>>267453294 (OP) Ахуенная игра, но я, к сожалению, бросил на каком-то эпизоде и более не вернулся, но не по причине того, что было скучно, а просто потому что я, судя по всему, сдвг и не могу долго втыкать во что-нибудь
С халфой у меня связаны самые добрые воспоминания из детства, когда я еще будучи малым пиздюком сидел на коленке у бати и смотрел как он проходит 2 халфу. на смерти Элая я даже рыдал, кажется. Потом у бати каждый день после работы спрашивал когда же выйдет следующая часть, но боюсь не только он не знал ответ на данный вопрос.
потом кучу раз перепроходил халфу, до сих пор настольгирую по этой атмосфере и сюжету. забавно, даже профессия гордона побудила меня тоже стать ученым-физиком.
>>267456767 У меня наоборот не особо приятные воспоминания, когда я проходил пиздюком в 10 летнем возрасте, хоть игра и очень нравится. Потому, что я не мог очень долгое время пройти, путался в коридорах, туннелях, бродил кругами. Даже уснуть не мог потому, что закрывал глаза и видел эти бесконечные темные, сырые тоннели, в которых я брожу и не могу найти выход.
>>267453294 (OP) Да она очень охуенная, сделано как то все грамотно с локациями и поэтому почти не надоедает. А вот эпизод второй с Алисой или как её хуйня какая то получилось вообще говно, похоже на версию для зумеров.
Захотел перепройти. Сейчас можно установить со стима если игра куплена? Можно ли установить на внешний жесткий диск, если у него скорость записи всего 30МБ сек? Фризить будет?
>>267460448 Да, охуел! И че ты сделаешь? Халва нынче действительно выглядит иначе, чем на релизе. Помимо упомянутого тобой HDR, я навскидку тебе могу назвать: -замена брызг крови/гноя от выстрелов. -изменен внешний вид огня -тени за объектами, на которых ты светишь фонариком, динамические, как в Doom 3. - Джимен теперь умеет моргать. Это только то, что сходу вспомнил.
>>267460624 > Захотел перепройти. Сейчас можно установить со стима если игра куплена? Да > Можно ли установить на внешний жесткий диск, если у него скорость записи всего 30МБ сек? Да. > Фризить будет? Скорее всего, грузиться долго будет, а так тоже да.
>>267457070 >А вот эпизод второй с Алисой или как её хуйня какая то получилось вообще говно Согласен. Позорный эпизод. Это был первый. А вот второй очень даже охуенный вышел.
>>267456767 >даже профессия гордона побудила меня тоже стать ученым-физиком Каково тебе было узнать, что Гордон Фримен никакой не ученый-физик, а всего лишь оператор кнопки и тележки? Серьезно, все "научное", что он сделал, это нажал на кнопку, запускающую антимасс-спектрометр и засунул в него тележку с образцом, спровоцировав там самым полный пиздец планетарного масштаба. Так себе достижения, особенно последнее, не находишь?
Очень атмосферная. Мне больше всего нравится глава "ТРАССА 17". Она какая-то прям лампово-меланхоличная, какая-то навевающая спокойное умиротворение. Чувство, как будто всё хуёвое, что могло случиться, уже случилось, и теперь остаётся только глядеть вдаль на берегу холодного моря, и вспоминать старые тёплые деньки и не думать больше о будущеи.
Эпизоды конечно были поворотом не туда, нарушив порядок и целостность основной игры, и сделав выход продолжения весьма зтруднительным.
>>267463400 Очевидно что какой-то хуйней, потому что ему не только доверили лишь нажать кнопку и двинуть тележку, но и послали его в камеру как расходный материал.
>>267453294 (OP) >расскажите вы, аноны что думаете об этой игруле Я думаю что это одна из лучших игр когда-либо выходивших эвер. Но чтоб испытать всю гамму эмоций это нужно было играть в нее в 2004 году.
Помню как играл на батином ноутбуке, причем игруля была оптимизирована и хорошо шла на любом ведре, это прям то чему бы поучиться у современных говноделов.
Мне в память сильно врезалась сцена со второго пика где преследует вертолет и это все на фоне золотого заката, как же это охуенно. Ну и конечно одинокое путешествие на багги.
>>267453294 (OP) Мне вот этот старый графоний доставляет. Без всех новомодных йоба-эффектов, блумов, частиц, отражений этих везде где только можно, ХДР и прочей вырвиглазной хуйни, от которой видяхя превращается в ядерный реактор по количеству выделяемого тепла.
>>267453294 (OP) Когда вышла сразу же побежал проходить. Сначала офигевал от картинки, общего дизайна игры, постсовок, хрущевки Болгарии (художник Виктор Антонов — гений), очень понравилась физика, все эти качели и кирпичи в начале игры, водичка с отражениями, искривление света в стекле, постобработка картинки как в фотошопе с наложением слоев, но потом... ой бля...
1. G-Man сразу же вызвал неприятие. Очень плохо задизайнили. 2. Профессор не понравился вообще. В первой части этот типаж был лучше. 3. Alyx начала бесить с самого начала, как только увидел. Своим видом, поведением и торможением геймплея. 4. Гравипушка. Хуйня без задач. Нахуя я должен с этой ерундой таскаться. 5. Ривенхольм. Стало ясно, что атмосфера первой части про сурового ученого на коллайдерах в сеттинге научной фантастики окончательно проебана. ПИЗДЕЦ. Просто пиздец. Какие-то зомбаки, священник с дробовиком. Проблевался. Ненавижу этот уровень. 6. Главный злодей. Ну пиздец. Вообще про него забыл. Ничем не запоминается. Серое чмо на экранах. 7. Локации или пустые длинные, или узкие не развернешься. Нету ритма в динамике. Игра не знает шутер она или гоночки. Уровни так себе, почти не зацепили.
В общем, под конец игры я совсем приуныл и доигрывал через силу. Скукота редчайшая. Стало окончательно ясно, что первая часть была шедевром, идеальной игрой, а вторая часть могла только картинкой хвастаться.
Вышли Халф-лайф эпизоды. Разочаровался еще больше. Мудятина с ненужным робопсом, с ненужной Аликс и с ненужной гравипушкой. Тьху!
Хуевая игра. Не рекомендую. Но ее успех у школьников весьма понятен. Играйте на здоровье.
С другой стороны, Valve cделала божественный Portal 2 и Half-Life: Alyx и им можно простить неудачный Half-Life 2
>>267453587 Black Mesa — вырвиглазное говно с ядовитыми цветами, душное и темное c полной хуйней-отсебятиной в мире Xen. Вообще не зашла. Первую часть прошел раз пять.
>>267453294 (OP) Обожаю. 12/10, каждый год перепрохожу под свой день рождения все части (ну помимио lost coast, ALYX и той кооперативной халфы с двумя тянками) Одно кстати обидно. HL2 и эпизоды это игры в которых я впервые сделал все ачивки. Всего у меня таких игр получается 4 (четвертая это star wars jedi fallen order) но теперь у меня их всего три засчёт того, что Гейб решил порофлить и добавил ачивку которую невозможно легально выбить, и которая не относится к игре)))
>>267453294 (OP) Шедевр хули, помню как проходил на 128мб видеокарте и 512 оперативе на максималках. Поразительно что можно было сделать с такими то инструментами разработки. Там даже мусор на земле который сдувает как выходишь из поезда заскриптован.
>>267453294 (OP) > расскажите вы, аноны что думаете об этой игруле Переоценённый шутан, никогда не пойму всеобщего хайпа что по первой, что по второй части
Одна лучших игр эва. Стабильно перепрохожу раз в год-два. Какой же сурс ламповый, просто пиздос... Очень рекомендую MMod, добавляет графона (без вырвиглазия) и улучшает стрельбу (единственное, что не понравилось в игре, пушки так себе, не чувствуются), при этом всё настраивается в МСМ. И как же сгорела жопа с эпизодов. Вальв просто блядь прыгнули с места в карьер. Играл и прямо чувствовал, как сюжет писали на ходу и пичкали роялями в кустах.
>>267453294 (OP) В чем смысл перепроходить это говно? Халфа славится своей нереиграбельностью Загадки скучные, враги болванчики, все кукольное дурацкое уебищное, графика ужасная, стрельба хуже некуда, уровни устарелые. Только из за хорошей проработки дизайна комбайнов типа похожи на рашку или че Играть то все равно не весело и крайне уныло
>>267453294 (OP) Может быть, уже не такие мозговзрывающие графений и физон, но общая атмосфера непередаваемая. Чувствуешь себя максимально угнетенным и одиноким путешественником, очень хорошо передается постапокалипсис и фантастика. Напоминает литературную фантастику, только мрачную.
