Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге. С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Вступление Анон, предлагаю тебе словесный ролеплей, в сеттинге средневоковья с элементами мистики.
Тебе предстоит поиграть за перевозчика (ямщика) - ты перевозишь вещи и письма от посылателя к получателю. Но в целом ты свободен делать что хочешь.
Весь контент в ролеплее прописывается заранее, но может дополняться в процессе игры.
-- Правила Правила стандартные для словесок: быть адекватным. Играю только с одним игроком (игра делалась специально под одного игрока). Коментарии к игре нужно ставить под спойлеры.
Анкета - Имя - Пол - Возраст - Аватарка необязательна (но если и есть, желательно анимушная). - Внешность - Немного биографии - Личные особенности, характер.
Самое главное - персонаж должен подходить под сеттинг (средневековье). Выберу анкету, что понравилась. Остальные игроки возможно смогут присоединиться позже.
Желательно взять мужской пол, так как с женским полом теряется часть особого контента.
-- Боевка Это словеска, без цифро и кубодрочерства. Без Даров которые можно получить от некоторых персонажей, ты разве только ребенка победить сможешь, ну или пьяницу-хиляка какого-нибудь. Но игру можно проходить как и очень мирно, так и весьма агрессивно (в плоть до целого геноцида). В боевке очень важно личные качества персонажа игрока. И мускулистого персонажа больше шансов в кулачном бою, чем у хиляка.
Однако: в случае весьма конфликтных и опасных ситуаций кидается куб 1d2, который склоняет к победе/неудаче (но не гарантирует победу/неудачу). Куб кидается мастером.
Игра не про драчки, потому этому не выделяется внимание.
>>3103396 Насчёт сценок ничего не знаю, а поезд... Ну, ты, думаю, знаешь, чем он отличается: там нет ГМ'ов, например. А ещё он умирает. Мне кажется, что шансов кого-нибудь подцепить всё ещё больше в вр. Ну только если ты не делаешь эротическое рп (да-да, тот самый мастерс & слэйвс). В брг, конечно, очень сильно любят кубики, и вряд ли чистого отыгрыша им хватит.
>>3103504 > Ну только если ты не делаешь эротическое рп (да-да, тот самый мастерс & слэйвс). Тут от игрока зависит. У меня задача как мастера дать игроку пути, по которым он может играть. И модерация не имеет права вмешиваться в игру. А вообще я смотрю в сторону сольных рп, где кроме меня никаких игроков нет, ибо играть мне всё равно не с кем.
Да я больше про качество текста. Да и я чувствую себя некомфортно в сеттинге средневековья: сперва бы почитать побольше про него, набрать больше знаний, ну и, вообще говоря, набить, что называется, руку на играх не 1 на 1, чтобы ответственности меньше было.
Ну там, знаешь, всякие словечки, предметы интерьера, быт и культура, ну чтобы представлять пространство вокруг персонажа, и было о чём писать. Конечно, всякие разрозненные базовые представления есть, но они-то у всех есть, правильно? Боюсь — этого для хорошей игры мало.
Жаль, честно говоря, наблюдать за смертью треда. У ГМа была какая-то задумка, идея, он ждал игроков, но так и не дождался. На этой доске мало людей, которые серьёзно увлекаются текстовыми ролевыми играми. Даже если посмотреть на соседние треды, в том же самом богом забытом поезде только три-четыре человека, которые готовы отыгрывать что-то серьёзное, и то половина из них со своими тараканами в голове. Лично мне было бы интересно понаблюдать за сюжетом этого треда. Но увы. А поиграть здесь? Боюсь, что мне не хватит уверенности. А ещё я не люблю заполнять анкеты. В особенности, если с меня требуют расписать характер персонажа, потому что лично мне тяжело это описать словами. Ну а ещё просто роль ямщика не для меня. И формат игры с ГМом для меня будет вновинку.
Просто доска была выбрана не та, возможно и сайт в целом, тут вообще мало кто играет. Ну а так — да, тараканов в голове хвататет, чтобы не играть. В поезде, честно сказать, мало людей, и ещё меньше тех, кто готов играть с ГМом.
