Помните 4-5 лет назад на тирече были готоморросрачи? Сейчас наткнулся на текстовый файл впердях своего старого винта, там были перечислены возможные варианты ОТЫГРЫША в морровинде. Мб кому доставит: 15 Шизоид. Красноречие и торговля на минимуме. 16 Оборотень, убивай по ночам всех подряд, а днём выполняй все квесты. 17 Мизантроп, отказывайся от всех квестов. 18 Трус, увидя любого монстра поворачивай назад. 19 Фаргот - никогда не покидай сейда нин 20 Готоблядь - дропни на балморе. 21 КС про - быстро стрейфись в разные стороны при драке с монстром. 22 Работник переписи населения - спроси биографию каждого нпц. 23 Житель страны наоборот - ходи всю игру спиной вперёд. 24 Мама Крассиуса Курио - женским персонажем каждый день приходи проведать сыночка. 25 Быдло. Груби и угрожай каждому нпц. 26 ВоВ задрот - перед походом в какую-либо пещеру, жди у входа 5-20 минут собирая рейд. 27 Насильник - раздевай каждый труп до нижнего белья. 28 Нетч - оденься в полный комплект брони кожи нетча, затем на левитации пархай над нетч фермами с остальными нетчами. 29 Братишка - разозли нпц а потом попытайся засунуть ему какое-нибудь съедобное говно в инвентарь через навык карманника. 30 Мазохист - прокачай навык любой брони до 100, все атакующие навыки должны быть ниже 40. 31 Фродо Бэггинс - отнеси кольцо Фаргота на красную гору. 32 Пека Пират - никогда ничего не покупай, никому не давай денег. 33 Гомонигра - создай редгарда и всю игру ходи голый. 34 Маньяк - врывайся в дома нпц пока нпц на улице, оставляй там записки с угрозами, пусть вся балмора нервничает. 35 Соснольщик - играй в морровинд с геймпада. 36 На спидах - останавливайся только во время диалогов и торговли, постоянно двигайся. 37 Поросёнок Пётр - спизди что-нибудь из имперской канцелярии и попытайся съебать вплавь на материк. 38 Ловец жемчуга - создай акробата и доказывай всем на дваче что ты ловец жемчуга. 39 Морропро - получи сапоги ослепительной скорости и 5 тысяч дрейков в первые 5 минут игры без читов и редактора. 40 Интеллигент - успокаивай магией агрессивное быдло и льсти, чтобы не получить в ебло.
>>416551 >Работник переписи населения - спроси биографию каждого нпц. Сука, это про меня (( И главное, блядь, я уже не могу играть и при этом не расспрашивать НПС по всем возможным топикам. В своё время из-за этого морру и дропнул.
>>416557 Надо было создать персонажа-блондинку, завести себе подружек, с которыми обсуждать то, что довелось узнать за день и ещё миниатюрного ручного скриба, на которого лепить бантики.
>>416604 Готоблядь таки порвалась. Иди дальше мечами махай по воздуху(ведь все мобы выпилены и не респавнятся до новой главы) и корешки маны собирай(которые тоже не респавнятся). Даже репортить тебя лень, холоп.
>>416622 Это реалистично. Давай тебе дадим рапиру и выставим против тебя алкаша какого-нибудь профессионального фехтовальщика и посмотрим, сколько раз ты сможешь по нему попасть.
>>416624 Лень было(да и зачем?) пилить все эти анимации с увертками и парированием, РПГ - это в первую очередь циферки, расчеты и вероятности и вероятность попадания для того, кто первый раз держит в руках оружие - довольно таки реалистично, к тому же в морре при промахе слышится звук что-то вроде проскальзывания оружия по телу/броне/хиитну, т.к вполне логично, что ты можешь просто обосраться и неправильно нанести удар. В готике же он машет мечами как веслами. Готика - слэшер, Морра - труЪ рпг, самая труЪ по сравнению с готикой. Я не хотел тебя обоссывать, т.к начинать пояснять за готику в разделе тесача - уже зашквар, но ты сам напросился.
>>416633 Я назвал конкретно 2011, потому что все срачи были тогда и именно на тирече. Но ты видимо решил что я на бордах с 2011. Знаешь почему ты так решил? Потому что ограниченная морроблядь которая копипастой себе мозги попортила.
>>416640 Нет, суть РПГ в отыгрыше. Для отыгрыша с персонажами нужно взаимодействовать как ирл, а не абстрактными >убедить >запугать >подкупить и кликами по гиперссылкам.
>>416642 Школьник не может в олдфажный отыгрыш. Для таких школьников и завезли в готику весь этот интерактив. Иди на стуле посиди, вся суть готики - сидеть на стуле, в то время, как ящерица в костяной броне левитирует по горам и постигает ЧИМ. Почему ящерица? Да потому что могу, могу быть кем угодно в тесаче. В готике же мы играем за какого-то парнишу, мне больше интереснее отыгрывать простого данмерского работягу, которому задерживают зарплату и потому он решил ЧИМануться, а не сидеть на стуле.
>>416645 От того что ты ящерица, ничего кроме циферок не поменялось. С тобой так же будут торговать, тебя так же не попытаются продать в рабство, тебя так же примут во все гильдии. Все так же одинаково будут тебя любить и уважать при высокой харизме. Ну может пара банкоматов выдаст реакцию в духе "о, ебать, лягушка, проходи, не маячь".
>>416647 Ну он хороший такой, интересный, тюрьма там короче, орки, можно по морде получить. Или дать. Не сидел не мужик в общем, не прошёл готику тоже не мужик.
>>416551 >получи сапоги ослепительной скорости и 5 тысяч дрейков в первые 5 минут игры без читов и редактора. Это как? Багоюзать алхимию и свитки Икара как в спидранах?
>>416773 Страшно представить как ты в изометрические рпг играл. Иди МК наверни, крутая боевка, все как ты любишь. даже там сеттинг проработаннее Готики
>>416551 > Шизоид. Красноречие и торговля на минимуме. Кхм. Я так Нью-Вегас десяток раз перепроходил. Чувствовал себя нормально. А вы - шизоид, шизоид.
>>416551 >39 Морропро - получи сапоги ослепительной скорости и 5 тысяч дрейков в первые 5 минут игры без читов и редактора. Это, кстати, более чем реально.
>>416906 Что реально? Что ты несёшь? ГОВОРЯТ ВЫ УЖЕ ПРИПЛЫЛИ В МОРРОВИНД. ХУЙ ВАС ТУДА ВЫПУСТЯТ! ХУЙ! ПОТОМУ ЧТО НИКУДА ВЫ НЕ ПРИПЛЫЛИ, ВЫ ВСЮ ЖИЗНЬ НАХОДИТЕСЬ В ТРЮМЕ ЭТОГО СРАНОГО КОРАБЛЯ, КОТОРЫЙ НИКОГДА И НЕ ДВИГАЛСЯ С МЕСТА, ПОТОМУ ЧТО ТУДА, БЛЯДЬ, ЕГО ПОСТАВИЛ В РЕДАКТОРЕ ЛЕВЕЛДИЗАЙНЕР! ЭТО ПРОСТО ОЧЕРЕДНОЙ ПИТУШОК "ПРИПЛЫЛ" СО СВОИМИ СКАЗКАМИ ВО ВКОНТАКТИК, СИДЯ НА СВОЕМ ЕБУЧЕМ СТУЛЕ, ЗАКРЫВАЯ ГЛАЗКИ НА СВОЮ НИЧТОЖНУЮ ПРОГНИВШУЮ ЖИЗТЁНКУ. ЭЙ, ГОВОРЯТ ТУТ ОЧЕРЕДНОЙ ПИТУШОК ПРИПЛЫЛ. НУ ДАВАЙ, МОРЕПЛАВАТЕЛЬ ЕБАНЫЙ, МОЖЕТ НА ЭТОТ РАЗ ТЕБЯ ВЫПУСТЯТ.
>>416705 Вот раньше игры были. Сейчас таких не делают. >>416780 В изометрических играх всё честно, они не вводят игрока в заблуждение. Там ты понимаешь, что все махания мечам схематические. В Морровинде же у тебя вид от, сука, первого лица, где ты держишь в руках меч и махаешь им по нажатию мышки. То есть как в шутанчиках держат пистолет, так ты в Морре держишь оружие. Говорят же "не можешь - не берись". И не надо прикрываться олдскульностью.
>>417092 А теперь найди хоть одного человека кто зовет боевку морры ахуенной. Наверное людям не это в морре нравится? Если уж совсем все плохо и без экшона не можешь - наверни ACE.
Помимо более интересной боевки, готика атмосфернее за счет какой-то прозаичности, таких незамысловатых заданий как, например подмести кельи, раздать послушникам колбасу, продать вино трактирщику и т.д. у неписей вполне "жизненное" поведение и характеры, достаточно забавные шутки и хорошая озвучка, (да чтот тут говорить, мир намного более живой чем в морре), потрясающий саундтрек отлично передающий атмосферу, да и визуально игра смотрится чудесно, врядли смогу четко сформулировать чем именно мне нравится, но даже сейчас в 2015 с удовольствием могу играть, не плюясь. При всем моем уважении к глубине проработки tes и вниманию к деталям, я не испытываю в играх серии даже близко такого же погружение, как в 1-2 готиках (это не отменяет интересность заданий, но интересность и погружение - разные вещи).
>>417083 То, что сказал он>>417118 вкусовщина. Я же сказал о том, как разработчики схалтурили, а фанаты выдают эту халтуру за фичу. В плане проработки вселенной, у Готики против Морровинда, ибо TES нет шансов, но в плане боёвки Морровинд просто отсасывает.
>>417126 >вкусовщина Более живой мир и красивая картинка - не вкусовщина, а факт. Оценочным суждением является мой взгляд на атмосферность и погружение, не более того.
>>417164 >Более живой мир и красивая картинка >готика Сука блядь! Предупреждай в будущем, когда такие перлы творишь! Или... Ты правда думаешь, что тут никто в этот плесневелый кусок говна не играл?
>>417216 Стандарты идут нахуй. Каждая игра особенна. Можно сделать идеальную игру и без особо реалистичной графики. Тем более что красота != реалистичность.
>>417244 Как видишь, мы во все эти игры играли. И даже проходили и даже до конца. Другое дело, что графоуни может быть устаревшим, а может быть говённым. На пикрелейтед он устаревший, а в готике, ММ9 или WoW - говённый, потому что сделан как попало. Потому что сделан некачественно даже для текущих технологий. Потому что текстуры кривые и расползшиеся даже для своего размера. Потому что модели не низкополигональные, а уродливые. И всё вместе даёт дешёвую, пёструю безвкусицу. Сравни скрины с тем пёстрым и уёбищным говном, которое ты видишь в готике. Между тем, это ровесники, а "Ганмэн" вышел даже за год до неё.
