>>266838442 (OP) и хули ты разнылся? Скоро dragonflight выпустят и наконец-то пофиксят игру, возможно наступает возрождение ВоВ. Вот если он тоже окажется кучей дерьма собачьего, тогда сиди и ной
Помните времена когда Warcraft был пропитан Лавкрафтовской атмосферой, с множеством мрачных темных пятен в истории мира, кучей загадочных древних руин и подземелий с ужасными чудовищами, а древние боги реально внушали страх и ужас перед холодным и безразличным к возне на Азероте космосом? Куда это всё ушло?
>>266839038 пиздец, а то что переработали таланты, починили интерфейс и прочие внутриигровые фишки тебя не интересуют? Тебе только на низкополигональные модельки дрочить надо? Ты вообще нахуя в ммо играешь, васян?
>>266838959 Зумер-порванец, тебе, конечно, нравится д3 и какая-нибудь пандария, только дело в том, что это полный кал и с годов 10ых близзард ничего годного не делала, на что надеется?
>>266839197 >починили интерфейс СПАСИБО ДЯДЬ ВОВ, ПОЧИНИЛИ ЕБАТЬ >внутриигровые фишки Гыгы бля, полёт на дракончике с двумя новыми анимациями будет ггыгыггы пяпь купи там дрякон разнацветный))
>>266839038 Это, блядь, теперь такую дуристику в ШОШ добавляют? Ну и пиздец, я то думал, что пандария была залупой гнойной, а оно видишь как оказывается, на дистанции-то.
>>266839156 Помню как разочек кирпичей навалил в Мунглейде (Лунная поляна), лол. Я тогда пиздюком совсем был — времена выхода БК — и летел с Лунной поляны в Мулгор, кажется. Мало того что в игре ночь была, так ещё и локация тёмная. А ещё я не знал что виверны ордынские в полёте РЫЧАТ, сука! И вот лечу я, разглядываю пиздец на горизонте в виде Фераласа (или это был Фелвуд?..), а эта хуйня подо как начнет рычать и двигать тазом! Я в наушниках сидел, как услышал так замер и обмяк. Начал судорожно искать источник звука, пульс участился, ладошки взмокли, приближалась самая натуральная паника, ибо источник распознать не выходило. Потом, вылетев из Ашенваля в Барренсы подуспокоился, но испуг остался. Позже рассказал об этом старшему брату, нормально он с меня тогда прокекался, пояснив, что это ебучая виверна звуки издает.
>>266839198 >>266839290 да хули с вами скуфами вообще что-то обсуждать, у вас в голове насрано. Пандария кал говна, с чего ты взял что я по ней теку хуй знает, но в принципе неудивительно, учитывая твой однозначный ай си кью. Дрочите дальше на А ВОТ РАНЬШЕ БЫЛО ВООО, нормальные люди пойдут тестить дополнение и только потом побегут плакать на форумах
>>266839562 Воргены ещё в Ванилле были. Дракониды тоже, но то, какими соевыми широкотазовыми пидорасами их сделали вызывает ненависть и желание убивать трансгендеров, уничтожающих ВоВ.
>>266840045 Мне еще нравится обилие слов на хуманском. Но красота Bonk-момента каждый раз заставляет взглянуть на скриншот по-новому. Это как картина в галерее: мало взглянуть один раз.
>>266838442 (OP) Во многом, хорошим был не столько WoW, сколько игроки. Раньше все ИГРАЛИ в эту игру. Теперь же 98% гильдий стали эффективными меннеджерами. Устраивают блять собеседования, как на работу. Мониторят после каждого рэйда логи, а потом мозги ебут если ты не выпил где-то бутылку или же прослакал. ДПС на уровне среднего? - пшел на хуй с рэйда, у нас все должны выдавать ТОП ДПС. Хочешь перывй раз пойти в какой-нибудь героик или даже просто нормал, а не ЛФР? - ПОКАЖИ АЧИВКУ, ИЛИ ИДИ НА ХУЙ.
Да ебал в рот я такую игру. Игроки сами скатили все в говно. Теперь это вторая работа + куча ебаного РМТ.
>>266838442 (OP) Эх, сука, помню бывшую заставил в это поиграть, она нам оплатила подписки, всё её рассказывал, показывал, а её так нравилось, злился, когда она сильно тупила и хвалил, когда схватывала на лету. Потом расстались конечно, на пиратке тоже пробовали, недавно скачал её, а там наши персонажи остались, снес их к хуям...
>выходит какой-то очередной говноаддон >пяток сжвлгбтгендерниггеров по квотам на стриме чет там попердывает >двачер ближайшую неделю будет измазывать нулевую тредами про вов, аки дементная бабка стены говном Физиономию этого растения сконструировали?
>>266838442 (OP) Я вот с пандарии начинал, по телеку рекламу увидел с Чаком и ахуеть как захотел поиграть, реклама вроде была времен катаклизма. Потом увидел диск с пандарией, рублей 500 вроде по цене было, я тогда пиздюком был лет 12, докачался до 20 лвл и не знал, что на коробке код оказывается был на месяц игры... В итоге дохуя персов прокачал до 20 лвл, а потом на пиратки ушел
>>266840449 Ничем, разумеется. Никто никуда не полетел. А если бы и полетел - я использую лфг для спасения своей жизни. Танку находит быстро. Вот пример: https://youtu.be/QsSm9rcJkJs?t=38
>>266840967 Чушь. Раньше Варкрафт был эпичным фентези с тропами из поп-культуры. Вотлк стал квинэссенцией этого, хотя уже тогда были звоночки (реткон дренеев). А теперь это мешанина говна и кала. Я хочу ебашить злых орков, потому что они держат в плену королеву красных драконов
Теперь в шош будут играть только фурриёбы и конченные скуфы-ноулайферы, которые готовы играть в любое говно после работы. Посмотрим, хватит ли такой аудитории близзам
>>266838442 (OP) ДААА ДААА, нашёл сумку на 6 слотов - Я ОЛИГАРХ. Охуенные воспоминания блядь. Альянс ганкеры ебучие на БГ сосут зато нубов терроризируют суки.