>>267453294 (OP) Недавно перепроходил с друганом в коопе. Геймплей устарел, физика по современным меркам забагованная, энписи охуеть какие тупые. А так збс ностальгия, эти модельки, эти текстуры, эти звуки... Хочу вернуться в то спокойное и счастливое время (2005-2007гг)
>>267465786 Надо делать скидку на чистый шутан, если сравнить с каким-нибудь кваком, то разница на лицо. Понятное дело, что могли лучше, но пока аналогов в похожем сеттинге я не вижу.
>>267465857 >физика по современным меркам забагованная В современных играх вообще нету физики, всё намертво прибито к полу, а на разрушаемость вообще хуй забили.
>>267465924 > В современных играх вообще нету физики, всё намертво прибито к полу, а на разрушаемость вообще хуй забили. Ту же алиху посмотреть. Аналогов халфе нет, к сожалению, а она не молодеет. При этом первая часть относительно стильно выглядит со своими пикселями. Вторая тоже узнается легко, но выглядит более шакально.
>>267465914 Первая часть была эталоном сюжетного шутера. Вторая часть — шаг назад. Только движком похвастались на весь мир и школота слетелась как мухи на говно.
>>267453294 (OP) За 18 лет подзаебала. Прошел раз 20. В свой время задрочил всю вселенную, ничего нового уже не узнаю.
А так да, величайшая. Хуевый шутерок, но как вселенная это отвал пизды. Подкупает, что за пределами игрового времени мир огромный, куча событий, куча интересного, куча простора для теорий, всё увязано, всё продумано, все монстры со своим лором. Враги это не просто полёт фантазии моделлера, а всё продумано, как появились, как дышат, мотивация. Во всякую хуйню с рандомными врагами жуками как хало играть после халфы - смешно
>>267464409 А вот этого дрочую неистово. Ремейк получился на славу: голые глыбы с полутора трупами в скафандрах развили визуал до насыщенного и прекрасного до жути мира с настоящим исследовательским лагерем в нём. Да, уровни изменены до неузнаваемости, но за каждой огромной площадкой угадываются прежние арены и головоломки.
>>267465924 Ну да, физику урезали оптимизировали в угоду мультиплеерным дрочильням типа фортнайта, кал оф дьюти где она в принципе не особо нужна для геймдизайна (на самом деле очень жалть). Просто если сравнивать физику Халфы Аликса и Халфы Гордона, то это как небо и земля.
Прошел дважды. Культовая игра нулевых. Графика и оптимизация охуеннные. То, как разбиваются стекла, просто охрененно. Сюжет интересен и переплетен с другими играми валв, что расширяет пространство для размышлений. Взаимодействие игрока с миром: подобное сделали только в Control спустя 15 лет.
>>267466080 Так это очевидный факт, если знать историю. Когда вышла первая часть, то миром правил Quake 2, который все считали мегашедевром и думали, что круче уже быть не может.
А тут выходит игрушка фактически на этом же движке, которая всем просто взрывает мозг. Никто даже представить себе не мог, что так можно подавать сюжет в шутерах. Очень стильная, в лучших традициях научной фантастики, строгая лаконичная визуальная эстетика, потрясающие механики стрельбы, такого еще не видывали, изобретательные игровые уровни, противники с искусственным интеллектом, а не болванчики. Это было что-то невероятное. Half-Life в то время была у всех на устах и долго висела в чартах. Революция и прорыв. Эталон и новая планка в индустрии.
Вышел Half-Life 2. Хорошая игра. Более-менее. Всем играть. Но революция то где? Где прорыв? А нетушки его. На самом деле, вторая часть — это была просто такая мегареклама движка Source, не больше. Рекламу заценили. А игра вышла неоднозначной и уж точно не шедевром.
А время показало, что на том же движке можно делать намного лучше игры — Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Portal 2 и Stanley Parable.
>>267466544 Согласен, халфа 2 была больше технологическим прорывом. Сюжет продвинулся по сравнению с 1 частью, но чего-то мозговзрывательного не помнится. Я бы не сказал, что это шаг назад или что статус 2 части незаслуженный, хотя однозначно можно было лучше. Портал мне действительно понравился своей свежестью.
>>267466734 "Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 — это лучшая игра за всю историю существования компании."
>>267453294 (OP) когда проходил знатно охуел, я вообще в стрелялки не играю, а эту прошел на одном дыхании. Словно фильм , словно это мне снилось, а может я был там...
>>267453294 (OP) Это был золотой век геймдева. Скрорость роста технологий, графики, физических возможностей движков и игр была в пике скорости своего роста. Сейчас тоже каждый день всё круче и круче, но игры пяти или даже десяти летней давности главное отличие - графика. Механик и чего-то нового выходит раз в 2-3 года, и то это уже награждение жанров на жанр чтобы выдать что-то новое. А тут ты 5 лет играл в дюка 3д, максимум в первую халфу с деревянной физикой и топорной графикой, а тут реалистичная физическая модель поведения объектов, рэгдолл, анимация. Ты делал чудеса с физикой запуская игрушку для пса аликс и просто сидел в ахуе с мыслью "ебать нихуя себе ахуено а как так то блядь.." Гарисс мод ещё хорошая штука полностью раскрывшая возможности того сурс-движка.
Щас бы после школы пойти покупать свежую игроманию с двд-диском полным всякой софтины, демок игр и прочей хуйни, а не вот это вот всё.
>>267466920 Первых двух комбайнов убьёт ротом, но последней писечкой урона их отбросит в мусорный бак который на обратной рэгдольной тяге отлетает пуджу в ебало выкидывая его на покрасневший икран и протяжный звук пииииииииии
>>267466986 >Ты делал чудеса с физикой запуская игрушку для пса аликс и просто сидел в ахуе с мыслью "ебать нихуя себе ахуено а как так то блядь.." Ты в GTA тоже так играл или пару миссий всё же прошел? Золотой век геймдева, блять, у него тут.
Когда даже Дюк Нюкем лучше халвы 2 во всех аспектах, кроме движка.
>>267466544 >Но революция то где? Где прорыв? А нетушки его. Если делать революции в подаче сюжета, то может быть еë и не было, но геймплейная точно была. Шутан с физикой - это было просто охуеть, и не надо говорить, что всё это было не ново на тот момент. Плюс выдержанный дизайн и звук и множество с любовью проработанных моментов, лаконично ложившихся в геймплей. По сравнению с тем, что выходило в том же году - это просто небо над землёй. Подобного слияния сюжета и геймплея шутеры не достигают и сейчас порой.
Вообще же если копать глубже, то первая часть была революцией как раз таки не в подаче сюжета, а в том же самом - прокручивания сюжета к геймплею и левел-дизайну. И даже это не было революцией, а эволюционным процессом, добравшимся до шутеров. Уже был Систем шок, уже всё плавно кочевало в игры с нормальным сюжетом. Просто в шутеры добиралось долго. Игра вышла в ноябре 1998-го. В 1999-м выходят треться квака и UT, пустя два года выходит несправедливо забытая Red Faction с кучей геймплейных фишек, но всё они тоже уже встречались раньше, просто добрались до FPS. И то не везде, в том же 2001-м продолжвет выходить куча старорежимных шутанов, которые забыты справедливо. Вторая халфа выходит в 2004-м, а одногодки еë из того же жанра - Пэйнкиллер, Бладрэйн 2 и UT2004. По сравнению с ними она как Кадиллак среди жигулей. И на том и на том всё ещё ездят, но Кадиллак - винтаж, а жигули - ржавые корыта.
>>267453294 (OP) Унылое коридорно-заскриптованное говно. Конечно намного лучше первой части. Атмосфера - моё почтение. Но всё остальное плохо. Хотя для 2004 года было норм.
Из локаций запомнился только Рейвенхольм и Пляж. Нова проспект вообще пиздец.
>>267453294 (OP) любимая серия. проходил раз так 20 а то и больше. знаю историю наизусть и много изучал про вселенную, разные шизо теории и не очень. плакал как сука от концовки алухи
>>267453294 (OP) Что и требовалось доказать. Игра для малолетних пиздюков. Из комментов в треде:
> когда я еще будучи малым пиздюком сидел на коленке у бати и смотрел как он проходит 2 халфу. на смерти Элая я даже рыдал, кажется. Потом у бати каждый день после работы спрашивал когда же выйдет следующая часть, но боюсь не только он не знал ответ на данный вопрос.
