Аноны хочу вкатиться в 3д скульптинг персонажей в zbrush, есть ли сейчас в этом смысл?
Все лето планирую учиться по 12+ часов в день, с курсами(слитыми и покупными, а так же литературой). После лета буду учиться 6+ часов ежедневно. Можно ли сейчас устроиться работать по этой профессии(то бишь 3д художник или как оно там называется). И смогу ли я в таком режиме через год+- устроиться хотя бы на 30-40к зп для накопления опыта и скилла, а то слышал что конкуренция сейчас пиздец какая высокая.
>>267063454 (OP) Почему ты не хочешь начать с каких-то основ в 3д? Научиться просто моделить в максе и блендере, пойти в художку на вечернее и уже потом заняться скульптингом? Я в около триде работаю и там не нужны дебилы без вкуса и навыков, не важно насколько хорошо ты будешь знать программу, ты всегда будешь делать хуево, потому что ты банально не будешь понимать что и как от тебя нужно. Это как вкатываться в сопромат не зная понятия умножение.
>>267064828 Я пол жизни играю в игры, и поэтому захотелось в 3д скульптинг вкатиться, это единственное что мне понравилось из геймдева. Делать уровни, здания и тд мне не вкатывает, я хочу именно персонажей делать, а в зибраше это вроде как лучше всего получается. Анатомию планирую по гайдам+литературе изучать. Если не ошибаюсь, то 3д художнику нужно в том числе и знать блендер, но это лишь вопрос времени, просто хочу с зибраша начать, мне понравился сам процесс работы там
>>267064964 Чел как ты будешь делать скульптингом, не зная при этом анатомии? Знания тут даже не в том где какие кости и мышцы, а в том как их изобразить? Просто не надо, ты сам в себе разочаруешься. Начни с базы, научись простому 3д и рисовать.
>>267064964 Блендер, майа, гудини и макс это сейчас основные инструменты, есть ещё синька - она тоже мощная, но я её практически не вижу у людей в навыках, в основном её для моушена изучают. У каждого из этих инструментов своя ниша и в разных компаниях разные пайплайны. Ты будешь как-то под них подстраиваться, так что советую по верхам пройтись в парочке. Заодно попробуй скульптинг в блендере, он в разы проще.
>>267065297 Я поэтому и написал что хочу лето посидеть по 12 часов чтобы полностью изучить всю программу и какие никаких базовые навыки, а потом просто надрачивать скилл уже с меньшим временем
>>267065276 Анатомия это одна из вещей которые тебе нужны. Курс тебе по анатомии кто составит? Кто ошибки будет твои исправлять? Ты просто время теряешь, иди в художку, чел она для этого придумана.
>>267065360 Я планирую книги купить по анатомии и учить по ним, это разве не поможет? Ну и + конфы и группы какие-нибудь где люди могут помочь советом На художку слишком много времени уйдет:(
>>267065354 Нет в этом смысла, понимаешь? Там нечего по 12 часов задрачивать. Ты себе здоровье убьёшь и интереса не будет. Будешь тупить постоянно и тормозить. Рационально свое время распределяй. Не надо больше 8 часов тратить ни на что, а в идеале 6.
>>267063454 (OP) Анон, хочу вкатиться в готовку еды. Понимаешь, я очень люблю кушать, а яичница это мое любимое блюдо. Стоит начинать готовить? Анон, помоги, я не начну готовить, пока все на борде не одобрят мой выбор.
>>267063454 (OP) ты вообще что-нибудь когда-нибудь изучал и в итоге изучил, мудила? 12+ в день он собирается задротить, ахует, это тебе не в игры баловаться, с перерывами на дрочку. Давай пиши в общем как уже прокачался по такой же схеме или иди нахуй
>>267065423 Ты непробиваемый дурак, я 32 летний дядя 15 лет в этой сфере кабаню, говорю тебе, что нужно в комплексе изучить основы, иначе ты будешь невостребованным дураком с клеймом самоучки на всю жизнь. Рационально свое время расходу, учись в коллективе, что бы учиться на своих и чужих ошибках. Курсы помогают только тем, кто либо от природы как микеланджело талантливы либо тем, кто уже давно в этой сфере и просто меняют направление своей работы. Никто не начинает изучение квантовой физики не пройдя школьную математику. Даже если ты 20 часов в день будешь сидеть за учебниками толку от этого не будет вообще.
короче, оп, если хочешь, то сиди копайся, но без БАЗЫ далеко не уедешь через год-полтора - сможешь рассчитывать на работу за еду (только в случае дрочения каждый день)
Соглашусь с анонами, скульптинг вот прям НЕЛЬЗЯ задрачивать, ибо словишь выгорание - это раз, а также нужно делать перерывы на то, что бы глаз "размылился" - это во вторых.
>>267063454 (OP) Если тебе нужны деньги, то не стоит. Все кого я знаю, из тех кто вкатился, занимались этим 5+ лет для себя. Плюс это такая сфера, где в отличии от какого-нибудь программирования, чем дольше ты тянешь с устройством на работу, работая над своим портфелем, тем лучше. Потому что когда у тебя установка хоть куда за 30-40к, ты попадёшь в какую-нибудь студию пилить рутинную односложную хуйню, которую возненавидишь, но выкатится на сможешь, потому что после работы не будет ни сил ни желания еще что-то новое изучать и портфель делать, а денег не будет хватать скопить котлету на перерыв. Еще в РФ отрасль мертва, у тебя уже должен быть инглиш и возможность работать на Запад или Китай. Короче, если у тебя на первом месте устройство на работу, я бы даже не смотрел в сторону творческих профессий. Это всегда долго и дорого.
>>267066100 >>267066100 То что курсы дают фрагментарные знания, тем более ты вообще ничего не знаешь об этой сфере в целом, и плохой курс от хорошего не отличишь. Ответь на вопрос, почему школьное образование никто не заменяет курсами? Почёму архитектора, инженера, врача, конструктора никто не думает обучить по видоурокам в интернете?
>>267063454 (OP) Батруха, мой тебе совет - вкатывайся в IT лучше. Работы больше. Сгорит у тебя видимокарта, что ты делать будешь? А ведь железо для 3d нужно добротное. И до всей этой двихужи с 3d в РФ было очень туго, а сейчас все упало в ноль и надолго. Даже если ты такой талантливый, что вряд ли, и через год станешь не менее как мидлом по персонажке, то будешь получать копейки. Посмотри на артстейшон - автора большинства работ нищеброды на шее родителей, это работающая бедность.
>>267066492 >то на западе можно рассчитывать В твоих фантазиях. Ты туда доберись, сначала, а потом выиграй конкуренцию с армией таких вот персонажников. Либо такой весь красивый заставь работодателя платить тебе кривыми схемами в РФ, да и вообще найди таких желающих и чтоб это не было 10$ в час кек.