>>266841195 А мы и не говорим, что это норма—жрать Лича уже почти 15 лет, но факт в том, что мы едим старую конфету, а люди платящие за актуал едят свежее говно.
Я 5 лет в одну и ту же игру играю на одной и той же карте можно сказать одними и теми же персонажами дота И 10 лет лича ебашу по спине в одном и том же патче
>>266840969 Ого, что за аддон такой? Тоже очко горит, когда долбс собирающий нормал10 требует ачив 25хм, где я его тебе высру, ишак, если все такие как ты, требовательные дохуя, пиздец.
>>266840969 Первы раз слышу про такой аддон. Но не суть, это лишь малая часть. В ключах тебе будут ебать мозги с РИО. В гильдии с логами. Игра уже не та. Раньше она была социалочкой, где ты общался и приключался с друзьями. Теперь все общение в дискорде, а на игру всем похуй. Все дрочат на циферки.
>>266841261 > ДААА ДААА, нашёл сумку на 6 слотов - Я ОЛИГАРХ. Охуенные воспоминания блядь. Альянс ганкеры ебучие на БГ сосут зато нубов терроризируют суки.
>>266838442 (OP) Вов прошел мимо, а вот вк3(компания гавно по сути, но кастомки это какой-то отдельный мир волшебства), ск1, д1,д2 были заебись. Даже д3 на релизе не плох был. нахуя в вк2 в ратуше можно было нанимать скелетов, которые тут же дохли??
>>266841261 >Альянс ганкеры ебучие на БГ сосут зато нубов терроризируют суки. Кстати, всегда играл за Альянс и ганкал постоянно. Классику проплачивал только ради ганка, и играл уже за Орду, потому что локации альянса были уже знакомы и ганкать стало удобнее.
>>266841086 Он и щас эпичное фентези, долбоеб, просто ты уже объелся, пресытился, а вот какой-нибудь порридж через 10 лет будет с такой же тоской вспоминать, как драконов лупасил, и сетовать что вов не торт уже. > Я хочу ебашить злых орков, потому что они держат в плену королеву красных драконов Куча разномастных пираток, классик офф - ебашь. Но чет уже НЕ ТО, да? Хотя игра та-же самая, прост ты другой уже. Пошел нахуй.
>>266841306 Это ж блядь квинтэссенция говноедоаутизма, одни и те же действия десятилетиями повторять. Это безумие нахуй. Знаешь что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом, в надежде на изменение - это и есть безумие.
>>266841817 Какого еще нахуй фортнайта, чмоня? Или тебе пичот, что твой пука, со времен ТБС, если не калсика, не обновлялся, и что-то графонистее Каты на минималках не тянет уже?
>>266841869 Я не надеюсь, что что-то измениться, я прекрасно понимаю, что Воля хуй когда дропнется с Сурфа, а Лич всё также будет кидать в комнату челиков без стана. И я люблю это, мне не нужны изменения, хоть я и предпочитаю Тзинча в вахе.
>>266838442 (OP) Меня, искушенного фэнтези-геймера и художника, мучает тошнота когда я вижу дизайн и картинку этой игры. При всех вложениях, поставили красоту на линейные рельсы, что делать в фэнтези играх нельзя. И вообще ощущение, что игру курировали ЕА, такой аляповый платный аттракцион для взрослых.
>>266842134 >фурриеб Проиграл с долбича. Таурены и друли с формами чуть ли не всей известной живности, шамычи, превращающиеся в собаку шелудивую, с преальфы вова существуют, но про фурриблядей начали повизгивать при воргенах, визг усилился в пандах, а во весь голос закудахтали при вульперах.
>>266842678 А таурены и дренеи ЭТАДРУГОЕ ПАНЕМАТЬ НАДА? >при чем тут облики друида Потому что они антропоморфны, друид-таурен превращается в кота или медведя с рогами, друид-тралл превращается в кота с ирокезом или медведя с ирокезом. Ну и так далее.
Пробовал играть в аддоны до актуала и все они просто тускнеют в удобности. Залететь в легион после ШЛа это просто мука с дрочкой артефакта, нельзя как сейчас за 12ч сделать готовго к хотябы в гер перса. БФА был норм до 9.2, потом появилась дроч с шеей, а потом вообще в плащом. Дренор(пиратка, сори не застал) был гига унылый т.к. после пандарии отобрали хоть какие-то ключи. В пандарию собсна не играл 0 смысла ток разочаровываться всеравно. За кату хз, ванильные просто неудобное говно.
>>266838442 (OP) Был говном с рождения, говном и остался. Единственное, что умеют делать близзы, это эпичные синематики. Но когда заходишь в игру, то вся пелене эпика быстро спадает, потому что видишь ты перед собой полнейшее убожество - стилистика, анимации, расы, геймплей - убожество.
>>266843376 >>266843100 А основу геймплея, дизайна классов, локаций, подход к контенту и концепцию "рейдов" подрезали у Эверквеста первого, 1999-го года выпуска. Впрочем, в этом все Близзы - взять нечто, сделанное первопроходцами (а потому неизменно топорное и "функциональное"), облечь это в красивую обертку, подупростить, так чтобы большему числу людей зашло - вот и шедевр готов. Серьезно, поиграв в первый EQ мне прям резко стало понятно откуда у ШоШа корни росли. И неизменно обидно, что многие интересные идеи не были адаптированы в полной мере. Раз уж копируете, так копируйте целиком, что ли?