Молодцы, мужики, все правильно говорите! Засадили этим эстетствующим морроебам по самые гланды! Сам за него раз пять садился в разные годы, блевал, но пытался играть. Морроёбы дело говорят - Готика для быдла, для советского быдла, лол. При прохождении любой Готики всю карту колесишь вдоль и поперек, каждый клочок запоминаешь наизусть, заглянешь в каждую дырку, мотивация отличная, куча нычек с хабаром (балланс по части денег отлично сделали, кстати), да и вообще, плотность событий аховая. Почти всех персонажей поименно помнишь, по роже узнаешь. До сих пор помню, как в лесу заблудился ночью, срезать дорогу решил, бля. Темно, сука, страшно, где-то рядом волки шемотяться, воют, суки. И тут это ебаное "ука-чака!!"... Бляяя, давно так не просирался, бегал по лесу с полчаса, наверное, насобирал за собой черных волков, эти суки мне все пятки пооткусывали, чуть не сдох. Еле выход нашел с лесу, там домик с крестьянами, а чуть раньше - гиганские колоратские жуки толпятся. Так вот, пара волков заебались за мной гоняться, они на жука одного переключились, захуярили его по бырому и давай его жрать. А один сука волк все за мной, пидор, бежит. Так вот я бегу и ору благим матом крестьянам, шо у костра рядом с домиком жрут щи, бухают и греются - бляяяяя, братцы, спасайте меня, волк щас сожрет, пиздец мне!!! А жизни уже с волосок. Ну тут крестьяне побросали свое бухалово, взяли серпы в руки и давай хуярить волка. Тот парочку загрыз, но потом мужики его допинали, и я с чистой совестью и обосранными штанами завалился спать до утра в ихнем домике. После того случая по ночам больше не шлялся по всяким ебеням - нахуй, нахуй! А как в самом начале игры захуярил левым мечом орка!!! Полчаса ебался с ним, потом еще долго ходил с гордой рожей. А как, братюни, там мясо жарится! Трещит, скворчит, каждый раз как жарю, сразу жрать начинаю хотеть. Нафига мне эти педрильские алхимические говнозелья? Ебал я в рот эту алхимию морровиндовскую, хули там зелья все на один ляд, только чуть сильнее/чуть слабее получаются, хули с этого радоваться. Вона в Готике настоящие мужики - проснулся, пошел в лес, захуярил добычу, пожарил, сожрал. Еще в готике можно снимать шлюх, есть даже видео с еблей. Я не знаю как там в вашем ебаном морре, но подозреваю какого-нить ебаного синерожего пидараса с тоннами текста "ололо, я пидар", или еще какая-нибудь хуета. Насколько я помню, искусственный интеллект в Готике в те дремучие годы просто поражал своей охуительностью, после него хваленая распиаренная симуляция жизни в Обливионе ни капли не впечатляла. Анимация заебата - вот герой дрыхнет на кровати (а не это ебаное окошко "скока часов буишь спать"), вот встает, вот супца качственно захавал, шнапсом полирнул, яблочком закусил (с охуительным хрустом, междупрочим, аж сам жрать начинаешь хотеть). Вот сигаркой затянулся, перед глазами поплыло - забалдел чувак. Вот бля, заставили его репку с поля собирать, он сука приседает, корячится. Вот турнир по набухалову в таверне, герой пьет, его начинает шатать, потом - хуяк! - не рассчитал свои силы и отрубился. Вот особо сволочной орк резко пнул героя, отчего тот падает на землю, но тут же пытается вскочить. Погружение в мир охиренное, атмосферность на уровне! Как вся эта хуйня реализована в морровенде? Ояебу, текстом штоле? Ну хули там про книжки в морре, в Готике они тоже есть. Хоть и не так дохуя, но я же в игру хочу играть, а не читать тонны электронных книг. Я вообще не представляю. как в этот говномор можно играть? Ну начал, создал себе воина-здоровяка, тонны, тооооонны текста в начале, утомило пиздец, да когда ж ебана уже игра начнется-тоааа? Наконец-то дают рулить. На старте бочка, типа нычка на самом видном месте, там колечко. Еще где-то меч надыбал, пофапал в магазине на вещички, смотрю хуе-маё, ну и скукотища тут, делать нехуя совсем, пойду покачаюсь. Иду, иду, иду, иду, пиздец пустота. Нахуя столько пустоты, ояебу. Тут говнокустики какието, говнокоряги изредка, о бля! Овражик, и лужа. Бля, первый враг, какие-то говнокрабы. Ну хули думаю, тут же типо Гурпсовская система, щас меч надрачивать буду. Бляяяяя, это пиздец, такой дебильной боевой систему ни разу в жизни не видел, до сих пор такой хуйни не встречал. Меч какой-то ебанутый, хуй поссышь, достанет ли он до этого ебаного краба или нет, бошку низко держу, а тот еще меня хуярить успевает, пиздец какой-то, надо вперед-назад двигать телом у этого краба и синхронизировать эти хуевы телодвижения с ударами, а то заебошат если тупо стоять будешь, а в движении хуй попадаешь, заебываешь по полной. И все это так вяло и уныло происходит! Прокачал один или два уровня на меч, сблеванул и забросил к хуям это убожество. Бля, братюни, такого говна нам не надо! Нахуя мне куча разных видов убийств (мечи, стрелы, магия/хуягия, левитация/хуйвитация), если они все одинаково убогие, скучные, и от убийства врага получаешь ровным счетом нихуя удовольствия?
И еще, Обливион у меня еще прижился, прошел раз, практически все квесты прошел, кроме гильдии убийц или как там. Нихуя не впечатлило, текст текст текст текст, атмосферы никакой, но хотя бы не такое унылое говно, как Морровинд. И опять эти ебаные километровые пространства, на которых абсолютно нехуя делать. Добыл в первой четверти игры пару колец земли, или как их там (дохуя защита от физических атак), дальше прохождение стало гораздо более унылым и скучным. Никакой мотивации к исследованию мира нет. Ну, книжки почитать можно, лол. Качался в ближайшем подвале (там еще тетка торгует оружием), хули на монстрах качаться, если так гораздо быстрее? Излазил кучу подземелий, нихуя ничего интересного не нашел, пиздец. Раскачивал, к слову, мага-танка-мечника (человек). Хули сдались эти тонны способов боя, если достаточно тупо двух колец и меча?????? Хуевый балланс налицо. И самое главное - до самого конца игры в магазинах вообще нихуя никакого нормального оружия не продается! А денег копится миллионы и миллионы. Вообще, в начала играть еще худо-бедно интересно, но потом дисбалланс все портит.
Короче, мое мнение. Я так понимаю - Готика для любителей исследовать мир и ценителей атмосферы, а Морровинд - для любителей читать тонны текста, то есть людей с охиренным воображением.
Цайт ме на наваре говоришь? Какие наваре? Что ты несёшь? ТЫ ПОДХОДИШЬ К ТОРГОВЦУ И ГОВОРИШЬ ЦАЙТ МЕ НА НАВАРЕ. ХУЙ ТЕБЕ А НЕ НАВАРЕ! ХУЙ! ПОТОМУ ЧТО НИКАКИХ НАВАРЕ НЕТ, ТЫ ВСЮ ЖИЗНЬ НАХОДИШЬСЯ НА КАРТЕ, СДЕЛАННОЙ ИЗ ПРИМИТИВОВ И ТЫЧЕШЬ КУРСОРОМ В СРАНЫЕ ИКОНКИ ТОПОРОВ, КОТОРЫХ НИКОГДА НЕ БЫЛО, ПОТОМУ ЧТО ИХ, БЛЯДЬ, НАРИСОВАЛ ХУДОЖНИК-НАЦИСТ В РЕДАКТОРЕ! ЭТО ПРОСТО ОЧЕРЕДНОЙ СЕНТИМЕНТАЛЬНЫЙ ПИТУШОК "СТРАДАЕТ" ПО СВОЕМУ ПЕРВОМУ ПРОХОЖДЕНИЮ, СИДЯ НА СВОЕМ ЕБУЧЕМ СТУЛЕ, ЗАКРЫВАЯ ГЛАЗКИ НА СВОЮ НИЧТОЖНУЮ ПРОГНИВШУЮ ЖИЗТЁНКУ. ЭЙ, ГОВОРЯТ ТУТ ДУША ЕСТЬ. НУ ДАВАЙ, ПОЭТ ЕБАНЫЙ, МОЖЕТ НА ЭТОТ РАЗ ТЕБЯ ПО-НАСТОЯЩЕМУ УЕБУТ "БАНДИТЫ" С "ГОСТЯМИ ИЗ ЮЖНЫХ ОСТРОВОВ" В СПАЛЬНИКЕ ПОСЛЕ БУТЫЛКИ-ДРУГОЙ "ШНАПСА".
кстати, можно сделать вывод что графон таки лучше чем в морре, какой-то мудлан выше доказывал обратное, но видео не обманет, динамическая картинка у готики в разы лучше, а с говновинда только скринами обмазываться можно.
>>417474 Какой агрессивный Семен. Динамические картинки у него ну ахуеть теперь. Выкрути в своей Готике яркость до предела, как на видосе и посмотри что будет.
>>417489 >То есть тыкать по врагу снова и снова в надежде, что выпадет нужный кубик, и о чудо, ты по нему попадёшь - вовсе не по спинномозговому? Вы все врети! Меч сломан!! И вабще в мору играют нипаэтаму!!1
>>417489 Тубик ты. Это по-ролевому. Если герой лох и ножик раздрочен, ты вреда противнику не нанесёшь. Дожили, выбирают, блеать, мага, а потом начинают железками махать. Тебе в слэшеры прямая дорога, там герой всегда попадает. Впрочем, слэшер тебе не по зубам, очевидно. Там не полторы комбы, как в готике, и даже не десяток, как в анрыле, а целая наука управления.
>>417703 >Что в одной нужно жать W to Kill, что в другой ЛКМ для убийства. Дурак чтоли? Тупое закликивание ЛКМ против комбинаций ударов, парирований, отскоков, заходов во фланг, приправленных таймингом/зонингом. У морроблядей припекает настолько, что уходят в полное ОТРИЦАНИЕ увиденного.
>>417716 Даже в ванильном морровинде есть комбинации, удары с разных направлений с определённым оружием наносят разный урон, а тайминг/зонинг работает с двуручным оружием и копьями, а ещё можно сбивать магические заряды метко брошенной звездочкой и ножом.
А уж с АСЕ комбинации очень неплохо сделаны, да и активный блок тоже есть.