>когда я проходил пиздюком в 10 летнем возрасте > я не мог очень долгое время пройти, путался в коридорах, туннелях, бродил кругами. Даже уснуть не мог потому, что закрывал глаза и видел эти бесконечные темные, сырые тоннели, в которых я брожу и не могу найти выход.
>Проходил раз 25-30 >Игра детства
>Помню как играл на батином ноутбуке, причем игруля была оптимизирована и хорошо шла на любом ведре, это прям то чему бы поучиться у современных говноделов.
Я же лично впервые поиграл во вторую халву, уже будучи женатым и после универа. И халф лайф 2 показался мне так себе игрушкой, на любителя. Зато малолетние пиздюки, которые в те года впервые увидели компьютер, сейчас в треде распинаются, кто больше сейчас заплакал от НОСТАЛЬГИИ ПА ВЕЛИКАЙ ИГРЕ. Олдфаги, блять. Так себе ваша игра, малолетки, объективно посмотреть.
>>267467463 >а в том же самом - прокручивания сюжета к геймплею и левел-дизайну Я это и имел ввиду под революцией в подаче сюжета.
>Уже был Систем шок, уже всё плавно кочевало в игры с нормальным сюжетом. Тут ты не прав. Второй систем шок вышел позже первого халф лайф и там сюжет подавался через дневники и аудиосообщения. Халфа на порядок выше постановкой брала. А с первым систем шоком даже нет смысла сравнивать. Ничего там не перекочевало. Халва реально была прорывом и первой в таком роде, когда сюжет, геймплей — единое целое и органично подается без катсцен и текста.
>Вторая халфа выходит в 2004-м, а одногодки еë из того же жанра - Пэйнкиллер, Бладрэйн 2 и UT2004. По сравнению с ними она как Кадиллак среди жигулей. И на том и на том всё ещё ездят, но Кадиллак - винтаж, а жигули - ржавые корыта.
Тут ты вообще не прав. В один год с Half Life 2 выходят также и Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Far Cry, где вампиры показали, что действительно можно делать с движком Source — умную и красивую игру, не скатываясь примитивизм, а Far Cry — и была самым настоящим ПРОРЫВОМ и РЕВОЛЮЦИЕЙ, показала всем, что такое открытые локации и все ахнули от океана, огромных островов и джунглей под солнцем и белоснежными облаками. И все это смотрелось просто потрясающе, как что-то невозможное. А теперь сравни с Far Cry попытки Half Life 2 в открытые локации и покатульки на транспорте. Халфа проигрывает вчистую, и как шутер, и графикой и эффектом "Вау!". Far cry показал какими могут быть шутеры в открытом мире. И такого раньше не видел никто. Невероятно.
И я молчу даже про Doom 3, который тоже вышел в тот же год и был тоже прорывом и удивил всех честным освещением. А ты тут затираешь про жигули и кадилаки
>>267453294 (OP) лучшая игра в мире. жаль 2 часть так до конца и не сделана. а даже если сделают, то мне уже не интересно играть, потому что я уже стар для такой хуйни
>>267467871 А что тут по фактам разбрасывать? Из комментов же ясно. Что Half-Life 2 больше всего понравился малолеткам, которым тогда было лет десять, максимум, для которых это была первая игра на батином компе. Они тогда охренели, подумали, что перед ними чудо-расчудесное и сейчас НАСТАЛЬГИРУЮТ ПА КУЛЬТАВАЙ КЛАССЕКЕ.
Красивые яркие картинки поразительно действуют на неокрепшие детские умы.
>>267466605 >Как связаны события портал и халф лайф? Пока что только парой отсылок друг на друга в виде упоминания блек мезы и аперчур саенс. Ну и кораблем тем ебучим
>>267469219 >кто убил маму Гордона Фримэна У него нет ни мамы ни папы, и мы про него ничего не знаем, кроме возраста и того что он ученый. Это специально сделано, чтобы игрок лучше вживался в роль и представлял, что он и есть Гордон Фримен, по этой же причине Гордон никогда не разговаривает, он не персонаж игры, а аватарка игрока.
>>267469219 Да там так закрутили, что уже сами не знают как выпутаться. Марк Лэйдлоу, сценарист Half-Life, тупо во всех интервью отнекивается от вопросов про маму.
Имхо, я думаю, что сделают мужика в костюме (G-man) отцом Фримэна, а скелет мамы и "неизвестного" так и останется загадкой, чтобы фанаты и дальше теории строили. Перемудрили с сюжетом, как для шутера, теперь сами не знают как разгребсти.
>>267453294 (OP) Игра при всей своей механике не даёт в неё поиграть. Нова проспект внутри например, нахера там муравьинные львы в узких коридорах. Не по хардкорить ибо они всё за тебя делают, а если делаешь всё сам, то тупо путаются под ногами. Однотипные боссы, вертолёты, да страйдеры. Финал перед цитаделью не ощущается как финальная битва. Первая часть в плане наполнения лучше.
>>267470213 >Впервые слышу что у него родители были. Это движение не совсем про реальную маму фримана. Что-то типа пиццагейта или наноборды. Просто в халф лайфе надыбали очень интересные совпадения и сейчас копают дальше. Сценаристы игры явно в курсе и кривят ебалом, когда их спрашивают про маму.
>>267453294 (OP) >HALF - LIFE 2 тред >сегодня в очередной раз закончил проходить хл 2 и эпизоды. >Обожаю эту игру, расскажите вы, аноны что думаете об этой игруле Считаю, что игра переоценена настолько, насколько это возможно.
>>267453294 (OP) Меня в эти 2004 от неё буквально тошнило и укачивало. Прошел в 2015м и взглянул на неё уже не через призму ностальгии. Первая часть намного лучше по сеттингу.
Алсо, хоть кого-нибудь тошнило от хл2? Как это само по себе пофиксилось спустя годы?
>>267472522 Тоже тошнило от HL2, Postal 2. Но меня тогда и в транспорте сильно укачивало. Сейчас - нет. >>267472811 >У тебя опухоль мозга ...Рассосалась, выходит? )
>>267453294 (OP) ХЛ2 - духота лютая. Особенно со второй половины, где штурмуешь город. Эпизоды - более бодрые. Но и там есть моменты духоты: в первом - тунели чистить вилкой от муравьев; вторая - финальная битва.
>>267453294 (OP) а я вот алекс прохожу - единственная ааа вр игра на текущий момент. Когда уже другие разрабы научатся делать игры под вр, почему только жирный умеет?
>>267470615 Если в игре разбить любую урну с мусором то среди обломков можно увидеть газету «The Onion» Эта газета популярна в США. Некоторые шутки про маму Фримэна были взяты именно из неё.
Если прослушать в обратном направлении крик зомби можно услышать фразу на английском: "Does not answer to Mama" Что переводится "Не отвечает Маме"
Там много такого. Ну и главное — скелеты. Один явно женский, за кадром слышно тихо шепот: "Beatrice..."
Анонсы, а есть годные васянские моды на HL2, кроме MMOD, CM 2013, с сохранением оригинального сюжета? Типа вот как на Сралкер - Dead Air, Misery и т.д.
>>267472522 Тошнило от всех персонажей в Half-Life 2. Искусственные, не прописаные, некоторых ввели только ради повестки и спермотоксикозников, как Илаю и Аликс. Последняя вообще выглядит как защищающая права цветных и призванная создать у школьников впечатление, что они нравятся крутым телкам. Всё это полнейший испанский стыд. Атмосфера первой части полностью проёбана. Похвалить в этой игре можно только движок и арт-дизайн Виктора Антонова. Город и локации, дизайн противников смотрятся красиво.
>>267475939 >ХЛ2 - духота лютая. Особенно со второй половины, где штурмуешь город. Так и есть. Но бывшие школьники тут соплями исходят, что, мол это игра века.
