Не игровое: 1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет. 2. Весь офф - топ пишется под спойлерами. 3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно. 4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое: 5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов. 6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем. 7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены. 8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон. 10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями 2-5 — Обычная неудача. 6-9 — Успех 0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например: 1 / 2-5 / 6-9 — Неудача 0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному. 6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя. 0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться. 1 / 2-5 - персонаж умирает.
Предыстория и вводная: Королевство Альдейн вторглось в земли независимого герцога Кэнтарро. Сделано это было внезапно, летом, в разгар сельскохозяйственных работ. В панике герцог мобилизовал всех мужчин с земель прилегающих к дороге, проходящей через р. Лазурную – это был кратчайший путь, щедро сдобрив этот сброд всевозможными наемниками. Это войско должно было выиграть время для остального герцогства…
Подойдя к переправе войско герцога ужаснулось. Было уже поздно. Часть армии Альдейна уже пересекла мост. В попытке оттеснить их за мост завязалось сражение. Пока рыцари и крестьяне сражались, лучники засыпали противоположные берега стрелами, маги герцога пытались обрушить мост, заставляя сваи лопаться и разлетаться снопом щепок. Когда казалось бы что оставшихся опор не хватит и мост уже покосился – по всему мосту начали появлятся руны “змейкой” проползая по всей поверхности. Будто поддерживаемый невидимой силой мост продолжил стоять, спровоцировав тем самым замешательство в войсках сторон, но всего через мгновенье войска Альдейна утроили натиск – заставляя защитников опять уступить им берег. Значительная часть войск Альдейна успела перейдти, прежде чем мост все - таки обрушился, унося за собой неприятеля. Закончились силы у колдунов противника или маги герцога нашли контрзаклятие – уже никогда не будет известно… Однако тех сил все равно хватало чтобы разбить защитников, вынуждая тех бросится в паническое бегство. Ваш отряд не был исключением. Плутая до самого вечера по лесам вы наткнулись на небольшое селение “Нелог”, ворвавшись в подходящий дом угрозой расправы над хозяином и его семьей вы выгоняете его прочь. Оставшись одни вы закрываете ставни, подпераете двери и садитесь в круг для того чтобы обсудить ваши планы: “Сражаться за Кэнтарро?”; “Промышлять грабежом в суматохе войны?” или “Просто разойтись по домам?”... Кто знает что они там обсуждали.
Вкатным постом персонажи бросают на то насколько здоровыми они покинули поле боя: Критическая неудача – 1 хп. Неудача – 2 хп. Успех – 3. Критический успех – 4. (Без модификаторов)
Святополк осматривал свою броню. В конце концов, в бою заметить ранения проблематично, если это не отрубание руки или ноги. К его счастью, хозяин дома быстро ретировался и оставил Святополка в покое.
Те кто не мог участвовать в разговоре, просто рухнули в бессилии в то или на то что было чуть - чуть комфортнее чем сырая земля. За столом было двое. Один сидел задрав кольчугу и прощупывая свое ребра ( >>266045972 ), другой стоял в полный рост прикладывая обломки металла к щербинам и рытвинам своего тела.
>>266047353 Можешь прокинуть разок на восстановление. Если будет одина из неудач, можешь еще раз сковородку "съесть". При успехе просто хилишь 1 хп, при крите 2.
>>266048443 Как хочешь можешь лежащим на лавке/соломенной подстилке вктится.
>>266048389 Так как ролла не было, но наверно он подразумевался... Засчитываю это как успех, в общем.
Норман увидел топор лесоруба приставленный к стене. Этот инструмент был выполнен вполне добротно и добро служил хозяину этого дома... Хочешь ли ты его взять? Можешь продолжить рыскать по дому.
Святополк осмотрел топор. "К чёрту, мой меч послужит мне гораздо лучше, да и копьё если что я смогу кинуть." Продолжая опираться о древко, он пошёл исследовать убранство дома дальше.
1 — споткнулся 2-5 — ничего больше не нашёл 6-9 — нашёл что-то полезное 0 — нашёл лекарственные мази
>>266048131 Механизм упорно пытался подлатать себя железякой, но почти от каждой трещины отлетали красно-желтые магические искорки. ролл
>>266048389 Голем в ответ прожужжал что-то понятное только ему самому, но звучало это довольно убедительно, да и сам он не выглядел уж сильно разбитым. Эмоциями и способностью говорить по-человечески наделяли только обслуживающие знать модели, а вот примитивного разума расщепленных людских душ и элементалей хватало на всех - от армейских кухарок до ходячих крепостей.
