Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно.
Пост для вкатывающихся: Ещё пять минут назад, казалось, вы предавались развеселой пьянке в местном трактире со своими друзьями. А может, попивая хорошее вино у камина, читывали колдовской гримуар у камина в своем особняке. Или же ложились спать в ободранной комнатушке первой попавшейся ночлежки.
В любом случае, значения это уже не имеет. В себя вы пришли на небольшой поляне в мрачном и промозглом лесу. От поляны куда-то вглубь рощи уходит несколько тропинок, а с другой стороны виднеются какие-то руины.
Возможно, когда-то мрачная поляна, на которой появились вы, некогда действительно было безлюдным и промозглым местом. Но сейчас... Сейчас во многих местах жухлая и ломкая трава была примята, и, судя по всему, далеко не одной парой чужих ног, побывавших здесь доселе. На грубой плиточной дороге, что вела в сторону виднеющихся за деревьями и валунами руин, можно было разглядеть пятна крови, пару объеденных уже трупов, побросанное снаряжение.
Три тропы, что вели в разные стороны леса, кардинально отличались друг от друга.
Первая, ведущая куда-то по левую руку, точно была проложена людьми. Тропа имела более или менее четкие границы, в некоторых местах заметны были даже сохранившиеся остатки деревянных бортков или перил. Да и деревья, обступавшие первую дорогу, казались живее и здоровее всех прочих.
Второй путь смахивал более на дорожку, проторенную зверьём. Обломанные ветви, следы копыт и примятая так подстилка, что складывалось ощущение, будто ней волочили тушу крупного животного. Или животное само еле ползало по земле.
Третий вариант, по сути, и тропой-то не был: это была небольшая колея, резко уходящая вниз с поляны, ведя в глубокий и большой овраг. Сверху виднелось немало костей, ржавых доспехов и прочих свойственных таким вот могильникам атрибутов.
Пост для уже вкатившихся:
Уже довольно сплочённый тандем из убийцы драконов сира Ланселя и любительницы лёгких одежд Имиры, по совместительству заклинательницы воды, вместе с духом Келлапой покинули мертвые леса, спустившись в топи. Здесь они встретили ещё одного выжившего — Эдварда, который явно не терял времени в этом мире. Латник успел заделаться вождём мелких, глуповатых, но преданных существ, болотных аборигенов-морлоков. Хозяин болот принял товарищей по несчастью и сейчас в деревне дикарей у них проходит застолье...
Тем временем демоница Люци продолжает медленно постигать азы некромантийского искусства. Под началом ее уже два вполне бодро воскрешенных скелета, и далеко не факт, что на этом желание рогатой превзойти прошлого владельца особняка остановится. Так что же это будет — появился это новый затворник-некромант Чернолесья или же вскоре орды оживших костей бессмертным маршем пройдут по здешним проклятым землям?..
>>267785364 >Пост для уже вкатившихся: > >Уже довольно сплочённый тандем из убийцы драконов сира Ланселя и любительницы лёгких одежд Имиры, по совместительству заклинательницы воды, вместе с духом Келлапой покинули мертвые леса, спустившись в топи. Здесь они встретили ещё одного выжившего — Эдварда, который явно не терял времени в этом мире. Латник успел заделаться вождём мелких, глуповатых, но преданных существ, болотных аборигенов-морлоков. Хозяин болот принял товарищей по несчастью и сейчас в деревне дикарей у них проходит застолье... > >Тем временем демоница Люци продолжает медленно постигать азы некромантийского искусства. Под началом ее уже два вполне бодро воскрешенных скелета, и далеко не факт, что на этом желание рогатой превзойти прошлого владельца особняка остановится. Так что же это будет — появился это новый затворник-некромант Чернолесья или же вскоре орды оживших костей бессмертным маршем пройдут по здешним проклятым землям?.. ??? Где пост для Бениса и его друзей? Пахнет отменой.
— Видишь ли, здесь в Запазушье, в отличии от того, вашего мира, обитает только полсотни людей. И то — хорошо, если я сейчас не соврал. И... Если вся эта горстка выживших решит перегрызть друг другу глотки, то на останках и без того гиблого мира не останется уже никого и ничего. Меня не прельщает такой расклад. — ответил Имире Череп, не поворачиваясь головой. После он невозмутимо выслушал истерику Ланселя, выглядящего в таком состоянии весьма забавно: воин в шкуре дракона и с мечом в ножнах предавался детской истерике. Но вот Череп поймал на себе взгляд Эдварда, уловив намек. Кашлянув, горбатый положил посох себе на колени, а фонарь поставил на землю подле себя. — Здесь, в низинных топях, расположена крепость Фордхтан. Впрочем, крепость — громкое название. Лишь несколько десятков человек обитает в ней, и все ютятся в деревянных лачугах под стенами замковых строений. То, что зародилось в недрах бастионов и башен и ныне безвылазно там обитает, строго наказывает за нарушение своего покоя. Так вот... — вздохнул Череп, легонько качнувшись взад-вперед. — С самого существования Запазушья морлоки чуяли, что люди куда более предпочтительная добыча, нежели болотники или прочие болотные твари. Взаимные набеги, убийства, похищения и мародёрство длилось годами... Только вот морлоки взрослеют за год и это место является им родным домом. Поэтому не удивляйтесь, что от сотенного гарнизона крепости живы сейчас лишь полтора десятка. А может, и того меньше. Все остальные — прибившиеся к ним выжившие, что попали сюда точно так же, как и вы. А Эдвард... Эдвард, на моей памяти, первый, кто осмелился вознамериться привести оба народа к шаткому миру. После этих слов Череп надолго замолчал, ощупывая свой посох. Лишь потом он добавил: — Дракончики и некроманты... На самом деле, я действительно знаю многое об этом месте. Многое, но не существенное. Мне точно известно, что к случившемуся причастны и Венценосный Орден, и дракончик, и повелитель мертвых. Но могут ли они положить конец Запазушью — я не знаю...
>>267786042 Эдвард был благодарен Черепу за понятное и доступное объяснение, которое он сам вряд ли смог высказать без очередной небольшой перепалки со своими гостями, но рассказ про сложные отношения морлоков и людей в очередной раз привел его к вопросу, на который у вождя не было ответа. "И как я это сделаю?". Казалось, все настолько плохо, что хотя-бы пакт о ненападении потребует очень больших затрат времени и сил, но... - Подожди, Череп, насчет Фордхтана... Мне никто не говорил о том, что в крепости завелись незваные гости... Некоторое время Эдвард молча думал, после чего вновь засмеялся, победно прокричав что-то на странном языке. - А как насчет такого: после нашего с тобой плана по путешествию в горы и основания хоть какого-то города мы соберем отряд элитных бойцов и поможем соседям с чем-то там в бастионах? - Очевидно, это будет не так скоро, но мне кажется, что именно так можно будет прийти к пакту о ненападении не только с помощью сильной армии...