>>266839796 Помню был такой челик - МАньяксадист, играл за андеда-рогу и делал много забавных скриншотов с попущением аликов, не забывая добавлять смешное описание. Какой же классный челик был. Ты его реинкарнация?
>>266843544 Про Everquest знаю, многие разрабы были задротами Everquest и решили сделать менее задротистый Everquest. Впрочем, оригинал WoW всё равно был скорее про фарм мобов, квестовые линии начали добавлять по просьбе фокус-группы точнее родственников сотрудников.
>>266840248 Бичуган, не рвись, всё что ты перечислил это тупо БАЗА, если ты действительно ИГРАЛ в эту игру, а не онанировал на дренеек. Люди идут в рейд, чтобы убивать боссов, а чтобы убивать боссов, нужно чтобы каждый член рейда нормально играл за свой класс и не слакал.
>>266840135 Эх вот а передо мной прямо моральный вопрос, с одной стороны я ненавижу нынешнюю близзард и желаю им всем рака жопы, другой стороны это самый лучший аддон был на мой взгляд, прямо и не знаю что делать.Сам с проебалтии капчую.
>>266842534 Ты удивишься, но не все задроты с идеальной ротацией. Случается такое, что ты делаешь ошибки. Это нормально. Главное что бос сдох, я хз хули ещё этим долбаебам надо, но они дрочат на цифры.
>>266843900 Иди на хуй, ебаный задрот. Я ходил в рейды тупо за шмотом. Боссы падают прекрасно и без этого дроча. Мне не интересно быть в ТОП10 гильдий на сервере. И хуй с того, что конкретный босс сдохнет на 30 секунд - минуту позже? Особенно, когда рэйд закрывается в уже 50% сетах из этого же рейда. Такие пидоры как ты, и скатили игру в говно. Удачи теперь вам на мертвых серверах, а с меня этого говна хватит. Даже на пиратках было куда более лампово, потому что там всем похуй на это дерьмо. Босс сдох, а больше нихуя не надо.
>>266844250 Ты обычный лоускилл необучаемый бич, один из тех, кто забывал делать квест на воскрешение у паладина. Я никогда не был задротом и закрыл все рейды в обычной казуал-гильдии. Для меня вов был всегда приключением в открытом мире и ганком там же, а всё остальное просто чтоб разнообразить пребывание в игре.
>>266844654 Я ПвП игрок, и мне твое ПвЕ до пизды. В ПвП я 1х2 разваливал, так что уж точно не ноу скилл. Просто специфика ПвЕ говна совершенно другая. Кроме того, ебал я в рот собирать перд рэйдами ворлд бафы + фармить траву на зелья, когда рэйды закрываются без всего этого. Да, может на 15-20 минут дольше будет РТ. Но пока ты собираешь все это дерьмо, ты тратишь ЕЩЕ БОЛЬШЕ времени. А мне далеко не 18 лет уже, и помимо вов, есть другие вещи... Так что ещё раз, иди на хуй. Желаю тебе играть на пустых серверах, потому что надеюсь что эта игра скоро сдохнет.
>>266844823 Больше добавлю. В БФА, когда я апнул кап и оделся в героиках, я пошел в мифики за лучшим шмотом. У меня был ИЛВЛ чуть выше героика. То есть, пару шмоток с мифика я вынес. КАКОВО БЫЛО МОЕ БЛЯТЬ УДИВЛЕНИЕ, КОГДА СРАНЫЕ УЕБКИ НЕ БРАЛИ МЕНЯ В ПАТИ ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО ОНИ ТРЕБОВАЛИ ИЛВЛ МИФИКА!11! Вы только блять вдумайтесь в это говно. Мифики расчитаны на шмот героика. Ты одет с героика + имеешь пару шмоток с мифика. Ты идешь в мифик, чтобы выбивать оттуда остальные шмотки мифика. Логично же? Вроде логично. Но нет же, сраные уебаны и пидорасы ТРЕБУЮТ ЧТОБЫ ТЫ БЫЛ УЖЕ ОДЕТ НА ФУЛ С МИФИКА что просто за рамками здравого смысла. Нахуя мне тогда ходить в мифик, если я блять одет с мифика? А я скажу зачем они туда ходят. За проком закаленного шмота с ещё большим ИЛВЛ. То есть, они на столько отбитые уебаны, что готовы дрочить эти мифики по КД 24/7, лишь бы выпала шмотка больше на пару статов. И такой подход везде в этой ебаной игре. Ебаные минмаксеры все испортили. Если ты не БИС, ты идешь нахуй. Если у тебя таланты не по гайду - ты идешь на хуй. Если ты не метового класса - ты знаешь куда ты идешь. Просто конченные бляди.
>>266844894 Да потому что ты очередной уебан, про которых я выше писал, и поддерживаешь всю эту залупу. И нет, смерь WoW - это не плохо. Это даже хорошо. Столько времени появится.
>>266845117 Вот поэтому в геншине скрывают арты, таланты и степень прокачки пушки, чтобы сыны блядей не перебирали часами кандидатов на зачистку талант-данжа.
>>266845117 Чел... То что ты описываешь это МИФИК КЛЮЧИ, т.е. мифик +1,+2,+3 и тд. Увеличенная сложность с большим лутом. Туда да, нужен шмот уже с мифика и ачивы за комплит, все дела, вот там тобою ситуация и происходила. Отчасти можно понять, кому понравиться тащить левого васяна-подпиваса, что бы он ему ещё ключ заруинил. В "нулёвки" (обычный мифик) спокойно всех брали кто хотя бы гер осилил и оделся.