>>266049553 Автоматон пошел за единственным оставшихся в живых из его отряда как только убедился, что его броня закрылась правильно и не трескалась при движениях.
>>266049619 >>266049594 Выхватишь пизды у толпы крестьян с вилами или у Божественного проявления, если мне уж совсем мэрзко будет. >>266049553
Рядом с топором у входа стояла пара красных сапог с загнутыми носами. На всей поверхности сапогов были вытеснены разные узоры. Сапоги - говноходы (+1 к роллам по пересеченной местности.)
>>266049915 >>266049809 Посмотрев на последовавшего за ним голема, Святополк вышел наружу и у входа обнаружил красные сапоги. Он осмотрел свою окровавленную и грязную обувь, решив сразу переодеться. Сапоги сидели довольно хорошо. Святополк посмотрел на голема и чуть улыбнулся.
>>266050257 - А? Фыркнул мужик, обернулся и посмотрел на консервную банку, как на говно, после чего шмыгнул носом, раскатисто кхыркнул горлом и сплюнул комок соплей и харчи на броню рыцаря. - Ну давай, подходи, долбоёбик, вобью тебя в землю, ыхых, будешь смотреть как я твоей шлюшке на клыка давать буду, ыхых.
>>266050050 Да, вот они слева на право: Игрок который не вкатился#1; Игрок который не вкатился#2; Игрок который не вкатился#3... И так далее. >>266050054 ЭТИ САПОГИ БЫЛИ ПРОКЛЯТЫ ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ КРИТ СОПРОВАЖДАЕТСЯ БОЕВЫМ ГОПАКОМ. Шутка.
Ладно я смотрю что он за необщительный кусок металла вкатился, так что можешь отправляться спать. И на утро я вываливаю селюков.
>>266050425 Мне, если честно, все равно для кого водить.
Ранним утром топла собралась у "вашего" дома. Вас разбудили три громких удара дверь.
— "А ну, бандиты, выходите! За що Джона нашего обидели! Или мы спалим этот дом вместе с вами!" – заорала фигура за дверью.
Аккуратно подобравшись к ставням Святополк заглянул в щель между ними и увидел толпу из 30 - 40 человек стоявшую полукругом перед главным входом. >>266050425
Голему неведома усталость поэтому он уже выполнял базовые алгоритмы и встал у двери ожидая команды последнего "союзника." >>266049809
Я рассчитывал вообще на большую социалочку в начале и обсуждение вашей дальнейшей судьбы, но получилось так как получилось...
— Нда, задача. Эй, чудище, ищи выход запасной, а я пока покумекаю с людом деревенским. Друзей да товарищей ратных нам похоже покинуть придётся.
Открыв дверь, Святополк остался стоять у входа, дабы в случае бойни враги шли по одному.
— Чего вам люд надобна? Хозяин сам добродушно дал нам, богатырям ратным отдохнуть здесь после бойни. Иль что, не люди мы, а так, разменная монета, что вас защищать обязана, да ничего попросить не могёт?
>>266051471 После слов бойца, голем отошел от двери и начал искать неочевидные выходы из дома. ролл Селяне наверняка увидели махину и эмблему королевства на его груди, только вот они вполне могут и не узнать ее из-за своей отдаленности.
>>266051471 Как только дверь открылась детина что молотила своими здоровенными кулаками в нее, все же отошла на пару шагов назад.
— "Так а шо вы народ пухаете! Врываетесь в дома под самую ночь да гоните радушного хозяина прочь?! Бандиты вы! Хртфу" – подводя итог своих слов смачным плевком куда - то под ноги. — "У ентого пиндора мои сапоги! Бей ворюгу!" – раздалось откуда - то из толпы. Святополку знаком был этот голос.
Толпа зарабтала, а амбал сделал неуверенный шаг к двери. >>266051598 Это был один из тех солдат, кого покинули силы после длительного марша. Внешний шум заставил того вскочить и тот в панике обратился к своему брату по оружию. 3/4 хп.
>>266051775 За спиной Святополка они увидели нечто, что скрежетало металом при каждом своем движении. Это и заставило их оцепенеть и остановится. Неудачей для всей группы было то что 10 крестьян перекрыли заднюю дверь. Однако голем может красиво эффектно пробить стену потратив одно хп, но позволить своим товарищам под покровом замешательства безопасно бежать.
Но что тогда делать с раненными?.. Если егроки с собой не возьмут носилки, то вкат через "речных ветеранов" будет уже закрыт.
