Доброго утречка, джентльмены. Уже не первый раз предлагаю поговорить об играх, как коллекционеры и ценители-фетишисты. За последние несколько месяцев мы обсудили игры, позволяющие побыть туристом в различных городах мира, посмаковали игры о Викторианской эпохе, искали киберпанк и социальные дистопии, даже несколько недель обсасывали ему неоготики и городской мифологии. И знаете, от раза к разу у нас получается всё лучше и интереснее. Это радует. Сегодня предлагаю нам новую тему. Первая половина двадцатого века. Любые жанры, от экономических стратегий до симулятора нацистской субмарины. Любой уровень исполнения, от шедевров, вроде L.A. Noire, до убогого, но по-своему милого The Boss La Cosa Nostra. Начнём с пары общих тем, характерных для воплощения этого временного отрезка в видео играх.
В теме о Викторианском периоде мы выделили несколько тенденций, вроде вестернов, игр о Гражданской войне в США или воплощений образов Верна и Дойла, и это оказалось очень полезным в наших коллекционерских поисках. Я позволил себе набросать список подобных тенденций для заявленной темы треда. И так: 1. Игры о буме организованной преступности в Америке, характерном для первой половины двадцатого века; 2. Нуарные детективы; 3. Тайкуны, посвящённые определённым отраслям промышленности. 4. Игры о Второй Мировой войне огромный пласт, который не ограничивается лишь Call of Duty и прочими шутерами. Пошерстив архивы, можно извлечь на свет весьма и весьма оригинальные продукты, передающие дух того периода. 5. Игры об археологии и поисках древних тайн, от серии об Индиане Джонсе до кучи подражателей, порождённых жанром Hidden objects. Вот такие пласты я выделил, и позволю себе начать с первой подтемы. Как заядлый криминолог, я начинал свою обширную коллекцию именно с игр об организованной преступности.
>>10648196 Этот Аноним только что навал две самые характерные игры, приходящих на ум, когда речь заходит о начале двадцатого века. К ним я вернусь чуть позже, а пока сконцентрируюсь на том, что vg обсуждает мало. The Boss La Cosa Nostra. Игра до мозга костей пропитана духом немецкого тайкуна. Пресса сказала о ней много плохого, я расскажу о том, что меня привлекло. Это механика. Зарабатывание денег для своей семьи очень увлекательно. Можно заниматься банальным уличным вымогательством, можно заработать себе репутацию уважаемого человека, и собирать с целых кварталов дань за протекцию бизнесу. Самое интересное - отрывать собственные заведения. Каждое предприятие под нашим началом может быть подвергнута довольно тонкой для жанра настройке. Мы вольны осуществлять менеджмент персонала, устанавливать цены на продукты и услуги, добиваться максимальной рентабельности, исходя из потребностей горожан. Именно так, каждый житель города обладает набором нужд, от голода до потребности в азартных играх и даже деньгах. С началом каждого дня у жителя генерируется определённая сумма денег, которую он может как отдать нам в процессе старого доброго уличного грабежа, постепенно убивающего доброе имя семьи, так и оставить в нашем ресторане, казино или рюмочной. Более того, если у горожанина закончилась наличка, а некоторые его потребности всё ещё не удовлетворены, он может занять деньги у нас в одной из удачно построенных контор долговых акул. Боевая часть игры меня не впечатлила. Да, есть специализации членов семьи, есть развитие и повышение в рангах. Любой боевик может быть оснащён любым доступным оружием, это только вопрос наших средств и связей. Но перестрелки затянуты, а анимации смерти смешны. Лишь улицы, залитые кровью после хорошей разборки, радуют. Что характерно, на моей памяти эта игра стала первой, в которой казна семьи разделялась на легальные деньги и теневые, полученные незаконным путём. И на разные операции необходим свой тип наличности, так что бездумно заниматься отмыванием не выгодно. Безусловно, это плюс атмосфере. Наконец сюжет. Он есть, и, на удивление, он не так убог, как может показаться на первый взгляд. Хорошо раскрыта тема общества взаимопомощи среди эмигрантов Нью-Йорка. И да, конная полиция. Ну разве не прелесть?
Chicago 1930. Её упоминают гораздо чаще, и это не удивительно. Игра очень качественная. Жанр тактики с элементами стелс мне нравится ещё со времён первой части Commandos, но Chicago 1930 немного не про то. Сами операции здесь гораздо проще, персонажи универсальны, противник медленно принимает решения, потому решающую роль играет не точный расчёт по секундам, а банальная наглость. Чаще всего я вламывался в комнату тремя боевиками, двое брали на мушку противников, третий выхватывал биту или бабочку и начинал методично вырубать - вырезать присутствующих. И так несколько раз. В игре есть несколько интересных находок. Любого человека можно обыскивать после того, как он оказывается обезврежен. Противники не всегда пытаются слепо атаковать наших бойцов. Если превосходство явно на нашей стороне, многие предпочтут сдаться. Ну, или сделать вид, что сдаются чтобы в самый неудобный момент выхватить кольт и парой выстрелов отправить кого-нибудь из наших ребят на тот свет. Наконец, есть свидетели. Чем больший хаос мы учиняем на уровне, и чём больше свидетелей этому хаосу среди гражданских остаётся к концу миссии живыми, тем сложнее наша жизнь. Игра за группировку Фальконе может закончиться банальным арестом, если не подчищать за собой следы. Порой это приводит к очень циничным сценам. Особенно интересно игровая механика раскрывается при игре за отряд полиции. Очень интересно проводить аресты и дознания и отрезать головы криминально гидре. Вспоминаются нежно мной любимый фильм "Неприкасаемые". Самое ценное в игре лично для меня, - это великолепные локации. Я просто обожаю детально прорисованные интерьеры в двух измерениях. Все эти книжные стеллажи, самогонные аппараты, массивные письменные столы в кабинетах, ковры в борделе. Локации отлично передают атмосферу гротескных тридцатых. Ещё есть возможность замедлить время. Не самая полезная штука, но с помощью неё и пары боевиков с Томми-ганами можно выкашивать целые армии.
>>10648178 >За последние несколько месяцев мы обсудили игры, позволяющие побыть туристом в различных городах мира, посмаковали игры о Викторианской эпохе, искали киберпанк и социальные дистопии Какие бриллианты выявили?