>>267453294 (OP) Тёплые чувства остались к этой игре с детства. Тогда меня поразило, что можно предметы брать. Гравицапа - тоже прикольная тема. Когда ты понимаешь, что можно швырнуть во врага диском от циркулярной пилы - прям радость такая. А потом пошли эпизоды. Помню, на меня произвели впечатление ролики на движке, где я ещё и сам в них нахожусь, а не со стороны наблюдаю. Жаль, что никогда не закончат историю. Но оно и к лучшему. Ожидания от Халф-лайф 3 всё равно невозможно оправдать. Те, кто хотели бы в неё поиграть, представляют себе первые части гораздо лучшими, чем они на самом деле являются. Воображаемая планка слишком высока, именно потому что она воображаемая. ХЛ3 в любом случае будет разочарование, если выйдет. Так что лучше пусть не выходит.
>>267476948 Посмотрел гейплей на ютубе. (Там ещё под "полковнику никто не пишет") Почему там боты настолько тупые? По сравнению с ними болванчики из киберпанка - образец ии.
>>267477397 >Воображаемая планка слишком высока, именно потому что она воображаемая.
Хуже Half-Life 2 сделать трудно, по этому — пускай делают продолжения. Может хоть как-то реабилитируются. Пока, что лучшие игры по вселенной Half-Life 2 это:
1. Half-Life 1 2. Portal 2 3. Half-Life: Alyx 4.... ..... 18. S.T.A.L.K.E.R .... .... .... 99. Дно 100. Дно пробито 101. Нalf-Life 2 102. Выгребная яма 103. Дно выгребной ямы 104. Блевотина на дне выгребной ямы 105. Half-Life: Эпизоды.
>>267478006 Ты блядь ничего лучше не сумел придумать, как притянуть повестку к игре 2004 года блядь? А, пидор? Совсем из ума выжил там без ебли бабиной? А в самой первой части хл тоже один из учёных негр, тоже блядь повестка? Двачушки, пиздец вы долбоёбы.
>>267453294 (OP) Ну как же игра. А миссия где ты по длинному пустому кридору с жижей катишься 2 часа на драндулете просто верх тупизны геймдизайна. Просто в такое уныние вгоняет. И вся игра такая 2,5 врага на километровый коридор.
>>267453294 (OP) Для 2004 10/10 на кончиках пальцев. Первый эпизод довольно блеклый, особенно после 2х лет ожидания. Второй более достойный, и если впервые проходить эпизоды на оранж бокс, как я в 2007, то они смотрятся как единое дополнение, и даже как отдельная игра. Когда вышла халфа, многие ее материли за коридорность, и дрочили на фар край. Быдло сэр.
>>267478207 Она по лору дочь негра и азиатки, хули ты хотел? Блондинку с вываленными сисищами десятого размера и огромной сракой? Я ебу, дали нормального, живого, реалистичного персонажа - эти нос воротят.
Охуенная игра, впервые полностью прошел года 3 назад (сейчас 27лвл). Очень выверенный геймплей, шикарная вода, ФИЗИКА, зомби, парочка потных моментов, огромное количество креативных решений в геймдизайне, короче мне все понравилось. Первый эпизод проходной какой-то, я уже ничего из него не помню кроме начала, но второй просто супер-атмосферный с этими лесами заброшенными постройками. Отличная приключенческая игра, всем советую.
>>267477636 потому что ставить хедшоты своей рукой в разы сложнее, чем мышкой по перекрестию наводится. Будь там болванчики умнее, игру бы 90% игроков не прошло
>>267453294 (OP) Кстати ниразу в неё не играл, в то время прошла мимо меня. Стоит того, чтобы проходить её 2022 или у меня выпадет кишка от старых механик и графики? Я знаю, что у игры крупное сообщество мододелов, но меня интересует ванильная версия
>>267478638 Ну сделать хитбоксы Аликс поменьше, а хелсбар пожирнее. Ну и чтобы была сложность с реалистичными повреждениями тоже. По любому найдутся свои Джоны Уики. Зато представь, какое удовлетворение ощутит игрок, когда пройдёт уровень, так что в реальной жизни мог бы в теории это повторить. Если бы не боялся сдохнуть конечно.
>>267478774 С графона очень сильно блевать не будешь, это всё таки не дум2, ты главное 4к не врубай, играй на православном фул-хд. Механики будут бесить если ты поридж - там нет онлайна, коопа, лутбоксов, Крафта, цветастых раскрасок для оружий. Но само оружие довольно тупо сделано - оружейку дрочил гейб петросян для гиков. Ему смешно, большинству странно.
>>267453294 (OP) Дохуя раз проходил. Первую часть с длц тоже. И потом ещё 999 модов, там оч пиздатые есть. НО Мне больше нравится Портал. Особенно, вторая часть.
В ХЛ2 мир РЕАЛЬНО живой. Ты прям чувствуешь, что он настоящий из-за физики. Плюс там катсцен хуй да нихуя. Дизайн ебический, сюжет годный, музон атас, механики интересные. Попиздели, подумали, постреляли, поездили и даже понаслаждались видами, звуками и атмосферой - разнообразие шикарное.
>>267453294 (OP) Проходил её на Geforce 4 mx 440 64 mb (DirectX 8.1B) без шейдеров на воде? учась в 11 классе. Много времени потратил на изготовление контента в Garry's Mod 10. Пятнадцать лет прошло, но я по-прежнему вижу свои старые работы на скринах в раздачах ГМ.
>>267478626 Warcraft 3 Dragon Age Origins Mass Effect (вся трилогия) Titan Quest (оригинал+иммортал) HOMM (3-5) Portal (1-2) TES (4-5) Это из того, что вызвало наиболее положительные эмоции. Остальное либо не понравилось, либо не играл, либо уже не помню. Life is Strange не играл, знаю, что это игра для девочек.
>>267478774 Стоит играть только, чтобы глянуть как зарождалась сжв-повестка в играх. Начало игры — красивые локации и бегать местами интересно. Как дойдешь до Цитадели — можешь выключать. Дальше — духота редкостная.
Ну и да, робопса, Аликс, гравипушку, ривенхольм, священника с дробовиком придется просто перетерпеть. Тупо не обращаешь внимания на эти высеры, которые испоганили эстетику первой части Half-Life.
Ожидание: Продолжение лучшего научно-фантастического шутера про ученого, коллайдеры, военных, Аrea 51 и инопланетян.
Реальность: Добро пожаловать в СССР, привет хрущевки и эта типакрутая новиопка без задач для спермотоксикозников теперь всегда будет таскаться с тобой, погладь робопса, сука, он такой сute... смотри у нас зомби есть!!! это так круто! словно бы во вселенную Чужих ввели Марио, покатайся по пустым локациям на багги и катере, много думай, смотря на потерявшего интригу G-man, который оказался обыкновенным алкашом с бредом величия. Где моя научная фантастика, сука, нахуй мне этот советский концлагерь с чернокожими и мулатками. Разрабы долбоебы и проебали потенциал первой части.
>>267479170 >Mass Effect (вся трилогия) Mass Effect — максимально переоцененная хуйня, типо Ведьмака 3. Там тупо нету игры, катсцены в декоративной вселенной с плохо прописанными персонажами, но школьникам зашло. >HOMM (3-5) Как можно было играть в конченную "четверку" и в "всратую хуйню номер пять" после божественной тройки? Тебя на пол роняли в детстве?
>TES (4-5) Обливион... Любитель автолевелинга монстров в треде?
>Life is Strange не играл, знаю, что это игра для девочек. Поиграй, после Half-Life 2 тебе очень понравится.
>>267480363 >Mass Effect — максимально переоцененная хуйня, типо Ведьмака 3. Там тупо нету игры, катсцены в декоративной вселенной с плохо прописанными персонажами, но школьникам зашло. >>Life is Strange не играл, знаю, что это игра для девочек. >Поиграй, после Half-Life 2 тебе очень понравится. Какие же порриджи дегенераты, пиздец просто.
>>267464085 Графоний примерно первой половины нулевых - хороший баланс между пресловутой Реалистичностью и дорисовыванием деталей посредством воображения. У предметов и персонажей достаточное количество полигонов, чтобы это не выглядело всрато, но еще не возникает эффект зловещей долины от "довольно реалистичного, но что-то не то" графона образца примерно 2010. Да и мне почему-то кажется, что, например, полигональная копна объемных волос на голове персонажа, хоть и достаточно условна, всяко лучше всей этой новомодной физики волос, которые мб и детальнее, но так и норовят то клипнуть в щёку, то еще как-то неестественно себя повести.