>>266052214 Алсо. Для эвакуации нужны два человека. Голем может в соло эвакуировать еще 1 слот. Если никто так и не вкатится то можете залутаться с них. А я костылем сделаю что они от ран скончались.
>>266051598 — Тихо ты... Не вишь, люд беснуется, на наше честно имя наговаривает. Да и как мы с этими лежебоками уйдём, перебьют всех.
>>266052214 — Ишь что удумали, изверги, моё честно имя бранить да есчо и вором называть! Я вас всех через одно место вот этой вот ручищей! Сами пустили, а как война ушла, решили честной народ загубить!? Ну ничего, как главный узнает что вы тут учудили каждого на кол пересожают! А ну сдрыснули все, кому жизнь дорога! Иначе я за себя не ручаюсь и буду биться за жизнь боевых товарищей!
>>266052447 После этих слов самые хилые крестьяне начали разбредаться по своим делам.
Осталось только 9 (3 хп) крепких мужиков + тот который вел переговоры (5 хп). Охрана черного входа осталась без изменений.
Жду ход остальных еграчков. После их ходов вынесу "вердикт". 15 - 20 минут если не уложатся, придется тебе в соло еграть...
>>266052687 Как мой гринтекст отменяет твои слова? Нет конечно. Но отношения будут более холодными. Если егрочки допустим тебя захотят зарезать. Мол я не помню Мыколу Говнюхова из синей хоругви – то я не смогу никак тебя защитить. Так же это работает и наоборот.
>>266052785 >Как мой гринтекст отменяет твои слова? Ну дык, "речные ветераны" же все воены в целом, а не только наш отряд? Алсо, я уже, просто интересуюсь.
> Не игровое: > 1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет. > 2. Весь офф - топ пишется под спойлерами. > 3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно. > 4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
> Игровое: > 5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов. > 6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем. > 7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены. > 8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. > 9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон. > 10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
> 1 — Критическая неудача с разными последствиями > 2-5 — Обычная неудача. > 6-9 — Успех > 0 — Крит успех.
> В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например: > 1 / 2-5 / 6-9 — Неудача > 0 - Успех
> 10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
> 11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному. > 6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
> Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя. > 0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться. > 1 / 2-5 - персонаж умирает.
>>266052785 > После этих слов самые хилые крестьяне начали разбредаться по своим делам.
> Осталось только 9 (3 хп) крепких мужиков + тот который вел переговоры (5 хп). Охрана черного входа осталась без изменений.
> Жду ход остальных еграчков. После их ходов вынесу "вердикт". 15 - 20 минут если не уложатся, придется тебе в соло еграть...
> Как мой гринтекст отменяет твои слова? Нет конечно. Но отношения будут более холодными. Если егрочки допустим тебя захотят зарезать. Мол я не помню Мыколу Говнюхова из синей хоругви – то я не смогу никак тебя защитить. Так же это работает и наоборот.
>>266053493 Мразеиудофашистский руиношвайн, почему не вкатишься и не начнешь руинить более обстоятельно? >>266053604 Ну вот, придется ебало себе ломать из-за какой-то чепухи одичавшей.
>>266052785 >>266052447 >>266053493 Основная масса крестьян разошлась. Остались только гречневые детины, которые ненамерены мирится с тем что на их деревне теперь хозяйничают какие - то разбойники. Но страх перед големом пересиливал их гнев. Здоровяк отошел к своим человечкам и начал обкашливать вопросик, давая голему закончить как раз начатое. К моменту когда Амбал снова подошел к дверному проему – стена была подготовлена для сноса.
— "Этмо... Сколько вас там?.." – амбал старался заглянуть через плечо и посчитать обитателей – "Мы тута с братками договорились, что вы должны нам денях, десять крон с носа! И пять ТЫ отдашь за эти сапоги!"
Деньги можешь залутать с "пустышек". Там хватит. Если не захочешь отдавать деньги, то просто отдай команду голему. Стена выводит вас во внутренний двор. Там где куры/пороси. Сломать плетеную ограду голем может без урона по себе и проверок, но потеряет ход. Святополк же может просто перелезть.
>>266054518 > Основная масса крестьян разошлась. Остались только гречневые детины, которые ненамерены мирится с тем что на их деревне теперь хозяйничают какие - то разбойники. Но страх перед големом пересиливал их гнев. > Здоровяк отошел к своим человечкам и начал обкашливать вопросик, давая голему закончить как раз начатое. К моменту когда Амбал снова подошел к дверному проему – стена была подготовлена для сноса.