>>3141101 > В особенности, если с меня требуют расписать характер персонажа, потому что лично мне тяжело это описать словами. Мой тебе совет: отыгрывай сам себя. Поверь, ты не сможешь отыграть персонажа лучше, чем самого себя. Потому попробуй перенести себя в игру.
Представь, что тебя закинули в средневековье, а не в современность. И так получилось, что ты ямщик. Как получилось? Зависит от тебя. Смотри на всё со своей точки зрения.
> Ну а ещё просто роль ямщика не для меня. Любитель чего-то боевого?
>>3141107 > Просто доска была выбрана не та Поверь, в /wr/ всё так же тухло. > возможно и сайт в целом, тут вообще мало кто играет. Было бы ахуенно найти русский сайт с живым ролеплеем. Ангельские то я знаю некоторые, а вот среди русских - только двач и давно умершие паблики в вк.
>>3141112 Ого, ты ещё здесь, оказывается. Хех, отыгрывай сам себя. Но у меня и свой характер не получилось бы описать словами, например. А ещё я, понимаешь, скучный человек! Аутист-ямщик, ха-х.
Не, что-то боевое я наоборот не люблю, мне больше по душе просто повседневность, неторопливая и без лишней суеты. Просто роль ямщика... ну чёрт возьми, не знаю. Просто сердце отторгает и всё! Может быть просто боюсь, что не вывезу. В обоих смыслах, ха-ха.
>>3141120 > А ещё я, понимаешь, скучный человек! Размышляя над советом нашего Бога, я пришёл к тому, что нужно уметь — как бы так выразиться-то... — "дозировать" себя в персонаже, что ли. Уметь подбирать нужные пропорции "себя" и выдумки, чтобы было интересно и комфортно играть. Ну и отыгрывать себя проще, конечно, особенно если персонажа полностью представить трудно. Своего рода костыль, я бы сказал. Надеюсь, смог хоть чуточку передать свою мысль, но да ладно, чего зря трепаться-то? Это так — мысли вслух.
Ну и в случае со средневековым ямщиком, как мне видится, просто так себя не отыграешь, будучи человеком двадцать первого века, ребёнком интернета, что живёт в России (ну или где-нибудь ещё).
>>3141130 Хе-х, но зачастую мы играем ради того, чтобы убежать от мира вокруг, и от себя в том числе. Ну я, по крайней мере. Живу чужой текстовой жизнью, можно так сказать. Вписывать себя нет желания, да и тяжело будет. Ну а роль средневекового ямщика... не самая простая, наверное. А может быть наоборот, настолько простая, что сложная. Для меня. Потому что, к примеру, таксист двадцать первого века может быть молчаливым, а может всю поездку болтать с пассажиром. А я отношусь к первому типу! Ну а если ты вообще курьер, то тем более. Ну и как же мне это расписывать в текстовой ролёвке? Невероятная скука! Ну а ещё, наверное, средневековье без элементов фэнтэзи меня не особо привлекает. Но это так, к слову, да-да.
Да дело не в том, что мне тяжело представить персонажа, вовсе нет. Просто тяжело дать описание характеру, загнать его в определённые рамки. Вот это я пытаюсь сказать!
>>3141134 В этом проблем нет, прекрасно тебя понимаю, твоя дозировка "тебя" равняется, в твоём случае, получается, нулю! Для удобной и приятной игры. >>3141135 Мне виделось, что пунктик с характером носит несколько условный характер... Либо необязательный, либо требующий маленького описания в общих чертах, которые, к слову, можно было бы даже вывести из биографии героя. А если ты любишь вскрывать своих героев и выворачивать их наизнанку, то прошу — пиши сколько влезет, как говорится!
Вот так мне это представлялось.
Лично моя проблема заключается в том, что я мало чего знаю о средневековье, а быть своего рода попаданцем не хочу.
>>3141141 Ну что же, тогда получается, что у нас с тобой совершенно разные опыты с подобными пунктиками. Потому что некоторые места вбили мне в голову то, что от меня в подобных описаниях требуют конкретику. Не просто конкретику, а даже какой-то абсолют, что ли. А о средневековье и я имею слишком мало знаний, есть такое.
