доставьте пасту содержащее это словоАноним29/04/15 Срд 16:45:02#6№10710286
>>10710112 >ебаклаком напомнил этим словом пасту какого-то жжшника, который в первый свой день на борде создал тред, пришёл анон, который начал оскорблять его и в конце ЖЖшник ушёл, проклиная всех и желая всем смерти. До слёз каждый раз, когда вспоминаю того наивного светлого человека, который отреагировал на безосновательные оскорбления чем-то вроде "ну чего тебе? нечего сказать по теме - не лезь!"
>>10710430 Судя по гта 5 которая выдает нормальный графон на пеках 2011-2012 года начинает задумываться а не наебывают нас разработчики? почему одни делают охуенную оптимизацию а другие не делают нихуя и их говно лагает даже на новых пк
>>10710546 >Делали порт несколько лет постоянно откладывая Не ну если хочешь ждать каждую игру по два с лишним года после выхода на консолях то это твоё право.Только у других разрабов к тому времени уже следующая часть выйдет или они забьют на игорь.
Ну вы как будто в первый день живете. Графин первых трейлеров нынче уже в каждом случае можно делить на два. Мимо-довольный-стагнацией-владелец-нищепечки
>>10710561 >Нормальный графон >В гта треде куча нищеебов играет в окошечке с лесенками на одногиговой видюхе расвхаливая графон приговаривая что в динамике всё намного лучше выглядит))
Но ведь те самые "нормальные" локации уже показывали в динамике, были ролики, была презентация квеста с лешим на прошлой Е3. Т.е. это не рендеринг скриншотов и прочее, а что-то из области безумия. Зачем они сделали с графикой ЭТО? Теперь игра выглядит так, будто на её движке ММО делают.
>>10710705 Играю на не самом новом компе, GeForce GTX 760, все выкручено на максимум, ничего не тормозит, играется максимум комфортно, 30 или 60 фпс в душе не ебу.
>>10710708 Тем, что де-факто всё остается тем же. Тени Мордора хоть и заявляли i7-3770 и 8 оперативы, я сыграл на максималочка на конфиге примерно минимальном. Так и даинг лайт с парой фиксов. GTA 5 -- говорить нечего. Пишут же до релиза всякую хуету в системках чтобы люди железо скупали, а на деле все куда проще. А специально оптимизацию для таких целей выпиливать гордость не позволит. Примерно так.
>>10710804 Уже сто раз говорено было - чтобы у консолеебов запустилась хотя бы теоретически. Кроссплатформенность по умолчанию шкварит любую годную игру на ПК.
>>10710812 Ну зато с отсосином юнити провели по губам, эта хуита тормозила на всем кроме только что подоспевших 970-980 карточек от нвидии и всяких титанов.
>>10710798 Не одну же. Был ролик с болотами и Джонни, был ролик с вивернами, был ролик с Дийкстрой. Всё у них нормально было сделано. Лишь бы не тянули долго с графическим пакетом и не продавали отдельно, как с dark souls 2.
>>10710081 Технологически - разницы почти нет, кроме большей дальности прорисовки на верхней пикче С художественной точки зрения наверху сорт оф гримдарк, а внизу генерик фентези. Кому что по душе, решает сам. проебали гримдокр посоны, таки проебали
>>10710859 В том-то и беда, что там не гримдарк, а обычный реализм - осень, распутица, закат и т.д. Ламповую атмосферу меняют на карамельный кал аля вов.
>>10710973 Уровень пс3 достигнут. Осталось отсесть подальше) >отличную картинку >вышли фур круй,собаки,райз,юнити,дохлый свет Ну для твоей пеки разве что)
>>10711033 С их обосрамсом можно только капком с дед райзингом сравнить.В собственном временном эксклюзиве такие тормоза и лаги иметь.А когда портанули ещё хуже было.
>>10711079 Конечно отличу.Ты б это же место в реале скинул и сам бы увидел. Освещение нереальное,окружение пластиковое всё отсвечивает и блестит от ничего,одежда из хуй знает чего. Алсо проиграл с углов.
>>10710081 БЛЯТЬ ВСЁ ЗАМЫЛИЛИ ЕЩЁ И ФОТО ЭТОГО УЛЫБАЮЩЕГОСЯ БОРОДОЧА ПРИЛЕПИЛИ!! вО НАХУЙ, СПРАШИВАЕТСЯ?? ИЛИ ЕГО МОЖНО БУДЕТ УБРАТЬ?? ИЛИ ЭТО ТОЛЬКО НА ПИРАТКЕ? ХУЙ ЗНАЕТ ВАЩЕ, ПЕРВЫЙ РАЗ ТАКОЕ ВСТРЕЧАЮ, ОХУЕТЬ ПРОСТО
>>10711290 Это индикатор ГОТИ - когда случается йоба, бородач грит 10 из 10, когда йоба 2х - на кончиках пальцев, когда герка няшится с пацанов - бородач двигает губами и рычит.
Бляяя, и ведь школьники-говнари сожрут эту парашу и будут просить ещё, а ещё уже доступно по цене игры, лооооол, какое же говно спермак это пиздец, я думал хуже рэйвенскрая поляки уже ничего не высрут, но рекорды бьются.
Мне скрины асосина эти напоминает старые игры с пререндеренными задниками, где 3Д модель ходит по рисованному 2Д. В смысле ощущение такое же, что нет ничего живого, все смтатичное, как реально фото или рендеренная же картинка из программы по моделированию.
>>10710081 Мыльные текстурки и задники спишем на ютуб Сглаживание, ну допустим бородач не включил его. Но сука где тени от камней и травы, 2015 год. Где затенение на веревке и лошади. И что за пиздец с дальностью прорисовки, и какого хуя это всё требует 980ую, я думал я на слае из 780 Ti буду в 4К играть.
>>10711536 Мне интересно, почему надпись за спиной бородоча отзеркалена? Очевидно же, видео снималось отдельно, и бородоча записывали отдельно, никакого стрима не состоялось на самом деле.
>>10711913 >возможность носить с собой больше двух мечей (два за спиной + несколько в инвентаре). Во втором можно было таскать ёбаную оружейню, пока веса хватало.
>>10712292 После Сиджея я в серию не играл, ибо не интересно. В Сиджее летали скромные чайки, которые просто исчезали после попадания в них из винтовки.
>>10712364 >просто исчезали после попадания в них из винтовки В гта5 они (и другие животные) умирают от выстрела и падают на землю, кроме того труп физичен и если попадет, например, на склон начнут скатываться вниз.
>>10710081 вот бичи прирогают что текстурки поухудшили (похуй на гемплей, главное текстурки). Но блять 80% аноно-пека-нищеебов будут играть все равно на минималках или средних. Но все равно у бичей пригорает лол.
Дальность прорисовки уменьшили, тени от камней нет нихуя, дым убрали, вместо облаков какая-то хуйня. Я понимаю, что графен - не главное, но играть в майнкрафт не особо хочется.
>>10713295 Уже было - пидорки кукарекали, что у герки в недавнем трейлере нет тени от факела, судя по скриншоту - а на форуме редов показали этот момент в видео - и там тень есть и болтается.
Тут так плохо видно, что не видны ни облака, ни тени, ни дым.
>>10713340 > Те же дома, такое же расположение домов > Тот же забор > Тот же горный хребет на горизонте > Та же тропинка > Тот же еловый лес справа > Тот же рельеф ландшафта за забором ЫыЫы))
>>10710081 А ты чего ожидал. Они то якобы геймплейное видео сутки рендерили всей Варшавой Поляки же, не наебешь - не проживешь, так уже не в первый раз происходит, уверен, что еще оптимизация нулевая будет.
>>10713291 Это 2 разных времени года: осень и лето. Будет динамичная смена времен года. Поэтому советую купить The Witcher® 3: Wild Hunt на странице стим или гог. мимо маркетолог
>>10713363 Тупица, реки нет и деревьев. На верхнем там где забор кончается нихуя, только еловая роща вдалеке, а на нижнем кусты какие-то и елями не пахнет даже. Рельеф другой, тропинка та еж - ну охуеть! - дома иные, заборы одинаковые, даун, даже горы вдалеке не такие.
>>10713399 Том: В какой период времени разворачивается сюжет игры? Другими словами, ждет ли нас смена времен года в The Witcher 3?
Миколай: Я так не думаю. Я считаю, что будет достаточно, если каждый регион будет иметь свои отличительные черты, во время вашего путешествия. Это будет также связано с историей. Например, регионы будут меняться, погода будет меняться, соответственно будет меняться и климат. Но у нас точно будет динамичная смена погоды, так что вы можете путешествовать и видеть, как она меняется. Дождь, шторм, облака или солнечное небо - все это вы увидите в нашей игре.
Две части говнарям скармиливали хуйню, они радовались и просили ещё. И эту хуйню тоже съедят, на то ведь они и говнарская аудитория, "кококо говняк, словянское фентази очень любим мы пок пок", разрабы это понимают и кормят говнарей несвежим говном.