>>417716 Всё правильно. Готика - тупой, кривой и убогий слэшер. В ролевых играх эта хуйня не нужна, там прокачивается герой, а не игрок. Таким образом, ты просто не туда зашёл, петушок.
>>417722 Только все эти удары нахуй никому не нужны, большинство врубает "лучший удар", не парится и бежит ловить жемчуг. А все эти возможности остаются лишь возможностями, чтобы говноеды и любители слэшеров тоже не скучали.
>>417752 >В СТРАТЕГИИ НЕТ СКИЛЛА ТАМ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БАЗА А НЕ ИГРА >В ШУТЕРЕ НЕТ СКИЛЛА ТАМ ОТКРЫВАЮТСЯ НОВЫЕ ПУШКИ Нет, ну серьёзно, ты вообще чтоль дурачок? В любой игре есть нуб и есть про.
>>417754 Сравнивать полтора готовских полигона с графикой других игр уже не пытаешься? Это хорошо, прогресс налицо. Продолжим обучение. Понятие "проф" в разных играх разное. В слэшерах, типа готики, "проф" быстрее щёлкает мышой и быстрее наводит перекрестие на врага, то бишь тренирует спинной мозг. В ролевых играх "проф" грамотно развивает персонажа, вчитывается в диалоги, отыгрывает роль. Смекаешь, недоумок ты этакий? Вообще, есть чем смекать, или ты в готику так нащёлкался мышой, что большие полушария атрофировались?
>>417752 Эти удары нужны, чтобы слишком быстро не убить и прокачать навык. Да и для отыгрыша хороши, т.к копье может еще и рубить. Хотя, чем больше урона наносишь - тем быстрее он прокачивается. Сравнивать готику с моррой и вообще тесачем - это как сравнивать гидроцефала с академиком, как хитин с вулканическим стеклом, как воина с магом, как железо с эбонитом, как данмерскую шлюху с аргонианской леди, как ржавую сталь с даэдриком. Готика неплоха, но морра лучше. Первую готику вообще с трудом осилил из-за управления, т.к её делали для консоледебилов, что как бы намекает.
>>417755 > В ролевых играх "проф" грамотно развивает персонажа, вчитывается в диалоги, отыгрывает роль. Как на самом деле: >несётся пиздить алебастровое блюдо >дрочит бабло и скиллы >к концу дня архимагистр всех гильдий, весь шмот с вечными энчантами
>>417762 Кстати да, консольное управление, это пиздетцд.
>>417764 Эта проблема не в игре, а в том органе, который тебе достался вместо мозга. Ты привык дрочить мышу, так же дрочишь и скиллы. Настоящий ролевик не ждёт пришествия 85-го уровня, он идёт аутировать и, если задача оказалась чересчур сложной, честно подыхает. Или пытается вывезти её имеющимися средствами. Кто не драпал от скальников на последних тычках, кто не оказывался зажат в тупике далёкой-далёкой пещерки без магии, пузырей и свитков, тот не играл в ролевые игры. Ты - не играл.
>>417767 Конечно не может. Сначала выбирает иллюзии и пиздабольство в главных навыках, а потом пытается коротким мечом на кодах (sic!) запиздить ординатора. О каком развитии персонажжа вообще идёт речь?
>>417779 1. Маг разрушитель ебанёт огнём и не будет махать железяками. 2. Ты слишком высокого мнения о готохолопах, они до такого додуматься не в состоянии.
>>417846 Ты крутой тралль. Вбрасывал вбрасывал, с 4 попытки на тебя обратили внимания и оросили уриной. Твоя миссия выполнена. Почему бы теперь не съебать в вг?
>>417846 >Раздел тесача >Семены моррогоспода >И большое кол-ство не семенов готикоблядей, сыновей данмерских шлюх
Лол, залетный, ты зачем тут весь раздел обосрал? Вот когда для готики запилят свой раздел - туда и вали, вот только тесачеры вряд-ли туда полезут, т.к зачем играть в слэшер, когда есть полноценная рпг?
>>417893 Опять школьники из ВГ пожаловали. Как ваши мамки, шлюхи данмерские таких н'вахов так далеко отпускают то? А ну марш домой! В свой ВГ, петушня!
>>417898 >Опять школьники из ВГ пожаловали. Как ваши мамки, шлюхи данмерские таких н'вахов так далеко отпускают то? А ну марш домой! В свой ВГ, петушня! >>417901
Кто играл в готоговно, на пиздабольство не ведётся. Хотя, чести ради следует признать, что третья часть хуже, чем Божественные Свитки, но уже не вызывает блевоты и в неё даже можно поиграть ради разнообразия.
Как говорил Баурус - КОНГРАДЖУЛЭЙШНС! Ты умудрился попасть сразу в две касты опущенных. В первой касте ты давно, ибо морроблядок, а вот во вторую ты попал только что. Среди готобогов любители трешки считаются петухами и опущенными.
Морровинд - утиное говно без боевки, с мертвым статичным миром, одинаковыми нпс выдающими копипасту по шаблону "я нпцнейм, занимаюсь класс нейм, живу в город-нейм, квестами в стиле пойди-убей, уродливой и безвкусой графикой и музыкой. В 2015 не выдерживает никакой критики
Для тех Свиткобояр, которые не ворошили палочкой плесневелое немецкое говно под названием "готика", я поведаю, что из себя представляет эта худшая игра из всех, которые отнесены разработчиками в жанру RPG. Начнём, конечно, с наиболее говённой части - первой.
Для начала, у мира нет никакой истории, нет никакой географии. Есть какой-то король Робар, это всё, что мы узнаём о мире. Амнетическое буратино о полутора полигонах с поехавшей текстурой - вашего героя - притаскивают за яйца к какой-то хуйне и в какую-то хуйню бросают и он таки в неё падает. Там его встречают такие же буратины и... Нет, даже не петушат. Хотя было бы логично. Просто один из них подходит и типа бьёт в ебало главноему герою и тот типа падает. После чего ему предлагают выживать. Вот и всё начало. Начинаем выживать и узнавать некоторые особенности. -Крошечный мир, по размеру примерно как одна карта в NWN. Хотя, если честно, довольно плотно нашпигованный. -Инвентарь у ГГ бездонный, при этом он может таскать хоть три тонны. А хуле вы хотели - хак энд слэш, хуле. -Из земли растут хуи. Их можно сосать жрать. -Из земли растут ещё и жопы. -Можно спокойно бегать по веткам деревьев. -Прикол с выебонством низкоуровневым персонажем, которым так гордятся готоёбы, прокатывает только в некоторых, вполне конкретных случаях, но попробуй напасть стартовым героем на пару луркеров или на одну огненную ящерицу... -Огненные шары противников - самонаводящиеся. С учётом кривого движка, при попытке увернуться от пиздюлины, последняя летит не по кривой, а по "кочергообразной". Этакий ход конём. Короче, от стрелы можно увернуться, а от магии - хуй тебе на рыло. -Управление наглухо консольное. В игре отсутствует кнопка "поюзать", эту функцию выполняет сочетание клавиш "ктрл" + "вперёд". Представили, да? Через десять минут игры, мизинец сводит судорогой, через час его уже трудно разогнуть, а потом ты, анон, становишься криворуким готоёбом. Переделать управление под себя низзззя! -Опыт дают за убийство, что приводит к эпическому выпиливанию всех окрестных сущностей. Чтобы отгородить игру от тотального аннигилирования, введена куча бессмертных и несдвигаемых с места NPC. Бессмертны все чурбанчики, которые хоть как-то повязаны на квестах. Зато с тех, кто не бессмертен, можно содрать опыт два раза - ткнуть мечом, чтобы упал, когда встанет - отстрелить из лука. -Меч никогда (никогда, анон!) не убивает сразу - противник обязательно сначала падает и несколько секунд ползает на карачках. Его можно дорезать мечом, а можно подождать, пока он встанет. Правда а этом случае он (искромсаный мечом до полусмерти), побежит так, что ты его точно не догонишь. -Силу нужно покупать за бабки, суть которых здесь играет "руда". -Стрелять по группе противников не нужно - они все прибегут к тебе и загрызут. Нужно подойти так, чтобы в твой радиус активации попал один из них, тогда он один прибежит к тебе и ты его спокойно зарубишь на глазах у всех. -В игре есть комбы, которые запускаются нужным сочетанием клавиш. При этом, как и во всех консольных игрухах, есть захват цели. Но в этой игрухе он кривой, поэтому в момент подготовки комбы, цель часто срывается и ГГ начинает вытворять свои размахивания ножиком в пустоту. В этот момент его чаще всего загрызают. Кстати, если в момент комбы он дойдёт до обрыва, то не остановится, а проебётся вниз. -Мир полностью мёртвый. От NPC ты, анон, не услышишь ровным счётом ничего, так как они говорят шизофреническими обрывками фраз. Применительно к Божественному Морровинду, их всхлипы звучат так: "...синие таре...", "...ые но корич...", "...ые прослужат доль..." от трёх разных неписяев. -Теоретически можно плавать, но с учётом консольного управления, это то же, что играть в ИЛ-2 штурмовик на клавиатуре. Но тебе всё же придётся обязательно поплавать! -Теоретически, ты находишься под куполом (пикрелейтед), куда можно попасть, но откуда нельзя вылезти. Однако, чурбанчики, изображающие "ин-экстремо" внезапно появляются в "Старом" лагере, поют свой залупаный (от слова loop, а не то, что ты подумал, анон) припев и как-то проябываются. Вероятно, превратившись в жуков, потому что за барьер можно пролезть в таком виде. -Есть три лагеря, вроде можешь выбирать, но тебе похуй, ты всё равно побываешь во всех трёх. -В качестве финального босса - полутораполигональный паукан, как следствие, сюжет по сути отсутствует.
+Гоблины, с которых постоянно проигрываешь. +Неписи могут сидеть на жопе.
В итоге мы имеем кусок говна, очень похожий на дьяблоклон от третьей морды, который проходим и выбрасываем нахуй. Второй раз играть в это убожество может только конченый извращенец. А теперь, дорогой мой Свиткобоярин, сам думай, имеет ли тебе смысл знакомиться с этой парашей или ну её нахуй.
>>418942 >>418943 >>418944 У бедняжки готоёба-говноеда так пригорело, что не смог сразу опубликовать свой горячечный бред, пришлось два раза дописывать.
>>418963 Тесачую. Я её из-за управления и дропнул. Хотя, собирать грибы нравилось, вот только названия не потрудились придумать(гриб маны, корень здоровья, корень маны, мана маны и т.д) А еще можно выпилить всех мобов(которые респавнятся только после окончания главы) и бегать по пустынной карте, в то время как в морре всегда можно найти дичь и посражаться с ней. Высер данмерской шлюхи будет получше готики. В Готике нельзя отыгрывать даже, нам сразу дают персонажа, причем довольно таки унылого, это если бы в Морре можно было бы играть только за Фаргота или какую-нибудь данмерскую шлюху(что опять же даже лучше, чем персонаж в Готике).