>>3141143 Сказать по правде, я тоже в некоторые моменты своей скудной игровой жизни описывал эти пунктики довольно конкретно. Но теперь мне всё это как-то представляет не шибко нужным и порой даже лишним. И вспоминая теперь свои неумелые попытки что-то там описать и раскрыть, как какой-то дурачок на сочинении по литературе, рука невольно тянется к лицу и проступает смешок.
Но дело в том, что некоторые... метовые, наверное, моменты, да? Даже стиль повествования, какое-то особенное описание могут помогать раскрывать персонажа. Описание надписей на бирках тряпья, что носил Феликс, наоборот добавляло персонажу какого-то колорита, шарма. Он вот такой-то, даже не знаю, как словами описать. Сам помешан на этом, и это должно выделяться автором. А без этого и персонаж как-то теряет свою уникальность. И читать даже становится менее интересно. Поэтому иногда излишняя конкретизация всё же нужна, но я считаю, что только в плане каких-то материальных вещей. Характер чётко разграничить всё же нельзя.
>>3141120 > душе просто повседневность, неторопливая и без лишней суеты Представляешь, но именно это я и сделал. Слайс оф лайв роад муви. Типа волчицы и пряности, только ты не торговец, а просто перевозчик. Мастерить игру с экономическими играми я бы и сам не осмелился бы.
>>3141130 > как бы так выразиться-то... — "дозировать" себя в персонаже, что ли. Именно. Я лично не могу нормально отыграть персонажа, если он буквально не будет мной. Иначе персонаж получится каким-то пустым, скомканным, нереалистичным. Как ГГ Half Life - вроде действия делает, но полноценным персонажем не является. Как мне кажется, чтобы отыграть кого-то другого кроме себя нужно быть писателем - именно это они и делают, когда пишут расказы. Я как бы вообще не писатель, но рп-шить люблю.
> Ну и в случае со средневековым ямщиком, как мне видится, просто так себя не отыграешь, будучи человеком двадцать первого века, ребёнком интернета, что живёт в России (ну или где-нибудь ещё). Не буду спорить, что это проблема, но вообще не такая уж и большая. С опытом чтения фентези/исторических книг накапливается так называемый антураж. На самом деле я многое для этой игры черпаю из Волчицы и пряностей. Оно прямо таки источник вдохновения, и одновременно путеводитель по low fantasy. Да именно то чувство, когда при прочтении ранобэ, тебе приходится гуглить слово-архаизм. >>3141134 > Ну и как же мне это расписывать в текстовой ролёвке? Невероятная скука! Грубо говоря расписываю в основном я. От игрока требуется предпринимать какие-то действия. Не то чтобы мне хотелось взять на себя как можно больше работы - наоборот. Особенно я не люблю делать описания. Мне проще просто сказать, что "город просто скучный", чем иносказательно передать это через описание прохожих, транспорта, рынков и всего этого. Опять же, писателям это проще как-то. Но я постараюсь сделать ± цивилизованно, и хотя бы чуть чуть передать атмосферу. Пожалуй атмосфера это самое важное. > Ну а ещё, наверное, средневековье без элементов фэнтэзи меня не особо привлекает. Это low fantasy. Т.е средневековье с элементами фентези/мистики. Проще говоря, тут нет магов, кидающихся фаерболами, драконов, гоблинов и эльфов. Но некоторые фантастичные элементы не исключены. Проклятия, судьба, духи/боги природы, легендарные герои с нечеловеческой силой - вот это всё.
Я даже одного особенного персонажа нечеловека припас, который может стать компаньоном в игре.
>>3141155 Полностью соглашусь. Стиль текста, внимание к тем деталям, которые автор посчитал нужным выделить, лицо от которого ведётся описание (на этот счёт у меня, пожалуй, есть определённые пунктики), намеренное сокрытие внутренних переживаний и чувств, описание исключительно внешнего... Ну, или наоборот... В общем, да, эти мелочи раскрывают и персонажей, и передают ту атмосферу, которую мыслил автор, и могут даже на что-то намекать и т.д. и т.п. Когда речь идёт об игровом тексте, а не об анкетной строке, то конкретика — уже дело самого автора. Я имел в виду в своём посте исключительно анкету.