>>267065731 >через год-полтора - сможешь рассчитывать на работу за еду (только в случае дрочения каждый день) Этого двачую
>>267065899 >Еще в РФ отрасль мертва В остальном могу согласиться, но это не так совсем. В дс1 дс2 дохуище студий, да даже во всяких мухосрансках куча студий, где кадры нужны постоянно. Только вот без опыта туда не вкатиться практически никак нельзя. Даже с охуенным портфелем от тебя будет требоваться знание пайплайнов и различных мелких аспектов производства. Так что придётся посидеть в разных конфочках по тематике и поискать всяких халтурок, часто можно поработать на аутсорсе для какой-нибудь команды энтузиастов или попасть туда на проект
Мимо начинающий художник по персонажам, делаю человечков-военных для тактического шутана от 3 лица
>>267066564 У меня есть пара друзей, работающих или работавших на запад ранее в dragonfly и еще в какой то конторе, так вот в драконах примерно ставка персонажникам -2к + а от туда поднадрочившись уходят вплоть и до 4-6к , так что я знаю о чем говорю
>>267066492 >то на западе можно рассчитывать на от 2-3к долларов У них в местной пятёрочке зп больше, где-то 40к+ в год Норм если найдёшь способ работать на барина из РФ, но перспективы так себе
>>267066416 >это работающая бедность Описание большинства работ в РФ.
>>267066492 Чел не надо иллюзиями забивать голову дурачка ОПа. Кому он там нахуй нужен? Просто подумайте сколько настоящих скульпторов и художников в год выпускают только российские вузы, сколько их выпускают училища. Это люди с талантом, устремлением и навыками, многие из них приехали из других городов, для них не было проблемы, что художественная школа слишком далеко. Любой их этих ребят за пару дней освоит простейшие инструменты скульптинг в блендере или мадбоксе и потом по необходимости доберет збраш. Но прикол в том что это уже будут состоявшиеся умелые спецы со всеми знаниями, а не дебилы, которые 12 часов в день не понятно зачем дрлчили программу. Вот из таких ребят только единицы уезжают на работу на запад, что бы вы понимали. А оп дебил уровня "парни я решил стать архитектором, планирую взять курс по автокаду" добьётся только снижения зрения и геммороя.
>>267066753 тут конечно соглашусь, что оп, скорее всего дурачек и не правильно интерпретирует что я пишу, но это уже его проблема будет :) мое дело поделиться знаниями и постараться сделать это объективно
>>267066603 Я продаю работу аутсорсеров в сфере архитектурой визуализации и по долгу службы верчусь в кругу 3дшников. Я сам уже лет 10 ничего не рендерил.
>>267067072 Ходил, я вообще архитектор по образованию. С детства изо студия, потом 4 года художки, 2 года довузовской подготовки, 4.5 года бакалавр, потом 2 года магистратура и ещё пару лет по специальности отработал. Сейчас я тупо кабаню в около 3дшной сфере.
>>267066968 Ага, поэтому тебе нужно хотя бы иметь понимание того, с чем ты будешь сталкиваться на работе. Но есть и общие принципы, по которым пайплайн строится. Тебя, например, ни на каком курсе не научат определять разрешение экспортируемых текстур для персонажа, потому что для курса это иррелевантно. А на производстве это один из самых важных вопросов оптимизации модели. И таких вопросов, решать которые поможет только опыт куча
Сап двачик, я тут мимо проходил, заинтересовала тема. Я сейчас сам работаю на говноработе 25к мухосранск миллионик, но в последнее время прикупил себе курсы по моделированию, от Лоу Поли до хай, развёртке, текстуренгу и интегрированию в юнити. На выходных после работы изучаю спокойной пока все понятно и нравится. Такой вопрос, сейчас ваще есть варик вкатиться хотябы в 50к порог? Про 300кк я молчу уже. Ток не скульптинг, а хард сурфейс там, локиции делать или бочки красные взрывающиеся.
>>267067224 >не научат определять разрешение экспортируемых текстур для персонажа Тебе на конкретной работе скажут какие конкретно у них требования к текстурам, я хуй знает к чему ты это пишешь.
Кстати, мне вот как вкатуну в АЙТИ интересно, а сколько у вас обчно весит один проект с персонажем? Алсо, где вы его храните? Мне было бы страшно хранить такую работу только во одном месте, 100% бы закидывал бы еще на доп. HDD и на облако, вот только я могу преположить там размер большой и выходит все это очень накладно.
>>267068008 Проект в зебре гига полтора + отдельный проект под экспорт 500мб примерно. Файлы моделек гига на 2 + проект в блендере столько же. И сабстенс проект с текстурками на один гиг примерно. Ну 6-7 в среднем получается
>>267067576 >сейчас ваще есть варик вкатиться хотябы в 50к порог Я бы с такой установкой не тратил время >>267065899 да даже на такие дно места ты будешь конкурировать с теми кто не по выходным полигоны таскает, а занимается почти каждый день не первый год
>>267068008 Да не особо много. По архитектурой визуализации в среднем проект до 8-10 гигабайт занимает. Разницы особо нет между интерьером или экстерьером. Причём 80% веса этого проекта - это всякие ассеты, мы их перелинковаем и дублируем для архива. Сетка без текстур как правило вообще мало весит. Храним все в облаках, я собираю архив на яндекс диске, плюс у исполнителя остаётся все на компе. Вот где реальный пиздец - это анимация. Я под проекты с ней брал терабайтовые хдд.
>>267068248 Ты тупой, если думаешь, что ты сам так сможешь и хоть что-то в этом понимаешь. Ты какой-то червь-пидор с двача, который думает, что он лучше меня, потому что ничего не умеет и нигде никогда не работал.
>>267065386 Ты сначала начни, а потом охуеешь, как тебе будет лень этим заниматься, это на словах ты весь такой мотивированный, а на деле пукнешь чо нить за часик и пойдёшь аниме смотреть, это тебе нужно было ещё лет 6 назад, как хобби изучать, по приколу что нибудь делать, а так ты уже все проебал
Алсо, знаю челиков которые тоже хотели по быстрому вкатиться хоть куда, ебашат уже год по 8 часов в день, инфа 100% что не проёбываются, постоянно жалуются что никуда не берут, типа столько сил вложено а нихуя. В то же время куча челиков которые сели питон учить и уже через полгода пошли джунами за 60к+, и в отличии от 3дэшки в кодинге чем раньше вкатишься тем лучше.
>>267063454 (OP) Здорово ОП, я тоже уже вот месяц в трёхмерную графику пытаюсь. Но я решил в Блендере.
Анимацию на моей микроволновке неудобно делать конечно. 90 кадров с 5 точками освещения вот уже 10 часов ворочает. Причём в 1600х1200 разрешении и 2000 самплами.
>>267064656 > много работы в геймдеве Самая конкурентная область, в гейдеве 3д молеллеры работают не то что за еду, они пашут по 10ч 7 дней в неделю за объедки со стола благородных господ ГЕЙмдизайнеров, левел-дизайнеров, дизайнеров персонажей, дизайнеров окружения и прочих 400к/нсек пидорасов.