>>267786042 - Я не знаю кто вы и что вам прельщает, рано или поздно здесь все вымрут, место совсем неподходящее для развития. Поэтому наша главная задача выбраться отсюда, а не заниматься местной фауной, боюсь представить сколько времени и сил было потрачено на примирение этих аборигенов с людьми. В любом случае думаю нам уже надо собираться и выдвигаться к этой крепости, чтобы осмотреть её и поговорить с местными обитателями.
Неугомонный скелетик ёрзал на полу, пытаясь понять обращают ли на него внимание. Хозяйка тихо посапывала в кресле, а второй скелет, который почему-то невзлюбил Костяшку, всё так же охранял дверь. Попытавшись тихо встать на свои маленькие ножки, скелетик тут же осел обратно на пол. Хоть головы у него и не было, но не ощущать недобрый взгляд охранника поместья он не мог. – Успокойтесь вы. Оба. – Тихо проговорила рогатая и зевнула, прикрыв рот ладонью. Затем фыркнула и снова зевнула. Поспать подольше ей не дадут. Протянув руку в сторону, она нащупала плечо Косточки, который уже успел отойти от своего поста к хозяйке, и попыталась встать с насиженного места. На удивление удалось это без лишних проблем, даже помощь верноподданного была не особо нужна. Чуть размявшись, демонесса легонько пнула сидящего скелета, отчего тот быстро подпрыгнул на ноги, уже не боясь злобного напарника и направился за краснокожей. Выйдя из дома, Люци поёжилась. Лес неприветливо сверлил маленькое тельце рогатой своим невидимым взором, а тишина, изредка прерываемая странными звуками, неприятно давила на демонессу. – Не показалось... – Прошептала она, пытаясь унять дрожь. – Как-нибудь сами разберётесь. – Закончила она и мигом вернулась в тёплое поместье, где всегда уютно и темно. Да и никто не беспокоит. Чуть отдышавшись, Люци уселась обратно в кресло. Ей же не обязательно выходить отсюда, старый пень ведь как-то справлялся и без этого. Сбитые с толку прислужники, что до этого ждали хозяйку на улице, вновь зашагали за краснокожей. Точнее зашагал только Костяшка, второй же скелет остался стоять на месте, иногда дёргая руками и поднимая ноги. – Вот как, значит. – Фыркнула рогатая, отдавая очередной приказ Косточке. – Даже видеть могу. Интересно... – Вдоволь наигравшись, она отправила верноподанного искать новый череп для Костяшки, что хотел было примоститься подле хозяйки, но очередной пинок заставил его побежать за новой книжкой для Люци. Скоро она изучит всё, что мог дать бывший некромант, но что делать после демонесса пока не знала.
Хадзиме лежал на голой земле, не осознавая, что происходит. Несколько минут назад он, казалось, находился в таверне, однако, теперь перед ним не было ничего, кроме тяжелого серого неба и облаков, изредка обдающих землю ледяными каплями. Зеленая живая трава будто бы обошла мужчину кругом, оставив его буквально лежать на сырой земле, не понимая, что происходит. - Я умер? - спросил себя Хадзиме, привставая. Он не чувствовал ни боли, ни усталости - лишь артистично повторял свои прижизненные привычки и жесты: схватился за голову, посмотрел вокруг. - Нет же... вроде живой, - заключал мужчина, делая вдох за вдохом. Впрочем, воздух не пьянил как раньше, а действия были лишены резкости или, наоборот, излишней инерции, что бывает с похмелья или после ранений. Хадзиме аккуратно встал с места и отряхнулся, вновь окинув окружение пронзительным взглядом: лес, небольшая колея, ведущая куда-то за поворот, небольшой луг и снова лес... Зелено, туманно и чуть серо. Совсем не похоже на его родные места. Мужчина глянул на небо еще раз, надеясь увидеть солнце, затем оглянул деревья вокруг - не нашел ни одного ориентира, подсказки, а потому медленно побрел вдоль колеи. В голове постоянно крутились мысли о том, что же произошло, но... никаких ответов просто не существовало. Они отказывались появляться в мозгу, оставляя воина тихо брести в своем легком бесцельном унынии - пока не встретится что-то или кто-то, что могло бы прояснить ситуацию.
Надеюсь, ничего, если я вкатился не совсем так, как выше описано.
>>267787397 Навстречу Ходзиме, медленно переступая копытами, вышел кабан, водя пятаком по ветру и прислушиваясь к незнакомому запаху смерти и потустороннего холода. Хряк взбил землю копытом и принял угрожающую позу, хотя его маленькие черные глазенки по-прежнему бесцельно рыскали в поисках противника.
>>267787397 На дороге, прямо у обочины, сидел человек. Он раскачивался взад-вперед и что-то бормотал сорванным на фальцет голосом. Ни меча, ни палицы - никакого оружия при нем не было. Впрочем, враждебности он не выказывал. А может, просто не заметил путника.
>>267787919 >На дороге, прямо у обочины, сидел КОБАН. КОБАН раскачивался взад-вперед и что-то бормотал сорванным на фальцет голосом. Ни меча, ни палицы - никакого оружия при нем не было. Впрочем, враждебности КОБАН не выказывал. А может, просто не заметил путника. > >Съехавший КОБАН, 4/3, нет критудачи
>>267787607 Хадзиме не был погружен в себя. Не был и готов к встрече с внезапной опасностью. Это состояние было средним и нейтральным - как и выражение лица воина. - Что, если я все-таки умер? - сказал он в пустоту, осознавая, что не помнит ничего из произошедшего за последние пару дней. Словно проснувшись, в голове вспышкой появилась мысль:"А какая разница?". - Глупость какая-то, - ответил своим же мыслям Хадзиме. Он не сходил с ума, но, определенно, был не совсем адекватен. Еще через пару шагов он остановился. Ощущения воина, предавшие его в бою с роботом, сказали прислушаться... Ч - Хадзиме слышит шум со стороны леса, но не видит кабана. Н - Хадзиме считает зов своей интуиции ложным и продолжает идти. 0 - Хадзиме считает зов своей интуиции ложным, после чего окончательно теряет бдительность и на минуту садится на корточки, чтобы поправить обувь. Д/Т - Как бы кабан на него не набросился, старые инстинкты воина позволят ему выхватить меч из ножен и показать свое натренированное годами баттодзюцу.