>>267480550 Нитакуся, диско эллизиум - хорошее произведение, но это не совсем игра. Про последнюю даже не слышал, а остальные норм. Чего тогда на тот же МЕ гонишь? Ну да, третья часть переоценена, но всё ещё неплоха. А предыдущие для своего времени шедевры. То же и с ведьмаком кстати.
>>267478103 >Ты блядь ничего лучше не сумел придумать, как притянуть повестку к игре 2004 года блядь? Ну в общем-то совсем не секрет, что "обычность" внешнего вида Аликс была буквально одной из пиар-фишек. Типа, тут у нас не очередная фотомодель, а прямо как живой человек, живые люди же не выглядят как фотомодели. Я хз как искать сейчас пруфы (наверняка есть на фан-сайтах по игре, но я с ними не знаком), но в районе выхода игры об этом действительно много говорили, с таким акцентом на то, что тут у нас новое слово в дизайне беливэбл женских персонажей. - мимо другой анон
>>267478562 На втором пике лицо неудачно сделано, но тело очень заебись, да.
>>267480667 Чувак, я прошел несколько раз и Half-Life 2 и Life is Strange и могу сказать, что эти игры очень между собой перекликаются. Атмосфера, проблемы молодой женщины, стилистика одежды, трудные выборы... Могу долго писать. Просто фанат этих шедевров. Мечтаю о камео Аликс.
Причем сами разрабы Half-Life из Valve говорили, что обожают Life is Strange, а в Half-Life: ALyx даже ачивка есть про это — "Наlf-life is strange"
В общем, очень офигенная и актуальная даже в наше время игра про девочек.
>>267480188 Если открыть список врагов в Халфе 2, то все они максимально унылое говно. Ни одна боёвка с каким-либо врагом удачной не является. Т.е чисто по геймплею Халфа 2 полное говно. А по сюжету.... в Халфе 2 нет сюжета толком, есть только вселенная, где произошло 1-2-3 события по сути. Вот был БРЫНЯ, БРЫНЮ скинули, ПОСЛЕ БРЫНИ закрыли портал, конец, всё, мелочей очень мало и все они выглядят кукольно и никак не ощущаются. И локации есть. Локации скучные, ходить по ним не интересно, особенно уровни с водой максимально СКУЧНОЕ ГОВНИЩЕ. Равенхольм тоже духота. Да там ни одного недушного уровня нет, всё какое-то блевотное говно.
>>267453294 (OP) Слишком переоцененное дерьмо, ящетаю First Encounter Assault Recon в пух и прах эту говинду раскатал и атмосферой, и значительно более умным сюжетом, и графениумом даже не думай мне подсовывать ремастеринг на обновленном движке - это другая игра, не та что вышла в 2004 году, и подачей, и дизайном боевых сцен, и будущее в игре реалистичное, а не сой-фай ебаный с инопланетянинами, и вообще пошёл нахуй, я твой рот в слоу-мо ебал на скорости 300000 фрикций в секунду.
>>267481017 Халф лайф - очень крутой шутан своего времени, сильно повлиявший на весь жанр. Лайф из тумблер - ублюдочный высер для малолетних педовок собственно с тумблера и куколдов оттуда же, к играм не имеет отношения вообще. Ты - говноед и долбоеб.
Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[1][2][3] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
While Prey 2, a sequel to the 2006 game, had been planned by Human Head, it fell into development hell following transfer of the intellectual property from 3D Realms to Bethesda Softworks, and was eventually cancelled in 2014. Arkane's game does not use any of the planned sequel's assets, and only incorporates the previous game's name and the broad theme of the protagonist being hunted by aliens
Arkane built Prey as a spiritual sequel to System Shock ARKANE BUILT PREY AS A SPIRITUAL SEQUEL TO SYSTEM SHOCK
>>267481286 Иди нахуй, я прошел Half -Life 2 пять раз и на высокой сложности, с нахождением всех пасхалок и секретов и знаю о чем говорю. Эта игра — манифест феминисток, ведь впервые показали девочку в игре, не как куклу барби, а как живую женщину с месячными и недостатками типа рыбьих глаз, кожи мулатки. Эта игра была прорывом в медиапространстве и с тех пор начались умные дискуссии как нужно показывать девочек в играх. А ты, тупое животное, ничего не понял в этой игре, просто стреляя, как дебил по хедкрабам. Разрабы рассыпали бисер перед свиньями... Увы...
>>267481122 В игре всегда сохраняется ощущение, что Гордон как будто оторван от сюжетной картины в целом, хотя по мере его продвижения сюжет развивается по трём событиям (идём к Брыне - скидываем Брыню - после Брыни закрываем портал, между промежутками куда-то просто идём). Игрок постоянно бродит по локациям почти всегда один, а даже если есть напарник, он не ощущается полноценным персонажем, он просто болванчик, чёто болтающий иногда, и то это чувств никаких не вызывает.
Не видно никакой глубокой сюжетной картины, не видно схемы событий чтоб было реалистично. Любую сюжетную дыру закрывает таинственный G-man, смысла в котором 0.
>>267481479 >Игрок постоянно бродит по локациям почти всегда один Там постоянно лагеря постанцев, не говоря про финал, где ты буквально с отрядом штурмуешь базы
>>267481591 Более сильные ролевые элементы, потому что в обоссаном северансе был автолевел, который сам характеристики распределял Больше лута, потому что в обоссаном северансе 4 брони и 4 оружия на всю игру Более лучший левел дизайн, потому что в обоссаном севернасе часто клали хуй на них Есть полноценный сюжет, а не как в обоссаном северансе, где ты гуляешь по локации и даже хуй знает что ты там делаешь.
И просто больше всего. Больше боссов, больше монстров, лук не уебищный.
>>267481479 Эта игра вообще одно сплошное недоразумение сценаристов и дизайнеров персонажей. По факту, просто технодемка, реклама игрового движка Source, не более.
>>267481088 Не смог, игра очень устарела. Много раз пытался, но после первого города-порта забивал. А Скайрим простой, но веселый и очень атмосферный, так его ни разу и не прошел, но заново начинал миллионы раз. >>267480363 >Mass Effect — максимально переоцененная хуйня Может быть, но мне понравился легкий приключенческий сюжет и прописанные персонажи. >Как можно было играть в конченную "четверку" и в "всратую хуйню номер пять" после божественной тройки? В четвертой мне было очень весело играть с друзьями + стилистика игры очень нравится, все прям такое ярко-фентезийное. Пятерка по геймплею мне нравится больше всего, интересная прокачка, шкала инициативы и альтгрейды. >Обливион... Очень понравились атмосфера и доп квесты. Все эти леса, вода и небо просто отлично сделаны.
>>267464382 Неистово двачую. Такое ощущение, что кровбаров амбиции пробили шифер и они такие решили "А давайте-ка мы свою игру запилим, "по мотивам" Ксена ?". Что они собсно и сделали. Ксен в оригинале был передышкой перед боссфайтом, в Мезе этой ебучей блять, которую я когда-то любил, и за которой следил с первых лет разработки, они настолько тебя душат уже на первой локации, что до Нихиланта я хуй знает как люди доходит, я раз 10 дропал на ПРОСТО УЁБИЩНОМ Интерлопере, Интерлопер в Мезе это просто блять я не знаю какому больному психопату пришло в голову засовывать туда эти Большие Гонки с Дмитрием Нагиевым с кучей лазеров, платформ, кристаллов, причём проходится это всё не так уж и сложно, но насколько же это растянуто - просто пиздец. А достижения с Шляпой, газом для Гонарча и пиццей - насколько же ущербнаяя хуета, если в пределах комплекса ещё худо-бедно можно тащить это говно, то в Ксене этом ебаном блядь тот же баллон с газом у меня то за коллизию невидимую, то за модельку камушка закатывался просто несчётное колличество раз, очень хуёвый референс в сторону гнома Чомски геймплейно, потому что Чмоньскии нести было не настолько тяжело, разработчик где-то упрощал этот момент, из-за чего выполнение ачивки зависило только от способностей игрока, в этом ёбаном Ксене сколько я раз застревал в модельке баллона при телепортациях. Говорить об ахуенности Ксена в Мезе могут только зумерьё и любители яркой розово-фиолетовой хуйни, ну вы знаете их, эти люди, которые думают что их вкус просто пиздец какой уникальный, но я щас не об этом. Ксен и должен быть полупустым миром на границе всех миров, а не вот это говно блядь, какие-то джунгли, которые по логике вообще не могут там существовать, потому что растительности в привычном понимании в Ксене никогда не было, там всё сплошь органическая субстанция, отдалённо напоминающая не то плоть, не то каменные образования. Короче Ксен хуйня, Меза зашкварена, Кровбары ебанаты.