Самое крутое в 1 части было это убивать утопцев и ходить по окрестостям Вызимы ночью, тип такая крипота везде люди спрятались все а ты такой тип Герка ведьмак ваще пох на всё идешь такой.
Вот порой бесит эта вездесущая рпгшность, когда ты берёшь меч размером с двух Геральтов или пушку размером с дом, гасишь в какого-нибудь скелетона, а он даже не дёргается и продолжает переть на тебя как ни в чём не бывало, у них просто стало на сколько-то ХП меньше, бесит ковыряние живучих врагов если это не босс. И главный герой туда же, если в начале ещё туда-сюда, убивают быстро, пара неосторожных движений и ты труп, то уже в середине ты живучий танк с кучей всяких артефактиков, амулетов, колец, заклинаний и прочего, выдерживаешь кучу ударов, когда встречаешь противника нет мысли "приготовиться", а только привычные действия и равнодушно переступаешь через труп очередного поверженного врага — это просто рутина, просто гриндан.
>>10713636 Мифология-то есть, но почему-то нет игр в которых фигурирует кот-баюн или Кащей бессмертный, предпочитают некромантов и вампиров, эльфов всяких.
>>10713636 99% всякого мифологического фентези соотносятся с оригинальной мифологией максимум именами, а всё остальное тупо додумывается, обмазываясь антуражем.
>>10710081 Кек. Снизу говно уровня первого фейбла. Как всегда наивным любителям пускать слюни на пререндеры и "геймплейные трейлеры" провели шершавым по губам.
>>10713682 Ну так-то упырь и вурдалак — это что-то сродни гулю, но никак не пафосный вампир от товарища Стокера. Фу, такую тему зашкварили, сделали из поганой нечисти какого-то нелогичного недомертвеца, для жирух-яойщиц и корзинок-ноулайферов. И личи уже не те, делают их какими-то философскими мертвецами, порой и вовсе благородные спасатели мира.
А я вот играл в аллоды с 2011, задротил, докачался до 60 лвла. Игра-то сама охуенная, вся эта рюзке атмосфера, но вот маил ру - ебанутые на всю голову.
>>10713617 Я же уже говорил как получать удовольствие от боёвки, прост надо оглушать всех аардом и смотреть как Гервант делает красивые добивания мечом, голову отрубает, всаживает меч в брюхо и крутит им и всё такое. В 1 части такая-то крипота была ночью, эти бесшумные утопцы из воды или гуль в первой деревне, ваще душа была. Во 2 тож душа, но там крипоты нет и в 3 не будет и во 2 части мне не хватало что мало контрактов на монстров дают. А еще в 1 части помню людоеда на болотах. Потом еще в 1 части мне нравилоись предместья, болота и озеро из 4 главы, Вызиму я никогда не любил. Наверное потому, что я когда щеглом был и первый раз играл дропнул на Вызиме, т.к. запутался в квестах, лол, но потом всё равно 3 раза первую часть прошел, одна из моих любимых игр. 2 часть тож понравилась, квесты хорошие и сюжет в целом лучше стал, хотя от концовки 1 части я поболее охуел в первый раз. А еще я кароч запорол квест с костями финальный и проебал королю в кости, не сохранился, а переиграть с ним нельзя уже было. Из 1 части мне еще запомнился неоднозначный квест по сюжету с ведьмой Абигайл, так я и не понял в итоге кто же прав, ведьма или кметы и могла ли ведьма управлять Одо, но все 3 раза выбирал ведьму, т.к. жители деревни даже без неё пидоры еще те. Жду 3 часть и буду играть, но жалко, что крипоты такой не будет, как в 1 части, вот о чём я жалею больше всего.
>>10713666 В предместьях Вызимы есть склеп, так вот, там очень темно, я уже и не помню можно ли в первой части использовать факелы, но каждый раз туда заходя принимал кошку.
>>10713729 В 1 части во всех подземельях темно и без кошки хуй разглядишь, и факел можно использовать, но там неудобно и надо на оружие ереключаться и факел при этом тушится и сражаешься в темноте.
>>10713709 Борис, ты не прав, всё есть, и боги и мифология, просто не очень хорошо сохранилась ведь письменность появилась уже в православной Руси, когда язычество преследовалось.
Я изучал пизду твоей матери-суки, выродок. Давай, назови мне богов и мифы, с ними связанные. Отношения, кто кого трахал, любил, ненавидел, предал, бросил, мифов 10 любых назови, в духе греческих или скандинавских.
>>10713675 Дизайн в аллодах на самом деле ахуенен и дает на клыка даже вову. Помню как ахуел от того насколько всё качественно. Правда, потом пришло мыло и завертелось.
>>10713709 Эй, мудило, ты хоть можешь себе представить игру по египетской мифологии без ходячих мумий? А ведь их не было в древнеегипетском лоре, это всё позже популяризировали, как и всё остальное в том, что ты называешь мифологией. Тем более всё это человек сочинил, какая разница, когда именно? Главное, чтобы дух передавало.
• Антон, недавно вы побывали в Польше. Каковы ваши впечатления от поездки?
Впечатления самые радужные - мы играли в игру аж 12 часов, 8 из них записывали. Выяснил все моменты, которые хотел, плюс есть достаточно материала для предварительного обзора. Собственно, мы его почти закончили. Скоро выйдет - как CDP повырезают из него неугодные спойлеры.
• Удалось ли вам опробовать последний билд игры? Как он отличается от ранее показанных версий? Ну и также животрепещущий вопрос: сильно ли различаются консольные и ПК версии игры? И на какой консоли лучше проходить игру, если нет топового ПК?
Это был почти финальный билд, то есть игра одновременно с этим уходила на золото. Очевидно, что они еще вносили последние правки, но в целом это был финал. Отличался от предыдущих версий тем, что был гораздо более вылизанный - даже вис один раз в день, а предыдущий три раза за час. И еще не помню в прошлой версии расчлененки. Финальный билд уже на пути ко мне - обещали в ближайшие пару дней. Правда, на PS4.
• Как вы наверное знаете, фанаты многих игр в последнее время очень любят докапываться до любой мелочи и говорить о том, что графика в играх с момента анонса до релиза довольно сильно ухудшается. Как обстоят в этом плане дела с третьим Ведьмаком? Следуют ли поляки всеобщему тренду или же картинка в показанном вами билде так же хороша, как и в показанных на прошедших игровых выставках версиях?
Игра выглядит круто и вылизано, если вы про это спрашиваете. Из багов у меня были только косяки с исчезающими врагами во время массовых боев, но тоже всего пару раз. Впервые игру живьем я видел два года назад - с тех пор она внешне если и изменилась, то в лучшую сторону. А если сравнивать с постановочными скриншотами, то любая игра будет хуже - на то они и постановочные скриншоты. Смотрите видео - его полно. Предварительный обзор будет состоять из кадров почти финальной версии, так что каждый сможет решить, стало ли там что-то хуже.
• Так, давайте поговорим о главной составляющей любой РПГ: сюжете и диалогов. Вы провели довольно много времени за игрой, и что вы можете сказать об уровне качества написанного для игры текста?
Все отлично, даже, наверное, получше, чем во втором. Я, к слову, играл в русскую версию, ибо отписывал материал. В целом, постарались. У меня есть претензии к озвучке, но в целом я довольно быстро к ней привык, и она не мешала. В мир игры погрузился и получал кайф. Плюс, текст в игре отличный. Постарались.
• Ведьмак с каждой новой частью менял боевую систему от ритмичного кликанья мышкой до более зрелищной слэшерной боевки, привычной для консольных игроков. По заверениям разработчиков, в третьей части нас ждет тюнингованная боевая система из второй части. Так ли это или у вас другие ощущения от сражений в Ведьмаке 3?
Ощущения офигенные. Примерно через часа 4 она мне стала безумно нравиться. Тут мало того, что тюнингованная, так еще и в открытом мире - очень часто есть место для маневров. В целом, все построено на уклонениях. Есть разные предметы в окружении, которые могут как помешать, так и помочь. Ну, и еще расчлененка просто шикарная - во время битвы радуешься отлетающим рукам и головам. Плюс, зачастую окружение разрушается - сталактиты в пещерах, например, очень живо получаются. Короче говоря, боевая система в игре тактичная, быстрая, красивая.
• Что вы можете сказать о знаках в новой части приключений Геральта? Какие нововведения по сравнению с прошлыми частями вам больше всего понравились в этом плане?
Да, все на месте. Знаки получили просто кучу апгрейдов и второе состояние. Например, Аард во втором варианте не вперед волну пускает, а раскидывает врагов во все стороны, но с меньшим толком.
• Ну и также было бы интересно узнать про систему зельеварения и алхимии в Ведьмаке 3. Все-таки Геральт — опытный охотник на чудовищ, для борьбы с особо крупными врагами ему нужно серьезно подготовить снаряжения и боезапас, и наварить кучу зелий. Часто ли вам приходилось пользоваться этой механикой игры, или же это сделано, на ваш взгляд, больше для галочки, и игроки не будут этим особо пользоваться?