>>10648324 Зависит от того, какие темы тебя интересуют. И должен быть честным, действительных драгоценностей в моей коллекции не так уж много, просто иногда то там то здесь проскочат интересные находки механики или неожиданно уютные локации. Те же игры о Шерлоке Холмсе от украинцев я обожаю за возможность побродить по памятным местам викторианского Лондона, но от большинства сюжетов, представленных в этих играх, мне тошно.
Omerta: City of Gangsters. Я очень ждал эту игру, и потому оказался ею немного разочарован. Она страдает теми же недугами, что и трёхмерные части Tropico, это, видимо, фирменный почерк разработчика. На первый взгляд возможностей просто до чёртовой матери. На деле действительно работающих стратегий не так уж много. До сих пор со смехом вспоминаю баг первой версии с профсоюзами. По задумке авторов профсоюз приносит тем больше дохода, чем выше и хорошая и плохая репутация босса организации. На деле же доход профсоюза зависел от количества имеющихся под нашим контролем профсоюзов. Изначально я подумал, что это следование исторической достоверности, серьёзно, в конце двадцатых расплодившиеся тут и там профсоюзы были настоящей чумой для крупных воротил. Стачки и забастовки могли вылиться в настоящую резню, а какие огромные суммы отмывались через профсоюзы мафией, - это же просто музыка! Но нет, в игре это был просто баг, и позже его излечили. Но давайте о приятном. Как и в Tropico, здешняя карта - это единая экосистема, и каждый бизнес здесь функционирует в связке с другими. Таким образом построить свою криминальную империю можно очень комплексной и устойчивой. Букмекер увеличивает доход с боксёрского зала, аптека и клуб продают крепкий алкоголь с нашего подпольного заводика, местные криминальные авторитеты то и дело подкидывают рискованную работёнку, а полиция постоянно дышит в затылок. В поздних версиях есть ещё и конкуренты, которые постоянно давят на наши заведения и портят жизнь. Опять же, доходы как легальные, так и теневые. И действительно серьёзный бизнес можно делать только после серьёзной отмывки. Тактические пошаговые бои хаяли все критики за топорность и глупость, но по-моему это несправедливо. Бои логичны. Укрытия можно разрушить. Не Silent Storm, конечно, но уже много. Есть кровь, есть физика. Уровни выполнены с вниманием к исторической достоверности. И вообще, перестрелки порой бывают напряжёнными и даже неожиданными. Бойцы паникуют, кровоточат, ломают кости. Представленные персонажи мне особенно понравились. Очень много отсылок как реально существовавшим преступникам, так и к персонажам кинематографа и бульварных романов. Можно даже нанять пропавшую княжну Анастасию Романову. По крайней мере, эта брюнетка так утверждает. И русские эмигранты ей охотно верят и позволяют стричь с себя пожертвования на дело спасения детей. Достойная игра. Районы Атлантик-Сити исполнены достоверно, музыка прекрасно дополняет атмосферу. Наконец, свою берлогу можно превратить в настоящий дворец.
>>10648499 Мне жаль, но Азии в моей коллекции вообще кот наплакал. А Японии вообще нет. Тоже буду рад рекомендациям.
Legal Crime. Советую играть в локализованную версию от 1с, в противном случае рискуете столкнуться с массой багов. Нет, не так. Нужно быть честным. Я не могу никому посоветовать играть в эту игру. Она просто убога. Единственный её плюс, и тот сомнительный, - это быстрые перестрелки. Меньше чем за минуту можно похерить всю империю. Мне это нравится, но я тот ещё извращенец. Вышибала с битой подходит к пиццерии и начинает колотить здание этой самой битой. И сам вышибала размером со здание. Раздаётся вой сирены, из-за тумана войны показывается патрульный автомобиль размером с половину квартала. Гангстер отправляется на кичу. Бюджет уходит в минус. Мне плохо и больно. Мне просто не хватает фантазии, чтобы отыгрывать в голове что-то приятное и интересное, когда я играю в Legal Crime. Не знаю, зачем она мне. Но она есть.
>>10648796 Чилийцы и мексы конкурировали из-за шахты. Право на выработку выиграл концерн из Чили. Мексы вырезали весь вагон с промышленниками из Чили, а поезд пустили по заброшенному пути прямиком в озеро. Вроде, так.
>>10648178 Прошлый(?) тредик по неоготике так никто и не схоронил? Я собирался, но вайпер-пидорас оказался быстрее. А ведь там было столько годноты и интересных обсуждений. Жаль нынешняя тема сама по себе совсем не интересна для меня.
Mob Rule. Создаётся впечатление, что гангстерские примочки разработчики добавили игре без какой-то цели. Это не про мафию в привычном смысле. Это, скорее, игра про компанию застройщика в России. Только на материалах экономить не выходит, и ипотечного заговора нет. А, как я остроумно. Ладно, скучная шутка. Что здесь есть на самом деле, так это милая графика, показавшаяся мне неочевидной экономическая модель, боевая часть, как пизде рукав. Есть приятные мелочи. Например, можно и иногд необходимо прятать трупы конкурентов. Иначе на место перестрелки прибывает полиция и кладёт наших боевиков. Можно облагораживать земельные участки, продавать недвижимость муниципалитету, прикармливать коррупционеров из городского совета. Если потратить немного времени, можно чисто ради эстетического удовлетворения отстроить несколько очень симпатичных кварталов. А потом всё к чертям взорвать, потому что скучно. Визуально персонажи игры напоминают героев "Уоллеса и Громита". Большим минусом это не считаю, вкупе с местными домиками выглядит мило.
>>10649823 А если немного отодвинуть временную планку и подумать над играми рассказывающими нам о депрессивных настроениях 70-х, о всплеске безудержного употребления наркотиков, о порушенных войной во Вьетнаме судьбах, о великих разочарованиях в системе после череды разоблачений петуха Никсона и его друзей. Где игры на эту тему?
>>10650109 Если дополнить, то утопление вместе с Титаником даже за концовку не считается. Их там несколько, да. ГГ выживает после Титаника только в одной.