>>267787919 Воин тоже мог услышать шуршание кустов из-за кабана, но неизвестно, хватило ли ему внимательности и концетрации. ролль Также, если у стражника нет экстрасенсорных способностей, он не видит Хадзиме, лишь чувствует холодок в области, где тот находится в текущий момент.
>>267786347 Да спрашивать мне нечего, норм тред. Активно его поддерживал, обидно было что завял так быстро. Вкидывал несколько приколов,подумал, что оп его автор, и все >>267786402
>>267786532 >>267786751 — Должно быть, в нашу последнюю встречу я забыл упомянуть об этом. В любом случае... Я бы не был таким оптимистичным. В конце концов, остатки фордхтанской гвардии и пропали в коридорах за Тронным залом. А гвардейцы были явно натренированы получше любого простого мечного воина. Но, мне кажется, сейчас мы делим шкуру неубитого медведя. Уже после нашего похода в горы можно будет рассмотреть этот вопрос. — почесав олений череп снизу, задумчиво сказал Череп. — Что же до вашей цели, Имира — вам нужно будет вернуться к лесу под плато. А там Фордхтан будет виден меж деревьев. Если вас не будут пропускать — скажите, что знаете меня.
>>267788352 >>267788404 Вас никто не отменял, просто я не вписал в пост для вкатившихся, ибо как посчитал выкатившимся. Вы сейчас на полянке в гнилом лесу, убили Тварь и пару прибежавших на запах жареного мяса тварей
>>267788633 Оклемавшийся о понюшки полынь-травы Бенис с трудом приподнял голову и осмотрелся. Его новый брат был рядом и кажется приходил в себя >>267788404 однако их соратница Анальфакия пока не подавала признаков жизни.
- Брат, братан, братишка? Когда ж меня отпустит? - вымученно промолвив Бенис, тряся друга за плечо.
Все тело ныло и болело от пережитой драки, и Бенис обшарив всю поляну вокруг, чтобы найти глаз кабана и не пережевывая проглотить его, восстановив немного здоровья.
>>267788523476838 Лансель слегка успокоился после слов о крепости, хуй с ним, видимо прошлую жизнь уже не вернуть, придётся смириться и догнивать здесь вместе с БОЕВЫМ РОБОТОМ Имира всю оставшуюся жизнь. Ну зато хоть не один помрет, уже хорошо. — Ладно... мы поняли, в таком случае выдвигаемся сейчас же, от этого места мне уже тошно становится. Без обид, Эдвард.
>>267788969 Мы просто скипнем сам трип, получается? Джонни лежал на голой земле не моргая и не говоря ничего уже несколько минут, когда летающий член подёргал его за плечо, то Джонни вынужденно обратил на него внимание. - Ну вот! Из-за тебя я пропустил самую важную часть, понимаешь? Я видел Бога и несколько летящих сфер на столбах, я бы узнал о жизни после смерти, если бы не ты!
- Ты прав, Череп, не будем забегать вперед, у нас и в настоящем проблем много... Эдвард откинулся на спинку скамьи, на которой сидел, чуть не упав по причине её отсутствия, и вздохнул. - Тогда, думаю, для начала нам нужно проводить гостей в добрый путь... Сказал бы я, если бы не был уверен в том, что благородный сир Лансель намерен сперва выполнить свою часть договора: помочь мне. Разве не это ты предложил мне в обмен на информацию и еду? Эдвард вопросительно посмотрел на уже встающего Ланселя. Если бы кто-то мог видеть сквозь металл, под шлемом он увидел бы издевательскую улыбку. " Еда могла оказаться не высшего класса, а информация - разочаровывающей, но уговор есть уговор, гости дорогие..." - Хе-хе. - Уже вслух издал неприятный смешок вождь.
>>267789292 Хз, ничто не останавливает от его описания, если есть желание. >Я видел Бога - Брат, я был членом бога, столпом всего мироздания, ты видел меня тоже? Бог спускал при тебе штаны? Я тебе все расскажу позже, но сейчас надо выбираться отсюда! - Бенис неуклюже поднялся с земли и принялся помогать встать Джонни.
>>267789969 Надо Анальфакию подтянуть сюда - Мне кажется, что у Бога была вагина с брухлёй, наверное по этому он так нас ненавидит! Мог ли ты представить это? Джонни поднялся с помощью товарища и сплюнул немного слюны на землю
>>267787108 На улице, казалось, стало ещё нелюдимее и враждебнее после того, как лес, освобожденный от власти Исхинорга, зажил своей жизнью. Может, таинственные звуки, что раздавались за стенами особняка, были урчания тварей, которые на следующий же день после смерти некроманта проникли в чащу, уже расположившись в черепах и кирасах павших скелетов. Может, то стрекотали оборотни Древня, что, судя по записям некроманта, наводнили почти все плато. А может, все это было нечто неведомое, сокрытое в вечной тьме дубравы, неподвластное взгляду смертных...
Так или иначе, по возвращении в дом Люци ощутила себя куда более уверенно, чем снаружи. Управление скелетом давалось ей с трудом: видно все было крайне размыто, а движения давались тяжело, будто заржавевшей шарнирной кукле из жести. Если в одиночестве ещё можно было баловаться управлением восставшим, то в бою или в напряжённой обстановке это не принесло бы никакой пользы.
Костяшка же принес хозяйке... Необходимо зароллить: ЧД - очередной обрядный гримуар Н0 - записки Исхинорга
>>267790201 >>267789969 Перед хуем и алкоголиком по-прежнему была проклятая роща с порченым источником. Правда, меж деревьев по направлению, противоположному тому, откуда пришли странники кажется, виднелась тропа...
>>267789846 Уже готовящееся отбывать Имира была прервана обращением Эдварда к её спутнику.
- Простите, я конечно могу быть не в курсе ваших договоренностей, но лично я никакой помощи у вас не просила, а вы сами нам предложили отобедать перед тем как идти к крепости. А у этого нерадивого вообще истерика и он видимо не осознавал всего что говорит.
>>267790201 >Мог ли ты представить это? - Это объяснило бы столько всякой херни в мире, верю на слово, брат!
>>267790441 - Впереди виднеется тропа, я думаю нам стоит отчаливать с этой проклятой рощи, пока сюда не набежал кто-нибудь еще, - сказал член. - Давай ты схватишь нашу соратницу за левую ногу, а я за правую, думаю так будет честно, и мы поволчем ее дальше навстречу приключениям!