> — "Этмо... Сколько вас там?.." – амбал старался заглянуть через плечо и посчитать обитателей – "Мы тута с братками договорились, что вы должны нам денях, десять крон с носа! И пять ТЫ отдашь за эти сапоги!"
> Деньги можешь залутать с "пустышек". Там хватит. Если не захочешь отдавать деньги, то просто отдай команду голему. Стена выводит вас во внутренний двор. Там где куры/пороси. Сломать плетеную ограду голем может без урона по себе и проверок, но потеряет ход. Святополк же может просто перелезть.
> Не игровое: > 1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет. > 2. Весь офф - топ пишется под спойлерами. > 3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно. > 4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
> Игровое: > 5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов. > 6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем. > 7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены. > 8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. > 9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон. > 10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
> 1 — Критическая неудача с разными последствиями > 2-5 — Обычная неудача. > 6-9 — Успех > 0 — Крит успех.
> В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например: > 1 / 2-5 / 6-9 — Неудача > 0 - Успех
> 10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
> 11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному. > 6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
> Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя. > 0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться. > 1 / 2-5 - персонаж умирает.
>>266054518 >>266053297 — А хрен с редькой вы пожевать не хотите? Мы значится кровь проливали за ваши мелочные души, а вы с нас деньги требуете!? Хрен вам в рыло уроды! Страшила, хреначь стену! Я этим ублюдкам ни гроша не отдам!
Голем проломил одну из стен плечом открывая проход для наемников, затем подобрал одного из товарищей и оказался во внутреннем дворе. Никто из крестьян такого не ожидал и они стояли в ступоре глядя в ужасе на стального гиганта.
Святополк и голем оказались во внутреннем дворе. При их появлении куры и гуси сразу же разбежались по периетру освобождая персонажам дорогу до ограды. Голем должен проломить его своей ногой (потратив ход), перешагнуть ее не получится. Святополк же может перелезть через нее (Потратив ход), но в дыру он уже без помех сможет выйти.
К тому моменту как наши герои достигли ограды. Крестьяне уже раздуплились и начали заряжать свои пращи. Голему они не страшны, если конечно не заденут его ядро (9 - 0) А вот если святополк не закроится щитом то правила попадания по нему стандартные. В противном случае (8 - 0) Если Святополк просто перелезает то две атаки идут по голему.
Жду реакцию игроков – затем двумя постами прокидываю.
>>266055400 > но в дыру он уже без помех сможет выйти. Уебищно написал, короче, после того как голем сделает брешь ты можешь без всяких приколов дать Съебастьяна в поля вместе с твоим металлическим другом и 1 "пустышкой"
> Голем проломил одну из стен плечом открывая проход для наемников, затем подобрал одного из товарищей и оказался во внутреннем дворе. Никто из крестьян такого не ожидал и они стояли в ступоре глядя в ужасе на стального гиганта.
> Святополк и голем оказались во внутреннем дворе. При их появлении куры и гуси сразу же разбежались по периетру освобождая персонажам дорогу до ограды. Голем должен проломить его своей ногой (потратив ход), перешагнуть ее не получится. Святополк же может перелезть через нее (Потратив ход), но в дыру он уже без помех сможет выйти.
> К тому моменту как наши герои достигли ограды. Крестьяне уже раздуплились и начали заряжать свои пращи. Голему они не страшны, если конечно не заденут его ядро (9 - 0) > А вот если святополк не закроится щитом то правила попадания по нему стандартные. В противном случае (8 - 0) Если Святополк просто перелезает то две атаки идут по голему.
> Жду реакцию игроков – затем двумя постами прокидываю.
>>266055502 > > но в дыру он уже без помех сможет выйти. > Уебищно написал, короче, после того как голем сделает брешь ты можешь без всяких приколов дать Съебастьяна в поля вместе с твоим металлическим другом и 1 "пустышкой"
>>266055400 Это уже на зпг смахивает, лол. Персонажа вкатил, написал парочку постов, а дальше семены с опом за меня играют. Автоматон без проблем расправился с одной стеной, если не считать снова потрескавшегося от этого корпуса, и с телом на руках направился ломать ограду. Хоть руки были заняты, удар ногой расшатал ту достаточно, чтобы целый ее участок можно было легко вырвать. Это голем и сделал, вместе с работой крыльев-лезвий превращая кусок ограды в веточки и щепки.
Все селюки промазали позволяя героям вырваться и убежать в сторону редколесья через поле. Камни свистя пролетали рядом с ними, в спины им кричали проклятья вплоть до самой лесной гряды. Скрывшись в лесной чаще они продолжали пробиратся по лесным дебрям, в конечном итоге выйдя к одному из рукавов "Лазурной". И разбили лагерь. Я СКОЗАЛ!