>>418968 В дополнение могу отметить ещё пару интересных особенностей игрухи. -Полное отсутствие щитов. Блокировать удары приходится оружием, соответственно, необходимости в одноручном оружии нет совсем и полностью. -Полное отсутствие касок и вообще головных уборов. -Полтора наряда на всю игру. Причём тряпочная накидка может давать больше защиты, чем какой-ни-то доспех. Все варианты нарядов надеваются как скафандры, целиком.
Итак, продолжаем наше знакомство с говноиграми серии "готхик". И сейчас мы рассмотрим вторую часть этого высера.
Во первых, следует иметь в виду, что термин "вторая часть" в данном случае не вполне правомерен. Движок тот же, чурбанчики те же, текстуры на них натянуты такие же. Отличается только карта и то, что в готиках заменяет сюжет. Впрочем, есть и положительные стороны, а конкретно:
+Изменились настройки управления. Кнопка "поюзать" не появилась, но в этом комбо вместо контрола теперь нужно зажимать кнопку мыши, что намного удобнее. +Мир стал чуточку больше. Добавился Хоринис, а от Миненталя остался только маленький кусок, остальная его часть, включая болотный лагерь, отгорожена фанерой. +Появились бабы, в которых можно даже вселиться лулзов ради с помощью консоли. Но что это за бабы! Ебать тот трактор на помойке! См пикрелейтед 2 (негритоски ещё более-менее).
-В начале игры мы получаем стартового болванчика, как и в первой части. Куда девался весь опыт, а хуй его знает. -Графон как был убогий, так и остался. См пикрелейтед 1. -Ёбла как были пиздецовыми, так и остались. -Обобрать убитого как нельзя было, так и осталось. -Щитов как не было, так и не завезли. -Луки и арбалеты как стреляли воздухом, так и стреляют. -Шлемы и шапки так и не появились. Тут нужно вспомнить, что будучи обоссаными множеством игроков, разработчики попытались завезти шлемы, но игроками были получены башенки-надстройки, приваренные к броне, внутри которых вращается голова героя. Выглядят хуёвенько. -Анимация местами выносит мозг и заставляет проигрывать через раз. Особенно анимация продвинутого прыжка ГГ. См. вебм.
А так же: -Кого бы ты не выпилил в первой части, того же Торуса, он будет живёхонек и здоровёхонек во второй (и в третьей тоже, но об этом потом). -Пиздецовая атмосфера первой части просрана в угоду школопафоса, по сравнению с которым меркнет Чемпион Сиродила. -В игре есть пушки, но никто из них не стреляет и о порохе никто не слыхал.
Ещё есть дополнение "Ночь ворона". Почему его не продали как "готхик-3", загадка покрытая мраком. Тем не менее, местами Яркендар выглядит почти так же доставляюще, как Морровинд. См пикрелейтед 3.
Сюжет второй части такой же убогий и расплывчатый, как и в первой. Пробегается он незаметно среди промежуточной хуйни типа "подотри жопу тому-то", "отсоси этому". Истории, которые тебе рассказывают квестодатели, одна охуительнее другой просто. К примеру, сначала босс посылает долбоёба с командой в Миненталь, потом этот долбоёб оказывается в осаде, но, сука, рассылает части отряда всосать пиздюлей в разные точки. И ты в одну соплю должен повторить их путь. Охуенчик просто! Сначала нас стращают страшными-престрашными жрецами говнобога (См пикрелейтед вебм), потом нисхуя к говнобогу за уши подтягивают драконов и отправляют нас их мочить. Драконы ужасают нас своими полутора полигонами, а ведь им ещё в конце помогают дохлоорки, которые выглядят куда более убого, чем спрайты в Думе.
Итак, за счёт чуть улученного управления, во вторую часть можно с грехом пополам играть. И даже стоит поиграть любому Свиткобоярину, чтобы аргументированно опускать готохолопов. Однако, проходить второй раз захочется только если ты говноед и готоёб в одном лице.
Для тех Готобояр, которые не ворошили палочкой плесневелое американское говно под названием "елдер скроллс", я поведаю, что из себя представляет эта худшая игра из всех, которые отнесены разработчиками в жанру RPG. Начнём, конечно, с наиболее говённой части - Моррошинд.
Для начала, у мира есть история, более того, ее столько, что вряд ли ты вообще поймешь что в игре происходит. Амнетическое буратино о полутора полигонах с поехавшей текстурой - вашего героя - притаскивают за яйца в какую-то крохотную деревню из трех домов, где находится, внимание, имперская канцелярия. Там его встречают такие же буратины и... Нет, даже не бьют по ебалу. Хотя было бы логично, ибо он приехал на остров как уголовный скам. Просто один из буратин начинает задавать всякие вежливые вопросы. После чего ГГ предлагают принести письмо голому мужику(!), живущему в избе на отшибе. Вот и всё начало. Начинаем выживать и узнавать некоторые особенности. -Крохотный и пустынный мир, разработчики пошли на хитрость и поставили посередине карты вулкан, который маскирует крохотность острова. -Инвентарь у ГГ ограничен, что доставляет неимоверные неудобства. -Из земли растут хуи. Их можно сосать шутка, с ними вообще ничего нельзя делать. -Из земли растут ещё и жопы. -Можно спокойно бегать по веткам деревьев. -Прикол с богатыми квестами и широкой подачей информации, которым так гордятся морробляди, сводится к унылейшим квестам принеси-подай, которые при этом подаются в виде записи диалогов в дневнике. Причем если ты пропустил сдачу одного квеста, тебе придется откапывать его из-под тонн ненужного говна в своем дневнике(ну а хуле, персонажи-то незапоминающиеся, часто вообще нихуя не помнишь)... -Песчаные бури. Если подбежать к центру острова, может начаться песчаная буря, от которой очень тяжело избавиться, вероятно по причине кривизны игры. -Обезличенность персонажей. Из-за чудовищных моделек и ублюдских текстур, все персонажи не имеют никакой индивидуальности, их очень тяжело запомнить как-то иначе, кроме как по именам. -Ужасные звуки. Например, при прыжке персонаж издает звук, при котором кажется что твой гг - металлический предмет. -Опыт дают за все, что приводит к шизофреническому поведению, наподобие передвижения только прыжками или на карачках. -Меч никогда (никогда, анон!) не убивает сразу - сначала ты раз десять промахнешься, ударив по стоящему вплотную буратине-противнику, а лишь потом, если повезет, ты сможешь его закликать. А если твоя полоска силы пуста, то готовься к "увлекательнейшему" времяпрепровождению в игре. -В игре есть функция быстрого перемещения, которая в принципе бесполезна, из-за скальных наездников и врагов, видящих тебя за километр. -Стрелять по группе противников не нужно - все равно они отразят твои стрелы. -Мир полностью мёртвый. NPC стоят на месте куглые сутки, их диалоги не озвучены, а те фразы что озвучены - преисполнены ненависти к ГГ. На крохотной карте полтора монстра(ну, разумеется, если не подходить к горам, если вы поняли о чем я). -Теоретически можно плавать, но только в режиме от первого лица. Иначе - смерть и погибель. Да и плавать можно только высокоуровневому персонажу, новичок будет насмерть заклеван рыбами. -Есть куча фракций, в которые ты можешь вступить, но тебе похуй, ты всё равно станешь в конце игры императором вселенной-жнецом-швецом-на-кожаной-дуде-игрецом. -В качестве финального босса - полутораполигональный синий эльф, как следствие, понятный простому человеку сюжет по сути отсутствует.
+С неба падает волшебник. +Смешные аргониане.
В итоге мы имеем кусок говна, преисполненный чудовищной скуки и пустоты, который проходим и выбрасываем нахуй. Второй раз играть в это убожество может только конченый извращенец. А теперь, дорогой мой Готобоярин, сам думай, имеет ли тебе смысл знакомиться с этой парашей или ну её нахуй.
>>419112 > дорогой мой Готобоярин, сам думай, имеет ли тебе смысл знакомиться с этой парашей или ну её нахуй > дорогой мой Готобоярин > Готобоярин > /tes/
Алсо, не покидает чувство, что при написании данного поста проводились сосательные движения в отношении пальца.
>>419085 Обосрался со скрибовым желе со второго пика. >>419112 -В игре есть функция быстрого перемещения, которая в принципе бесполезна, из-за скальных наездников и врагов, видящих тебя за километр. Мало того что готодаун, так еще и игрец жопой.
Пара слов об охуенном ИИ готики, которому воспевают гимны все готоёбы.
Имеем ситуацию - наш болванчик приходит к некоему хую, который отжал у Диего хату. Говорим ему, что сейчас припрётся Диего и натянет твои глаза тебе на ягодицы. Тот очкует и проябывается. Всё просто, да? Смотрим на скрины, как проябывается этот хуй и как Диего, который хочет его завалить, на это реагирует.
Да, я внимательно играл в это говно мамонта в своё время!
А теперь разберём высер говноеда и решим, почему же он такой уёба.
>Для начала, у мира есть история Типа, это плохо.
>более того, ее столько, что вряд ли ты вообще поймешь что в игре происходит Это уже зависит от уровня развития больших полушарий. Обезьяна-готоёб, конечно же, ничего не поймёт.
>Нет, даже не бьют по ебалу. Хотя было бы логично, ибо он приехал на остров как уголовный скам. Что-то не слыхал, чтобы пиздили выпущенных из тюрьмы. Хотя, может готоёб ссылается на опыт своей мамаши?
>Крохотный и пустынный мир, разработчики пошли на хитрость и поставили посередине карты вулкан, который маскирует крохотность острова. Раз, этак, в восемь больше Миненталя, но ладно, будем считать, что не очень большой.
>-Из земли растут хуи. Их можно сосать шутка, с ними вообще ничего нельзя делать. >-Из земли растут ещё и жопы. >-Можно спокойно бегать по веткам деревьев. Пиздёж. А вот а готике правда растут хуи и жопы - у грибов такие уебанские модели, что по-другому их и не назовёшь. А побегать по веткам деревьев можно прямо возле старого лагеря, наверх, где осы тусуются. Запрыгиваем на первую, с неё на другую, так можно забраться довольно высоко. Ветки по прочности и устойчивости не уступают крыше дома.
>персонажи-то незапоминающиеся, часто вообще нихуя не помнишь >их очень тяжело запомнить как-то иначе, кроме как по именам Cдаётся мне, что не персонаж этого говноеда "амнетическое буратино", а он сам.