>>267790578 >Я писал, что кабан нелегитимен, хуй знает, нахуя ты серунам-семенам отвечаешь >нахуя ты серунам-семенам отвечаешь может быть потому что даже сируны-симены пишут больше и в разы качественнее >>267787607 чем ты >>267787919 лол?
>>267790847 >>267790441 Джонни схватил Анальфакию за левую ногу. - Как бы нам ей ведёрко то не растянуть слишком сильно. Они пошли к тропе виднеющейся из-за деревьев
>>267791128 Вскоре, таща шлюху за ее средства передвижения, алкоголик и фаллос вышли наконец из мертвой чащи. Пред ними был вполне себе пышный, живой ельняк. Только уже в двадцати метрах от опушки он планомерно переходил в дремучий, темный лес.
Под одной из раскидистых елей на камне сидел залитый кровью приземистый орк, явно кем-то до этого побитый. Зеленокожий предавался трапезе, уминая клешню кого-то из местных жителей. Громко чавкая, он продолжал перекус, так и не заметив троицу.
>>267787919 Проходя мимо стражника, Хадзиме бросил на него легкий взгляд, но предпочел пройти мимо. Впрочем, через пару шагов он все же остановился, опомнившись. Выпятив грудь вперед, да сделав голос погрубее, воин обратился к стражнику. - Здравствуй, боец. Не подскажешь, долго ли еще до ближайшего города идти? - казалось, сказанное должно было тут же вызвать внимание стражника. На самом же деле, ежели стражник был обыкновенным человеком, он мог лишь почувствовать легкое присутствие Хадзиме. Легкий ветер, всколыхнув травинки на обочине, казалось стражнику, принес страшный мертвецкий холод. Этот холод не уходил с ветром вдаль, но давил и заставлял любое живое существо ощущать себя неуютно, некомфортно - так, что нужно скорее уйти. Лишь привыкшие к смерти люди могли притупить в себе это чувство.
>>267789846 >>267790826 — Под кровом и пищей я ожидал что-то большое чем захудалую лачугу, и сырых рыб с прыгающими жабами. Вождь Эдвард, вам не кажется что вы просите слишком много? – Говорил он все это с улыбкой на лице. — Чтож, а на этом благодарю вас. Мы уходим отсюда. – Лансель схватил за руку Имира, и поспешил к выходу.
>>267791499 >>267791386 - Как скажешь, дружище, я уж точно не горю желанием ввязываться в драку с заранее полуразбитым лицом!
Стараясь волочить мечницу как можно плавнее, чтобы стук ее головы о кочки не выдал их передвижения, Бенис на пару с Джонни потащил Анальфакию дальше от проклятой рощи в сторону ельняка.
ОП, нам надо на скрытность роллять? Если что это ролл, если надо.
>>267791403 Проходя мимо и подходя обратно к мужичку, Хадзиме мог слышать в его бормотаниях отдельные дрожащие слова: "Фордхтан", "злоебище", "Мать Тереза", "болота" и иные. Иных было много, но перечисленные четверо стражник повторял чаще всего. Он не сразу понял, что перед ним кто-то стоит, а потому довольно громко вскрикнул, то ли приветственно, то ли испуганно. — З-здраститя! Хе-хе. Город тута один токмо, Фордхтан, во! Только ты, глубокоуважатый, энто, тудыть не попадешь, хе-хе! На спуске в болота такая злоебищина уселась, шо и меня чуть не пожрала, а товарищей моих троих — того! — сбивчиво поведал мужичок, тряся челюстями и постоянно нервно хихикая.
>>267790280 – Хм... – Издала рогатая, когда в её плечо несколько раз ткнули книжкой. Взяв из руки Костяшки томик, она хотела было погладить скелета по голове, но вовремя опомнилась. Её ведь ещё не принесли. – Где он там копается... – Фыркнула демонесса и положила записи некроманта себе на коленки. Прикрыв глаза и в очередной раз пнув скелетика, чтобы не шумел, Люци попыталась сосредоточиться на Косточке. Вышло не сразу, но она увидела, что нежить уже тащит что-то похожее на череп к поместью. Прервав контроль и открыв глаза, она уставилась на дверь, ожидая прислужника. Он, в свою очередь, почему-то не торопился. Нервно постукивая когтями по деревянному подлокотнику, краснокожая смотрела то на книжку, то на дверь, а иногда и на Костяшку. Он, чувствуя нетерпение своей хозяйки, тоже переступал с ноги на ногу. Наконец большой скелет протиснулся в поместье и презентовал рогатой найденную черепушку. Именно что черепушку, ибо по-другому это нельзя было назвать. Вся поросшая какой-то растительностью и грязью, с отсутствующей нижней челюстью, выбитыми зубами и большой дырой на темечке, занимавшей добрую треть всего черепа. Поморщившись, демонесса взяла находку одними коготками, чуть-чуть смахивая грязь с головы другой рукой, и водрузила её на шею Костяшки. Скелетик, конечно, был рад новой голове, но вот Люци такое зрелище было не по нраву. Подозвав к себе Косточку, она сняла ржавый шлем с его черепа и водрузила его на Костяшку. Картина вышла не менее удручающей, но хотя бы можно было погладить прислужника, чем краснокожая и занялась. Нагладившись и налюбовавшись своими верноподданными, рогатая жестом велела оставить её одну и принялась за лежавший на коленках томик с записями некроманта.
>>267791812 лол, думаешь оп читал вообще твой пост? вот кобано-оп явно читал и отыгрывал исходя из твоего персонажа, а этот чорд сам с собой играет, ему похуй что ты там пишешь
>>267791921 Немного проблевавшись Джонни старался не издавать громких звуков, дабы оставаться незаметным. Это не имело большого значения, ему не привыкать, он имел большой опыт блевоты от различных веществ.
Увы, удалиться в глубины еловой чащи и миновать при этом орка троице не удалось. Хуй изрядно нашумел, и зеленокожий резко поднял голову, прекратив жевать. — Э. А вы.. есче, гто тагие? Обять монздры, да?