>>267069604 да, наслышан от своих друзей программистов в говногиперкринж направлении, там у них и правда геймдизы получают большие суммы, в основном проценты от продаж реклам
>>267069604 Двачую, ебанутые школьники играют всю жизнь в игры, а потом думают что раз они играют в игры всю жизнь то могут на опыте теперь пилить годноту, лол. Это как слушать музыку 20 лет и потом пытаться начать играть на пианино без всякой подготовки. Не менталитет краба, просто предупреждение. Гораздо проще и выгоднее сделать личную игру, в худшем случае портфолио будет круче чем у 99% соискателей, в лучшем - работать не придется вообще. Главное не забудьте начать раскручивать игру еще за год до релиза.
>>267066753 > Просто подумайте сколько настоящих скульпторов и художников в год выпускают только российские вузы, сколько их выпускают училища. Сколько? Хочу поступить на курс
>>267070343 Ладно, напиздел, я джун ссаный. Платили 40к в прошлом году, стаж не скажу тк много времени убил на недоделанные пердольки уровня /gd, но прям основательно дрочил язык всё лето. В гейдеве требования к джуну раза в два ниже, чем в других областях, зарплата тоже в два раза ниже.
>>267073885 Кек, не агрись чмоха, я много видел людей которым в кайф было рисовать и у них неплохо это получалось без всяких вышек и курсов. Это и есть талант
>>267073975 >не агрись чмоха Да как на тебя не агриться, если ты долбоёб и хуйню несёшь.
>Это и есть талант Забудь это слово, долбоёб. Есть насмотренность, знания, опыт, практика. Талант - это что, блять? Давай снова про гены рассказывай и как тебе твои плохие гены мешают нормально моделировать
>>267065619 Ой, пиздеж. Во-первых, если ты забиваешь хуй и топчешься на месте, то любой препод рано или поздно начнет лепить\рисовать за тебя. У них какая-то общая негласная инструкция, и они тебе в глаза никогда не скажет шо ты долбоеб. По идее нужно окунуться в курсы (офлайн), потом изучать самостоятельно, а потом снова окунуться в курсы.
Онлайн курсы говной по той причине, что иногда преподы пытаются оправдать уплаченное время и начинают сами себе противоречить.
Во-вторых, они все ретранслируют учебники. Чуда не будет, нужно время, чтобы осознать некоторые вещи, без которых препод бесконечно будет говорить тебе что исправить, а ты бесконечно это будешь исправлять. У тебя что-то получится, но технически это будет не твое.
после того как я сделал пикрл по тутору, заняло 2 месяца кстати, ебал я это 3Д Моделинг наверное 1/5 от всего процесса, вот ебола начинается когда это всё надо разворачивать, запекать, текстурить, постоянно всякое говно вылезает, которое хуй знает как решить, какие-то блять артефакты ебучие, всякие мелкие переделки могут требовать дохуя времени. Чо там творится когда надо персонажа сделать от начала до конца, а не просто болванку слепить в зебре, я вообще боюсь представить
>>267077081 >Но ведь Лебедев скорее всего так реально считает. Не раз замечал весьма специфическое мнение, которое выражают только на двачах. Раньше. Может сам заглядывает, может его дети здесь сидят и с ним делятся.
Да я и сам один раз увидел чела, который спалился, что он двачер. Несмотря на то, что сам здесь сижу, испытал к нему презрение. Нехуй пиздеть, это не по-джентельменски. Двач нужен чтобы душой просраться и неугодно рассказывать всем подробности.
>>267063454 (OP) >Аноны хочу вкатиться в 3д скульптинг персонажей в zbrush, есть ли сейчас в этом смысл? Ну, с нынешней ситуацией - хуй знает, на момент января этого года - стоило 100% >Все лето планирую учиться по 12+ часов в день, с курсами(слитыми и покупными, а так же литературой). После лета буду учиться 6+ часов ежедневно. Не надо никаких планов строить, тем более по расписанию, это творческая профессия, не идет само - выбирай другое ну я советую для начала рисунок задрочить >И смогу ли я в таком режиме через год+- устроиться хотя бы на 30-40к зп для накопления опыта и скилла, а то слышал что конкуренция сейчас пиздец какая высокая. Я в конце 2020 впервые скачал блендер, через 3 месяца зебру, в ноябре прошлого года вкотился на 1к баксов на полный пайплайн персонажа, даже искать работу не пришлось, эйчар сам в личку артстейшона написал
>>267079131 За четыре дня ты можешь в руки себе насрать и по лицу растереть, говнодел. Налепят хуйни за 4 дня, а потом свою инди-хуйню в стиме выкатывают, девелоперы ебать
>>267079131 у крайтеков геймреди модель в ханте где-то 2 недели делают при условии готового концепта, за 4 дня ты разви что лоуполи хуету для инди-хуинди сделаешь
>>267080173 Хуй соси, говноед, моделинг такой простой хуеты это пара дней, никакого скульптинга там нет, материалы - два стандартных из библиотеки со смарт-масками, там рендеринг больше всего времени займет
>>267080593 я говорю конкретно про наган, наган от этапа, когда концепт был закончен, до продакшена, делали 2 недели. он сложнее магнума с обвесом? не думаю. Бомленс вообщее полгода выдумывали, сделав кучу моделек. Сколько делали то что на первом пике я хуй знает, но не понимаю причём тут револьвер. Короче, ты не базированный какой-то. Своё покажешь что-то?
>>267080851 То что ты делаешь простые вещи сложными путями - твои проблемы, никто не будешь тебе платить за то что ты заебался И я не говорю что револьвер говно, он отличный, просто в реальных условиях такая модель делается максимум за неделю станцию я в б постить не буду >>267080990 Я в хант не играл, сори, взял рандомные пикчи с гугла, а по делу - самая большая часть работы - стилизация, у анона она минимальная, в ханте - ее очень много
>>267080990 нет понятия рзработки дизайна прост я сам охуевал, когда на работке пилил 2-3 мес то, что можно легко за неделю сделать технически, если иметь сразу утвержденный концепт и не переделывать по 10 раз
>>267081621 Это я не своими путями делаю, а путями чела у которого 20 лет опыта в индустрии. У крайтеков в общем такой же пайплайн. Короче, я понял что ты диванный, который сам ничего не делает, только болтает. Ну либо у тебя рили там стилизованные лоуполи модельки, которые за день клепаются пачками. Вопросов больше не имею. Про стилизацию в ханте ты вообще хуйню сказал, там околореализм.
>>267081853 у них 2 недели наган делали именно когда концепт был утверждён. сколько финальную модельку бомленса делали я не знаю. знаю что у них есть концептеры, которые сразу модель пилят, тогда там еще меньше работы для остальных. понятно что можно и за неделю делать то что делают за 2, если ебашить только с перерывами на сон, но нахуя.