>Если подбежать к центру острова, может начаться песчаная буря, от которой очень тяжело избавиться, вероятно по причине кривизны игры. Интересно, автор этих строк пробовал ИРЛ избавиться от дождика на улице?
>В игре есть функция быстрого перемещения В Морровинде НЕТ функции быстрого перемещения, говноед ты этакий.
Остальное - лихой пиздёж долбоёба, не умеющего в игры.
>>418963 > У бедняжки готоёба-говноеда так пригорело, что не смог сразу опубликовать свой горячечный бред, пришлось два раза дописывать. >этот манямирок патлатого омежки-чухана )))
>>419085 > Куда девался весь опыт, а хуй его знает. Люто проиграл с дебиловатого проскипавшего диалоги >ГРАФОН ГРАФОН >ПАЧИМУ ЗДЕСЬ НИ СДЕЛОЛИ КАК В УТКОВИНДЕ >ПАЧЕМУ РАССКАЗЫВАЮТ ИСТОРИИ И ДАЮТ ПОРУЧЕНИЯ НУЖНО ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКИ ЧТОБЫ СТАТЬ ГРАНДМАСТЕРОМ ГИЛЬДИИ БОЙЦОВ
Итак, продолжаем наше знакомство с говноиграми серии "елдер скролс". И сейчас мы рассмотрим вторую часть этого высера.
Во первых, следует иметь в виду, что термин "вторая часть" в данном случае не вполне правомерен, поскольку "второй частью" его считают только морроутята(коих в лагере тесоебов чуть меньше половины) Большая часть фанатов елдер скроллс, то бишь школьники, считают первой частью именно Обливион(Подливион, Подливон и т д), который они прошли где-то в начальной школе и развили свой синдром утенка. Об Арене и Редгарде ясен хуй никто не знает, потому что одних тогда еще не родили, а другие ползали в пеленках. Итак, давайте перечислим положительные стороны обливиона, а конкретно:
+Изменился дневник. Теперь записи возникают в нем как написанные от первого лица, что вполне логично и гораздо приятней и понятней читать. +Мир стал чуточку больше. +Появилась парочка более-менее симпатичных баб.
-В начале игры мы получаем очередного криминал скама. -Графон как был убогий, так и остался. Несмотря на все обещания разрабов, все проебали. -Ёбла как были пиздецовыми, так и остались. Картофель, бананы, редис, тыква, свекла - это все про лица неписей. -Убрали копья. -Арбалетов нет. -Неимоверно смешной вид ранней брони, вроде железных и меховых доспехов. -Действие заклинаний и чудовищная физика заставляет проигрывать через раз. Например можно ебануться с высокой горы, применив к себе парализацию, и не умереть. Либо же запускать медведей вниз по склону со скоростью звука.
А так же: -Неимоверно уебищные лесные эльфы, похожие на смесь хачей с Сергеем Пенкиным. Хотя и высшие эльфы похожи там на Сергея Пенкина, но уже чистокровного. -Пиздецовая атмосфера первой части просрана в угоду школопафоса, по сравнению с которым меркнет избранник Инноса. -Стражники имеют рентгеновское зрение, что заставляет обсираться каждый раз, когда ты хочешь кого-нибудь обокрасть.
Ещё есть дополнения "Шиверинг ислс" и "Найтс оф зе найн". Почему их не объединили и не продали как "елдер скролс-5", загадка покрытая мраком.
Сюжет второй части гораздо более убогий, чем в первой. Пробегается он незаметно среди промежуточной хуйни типа "подотри жопу тому-то", "отсоси этому". Истории, которые тебе рассказывают квестодатели, одна охуительнее другой просто. К примеру, сначала злой божок, который выглядит как аццкий сотона, с рожками и красного цвета, по имени(внимание!) Дагон(КАК ЖЕ ОРИГИНАЛЬНО! Возникает вопрос, почему его сразу не назвали Дьябло?) хочет вторгнуться в добрый и хороший мир Тамриэля. но, сука, у императора внезапно оказывается внебрачный сын(как в бразильском сериале), который и превозмогает. Разумеется сын(годно озвученный Шоном Бином, одно из немногих светлых проявлений этой игры) сам не превозмогает, он всю игру сидит на лавочке и читает книжку. Превозмогать будешь ты. Охуенчик просто! Сначала нас стращают страшными-престрашными жрецами говнобога, потом нисхуя к говнобогу за уши подтягивают динозавров и прямоходящих крокодилов с синими обезьянами, и отправляют нас их мочить. Все это ужасает своим мылом и плаванием по поверхности земли без синхронизации с движением ног.
Итак, за счёт улучшенного по готообразу дневника, в Обливион можно с грехом пополам играть. И даже стоит поиграть любому Готобоярину, чтобы аргументированно опускать тесоблядей. Однако, проходить второй раз захочется только если ты говноед и тесоёб в одном лице.
>>419340 Он все верно говорит, а нюфаня - это ты. Был бы ты в теме, знал бы, что с тобой могли за один смайлик сделать. В мое время смайлики не то что на борде, даже на простом форуме с регистрациями считался признаком мутанта недоразвитого.
>>419344 Ты даже в своем стиле не можешь написать. Украл идею. А Обла и так считается самой неудачной тесачкой. Но даже Обла превосходит готику как РПГ.
>>419349 Но и он таки лучше готики как РПГ, а с модами вообще можно сделать из него конфету, слаще данмерской шлюхи, вернув акробатику, атетику, добавив новые заклинания и новые зачарки, оружие и т.д. А Алхимия почти во всех тесачах была годной, позволяющей с помощью простой магической науки наебать всех подряд(в скуриме можно усилить силу заклинания разрушения, в морре можно усилить себя). В Готике алхимия скучное шаблонное дерьмецо на создание зелий здоровья и маны. В тесаче же у тебя кустарные, собственного производства напитки.
>>419353 Йобу дал? Нафиг надол травить себя, альсо в школе разрушения яд только прмой дамажный и слабость к немуу. А что делать ровному кхаджиту вору? Он в магию-шмагию не умеет, а вот сварить парализующий яд и пырнуть сзади в почку это самое то.
>>419360 >Он в магию-шмагию не умеет Сосет пусть тогда. Охуеть вообще, играть в тес без магии - лютый зашквар. В готику то еще можно, в готике и так её почти нету. Но овладеть магией в тесе даже орсимер может. На рабов аргониан и каджитов не просто так анти-магические наручи надевают. Аргониане просто обожают парализовать или отравлять касанием - это их конек. Хаджиты достаточно хитры, чтобы знать простейшее отравление касанием. Да и есть же зачарованные кинжалы.
>Нафиг надол травить себя Я выпил все бренди Дагот, которые нашел.
>>419363 >Я выпил все бренди Дагот, которые нашел. А я сегодня ИРЛ ужрусь пивом. Буду травить себя. Да. И завтра тоже. Ништяк. Всем выдержанного бренди хлаалу, тесаны!
>>419410 Ну, есть сыны данмерских шлюх, сыны данмерской аристократии(среди них меньше шлюх), сыны бретонских уважаемых дам, сыны Империи, сыны орочьих вождей, сыны благородных аргонианок, сыны Скайрима. А еще есть дочери.
В готике все женщины представлены как шлюхи неиграбельные уже с обложки игры, так что теперь очевидно и ясно, что представляет из себя готикоблядь и почему зовется готикоблядью.
>>419434 Готоблядь таки порвалась от своей толстоты и ушла в головой в дегенератство, как данмерская шлюха упарывается скуумой и начинает нести несвязный бред. Следовало этого ожидать. Сейчас начнет смишные картинки постить.
>>419437 Лол, вообще-то эта мразь порвалась еще при первом своем посте. Уже тогда были слышны характерные звуки рвущегося ануса как у данмерки после ночки в Суране.
>>419443 Довели готодегенерата до того, что он вайпает до усёру. Кто-нибудь, забросьте тему в архивач, чтобы можно было тихими зимними вечерами лоллировать с кружечкой горячего кофе.
поиграл я значит в морровинд. решительно не понимаю и не одобряю фагготрии по оному. 1. ужаснейшая боевая система. просто дико неудобная. все эти оттяни - отпусти, размахнись, пёрни влево чтобы ударить сплеча, рубящий+100 колющий-2 и так далее. 2. ужаснейшая магия, просто до абсурдности. почти читерская пассивная и бесполезная боевая, на которую вечно не хватает маны. вы скажите - алхимия тебе на что? отвечу - алхимия тоже читерство. вряд ли разрабы ожидали, что игрок будет бегать с 12000000 интеллекта с одной выпитой бутылки. если же не касаться алхимии, выходит следующее: кастанул - поспал. кастанул - поспал. и не приведи аллах, если не убил всех и у тебя кончилась мана. какие-то сраные цапли-людоеды будут гонять тебя по всем горам. 3. логично, следующая будет алхимия. за какие-то полчаса можно посрамить силой гоку, аллаха и чак норриса, и скупить все что видишь. 4. даже если не касаться алхимии (а есть такие?) с помощью пары шмоток можно за день забацать себе имбу, рвущего все живое. играть становится банально неинтересно. большая часть времени уходит на то, чтобы добежать до цели задания. ебнул, убил, хуярь обратно. тот же хамелеон позволяет игроку бегать в трусах и хуярить всех вилкой. 5. жопопроизводная система роста. все эти левел-апы, когда прокачаешь как же блядь, когда купишь еще 10 уровней главной способности, все эти x5. 6. неудобные отмычки (вот нахуя брать их вместо оружия? почему не повесить способность взлома на хоткей?). магию тоже перебирать неудобно. квесты? заебешься листать эти квесты. 7. и да, квесты говно. не спорю, их дохуя. но они однообразные и скучные. спизди то, убей того. все! но зато дохуя. вообще, это отличительная черта морровинда. все говно, но дохуя. рай для задротов. дроч на шмотки чуть ли не больше, чем в диабло. для сравнения - vtm bloodlines. в сравнении с сабжом, просто крошечная игра. но какие задания! какая атмосфера! душа блеадь! а морровинд говно. знаете что меня еще доебало? просто до скрежета в зубах. что неписи норовят обязательно что-нибудь спиздануть в спину, когда проходишь мимо. и модели у них уебищные, особенно лица - уродливее не видал. и цвета все какие-то тусклые, желтые, как говно из переваренной халвы.