>>266845509 Читай внимательнее. Это не ключи. Ключи на старте аддона были не доступны. Это просто мифик, и такое говно проходило в просто мифике. Но это дерьмо я совсем мельком затронул на легивоне и то разнообразия ради, выше 7 ключа не ходил. Благо, там я одевался в ПвП шмот, и горя не знал. В БФА ПвП шмот отменили, если что. Потому пришлось одеваться в инстах.
>>266843786 Не знаю. Кажется что-то слышал о нем. Просто так вышло что в вов я всегда был "казуалом". Мне нравилось исследовать локации (а на пиратках еще и не работало ничего, так что мир казался еще более загадочным чем он есть).
Я всегда мог отвлечься, а окружающие игроки приходили в игру как на работу - спидранят квесты, не читая, фармят мобов пачками, таланты вкидывают строго по гайду от васяна. Вкинул последний талант в главную способность ветки, вместо 1% точности? - все, нуб, хуесос, удаляй игру. Не забиндил клавишу S на способность? - бекпедаллер, чмо, удаляй игру, быстра.
Вот таких челиков убивать приятнее всего: они даже не понимают, сначала, что я их ганкать пришел. Многие даже не пытаются прятаться, завидев игрока другой фракции: ганкать же нипапацански. В их мирок долго не помещается факт, что кто-то создал персонажа исключительно для убийств лоу-левелов. Им кажется что я просто шел мимо, и если сразу реснуться, то никто их не станет респкиллить, и мешать фармить. Ведь никто не станет тратить время на это, время нужно тратить на фарм.
>>266846047 > Многие даже не пытаются прятаться, завидев игрока другой фракции: ганкать же нипапацански. Чем играть в прятки с долбоёбом-смурфом, проще вскрыть его намерения, реснуться и пойти фармить другую локу, где этого долбоёба нет.
Меня больше удивляет почему я ни разу не видел пост о том насколько тяжелая была разработка игры. Это же нужно было придумать локации, добавить строения, придумать квесты, чардизы и тд. Скок ж работы то бля, но в нулевых и в десятых никто ниче не писал про это и не говорил. Типа такую игру сделать как харкнуть на тротуар или что? Мне она тогда казалась вообще киберпанком каким-то
>>266846252 >А что они такие всратые? А ты посмотри на разработчиков новых и всё сразу станет ясно. Там набрали всякий всратый фемоскам с крашенными волосами.
>>266840248 Это где все? В актуале? Там разве не в жопу целуют только за то, что в рейд пришел, настолько там мало людей? Или перезапущенный классик? Ну там оправдывается шмото-фласкодроч тем, что боссы неиронично рассчитаны, что их будут бить по 4-6 минут, когда все люди ходят убить их за 2-3 и идти дальше.
>>266846311 Пушо тогда скорее всего работали по фану. Как нарисовали кого, так и было если людям зашло. А теперь наверное 20 раз переделывают всех, чтобы угодить людям из твиттера.
>>266846311 Итоговый результат титанический. Но если все разбить на фрагменты, систематизировать - фронт работы не кажется запредельным.
Вот в современных играх степень детализации и количество ассетов так велико, что ты уже перестаешь понимать как это удалось сделать в срок. Хотя, логически - фрагментация, огромный штат сотрудников...
>>266846790 > Вот в современных играх степень детализации и количество ассетов так велико, что ты уже перестаешь понимать как это удалось сделать в срок. Хотя, логически - фрагментация, огромный штат сотрудников... Огромные бюджеты, параллелизация процессов и скидывание аутсорса в предельно нищие страны с работающей бедностью.
>>266846311 >Это же нужно было придумать локации Реально интересных локаций мало >добавить строения, Они все шаблонные, делается в 2 клика. >придумать квесты Охуеть как сложно. Принеси 10 жоп кабанов.
>>266846790 >Вот в современных играх степень детализации и количество ассетов так велико, что ты уже перестаешь понимать как это удалось сделать в срок. Прикладывает РДР с запредельным количеством мыльной копипасты.
>>266846593 Все сказанное мной было про WoW classic и BFA. Опять же, я хз как там сейчас, я уже больше 2 лет не играю в это дерьмо. Но помню батхерт ебаных чертей в легивоне, когда они проебали КАП силы артефакта, и ВСЕ ПИЗДЕЦ, БЕЗНАДЕЖНО ОТСТАЛИ. А некоторых на серьезных щщах не брали даже в пати из-за того, что у них уровень артефакта ниже, чем у задротов.
>>266843906 Если вопрос еще актуален, то вот одна: в игре нет деления на многорасовые фракции. Вместо этого фракций огромное количество. В рамках одной расы может быть несколько фракций (горожане, городская стража, священники, местная гильдия воинов). Стартовая раса и вероисповедание задают начальную позицию отношения во фракциях. Так, например, огр воин-агностик будет иметь хорошие отношения со всеми огровскими фракциями и иметь нейтральные отношения с соседствующими троллями, свободно разгуливать по их городу. А вот огр шаман-поклоняющийся богу огров Ралосу Зеку будет иметь напряженные отношения с троллями-шаманами Инноруука, и посещая город троллей от местного храма и районов где ходят шадоунайты Инноруука ему лучше держаться подальше - могут и прирезать ни за что, ни про что. Однако, все эти отношения не залочены намертво. Тот же самый огр-шаман может отправиться резать кровных врагов Инноруука и поднимать с ними репутацию до момента, когда он перестанеть быть kill-on-sight, общаться с его последователями, торговать и даже делать их квесты. Но на этом возможности системы репутации ЕК не заканчиваются. Даже будучи представителем расы, которую исторически ненавидит некая другая (в случае с ограми это будут дварфы, например) игрок все еще имеет теоретическую и практическую возможность со своими кровными врагами задружиться. Возможно даже нападая и убивая представителей своей собственной расы (огр, убивающий других огров будет терять репутацию с ограми, но будет расти его репутация с дворфами). В старых аддонах EQ бессмертных НПСов нет, как и нет НПСов, которых нельзя взять в таргет и попытаться отпиздить. Даже если это твои собственные сородичи. Хочется быть другом хафлингов, будучи злым уродливым троллем? Сидеть прямо посреди местного "Хоббитона", глядя как на тебя взирает удивленная мохнатоногая мелюзга? Да вперёд! Надоело, что племя гноллов, через чей данж постоянно проходит твой маршрут, на тебя нападают? С ними можно задружиться, поубивав стражу и селян людского города Кейноса, с которым у гноллов давние тёрки. Кто знает, может среди этих гноллов их данже даже найдется какой-то уникальный вендор, который будет готов поторговать с тобой и продать чарочку гнолльего пойла.