Раз уж об этом речь зашла, могу вскользь сказать, что повествование от третьего лица и дотошное описание брендов в моей голове несколько не стыкуются. К первому литсу было бы гораздо уместнее такое добавлять. Хотя, в принципе, есть куча случаев, когда повествование от третьего приправлялось в разной степени характером героев. Ну, это уже лично моя шиза, так что вот так, да.
>>3141168 Повествование от третьего лица, мета-составляющая тоже формирует персонажа. Ну я так считаю, по крайней мере, ха-ха. Феликс тогда и Феликс сейчас для меня как два разных человека, персонажа. Вроде бы тот же... но не хватает какой-то изюминки, да? Можно просто писать по-существу, скучно и обычно, а можно как-то по-своему. Какой-то по большей части бред здесь написан, перефразирование и разжёвывание уже сказанного, ха-ха, ну и ладно. Беспорядок в голове в последнюю неделю.
>>3141167 > Ха-ха, а жаль, что эльфов нет Меня напрягает, что в мире может быть несколько разумных рас, которые ± распределены между собой. Это просто не возможно с точки зрения эволюции. Но не переживай, есть вампиры и ведьмы, и всякие опасные дикие создания. Встречаются редко, большинство людей в них не верят, либо предполагают в их существование, но доказать толком не могут, либо верят, но вера эта очень локальная от места к месту.
>>3141155 > Характер чётко разграничить всё же нельзя. Мне и не надо, чтобы ты в анкете всё в подробностях расписал. Просто мне как мастеру нужна некая почва - с чем вообще имею дело. А всё остальное раскрывается по ходу игры, собственно тобою.
>>3141171 Мне хотелось поменять стиль, чтобы это больше походило на то самое эрпэ, которое многие (?) пытаются поймать, превратить героев в неких неписей-катализаторов, да и просто прошло несколько месяцев с того момента — хватку растерял! Сори, Бох-х, что говорим не по теме треда, но, думаю, это не сильно страшно. Но я прекращаю.
Стиль повествования; моменты, связанные с описанием от третьего лица; мета-моменты, как уже выражались — всё это невероятно важно в создании образа персонажа, придании ему определённого колорита, я соглашусь. Но очень важно понимать чёткие границы — между тем, на что обратил бы внимание сам персонаж, и тем, на что именно самому автору просто хочется заострить внимание. Не очень хорошо, как по мне, приводить в пример какого-то конкретного игрока, персонажа — скажу условно, что если что-то усиленно подчёркивать, то будет создаваться ощущение того, что это что-то важно для персонажа. А если же это что-то для персонажа не так уж и важно, но автор делает на этом акцент… суть ясна, в общем-то. Надеюсь, что мне понятно удаётся выражаться — проблемы с неясным сознанием здесь, могу подметить, не только у меня. И за ошибки прошу меня простить по этой же причине. Дело не только в описаниях — могут влиять на восприятие любые мелочи, к примеру разметка, а кто-то и вовсе её делает обязательным, неотъемлемым элементом повествования, который обозначает что-то важное. Просто потому что текстовый формат, к сожалению, имеет свои границы да лимиты — и некоторые вещи приходится не столь православным способом выделять.