Ну, пока я до конца не понял, , как все изменится при намеренной прокачке персонажа - все-таки открытый мир. В бестиарии есть подробная информация, на какую тварь с чем идти. В сюжетной охоте на грифона подготовка была как квестовая (нужно найти траву и логово), так и геймплейная - варишь эликсир “Гром” для увеличения атаки. Эликсиры назначаются в быстрые слоты, и их можно использовать прямо в бою, а не заранее. В целом, игра не сильно прощает тебе, когда ты ошибаешься. Поначалу могут загрызть даже волки в лесу. Но если ты сконцентрирован на бое, то вполне реально одолеть даже сильно превосходящего тебя по уровню противника. Оружие часто ломается, постоянно нужно брать либо новое, либо точить старое у кузница.
• Первый и второй Ведьмак по уровню качества довольно сильно отличались, с каждой новой частью CDPR старается совершить большой рывок в сторону улучшения своих игр. Как вы считаете, такой подход к созданию игр может быть применим всеми разработчиками, или же CDPR так и останется одной из немногих студий с таких подходом к разработке?
Это все зависит от денег и желания разработчиков. Игроки привыкли быть требовательными к ААА-играм, но они не очень понимают, насколько сложно их делать. У нас есть пример Bioware, которые развивали жанр эпическими масштабами, но в итоге основатели компании достигли всего, устали, продали бизнес и ушли варить пиво. Ведьмак 3 определенно вершина творчества CDPR, с ней они определенно докажут всему миру, что они — топовые разработчики. Что будет после этого сказать сложно - тут и финансовый, и человеческий фактор. Глядя на нашу огромную индустрию, сложно представить, что все по-прежнему зависит от людей и их энергии. Вы наверняка видели фото-сравнение Марчина Ивински - он действительно выглядит очень уставшим и замученным.
• Многие наши подписчики после вашего видео-превью к третьему Ведьмаку интересовались, читали ли вы книги Сапковского?
Сейчас читаю первую. Впервые у меня появилось желание после второго Ведьмака - в мире было настолько уютно, что хотелось продолжения. Сейчас вот руки наконец дошли до книг.
• Подытоживая, предлагаем взглянуть на такую вещь: с момента выхода первого Ведьмака прошло уже 8 лет, за это время вышло 3 больших по вселенной + довольно недавно появилась настольная игра и МОБА. Можно ли на данный момент считать франшизу Ведьмака такой же большой и влиятельной, как другие фэнтези-франшизы Elder Scrolls и Dragon Age, или же Ведьмак до сих пор остается нишевой игрой для любителей восточноевропейского фэнтези, в частности Сапковского, и РПГ из того же региона.?
Ну, то что они развиваются во всех направлениях, это правильно. По-настоящему большой франшизой Ведьмак станет только с релизом третьей игры. На западе по-прежнему куча людей не знает, что это за фрукт такой, и все усилия CDPR направлены на по-настоящему большой запуск в Штатах. Именно поэтому они убрали “тройку” с логотипа, заменив ее на шрамы от когтей - “тройка” отпугнула бы многих. Все в игре сделано максимально комфортно, чтобы понравиться массам. Очень надеюсь, что у них получится.
• И еще, если несложно, напишите что-нибудь для подписчиков нашего сообщества.
Очень круто в эти дни быть фанатом Ведьмака. Я завидую тем, кто читал все книги и помнит всех персонажей - в третьей части опять миллион фан-сервиса, я это вижу, но до конца оценить не могу. По первым 12 часам могу сказать, что все опасения были напрасны - им удалось все. В игру мгновенно залипаешь, хочется выключить телефон, послать весь мир куда подальше и насладиться. Что я и сделаю на майских праздниках. К слову, часто вижу мнение, что роликов о “Ведьмаке 3” слишком много - поверьте, в них нет почти ничего. Мы играли столько часов, но я едва ли выполнил 3-4 квеста основной сюжетки. Ну, и все самое крутое - в диалогах, ситуациях, а их там очень много. Даже после огромного числа роликов, уверен, игра удивит не раз. В общем, приятных вам последних недель ожидания - оно того стоит!
>>10713743 >всё есть, и боги и мифология >просто не очень хорошо сохранилась
Это и означает, что нет. Можешь малафить свой родноверский хуй, фантазируя, какими были наши мифы, да только обломаю - их не было. Они вообще не сформировались. Ни мифы, ни мифология, ни-че-го. Не успели появиться. Поэтому их нет.
Уже сил никаких нет ждать еще три недели. Какая-то тупая пизда играет по 40 минут, не понимая как меч починить и удивляясь почему жеребца(!) зовут Плотва. Какой-то тупой мудак играет по 40 минут, ололокая и пытаясь зарубить полуденницу стальным мечом. Все эти люди, которые ничего не знают о механике и сеттинге игры играют, а я нет. Сил никаких уже нет ждать.
>>10713762 Пиздюк, тебе популярно объяснили - нет духа без мифологии. Мифология влияет на авторов, те образуют фундамент, как автор Конана и Властелина колец, и на этом уже растут тысячи новых писателей. У вас нет и не было мифологии и поэтому почва фэнтези бесплодна.
>А ведь их не было в древнеегипетском лоре, это всё позже популяризировали
Причем тут это? Это узкая тема из идиотского фильма с Брэндоном Фрейзером - про Египет разве пишут или писали сотни книг на протяжении всего 20 века? НЕТ.
>>10713797 Возьми велесову книгу, да сделай на её основе игру. Никанон? ну и хуй с ним, локи тоже не бегал по земляшке, вырезая миллионы драугров, как в каждой второй игре про скандинавов.
В 1 части графониум и сейчас неплохо выглядит, всем советую пройти её, кто не проходил, она реально охуенная. А вот во 2 части мне понравился лес, это самый охуенный лес, что я видел в видеоиграх. А и еще напомню, что по сеттингу ведьмака есть 3 вида гномов, это краснолюды, собственно сами гномы, они живут в горах и они ростом в 2 раза меньше краснолюдов и низушки.
Корчое, славянские фэнетзи-дебилы - пиздуйте и читайте коротенькую брошюрку Сапека под названием Нет золота в серых горах. Там популярно о том, почему славянское фэнтези сосет и будет сосать.
>>10713791 Двачую, бомбит знатно от этих даунов. Зачем они вообще в игры играют? Ещё кричат постоянно, парусная лодка плывёт со скорость моторной а он кричит "итс куулл крээйзи!!1". Ржут как дебилы в тот момент, когда в игре играет просто охуенная музыка, которой реально наслаждаться можно, а они орут сука. Ух как бомбит, какие же они пидоры.
>>10713821 Низушки сильно отличаются от краснолюдов и гновом, а гномы в свою очередь очень сильно отличаются от краснолюдов и низушков. Это никак не может быть тремя видами гномов.
>>10713821 Пробовал играть во вторую часть, но охуел от сплошного кинца. Катсцен столько, будто это эксклюзив с мыловарни. Там вся игра такая или дальше норм будет?
>>10713866 Ты наверное пролог даж не прошел, он затянутый и действительно как кинцо, но потом начинается такая годнота, что первый акт мне понравился очень сильно и запал в душу как 1 часть, квестов маловато правда, но они качественные.
В мире герванта гномы живут в горах и добывают руду? Книги читал, но уже мало что помню. Помню только что краснолюды были в городах и работали всякими там банкирами.
Вот зацените концовку 1 части, я охуел реально в первый раз от неё и она меня так заинтриговала, что я ждал 2 части больше всего на свете, и 2 часть меня в общем не разочаровала.
>>10713945 Кстати, когда я еще не знал, что это Ведьмаки из школы змеи, я думал, что Азар Явед таки успел перед смертью сделать ведьмака при помощи украденных секретов, первое, что мне пришло в голову после просмотра ролика этого.
>>10713945 Блядь, абсолютно нереальный с точки зрения любой земной физиологии злодей. Пиздец вообще, не могли его нормальным в плане телосложения сделать.
Но отсосин ведь двухкнопочное говно уровня аркадных гонял "я еду за одноклассником Витей управляя стрелочками". >>10713976 Текстуры, кстати, не нужны, достаточно среднего разрешения + бамп + параллакс + детальный бамп и прочее, чтоб было ощущение реалистичности и объёмности, просто жирные текстуры только память зря тратят и выглядят как плоское говнецо. >полигонов А тесселяция на что? >>10713990 Аберрации и блум остался в индиговне, кстати.
Геральт соснул в бою с безимянными ведьмаком из школы змеи, пришлось грязные трюки использовать, потом Геральт соснул в бою с Лето из Котлеты. Почему ведьмаков в школе волка так хуёво учат?