>>267481933 >Не смог, игра очень устарела. Может перестанем уже притворяться что игры стареют? Я вижу много людей постоянно говорят о том, что игры плохо состарились. Я нахожу это таким тупым термином. Потому что людям вообще свойственно делать разные глупые предположения насчет того как игры должны играться. Люди всегда, во все времена жаловались на долгие загрузки, тупые головоломки без подсказок, на плохой геймдизайн итд. В том же Resident Evil люди так же жаловались на танковое управление в 90ые. 20 лет спустя люди имеют ту же самую жалобу но теперь еще добавляют "она устарела геймплейно", чтобы звучало умно. Игры не стареют, стареют только твои ожидания. Потому, если ты говоришь, что игра устарела из-за того что она разменяла второй десяток и играть в нее сейчас неинтересно - это только потому что ты ебаный казуал. Ты наверно невзлюбил бы эту игру и во время ее выхода, когда она была новой. Если тебе не интересны старые игры, потому что они не удовлетворяют твой зумерский вкус, не надо добавлять оправдание типо "ну она устарела".
Говорить, что игра устарела - это все равно что признаться в собственной неспособности что-то сделать по собственному желанию, не будучи обманутым рекламой и общественным мнением.
>>267481273 > dark souls О каком исправлении идёт речь? Игра от начала и до самого конца играется так, будто ты постоянно какой-то баг наебать пытаешься, лол. Ну, знаешь, в ходе игры не покидает ощущение, будто ты провалился под текстурку, ходить не можешь, но враги исправно продолжают набегать на тебя. И вот так вот ты балансируешь несколько десятков часов, чтобы посмотреть наидебильнейшую концовку, которую тебе спойлерят еще аж в самом начале, лол, как бы намекая, что тебе в это играть вообще нахуй не нужно, мол, бросай-ка ты это дело и займись чем-нибудь полезным. Эта игра - одна сплошная ошибка и гигантский баг. Ха ха, блять, там даже уровень целый есть, который выполнен так, будто ты в какой-то очень старой игре сорвался в пропасть, но не умер, дно этой пропасти блять тебя дамажит, но ты всё еще надеешься из неё вылезти. Только вот если в старой какой-то игре это было расплатой за фатальную ошибку, то здесь это на полном серьёзе у локации такой дизайн, сука, и тебе надо безальтернативно её проходить блять. 10 из 10, хоссподе боже!
>>267481757 >в обоссаном северансе 4 брони и 4 оружия на всю игру Ну не, нихуя, оружия немало. По памяти, у каждого перса есть 3-4 достойных оружия за кампанию, которые подходят для текущего уровня и ситуации. И брони суммарно вроде бы 6, но это я доебываюсь, само собой
>Более лучший левел дизайн, потому что в обоссаном севернасе часто клали хуй на них Мне зАмки / крепости там нравились. Не буквально все подряд, но в них была неплохая логика и их даже можно было бы использовать для какого-нибудь другого жанра игр (если бы игра не была настолько обскурна и если бы на нее всем не было похуй)
> где ты гуляешь по локации и даже хуй знает что ты там делаешь. Ну как что, для каждой локации есть объяснения в катсценах и на всяких настенных рисунках. Но согласен, что сюжет максимально тонко размазан по игре.
>>267482096 Прочувствовал попоболь в Этёрнале тоже, да. Но через какое-то в ремя пришло смирение, и я таки прошёл её два раза. Честно - если бы не ебучие платформы и прыжки, то был бы вполне удобоваримый дум. С другой стороны, Этёрнал не скрывает своей истинной сущности с первых минут игры, так что.... Грустно всё это.
>>267480188 Вот кстати, ты это я, когда вышел Half-Life 2 я точно также думал. Я не понимал, почему Халф 1 это простой коридорный шутер, но стильный, интересный и немного загадочный, а Халф 2 с каким-то замахом слишком большим, мешанина всего, тоталитарный режим, бегаешь по посёлкам и так далее, типа где лаборатории, научные штуки. Формат коридорного шутера вообще не подходит для сюжета Халф 2, о противостоянии движения повстанцев против людей подсосов Альянса, другой формат нужен, потому что Фриман получился слишком центром сюжета, вот потому и Вэлв перешли на формат эпизодов, наверняка даже изначально так и надо было делать, но всрали и это.
>>267481926 Учитывая что за 1 год или за 2 года Халф Лайф 2 представлял из себя совершенно другую игру, над игрой, как мне кажется, они не сильно старались концептуально. Над игрой концептуально стараются когда эта игра рпг обычно... а в Халфе просто дизайный лор, я бы сказал. Т.е красивая пустышка с красивым пустым смыслом.
>>267482213 >По памяти, у каждого перса есть 3-4 достойных оружия Вот именно. Постепенно в игре ты находишь лучшие оружия, но это происходит буквально 4-5 раз за игру. И "чужое" оружие ты использовать не можешь, потому что игра автоматически разбрасывает характеристики и дворф с палкой прыгать не будет, а амазонка с молотом разъебывать не станет. Хотя казалось бы это не так сложно сделать.
>>267481946 Дебил, первый deathmatch появился еще в 1973 году в игре Maze War. И свой обосцанный каунтерстрайк-детектор-дебилов засунь себе все сраку.
И нормальные игроки в те времена играли мультиплеер в первых частях Half-Life и Quake, когда школьники и "мамкуебал" сидели в кс-параше для ноускиллов.
A Half-Life 2 не имеет вообще никакого влияния на жанр мультиплеера. Единственно, что можно сказать, что на движке Source создали Team Fortress, которая действительно внесла нечто оригинальное в гейминдустрию.
>>267482551 >И "чужое" оружие ты использовать не можешь, потому что игра автоматически разбрасывает характеристики и дворф с палкой прыгать не будет, а амазонка с молотом разъебывать не станет. Хотя казалось бы это не так сложно сделать. Не сложно в смысле запрограммировать? Ну мб и да. Но не знаю, мне это не видится каким-то искусственным ограничением. Амазонка умеет обращаться с древковым оружием, мне кажется логичным, что всякими топорами она сможет разве что неумело махать без техники, а двуручники варвара для нее слишком тяжелые. Ну в игре так и есть - "чужим" оружием ты именно что неуклюже машешь без каких-либо спецприемов.
>>267453294 (OP) Идеальна во всём, но последняя глава в цитадели немного затянута. Эпизоды не люблю, слишком много Алекс, пиздит постоянно, то умирает, спасать надо, то ещё че. Короче уныло.
>>267482735 Боже мой, как объяснить людям в 2022, что третий Пэйн - это лучшее, что в принципе происходило с Максом ? Откуда постоянно лезут эти долбаёбы, которые в противовес тройке ставят посредственное фол-фо-макс-пейн говно, которое от первой части отличается только проработкой моделек и посредственным сюжетом ?
>>267453294 (OP) До сих пор не чуждаюсь пройти хл2, уже раз 5 за жизнь проходил. Атмосфера, музыка, вовлечённость в этот серый антиутопический мир восточной Европы будущего - настоящее произведение искусства.
Туда же для себя отношу все эпизоды, порталы и блэк мезу. первую оригинальную прошёл впервые на карантине
Надо бы ещё Alyx пройти, в идеале с vr, но пока хз как это сделоть, ибо покупать всё вот это вот нади одной игры не хотет, может в аренду возьму.
Проходил первый раз год назад, остановился на каком-то уровне, где нужно вместе с Алекс и турельками сидеть в каком-то коридоре и отстреливаться от болванчиков. Игра довольно унылая в плане геймплея, средненький шутан (единственное оружие, из которого было приятно стрелять - это револьвер), скучнейшие секции с транспортом, в середине игры - заёбывающая атмосфера американских пустых загородных пердей. Сюжет неинтересен абсолютно, как я понял - главный герой типичный такой "избранный" в типичной такой антиутопии (с нетипичными монстрами), который кабанчиком подскакивает и решает проблемс местного копротивления. Из плюсов только физику и графику могу отметить. В первую часть не играл, играл только в Black Mesa. Шутер как шутер, атмосфера классная, особенно в самом комплексе мезы, сюжет норм.