Влияние стиля, комментариев автора, самого формата письма от третьего лица может быть благословением, потому что позволяет формировать лучшее понимание о персонаже, ибо же мы, как читатель или иной персонаж, по сути наблюдаем со стороны, всё от того же третьего лица — но может быть и проклятием. У меня была одна идея, которая имеется и сейчас — но не думаю, что она осуществима ввиду причин, которые будут описаны далее, и это, безусловно, прискорбно; а раз она неосуществима, то, я думаю, будет не грех ей поделиться. Был у меня один персонаж на карандаше — был он андрогинной внешности. Со своими изюминками, внешность эта из которых была далеко не главной, не являлась основным замыслом — скорее более какой-то забавой, но не важно, на самом деле. Забава эта заключалась в том, что пол его не будет очевиден, как для персонажей, так и для читателя — но вот в последнем как раз таки и кроется вся проблема. Чтобы такая важная для русского языка вещь, как пол, была неясна, пришлось бы невероятно вилять в словах, между строк, выражаться какими-то сложными оборотами — с местоимениями проблем не возникнет, ограничиваться только именем не придётся, ибо всегда можно использовать какую-то не зависящую от пола характеристику, вроде должности, вида деятельности и подобного. Но вот с глаголами… обстановка далеко не столь проста. Мною были приняты попытки написать пробный текст — текст этот был отправлен к десяткам других в корзину, ибо от тех самых сложных оборотов страдает повествование, становится тяжело читать. И это, безусловно, печально. И картина того, как читатель внезапно интересуется: «подождите, а какого пола N?», задавая этот вопрос под спойлером или в предназначенном для дискуссии треде, идёт перечитывать посты и с удивлением обнаруживает для себя то, что на этот момент не указывает ни одно местоимение, ни один глагол, к сожалению, останется только у меня в голове — чуда совершить у меня не выйдет.
Мы и правда что-то отошли от изначальной темы — как разговора, так и тем более треда. Стоит либо уйти из гостей обратно к себе домой, либо обсуждать заданную хозяином дома тему — не хочется «одалживать» для своих нужд и разговоров ещё и это место. Мне и так стыдно за несколько нехороших ситуаций с ещё одними соседями — а потому приношу извинения и удаляюсь.
>>3102635 (OP) - Казимир Стоутон - Мужской - 44 года - Внешность: см. Аватарка - Казимир родился в Кракове, в семье польской панны Зоси и английского купца Эдварда. Когда мальчишке было 7 лет, его родители, опасаясь угрозы нашествия монголов, приняли решение переехать на историческую родину отца — графство Кент. Непривычные условия жизни в череде гужевого транспорта и трактиров произвели на Казимира неизгладимые впечатления. Лязганье копыт, сопровождавшее юного странника всю дорогу, будто бы навсегда отпечаталось в его памяти. Повзрослев, Казимир избрал для себя путь ямщика, бесстрашного перевозчика, всегда готового навьючить повозку по зову долга. На пути новая остановка — город Хелкин. Никто не знает, что она принесёт. Лишь место, где Казимиру надлежит быть на следующее утро, побледневшей от сырости красной точкой отмечено на рисованной карте. - Набившая оскомину рутина внесла свою лепту в и без того угрюмый характер Казимира. Трудно вообразить человека, которому молчаливый ямщик осмелится открыть свою душу.
Глава 1: Хелкин
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге.
С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Вступление
Анон, предлагаю тебе словесный ролеплей, в сеттинге средневоковья с элементами мистики.
Тебе предстоит поиграть за перевозчика (ямщика) - ты перевозишь вещи и письма от посылателя к получателю. Но в целом ты свободен делать что хочешь.
Весь контент в ролеплее прописывается заранее, но может дополняться в процессе игры.
-- Правила
Правила стандартные для словесок: быть адекватным.
Играю только с одним игроком (игра делалась специально под одного игрока).
Коментарии к игре нужно ставить под спойлеры.
Анкета
- Имя
- Пол
- Возраст
- Аватарка необязательна (но если и есть, желательно анимушная).
- Внешность
- Немного биографии
- Личные особенности, характер.
Самое главное - персонаж должен подходить под сеттинг (средневековье). Выберу анкету, что понравилась. Остальные игроки возможно смогут присоединиться позже.
Желательно взять мужской пол, так как с женским полом теряется часть особого контента.
-- Боевка
Это словеска, без цифро и кубодрочерства.
Без Даров которые можно получить от некоторых персонажей, ты разве только ребенка победить сможешь, ну или пьяницу-хиляка какого-нибудь.
Но игру можно проходить как и очень мирно, так и весьма агрессивно (в плоть до целого геноцида).
В боевке очень важно личные качества персонажа игрока. И мускулистого персонажа больше шансов в кулачном бою, чем у хиляка.
Однако: в случае весьма конфликтных и опасных ситуаций кидается куб 1d2, который склоняет к победе/неудаче (но не гарантирует победу/неудачу). Куб кидается мастером.
Игра не про драчки, потому этому не выделяется внимание.