>>10649964 Навскидку могу назвать только Watchmen the End is Night и Road to Hell Retrebutin. Но я в эту тему не углублялся. Хотя звучит интересно. Vietcong меня тоже почти вдохновил на поиски подобного.
>>10649965 >Black Dahlia Ты о кадре из фильма? Да, это он. >>10650037 Ай спасибо, ничего о ней не знал раньше. >>10650075 Конечно, оставайся. Ты полезный.
>>10651402 Надеюсь новых воинов снимут подобающе. Вообще тема подростковых банд в играх насколько понимаю мало где использовалась. А ведь это очень доставляющий пласт американской истории. Даже фильмов по пальцам перечесть.
>>10652120 И не только американской. Я вообще мечтаю об игре о подростковой преступности позднего СССР. Казань, группировки делят асфальт, на радио "Браво" и Агузарова. И романтика советской путяги со всеми этими вынесениями на совет комитета молодёжи. И наивны советские шмары от шестнадцати и старше.
>>10652600 Он и есть. >>10652693 Не уверен, что подходит по заявленному периоду. Но серия очень интересная. >>10652653 Его же недавно ремастерили, я верно помню? >>10652632 И не говори, игры об СССР - моя боль в сердце. Их и так по пальцам можно пересчитать, а, если ещё и убрать из списка откровенную лажу, вроде смешных русских квестов, останется только Метро 2. Сплошное огорчение.
Из гангстерских стратегий у меня есть ещё великолепный Gangland, но это другой период. Так что, перейду на остальное.
Mob Enforcer. Буквально на днях Аноним рассказывал об этой игре в треде о недооценённых прессой продуктах. И я полностью поддерживаю его симпатии. Сам открыл для себя игру не так давно, но остался весьма доволен. Убивать здесь приятно, что для шутера очень важно. Есть несколько малозначительных, но очень приятных деталей. Например, раскроив врагу череп железной трубой, можно наблюдать капли его крови и на трубе, и на перчатке, и на рукаве. И эти следы остаются до самого конца уровня. Противник, застреленный на лестнице, логично скатывается вниз бездыханным телом. Никакой кукольной физики, не то время. Но внимание разработчиков приятно. Даже девятизарядный colt 1911 или сто патронов в магазине Томмигана впечатления не портят. Хотел бы отметить интерьеры. Сделны они для своего времени детально и внимательно. В барах есть пепельницы, в отеле санузлы, в номерах гардеробы, в мусорных ящиках консервные банки, упаковочная бумага и прочая гадость. Сам Чикаго выглядит неплохо, когда дело происходит ночью. В дневное же время низкая дальность прорисовки уже бьёт по глазам. Сюжет обычный. Мы начинающий чистильщик в группировке Капоне. И мы чистим. Задачи нам ставит во время телефонных звонков посредник. В меню не только убийства, но и вандализм, и запугивание, и поиск информации. Но выглядит это всё как резня. Каждый раз. Так или иначе, для своего времени очень приятный и немного занудный шутер с большими локациями, по которым мне просто приятно бродить. И с отличными интерьерами.
>>10653972 Спасибо. >>10654161 А отличная идея, кстати. Можно будет обо многих хороших вещах вспомнить. Тут и бондиане место найдётся, и Evil Genius, и Tenchu можно будет обсудить. Неплохо. >>10654226 Этим и занимаюсь, всему своё время, дойдём и до СМЕРШа, и до Silent Hunter, я думаю. У меня вот-вот ГРОМ допройдётся. Касабланку вспомним. >>10654258 Nosferatu в моей коллекции неоготики на почётном месте. Сам очень люблю игры с элементом случайности в генерации уровней.
The Godfather. Об этой игре я и раньше много говорил, да и Аноним её часто вспоминает. Расскажу только о паре моментов, которые редко обсуждаются. Во-первых, игра помнит о том, что конец сороковых - начало пятидесятых, - это никотиновый бум. Многие npc курят, под потолками салонов борделей и общественных клубов клубится сигаретный дым, и, поскольку спецэффекты в игре выполнены отлично, прокуренные интерьеры смотрятся красиво и уместно. Во вторых, хоть город и исполнен в виде набора кишок из улиц и редких подворотен, он выглядит впечатляюще для своего времени. Мне сложно представить, как иначе можно было исполнить Нью-Йорк середины двадцатого века в аналогичных масштабах на мощностях приставок того поколения. И, хоть в городе и полно зданий - клонов с одинаковой планировкой, в каждом, исключая банки, есть свои уникальные текстуры. И у каждого встречного горожанина своё имя. На атмосферу такой подход сработал здорово. Ну а теперь поделюсь своей болью. Мне очень досадно, что на ПК портировали версию с XBOX, а не более позднюю с XBOX360. Там добавили Южный Бронкс и знаменитую пурпурную банду. Мне больно от того, как беден доступный главному герою гардероб в версии для ПК. И как убого выглядит поддон одной из пяти семей Нью-Йорка в рубахе с подтяжками и закатанными рукавами. Наконец, мне обидно, что в версии для ПК я не могу заживо поджигать людей горящей веткой. Ну и самое главное, мне больно от того, как убого и топорно вплели линию Альдо Трапани в историю. Да, главный герой - это один из персонажей и книги, и экранизации. Только что в книге делал Альдо? Бил по скулам лавочников? Выносил в одиночку целые склады? Грабил банки раз в неделю? Нет, чёрт возьми, он на протяжении романа даже до вошёл на полных правах в семью! И тем более не участвовал в дне крещения, разъезжая по всему городу и вынося одного за другим донов других семей. А как убого они убили дона Бруно в середине игры! И самое главное, - это последняя сцена, когда Альдо становится доном всея Нью-Йорка. За окном небоскрёбы ночного Манхеттена, усталый главный герой, самый влиятельный мафиози крупнейшего мегаполиса мира в своей блядской рубашке с подтяжками усаживается за стол и начинает что-то обсуждать с вассалами. Так круто. А потом ты выходишь на улицу и понимаешь, что теперь в этом городе вообще больше нечего делать. И накатывает тоска.