>>267082048 ну там наверняка ее тоже доводили и меняли, а не "и так сойдет" а уж про аутсорс... может знаешь такую студию спирасофт сколько приходилось переделывать за другими, утверждать, потом опять менять что-то, даже с хорошей эффективностью и скоростью там могло уйти в 4 раза больше времени, чем если бы ты делал сам для себя сразу, вот у непрофи и возникает иллюзия "да это все за 3 дня склепать можно", а на деле там все куда сложнее
>>267082487 >вот у непрофи и возникает иллюзия "да это все за 3 дня склепать можно так я наоборот про это и говорю я сам пока за тутор не сел думал за 2 недели сделаю, а потом пук-среньки. знаю челиков которые так же думали, а потом просто дропали когда проблемы появились и процесс затянулся
>>267082920 Ну вот и ответ на вопрос хуле так долго, пока ты убил джва часа на моделинг шляпки болтика под сабдив - нормальный человек бы за натурально 10 минут вырезал бы булеаном из хайполи и запек, результат был бы тот же
>>267083833 Ну, хуле ты хотел, это ж рабочие инструменты, а не игры дебильные, все равно через пару недель к любому новому софту привыкаешь как к родному
>>267083659 не всё так просто, надо смотреть о каком именно болтике речь и разный пайплайн скорее всего, некоторые болты можно было просто в сабстенсе альфой сделать. и вообще я долго делал потому что учился, если ты считаешь что в крайтеке 2 недели это долго, то это не ко мне, а лучше сразу им своё резюме шли, раз ты тоже самое за 4 дня делаешь, с руками оторвут
Я пока больше дизайном интерьеров занимаюсь. Было пару заказов. Нахуй 3д моделирование, когда дизайн-проект помещения рисуется за 3,5 к за 1 м2. И это проще моделирования.
Поясните нешарящему на сколько сильно связаны области 3d между собой? Вот например, если я вкатываюсь в дизайн уровней у меня должны быть базовые навыки скульптинга / 3d?
Смотря сколько метров помещения, или правильнее сказать комнат, например. Над каждой комнатой порой мозги ломаешь сидишь. В среднем дизайн-проект рисуется от месяца до трёх при условии, что с клиентом контачишь постоянно. То есть, от нуля: расстановка мебели, розетки, проводка и прочее. Ну тут ещё автокадом пользуюсь, в основном. Рисую план-схему помещений с размерами. Можно другими прогами, кому как. Ну и 3д макс для визуализации.
>>267084473 > > ну так бы и сказал что ты унитазы двигаешь. ебать успехи
Денюжки платят и ладно. Для мимокроков, которым помещенице обделать - ты вообще пиздец как с другой планеты. Некоторые просто в шоке от того, что картинку видят готовую с дизайном их помещений.
>>267063454 (OP) Максимально бесполезный проеб времени будет. Анатомия нинужна. Ты видел где-нибудь в играх сотни персонажей с оголенными телесами в уникальных моделях? Там где такое есть имеется встроенный редактор персонажей. В любых других случаях 3д артисты берут уже готовые базовые меши мужчин и женщин. Тупо гуглишь себе нужный basemesh для зебры и все. У тебя есть исходник с идеальной анатомией. Думаешь тебе нужны будут работы мышц, правильная анатомия? Только если ты будешь моделить персонажей под 3д печать, и то человеческих и оголенных. В остальных случаях она полезна но не более. Сейчас все загружают базовую модель персонажа с отточенной анатомией, за полчасика меняют пропорции лица до нужных и все. Кому интересны мышцы под одеждой, которые игрок никогда не увидит? Максимум кисти рук, да и то детализация только в главных чаров. Дальше уже моделирование одежды, оружия и прочего идет. И то детализация если речь идет о главном персонаже или чарах минимум ААА проекта. В остальных случаях тупо можно даже из базовых мешей руки не править, только лицо и волосы. Итог таков, если будешь учиться скульптить анатомически правильных персонажей, пытаться шарить за работу мышц, как что поворачивается в разных позах, как нарастить мышц и прочее то 3д модель делать ты не научишься. По сути скульптинг это чуть ли не самое меньшее из затрат времени при создании полноценного персонажа, так как всю анатомию уже сделали за тебя в базовых мешах. Лучше обмазывайся гайдами по тому как делать персонажа с самого нуля, до анимации. Полный пайплайн. Один лишь бесполезный скульптинг по анатомии никому не нужен.
>>267063454 (OP) Я бы не рекомендовал спешить и брать "нахрапом". Скульпти как хобби, изучай все темы по-тихоньку. Тут пласт знаний жирный, особенно если собираешься делать персонажку. Анатомия одна займёт прилично. Может 2-3 года будешь только вкатываться до первых фриланс заказов. О, у моего хорошего друга Привет картоха есть гайд для новичков в триде, я думаю тебе пригодится. https://docs.google.com/document/d/1QovGZNLRhlZlnIbGZgbDBtFJX6pYhStQ1zT8oieHukM/edit
>>267084484 Если именно левелдизайн, то можешь в том же анриле/унити тупо на кубах все раскидывать. Но базовые знания 3д все же пригодятся для общего развития, хоть ты и не будешь на работе моделлить.
>>267063454 (OP) > Все лето планирую учиться по 12+ часов в день, с курсами(слитыми и покупными, а так же литературой). После лета буду учиться 6+ часов ежедневно. Ебанат? Столько учиться это бесполезно - у тебя новые нейроны отрастать не успеют. Это как физкультуру и тяжёлые физические нагрузки сравнивать - первое полезно и кайфово, а от второго тебя сожрёт геморройная шишка.
>>267085106 > лвлдизайнер делает из них сам уровень Разве не наоборот? Сначала лвлдиз проектирует уровень, а потом энвайронмент лепит бочки деревья траву и раскладывает их по уровню?
Откуда в этих тредах постоянно набиваются какие-то блядские толпы экспертов, когда тридач мёртвый постоянно лежит и на данный момент времени действительно способных там обитает ровно три человека?
>>267085185 > Пропсы. А если я делаю вот это, мне надо уметь скульптить, лепить персонажей, делать модели танков, автомобилей и знать анатомию как ОПу или этим уже другие люди будут заниматься в проекте ?
>>267085565 Скульптить по минимуму, персонажи не нужны (хотя может придется скульптуру сообразить какую-нибудь, но в таком случае и персонажнику отдать могут). Танки-автомобили опционально.
>>267085618 Ну вот есть у меня артстейшен с именем-фамилией, местом работы и локацией проживания. Я значит беру, и прикладываю его на анонимном форуме для дегенератов, чтобы школьник уверовал в мою скиллуху. Правильно понимаю?
>>267085810 Ну да. А то что? Двачер найдёт твою дверь и обмажет её говном? Или ему будет не лень и он напишет в место, где ты работаешь, и скажет что ты... двачер? Пиздец, трагедия, мама помоги, меня диванон
>>267085900 Ну хуй знает, почему бы тебе тогда свои соцсети не прикладывать к каждому посту. И всем остальным заодно. >>267085912 И ты потом удивляешься, что тридач мертв. Зачем с дегенератами общаться, если все вопросы можно с коллегами обсудить, или в дискорде тематическом.