На берегу есть самородки магнитного железняка, но они довольно окисленные – так что залечивать им раны довольно опасно. (При неудаче -1 хп) А вот что искать для пропитания Святополку вопрос...
Что - то вы какие - то не активные, без обид, Я имею в виду социалочку, просто совсем - совсем по - другому ход игры представлял, а не то что я вас за ручку водить буду. Желание продолжать есть?
>>266057025 Да как-то мех на самом деле, два еграчка, темпа нет, Императора проебали, отваливаться скоро, semenы еще эти. Но ты вообще молодец, что готов под нестандартных персонажей адаптироваться, а не загоняешь всех в манярамки. не-мимо-голем
>>266057360 Пасиба. Жалко что ты конечно за "автоматона" вкатился анти - социального. Не можешь разгрузить толком меня. Я вообще думал что Святополк по мирному договорится, а не "А МОЖЕТ ТЫ ПИДОР?!"... Я ему даже намекнул что спокойно откупится может. Я потом бы с окатышей снял бы эти монетки. Но получилось так как получилось. Я еще хотел потом план села нарисовать в пэинте как в сталкер - треде...
В общем. Подвожу итог как - то вяло вышло. Шапка и подводка есть в документах, так что когда - нибудь может быть и хостану еще раз.
Что касается самой игры. Задушился я тогда, когда ждал поста окатыша домашнего. Введу новое правило, что если чел вкатывается, то он должен вспукнуть в следующие 15 минут после ответа на свой пост ИГРОВЫМ постом. Потом если чела не будет минут 20 просто сепарируем его из игры. Так сказать "лост ин экшон".
Да и в первой "ночной" сцене надеялся что егрочки соберут совет и будут сами себе выбирать формат приключения и цели... Но все равно спасибо всем кто пришел. Егрочкам в особенности, серунам немного, а Императору и так достались зрительские симпатии.
Архивировать не буду. Если и запилю снова тред по этому сеттингу, то во - первых, простите но ваш поход не будет учитываться, а во вторых все - таки заготовлю схем - карт.
На этом газообразно пукнув обмякаю. Спокойной ночи!
>>266057025 Под шум леса, птиц и рек пробуждается от векового сна дух злой и страшный. Скрепя своими деревянными конечностями и с трудом перебирая ногами, что успели пока тот дремал врасти корнями в землю. Медленно, но верно дух шел прямо за теми душами, что посмели в лес вторгнуться и покарать их...
#1 — "Что могут сделать егрочки против такого всратого бесчестья?.." #2 — "Крушить их! ... Сделать вылазку!" #1 — "К чести и справедливости?!" #2 — "За организач! За твои игры..." #3 — "Бамплимит подходит..."
"Ждите меня с бамплимитом. Я приду в самый темный час. С конфы."
#1 — "Да... Дыа. Пик Бонбибонкерс Прекрасной озарит тред — в последний раз!" #3 — "ДА!" #1 — "Пусть в этот час мы введем капчу вместе... В бой еграчки Бонбифага! Не на постинг, а в бан – зову за собой! В бой еграчки!"
>>266065111 А – аноны. АС – анон статист. Б – Бонбифаг #1 и #2 — Егрочек один и два соответственно.
А — Несите еще контента!
Б — Тред засран... Все кончено. #1 — Ты говорил что этот тред будет жить, пока в него играют твои егрочки! Они и сейчас в него играют! Ожидают. Но играют! – подходит к рандомному анону – Из треда есть выход чтобы ушли ньюфаги! Есть другая вкладка АС — Есть одна вкладка. Она ведет в таверну... Но далеко им не уйти – шизов слишком много! #1 — Велите ньюфагам уходить в таверну и не давайте линк!
Б — Столько постов... Что могут сделать егрочки против такого всратого бесчестья.. #1 — Крушить их! ... Сделать вылазку! Б — К чести и справедливости! #1 — За организач! За твои игры... #2 — Бамплимит подходит...
Ждите меня с бамплимитом. Я приду в самый темный час. С конфы.
#1 — Да... Дыа. Пик Бонбибонкерс Прекрасной озарит тред — в последний раз! #2 — ДА! #1 — Пусть в этот час мы введем капчу вместе... В бой еграчки Бонбифага! Не на постинг, а в бан – зову за собой! В бой еграчки!
Материнский тред для координации и организационного флекса: https://2ch.hk/brg/res/1368677.html#1368677
Не игровое:
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.