Mafia The City of Lost Heaven. Её обласкали тысячи раз, я просто скажу одно. Совсем недавно я понял, что такого действительно тонкого есть в этой игре, чего я уже давно нигде не встречаю. Разработчики в процессе её создания постоянно экспериментировали. На тот момент ещё не было ни одной игры, в которой каким-то привычным уже методом решались те задачи, из которых состоит игровой процесс. Потому здесь чувствуются подход творцов, которые садились в кружок и думали, как сделать всё правильно. И они не задавались вопросом "Зачем это реализовывать, если игрок всё равно туда не полезет. Парни из Ubisoft же на это не загонялись". Потому здесь есть и полноценная система общественного транспорта, которая задействована лишь в одной сюжетной линии, потому здесь спускаются шины и отстреливаются колёса, хоть всю игру можно пройти, так ни разу этого и не узнав. Потому перестрелки здесь жестоки и порой страшны. Если оружие в наших руках убивает врага с пары попаданий, мы и сами рискуем умереть, схлопотав всего пару пуль в неудачные места. Эта игра не нарушает тех правил, которые устанавливает себе и игроку. И за это я её до сих пор считаю одной из самых лучших из когда либо сделанных.
>>10654753 НЕЛЬЗЯ! Понимаешь, нет там доступных шмоток. Только четыре вида брюк, туфель, четыре головных убора, три вида очков и БЛЯДСКАЯ ЁБАНАЯ РУБАШКА. С закатаным рукавом, без закатанного рукава, с галстуком, без галстука, с подтяжками, без подтяжек. НЕТ ТАМ БЛЯДЬ ПИДЖАКОВ И ЖИЛЕТОВ! НЕТУ ИХ НА ХУЙ! Блядь. Серьёзно, я догадался туда заглянуть. Проблема в том, что на ПК портировали не просто версию с XBOX, а бета-версию с XBOX, отсюда бедность гардероба и косяки с интерфейсом.
>>10654884 >Разработчики в процессе её создания постоянно экспериментировали. >На тот момент ещё не было ни одной игры, в которой каким-то привычным уже методом решались те задачи, из которых состоит игровой процесс. >Потому здесь чувствуются подход творцов, которые садились в кружок и думали, как сделать всё правильно. Общие слова и вода. Такое про любую игру можно сказать.
Mafia 2. Тоже скажу коротко, её единственная проблема, - это то, насколько она могла бы быть лучше, если бы кто-то не поторопился. И говорить про сюжет, мол здесь история про обычных тупорылых головорезов без души и ума, несправедливо. По хорошему счёту, Mafia 2, - самая честная игра об организованной преступности. Без флёра романтики, без заигрывания с тонкими мотивами, без совести и без оправданий. Именно так и мыслит большинство профессиональных преступников, почитайте Шаламова, почитайте классические учебники по методам дознания. И трагизм истории Скалетты не надуманный. И его постоянные попытки избежать участи отца, в которых он раз за разом терпит неудачи и оказывается в итоге ещё ближе к пропасти. И Барбарро, как лицо героя целой эпохи. Похотливый, тупой, алчный до денег и алкоголя, жестокий и порой по-детски наивный, - такой же как и вся послевоенная Америка. И криминальные боссы, готовые удавить перспективных членов организации из-за копеечного долга, обманывающие и друг друга и подчинённых. Причём обманывающие не ради крупной партии контрабандных бриллиантов, ради жалких пяти тысяч. Наконец, история, рассказанная в Mafia 2, - это один из лучших примеров истории о настоящей мужской дружбе. И трусость Скалетты в финале лишь блестяще подводит ей итог. Потому что в криминале нет места человечности.
>>10655041 Да я и не спорю, много раз уже говорили об этой игре хорошо. Я просто пытался подвести к мысли о правилах игры. Вот есть набор законов. Гравитация, баллистика, сохранение импульса при резком повороте. И по этим правилам играет не только игрок, но и весь остальной мир. Без кетчупа, без косых штурмовиков, без "Я пока не буду в тебя попадать, ведь это только начало игры. Вдруг ты быстро умрёшь, обидишься и не пройдёшь игру до конца?". Или "Я должен умереть не здесь, у нас тут ещё целая глава, где ты гоняешься а мной по загородной дороге. Поэтому хоть ты в меня застреляйся." Вот это я ценю.
>>10655066 Вот как раз вчера сел за прохождение. Закончил главу на Цейлоне, и пока в полном восторге. Я вообще поклонник этого героя, даже комиксы собирал. До сих пор иногда перечитываю "Атлантиду".
О гангстерах всё. Больше игр на эту тему, удовлетворяющих заявленному периоду, у меня нет. Если есть у вас - рассказывайте, я только рад буду пополнить коллекцию. У меня дальше нуарные детективы, но это уже завтра утром. Я выдохся.
>>10655200 По мне так персонаж Вито отвратительно проработан. То он волком воет, когда его дом сжигают, то равнодушно выслушивает сестру, которая просит его больше не иметь с ней ничего общего. То клянёт китайцев, порезавших его напарника-стукача, то безэмоционально смотрит вслед машине, на которой его друга детства, который ради него рвал жопу всю игру, везут на расстрел.
>>10655442 Таки в этом и суть героя. Его дом, шмотки и заначка ему дороже отношения с сестрой. В смерти генри его напугал не сам факт, а то, как зверски китайцы это исполнили. В финальной сцене стоит вспомнить, что именно Барбарро Скалетта винил во всех случившихся с ним бедах. Несмотря на то, что именно Барбарро каждый раз вытаскивал его и помогал встать на ноги. Скалетта - эгоистичная бесчувственная мразь. Он даже на крытой тосковал больше всего не по семье, не по друзьям, даже не по женщинам, а по бейсболу. И по-моему этот образ раскрыли достойно.
>>10655506 Веселенькая аркада. Захватываешь точки, с точек твой бухгалтер снимает бабло, за бабло покупаешь костюм, который увеличивает твое хп. Если сможешь сбить здоровье вражеского гангстера ниже своего и нажмешь на действие, то он переходит под твой контроль и ты можешь управлять им напрямую. Несерьезная, возможно тебя не зацепит, но я в свое время на некронуоте в нее немало часов убил.
>>10653818 Вот, вот эта вот игра. Поиграл в год выхода, такой-то опенворлд фпс с потраченными копами, поиски НАЛИЧНЫХ по шкафам. А миссии очень оригинальны и непохожи - то пройтись по магазинам и разъебать их, то сбежать из кпз, то вернуться назад.