>>10714003 Тесселяция не всегда хорошо, я бы сказал. Пока что нигде кроме бенчмарков по настоящему не имеет применения. Да и то что ты описал — импосибуру пока что.
>>10714024 Да ладно, импосибру, всё это было уже в конце нулевых, но внезапно консоли непотянули поэтому directx11 отложили на потом, а графон немного застрял на месте. Вот ГТА 5, в целом нормальный графон, но текстуры реально как земля, причём текстуры всего, начинает от травы и земли и заканчивая небом и лысиной петуха.
>>10714035 Ага, честно кинул в бедного ведьмака мешком с золотом и дизориентировал его, перед этим выхватив по ебалу 2 раза. Потом соснул в бою с лето, но Лето то не мудак какой, пощадил его на первый раз. А в конце 2 части они не дрались, это только в твоём манямирке они дрались. Что мы имеем, Герка, лучший ведьмак школы волка посасывает у ведьмаков из школы змеи. Чего уж говорить, что какой-нибудь Ламберт или Эскель насосутся хуём от любого ведьмака из школы змеи.
>>10714062 А как ещё побеждать? Честно приняв пару тычков в грудь? А тут он всё равно что аард использовал. Канона нет, так что безразнице. В твоём манямирке он не дрался, а убежал поджав хвост. Никто из его противников не терял память и не умирал.
>>10714080 Так, что без случайно оказавшегося мешка с монетами Геральт бы сдох еще в конце первой части от рук этого крутого ведьмака, который не зассал вступить в прямое столкновение с Геральтом.
>>10713995 Во всех АС кроме последнего был средненький графин для своего времени. Кроме последнего, но он пиздец прожорливый. А в ГТА хороший свет и анимации, ну а как мы знаем свет это половина графина. И оптимизацию завезли.
>>10714097 >2007 год кек, я их даже не видел никогда (но арену всю прошел), значит и не нужны были. И да, петух, тут охуенно призумил, но в отсосине зумить не надо, любой полуебок такой же уже через половину метра от гг.
>>10714101 >случайно оказавшегося мешка с монетами Он висел у него на поясе. Не сдох бы, он достаточно умен чтобы воспользоваться любыми преимуществами в бою насмерть, чтобы победить противника. Ведьмак из воображаемой школы змеи заслуженно умер от рук настоящего мастера боя.
>>10714149 Затролил просто. Выдели кружочками если ты видишь разницу в изображениях. Это как брейнфак с фигурами или как пройти через все двери. Проходили уже.
Слева чоткий ведьмак со своими понятиями и принципам, делал всё во благо своей школы, не стал добивать Герванта потому, что тот его когда-то спас, хотя и знал, что Герка будет выёбываться и дальше.
Справа пиздолиз и жополиз без своего мнения, ради пиздятинки готов на всё, до сих пор жив только благодаря удаче.
>>10714165 Ордер - такая же параша из 4х полигонов, как и отсосин. Хорошее освещение + прорисованные объекты что показывают крупным планом + низкое разрешение с замыливанием - получается ордер. Ордер в full-hd будет смотреться как говно.
>>10714173 я и не говорю, что она плохая, но болванчики с арены даже тогда выделялись я вообще закатился сюда случайно, для меня топовый графон - это какой-нибудь десперадос, норм - планескейп
>>10714214 Да нет такой, кек, сейчас все игры делают с акцентом на определенные объекты (их и прорисовывают), остальное выглядит как говно и фанера. Театр ебаный.
>>10714220 Схуяли это меньшее зло, если это вообще не зло, благородный Лето пояснил Герванту, что тот сам виноват, нехуй было возле королей крутиться, сам согласился быдь шавкой.
>>10714195 ЕБАНИСЬ. ОХУЕТЬ, ТОЧНО НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ БЕЗ ТЕССЕЛЯЦИИ. ИСПОЛЬЗУЮТ ТЕХНОЛОГИЮ НА МАКСИМУМЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ. Если бы не показал, никогда бы не увидел. Даже устанавливать полез, пиздец клоуны.
>>10714228 Лето убийц, работающий на императора, способного загнать в рабство весь север. С точки зрения каноничного Геральта, защищающего север на протяжении всей саги, он бы его убил за такие приключения, за то что случилось с Трисс и за то, что случилось с целым королевством.
>>10714269 >говно с еньопарашей и без сглаживания Уползай, корзинка с опаленным пердаком. Никогда не понимал уёбков меняющих сглаживание на богомерзкий блевотный хай динамик рендж
>>10714325 Не, даже в скуриме весьма посредственные деревья, торчат палками из земли, alpha to coverage нету, корней нет, пеньков нет, солнечные лучи через крону не проглядывают. Хотя в ДАИ вроде та же фигня, а в фар сру уёбищное освещение.
>>10714298 2007 год, мань Тебе ничего не мешает в конфиге дальность прорисовки прописать, будет тебе хоть весь сиродилл без lod'а, только вот твоя нищепека не справится.
Каким уебаном надо быть что верить обещаниям современного игропрома? Кончились времена когда игры делали девелоперы, а не кошельки-акционеры. Говно ебаное, кругом говно и пиздеж и бенчмарки без геймплея.
>>10714332 Примеров привести не можешь? Дай угадаю, потому что их нет, так? Ему же похуй на все государства. И последние книги происходят преимущественно в Нильфгаарде. Если б он защищал Север, он как минимум не упустил бы возможности прибить Эмгыра, пока они были наедине
>>10714376 Геймплей, сюжет, музыка. Всегда было поебать на графику, даже когда проходил алиекс колониан марин 2 раза только обратил внимание на хуевый графон, а потом кое-как прошел её. потому что ебать как скучно
>>10714386 Грустно, ведь это так. Уже почти никто не срется из-за того что игра скучная, однообразная, точная копия предыдущей, всем похуй на все кроме графики.
>>10714400 5-6 довольно масштабных сражений с эльфами, он некоторое время вообще жил, защищая север и пируя. С Эмгыром отдельная история. Если бы Геральт его убил, они с Крыжовником и Цири не ушли бы от эльфов. Иди перечитывай, сучара, вякает тут ещё за канон.
>>10714413 Когда был собакой (Чопом), покусал одного прохожего и через 30 секунд подъехало три полицейские машины, которые в считанные секунды меня расстреляли.
>>10710081 Нижняя сочнее картинка, даже как то приятнее для глаза чем коричневое говно сверху. На верхнем облака красивые. Играю с 98 года на разных платформах, не понимаю дрочь на графон.
>>10710081 Пока таки судить рано, но если в итоге графику очень сильно пошинкуют, то вся надежда возложится на моддеров. На 2-го Герча модов на графику было прилично, а сейчас ,как минимум, есть ReShade (пикрелейтед с MGR - его работа), так что графику можно будет как-угодно вертеть на хую ещё на релизе трёшки.
>>10711079 ЛОЛ. ХД текстуру на мидлполи моделях, блеть насмешил содомит! Разрешение сиз в два раза на рендере и анизотропную повысь до 16 вот тогда картинка заиграет.
>>10714481 Кек, как захотел, так сразу годноту показал. ЕБлан, какую хуй разница какая текстура в жопе мира в одной кв. метре из миллиона, а? Это тебе не юби параша с 3 домиками, из которых прыгать можно только по двум.
Это целевая аудитория — из-за них вы уже который год вместо нормальных игр получаете говно на лопате. Лицо капитализма, как оно есть: пока быдло с гейпадами, веселящееся@шутящее у телевизоров со слюной, стекающей из хлебальника, платит — остальные будут жрать говно или иметь перманентный ноугеймз. Я уже давно решил, что больше никогда ни одной игры не куплю за деньги — переигрываю в первого ведьмина и тай-файтер 95-го года. Никогда больше не выйдет игры, отличной от всех этих модных@молодежных кусков говна для консольных имбецилов, смиритесь. Постмодерн победил, массовый потребитель победил, РАЗВЛЕЧЕНИЯ)))) победили.
>>10714435 >5-6 довольно масштабных сражений с эльфами Они были не из-за того, что Геральту вдруг захотелось Север позащищать. В прокажённой деревне он спасал ограбляемых жителей, в цинтрийском лагере - просто сбегал, на мосту - защищал Мильву. Он даже из ривийской армии сбежал - наверное, потому, что защитник охуенный. >они с Крыжовником и Цири не ушли бы от эльфов Кому ещё перечитывать надо. Во-первых, о расовом составе бригады Импера нам ничего неизвестно, вполне возможно, что эльфов там вообще не было. А во-вторых, ушли бы. Мощный мечник, мощный маг и ходячий портал - это вам не шутки. Даже если Герка с Йен не могли сражаться, у Цири-то силы ещё были
>>10714506 > народу больше в 7 раз Видели мы их ЛИЦА > везде в лесу та текстура дурень Дурень в лесу везде травон - очевидно что под ним будет простенькая текстурка, ибо нивидно
У меня есть гейпад и телевизор и играть я буду на хуане. Речь о том, что мне как фанату вселенной обидно. И эти видео как раз отлично показывают, что механика там не одноклеточная, раз всякие стримеры ее осилить не могут.