и еще, я надеюсь это говноконтора обонкротится, т.к. за то, что они изуродовали фоллач их нельзя простить, просто нельзя
>>419463 >1 Неосилятор. В твоей готике боевой системы вообще нету, тупо закликивание, а с 3-й части уже можно закликать любого моба >2 >читерская пассивная Так и задумано >бесполезная боевая Аргументируй, или мать-шлюха данмерская. >читерское ко-ко-ко читерское >ЧИТЕРСКОЕ Ясно. В Готике магии нету совсем. >3 В морре алхимия божественна. В Готике алхимия сделана для даунов, как уже говорилось, кроме зелий лечилок и повышалок(ингредиенты к которым находить пару сотен лет) ничего годного нету >4 Конечно неинтересно, ты же любитель сэшеров, хотя опять же не аргументировал, дальше Балморы же не ходил и кроме как скриба или квама-фуражира ничего толще не убивал. >5 Опять же, слэшероеб не может в РПГ и развитие персонажа >6 Удобные там отмычки, не выебывайся, можно на быстрые клавиши их поставить, как и зелья. Тебе перечислить, что в Готике неудобное? Лучше не буду, в треде места не хватит. >7 Слэшеро. Ёб. Не. Может. В. Отыгрыш.
>>419479 >В твоей готике боевой системы вообще нету, тупо закликивание Люто проиграл, особенно учитывая то что в готике есть различный комбо и т.д >Так и задумано >ЭТО НЕ ГОВНО ЭТО СЛАДКИЙ ХЛЕБ Ясно >Аргументируй, или мать-шлюха данмерская. Видео_с_ординатором.мкв >Ясно. В Готике магии нету совсем. В готике нет спеллмейкеры и оверпауеред заклинаний >В морре алхимия божественна А то. +10000000000 к хп, +1000000 к скорости и т.д >Конечно неинтересно, ты же любитель сэшеров, хотя опять же не аргументировал, дальше Балморы же не ходил и кроме как скриба или квама-фуражира ничего толще не убивал. Прошел весь морровинд с аддонами, закончил Дом Тельвани, ГБ, ГМ, МТ >Опять же, слэшероеб не может в РПГ и развитие персонажа >ЦИФЕРКИ ЛУЧШЕ ГЕЙМПЛЕЯ Ясно >Удобные там отмычки, не выебывайся, >удобно >каждый раз переключатся на отмычку и назад на оружие Ясно >Слэшеро. Ёб. Не. Может. В. Отыгрыш. >ОТЫГРЫШЬ В ГОЛОВЕ ТАК НАДО ТАК ЗАДУМАНО ГЕЙМПЛЕЙ НЕНУЖЕН Ясно
>>419500 >В готике есть "различный комбо" от которого толку меньше, чем от разных ударов в Морровинде. Выше разобрали этот вопрос. >толку меньше На первых уровне убивал стражника + шахтеров и благополучно забирал его оружие и деньги только благодаря блокам. Морроутята явно не могуть в ничего отличного от закликивания >Ты себе льстишь. >Ебанат в очередной раз подтвердил, что он тупой ебанат. >ококой молодець. Весь-весь Морровинд прошёл. До финальных титров. Какая КОНКРЕТИКА и АРГУМЕНТАЦИЯ. Морроутка ожидаемо перешла на передергивание и оскорбления. Типичный утенок у которого задели ИГРУ ДЕТСТВА
>>419505 Во-первых, эти стражники и шахтёры там специально поставлены, чтобы подобные тебе задрачивались. Иди, забей огненную ящерицу, пиздабол. Во-вторых, ты пиздел про комбы, а сейчас стрейфанулся на блоки. Не верти жопой.
Конкретика и аргументация конкретны. Тебя уже обоссали за твою уёбищную вебм-ку на тгм-е, а ты её продолжаешь форсить, как шизофреник. Это уже характеристика тебя, а не вебм-ки, что и было тебе высказано. "Прошёл Морровинд", это такой старинный мем-детектор на этой доске. Запиши себе где-нибудь ньюфажина.
>>419509 >Во-первых, эти стражники и шахтёры там специально поставлены, чтобы подобные тебе задрачивались Если они расставлены специально, то это лишь указывает на хороший геймдизайн, лол. Только в морровинде город с кучей рандомно натыканых ноунейм болванчиков >Иди, забей огненную ящерицу бегаю в стороны и уклоняюс с нормальным таймингом >. Во-вторых, ты пиздел про комбы, а сейчас стрейфанулся на блоки. Не верти жопой. Морроутка НЕ ХОЧЕТ разговаривать на неудобные ей темы лол >твою Это древнее видео на ютубе, уточка. > это такой старинный мем-детектор на этой доске. Да. Прошел сюжетную часть + квесты с побочным контентом -> прошел морровинд. В утковинде(в отличии от того же обливиона) мир абсолютно уныл и статичен, больше там делать нечего >мем на этой доске Не обязан знать недомемы недодосок с 3,5 утятами
>хороший геймдизайн, лол Реально, лол. Охуенный геймдизайн! Восхитительный геймдизайн! Где геймдизайн в готике? Кто-нибудь видел хоть какой-то дизайн в готике?
>бегаю в стороны и уклоняюс с нормальным таймингом Стартовым геройэм, ну. Пиздабол, каких свет не видывал.
>Готодаун НЕ ХОЧЕТ разговаривать на неудобные ей темы лол Пофиксил тебя. Так значит, про комбы тебе сказать нечего больше, теперь ты перекатился на блоки?
>Это древнее видео на ютубе Это древний боянище, который ты форсишь так, что у тебя на жопе кожа трещит. Причём вовсе не в том ключе, в котором этот видос создан.
>Да Иван, ты обосрался.
>Не обязан знать недомемы Иван, ты обосрался вновь.
>>419525 >Реально, лол. Охуенный геймдизайн! Восхитительный геймдизайн! Где геймдизайн в готике? Кто-нибудь видел хоть какой-то дизайн в готике? Да. В утковинде кстати унылые поля/горы/болота без ничего и безликие пещеры с одинаковыми контрабандистами. Геймдизайн уровня морроутки >Стартовым геройэм, >на первых уровнях Морроутка разучилась читать лол >Пиздабол, каких свет не видывал. Морроутка НЕ ОСИЛИЛА значит и другие не осилят лол. И не странно, ведь морроутка не может в нормальнве бои, она может закликивать контрабандистов в пещерке >ты Нет >Иван, ты обосрался >Иван, ты обосрался вновь. И морроуёнок снова скатился к оскорблениям и передёргиванию. Эталонная утка
>>417128 >никто на боевку морры не надрачивает Да ладно? >>419500 А теперь вспомни первый бой с каким-нибудь грязекрабом в Морре и первый бой с волком в Готике. О том, что засранца надо держать на дистанции не подпуская к себе боковыми ударами. Учитывать тайминги, длину оружия. Знаешь, что это значит? То, что в Готике боевая система есть, а в Морровинде её нет. В Морровинде бросание кубиков с видом от первого лица.
>>419479 >слэшэры слэшэры кокококо морровинд - истинная рпг с отыгрышом Как любитель фоллаута, планетки, арканума обоссал тебя и твою экшон-рпг поделку с двумя вариантами выбора(который появляется несколько раз за игру лол) в диалогах и персонажами-болванчиками представляющими из себя апарат по выдаче копипасты. Ну и полное отсутствие интерактива и взаимодействия с окружением. Готика в этом плане куда больше РПГ, чем поделка бесезды.
>>419543 Не люблю потому, что зашкварно общаться с человеком, который максимум может скопировать чужой текст и добавить АЗАЗА ЗАТРАЛИЛ))) Не против адекватной критики, но в треде ведь жалкое кукареканье готоебов, никакой конкретики.
>>419557 >На возможность попасть к вождю в Уршилаку >1,5 маняквеста Смеялись всей нефтяной вышкой > А почему тебе печет от циферок в RPG? Геймплей > циферки
Готоблядь здесь как толстое говно - его вроде сливают, а в толчке застревает. Чего ты добиваешься, ретард? Сравнивать готику с моррой - как японский бамбуковый доспех с рацарскими латами, как калькулятор с искуственным разумом, как данмерскую шлюху с Азурой.
>>419564 >диалоги Забавно что в готике они есть, а в утковинде 2 варианта выбора 3,5 раза за игру. Вот это диалоги уровня утковинда. >>419563 Утка снова пошла на оскорбления и передёргивание. Типичная утка
>>419536 Так и есть. Там проходит какой-то процент урона, но чтобы завалить волка стартовым героем, даже на кодах нужно его кромсать сутки. Во второй части эта хуйня чутка пофиксена, но на старте реально завалить только специально поставленного орка в пещере возле Хориниса, на остальных просто терпения не хватит.
>>419538 https://www.youtube.com/watch?v=wvu3_o1Irgg Чем это отличается от ординатор.вебм? Удары орка пролетают сквозь Безымянного не нанося никакого вреда. На пикрелейтед нормальный такой пропущенный удар, который не блокирован и не наносит вреда. И таких пропусков десятки. Опять, говноед на кодах игрушки "проходит".
>>419572 Готоблядь, ты в тесаче находишься. Ты здесь не нужен. То, что такие господа как я снизошли до разговора с тобой - великая честь для тебя. Обоссали? - Так прими это с гордостью.
>>419573 >МНЕ ВАС ЖАЛЬ Проиграл с утки >>419576 Мы вроде как сравнивает утковинд и готику? Или уже нет? Или утке опять НЕУДОБНО? >>419578 >такие господа >обоссаный даун с двача Проиграл с утиной самооценки
>>419592 >а не отмалчиваться, потупив глазки, когда речь заходит об одном из них Т.е говорить о том что КРИТИКА ШВИТОГО УТКОВИНДА это "не более чем кукареканье"?
>>419572 Ну и чего ты тут делаешь то в разделе, ты мне объясни. Иди в /vg/ и рассказывай там как всё в готике хорошо было, там тебя полюбят и по головке погладят.
А всё же готобляди соснули, ибо Морра лучше, чем Готика. Я не особо шликаю на боёвки в играх, подобных Свиткам, ибо не важны они, лично мне такие игры дают прочувствовать атмосферу, неважно, Вварденфелла, Сиродила или же Скайрима. Мне нравится возможность поаутировать, больше реалистичности и похожести на жизнь. А в Готике мне такой возможности не дают, после половины вторую забросил. Так что Морровинд - эрпоге, причём трушная, и для того времени - отличная, а Готика - всё же больше слэшер. Так что - сосите, готофаги. Я вас обоссу, я в Арену играл ещё, выблядки.
>>419840 >морровинд >рпг >экшон-рпг поделие >вместо диалогов - 2 варианта выбора за игру и персонажи-копипасты >вместо интерактива ВЗЯТЬ СВЕЧКУ И ТАРЕЛКУ >вместо вариантов выбора в квестах и отыгрыша роли ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ Ясно фоллаут.жпг
>>419930 Скажи спасибо дегенерату, который тут вчера обмазывал себя говном весь день с ключевыми словами -"омежка" и "патлач" и паре дебилов, которые его кормили. Реально там с десяток постов со смыслом, остальное пикрелейтед. Так что ты все правильно думал.