>>267785364 Вильфред дер Авингер сначала с ужасом, а после - с недоумением оглянулся по сторонам. С ужасом - ведь солнце смертельно опасно для любого вампира, а сейчас, судя по всему, был день. С недоумением - ибо Вильфред до сих пор не обратился в прах, хотя любой, даже самый могущественный из его сородичей уже давно прекратил бы свою не-жизнь, проведя столько времени под лучами небесного светила . Более того - вампир не мог вспомнить, каким образом и как давно оказался в этом месте. Последнее, что смутно отложилось в его памяти - грандиозный пир, устроенный Сородичами по случаю установления в городе власти нового клана. "Это из-за такого количества выпитой крови я до сих пор не-жив? Или дело в самом этом месте? Или между моим появлением здесь и тем пиром произошло еще что-то, что-то очень важное?" - вопросы роились в голове вампира, подобно потревоженному улью. Хоть Вильфред и не обратился в прах, его силы значительно ослабли, по всей видимости - из-за нахождения под лучами солнца. Что еще хуже, вампир был смертельно голоден - но найдется ли вкусная, свежая, человеческая кровь в этом гиблом месте? Вильфред проверил снаряжение - легкая кожаная броня не повредилась в результате перемещения в заколдованный лес, рапира висела на поясе, заточенная и готовая к бою. Всё необходимое для Охоты у вампира было в наличии, а значит - самое время приступить к поиску добычи. Острый слух вампира уловил голоса, раздававшиеся со стороны колеи, и двинулся по третьему пути.
>>267791759 Осознавая, что стражник не в себе, Хадзиме решил не воспринимать его слова всерьез, хотя поостеречься все-таки стоило бы. - Ты, значит, один выжил, да..? - слова будто выпали сами, на выдохе, а мужчина в это время глянул в сторону спуска к болотам. В текущем состоянии отсутствия полноты ощущений тела, восприятия, воину совсем не хотелось встречаться с внезапной опасностью, а потому он решил ненадолго присесть рядом со стражником. - Что за злоебищина-то, эй? - Хадзиме присел не слишком близко, но и не слишком далеко, чтобы можно было не кричать. Он продолжал вслушиваться в его лепет, но больше ничего не разбирал.
>>267791591 С такой же улыбкой на лице Эдвард скомандовал морлокам, как он был уверен, ожидавшим результатов переговоров, встать в боевое построение. Этот простейший приказ он объяснил им на первой же тренировке, как тот, что может спасти всем жизнь во время внезапного нападения... или же такое нападение совершить. - Сир Лансель, ну как же так? Неужели дворянское слово ныне зависит лишь от того, как вкусно накормили того, кто его дал? Как упала мораль... - Всё это он говорил, выходя из дома вслед за своими "гостями", жестами показывая морлокам не нападать. - Не подумайте, мне не нужна ваша помощь в горах, скорее, она будет лишней, учитывая то, что опыта командной работы у нас с вами нет. Нет-нет. Неподалеку в очередной раз проревел болотник, видимо, дрессировщики продолжили свои занятия по обучению. - На самом деле, вы как раз-таки нужны мне в крепости, и, поверьте, помогать мне - в ваших же интересах, потому забудьте про вкус местной еды. Я хочу, чтобы вы помогали мне влиять на жителей Фордхтана в нужную, как я думаю, всем нам сторону - мира между морлоками и людьми. Договорив, он обратился уже к Имире. >>267790826 - Леди Имира, а от вас я ничего и не требую. К тому же, в дипломатии ваш любимый сир Лансель будет куда надежнее. Потому, если того желаете, магичьте на все четыре стороны, или чем там занимаются представительницы древнейшей профессии... Чародейства, конечно же, я ведь представляю, насколько старинно искусство магии. Хе-хе. Закончив, после небольшой паузы наемник повернулся к Черепу и заговорил уже потише. - Друг мой, только сейчас я осознал, что наши гости реально туповаты на голову, если не понимают важность всей затеи. Если они меня сейчас послушают, не мог бы ты ещё раз повторить, насколько важно нам не позволить местным поубивать друг-друга, учитывая то, что по чьей-то там вине[/b ]мы, возможно, застряли тут навсегда?
>>267792188 >— Э. А вы.. есче, гто тагие? Обять монздры, да? - Спокойно! Бро, бро, не кипишуй, давай по-доброму решим все, у нас с собой и подарок есть, - кивнув в сторону обдолбанной мечницы, затараторил член. - Давай мы тебе ее в пользование отдадим в качестве платы за проход? Бро? Что скажешь, бро? Я вижу что ты знаешь толк в том, как правильно проводить время, а это просто золотая возможность!
Пока Бенис забалтывал зубы зеленокожему, он незаметно подмигнул Джонни >>267792177, чтобы тот обходил громилу со спины и атаковал его в псину.
>>267792188 >>267791715 Джонни выпустил Анальфакию из рук. - Я так объебался, что не заметил как мы сюда пришли? Что за хуйня происходит? Увидев орка он слегка напрягся. - Друг, мы не монстры, мы твои друзья, сечёшь? У нас одна дорога и цель, смекаешь? Тебе абсолютно незачем на нас нападать.
Ч Орк временно верит словам Джонни Н Орк не верит и делает, что хочет 0 Орк ещё сильнее злиться и считает нас монстрами Д Орк верит полностью, готов идти на контакт
>>267792567 отмена >>267792486 >>267792188 Джонни бы и рад помочь, но из-за потери памяти он не понял намёка товарища и решил всерьёз отдать Анальфакию орку. - Да, друг, это лучшая шлюха, просто посмотри на её формы, повеселимся, покайфуем с ней. Джонни сорвал верхнюю часть одежд Анальфакии обнажив её груди - Вот это сиськи, да? Возбуждает.
Йцукен решил найти еды или хотя бы сделать оружие для самообороны, на всякий случай. 4/4хп 5-8 - нашёл ягоды. 1-4 - ничего не нашёл 0 - споткнулся о корягу, -1хп. 9 - смог сделать копьё.
>>267791922 Принесённый фолиант описывал, как именно некроманты взаимодействовали с жизненными токами других существ, излечивая себя там, где царила смерть. Согласно записям, необходимо первым делом было поглотить определенное количество живых душ, не возрождая их из мертвых.
Задача: убить 4 неразумных существ/двух разумных (неважно, нпс или игроки) Награда: Люци излечивает себя или любого из скелетов на 1 единицу здоровья за выпавший 0 у противника.
Посреди деревьев Йцукен нашёл малиновый куст. Всласть наевшись малиной, направился по тропе дальше. 4/4хп 5-8 - нашёл пару камней, пригодных для метания 1-4 - ничего не нашёл 0 - споткнулся, - 1хп 9 - Нашёл длинную палку, пригодную в качестве оружия
>>267792220 Вампир спустился под откос. Первым, что ему встретилось, было огромное захоронение: в овраге земля была буквально усеяна костьми, ржавым снаряжением и прочими останками, даже нечеловеческими.
Можно зароллить: 0 - ранишься при поисках Н - ничего Ч - дабл 88 Д - зелье здоровья
>>267792236 — Й-йа? Ды-да, один! Стражник почесал вспотевший висок под шлемом, поглядел на ноги незнакомца. — Чавой-то у тебя ноги прозрачные, слухай! А, злоебищина... Ну, дык! Злоебищина как злоебищина! Большая, злая, лю-лю-людей жрет! А ты чего вообще в Фордхтане-то захотел?