>>10714536 Тебе очевидно, куча народу окружавшая замок, полумёртвый ведьмак, полумёртвая ведьма, и соплячка после жестокой битвы. Все бы там полегли, если бы Эмгыра убили. Что не известно, лол? С кем, по твоему, будет ходить эльфийский лорд император с северянами? Ты даже в свою манятеорию не укладываешься. Меж тем Геральт сделал для севера не меньше чем волшебники на содденском холме.
>>10714583 Напоминаю, чтун, Цири могла телепортировать их всех в любое место в мире и за его пределами. А Эмгыр был человеком, очнись. То, что в его роду когда-то давно (да и то предположительно) были эльфы, его самого эльфом ещё не делает. Тогда эльфы и Цири, и Йен, а то вдруг и сам Герка
>>10714632 >Сука, пидоры, вас большинство, вы испортили всё, что я любил — рака яиц тебе и таким, как ты. Испортили ноющие пидорасы которые вместо фана пилят КИНЦО Я ИЛИТА КОКОКО МХК ПОЙМЁТ
>>10714599 Просто не пререкайся и иди прочитай. Эльфийский император будет ходить с северянами, конечно, ты вообще читал или нет? Сириусли, ты просто клоун.
— Чудотворная помощь? — проворчала Цири. Геральт отрицательно помотал головой. Арбалеты и копья нацелились и в них.
— Glaeddyvan vort!
Сопротивляться было бессмысленно. От черных солдат было черно внизу, словно от скопища муравьев, а Геральт и Цири слишком устали. Но мечей не бросили. Аккуратно положили на ступени. Потом сели. Геральт чувствовал теплое плечо Цири, слышал ее дыхание.
Сверху, обходя трупы и лужи крови, показывая черным солдатам невооруженные руки, шла Йеннифэр. Тяжело уселась рядом, на ступени. Геральт почувствовал тепло и другим плечом. «Жаль, — подумал он, — что так не может быть всегда».
И знал, что не может.
Людей Филина связывали и выводили по одному. Черных солдат в плащах с саламандрами становилось все больше. Неожиданно среди них появились высокие рангом офицеры, которых легко было узнать по белым султанам и серебряной окантовке лат. И по уважению, с которым расступались перед ними.
Перед одним из офицеров, шлем которого был особенно богато украшен серебром, расступались с исключительным почтением. Даже с поклонами.
Именно он остановился перед застывшим у колонны Скелленом. Филин — это было видно даже в мерцающем свете лучин и догорающих в железных корзинах картин — побледнел, стал белым как бумага.
— Стефан Скеллен, — громко проговорил офицер звучным, зазвеневшим под сводами холла голосом. — Пойдешь под суд. Будешь наказан за предательство.
Филина вывели, но рук, как его подчиненным, не связывали. Офицер обернулся. От гобелена наверху оторвалась пылающая тряпка и упала, вращаясь огромной огненной птицей. Свет загорелся на серебряной окантовке лат, на прикрывающих половины щек заслонах шлема, выполненных — как у всех Черных Солдат — в форме жуткой зубастой челюсти.
«Пришел наш черед», — подумал Геральт и не ошибся. Офицер глядел на Цири, а его глаза сверкали в прорезях забрала, замечая и регистрируя все. Ее бледность. Шрам на щеке. Кровь на рукаве и руке. Белые струйки в волосах. Потом нильфгаардец перевел взгляд на ведьмака.
— Вильгефорц? — спросил он своим звучным голосом. Геральт отрицательно покачал головой.
— Кагыр аэп Кеаллах?
Опять отрицательное движение головы.
— Бойня, — сказал офицер, глядя на лестницу. — Кровавая бойня. Ну что ж, кто с мечом пришел… Кроме того, ты облегчил задачу палачу. Далекий же ты проделал путь, ведьмак.
Геральт не ответил. Цири громко хлюпнула носом и вытерла его кистью руки. Йеннифэр неодобрительно глянула на нее. Нильфгаардец заметил и это. Усмехнулся.
>>10714681 Во всех народах Нильфгаарда, т.е. южных течёт кровь эльфов. В армии высокие чины, вроде генералов и прочих были у людей высоких кровей, часто у эльфов. В любом случае нашей троице был бы пиздец и содомия, если бы не сложившиеся обстоятельства. Им уже тупо было похуй, все бы вместе дружно умерли.
>>10715134Правильно сдлал. Только вот пиздит Тоха - не читает он нихуя. Кто пытался тот в курсе, что это жалкие тупые рассказики, и пара "романов", от которых спать хочется.
>>10715258 Пизда которую нашел ведьмак, мелкая выскочка с завышенным ЧСВ. Отвратительный персонаж, нужно быть тронутым, чтобы она нравилась и с каждой книгой к ней отвращение только растёт. Цири, это апофеоз всей той хуйни, что придумал Сапковский. Как же я её ненавижу.
>>10715329 Ничего плохого, она в первых двух частях упоминается и её появление в третьей вполне логично и предсказуемо. >>10715297 У вас гузно горит. Цири описана как самый обыкновенный подросток. Конечно в последних частях её слишком много было, но книги хуёвые сами по себе а не из-за неё.
>>10715329 Почему плохая? Если третья часть ведьмака - действительно последняя в сюжетном продолжении от CDPR, то вполне логично подвести недосказанные сюжетные линии до логического конца, не уходя в жувачку про параллельные миры и владычицу озера, хотя кто их знает, чем закончится третий ведьмак...
А действия игр происходят после книг или до? И почему в первой части Гервант такой хуесас который нихуя не умеет и вообще его все пиздят и учат как жить? И что за Йенифер и Дикая Охота?
>>10715359 Я должен идти устанавливать игру, проходить её, скринить диалоги и кат-сцены? Нет уж. Поверьте на слово или идите проверять сами. >>10715354 После. Там смерть, воскрешение, амнезия, путешествие между миров, етц.
>>10715351 ПОТАМУШТА ВЕДЬМАК - ЭТО ВЕСЕЛЫЕ ИСТОРИИ ПРО БАБНИКА-АЛКАША ОХОТЯЩЕГОСЯ НА МОНСТРОВ КАК В ПЕРВОЙ ЧАСТИ БЫЛО!!! ЛЮБОЙ ЦЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ УБИВАЕТ СУТЬ И ДУШУ!!! Я ТАК СКАЗАЛ!!!
>>10715382 В самом первом флешбеке смерть в Ривии, во втором флешбеке Остров Яблонь и ещё между прологом и первой главой с Трисс на корабле она упоминается, блджад. И это как минимум. А, ещё когда в конце Лето спрашивает Герку, нахуя он нужен Дикому Гону, Герка отвечает, что, мол, есть у него одна теория, но он о ней не расскажет, подразумевая как раз Цири
ВГ - это просто сборище дегенератов. Халфа - говно, Фоллаут - говно, Масс Эффект - говно, Ведьмак - говно. Зато у ТЕСо-параши целый загон, а Крайзис - игра детства и последний вин. Поссал на дебилов и пошел проходить 2 часть.
>>10715438 да обычная дребедень женерик фентази, тем более говорят напутали с событиями и датами, так что все что нужно знать это то что есть ведьмак, он охотник на чудовищ, шатается по окрестностям и предлагает свои услуги.
>>10715438 Массовый игрок, фи жил-был братуха-борцуха, ему пообещали бабу, её убили, он узнал, что её не убили, забрал её к себе, сделал из неё сеструху-борцуху, заодно нашёл себе женуху-борцуху, с которой они захотели записать сеструху-борцуху на бокс, пока записывали, коварный хач-тренер решил всех опрокинуть, борцухи оказались разбросаны по разным концам света, воссоединились, выяснили, что самый главный борцуха - отец сеструхи-борцухи, двое из трёх борцух откинулись, сеструха-борцуха с горя пошла опробовать бокс и пропала, столкнувшись с парочкой гопников из параллельного переулка, половину отпиздила, от остальных сбежала, братуха-борцуха просыпается с похмелья в каком-то лесу, ничего не помнит, начинается гражданская война, что-то вспоминает, отправляется искать женуху-борцуху, всё вспоминает, отцуха-борцуха опять начинает буянить, гопники из параллельного переулка тоже пришли за реваншем, женуха-борцуха и сеструха-борцуха прибегают впервые за 3 части, начинается файт
>>10715453 >Так иди нахуй и не появляйся больше в нашем треде, говно! Напомнило мой самый любимый геркатред: x: Ну не знаю, я книги не читал, сужу только по играм. y: Ну и пиздуй отсюда нахер тогда, хули ты вообще здесь забыл
>>10715597 >локация другая Локация правильная, всё совпадает, а то почему на верхнем варианте побольше деталей, не сложно догадаться. Замок на месте или что там на холме стоит, горы одинаковые, дорога в том же направлении, справа деревья, домики правильно расположены спереди, думаю дальше нет смысла продолжать.