Помню, что обложка диска была очень крутой, с обугленным письмом от анонимоуса и гангстером в красном шарфе, а под самим диском была обложка с лицом мертвой бабы, захлебывающейся кровью, навсегда запомнил :3
>>10648178 Начало ХХ столетия и разгул тогдашней преступности плотно ассоциируется с амЭрикой и нуаром, европейская же романтика совершенно обходится стороной. Я намерен восполнить сие упущение, благо проникся советованым "Домом в тысячу этажей", Чапеком и ещё парой детективов того времени.
Сделаю изысканный бамп вот такой годнотой The Sting!. Смесь стелса и квеста, забытый ныне стиль что был популярен в 90х. Ближайший аналог "Как достать соседа" Мы играем за взломщика-медвежатника, чей образ был позаимствован из винрарной криминальной комедии "Ва-Банк". Подламываем ми как ни странно не банки а заправки, почты (!) и иные общественные учреждения, также не забывая о домах зажиточных граждан. Играл порядка 10 лет назад, многое позабылось, но особенно запомнил прикольную миссию с глухой бабулькой. Изюминкой этого всего является ОТКРЫТЫЙ МИР, также некоторая экономическая система с покупкой оборудования на дело.
Оп, ты абсолютно зря не архивируешь треды, при том что вести их получается достаточно задорно. жестянщик
>>10663816 бля сколько я времени убил на эту игру но мне не нравилось, что сначала ты проходил потом включал как бы реплей и это и было прохождение, а когды проходишь то не узнаешь нафэйлли ли ты или нет.
>>10664045 >А что у тебя с графеном? Нашел способ удешевить его синтез в десятки раз. да просто скриншот из, скорее всего, Rustin Parr с software rendering-режимом
Я, наверное, не по теме, но как же Биошок? Начиная с самого первого, заканчивая дополнениями к инфините можно увидеть сорт оф локальный пот-апокалипсис в условиях ~50х годов Америки. Тоже самое касается и фоллачей, тащемта.
Немцы не так давно выпустили адвенчуру Face Noir, кто-нибудь играл? Вроде неплохо на первый взгляд, но мне мыслительных способностей не хватило на первой же сцене в отеле, потому отложил.
во-первых, Gangsters: Organized Crime - одна из лучших тематических игр про организованныую преступность в 20-х в Чикаго (куда веселее и интереснее того же "Аль Капоне", рекламную кампанию которого в свою пору можно было сравнивать разве что с "Парканом")
во-вторых, Clue - игра по известной настолке, где нужно найти убийцу в большом старинном особняке; игра в первую очередь интересна с культурной точки зрения: эклектика во все поля, ибо псевдо 10-30 с помесью модерна и арт-деко, но получилось атмосферно, олсо такой-то расслабляющий джаз
>>10663816 Ты забыл упомянуть про The Clue! Интересная адвенчура, легла в основу The Sting! >>10665472 Есть еще Gangsters 2: Vendetta от того же разработчика: появился сюжет, пропала львиная доля геймплея. В общем, на любителя.
А вот извольте-ка посмотреть. Не уверен, подходит ли под реквест, ибо тут все как-то больше угорают по нуару, мафии, плащам Коломбо и джазу, но во временные рамки вписывается (1936 год жи). Рассмотрим другую сторону этого периода - игру, повторяющую атмосферу дешевых приключенческих романов 20-30ых про Фу Манчу и искателей приключений, а также, естественно, фильмов про самого знаменитого археолога всех времен и народов. The Lost Horizon. Не слишком оригинальный добротный немецкий квест, где типичный небритый приключенец-раздолбай гоняется по всему свету, встречает типичных персонажей, ищет типичные артефакты и тайны и борется против типичных карикатурных нацистов, возглавляет которых, естественно, баронесса. Хорошая озвучка персонажей, неплохая музыка, юмор (в том числе и высмеивание тех самых штампов, на которых и построена игра), но главное - атмосфера приключенческого кино. Приятный графон и великолепные задники - в Шанхай 1936го я просто влюбился.
>>10648209 Ох. Прошу пардону, видимо, я со своим высером влез слишком рано, надо было подождать пока ОП-хороший человек доползет до игр про археологов. Миль пардон. >>10672887-кун
1. Сайлент шторм все забыли, а между тем он помимо непостредственно вмв в первой части, раскрывает тему послевоенной разрухи и холодной войны, что болдьшая редкость.
2. Тут анончик уже упоминал о Grom, приложу скриншот.
3. Не заметил зова ктулху в треде.
4. Также не заметил клона сириус сэма Will Rock - вроде бы, он из этой же эпохи.
5. Еще вспомнил замечательную игру stubbs the zombie: rebel without a pulse. Такая-то любовная история в сеттинге ретрофутуризма 50х.
Medal of Honor, Call of Duty, Brothers in Arms, Hidden and Dangerous. Это касательно второй мировой. Игры очевидные, конечно, но упомянуть-то все равно можно.
Серия веобушная и консольная (для ПС2), но по теме больно уж подходит. Дилогия с охуенным названием Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha. Сеттинг - Япония эпохи Тайсё, 1920-30 годы. Довоенный, еще деревянный и низкорослый Токио. Бегающие по улицам дети и идущие за покупками домохозяйки еще одеты в кимоно, но служащие и рабочие уже нарядились в непривычные пидажки и надели шляпы. На углу стайками стоят школьницы в юбках в пол, через дорогу слоняется и поедает их глазами еще не воспетый моэйным аниме педофил. По главной улице со звоном катится трамвай. Подстать окружению и персонажи. Главный герой, например, ходит в очень оригинальной школьной форме: черный френч, брюки, картуз... и белоснежная портупея. Его коллега, детектив, сидит в детективном бюро за огромным покрытым сукном столом и ждет, когда ему позвонят на старый телефон с ручкой и дадут настоящее дело - чтобы с привидениями и демонами. Даже злодей характерный - Распутин с саблезубыми матрешками.