>>266849051 Можно, но только в рамках одной зоны. Мир не бесшовный, так что из одной зоны в другую пачку мобов притащить не получится. Но из-за того, что у мобов эвейд срабатывает не как в ВоВе по дальности от точки начально аггра, а по расстоянию до игрока, то в теории можно собрать вообще всю локацию, а потом нажав Feign Death смотреть как этот паровоз смерти переезжает всех оказавшихся неподалеку игроков и дружественных игрокам НПСов. За такое, правда, в бан отлететь можно быстро-решительно, но техническая возможность есть.
>>266849561 По поводу Feign Death, собственно, одна из групповых ролей, устоявшихся в EQ - это "пуллер". То есть, игрок, который очень хорошо знает местную локацию, и имеющий доступ к сбросу аггро. Через "притворение мертвым" или еще как-то. Бои с мобами в EQ - очень долгие, так как начиная уже уровней с 10-15 не предполагается, что игрок будет путешествовать и прогрессировать в одиночку. Поэтому, чтобы не терять времени, пока группа дерется с одним врагом или когда он уже почти при смерти, пуллер бежит на поиски следующей жертвы, аггрит её, прибегает обратно, падает "замертво" на землю, сбрасывая аггро на стоящего впереди танка.
Но это так, отвлечение. Я упомянул, что игрок должен "хорошо знать местную локацию". В старых версиях EQ карт местности не было. Вообще никаких. Не было даже компаса. Вместо него у всех игроков был навык "Определить стороны света", который разворачивал игрока лицом на север. Но только вот незадача! Пока этот навык не будет прокачан постоянным использованием достаточно хорошо, он будет пиздеть как сука. Только у священников разных видов (клерики, шаманы, друиды) и классы с особенностями священника (паладины, рейнджеры) было заклинание True North, которое безошибочно показывало где же север. А дизайн локаций ранних аддонов как раз составлялся так, чтобы там можно было заблудиться. На многие метры было либо ебаное нихуя, либо лабиринты из горных гряд и деревьев. Среди этого нихуя и лабиринтов были запрятаны достопримечательности: лагеря врагов, деревни неписей, трактиры, просто какие-то примечательные объекты. В ранние годы игры знать местность, быть человеком, который знает где что находится, а то и иметь нарисованную от руки карту - значило быть уважаемым и почитаемым. И одно дело потеряться в открытой глуши днем. Не дай б-г тебе заплутать и затянуть до ночи, не имея при себе источника света или не играя за расу с ночным зрением. Тьма стояла просто кромешнейшая. Сейчас-то на актуальном официальном сервере и на официальных "классических" серверах таких проблем с навигацией нет. Ночи стали ярче, в игру был добавлен интерфейс карт. Правда "искаропки" карты есть только для стартовых локаций, предполагалось, что игроки будут рисовать карты через этот интерфейс сами. Но ничто не мешает скачать пак чужих карт из интернета и закинуть их в папку с игрой. Так, собственно все и поступают.
Сейчас может еще каких-нибудь див дивных про Эверквест соображу рассказать, если есть желание почитать. А пока просто еще один маленький тидбит из классической эпохи, которого на актуальном оффе тоже нет: монеты имели вес. Да, ходить с кучей меди и серебра могло быть делом крайне неудобным и неблагодарным, ведь перевес сначала давал штраф к ловкости, а затем и вовсе ограничивал скорость передвижения. Высокоуровневые игроки предпочитали оставлять медяки на трупах врагов, даже если их падало много и их можно было потом разменять на серебро и золото.
>>266851079 там ещё за смерть срезается экспа и можно проебать уровни если уйти в афк, а после смерти респавнишся с голой жопой и нужно пиздовать за своим трупом со шмотками, который вроде могут перетащить в другое место другие игроки, так же в игре нет сраного аукциона, пидорского такси и ебучий маунтов
Про дизайн данжей старого ЕК, пожалуй, тоже слово замолвлю. Это настоящие подземелья. С иллюзорными стенками, за которые можно пройти, чтобы найти шорткат, иллюзорными сегментами пола, в которые можно провалиться, с хитросплетениями ходов, подводными секциями, закрытыми дверями, к которым нужно искать ключи (либо брать в группу взломщика). В гноллском Blackburrow вполне можно было повернув случайно не туда провалиться на самое дно подземелья в водоём с пираньями, а затем долго и мучительно выбираться назад. В мрачном Befallen в свой период знакомства с игрой вообще стал участником хоррора, когда успел прошмыгнуть за группой в дверь в глубокую часть данжа, от которой у меня не было на тот момент ключа. А потом, когда группа случайно саггрила больше врагов, чем могла себе позволить, попытался дать деру обратно... только чтобы упереться носом в ту самую дверь, от которой ключа не было. Я сел под ней и стал молиться, чтобы никто из сражавшихся внизу игроков не решил бежать обратно, притащив за собой паровоз зомби и скелетов, которые неминуемо меня тоже упокоят. Вскоре, внизу всё стихло, похоже, что приключенцы решили-таки пасть смертью бравых, наверх никто не поднялся. Я же так и сидел еще минут 10-15, вяло покрикивая в общий чат с просьбой о помощи, пока та же самая группа не вернулась за своими трупами при поддержке высокоуровневого клерика, согласившегося их трупы воскресить.