>>267792432 Лансель выслушал от начало до конца предложение Эдварда, и все с той же широкой улыбкой ответил. — Предложение на самом деле хорошое, отрицать такую гостеепримность смысла нет. И как дворянин мне следует держать слово, вообщем, мы согласны, сир. – На всякий случай он заслонил собой свою спутницу, чтобы она хуйни не натворила.
>>267793049 Обнаружив захоронение, вампир с любопытством оглядел останки. Возможно, удача улыбнется ему? Сейчас он был слаб и голоден, а значит, любая находка будет полезна. Вильфред опустился на колени и принялся рыскать в останках. Завершив поиски, вне зависимости от их результата, вампир двинется дальше по тропинке. Ролл на поиск
>>267792754 >>267792486 — Жэншына... Ы-ы. — расплылся в радостной уродливой улыбке орк, даже привстав на ноги. Но тут он нахмурился, сжал покрепче топор. — А если твой жэншына такой же оборотень, ы? Мне и так больно-больно, а тут ты сам со свой оборотень лезть, чилаэк! Зеленокожий ударил топором по трупу убитой им твари. Его явно не устраивало сейчас происходящее.
ЧД - стоит и ждёт, нападать, похоже, ещё не собирается Н0 - рычит и бежит на алкоголика (вы ходите первыми)
>>267793015 Йцукен понял, что ненароком во время своих поисков забрел куда-то вглубь леса. Вокруг не было ни души. И ни звука, лишь замогильная тишина и скрипение деревьев.
Заметив, что с соратником что-то неладно, Бенис похлопал его по щекам, приводя в чувство. Орк тем временем привел на удивление весомый аргумент, так что летающий пенис, призадумался над тем как бы обмануть зеленого мыслителя.
- Джонни, покажи ему, что Анальфакия настоящая! - обратился он к чудачащему спутнику.
>>267793515 В лесу было запредельно тихо. Это пугало Йцукена, ведь в тихом месте могут водиться злые духи. Шаман предупреждал, что в ходить в таких местах опасно, но выхода из этого места Йцукен не видел.
>>267793236 - Ноги прозрачные? - сказал Хадзиме, посмотрев на свои ноги. Видимо, мысленно покрутив у виска, мужчина переменился в своих намерениях: уж лучше попытаться прорваться в город, чем сидеть с этим стражником, окончательно съезжающим с катушек. В конце концов, он не выглядел как заправский воин, а Хадзиме имел некоторый опыт в поединках. Однако, с людьми, а не с чудищами и прочей нечистью. Имея примерно такой мыслей, Хадзиме вдруг осознал, что что-то здесь не так, навострив уши и напрягая мозги. Сигналы о произошедших изменениях шли один за другим, но мужчина все еще был недостаточно чувствителен, чтобы воспринять их. - Мне просто нужно дойти до города... Найти ночлег или связаться со своими. - тут-то его и осенило. Была ведь цель. Мальчик! - Таверна! - воскликнул Хадзиме, не отрывая взгляда от стражника, а затем развернулся и направился на спуск к болотам.
Вот такой вот напряжённой процессией компания вышла из деревни, окружённая кольцом рычащих морлоков. Аборигены учуяли накал обстановки в интонации людей, и теперь сами скалились, показывая острые мелкие зубы. Череп безмолвной шатучей тенью следовал за Эдвардом. — Я напомню вам, что ты, Лансель, действительно обещал поддержку за кров и пишу. И ещё напомню, что мир, нас окружающий, слишком хрупок и мелок, чтобы дробить его склоками.
>>267793414 >>267793697 - (шёпотом)Как я ему покажу-то, блять? Ладно, сейчас что нибудь придумаю - Глупый, если бы она была оборотнем, то оказавшись в отключке тут же бы приняла истинный облик, тебе нечего бояться! Тем более какой ты сильный и какие мы слабые, зачем нам с тобой ссориться?
>>267793921 Ей очень хотелось ответить на слова Эдварда, который в очередной ехидничает над ней, но заслонивший её Лансель удержал ситуацию от дальнейшей эскалации, поэтому волшебница только легонько стукнула кулаком по спине своего спутника, вымещая тем самым поток эмоций. Затем Имира подошла вплотную к Черепу и натужно прошептала.
- А ты займись своим прихвостнем или кто он тебе там, потому что этот болван своим поведением очень сильно подрывает твой хрупкий мир, который ты так стремишься сохранить.
>>267792889 – Интересно... – Пробубнила себе под нос Люци и отложила книжку на столик. – Поглотить... – Она задумчиво погладила рога. Кого тут поглощать вообще. Принцессу что-ли, если та ещё жива. Неплохая идея, конечно, но следовало оставить её на совсем крайний случай. Фыркнув, рогатая встала с кресла, попутно собирая разбросанные книжки. Отнеся первую партию обратно на полки, она повторила это действо несколько раз, пока все томики не оказались на своих местах. – С этим закончили. Хоть с чем-то. – Демонесса снова фыркнула и подозвала к себе скелетов, которые ютились на крыльце у двери, стараясь заглянуть внутрь дома и узнать чем же занимается хозяйка. Кое-как определившись, кто должен войти первым, верноподанные уставились на краснокожую, ожидая приказа. Она неторопливо обходила гостиную и остальные комнаты, выискивая принадлежности для уборки. Наконец найдя нечто отдалённо напоминающее веник, что-то похожее на совок, небольшое ведёрко и кучку видавших лучшие времена тряпок, Люци вернулась в гостиную и сложила всё это добро на пол перед скелетами. – И чего стоите? Ты веник и эту штуку в... руки и бегом наверх. А ты... – Она задумалась. Что делать с Косточкой. Веник то один, да и источников хоть какой-то воды она не запомнила. Роща крылатого полностью опустела после смерти хранителя, оставалась лишь грязная лужа, что никак не могла послужить для целей краснокожей. Но зверьё ведь должно знать где найти воду. Она подняла с пола ведро с тряпками и всучила его большому скелету. – А ты поищи... Не знаю, следы зверей или ещё что. Но чтобы без чистых тряпок и полного ведра воды не возвращался. – Косточка невесело кивнул и потопал исполнять прихоть хозяйки. А Костяшка уже во всю шумел на втором этаже, разгоняя пыль во все стороны. – Нужно было... Сам разберётся или переделает. – Фыркнула Люци и уселась обратно, беря тот же томик со столика и лениво перелистывая страницы, не вчитываясь в сам текст. Маленький скелетик тем временем носился от лестницы до двери и обратно, вынося скопившейся в доме мусор. Закончив на втором этаже, Костяшка принялся за первый. Похоже, ему понравилась уборка.
