
---
Ниже описаны несложные правила, а среди немногочисленных реплаев (!) к этому ОП-посту можно легко найти сводки информации о текущей ситуации на сервере – кто сейчас на нём есть, кто чем занимается и кто свободен. Это может быть полезно для тех, кто присоединяется к нам не сразу, а запоздало.
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.