Тут стоит сказать о еще одном архаизме, утраченном на официальном сервере: после смерти все пожитки и вся экипировка оставались на трупе, и еще и терялась часть накопленного опыта (с возможностью откатиться на уровень назад). Да, даже все те рейдовые трофеи и эпические классовые оружия, которые получались по действительно долгим и нетривиальным квестовым цепочкам. Чтобы вернуть всё своё имущество нужно было до трупа вернуться и залутать его. И нет, предвосхищая вопрос, на не-ПвП серверах чужие трупы оббирать было нельзя, если только игрок не даст свое согласие на это через команду /consent. Так же, через эту команду можно было разрешать другим игрокам свой труп перетаскивать. Если добраться до трупа своим ходом было делом опасным или невозможным, то вполне можно было попросить какого-нибудь инвизера добраться до трупа и перетащить его поближе ко входу. А то и вовсе попросить некроманта присумоннить труп прям под ноги. Спасательные экспедиции были обыденным делом. Впрочем, если оказия происходила не в прайм тайм, то отчаиваться не стоило. Трупы игроков могли лежать и не пропадать по нескольку реальных суток.
Сейчас же, даже на классических официальных серверах вещи на трупе не остаются. Опыт всё ещё теряется, но любой, даже самый лоулевельный спелл воскрешения возвращает солидную долю утраченного опыта назад. Лучшее воскрешение, доступное клерикам, так и вовсе возвращало 96% утраченной экспы, т.е. практически всё. Игра подталиквала к кооперации как могла.
>>266850957 Да, вот все те архаизмы, про которые я тут рассказываю есть в полной мере на этом сервере. Сам я на нем играть долго не стал, потому что, во-первых, уж слишком эти архаизмы для меня хардкорные местами, во-вторых, отсутствие инстансов (а это значит, что все респавны крупных целей поделены расписанием между горсткой гильдий), в-третьих, то что этот сервер навсегда залочен на классике и первых двух аддонах. Уж если идти ознакамливаться с игрой, имеющей двадцатилетнюю историю, то ознакамливаться целиком. Собственно, джва года играю на "классическом" официальном сервере, прогрессирующим от аддона к аддону до актуала, в составе хорошей ламповой европейской гильдии. Брат жив.
>можно проебать уровни если уйти в афк Ну, это маловероятно. Ведь после смерти ты зареспавнишься на точке привязки души, которые обычно находятся в дружественных городах. Хотя, если ты привязал свою душу к точке, где проходят агрессивные мобы, то сам себе злой буратино. >который вроде могут перетащить в другое место другие игроки Только по твоему разрешению. >так же в игре нет сраного аукциона Начиная с четвертого аддона "Тени Луклин" в игре-таки появляется базар. Но на нем нужно ходить от торговца к торговцу вручную, чтобы что-то купить. >пидорского такси Есть в формате телепортов, продаваемых игроками на классах, которые, собственно, телепорты имеют. И это ОХУЕВШИЙ способ поднимать денег. >ебучий маунтов Появляются потом, и на них даже можно вполне себе воевать. Правда разницы это не вносит практически никакой, кроме повышенного мувспида.
>>266851079 >Ты это сам печатаешь? Не в лом? Мне только в удовольствие, пока есть кому читать.
>>266851431 >после смерти респавнишся с голой жопой и нужно пиздовать за своим трупом со шмотками, который вроде могут перетащить в другое место другие игроки Там же вроде основной лулз был что с трупа шмот пропадает. То ли лутать можно, то ли гниёт. А до трупа нужно либо что-то тебя воскресил либо пешком топать. Короче, сдох невовремя - штраф на экспу и прощай шмот.
На самом-то деле про ЕК я могу рассказывать бесконечно долго. Когда пару лет назад начинал в неё играть, уже поиграв в огромное количество других ММО, и старых и новых, то вообще не ожидал, что смогу влюбиться в игру так же сильно, как когда-то влюбился в Рагнарок Онлайн, ВоВ, Вайлдстар (мир праху твоему). Но вот как-то так вышло, что старая ММО 99-го года, которая как оказалось до сих пор жива и до сих пор получает обновления, заняла место в моем сердечке по соседству с ними.
На пиках красивейший на мой взгляд данж из оригинального ЕК Ruins of Old Paineel. Огромнейший подземный город еретиков, разрушенный земляными элементалями, когда еретики случайно открыли врата в подземные чертоги бога дварфов.
>>266851431 >>266852889 Ух бля, спасибо тебе, анон. Прям бальзам на душу. Читал бы ещё, но через минут 15 спать пойду. Так что заранее благодарю тебя, рил очень интересно. Нечто похожее, описанное тобой, я испытывал в олдовой Л2, начинал играть с четвёртых хроник. Не такой хардкор, конечно, как EQ.
>>266853212 Всегда пожалуйста. Хотел было запостить скриншот своего ящера-шамана, передающего привет, но сервер, похоже, прилёг на профилактику. Поэтому просто арт монаха.
>>266853739 Увы, нет. Я бы может и рассказывал про свои вечноприключения, но централизованного такого треда по понятным причинам нет, а притулиться в какой-то другой особо и негде. Поэтому, пожалуй, попишу пока "в стол", а потом при удобном случае ещё попосчу. Уж за 2 года и 11 пройденных аддонов (еще 16 впереди до актуала, и в процессе еще понавыходят) есть про что рассказать.