>>267793382 Вампир обнаружил у одного из мертвецов ржавый, сколотый, но тем не менее искусно кованый меч. Развалится через несколько ударов, но перед этим точно заставит врага взвыть.
Когда кровопийца продолжил свой путь по мёртвому лесу, то миновал поляну, где случилась настоящая мясорубка: куча трупов неизвестных монстров, ошметки, лужи крови, человеческие следы. И все это вокруг мелкого загаженного пруда. Он на верном пути.
>>267794122 >>267793697 — Гм-м-м. Наверное, твоя прав. — почесал голову орк. Он почти протянул уже руки к вручаемой девице, как вдруг из леса показалась бледная рослая фигура. — Э-э-э! А ды есче гдо?! Эдо вы позвали этого упыря? — недовольно пробасил зеленокожий, махнув топором в сторону Вильфреда.
>>267793727 Из кустов перед индейцем вылезла крайне забавная тварь. Похожая на широкогрудого горностая размером с охотничьего пса. Крысиная морда с интересом разглядывала гостя.
- Вот и чудно, сир Лансель. Давайте вместе стараться ради комфортного проживания в мире, в котором нам, благодаря тебе, жить ещё долго. Эдвард не особо надеялся на то, что после такого представления дворянин действительно выполнит свой уговор, но, как минимум, увидев "гарнизон" крепости, настраивать местных против него он уж точно не будет. По мнению вождя, с одним только зёленым племенем в полном составе он может разбить "армию" Фордхтана на болотах, и это наверняка будет очевидно и для Ланселя. - Что до вас, леди Имира... Удачи. Учитывая вашу привычку обижаться на мелочи, в Фордхтане она вам понадобится. В добрый путь, чародейка, сир Лансель...
>>267794898 >— Э-э-э! А ды есче гдо?! Эдо вы позвали этого упыря? — недовольно пробасил зеленокожий, махнув топором в сторону Вильфреда. - Первый раз его вижу! - громогласно ответил Бенис. - Хотя нет, падажжи, видел его, да, на развилке трех путей стоял и деревянными членами торговал! И говорил, что эти члену будет в ротешник оркам забивать, что он маму орков на свидание водил, трубу дома орков шатал и шамана орковского за гузло оттаскал.
Летающий член подмигнул Джонни >>267794122 в надежде, что тот поймет суть плана и поможет натравить орка-философа на новоприбывшего вампира, чтобы ударить зеленокожего в спину.
- Да-да-да, бледнолицый говорил, что каждому орку лично начистит рожу, я бы не стерпел на твоем месте, но ты конечно смотри сам, может быть ты орк не гордый и не против, когда об тебя и твое племя ноги вытирают...
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно.
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ФЭНТЕЗИ РОЛЕФРИПЛЕЙ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чис
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ВСЕМ СОСАТЬ
>>267795166 Перед Йцукеном встатал невиданный зверь. Точно послание духов. Но существо вроде не стремилось нападать на Йцукена, и тот решил с осторожностью ждать дальнейших действий зверя. 4/4хп
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ЙЦУКЕНН РИЛАРАС
>>267795280 >>267794898 Джонни кивнул Бенису и кинул Анальфакию на пол, после обратился к орку - Дай-ка мне свою саблю, а сам бей топором, вдвоём его убьём, а то иначе получается что он тебя раненного в крысу добьёт!
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
>>267793751 Стражник явно собирался что-то сказать, но парень уже убежал. Осознание того, что дорогу у мужика Хадзиме не спросил, пришло слишком поздно.
Роллишь: Ч - находишь стражника Н - плутаешь 0 - выходишь на другую тропу Д - выходишь на другую тропу
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306ааа
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 Ручнрй ПОЛНОСТЮ РУЧНОЙ ВАЙП
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ДЖЕКПОО ХУЙ ТЕ. ПОТ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 еее
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 Поцклуй мрб щалуру
>>267794122 >>267793697 >>267794898 >>267795280 Минув место, на котором развернулась бойня, вампир наткнулся на компанию максимально странных существ. Зеленокожий верзила; диковинно одетый мужчина; бездыханно лежащая девушка; летающий...пенис? Впрочем, детородный орган с крылышками явно был самым умным из этой четверки. Смерив всю компанию полным презрения взглядом, вампир громогласно заявил, обнажая свое новоприобретенное оружие и направив клинок на Джонни -Послушай сюда, зеленокожий верзила. Сородичи оркам не враги - ваша кровь не совсем...в нашем вкусе. А вот эта компания - явно не те, кем кажутся, и лучше бы тебе зарубить их на месте, пока они не выкинули какой-нибудь фокус. К счастью, я готов тебе в этом помочь. Отвесив орку короткий полупоклон и отсалютовав остальной части присутствующих своим новым оружием, вампир произнес, обращаясь к орку -Даже ты, зеленокожий, понимаешь, кто из всех присутствующих хищник, а кто - добыча. Присоединяйся к победителю или раздели незавидную судьбу побежденных.
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 гггг
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 Продлжаем мне похуй
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ПИУПИУПАУПАУ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ТРОЦКИЙ УМЕР
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 УМРЁТ И КУМЕР
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ншиотааа
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ДЖЕКПОТ ЕБАТЬ!! СУКА
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ИНОГДА Я ХОЖУ ПОСРАТЬ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 ХУЯЯЯЯЯ СЕБЕЕЕ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
>>267795238 >>267793306 >>267794244 Череп ничего не ответил Имире, лишь продолжил шататься из стороны в стороны на болотном ветру. Морлоки продолжали рычать и скалиться. — Я скажу только одно... — начал наконец горбатый, как вдруг вода в одном из больших омутов громко забурлила.
Похоже, такое согласованное перемещение целой толпы по болотам привлекло кого-то из глубинных обитателей Топей. Из воды с громким плеском и шипением вырвалась огромная змея, толщиной как минимум в гнома и длиной не менее пятнадцати шагов. Морлоки испуганно забулькали, и построение их пошатнулось.