>>267481331 Для духовного наследника СС2, прею не достаёт киберпанка, причём не неона а именно духа первой матрицы - там тоже был стиль ретро футуризма, и был киберпанк. Разводной ключ, помповое охотничье ружьё в космосе, наниты, и пси - это внешние атрибуты. В обе слабая сторона игры - плохо проработанный сюжет. Идеи неха, виртуальной реальности, киберсознания могли бы изобразить получше, хотя бы как в соме.
>>267482569 Да. Стрелять в 100 унылых болванчиков и тактически бегать туда-сюда ставя хедшоты это 2 разные вещи, которых объединяет только стрельба и перемещение по локациям.
>>267482699 1978 год рождения и все это происходило на моих глазах. Принимал прямое и непосредственное участие в переходе от программируемых калькуляторов на первые Электроники MC 0511, Spectrum и (наконец-то) IBM PC x286, x386, x486. Вменяемые мультиплееры уже начали были появляться в Doom, Heretic, Hexen, Descent, Delta Force 2
Зарождение массового мультиплеерного движения на самом деле произошло в первом Quake, который оказал просто огромнейшее влияние на гейминдустрию в этом аспекте. И уже потом, на переработанном движке Quake создали первую часть Half-Life, которая и породила убогий Counter-Strike.
>>267483754 >1978 год рождения и все это происходило на моих глазах Какой период - ну скажем, пятилетний - в развитии бытовых пекарен и конкретно игр тебе показался наиболее изменившим индустрию?
Кажется в главе в тюрьме нова проспект есть момент, когда надо выставить турели и покрошить максимальное количество этих пидорасов, пока что-то открывается.
>>267483256 В целом, согласен. Сам считаю, что System Shock 2 намного лучше, но Prey явно им вдохновлялась — концептом выживания на космической станции, игровыми механиками и очень близко подошла, чтобы быть похожей на System Shock 3. Зря, конечно, они выбрали эстетику ретрофутуризма. Красиво, но не того хотелось бы. Такие визуальные решения хорошо смотрятся в биошоках. А от духовного наследника System Shock ожидалась картинка в стиле первой части Dead Space, Alien: Isolation, может быть
Просто речь о том, что новый Prey и близко не есть продолжением старой одноименной игры, но дебилам-двачерам хоть кол на голове теши, они даже разработчикам на википедии не верят.
>>267484129 > новый Prey и близко не есть продолжением старой одноименной игры И это прекрасно. Старая игра была редкостным говнищем для писклявого школия.
>>267483829 В плане картинки, то более всего поразило появление цветных SVGA мониторов и игр под них. Так же был просто взрыв мозга, когда появились первые 3d-ускорители (видеокарты для игр по нашему). Происходящее на экране заставляло падать челюсть вниз и казалось, что уже лучше не будет.
А в наше время, это, конечно же, появление VR, второй его приход, первый был неудачным. Ощутил себя ребенком снова когда впервые распробовал HTC Valve, прям до слез. Гениальная штука.
В плане игровых механик и в целом мне очень зашел период 1998-2002 год. Мне кажется, тогда количество шедевров просто зашкаливало на единицу времени и казалось так будет продолжаться вечно. Чисто субъективно — золотой век игростроя. Потом все пустились в самоповторы, клоны, продолжения и глупую борьбу за повышение качества картинки, вместо того, чтобы повышать качество самого геймплея.
>>267483896 "Дизайнер игры Виктор Антонов рассказал о связи между Софией и Сити-17 из Half-Life 2. Он никогда и не скрывал, что вдохновлялся родным городом."
"Этот город был построен в конце XIX века как копия Вены, Парижа и Рима — как какая-то имитация Европы, уникальная и почти фантастическая. В Софии есть удивительные вещи, и я долго беседовал с Гейбом и остальными боссами компании — и я убедил их рискнуть."
>>267482425 >могла бы ХЛ1 или ХЛ2 получиться годным фильмом, или идея изначально говно? А есть вообще годные фильмы по играм? Дум был говном, Макс пейн был говном, что еще снимали?
>>267453294 (OP) Мне больше первая нравится, у нее какая-то уникальная атмосфера. Во второй мне не нравится то, что там горы аптечек кругом, слишком сильно облегчает игровой процесс.
>>267485892 Соник и Детектив Пикачу весьма условно являются "экранизациями игр", но говорят, что они хорошие. Так и не дошли руки посмотреть, кстати.
Есть у меня одна идея потенциально годной экранизации, но её никогда не снимут по огромному количеству причин. BloodRayne, но не от Уве Болла. Есть разной степени оформленности собственные заметки о том, каким должен быть и содержимое фильма, и в целом подход к нему, и ещё много чего in- и out-of-universe. "Низачем", просто так, в качестве мысленного эксперимента. Мб когда-нибудь спустя много лет рожу что-нибудь на AO3, лол. Могу рассказать что-нибудь из тех идей, если кому-то вдруг не похуй.
>>267485892 This. Торжество мощи гениальных художников, аниматоров и постановщиков. Тупо один из самых лучших мультфильмов за все время существования мультипликации и, наверное, лучшая экранизация компьютерной игры. Недосягаемый уровень мастерства. Мастер-класс как нужно делать мультфильмы. Уверенный и четкий манифест людей, любящих искусство анимации.
Причему за саму игру (League of Legends) даже как-то стыдно становится, ибо — просто клон уебищной DotA, MOBA-параша.
Так же могу похвалить фильм Resident Evіl, первая часть. Хоть и не совсем канон, но фильм получился очень хорош во всех планах, чего не скажешь про продолжения.
Prince of Persia с Джиленхоллом также получился оченьу удачным. Первый Мортал Комбат туда же. Варкрафт?... Терпимо, но скрипя зубами. Хороший треш от Уве Болла по игре Postal, отлично передает дух игры своим безумием. Ёж Соник получился неплохим.
Всё остальное, в плане экранизаций игр, — говно и можно не смотреть. А недавно вышедшие Uncharted и сериал Halo — лучшее этому подтверждение. Маразм, торжество пидорской повестки, борьба меньшинств при полностью проебанной атмосфере игр, ужасным выбором актеров и постановкой на уровне "к нам в село привезли видеокамеру и у нас есть декорация из сена. В главных ролях: мальчик-пидор, его дедушка-негр и бабушка-азиатка"
>>267486787 >Так же могу похвалить фильм Resident Evіl, первая часть. Хоть и не совсем канон, но фильм получился очень хорош во всех планах, чего не скажешь про продолжения. О, точно, забыл про него, тут плюсую. - анон сообщением выше
>>267484129 И ещё там плохо, что паранойя поначалу нарастает, а вдруг в один момент обрывается - спойлер - когда один робот говорит взорви станцию, второй говорит не взрывай станцию, потом один убивает второго... и все, сюжет тут обрывается - иди работай раб. И жырный спойлер с возможностью улететь с корабля - уничтожил для меня эту игру в 1сек, даже продолжать не хотелось. Создаётся впечатление, что идея была хорошей, но развить ее помешали импотенция и нехватка времени.
>>267484129 И про дед спейс удваиваю - всего две игры мне зашли на эту тему - SS2, и DS1 - реально ощущение бесконечного мертвого космоса вокруг тебя, и абсолютного одиночества. Всё таки чужой Скотта гениален.
Есть в сурке какая то магия. Графон даже спустя 10 лет выглядел хорошо. Визуальный дизайн, звуковой дизайн - всё это ощущается каким то родным. В том далеком 2004ом, в сосничестве, я смутно помню, что именно меня влюбило в эту игру, но помню дикий восторг и часовые посиделки с друганами, обсуждение физона. Потом посиделки в deathmatch и лебединая песнь вафелов в видел оранжевой коробки. Эпизоды хорошие, но мало. А вот тф2 меня увлек на очень долгое время.
>>267487549 Слепой? Аркейн вообще без повестки. Там всё органично и на своих местах смотрится. Ты еще скажи, что "Побег из Шоушенка" и "Криминальное чтиво" — тоже повестки, ибо там чернокожие играют.
Чувствуй разницу, когда люди со вкусом реально создают шедевры, где спайдермен вполне может быть черным, а почему бы и нет, если мультивселенная, или когда откровенно иронизируют над повесткой как в Миротворце, и наоборот — когда кино делают конченые мудаки, например сериал Halо, в котором шесть серий никакого Halo (мир-кольцо) не позывают, Мастер Чиф ходит, слушает голоса из розетки и сопли жует, зато все экранное время отдано придурошной китайке и проблемам индийских и чернокожих беженце в Казахстане. Особо выделяется в сериале Halo сюжетная ветка про проблемы покраски волос сильных и независимых женщин в армии.