>>266854092 В тредах обсуждения ММО в /b/ и /v/, скорее всего. Если наберется достаточно материала, то может и на какую-то неанонимную околоигровую самиздат площадку пойду. Но это уже официоз и обязательство какое-то будет, так что кто знает?
>>266839197 >пиздец, а то что переработали таланты, починили интерфейс и прочие внутриигровые фишки тебя не интересуют? Ну хз, в третий раз в Леща идти играть- такое себе. Да и там рейдов нет со старта.
>When I learned there were mod tools that would allow me to build my own 3D levels, I bought my first PC the very next day (I had played games on my roommate’s machines until that point) and built my own first-person shooter levels over the next five years. I soon joined a group of fellow artists and programmers, a mod team, called Loki’s Minions Capture the Flag, and began learning the basics. I worked tirelessly at my new hobby, putting in over-one-hundred-hour weeks on mods when I was between advertising campaigns.
>Когда я узнал, что существуют инструменты, которые позволят мне создавать свои собственные трёхмерные уровни, на следующий же день я побежал покупать себе компьютер. (До этого я играл на компьютере соседа). Следующие пять лет я только тем и занимался, что создавал собственные уровни для шутеров от первого лица. Вскоре я присоединился к группе таких же художников и программистов под названием Loki’s Minions Capture the Flag (Прихвостни Локи захватывают флаг) и начал осваивать основы. В свободное от маркетинговых кампаний время я трудился не покладая рук, проводя за моддингом более ста часов в неделю.
А теперь в Близзард смотрят на престижность КАЛледжа, длину резюме и цвет твоего гендера, вот всё и летит в одно место.
>After five years of modding, I’d inadvertently developed a respectable portfolio of original 3D levels, and when someone from my mod team told me Blizzard was hiring level designers, I applied in the summer of 2000.
>После пяти лет моддинга в моём портфолио накопилось весьма приличное количество уникальных трёхмерных уровней, и когда мне сказали что Blizzard ищет дизайнеров уровней, я отправил им своё резюме. На календаре было лето двухтысячного года.
>With a welcoming smile, Mark Kern introduced himself as Team 2’s co-lead and the company’s temporary recruiter. He escorted me past the team’s area for an interview with the designers, Eric Dodds and Rob Pardo, who were both friendly and personable. We talked in a conference room furnished with matching chairs and wall-to-wall windows that provided an unobstructed view of the 73 toll road. The interview went well. I rambled on about level design, games, and other geek influences. I learned that the level in my portfolio that everyone especially liked was called The City of Brass, a reference to the Dungeons & Dragons rulebook, The Dungeon Master’s Guide.
>Марк Керн, замглавы группы 2 и временный рекрутер встретил меня доброжелательной улыбкой. Мы пришли мимо рабочих мест второй группы и меня представили Эрику Доддсу и Робу Пардо, дизайнерам группы. Говорили мы в переговорной, в которой были стулья из одного комплекта и окно во всю стену, выходящее на платное шоссе номер 73. Интервью прошло неплохо, я говорил и говорил про дизайн уровней, игры и остальные гиковские вещи. Мне удалось узнать, что их внимание привлек мой уровень под названием Латунный город, отсылка к книге правил Dungeons and Dragons.
>Nobody publicly took credit for what they did on a game, so everyone in the company could share in the ownership. In fact, contact with the public was prohibited.
>В Blizzzard никто не присваивал себе лавры и не хвалился тем, что он делал, поэтому слава доставалась всем. Контакты с публикой вообще были запрещены, если честно.
>Зона Team 2 была свалкой, украшенной как чей-то подвал. >Половина люминесцентных ламп в коридоре сгорела. Около кухни размещалась крошечная микроволновка, которая стояла рядом с раковиной, заполненной грязной посудой. Пятна от пищи на ковре почернели от времени. Помещения были заставленными отработавшими свое галогенными торшерами и порванными картонными коробками, заполненными выброшенными игрушками и книгами. Столы для конференций были уставлены бутылками с газировкой и стопками неиспользованных коробок со специями. >Вокруг этих столов лежало кладбище сломанных и разношерстных офисных стульев. Черные кожаные диваны, стояли как попало произвольным образом. Стены были покрыты постерами, а на каждом столе и полках стояли пыльные статуи и фигурки. Люди ходили в шортах и шлепанцах. Вот в такой атмосфере делались хиты.
>I was midway through building a tower called Karazhan, using an editor called Radiant, software that many of the FPS games used to build their 3D levels. Radiant was developed by id Software, the company that pioneered 3D games and where John Cash, our technology lead, hailed from, and he’d secured id’s blessing to evaluate their editor to see if it was the right tool for our project. I’d worked with Radiant (or similar editors) for over five years, but after six months of applying it to an MMO, I was beginning to think we were headed in the wrong direction. >In the months that I’d been on Team 2, I was easily averaging over eighty hours a week building 3D levels, and yet the only thing we’d finished was a single goldmine. By “finished,” I mean we could load it into the Quake III engine (copies of the game floated around the office so others could evaluate my work).
>Я был где-то на полпути к завершению моделирования башни под названием Каражан. Мы использовали редактор Radiant, его применяли для создания уровней во многих 3D играх. Radiant разработали в id Software, компании которая одна из первых создала трёхмерные игры, чьим бывшим сотрудником был наш глава тех. отдела Джон Кеш. Благодаря ему нам удалось добыть копию для ознакомления чтобы решить подойдёт ли она нам для работы. Я работал с Radiant в течение 5 лет, но мне хватило шести месяцев чтобы понять что вероятно она не подходит для MMO. >Я работал до восьмидесяти часов в неделю уже в течение нескольких месяцев, но за всё это время а смоделировал всего одну золотую шахту. Под "смоделировал" имеется в виду что мы могла загрузить её в движок Quake 3 (в офисе было несколько копий Quake 3 чтобы можно было оценить мою работу).