>>420043 >готхика - мородибил название правильно написать не может >слэшер-дьяблоклон - дьябла на минуточку топдаун hack&slash >обрыготный внешний вид - графон приятней чем в море на момент выхода, в качестве примера засвеченый скрин >обрыготная анимация - ноу комментс, просто сравните с анимацией морровинда >отсутствие лора как такового - весь лор теса - это куча бездарных плохонаписанных книжек, а игровая реальность тесов нередко этому самому лору противоречит >отсутствие диалогов - копипастный текст с гипперссылками значит у нас является полноценным диалогом, а целиком озвученные фразы раскрывающие характер героев - нет, ну ок >отсутствие отыгрыша - отсутствие отыгрыша в голове мородауна >отсутствие выбора персонажа - в тесах раса.пол персонажа совершенно ни на что кроме первоначальных характеристик не влияет >полтора навыка - количество навыков не показатель хуевости ролевой системы, а вот отсутствие баланса, коего в тесах не было и нет - да >возможность садиться на жопу, курить и ссать (с помощью кодов) - наканец-та теперь и в скуриме это предмет для гордости >закликивание противников и готоблоки - 1ое - есть только в морровинде но нет в готике, а 2ое наоборот, тут согласен >новая глава >закликивание противников агайн - см выше >туннельный геймплей - против "зачисти это линейное подземелье с драуграми, зачисть его еще раз" в тесах, уж лучше так >и снова закликивание противников и снова см выше мимо-тесоготофаг первый раз ввязавшийся в спор. Готика тоже не идеальна, она не дает той свободы, что дают тесы, но то что ты перечислил это просто какая-то новая грань долбоебизма.
>графон приятней чем в море на момент выхода, в качестве примера засвеченый скрин Кривые модели и кривые текстуры. На приведённом скрине прямо по центру горы - безобразный стык текстур. Сами горы о шести полигонах. Сравниваем с Морровиндом. В итоге, твой аргумент: "НИВЕРЮ!!!!!"
>просто сравните с анимацией морровинда В Морровинде нет зависания анимации. В Морровинде нет такой совершенно дебильной анимации, как продвинутый прыжок в Готике, когда герой ныряет башней в землю. Ну ладно, здесь натянуто, соглашусь.
>весь лор теса - это куча бездарных плохонаписанных книжек >"НИВЕРЮ!!!!!"
>копипастный текст с гипперссылками значит у нас является полноценным диалогом, а целиком озвученные фразы раскрывающие характер героев - нет, ну ок Разозли в Готике левого собеседника так, чтобы он на тебя напал, потом верещи своё: "НИВЕРЮ!!!!!"
>отсутствие отыгрыша в голове мородауна >"НИВЕРЮ!!!!!" Безымянный - данмерская шлюха. Безымянный - М`Айк Лжец. Безымянный - голый норд. Безымянный - бретонская алхимичка. Готодаун понятия не имеет, что такое отыгрыш.
>в тесах раса.пол персонажа совершенно ни на что кроме первоначальных характеристик не влияет >"НИВЕРЮ!!!!!"
>>420077 >Кривые модели и кривые текстуры. 2003 год на дворе, модели не кривые, а низкополигональные, текстуры - низкого разрешения, все как в море. В морровинде мне даже специально texturefix качать приходилось, который убирает кривости несостыковок текстур ландшафта >Разозли в Готике левого собеседника так, чтобы он на тебя напал. Достаточно ворваться в дом или обнажить оружие, чтобы быть избитым в Готике, причем не до смерти, в море же любая барная потасовка заканчивается кучей трупов и вынужденной последующей анигилляцией всей городской стражи, а вынудить персонажа вступить с тобой в бой зачастую можно только поочередно предлагая ему сотню другую золотых и тут же оскорбляя - повторить до достижения нужного эффекта >Безымянный - данмерская шлюха. Безымянный - М`Айк Лжец. Безымянный - голый норд. Безымянный - бретонская алхимичка. Охуенные типажи, невозможность отыграть в готике данмерскую шлюху безусловно портит всю игру. Отыгрыш в нормальной эрпоге должен идти посредством соответствующих диалогов, а то что ты расписал как раз таки отыгрыш в голове, т.к. соответствующие реплики в ванильной море не предусмотрены. на остальное ты ответил >"НИВЕРЮ!!!!!" - слив засчитан, шах и мат, мородаун
>>420086 >2003 год на дворе, модели не кривые, а низкополигональные Если на модель как попало натянута текстура и это бросается в глаза, она кривая, а не низкополигональная. Если модель головы главного героя с углами, которые даже не попытались замаскировать, она кривая, а не низкополигональная.
>Достаточно ворваться в дом или обнажить оружие Готодауну нечего сказать и он устраивает перекат. Напоминаю, мы разговариваем о ведении диалога с неким левым персонажем. Не верти жопой, это не пропеллер, а ты не самолёт.
>Охуенные типажи, невозможность отыграть в готике данмерскую шлюху безусловно портит всю игру. НИВЕРЮЮЮЮ!!!!!!!! Как всегда.
Итак, с твоей стороны пока нет ни одного аргумента. Внимание. Ни одного. Готодаун опять соснул. Как всегда.
>>420059 >в скуриме От игры к игре ролевая система тес упрощается, так что тес 7, возможно, осилишь даже ты, готодауненок. А нам придется жрать кактус, выковыривая жемчужины лора.
Вернёмся, однако, к нашим баранам. Точнее, к Готике-3. Сегодня посмотрим на неё с точки зрения графона.
Внезапно, но серьёзных претензий к игре в этом смысле нет. Графика стала вполне на уровне. Особенно это касается природы, которая выглядит ничуть не хуже, чем в Обливионе (пикрелейтед 1), а местами даже лучше. Однако, постройки остались паршивого качества, низкополигональным (пикрелейтед 2) и местами с поехавшими текстурами. Кстати, на этой пикче запечетлён один из легиона глюков - чувак жарит жорево на статуе. К сожалению, дизайн и исполнение персонажей отдаёт лютым пиздецом. На всю игру есть десяток уникальных морд и полторы морды на всё остальное. Толстого Пахома, у которого щея расползается по полигонам, когда тот пытается повернуть голову, вы встретите почти на каждом шагу (пикрелейтед 3). А бабы! О, бабы! За что же вас так изуродовали?! Даже отожранные бонтоны из Сиродила выглядят куда симпатичнее и привлекательнее, чем чудища из Готики-3. Бензина в огонь подливает кривая-косая привязка модели к костям и паршивая анимация, с которой проигрываешь каждые пять минут (пикрелейтед 4).
>>420077 >Сравниваем с Морровиндом И получаем ВСЁ хуже кроме неба. Особенно дальность прорисовки >Разозли в Готике левого собеседника так >мамцыфирки) ок) > В Морровинде нет такой совершенно дебильной анимации Бег.жпг >Безымянный - данмерская шлюха. Безымянный - М`Айк Лжец. Безымянный - голый норд. Безымянный - бретонская алхимичка. Патлач придумывает игру у себя в голове и выдаёт это за реальность. Кек с дебила. Тем временем в готике три линейки основного сюжета
>>420096 >пропеллер >самолёт Вот это ИНТЕЛЛЕКТ >Готодауну нечего сказать и он устраивает перекат. Напоминаю, мы разговариваем о ведении диалога с неким левым персонажем. Не верти жопой, это не пропеллер, а ты не самолёт. Разве в морровинде есть ДИАЛОГИ помимо 3,5 случаев? Есть только МОНОЛОГИ + цыфирки))) благодаря которым можно и сагрить НПЦ >Если на модель как попало натянута текстура и это бросается в глаза, она кривая, а не низкополигональная. <- ok))
Охуеть, тред еще жив. Спор готика vs морровинд, и главное у готики находятся защитники, охуеть просто, какие дауны. Сравнить готику с божественынм моррошиндом? Лёл. Как гидроцефала с академиком, как данмерскую шлюху с аргонианской леди, как харкач с двачем, как шимпанзе с человеком, как сууджаму с бренди Дагот.
>>420096 >Если на модель как попало натянута текстура и это бросается в глаза, она кривая, а не низкополигональная. Если модель головы главного героя с углами, которые даже не попытались замаскировать, она кривая, а не низкополигональная. Пикрилейтед №! - 1ое что мы видим в игре, не то что кривые модели изи готики. >Напоминаю, мы разговариваем о ведении диалога с неким левым персонажем. Пикрилейтед №2 - то о чем ты говорил. Полноценный, ни дать ни взять, диалог, посредством которого провоцируем на драку неких левых персонажей. >Охуенные типажи, невозможность отыграть в готике данмерскую шлюху безусловно портит всю игру. НИВЕРЮЮЮЮ!!!!!!!! Больше чем ты уже обосрался просто уже невозможно, иди подмывайся, маня
>>420125 >Пикрилейтед №! - 1ое что мы видим в игре, не то что кривые модели изи готики. Сейчас он выдаст нечто вроде ВРЁТИ НИВЁРЮ ЕТО МИНИМАЛКИ НЕТ ТАКОГО >м. Пикрилейтед №2 - то о чем ты говорил. Полноценный, ни дать ни взять, диалог, посредством которого провоцируем на драку неких левых персонажей. Выдаст нечто А ВОТ В ГОТИКЕ ТАКОВА НЕТ ЦЫФЕРКИ
>>420118 >>420119 Готодаун опять агрится и не может за один раз сочинить пост. По причине отсутствия аргументации, конечно.
>И получаем ВСЁ хуже кроме неба. Особенно дальность прорисовки И получаем всё лучше, кроме дальности прорисовки, ты хотел сказать? Впрочем и последнее уже пофиксено. Пикрелейтед.
>мамцыфирки) >ок) Так, тут ты слился, ставим галочку.
>Бег.жпг О да. Когда безымянный на повороте даёт крен в 30 градусов к поверхности, это аргумент. Опять ты слился, ещё галочка.
>Патлач придумывает игру у себя в голове и выдаёт это за реальность. Говноед не может в отыгрыш, так как всю свою короткую жизнь играл за безликого Безымянного, видя только его одного, поступая в игре по одному шаблону, причина чему и долбоебизм говноеда, и убогость готики, потому опять вопит: "НИВЕРЮ!!!!!". Снова отмечаем слив говноеда.
>Вот это ИНТЕЛЛЕКТ Говноед не может в классику. Ставим галочку, очередной слив готоёба.
>Разве в морровинде есть ДИАЛОГИ помимо 3,5 случаев? В готике не больше, зато их информативность ниже, а смысл ограничивается получением и передачей квеста.
><- ok)) Говноед не нашёл вменяемого косяка, влепил марочку, типа где-то что-то есть? Ещё один слив говноеда.