>>10715611 Ты просто аутист. Домики, дорога, забор, замок. Охуеть просто. Тогда почему указатель и камень на верхней пикче отсутствует на нижней? ОК, ты скажешь "он проехал их" - ок, тогда справа на нижней как мы видим стоит виселица. И где эта виселица на верхнем пике?
>>10715614 >Ты просто аутист. Домики, дорога, забор, замок. Охуеть просто. Аргументируй или нахуй иди. >Тогда почему указатель и камень на верхней пикче отсутствует на нижней? Потому что ты дебил, поставить новый объект как два пальца обоссать, особенно если это видео потом будет идти в качестве презентации продукта. И да, я прочитал только что все четыре страницы на их форуме и ничего кроме "это рання версия, потом сделают как надо" не услышал. С какими дегенератами приходится сидеть на одной доске, какой ужас.
>Потому что ты дебил, поставить новый объект как два пальца обоссать, особенно если это видео потом будет идти в качестве презентации продукта. И да, я прочитал только что все четыре страницы на их форуме и ничего кроме "это рання версия, потом сделают как надо" не услышал.
Ну конечно - ставить новые объекты а другие удалять - ОХУЕННЫЕ ИСТОРИИ БЛЯДЬ, ПРЯМО ЗАГОВОР НАХУЙ. И кстати это и впрямь еще ранняя версия.
>С какими дегенератами приходится сидеть на одной доске, какой ужас.
>>10715627 >Я тебе аргументировал выродок. Это был аргумент? >Ты просто аутист. Домики, дорога, забор, замок. Охуеть просто. Нахуй пошел, хотя нет... Знаешь что? Оставайся, Ты достоин этой игры, этих разработчиков. Наслаждайся.
>>10715643 Ты уебок, тебе пояснили какие именно объекты не на своих местах и дали ссылку на форум, где поясняют за все это, а ты кудахчешь, что не было аргументов. Пей свою мочу дальше, ослина.
Наслаждайтесь >Quest designer Nikolas Kolm: "For me Cirilla is the main character in Witcher 3. The story is actually about her. Geralt is just the vessel through which we narrate the story."
>>10715649 >>10715655 Пока что я вижу только вашу боль, а по поводу форума я уже сказал, там нихуя не пояснили, одни лишь оправдания, мол это старая версия, в новой сделают как надо. От вас же я услышал, что невозможно изменить траву, ландшафт и добавить пару новых деталей, после этих слов можно было бы и закончить столь пустой разговор. Что на форуме, что на дваче, фанаты одинаковые. Повторюсь ещё раз, фанатейте от своей игры и дальше, в этом я вам не мешаю. Пусть меня рассудит игра, когда вы её запустите и окажетесь на том же самом месте, только вот извиняться будет поздно, поскольку вы свою стадную натуру уже показали, на этом всё. Продолжать столь бессмысленный спор я не намерен, особенно когда у оппонента закончили аргументы и он начинает кидаться говном.
>>10715673 Кидаешься говном тут только ты, тебе сказали аргументы: 1.Другое место 2.Другая погода 3.Освещение изменено вместе с артдирекшеном в целом 4.Есть скриншоты с последних версий игры, на которых видно такую же дальность прорисовки, как и на предрелизных трейлерах 5.Сравнивать четкий предрелизный трейлер и замыленный пережатый видос геймплея не вполне корректно.
Ты все это продолжаешь игнорить и кудахтать что нет аргументов. Ну кудахчи дальше.
Суть в ином - я смотрел первые два выпуска этого летсплеера и там когда ведьмак едет, тени мигают на деревьях, кусты и трава появляются в поле видимости, где-то в 30 метрах. Вывод: чел играет не на ультре. Он свой конфиг не называет.
>>10715719 >кусты и трава появляются в поле видимости Это оптимизация, в отсосине и гта та же хуйня, несмотря на выкрученную на макс дальность прорисовки
>>10715867 У тебя пошла, древофил ебанный. Кабы ты смотрел пикчи и трейлеры внимательнее и следил за игрой, не спизданул бы такую херь. Есть там леса гораздо выше человеческого роста, а Флотзамский лес из В2 - это вообще уникальное место и не хуй его приплетать.
>>10710081 Опчик не заметил, что верняя пикча снята на закате, а нижняя днём или даже утром. Ясен хуй освещение разное. Он бы ещё в лунном свете снял. Бля, лунные бимы в Ведьмаке это 10 из 10. Я кончил.
>>10715979 >Юбисорт говна, не сделавшие ни одной хорошей игры Толсто, даун, у юбисофт игры не шедевр, но они как минимум стоят того, чтобы в них поиграть, просто ты тупой даун, не могущий играть уже ни во что.
>>10710546 Ну само собой большинство с оптимизацией обсираются, а у рокстар еще к годной оптимизации годные дизайнеры. Я уже миллион раз пояснял в жта тредах почему в жта графон говно, но картинка красивая. В технологическом плане графон жта - отстой, но дизайнеры постарались так что годная картинка даже на убогой ps3 Самая годная на вид игра среди игр на пс3 так то, а по другому было и нельзя ведь консоледебилы любят шоб и ГРАФОНЧЕК БЫЛ и чтоб на их соснольке работало. Вот допустим взять арму 3 Которая на максималках выглядит реалистичнее (Не красивее) чем жта 5, чтобы фанбои жта не говорили и поставить там настройки на низкие - это же пиздец будет, потому что почти везде не дизайнерская работа, а просто фототекстуры и другая схожая хуйня.
>>10715984 >Толсто, даун, у юбисофт игры не шедевр, но они как минимум стоят того, чтобы в них поиграть, просто ты тупой даун, не могущий играть уже ни во что. Может еще и ассасины стоит каждый год играть, лол? Двощ догс была максимум неплоха, но после ЖТА 5 я вспоминаю как играл в воч догс и мне плохо, не одной миссии в воч догс вспомнить не могу, из персонажей только азиата помню, про геймплей умолчу, а в жта куча запоминающихся миссий, годная озвучка, дизайн и терпимый геймплей.
>>10715986 Секрет оптимизации ГТА в том, что задники у них в КРАЙНЕ низком разрешении. Ты эти пальмы в полосочку видел? А столбы пиксельные? В нее в фулхд без 4xmsaa играть невозможно, разве что даунсемплингом обмазывается, но от всего этого фпс оче сильно пострадает.
>>10715996 О да, а еще я видел здания которые пугают людей пока не подойдешь поближе. Ну, в динамике выглядит красиво, ФПС 60 выдает спокойно даже у моего друга с 650. У обладетелей таких видеокарт глаза не вытекают как минимум из-за контраста минималок в разных играх, потому что после других игор минималки жта 5 действительно оче красиво выглядят.
>>10715997 Именно, а еще более стыдно высирать игру каждый год. Хорошая игра либо должна как минимум приятные воспоминания лет на 5 давать, а как максимум ты в нее столько играть будешь, лол, а говно от юбиков в котором 0,5 фичи на игру выделяют нахуй не сдалось, но при этом продолжительность как у игр которые 5 лет делают, спасибо однообразным заданиям и вышкам.
>>10711940 Если бы маркетинговая компания длилась столько же сколько у ГТА, то переплюнул бы. Просто поляки решили вложиться в игру, а не в раскрутку.
В итоге выйдет шин для немногих, кто сможет поиграть в настоящий некст ген. Остальные будут пытаться оправдать покупку интерактивной демки про ограбления.
>>10715719 Блять вот ребятушки, ну я хз, никогда особо фанатом ведьмака не был, но графон в динамике (даже будучи пережатым на ютубе) выглядит просто потрясающе, по-моему. Не могу вспомнить игру, в которой природа бы такой живой казалась.
>>10711940 Ты недооцениваешь, все мои друзяшки любители РПГ поиграли в пиллары и ждут педьмака, ибо драгон ейдж последний не рпг вовсе, а пиллары конечно ок, но хочется ЙОБА АРПИДЖИ.
>>10716009 А юбисофт и так делает неплохие игры за год разработки, и мнение такого дегенерата как ты никого не ебет, сделали за год красивый опенворлд с неплохим сюжетом, срубают каждый раз кучи бабла, один ты такой псевдоилитарий чмошный тут кукарекаешь о том как всё плохо, нормальные люди играют и получают удовольствие.
>>10711970 Да блять, ежу очевидно, что если памяти мало, то движок освобождает видеопамять от объектов, которые далеко. Это и есть оптимизация.
Ты как будто впервые в игры от поляков играешь. Они всегда опережели время. Скажем тот же ветер, которого ещё нигде не было. Обычно была просто скриптованная анимация покачивания.