>>10690822 Экшон-рпг с демонами, колдовством и детективным сюжетом. Бродим по Токио, собираем информацию и почти на каждом углу проваливаемся в гребаное подпространство, населенное гребаными демонами. В первой части (Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army) авторы еще не знали, что нужно сделать, чтобы получилась годная экшн-рпг, поэтому адаптировали к риалтайму пошаговую систему других мега-тенов. Получилось довольно неуклюже. Во второй части геймплей подтянули, но они тесно связаны сюжетом, поэтому сначала все равно придется проходить первую.
Прошу прощения за своё отсутствие, меня в очередной раз банили за Electric Six. Джентльмены, мне очень приятно наблюдать за тем, как раз за разом в наших тредах появляется всё больше людей, которым интересно говорить именно об играх, а не о маркетинге. И меня радует, что от списков интересных игр по теме мы всё чаще отказываемся в пользу подробного описания различных деталей, которые нас цепляют. Спасибо вам за это. И спасибо за то, что не дали треду утонуть.
>>10691621 >но они тесно связаны сюжетом, поэтому сначала все равно придется проходить первую. Ай не пизди. Каечку-няшечку не вернули, сюжет совсем про других долбоебов и другие мутки, связь между играми практически только в тех же главгероях.
И так, я уже писал выше, что игры о Советском Союзе, - это моя боль. Но я был не до конца честен с вами, говоря, будто моя коллекция ограничивается одной лишь "Метро 2". Буквально на днях, разгребая архивы, я наткнулся на "Двенадцать стульев". Мало того, что она полностью соответствует заявленной теме, она ещё и весьма достойно исполнена. Первоисточник, стараниями моего батюшки, стал для меня одним из образцов художественной прозы, о которым я сам учился писать. Очень люблю Ильфа и Петрова. Потому я должен предельно честно придраться к следующим проблемам игры: 1. Та сюжетная отсебятина, которую разработчики добавили в угоду игровому процессу, почти не режет глаз вплоть до того момента, когда главные герои покидают Москву. Позже чушь начинает раздражать всё сильнее и сильнее. Итоговые эпизоды на Кавказе - это уже форменный русский квест, без смысла и без хорошего вкуса. Финал без смертоубийства и сумасшествия Ипполита Матвеевича абсолютно ожидаем и выполнен убого. 2. Главные герои и жертвы их махинаций исполнены с оглядкой на экранизацию Захарова, которую я считаю пошлым варьете. Сравните Воробьянинова в исполнении Папанова и Филиппова. Первый сыграл трусливое ничтожество уровня мелкого провинциального урядника, второй - настоящего дворянина, стать и темперамент которого лишь усиливают трагикомический эффект сюжетных поворотов. То же с Бендером. При всём моём уважении к Миронову, он слишком манерен для этой роли. Сефард, прошедший через тюрьмы России, не может выглядеть, как отставной французский офицер времён Наполеона. Мне жаль, что именно на пару Миронов - Папанов ориентировались сценаристы, художники и актёры озвучки. 3. Задники выполнены хорошо и детально, но вкупе с визуальным исполнением персонажей это смотрится странно. Вялая попытка придать декорациям нотки сюрреализма через искажение их пропорций только усиливают диссонанс. Тем не менее, почти всю игру, исключая Кавказ и финал, я прошёл с огромным удовольствием. В целом отношение к первоисточнику у авторов очень уважительное, классические персонажи, переданные почти без изменений диалоги, головоломки вплетены в привычный сюжет гармонично. Игра непошлая, что для русского квеста вообще редкость. И, если бы не блядский Кавказ и возвращение в Москву, я бы даже порекомендовал её отцу.
>>10678178 >>10670058 Это мой самый любимый фильм из всех, когда либо виденных. Даже не представляю, как могла бы выглядеть его игровая адаптация, но я бы многое отдал за возможность побродить по их подпольному бару. Вообще, тема еврейской организованной преступности, - это какое-то табу, видимо. Так мало об этом снимают, так мало говорят.
>>10686894 Добавлю от себя пару слов. По рекомендации Анонима выше скачал эту игру и остался ею очень доволен. Несмотря на завязанный на мистике сюжет, здесь действительно очень здорово передан дух Тайсё. Учитывая дефицит игр о довоенной Японии двадцатого века, я просто счастлив, что мне её порекомендовали. Единственный минус, - наслаждаться Токио постоянно мешает боёвка и мистика. Но это уже моя вкусовщина. Выглядит всё это очень красиво.
>>10673457 Зачем такой формализм? Мы же на борде для свободного общения. Пиши о том, что считаешь нужным, так же интереснее. И за рекомендацию Lost Horizon я тебе очень благодарен, ничего о ней раньше не знал, а дух дешёвого приключенческого романа, - это же прекрасно!
Airline 69: Return to Casablanca. Вообще игры от Interactive Strip - штука очень странная и по-своему очаровательная. Любить их, это как в двенадцать лет мастурбировать на номер "Русского криминала". Нелепо и незабываемо. Airline 69 очень похожа на Wet, только новые пути к богатству здесь открываются не с новым уровнем, а просто по мере прохождения. Сначала мы торгуем чужими секретами, мародёрствуем на обломках сбитых самолётов и затонувших кораблей и гоним самогон. Потом становимся владельцем собственного борделя, а позже открываем и свою подпольную авиакомпанию. Попутно можно просаживать деньги в казино, слоняться по городу в поисках скрытых эротических сценок и видеоплёнок с престарелой немецкой порноактрисой, сидеть в тюрьме, устраивать грандиозные оргии в прибрежном отеле и, конечно, день за днём караулить в туалете бара одинокого пьяницу, чтобы врезать ему по голове и ограбить. Нестареющее со времён Wet занятие. Несмотря на мою любовь к играм этой компании, должен признать, выглядит всё это просто убого. Обычный набор глючных миниигр и рисованной эротики. Рекомендовать эту игру я могу кому-то только из эстетической любви к порнографии, как к жанру. Да, именно, Airline 69 обладает очарованием старого наивного венгерского порнофильма, в котором актёры старательно играют сюжет на серьёзных щах. За это её и люблю.
>>10696531 Кстати, соглашусь. Если сравнивать сталинский ампир You are Empty и все эти остоебенившие штампы времён холодной войны, то я за оригинальность.