>>267085999 Отчасти. Просто есть несколько вопросов, которые хочется уточнить. Вот и все. Но почему-то из этого делают трагедию нереальных масштабов, будто их сдеанонят сиюмитно и сломают зачем-то жизнь.
>>267086295 А что дальше делать? Для меня зебра это виртуальный пластилин. Про текстуры, ретопологию и прочие свистоперделки из 3д-мира я мало что знаю.
>>267086491 >Про текстуры, ретопологию и прочие свистоперделки из 3д-мира я мало что знаю. + >А что дальше делать? ну соси хуй например, могу дать свой пососать, долбоеб, куда сы своими скульптами голыми собрался?
>>267063454 (OP) >Скотоублюдия 2022К >хяцу вкатитца в 3дэээээ ну тут 2 варианта 1 ты либо тупой - тогда ты не вкатишься в 3д 2 ты хохол - тогда пошел нахуй
>>267086326 У меня с жопой тяжёлое отношение. Работа сидячая, как ты понимаешь. Ещё б не хватало в неё тыкать чем-то. >>267086398 Раньше я бы послал тебя в тред зебры, но он мёртв и там зона отчуждения, я от туда сдриснул давненько уже. Спрашивай тута. >>267086491 >мало что знаю Попробуй это исправить. Информации много. Курсов и сообществ много. Если тебе лень это изучать, то двачер-дурачок типа меня тебе одним советом не поможет.
>>267087149 О, а я тебя помню. Кстати ты кайнд оф мотивировал не бросать, ибо общался нормально, а не как типичные местные хуесосы-всепропальщики. Вкатился в итоге, так что спасибо, что ли.
>>267087301 да, если только покраску + скульпт без нихуя юзать для выебонов на вротстанции >>267087330 АХУЕВШИЙ БЛЯТЬ, 3 месяца это норм срок еще, если мы хотим превратить эту модель во что то удобоваримое что может двигаться, прыгать, пердеть в движке/в синематике
>>267087431 Он лучше в скульпте. >>267086926 Пару месяцев. Если запотеть, то и за месяц можно. >>267087456 Красавчик. Теперь передавай огонь дальше. Всегда нужно помогать новичкам, так как они это вчерашний ты.
>>267087584 А по кайфу я. Работаю в студии русской. За месяц до "начало недавнего пиздеца" почувствовал неладное, и сменил работодателя на наших пацанов. Инстинкты выживания в джунглях, не иначе. Ну и порнуху так же рисую в свободное время, как и раньше.
>>267086267 >>267086491 Тебе анон выше правильно сказал, если устроишься 3д-концептером - это вин вин 300ккк/наносек, я сам из два дэ перекосился в геймдев персонажку, потому что у меня с дизайном проблемы, хорошо могу в форму, но только по чужим концептам, при этом товарищ с которым в одну художку ходили - вообще не хочет в три дэ, потому что нужно цитирую «много всякой душной хуйни дрочить»
>>267086926 Ухх бля, годнота. Ну смари ёпта, скульпт этой хуйни с бейсмеша займёт неделю примерно. Потом ретопология. Элементов тут много, так что ретопать придётся дня 3-4 если сидеть не вылезая, а так ещё недельку может. Потом надо будет развернуть эту поеботу на юв, чё-то поправить, где-то подтянуть, запечь карты всякого говна, фиксануть артефакты. Тут ситуационно, но ещё недельку можно накинуть. Ну и затекстурить потом это дня за 2-3. Дальше волосы ещё делать. Ой бля, задрочишься ещё на несколько дней. Дай, сука, б-г, чтоб при импорте в движок никакой хуйни не вылезло, иначе на работе жить останешься. А, ну и лук, стрелы и меч в это всё время не входят офк. Короче, рилтаймовскую модельку такую будешь дрочить месяц-полтора, если ты опытный чел
>>267088613 так это не для игры, для того чтобы отправить это на игру надо еще месяца 2 попердеть над ней нет, колечки в 3д не делаются для игры >>267088625 тогда не занимайя такими моделями
>>267063454 (OP) Вчера читал про лазерный метод моделирования. Если у тебя есть реальный предмет, то можно поводить по нему лазерной полосой перед камерой и потом в специальной программе просчитать все получившиеся кадры.
>>267089715 Environment, landscape, terrain. Делается в houdini, для несколько секундных пролетов в фильмецах. Ну или для бэкграунда в каком-нибудь фильмеце, показать как на этом фоне движется какой-нибудь корабль или идут путешественники. Начать с туториалов по данной тематике в гудини. Применить нигде не сможешь самостоятельно, только как арты выставлять. Ну и да учти что для такого качества нужен комп максимально топовый, чтобы хотя бы за ночь зарендерил эти пару секунд видео. Ибо подобные рендеры реалистичные делают на выделенных под это дело компах. https://youtu.be/5TVyIaimiC8
>>267089715 Можешь начать со скачивания квиксель бриджа. В принципе на этом можешь и закончить. Было бы у меня сейчас достаточно места для выкачивания оттуда ассетов, я бы второй пик прямо в этом треде собрал минут за 20-30 на нереальном двигателе, лол.
>>267090448 Да потом только заметил. Ну тогда да тупо сидеть в анриле собирать ассетики, по любым гайдам. Правда сначала пусть попробует запустить какую-нибудь сцену из разряда Medieval Game Environment в этом самом анриле от квикселя и посмотрит как в муках будет корчиться компьютер, по полчаса просчитывая сцены.
>>267090536 Желательно знать основы и понимания, вроде переменных, функций и прочего. Кодить и язык не нужен. Для окружения там будут использоваться блюпринты - визуальный язык. Но все равно создавать из этих блюпринтов системы частиц и материалы придется, а там задавать всякие переменные и математические формулы к ним хоть и простейшие но придется.
>>267090589 >>267090624 >>267090615 А это ценится вообще? Если я сделал такую локацию то смогу её продать или устроиться куда нибудь пилителем локаций со временем?
Смотрите что я придумал! Берем фотографию лица человека. Выделяем из неё яркость (обесцвечиваем), и строим по этой яркости рельеф. Тёмные участки - глубже, светлые выше. Потом сглаживаем это фильтром на всякий случай (артефакты жпг например), и сворачиваем получившийся рельеф в шар. Получается голова человека со 100 процентной точностью смоделированная по фото.
Таким образом можно автоматически выкачать пару миллионов аватарок вконтакте, так же автоматически смотделирвоать по ним 3d головы, и выставлять эти головы на стоки за копейки, обрушивая конкурентов. Как говорится - курочка по зернышку клюет. Если за каждую голову просить всего лишь долар, то ты быстро станешь долларовым миллионером без всяких усилий.
>>267090814 Если ты занимаешься тем, что тебе нравится и ты вкладываешь в это своё время и душу, то рано или поздно ты сможешь получать за это профиты. Я так считаю.