Старый Каражан потом выкинут во время BC, так что чувак работал 6 месяцев просто так.
Где-то есть готовый перевод? Я рукам заебусь всю мякотку переводить, да и я 10 лет не переводил ничего почти. Я потому и начал сюда копипасту постить чтобы показать разницу между Blizzard тогда и сейчас.
>>266858373 >When someone pranked Allen Adham by kidnapping one of his office toys, he went to HR and compared writing samples to the ransom note to unmask the culprit. Allen then darkened the doorway of Team 2’s database programmer, Twain Martin, with a sinister grin. “So…Twain. Is there…something you want to tell me?”
>Когда кто-то украл одну из безделушек Алана Эдхема и потребовал за неё выкуп, тот отправился в отдел кадров и взял там образцы бумаг чтобы сравнить почерк с почерком на записке. Потом он закрыл собой проход в офис нашего программиста баз данных Туейна Мартина и спросил, не хочет ли Мартин что-нибудь ему рассказать.
Если запранковать нынешнего гендиректора, то тебя овинят в харрассменте.
>>266858755 >так он изначально был говном, прям на выходе То-то за ним стояли такие толпы и играют до сих пор. Нет, WoW тогда был хорош, он был улучшенной по всем параметрам копией EverQuest и это то что всем игрокам в ММО было нужно. Потом начали делать всё дла Васянов, они менее лоялны, но их больше и они готовы платить за всякую фигню.
>>266839562 >воргены >>кучка проклятых людей из SFK >>разбежавшихся по всей локе Silverpine Forest >>стали рассой да >>ne obezumewshimi blohowozkami net >>odeli na sebya odegdu >>stali vodit' detey w detsadb| >>ebat' belb|h bab это просто пездец,осталось добить эту игру выстрелом в звтылок,да и всё.
Никогда не любил мультиплеерную составляющую в ВоВке, хоть он для этого и создавался. Все эти командые рейды, данжи, непонятный сленг, дроч на статы и игровую механику, злые тиммейты, которые воспринимают проигрыш всёрьёз, любители померяться пиписьками в ПвП и т.д. Мне в этой игре нравилось аутировать. Например, побродить по Элвиннскому лесу, слушая шикарный OST, путешествовать по миру, исследовать локации, помогать крестьянам с простыми бытовые квестами по типу "помочь собрать морковь", засесть в таверне под музычку, почитать книги, пожарить свинину на костре в лесу, побродить по вечернему Штормграду, заглядывать в лавки к торговцам. Я ещё себе собрал трансмог-сет штормградского стражника и ходил в патрули по городу вместе с солдатами. я один таким занимаюсь?
Нахуя нужен был непосредственно Король Лич,как такавой? ну перехуярил бы он всё живое,но это не уменьшило бы врагов демонам -нежить тоже очень сильна,и с ними пришлось бы воевать
А я с удовольствием на пандарии играл бтв. Немного скринов покидаю, хули нет, лампово было в конфах сычевать. Помню как с друзьями ебучие сеты из ах40 фармили бегали, эээх.
>>266842068 Было лампово, когда Сильвана с баньши пели. >>266841972 > Когда придумали, что дренеи это не мелкие уродливые штыбзики с дренора, а могучие летающие на драгоценных камнях двуметровые эредары Так это в третьем варкрафте же было? Акама там же помогал, вроде как Иллидану с высшими, пинать демонов лезущих из порталов. >>266845117 Собирай группу сам, я так делал. >>266859904 > Я один таким занимаюсь? Нет. >>266858028 Я помню старый Каражан, как на твоих пикчах. Тот что был после имхо лучше, этот черезчур вычурный, не вяжется с образом Медива. >>266860148 Они считали Лича (Нерзула) подконтрольным. А нежить слили бы на другой планете. Или не слили, какая разница, это тупо мясо. За ней стояли вполне живые аколиты и т.д.
С внешки драконов я выпал. То что они играбельны после того как всю силу слили на Нельтарионе - допустимо, но блэт, дракониды реально по другому выглядели. А это кал.
Я вообще пиратка енжоер, но решил недавно взять подписку. Вкратце мне не особо понравилось, какая-то пве дрочь с квестами с "сюжетом", а то что уровней всего 60 и апаются они за два дня это вообще прикол. Кароче Лич Кинг всему голова
>>266862671 Подписка не актуальна чтобы проходить сюжетку. Сейчас это наверное вообще не имеет смысла, но надо начинать с первого варкрафта и хуярить по порядку. Хотя первый не насыщен событиями, но он и пробегается быстро. Второй уже связан с ВОВом, там происходят такие события как предательство Альтерака, первые рыцари смерти, создание Альянса Лордерона, проигрыш Орды, в дополнении то как запечатывали с той стороны Портала, как и откуда в Дреноре появился Хонор Холд, крепость дворфов и т.д. Ну и из сюжета третьего варкрафта практически напрямую начинается ВОВ. А БК сюжетно во многом перекликается с вторым варкрафтом.
А ещё надо наворачивать книги и комиксы чтобы быть знакомыми с персонажами в игре, мотивацию их поступков в квестах, их взаимосвязь и прочее и прочее. Сейчас это вряд ли кого-то заинтересует, но лет 10 назад это была крутая история.
>>266840248 Действительно, как вторая работа нахуй была, я работал по вахтам еще на севере на свободной вахте отпрашивался бля на работу у рейдлидера, но тогда я был пиздюком 20лвл и мне похуй как то было щас смотрю во что вов привратился, блевать тянет, и да, хороший аддон был Катаклизм,
Сук...
https://youtu.be/zwCyZBsjlcQ
https://youtu.be/JkyjVOsGrF0
https://youtu.be/LjGkJAcNWCQ