Airline 69-2: Krasser's Revenge. Убога. Единственный достойный момент на всю игру, - это управление организацией контрабандистов. Есть несколько дельцов. Кто-то из них поумнее, кто-то конченный кретин. Услуги идиотов дешевле, но в процессе работы они портят больше товара. Раскидываем людей по ключевым точкам северной Африки и запускаем прогон товара по маршруту. Людей меньше, чем доступных заданий, так что перебрасываем свободные кадры на новые направления, чтобы цепочка не застаивалась. Проиграть здесь практически невозможно, но можно загнаться на тему максимизации прибыли и с интересом повозиться минут двадцать. Всё. Больше в игре нет ровным счётом ничего хорошего. Держу её в коллекции только затем, чтобы лет через десять открыть видеоблог, a la музей истории странных решений в видео играх.
Бах тузе фьюча же! Back to the future the game. 4 из 5 эпизода в 30-х. (ну плюс немного дикого запада) Занудно иногда становится от прохождения, местами такая банальщина шо пздц. Ну и второй фатальный недостаток - игра от теллтеил. НО! В принципе эпоха мафии и бутлегерства показана неплохо насколько я могу судить. Бордель/самогонная фабрика в подвале кухни для бездомных... временя великой депрессии... Выставка посвящённая тому как видели будущее титизены 30-х годов, по которой можно пошариться/позырить компактный модульный дом будущего... весь из стекла из шарниров, который движением руки превращается в... какую-то хуйню если честно. Но думаю как-то так и представляли себе будущее в 30х.
Юра Эмти! (You are empty) Действие в альтернативных СССР 50-х, где ВНЕЗАПНО построили коммунизм полностью и окончательно. Однако один хмырь-учёный решил, что коммунистический человек должен стать ещё лучше и построил улучшатель, который ВНЕЗАПНО превратил всех в зомби... ну кроме одного.
>>10705990 За что Тейлтейлов можно похвалить, так это за дух оригинала вкупе с интересным и новым сюжетом с сохранением многих фишечек. А ведь с таким подходом как у них, много всего интересного можно было бы сделать. Асло, это у них вроде бы последняя игора где еще есть квест и нет кинца. Это еще пока хороший Тейлтелл.
>>10706569 Не понимаю о чём ты. У них только сериалы и покер. Последняя это же Игра тронов. И да, атмосферность и дух оригинала там на высоте, но... Я реально пять бл-ских часов выбирал какие решения мне принять в первом эпизоде и уже в конце эпизода это оказалось бессмысленно. АААААААА! Я взбесился! Я чуть не сломал клавиатуру... В следующем эпизоде я тупо тыкал на любой вариант и пох! Игра всё равно не отвернёт от основного сюжета... А как бы было круто если б сделали... ну как раньше в газетах публиковали игры, которые по сути представляли из себя кучу пронумерованных карточек с историей написанной на них и номерами следующих карточек в зависимости от твоего выбора. И история менялась! Все карточки по сути представляли из себя граф. Ты начинал с карточки номер 1 и мог пройти через каточки 13, 65, 48, 54 и окончить игру на 75 карточке, а мог пройти через карточки 13, 65, 33, 22 и окончить на 85-ой. В итоге сюжет был полностью нелинейным. А у теллтейлов? Ну на кой хер записывать несколько разных вариантов, где персонаж гневается, где он пытается схитрить, или где он смеётся... если в итоге все эти результаты приведу к одному закономерному итогу? Сделали бы только два, но чтоб они реально изменяли сюжет и было бы уже интересней.
Post Mortem - милый поинт-эн-клик квест-детективчик про жестокие убийства и тайные сообщества как раз в антураже 30-х. Вы детектив, который ушёл на пенсию. и Иы купили "угол" посреди города Парижа и теперь занимаетесь высоким искусством. Вы - художник. но к счастью в городе случается двойное убийство, что и заставляет вас окунуться в кровавое прошлое...
Серия игр Silent Hunter. Симулятор нацистской субмарины. Начинать знакомство я рекомендую сразу с третьей части, как наиболее дружелюбной к новичкам. На моей памяти это один из немногих флотских симуляторов, в котором помимо самого судна детально проработана команда. Возиться с подчинёнными доставляет огромное удовольствие. Отличившихся по результатам операции можно приставить к награде, матросы зарабатывают опыт, начинают оперативнее исполнять приказы капитана. Каждый со своим именем. Команду со временем начинаешь воспринимать как живых людей, настоящих товарищей. События компании посвящены битве за Атлантику. Следуя истории, вплоть до сорок второго года мы можем практически безнаказанно топить союзников, осваивая физическую модель и особенности управления субмариной. Позже начнутся проблемы. Миноносцы будут забрасывать нас глубоководными бомбами, авиация будет делать нам больно на поверхности. Но офицеры Рейха не боятся трудностей и продолжают топить. ТОПИТЬ! Да, подлодку можно модифицировать, прямо как в NFS. И ещё одно. Мне очень жаль, что я не задрот симуляторов. Мой уровень, - это Ship Simulator Extreme. Бродить по палубе, любоваться волнами, смотреть на то, как в клубах утреннего тумана пропадают очертания гавани Роттердама. И в эту игру я играл так же, потому мог просто не заметить и не оценить львиной доли её шарма. Но даже меня, лентяя и невнимательного в целом игрока Silet Hunter очень сильно цепляет.