>>10716023 >А юбисофт и так делает неплохие игры за год разработки А я делаю неплохие игры за секунду разработки. А хули ты за секунду хотел, нормальную игру? Ну извини, это же секунда блядь. >и мнение такого дегенерата как ты никого не ебет Не говори за всех, как минимум половина ВГшеров ненавидит юбикоподелия. >сделали за год красивый опенворлд с неплохим сюжетом Неплохой сюжет, в вочдогсе, ты серьезно? Я НИМАГУ СМИРИЦА ДОЧЬ УМИРЛА БЛЯ ХАКНУ ВСЕХ МСТИТИЛЬ, а подача сюжета еще хуже, эти персонажи, эти задания, сразу жта 4 вспомнилась с ее АЙ НИД МАНИ, но там хоть Роман был и сам сюжет годный. Да еще и геймплей говнище, машины вообще эталон хуевости, после ВД даже в жта 5 не кажется таким убогим физон техники. >срубают каждый раз кучи бабла Не показатель, дин рокет холл тоже срубил кучи бабла на дебилах которые дейз купили. >севдоилитарий чмошный тут кукарекаешь о том как всё плохо, нормальные люди играют и получают удовольствие. Ну охуеть теперь, это как будто любитель лапши доширак обвиняет человека в том что ему не нравится лапша доширак.
>>10716039 Ну охуеть, причем тут утиность то? Я вообще пока все нынешние утята в фоллачи играли играл в "Розовая пантера право на риск". Просто действительно как то нихуя вариативности действий, путей в ДА О нету.
>>10716068 >Иди высри очередную пасту о том, как всё плохо. Даю тебе лет 18, не больше. Зачем? Что значит все плохо? Сингловая игра должна быть охуенной чтобы ее проходить, понимаешь? Я лучше чем пойду какой то проходняк от юби играть пойду съезжу с друзяшками куда то или побегаю в какой нибудь дрочильне, куда более занятное времяпровождение же. А вот если игра очень годная А такие выходят как раз за 5 лет разработки в среднем то она стоит того чтобы в нее играть.
>>10716071 >вк имеет довольно годную аудиторию Вг состоит на 50 процентов из импотентских дебилов типа тебя, на 30 процентов из утиных нищих чмошников, и на 20 процентов из уёбков 16-18 лет, ты к ним тоже относишься, кстати.
>>10713797 Ведьмак всегда был игрой не для всех, как и тесач до выхода Скайрима. Тот кто знает мифологию того тащило всегда, но сейчас поляки решили выйти на рынок чуть менее интересующейся публики.
Это по-прежнему эксклюзив. Другой достойно игры со славянской мифологией нет.
На пороге отличная игра, претендующая на шин ближайших лет. Чем вы недовольны? По моему всё в Ведьмаке на уровне игры экстра класса. Есть душа и атмосфера, графон тоже в порядке.
Доёбываться из-за одного не так прорисованного пикселя можно. Нет идеальных игр. Ведьмак это шаг вперёд в жанре RPG. Субъективно можно было ещё лучше (всегда можно), но тогда бы вообще никто не смог поиграть.
>>10716145 Там слотов было мало. Один, с дефолтной курткой. Два, если купить говно за 5к оренов. Три, если надрочить на доспех Ворона. Но даже так, зелья, которые надо выжирать прямо в бою - их было мало.
>>10716125 Ко второй части можно как угодно относиться, но уж полным пиздецом ее никак нельзя назвать. Никак не ниже чем 7 из 10, даже если ты очень не любишь вселенную ведьмака
>>10716151 Доспех Ворона охуенный был, особенно если играть за эльфов, там же типа 3 разных доспеха ворона, один эльфийский, другой нейтралитет и еще один за орден пылающей розы. 3 раза прошел первую часть и всегда собирал доспех этот полностью.
>>10716038 Кто поливает калом-то? Слепошарые долбоебы, которые только и кудахчут, что им графон урезали, да тральщики. Ведьмак очевидно одна из лучших рпг, а дальше уж как по вкусу варьируется - от 7 из 10 до 10 из 10. Но утверждать что эти игры полное говно будет только сказочный долбаеб.
>>10715984 Приведи пример хоть одной хорошей игры. Их нет. Разве что Южный Парк, но там геймплея нет, только рисовка и сценарные штуки вытаскивают унылую недорпг.
Серия отсосинов провалилась. Вотч Догс - разочарование года. Серия героев умерла как только права на них перешли юбикам.
Для меня крутость игры заключается в том, сколько людей сейчас в неё играет. У юби нет играбельных игр. Все они на посмотреть.
>>10716260 Но я не хейтер. Меня просто не цепляется это говно и все тут. Вроде фентези, мечи, графон но все не то. Свободы нет, сюжет уныл, боевка как в отсосине, кругом загрузки, унылая магия, консолесложность. Может 3 получше будет но все равно не верится.
Вот от таких мест в игре меня аж трисёт. Скажем вспомним скайрим, где что лес, что поле - одно освещение, а тут входишь в чащу, сразу холодный свет, притушен свет. Выходишь в поле полное пшеницы, солнце, всё яркое, надвигается гроза, ветер прижимает деревья и травы.
Тут даже квесты выполнять не хочется. Просто бродить по этому чудному миру и восхищаться его красотой. А музыку я бы вырубил для ещё большей атмосферности.
>>10710593 Почему у местных анонов печёт от неё 24/7? Пиратоболь? Я понимаю здоровую критику, но 90% этого же про GTA 5 непрекращающийся бугурт и лютый самоподдув.
>>10716311 Косплей говнище ебаное, на, глянь нормальный. Подписан на эту няшу вконтакте, она не быдло даже и любит косплеить персонажей из игр, это подружка Анны Молевой.
>>10716317 Но в этом году больше ничего и не вышло же. Гта дропнул потому что 1 Тревор - пидор. 2 нет лесов одни горы 3 ламбы по горам скачут лучше любого джипа 4 заебали ночь, только доехал до бездорожья уже нужно обратно на сейв
>>10710081 Но ведь технически оба скрина одинаковый графон показывают, только ОП мудак и решил сравнить две разные локации с разным освещением и, возможно, яркостью. В любой игре можно найти сильно разнящиеся по качеству художественного исполнения локации (кроме всяких там хл2 и прочих), и что?
>>10716323 Но это уже какая-то психологическая травма у имевших завышенные ожидания. Лично я что ожидал, то и увидел. А то, что школьники понамечтали 11/10 - это явно не от большого ума.
>>10716359 Ты неправ. Первый скрип это замануха с ультра-пультра настройками запущенна я на пяти титанах. Второй - оптимизированная под средние компы и коробки реальность. И вообще там и так заебца графоний.
>>10716475 Пекадетям на века Сделана одна игра: В ней средь спрайтовых бананов Негр с мордой обезьяны В коридоре изо льдов Стальных мочит кальмаров Можно прыгнуть чуть повыше, На секунду стать,как хищник, Ну ещё стрелять в людей -Офиительный гемплей. Нелинейность нереальна: Можно выбирать часами Слева или все же справа Пальму обойти с кустами. Ну а если, не дай бог, Понял,что графон неплох, Но не обещанный фонтан -Пость пререндеры,братан
>>10716576 Нет, не надо. Хватит этой параши про ментов. Плохой коп, хороший коп. Не, это же так клишировано, давай пошутим над этим. БУЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ. Синяя форма, мигалки, рации. Нет, ну нахуй.
>>10716625 > Напиши 3 игры, которые тебе доставили Ебать ты повелитель. Нет, не импотент, последнюю игру прошёл буквально в понедельник, предыдущую за полторы недели до этого. А твоя классификация никого не ебёт.
>>10716685 Отнюдь, Ведьмак в жопу целовать не станет. Тут нет авторегена хп как в гта. Всё по взрослому. Игра будет стремиться тебя убить. Покроет тебя матом и отнимет часть твоей жизни.
>>10716659 Galerians, Столбы, Сублюструм, Умирающий свет, Касл крашерс, Фишер: Теория Хаоса, 1-ый Портал, 2-ая Готика и 1-ый Герка. Это за два месяца, учитывая что я большинство времени провожу на работе. Достаточный список? Теперь можешь сказать какой я говноед, ты же для этого список просил.
>>10716735 Отсосин - ты жмешь одну кнопку, герой пафосно убивает 5 врагов. Красиво, надоедает через пол часа. Души - ты жмешь 1 кнопку, гг делает 1 тычку. Нажимая много кнопок и рассчитывая свои действия ты выносишь 5 врагов. Красиво, не надоедает спустя 2 части.
>>10713241 Кому нахуй нужен сюжет? Ты же не книжку читаешь. Главное чтобы было красиво и зрелищно. И не надо никаких заморочек как в ваших РПГ с прокачкой, диалогами и прочей хуергой, это всё для старпёров за 20, которые забыли как они уточек с пистолета убивали слюной текли.
>>10716807 Ну тащемта Rust в стадии разработки когда был на старом движке и вообще старая игра был охуительной игрой, а вот если бы они до конца разрабатывали то не факт что получилась бы годнота, ибо их новый вариант раста совсем не очень.