>>420122 Кстати вопрос. Вот готодаунята кричат "утка-утка", но обе игры вышли в одно время, в схожих жанрах, обе давали свою версию открытого мира, ну там фентези вот это все. Но моровинт играют и сейчас, пилят моды, мусолят лор, коммунити живет. А готика где? Почему про готику вспоминают только когда начинают сравнивать с чем-то муравинт? Серьезно, доставьте мне ссылку на форум с модами на первый готан, накачу, погоняю. Еще в готике беда - отсутствие контента. Можно долго голосить про копипастные пещерки муры, но там их было и было в доволь и у многих была история.
>>420138 Но ведь по ходу сравнения то выяснется, что кириллофантазии под названием морровинд подчистую сливают немецкому "васяноподелию"суть термина хоть знаешь, уебокВСЕ ЧТО ЕСТЬ У МОРРОВИНДА - ЭТО ХОРОШИЙ КОНЦЕПТ И ИДЕИ, КОТОРЫЕ БЫЛИ ПРОСРАНЫ НАИХУЕВЕЙШЕЙ РЕАЛИЗАЦИЕЙ КАЧЕСТВО АНИМАЦИИ, ГРАФИКИ, ОЗВУЧКИ И БОЕВОЙ СИСТЕМЫ НА УРОВНЕ КАКОЙ-НИБУДЬ ТРЕТЬЕСОРТНОЙ ПОДЕЛКИ НОНЕЙМСТУДИИ КОНЦА 90х
>>420140 >Готодаун опять агрится и не может за один раз сочинить пост Я читаю тред и по ходу отвечаю >Пикрелейтед. >эта земля >эта вода >эти цветы >эти пустые холмы и два объекта в кадре >это небо без ничего ГРАФОН >Так, тут ты слился, ставим галочку. >я тибя слил)) оргумент))) точн с мдк)) >О да. Когда безымянный на повороте даёт крен в 30 градусов к поверхности, это аргумент Бег_задом.пнг > не может в отыгрыш >мам это не мои фантазии, это игра Ясно >Говноед не может в классику. Проиграл с дебила >их информативность >эти персонажи-энциклопедии с одинаковой биографией и текстами по шаблону Информативно >что-то Типичный школофанат морровинда
>>420140 >Так, тут ты слился, ставим галочку. >Опять ты слился, ещё галочка. > Снова отмечаем слив говноеда. > Ставим галочку, очередной слив готоёба. >Ещё один слив говноеда. >>420135 >Слив засчитан. Снова. Проиграл с аутотренинга. Мартышка выучила слово "слив".
>>420153 В том и вся прелесть, какая-то неизвестная никому немецкая контора делает игру, качество которой уделывает третью часть самой оверхайпнутой ролевой серии
>>420163 >на фоне возможностей морры >возможности >отыграть в голове данмершу-шлюху >отыграть в голове М'айка Лжеца >отыграть в голове голого норда >отыграть в голове бретонскую алхимичку Как скажешь
>>420163 Какие возможности?! Отыгрывать ловца жемчуга в голове или прокачивать акробатику бесконечно спамя прыжок во время бега?! >>420164 РПГ без баланса и нормальной боевки, вместо НПЦ - торговые автоматы по выдаче квестов - зато можно отыгрывать данмерскую шлюху у себя в голове
>>420163 Какие возможности?! Отыгрывать ловца жемчуга в голове или прокачивать акробатику бесконечно спамя прыжок во время бега?! >>420164 РПГ без баланса и нормальной боевки, вместо НПЦ - торговые автоматы по выдаче квестов - зато можно отыгрывать данмерскую шлюху у себя в голове
>>420169 Думаю, что ты избирательно читаешь. Видимо, твой мозг старательно оберегает тебя от чего-то. На этой особенности твоего мышления и основывается весь тред. Предположу, что все дело в том, что ты - готоутенок.
>>420168 Какой же ты тупой и необучаемый. Ты из вг сюда пришел? Тебе нравится золотой дождь? Ты любишь, когда ты обоссан? Ну так радуйся, ты сейчас обоссан как данмерская шлюха после ночи в нордском коровнике, причем настолько, что моча въелась в твой мозг, и ты теперь будешь защищать свое второсортное говно, предназначенное для консоледебилов до самого конца. Сравнивать готику с морровиндом просто нельзя, это игры разного уровня. Это как Швеция и какая-нибудь страна третьего мира.
>>420176 >. Сравнивать готику с морровиндом просто нельзя, это игры разного уровня. Это как Швеция и какая-нибудь страна третьего мира. Чет проиграл с утки со ШВИТЫМ МОРОВИНДОМ. Морролвинд ШВИТОЙ. Его нельзя КРИТИКОВАТЬ >имплеинг что тесач не параша уровня вг )
>>420179 Тесач и вг - это параши разного уровня. Это как сравнить мусорку, где весь мусор распределен по красивым контейнерам для утилизации и рашкинской свалкой, куда бомжи срут.
>>420179 Ну ты и долбоеб. Если у Морры и есть недостатки их никто не отрицает. Но ты ведь упорно не хочешь замечать главный недостаток Готики. Она говно как рпг. Нету ни лора ни сюжета, нихуя нету, только ссущие нпс.
>>420187 >Тесач и вг - это параши разного уровня. Это как сравнить мусорку, где весь мусор распределен по красивым контейнерам для утилизации и рашкинской свалкой, куда бомжи срут Согласен. Вг - " мусорку, где весь мусор распределен по красивым контейнерам", тесач - "рашкинской свалкой, куда бомжи срут"
>>420174 Тащемта там есть сеттинг, причем отличающийся от стандартного эльфы гномы орки избранный спасает мир, во второй части весь тот гримдарк что был в первой просрали, но все равно это лучше чем в тесах. То что в голове нельзя отыгрывать шлюху не значит что у игры нет сюжета, и то что нет бесконечных кривонаписанных книжек в качестве лора - не такой уж большой недостаток. .
>>420195 >мам я всех затролел у них полыхает Хохол, плиз >>420193 >у Морры и есть недостатки их никто не отрицает >Сравнивать готику с морровиндом просто нельзя, это игры разного уровня Ясно
>>420200 >у тибя бугурт Хохол, плиз >>420201 >Сравнивать готику с морровиндом просто нельзя, это игры разного уровня. Это как Швеция и какая-нибудь страна третьего мира.
>>420205 В первой части о богах почти никто не упоминает, а орки - сорт оф первобытный народ, в сюжете игры, как и король, кроме начальной заставки никак не учавствующие, а дальше - да, пираньи сильно скатывались с каждой частью.
>>420217 А я по пять раз проходил обе готики и морровинд, в облу и скурим наиграл овер 2000 часов (прошел через силу всего по одному разу). Сейчас играю в скайрим с реквиемом, периодически запускаю обмазанную модами облу. Готику уже не запускал лет десять, но по-прежнему считаю ее одной из лучших рпг с идеальным балансом между экшн и ролевыми составляющими.
Нубский вопрос - как нормальные люди скачивают объемные файлы с проклятого нексуса? Ограничение скорости в 15 Кб/с никуда не годится, а их "загрузчик" устанавливать совсем не вариант. Альтернатив этой помойки также не наблюдается. Раньше пользовался тесолом, но сейчас нужен инглиш.
>>420231 Месяцами можно же играть. Основной сюжет скайрима я прошел только с третьего захода(в общей сложности этим персом играл недели две), морровинд первый раз проходил месяц, но я и там больше даэдрические артефакты собирал , облу за неделю, если брать с линейкой темного братства.больше всего из того, что есть в тесах именно она доставила
>>420143 >Серьезно, доставьте мне ссылку на форум с модами на первый готан, накачу, погоняю. А ничего что 1ая готика вышла за 14 месяцев до морры, даун? а вот вторая - спустя 7, с ней и нужно сравнивать. Моды для 2ой не нуждаются в представлении.
Проиграл с дебилов итт. Говнотика и утковинд - сорта говна и безнадежно устарели. Особенно доставляют ваши попытки сравнить графику одного кривого некроговна и другого
>>420281 Ох, лол. Мородаун привык закликивать мобов в своей дрочильне без геймплея и переносит похожий стиль игры на другие игры. >>420367 Этот господин прав, только и более свежее дерьмо не играбельно без тонны модов на него >>420390 Тесоблядок создал тематический тредж для готики специально это заскринил, весомый аргумент в споре какое говно мамонта лучше готика или морровинд. Давать в жопу меж тем - излюбленная роль для отыгрыша в голове морошлюхи, >>420086 - яркий пример
15 Шизоид. Красноречие и торговля на минимуме.
16 Оборотень, убивай по ночам всех подряд, а днём выполняй все квесты.
17 Мизантроп, отказывайся от всех квестов.
18 Трус, увидя любого монстра поворачивай назад.
19 Фаргот - никогда не покидай сейда нин
20 Готоблядь - дропни на балморе.
21 КС про - быстро стрейфись в разные стороны при драке с монстром.
22 Работник переписи населения - спроси биографию каждого нпц.
23 Житель страны наоборот - ходи всю игру спиной вперёд.
24 Мама Крассиуса Курио - женским персонажем каждый день приходи проведать сыночка.
25 Быдло. Груби и угрожай каждому нпц.
26 ВоВ задрот - перед походом в какую-либо пещеру, жди у входа 5-20 минут собирая рейд.
27 Насильник - раздевай каждый труп до нижнего белья.
28 Нетч - оденься в полный комплект брони кожи нетча, затем на левитации пархай над нетч фермами с остальными нетчами.
29 Братишка - разозли нпц а потом попытайся засунуть ему какое-нибудь съедобное говно в инвентарь через навык карманника.
30 Мазохист - прокачай навык любой брони до 100, все атакующие навыки должны быть ниже 40.
31 Фродо Бэггинс - отнеси кольцо Фаргота на красную гору.
32 Пека Пират - никогда ничего не покупай, никому не давай денег.
33 Гомонигра - создай редгарда и всю игру ходи голый.
34 Маньяк - врывайся в дома нпц пока нпц на улице, оставляй там записки с угрозами, пусть вся балмора нервничает.
35 Соснольщик - играй в морровинд с геймпада.
36 На спидах - останавливайся только во время диалогов и торговли, постоянно двигайся.
37 Поросёнок Пётр - спизди что-нибудь из имперской канцелярии и попытайся съебать вплавь на материк.
38 Ловец жемчуга - создай акробата и доказывай всем на дваче что ты ловец жемчуга.
39 Морропро - получи сапоги ослепительной скорости и 5 тысяч дрейков в первые 5 минут игры без читов и редактора.
40 Интеллигент - успокаивай магией агрессивное быдло и льсти, чтобы не получить в ебло.