>>267090814 Открой список работ и требования которые ищут крупные компании: https://www.artstation.com/jobs Устроится в России ты сможешь только в мобилочки. Там такое не нужно.
>>267090966 Анон, как много локаций ты собрал, давно левел-артистом работаешь? Чтобы сваять что-то уровня окружения в дес стендинге, полчаса раскидывания мегасканов не хватит. Под ракурс мб и накидаешь что-то, полноценную игровую локацию - во влажных мечтах.
>>267090966 Тоже дно ямы что на скрине выше заебешься в какой-нибудь алхимии накручивать или где там щас это делают, а потом ещё десятки слоев размазывать, чтобы вышло нормально. А ещё чтобы оно игралось нормально и эффект от ходьбы был надо материалы вон той грязи и лужи делать адекватно или опять частицы сидеть накручивать. А если ты только и знаешь, что квиксель ассетики, то ты этого сделать не сможешь, иначе бы понял, что накидать одни ассеты это минимум по времени от общей работы, чтобы эту локу дотюнить. Так что двачую того, не сможешь.
>>267091480 Он даже материал для лендскейпа за полчаса не соберет, чтобы оно блендилось нормально. И выше челики удивляются, че это на сосаке триде обсуждать не хотят. Насмотрятся всяких дебилов на ютубах, и собирают в голове как у коджимы за полчаса.
>>267091666 Забей, там видоса часов на пять хватит. На артстейшен лернинге есть бесплатные курсы типа "введение в блюпринты" и по материалам что-то было. Не рокетсаенс короче, осилишь.
>>267091534 Это может быть абсолютно любой 3д редактор. Анрил не умеет в собственное создание моделей, в нем ты можешь собрать такую сцену, но не замоделить. Найдешь такие цветочки, растения и элементы руин, сможешь в анриле собрать. Иначе придется моделить в любом 3д редакторе. Но сейчас в рендер все редакторы могут, так что проще в каком-нибудь блендере и замоделить и сразу отрендерить, да ещё и эффект такого света накрутить. По сути это все то же моделирование бочек и собрание из них сцены.
>>267091640 Ты хоть в курсе, что бридж автоматически собирает блендящийся по высотам шейдер, да еще и бонусом добавляет к нему водичку в четвертый канал? Ты же сейчас буквально расписался в своей неосведомленности, лол.
>>267090678 > Правда сначала пусть попробует запустить какую-нибудь сцену из разряда Medieval Game Environment в этом самом анриле от квикселя и посмотрит как в муках будет корчиться компьютер, по полчаса просчитывая сцены. Почему так? Мы ведь играем в игоры, по сути тот же рендер, не?
>>267063454 (OP) Работаю в 3д давно если в зебру без худ. образования вкатываешься, да еще и в персонажку, то нужно 2500 часов где-то до первой работы джуном. Минимум зубрить 2к часов. 40-70к со старта в студии будет зп в 3д ща не лезь, тема тухлая Я мидл хард серфейс артист ААА, 75к ЗП, но я еще в норм студии
>>267091903 У тебя будет идти загрузка всей сцены и просчет всех шейдеров, света и прочего, с постоянно меняющейся сценой, так как ты будешь добавлять и вносить туда всякое разное. Но да при работе у тебя будет всегда всё выкручено на минимум будет и отключено куча всего, так что свою сцену будешь видеть как в играх нулевых при работе. В игре куча оптимизаций, тебе например не нужны подгрузки тех поликов которые ты не видишь в данный момент на сцене. А при работе над сценой у тебя они все сразу будут прогружаться. Вытаскивание любого объекта на сцену весом в 50к полигонов будет постоянно тормозить процесс, если комп слабоват. Та сцена от квикселя медивиловская довольно тяжелая и прогрузка ее со всеми шейдерами это не пару минутное дело. В игре же тебе не надо будет ее целиком загружать одномоментно.
>>267092251 кодинг перспективнее, если дизайн, то не 3д!!! везде порог входа ниже, а зп выше >>267092259 Студия в ДС2, название многие знают А скок у тебя зп? >>267092633 тааак, это уже интересно, сколько сейчас джуны в сперасофте и трейсе получают?
>>267092824 >у всех норм контор щас 70к на старте, спера, трейс к примеру >после говна текущего ~100. зп повышаются просто на глазах это жы мы о джунах говорим? Что у них там за качество работы такое за 100к?
>>267092774 >кодинг перспективнее Если не брать устройство в контору, есть жизнь у кодинга на каком-нибудь фрилансе в каком-нибудь виде, именно касательно геймдева?
>>267093348 Переведено с английского языка.-Glassdoor - это американский веб-сайт, на котором нынешние и бывшие сотрудники анонимно оставляют отзывы о компаниях. Glassdoor также позволяет пользователям анонимно отправлять и просматривать зарплаты, а также искать и подавать заявки на вакансии на своей платформе. Википедия (Английский язык)
>>267063454 (OP) Хобби занимаются в-первую очередь для себя, потому что тебе это нравится делать. Если ты чем-то занимаешься чтобы заработать денег или потому что НУЖНО, а не в-первую очередь в кайф для себя, то нигде и ни в каких навыках ты не приуспеешь.
>>267093382 Спасибо. Может там, например, средняя в принципе по всему миру у сотрудников трейса. Типа в питере чел 70к, а в кракове 150? Или это не так работает?
>>267093419 Это когда тебе дают чистую неокрашенную модельку гаечного ключа, а тебе надо ее покрасить так будто ею сначала пользовался твой прадед, стесав все края и оставил кучу зазубрин, а потом она ещё 20 лет пролежала в пыли в гараже. Или тебе дают бочку, а тебе надо ее покрасить так, будто она сделана из породы красного дерева и с клеймом завода производителя.
>>267094107 база кстати заебала эта мода на царапины ебучие как будто предмет между шестеренок болтался лет 100, так сеньеры помидоры еще и доебываются чтобы навалять этих царапи ПОБОЛЬШЕ ДА ПОНАЖОРИСТЕЕ - ЭТО РЕАЛИЗМ ТЫ НЕ ПЫНЯМАЕШЬ
>>267094587 Начать не сложно, но разиваться можно долго, есть много всего. И это может показаться слишком заебистым. Я когда вижу стримы как челики на твиче-ютубе красят древние чайники неделю по 4-5 часов каждый день меня это в тоску вгоняет. Там царапину сделать, там патину, там герб сделать, там ещё какую-то херню, тут скол, там эту деревянню ручку три часа подбирать по текстуер дерева, потом ещё три часа подбирать вид чтобы эта ручка выглядела из старого дерева, да ещё и потертая.
>>267070576 Это к тому, что даже на галеру пилить мобилки тебя не возьмут - опыта мало. Все остальное было к высеру про >>267064964 >Я пол жизни играю в игры, и поэтому захотелось в 3д Это вообще не причина туда лезть, создание любой модели вообще мало общего с играми имеет, ведь игры специально создаются легкими, для игродебилов, а 3д модель требует нескольких дней упорного труда.