Во избежание дисбаланса в виде миллиона мелких нех спавню мини-босса
Болотная гадюка, 11/11 Каждый третий нечет считается удачей На один ход морлоки испуганы, побег по-прежнему только на дабл Первыми ходят игроки
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 >>267793306 Ееее СУКА НА ХУЕ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 ГАВНо
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 ГАВНо
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 УДЕДЕ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 ПМДАРАСЫ БЛЯЬ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 КККК
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 Я НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
>>267796618 Зверь продолжил смотреть на Йцукена. Признаков агрессии всё так же не было. Ч - пытается прикормить оставшимися ягодами Н - продолжает смотреть 0 - падает на зверя 4/4хп
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 СУКААА ГЕИ ДЕБИЛ
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей) Н - пехотинец ничего не обнаружил 0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП Д - пехотинец нашел зелье лечения Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9. 0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета. 5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке 1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал 9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1) 11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки) 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно. 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно. 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта. 777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов. 888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.) Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно. >>267784979 (OP) >>267785192 >>267785294 >>267785338 >>267785364 >>267785549 >>267786042 >>267785729 >>267785827 >>267786316 >>267786532 >>267786751 >>267787108 >>267787397 >>267787607 >>267787799 >>267787919 >>267788523 >>267794122 >>267793921 >>267793751 >>267793727 >>267793515 >>267793697 >>267793414 >>267793382 ПИДАРАСЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Орк задумался. Каменное лицо его выражало крайнюю степень тугой задумчивости, по крайней мере, наивысшую, которую мог испытывать орк. Рука его со щитом и топором опустилась, из уголка рта, откуда торчал ещё покрытый кровью феи-оборотня клык, потекла слюна. — Э-э-э... Моя сложно! Моя не понимать! Ваша много, ваша обманывать Тяжёлый Топор!
0 - воет и убегает в ельняк 1-4 - встаёт на сторону алкоголика и хуя 5-9 - встаёт на сторону вампира
>>267796409 -... В добрый путь, сир Лансель, Имира...блядь. Неожиданное появление змеи Эдварда не обрадовало. Но и не удивило, опыт многочисленных путешествий в диких землях, работая то на одно мелкое княжество, то на другое, научил его: на болотах может жить любая ёбань, потому надо быть начеку. Жестами и вряд ли понятными для морлоков словами отдавая приказы лучникам отойти подальше и обстреливать змею, а копейщикам и щитоносцам - не лезть на рожон и просто отвлекать внимание, наемник взял секиру поудобнее и, закончив с командами, присоединился к своим бойцам в сражении. - Похоже, дорогие друзья, вы привели к нам еще одного гостя. Вот теперь вы мне точно должны. Оба.
0- Сказав это, Эдвард почти тут же упал, столкнувшись с бегущим в задние ряды морлоком-лучником 1-4 - Наемник стоит, выжидая момент для удара. 5-8 - Эдвард рубанул змею посильнее, попытавшись рассечь хвост пополам. Переоценив свои силы, он просто нанес змею неплохой удар. 9- - Вождь морлоков, рубанув противника, вызвал у змеи сильное кровотечение.
>>267796409 Во время разговора из топей резко выплывает агрессивно настроенная гигантская гадюка, от её вида даже мурлоки застыли в от страха. Имира раскрыла баночку с водой на поясе и сколдовала стандартную ледяную стрелу, прекрасно подойдет чтобы проверить броню змеи.
0 - от огромных размеров змеи Имира сама застыла в ужасе вместе с мурлоками 1-4 - ловка змея увернулась от стрелы 5-8 - броня змеи прекрасно пробивает стрелой 9 - пробивает тело змеи навылет
>>267796409 >>267797129 Лансель помахал Эдварду, и уже собрался выйти из этих проклятых болот. Однако... как всегда случается пиздец, и на этот раз пиздецом является огромная змея вырвавшийся из воды. Видя как спутница применила магию, Лансель вздыхает. "Ну что ты делаешь баба? Это отличный шанс убежать...", ну ладно, хрен с ним. Вытащив меч, тот направился в атаку на змеюку клятую.
0 - Проблевался от внезапной качки. 1-4 - Меч скользнул по склизкой чешуе змеи. 5-8 - Вонзил меч в хвост. 9 - По-геройски взобрался на тварюгу и вонзил меч тому в глаз.
Компания героев (а может, и совсем наоборот) обнаруживает себя в совершенно незнакомом для себя месте. Знакомы ли между собой персонажи или нет, неважно — главное, что они совершенно не понимают, где находятся и как здесь очутились. Дальнейшая их судьба зависит исключительно от них.
Персонажи сами предпринимают все продвигающие по сюжету их действия, неся полную ответственность за поступки и свое состояние. ОП не ведёт группу по своим сюжетным рельсам, а лишь отписывает реакцию окружающего мира на действия самих игроков.
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Все персонажи игроков имеют 4 ХП.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел — по усмотрению, но желательно все же соответственно антуражу сеттинга.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов сугубо небоевых действий используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил пошарить в куче барахла
Ч - пехотинец нашел метательный клинок (следующая 4 считается удачей)
Н - пехотинец ничего не обнаружил
0 - пехотинца тяпнула крыса на -1 ХП
Д - пехотинец нашел зелье лечения
Т - из хлама пехотинец вынул свиток благословения. Следующее действие будет гарантированно удачным!
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
Кроме того, если ваше здоровье упало до 0, то можно и нужно кинуть ЧН0Д на выживание. В таком случае все выролленное, кроме нечётных чисел, оставляет вас в живых. В случае успеха, если бой ещё идёт, то до его конца персонаж находится в бессознательном состоянии.
Для роллов результатов боевых действий используется система 0-9.
0 - крайне неудачное действие, 1-4 - неудачное действие, 5-8 - удачное действие, 9 - крайне удачное действие.
Пехотинец решил атаковать скелета.
5-8 - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
1-4 - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
9 - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит любой ролл (ЧН0Д или 0-9), то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вы поранились (-1)
11 — вы нашли небольшую котомку с перекусом
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули/ненароком издали другой громкий звук и привлекли к себе стаю небольших НЕХ. Отпишет ОП
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы вдруг внезапно поняли, что совершенно не имеете понятия, где находитесь, и кто вас окружает. Реакция соответствующая.
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются удачей
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... (Киньте ЧН0Д на эффект от находки)
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями. Закрыт на ключ, как открыть — непонятно.
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно.
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта.
777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает призрак. Похоже, ему можно загадать желание. А может, просто задать пару вопросов.
888 — Вас укусила неизвестная букашка. Вы схватили лихорадку и у вас не работают критические успехи, даблы и триплы до конца треда (потерянные геты считаются за простой успех).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько ваших постов, из каких цифр состоит кварта. (9999 — 9 постов и так далее.)
Квинта — вы обнаруживаете выход. Портал ли это, а может, встретившийся мягкосердечный волшебник, решивший помочь — неважно.