>>267486751 Ладно, у меня самого чуть-чуть язык чешется, признаюсь, хехе. Пара рандомных примеров идей из тех заметок: Рейн - Милла Йовович образца 2005 или Софи Тёрнер (Санса из ИП) образца 2015 Юрген Вульф (немецкий генерал, один из главных боссов первой игры) - Жан-Клод Ван Дамм образца 2022 Бэтори Менгеле ("The Butcheress", злая нацистская докторша) - Меган Фокс образца 2022 любой из немецких офицеров (один из мини-боссов) - лично Уве Болл Постановка экшена, художественная постановка и в целом визуальный стиль - Зак Снайдер и его команда эпохи Запрещённого Приёма Один из локализованных слоганов для российского проката - "Ты почти не почувствуешь лезвий" Сюжет придерживается умеренно близко ко второму акту первой игры (раскопки существ-позвоночников в Аргентине), рассказывая в общем-то плюс-минус те же события, со скидкой на особенности повествования в виде кино, а не игры. Однако Рейн показана чуть-чуть "со стороны"; она безусловно центральная фигура истории фильма и вокруг нее вертятся почти все события, но все её повадки, как личные, так и физические способности дампирши, показаны "глазами" других персонажей, а именно - небольшого отряда "обычных" военных, которые по стечению обстоятельств временно имеют с ней общие цели. Ближайший ориентир - Джек Воробей в первой части Пиратов Карибского Моря. Яркие, эксцентричные персонажи, а также буквальные нечеловеки с интересными способностями и особенностями психики лучше раскрываются не в виде буквальных протагонистов, а при наблюдении их формально со стороны. В первых Пиратах протагонистом всё-таки был Уилл Тёрнер, через знакомство которого с Воробьём тот и раскрывался. Рейн - довольно отрицательная и неприятная. "Антигероиня", не вызывающая особого сочувствия. Она ни в коем случае не обычная "супергероиня"; она не движима целью спасать мир или помогать людям, она просто не совсем конченая мразь, несмотря на свою вампирскую природу, и давным-давно, ещё в детстве, решила для себя, что если уж ей суждено пить кровь, вспарывать людям животы и разбивать им черепа, то лучше уж делать это каким-то другим мразям, а не рандомным мимокрокам (как поступают вампиры и многие другие дампиры). Она должна вызывать страх и неприязнь, как у формального главгероя-военного (см. выше), так и у зрителя. Она - не человек. Она - резкое, опасное существо, садистка и серийная убийца, и славатебеблядьгосподи, что в данном случае она на стороне "добра". Это всё - о первом (и/или единственном) фильме, действие которого происходит в 1939. Последующие фильмы, если таковые случатся, должны происходить в заметно другие эпохи. Конкретные сюжеты есть, но выписывать их в этом треде уж точно будет бессмысленным терминальным аутистом. Че как?
Тут скорее лавры нужно отдать первым играм на 3d-ускорителях: 1. Incoming (1998) 2. Forsaken (1998) 3. Quake 2 (1997) 4. Turok: Dinosaur Hunter (1997)
Это был огромнейший прорыв. Люди впервые увидели, что такое сглаживание текстур, цветное освещение, красивые 3д-модели, честные VFX, на смену огромным пикселям, лесенкам и бесконечным спрайтам куда ни глянь.
>>267488325 >Аркейн вообще без повестки >вся история построена вокруг противостояния хроших лесбух с разноцветными волосами и плохого белого мужчины натурала Понял тебя.
>>267453294 (OP) Установил решейд вчера, графон как в жизни, и не тормозит, а вот биошок 1 тормозит и графон хуйня и решейд не помогает так как игра блокирует настройки гаммы видеокарты при запуске, а без настройки гаммы цвета настроить невозможно потому что не хватает основных настроек, это сделали в 2005 году что бы продавать дорогие мониторы, и никто за 20 лет не подал в суд на нвидеа, давайте сейчас подадим пусть сделают настройку гаммы не сбрасываемой, это же просто сделать есть код в коде ограничения на настройку и отображение цветов, у кода есть автор у автора можно прочесть мысли кто заставил укорочить цвета, у заказчика можно прочитать мысли кто его заставил и всех посадить в чем проблема? Вот даже сейчас я через виндоус смотрю скриншот и релаистичные цвета которые придают реалистичность картинке они тупо не отображаются, а в игре отображаются, то есть блять виндоус вообще блокирует вывод реалистичных изображений это пиздец я прожил пол жизни смотря на гавно мне остальную часть жизни в говне жить? Дайте мне нормальный монитор нормальную ос и нормальные настройки суки ебаные Есть какой нибудь мод на халф лайф 2 что бы как в фиаре было тупо идешь по коридорам и расстреливаешь кучу ботов можно и замедло добавить а то блять задачки решать для дошкольников мне на хуй не надо и монстры не нужны и зомби не нужны которые головой виляют нужен мод фиар на хл2
>>267489294 Для всех моддеров графики в играх в Аду отдельное место приготовлено.
Эти уебаны думают, что их васянские высеры лучше, чем работа целого арт-отдела разработчиков на протяжении многих лет, людей с художественным и техническим образованием в компьютерной графике. И тут пришел кокой-то Вася и сразу сделал лучше. Одноклассники заценили, попробуй еще захочешь
мимо ни разу в жизни не видел вменяемого мода на графику
>>267489492 Аллё! Повестка еще в Древнем Египте была!!! Маллхоланд драйв — это зумерская хуета, которой стыдятся лгбтшники, ибо там выбриты подмышки и ноги не волосатые.
>>267489294 >Есть какой нибудь мод на халф лайф 2 что бы как в фиаре было тупо идешь по коридорам и расстреливаешь кучу ботов можно и замедло добавить а то блять задачки решать для дошкольников мне на хуй не надо и монстры не нужны и зомби не нужны которые головой виляют нужен мод фиар на хл2 Ты дебил?
>>267489700 Потому что их удаляют, все готовые продукты удаляют, сегодня установил ретроарч, ни один эмулятор не работает, хотя работают все, только их надо натсраивать неделю, ни одной готовой натсройки нет все удаляют что бы люди тратили время на настройку, всех этих людей кто построил эту систему надо найти и уволить и построить систему в которой все будет готовым и все будет идеальным и не будет никаких ограничений, более того все электроника будет бесплатной, нужно просто коллективно подать в суд, ухудшение в целях извлечения прибыли или вороваства времени это мошенничество, мошенничество это 15 лет тюрьмы, их же законы которые не распрастраняются на по потому что код закрыт, подаем в суд открываем код всех сажаем
>>267489700 >их васянские высеры лучше, чем работа целого арт-отдела разработчиков на протяжении многих лет
Арт отдел состоит из китайцев которые сделали работу за два месяца до релиза. Ну она же получают деньги издателя, это автоматически дает +100 к крутости.
>>267489885 >Потому что их удаляют, все готовые продукты удаляют, сегодня установил ретроарч, ни один эмулятор не работает, хотя работают все, только их надо натсраивать неделю, ни одной готовой натсройки нет все удаляют что бы люди тратили время на настройку, всех этих людей кто построил эту систему надо найти и уволить и построить систему в которой все будет готовым и все будет идеальным и не будет никаких ограничений, более того все электроника будет бесплатной, нужно просто коллективно подать в суд, ухудшение в целях извлечения прибыли или вороваства времени это мошенничество, мошенничество это 15 лет тюрьмы, их же законы которые не распрастраняются на по потому что код закрыт, подаем в суд открываем код всех сажаем
>>267483321 Никого не хотел осокрбить А то что мысли этих чурок ебаных читают и подделывают не сказал Разве это не оскорбление? Этим пидарасам нет прощения берите ножи убивайте всех богатых и быстрее дальбаебы телка стареет
>>267490623 Убрали фирменную голубую дымку Half Life 2. Заменили ее на грязное желто-зеленоватое месиво с пересвеченной HDR-экспозицией. Картинка стала смотреться рыжеватой и потеряла эффект "фирменного" неба с воздушной перспективой.
сегодня в очередной раз закончил проходить хл 2 и эпизоды.
Обожаю эту игру, расскажите вы, аноны что думаете об этой игруле