>>267096761 упорного, но не сложного джуну прогеру чтобы сваять программу нужно прилагать больше креатива и движения мышцой головы
полигональной обезьяне достаточно дрочить свой скульпт без отдыха и сна и в конце концов у него станет получаться, ну а после скульпта идет еще более унылая хуйня типо ретопологии, развертки, текстур, рига
у 3д макаки удовольствие от процесса работы заканчивается на высирании своего куска произведения в зебре а потом начинается пиздец сравни заполнения значений в табличке екселя у бухгалтерши тети сраки
>>267097208 >полигональной обезьяне достаточно дрочить свой скульпт без отдыха и сна и в конце концов у него станет получаться Пиздеж, без вката в анатомию любые человечки будут всратыми вне зависимости от потраченного времени.
>>267097577 да, сколько там в процентах по времени это заучиваение костей занимает? 1% от всего дроча навыка скульпта? там денек курсы Скотины Итона подрочить и все ты уже запомнил из чего состоит голова(а больше и ненадо хихихих - под одеждой же все) а потом долго и упорно мазюкать по планшету культяпкой
я уже молчу о том, что на ебальнике мышц то толком и нет, один череп и паттерны жира - все отлично дрочится и без анатомии на глазок
+ запоминать мышцу это тоже не сильно интеллект - вон бабы на медфаке же как то учатся успешно
>>267097774 >1% от всего дроча навыка скульпта? 99%, скульптинг самое простое что есть в 3д, а анатомию надо зубрить, в идеале с созданием нескольких моделек, начиная от каждой косточки и покрытием их мышцами, чтобы даже до самого тупого дошло, как это все связано. Если ты пилишь фурей или всратых баб с огромными жопами - вопросов нет, но ОП хочет в геймдев, а там стандарты все же повыше.
>>267097870 Да это очевидный уебанский троллинг. Если бы всё было так легко и просто мы бы видели кучу character artist'ов с охуенными работами. Выдрачивать анатомию на зубок не обязательно, но чем выше требования, тем лучше надо знать. + кроме анатомии дохуя подводных, от одежды до причесок.
>>267098005 мы их и так видим, чел от пикрил картинки нанфаги кипятком ссутся - ты хочешь сказать тут ебальник без стилизации? а может подскажешь мне сколько процентов тела здесь не покрыто одеждой, чтобы оценить анатомию?
>>267098088 Нет, мы их не видим. Большинство что мы видим уровня твоего пика или ниже. Ты понимаешь что персонажнику нужно делать разных персонажей? Пикрелейтед простенькая работа, но её автор мог клепать больше месяца в своё удовольствие, а на работе надо делать в темпе и разных. Анатомия тут условная, но очевидно автор делал ставку на костюм и дизайн, а не на анатомию.
>>267098320 ладна, харашо я нафаний с 2 пройдеными курсами и один из них по анатомии с болванкой из мышц а ты? Ты вкурсе как делают на ааааааа тсудиях персов? от таких же бабок с лавочки в тридаче я слышал сплетни что на студиях персов не лепят вручную а оцифровывают и юзают болванки(с болванками мы надеюсь спорить не будем? А болванки уже делают попуск по анатомии на очень нихуевую долю - все уже вылеплено до тебя) + скоро метахрюман подтянется
как допустим тебя будут на работу принимать по портфолио, оценивая твою анатомию, если большая часть тела всегда скрыта одеждой, а где не скрыта - почти всегда болванка с мелкими изменениями? Дадут тестовое слепить мужика в трусах?
>>267097774 >>267097824 Вы угораете пацаны или чё? Одежда такая за день делается в Марвеле. Узоры, без обид, не моя хуйня. Я могу, конечно, придумать скандинавский узор, но не ко мне. А всё остальное что? Ткань, металл, кожа. Вот на это вы будете месяц тратить? Ну, окей.
>>267063454 (OP) Аноны могут на дваче посадить за порно? Мне вчера сказали что по вайфай роутеру человека отследить нельза это правда? Я просто не знаю. А если анон в снг странах?
>>267098771 Работаю более 15 лет. Студии бывают разные и везде разный пайплайн. Если у тебя стилизация, никакие сканы очевидно не оцифровывают. Даже если юзают сканы, тебе могут дать задачу - делать лицевые морфы. Если ты не знаешь анатомию - сделаешь хуйню.
Тело не всегда скрыто одеждой. Это может быть боец ЮФЦ, гуманоидная крича типа вампира или тролля, тяночка в бикини. Требования зависят от конторы. Где-то они слабее, где-то жестче. Если им твой портфель зашел могут сразу взять, могут дать тестовое.
>>267098963 Тут кожаное все, никто в марвел не полезет ради этого, проще клонировать тело кусками и из него баз налепить. Не удивлюсь вообще, если 90% работы в зебре сделано.
>>267098988 >Аноны могут на дваче посадить за порно? да, помню месяц назад одного такого посадил >Мне вчера сказали что по вайфай роутеру человека отследить нельза это правда? врут всё, не рискуй >А если анон в снг странах? везде найдем
>>267098988 >>267099015 Здравствуйте, 27 апреля в 10:00 вам следует явиться в местное представительство ФСБ по-поводу факта распространения вами порнографии на сайте для несовершеннолетних (2ch.hk, 2ch.life), что является уголовным преступлением с наказанием до 12 лет лишения свободы. При неявке будет выписан ордер на ваш арест. С уважением, Майор Чернобаев.
>>267098963 Узоры, ремни, ювишка, текстуры. + Тебя могут попросить переделать что-то. Месяцы такое обычно новички делают, или в свободное время по чуть-чуть, но и день пиздаболия лютая.
>>267099069 Хуево видишь, если симуляция не нужна то ты тратишь время на паттерны одежды, которая не будет менять форму, лол. Сдается мне, ты какой-то около художник, а пайпуху сам до конца не прогонял.
>>267099045 >да, помню месяц назад одного такого посадил подробней плс >везде найдем а им не влом искать анона за прон на дваче? Почему тогда весь двач не сядит?
>>267099166 Я понял, ты охуенно гордишься тем, что знаешь на 1 пакет больше, чем остальные. Спешу тебя огорчить, в марвеле в основном работают тянки, настолько он простой, лол.
>>267099245 >подробней плс отправил заяву на одного такого, так мне майор сказал что ему лень этим заниматься и дал мне ордер на арест, как я над этим бедолагой измывался, русская бутылка это еще цветочки) >а им не влом искать анона за прон на дваче? Почему тогда весь двач не сядит? а ты в отделение полиции зайди ближайшее, там этих уголовников уже просто на полу ложат связанными - потому что мест не хватает в тюрьмах
>>267099196 Да, конечно есть. Если у тебя хорошее портфолио, то вопросов к тебе ни у кого не возникнет. Но хорошее портфолио (даже выдуманных компаний) - это уже опыт работы.