Face Noire. Следуя духу классики, вроде "Мёртв по прибытии", с самого начала игра погружает в атмосферу обречённости и предвкушения трагического финала. Получилось у авторов здорово. Нью-Йорк начала тридцатых действительно ощущается, как очень жестокое и тоскливое место. Великая депрессия породила грандиозный излом в душах рядовых американцев. Этот излом есть в каждом местном герое, и то и дело в диалогах на отвлечённые темы всплывают разбитые мечты, усталость от жизни, обида на себя и обстоятельства. Главный герой - частный детектив. Типичная дешёвка, копающаяся в грязном белье заказчиков. И он ноет. И это на фоне происходящих событий выглядит логично. Я бы тоже ныл, живя в таком городе среди таких людей. Мелкие преступники, готовые на убийство ради призрачного шанса подняться на ступеньку выше, юные особы с большими амбициями и маленькими душонками, побитый жизнью престарелый владелец отеля в Гарлеме, которого уже не первый год обманывают кабельщики. Что в игре раздражает, так это типичный для большинства квестов приём, когда мы не можем совершить очевидное действие до тех пор, пока главный герой не скажет прямым текстом, что пора бы совершать это действие. Простой пример в самом начале. Есть подворотня. Есть сетчатый забор. В заборе калитка. На калитке замок. В инвентаре набор отмычек. Что мы сделаем в первую очередь? Применим отмычки на замке. Герой говорит "Это не сработает". И у меня наступает лёгкий ступор. Чуть позже перед нами встаёт задача убедиться, что в нужном нам номере находится именно та юная особа, которую мы разыскиваем. Окна этого номера выходят как раз в ту самую подворотню. Мы применяем отмычки на замок калитки, и всё срабатывает. КАКОГО ХУЯ НЕЛЬЗЯ СКАЗАТЬ "МНЕ СЕЙЧАС ТУДА НЕ НУЖНО"?! НУ ХОТЯ БЫ ТАК?! Я понимаю, у вас сценарий, вы боитесь, что сломается логика повествования, если впустить игрока в эту подворотню раньше, вы экономите время игрока, направляя его действия в нужное русло. Окей. НО КАКОГО БЛЯДЬ ХУЯ "ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ"?! ЧТО ЗА БЕЗГРАМОТНОЕ ЕБЛАНСТВО?! А, ненавижу квесты, которые не дают мне идти туда, куда я хочу идти. И не пускают меня повторно побродить по локациям, в которые "мне не нужно". Я сам блядь люблю решать, что и куда мне нужно, чёртовы лентяи. Ну да ладно. У игры много плюсов и помимо атмосферы, которые искупают озвученный мной минус. Это и пространные рассуждения героя обо всём, что можно рассмотреть, и детально выполненные локации, и хорошая озвучка, и сюжет опять же с оглядкой на классику. Прошёл игру в целом с удовольствием. Не Post Mortem, конечно, но для независимого разработчика вышло прилично. Мини игры и пазлы, кстати, тоже порадовали.
>>10711217 Я бы на твоём месте начал с ванильной версии. Там и так достаточно деталей, чтобы надолго задрочиться. Единственное, что не устроило меня в оригинале - отсутствие союзных войск на миссиях. Это можно и поправить модами, наверное.
>>10711217 Можешь еще отведать SH4 Wolves of the Pacific, про американских подводников против японцев. Геймплейно почти то же самое, но там и графин пографинистее, и миссии несколько поразнообразнее. И можно топить джонки тараном.
Помнится, какое-то время назад один анонимус создавал похожий тред, но в ОП-посте выделил третий фоллаут, он еще писал неплохие пасты, прикладывал разные американские мультики тех времен, типа всяких там "телевизоров будущего" и Багзов Банни, прикладывал пинапные картинки и плакаты тех времен, и там люди накидали много всякой годноты, и перечисленной тут, и всякие атмосферные про закат дикого запада, где шарлатаны на ярмарках продавали волшебные шампуни, охуительный просто тред был, жаль что не сохранил никто.
>>10648178 Отписаться хочется, но создавать для этого отдельный тред не буду, поэтому запощу здесь. У меня встал, я нормален? считайте, что я ценитель тян в играх
Прощу прощения, джентльмены. Прошлые треды кто-нибудь схоронял? В частности о > о Викторианской эпохе, искали киберпанк и социальные дистопии, даже несколько недель обсасывали ему неоготики и городской мифологии
>>10712523 Вестерны, игры о Шерлоке Холмсе, серия Way of the Samurai, Samurai Champloo: Sidetracked, Вокруг света за 80 дней, North and South Pirates, History Channel`s Civil War: a Nation Divided и вообще игры на тему гражданской войны в США, хоть и косвенно, но относятся. Наконец, Victoria. Ах, да, ещё мод Blood and Iron для Mount and Blade. Посвящён Франко-прусской войне. С дистопиями сложнее, память изрядно подпорчена нокаутами.
>>10696072 Я хотел написать про пикрелейтед, но подумал что сильно устарело. Исполнение на мой взгляд всяко лучше чем у тобой описанного квеста от Буки. Зацени, раз уже тема интересна.
>>10712686 Я прошёл его, но он показался мне настолько невыразимо отвратительным, что я предпочёл про этот квест забыть. Но хоть убей, я не помню, что же так сильно меня в нём взбесило.
>>10712772 Раз уж фантастический мир Dishonored оказался вам кстати, считаю должным упомянуть и Arcanum. При всей мой любви к достоверности в изображении сего исторического периода, дух промышленной революции и социального раскола, столь характерный для времён правления Её Величества, именно в этой игре передан как нельзя досконально и правдоподобна. Уверен, если с сим произведением вы ещё не знакомы, одни лишь скрипичные композиции, её сопровождающие, наполнят сердце ваше радостью.
>>10712905 Ох добрый мистер, арканум и трансарктика - две самые любимые игры. Арканум прошёл за технолога, мага и последний раз - за не особо определившегося, но в меру обаятельно-красноречивого джентльмена.
>>10712952 Прекрасно понимаю вашу страсть. Сам раз за разом возвращаюсь в этот мир. Эта скрипка до сих пор не отпускает меня. Наряду с Bloodlines считаю эту игру одной из лучших в жанре ролевых.
>>10712772 Однако же, господа дистописты дистопщики? вроде мистер Левин (или не он, не уверен) недавно рекламировал именно такую игру, визуально во французком стиле начала столетия, где персонажи ходят в белых масках и за всем неусыпно следят видиокамеры. ж
Уже не первый раз предлагаю поговорить об играх, как коллекционеры и ценители-фетишисты. За последние несколько месяцев мы обсудили игры, позволяющие побыть туристом в различных городах мира, посмаковали игры о Викторианской эпохе, искали киберпанк и социальные дистопии, даже несколько недель обсасывали ему неоготики и городской мифологии. И знаете, от раза к разу у нас получается всё лучше и интереснее. Это радует.
Сегодня предлагаю нам новую тему. Первая половина двадцатого века. Любые жанры, от экономических стратегий до симулятора нацистской субмарины. Любой уровень исполнения, от шедевров, вроде L.A. Noire, до убогого, но по-своему милого The Boss La Cosa Nostra.
Начнём с пары общих тем, характерных для воплощения этого временного отрезка в видео играх.