>>267099266 Я горжусь этим, но не охуенно. Сказанное тобой не огорчает. А ты мог бы убавить спеси и прочесть мой первый ответ. Зачем вы парня пугаете? Месяц, блять, на модельки.
>>267099325 А в странах снг как? В белорусси или в казахстане с арменией азербайждане или грузии? А есть случаи когда анона за прон " не цп и не экстрим" садили в тюрягу? Если были то почему двач не сядит?
>>267099474 >>267099437 >>267099383 Аноны я понимаю почему вы шутите но плс выслушайте. Я реально ссыкую что меня могут посадить тот кто мне это скинул говорил что я сяду а я сам не в россии и мне писали что вот экстрадируют. Прошу вас плс напишите без юмора могут посадить? Есть случаи? А есть случаи из стран снг? Почему весь двач не сядит? плс прошу вас ответьте!
>>267099579 >Почему весь двач не сядит? ТА ПОСЯДИМ, ПОСЯДИМ БЛЯТЬ КАК ДОЕБАЛИ ТВОИ ИСТОРИИ ЭТИ УЖЕ, ПРО ЭКСТРАДИЦИЮ, ПРО БУТЫЛКУ - ТЫ НОРМАЛЬНО ОБЩАТЬСЯ УМЕЕШЬ? посадили блять с сумашедшим, говорили мне на дваче - ненадо постить порнуху, а теперь с сумашедшим сижу
>>267099396 >Да, конечно есть. Если у тебя хорошее портфолио, то вопросов к тебе ни у кого не возникнет. Но хорошее портфолио (даже выдуманных компаний) - это уже опыт работы. Спасибо что обнадёжил! Тогда для меня ещё не все потеряно.
>>267099651 я знаю что достал вас. Я сам себя заебал с само доебами. Но плс я устал находить ответ. Я на нервах и я просто хочу услышать ответ и я сам сьябусь с двача нахер. Могут посадить? Как с аноном из стран снг? Могут посадить за трапо порно? Есть случаи? Как с фотками? Сколько рассматривают заявку? А в прокуратуру? А если я не в россии? Прошу вас аноны я реально от вас отстану помогите человеку в беде я не хочу вас троллить или злить я человек которому нужна помощь. Я не тролль и не злой дегрот мне нужна помощь по человечески.
>>267099761 пора резать писюн и жрать гормоны ложкой >>267099774 https://2ch.hk/pa/res/768465.html ЦЕЛЫЙ ТРЕД есть, где люди не просто постят, а СОЗДАЮТ порнуху, зарабатывают на ней деньги в обход налогов и никого за несколько лет не посадили
>>267099813 >ЦЕЛЫЙ ТРЕД есть, где люди не просто постят, а СОЗДАЮТ порнуху, зарабатывают на ней деньги в обход налогов и никого за несколько лет не посадили ЧЕГО БЛЯТЬ?! То есть мне та мразь шлет свои ебучие фотки я весь на нервах уже ебанных 4 ЧЯТЫРЕ МЕСЯЦА и сижу с реальной опаской сесть не смотря уже на то что я не в россии а эти блять рисуют прон и им нихера не прилетело?! Это как понимать блять?! Аноны то есть те фотки которые я вам скинул липа? А за постинг трапо порно? за него не закроют? А за постинг легального! прона?
>>267099921 Сука блять какой надо быть мразью что бы так пугать людей свое фоткой блять!? Сука это что получается шанс сесть даже в россии минималень? А если там трансо порно? А с фотками обьясните аноны?
>>267099995 а если я их распрашу то мне есть шанс прилететь от закона? Если они его нарушали значит там кто то должен сидеть и наблюдать? Ведь если я там что нибудь напишу то есть шанс того что МНЕ РЕАЛЬНО прилетит?
>>267099396 Ну ты просто сильно палишься крайне поверхностными знаниями, как большинство сдавшихся вкатунов. Не знаю, будет ли твоя информация актуальной для опа в данных условиях.
>>267100094 >>267100054 чел, ты тролишь? никто не посадит за вопрос вот выдержка из их фака, за доп инфой спроси их лично, никто за вопрос не садит и расследование по тебе проводить не будет
>>267100155 >вот выдержка из их фака, за доп инфой спроси их лично, никто за вопрос не садит и расследование по тебе проводить не будет просто я вот почему ссыкую. Я так думаю есть шанс вот какой ты приходишь пишешь пост о том тролль и прикладываешь фотку. Они видят ее и я думаю есть шанс того что ее могут найти "тред" и мне тогда реально есть шанс сесть. Но вот мой вопрос мой тред с трапо порно является распространениям порно?
>>267100337 >>267100297 >>267100099 Ну я их тред промотал и не нашел подробностей касаемо порно и подобного. Мне точно безопасно к ним обращаться а то ссыкую
>>267100337 >если я не в россии тогда как Ты обязан не нарушать законодательство РФ и страны, в которой пребываешь. >>267100422 >Мне точно безопасно к ним обращаться а то ссыкую Нет. Айпишники сохраняются на архиваче, архивач фигурировал в делах. >>267100337 >ок а если я не в россии тогда как? Ты себя никак не обезопасишь. Если будет нужно - напишут злопыхатели 10 заявлений, а решать будет майор.
>>267100482 >Нет. Айпишники сохраняются на архиваче, архивач фигурировал в делах. все ясно ну нах. >Ты себя никак не обезопасишь. Если будет нужно - напишут злопыхатели 10 заявлений, а решать будет майор. спс за ответ. Мне кстати писали что на фотках древнея дата и он еще плюсом писал что засадил каких то стримеров на дваче толи из твери то ли омска их по итогу засудили не с двача а он писал обратное. А почему кста дата на фотках такая древняя? он что меня тупо троллит? И еще раз если я не в россии?
>>267063454 (OP) Парралельно брашу придётся ещё дохуя чё освоить, но не думай что знание софта это главное. Художка качается медленнее и тяжелее, поэтому на она будет твоим определяющим скиллом. Для первых заказов, норм тема под 3D принт модельки пилить, т.к. не нужно ебаться с ретопом и оптимизацией. Но для этого нужны прямые руки, чувство стиля и понимание пары технических тонкостей. А, ну и инглиш естественно. в СНГ людей нет лишних денег на фигурки, как ты понимаешь. Иначе будешь за долбоёбами кривые скульпты доделывать или сам станешь таким долбоёбом который высирает брак чтоб потом другие чинили за 100$ как вы меня уели школьники блять просто слов нет
Все лето планирую учиться по 12+ часов в день, с курсами(слитыми и покупными, а так же литературой). После лета буду учиться 6+ часов ежедневно.
Можно ли сейчас устроиться работать по этой профессии(то бишь 3д художник или как оно там называется). И смогу ли я в таком режиме через год+- устроиться хотя бы на 30-40к зп для накопления опыта и скилла, а то слышал что конкуренция сейчас пиздец какая высокая.