>>10716840 Не очень это добывать дерево тупым камнем, носить в штанах пол пилорамы дерева и лепить дробовик из консервных банок. Вобщем майнкрафто элементы.
>>10716807 > дырявая альфа, проваливаешься сквозь текстуры, контента нет, можно крафтить полтора предмета, вагон багов, вылеты > спустя месяц выходит новый апдейт > читаешь чейнджлог > добавлен регдол мёртвой акуле > луна теперь светит ярче > стало больше травы > на залупе оленя стало больше полигонов > реалистичный шелест листьев > кнопка на фонарике теперь красная > ждите новых обновлений
>>10716875 Нет, в майнкрафте набигать ™ не весело. А вот в расте довольно годно выносить спящих школьников, не спящих школьников, ломать их ящики с лутом и слушать то как они предлагают ВЫГОДНЫЙ ОБМЕН.
>>10710546 >Судя по гта 5 которая выдает нормальный графон на пеках 2011-2012 года начинает задумываться а не наебывают нас разработчики? Игра 2013 года, если что, а графон в ней 2010 года. По пробуй на железе 2010 года запустить это говно.
>>10716324 >>10716311 Блин, что у них за наряды такие клоунские? Это не одежда, а карнавальные костюмы. Я что-то не припомню по книге, чтобы Трисс одевалась как цирковой клоун. И еще она не выставляет наружу сиськи, потому что они у нее в шрамах. Да ладно бы черт с ним, но сиськи же прыщавые! Прыщавые! Сиськи! И у Цири одежда слишком перегружена деталями. Какой-то мудацкий железный пояс, к чему он вообще? Штаны с какими-то заклепками. Хуита и безвкусица.
>>10717100 Ну вы сами хотели либерализм, в 90-е был либерализм по лучшим рецептам чикагской школы, мвф, нато и тд. В том, что распался союз виноваты не власти(вы их сами в 91 выбрали) а вы и в том,что вы живете в говне виноваты не власти а только вы. Сэд бат тру чмошник
>>10716028 дропнул драгонейдж перед последним боем. Скука неописуемая. Магия гавно, одежды почти нет, либо бегай полгода по горам, чтобы получить меч на два урона больше. В сюжете две развилки, в которых что не выбирай - приведут в одну точку. Единственное что мне стало интересено, так это ебучий храм в оазисе, но туда можно попасть, только если ты прошел все эту скучнейшую поебень от корки до корки. Спрашивается нахуя мне лут из храма, когда в мире не осталось врагов?
>>10716028 Параша ебаная, говно собачье, я эти 40 часов вилкой просто пытался это говно разгрести. Так же дропнул где-то там, даже не пройдя от бессилия терпеть эту поебень, хотя я очень старался. Единственное, что там хорошее, это графон, несмотря на запеченые тени и 0.5 источников света
>>10710081 Блять, а не парит, что снято в разных местах, с разной ПОСТАНОВКОЙ (в трейлерах каждый кадр стараются сделать охуенным) в разное время суток, с разным качеством изображения и с другим цветом травы и вообще, бялть, придерётесь к чему угодно.
>>10718891 Вот не надо мне тут. Игра не идеальная, недочётов там хватает, но по сравнению с миллионами шлака сегодняшней иднустрии, эта игра выделяется душевностью и охуенностью. Прошёл запоем за неделю, стонал от эпичности на некоторых моментах.
>>10719184 Пиздос. Там если и есть что-то хорошее, так это сюжетка и квесты сопартийцев. На остальное время тратить как-то шкварно, там же оффлайн ммо ебаное.
>>10719375 Для 12-ти летнего подростка вроде тебя такой ход мыслей вполне естественнен. У меня друган есть который примерно ту же хуйню несет, мол типа какой смысл, ахаха, без живых людей играть в игры, с ботами, ахаха. Потом школу закончили, подрос, научился воспринимать игры как художественные произведения, как труд художников, дизайнеров и сценаристов. Ничего - это пройдет со временем.
>>10719411 >художественные произведения > как труд художников, дизайнеров и сценаристов.
Всё это можно увидить и в кино.
Только вот в оффпарашнях всё это убивается бессмысленным нудным, а иногда вообще не уместным геймлеем( ебанутый стелс в бетманах опиздюливание в сотый раз кучки гопников тамже, лазание по вентиляции в деус ексе и так далее , а в ммо именно играть интересно, и без сюжета( хотя он есть там и поинтерснее чем во многих оффиграх).
>>10719411 Все наоборот. Сначала играют все подряд, потом подрастая останавливаются на 1 дрочильне(ВОВ, танки, дота, кс) и играют только в них понемногу.
>>10719467 Увидеть, но не принять активное участие. >а в ммо именно играть интересно По вентиляциям лазать неинтересно, а бегать по хуево задизайненым локациями выполняя дженерик-задания тебе интересно. Ну, DAI это как раз таки квинтессенция ММО-парашности в геймплее. Ты болен, тебя нужно лечить.
>>10719496 Ясен хуй. Потому что , мозг подрастает и человек понимает что дрочильня с ботами это кландбище, а играть по привычке во что то хочет вот и останавливается на одной ммо. Там и недостаток общения с друзьями компенсируется и сама игра идёт.
>>10719502 >>10719501 Смысл в том ,что и в офф и в ммо всё одинаковое кроме того что в офф ты играешь с ботами а в ммо с живыми людьми и с ними интереснее конкурировать побеждать, проигрывать. Тебе никто не гарантирует что ты всех там победишь. А в офф говнах ты 100 пудова всех победишь и игру пройдёшь.
>>10719560 Смысла нет именно играть. Лучше бы кино снимали по тому же ведьмаку или бетману или любой другой игре в которой геймплей второстепенен и основная ставка делается на красвую кратинку и сюжет и мир. вместа дрочилин этих, игры неспособны пока что конкурировать в плане зрелешности с кино.
>>10719560 Двачую этого. А ещё в синглах с самого начала задаешь себе вопрос - зачем ты играешь? Если нашёл - поиграл. Не нашёл - дропнул. Если вопроса нет то игра просто 10 из 10, но такое все реже.
>>10719577 В ммо боевка чаще всего убога. До сих пор нет мм с уровнем боевки например теса. Хотя она сосёт у готики или душ. Розы и скачимочи не в счёт ибо там нет открытого мира
>>10719656 Побеждать реал соперника даже хоть в пингпонге из тетриса, хз как он называется. В разы инрересне чем убивать копьютерного хуйрыгу 40ударным комбо.
>>10719985 >не та, где имбовые предметы, а чуть ниже. Она сложнее Хочешь сказать, что высокий уровень сложности сложнее безумного? А я побоялся его включать, т.к. думал что пизды надают.
>>10717412 >Цири Как мне противно стало от этого имени, сразу повеяло запахом мацы, форшмака, пейсами, подсчётом чужих денег, надменными нравоучениями гнусавых раввинов, танками меркава, Голанскими высотами, солдатами возле бэтээров, выженной солнцем пустыней, портретами Голды Мейер, обсуждением долгов за холокост, ермолками, лапсердаками, убитыми палестинскими детьми, загадочно-дебиловатыми улыбками молодых евреек в парках спальных районов, следом от ракеты касам в небе над Тель-Авивом, обрезанием шустрых носатых детей, плюющих на гоев.
>>10710081 Конечно я могу понять что это ютаб, что на 1пикче осень и закат , но какого хуя такая прорисовка паршивая на 2 пикче, ололо оптимизация, потенциал раскрыт Ещё один повод сыкнуть разрабам в карман. Сколько нас будут кормить графоном на е3 , а потом совать в нос каку
>>10721144 Ведьмак 3 пока что самый главный кандидат на игру года 2015, пошатнуть его позиции сможет разве что Deus Ex, хотя я не думаю что он в этом году выйдет.
>>10721223 Да хуй знает что еще хорошего из ААА игр в этом году выйдет. В обозримом будущем только Герка да пахомные боли от кодзимы, еще хотелось бы чтобы Ларку новую на пк не стали кристалодинамить до 2016.
>>10721370 Мне кажется, ее просто тупо не успели доделать, так как постоянно меняли модельку. Другие герои нормально говорят. Будем надеяться на ФЕРСТ ДЭЙ ДЛЦ ПАТЧ
>>10721607 Да откуда же вы бляди лезите с такими комментариями? Вас в детстве чтоли в глаза ебали 24\7? Видна немалая разница невооруженным глазом, блядь, вам что мало такого графона в игре с открытым миром больше скайрима да еще и без загрузочных экранов? Уебки, нытики, ненавижу вас пидорасы.
>>10721715 Ну чего ты злой такой, нет, не мало такого графона мне в рпг, даже такого как во второй части. Бомбит-то из-за того, что пекарня моя боюсь не потянет даже на средненьких. Я решил составить впечатление по видео, нежели по скринам, но это все равно все аксиома эскобара - надо ждать самой игры.
>>10721917 >Бомбит-то из-за того, что пекарня моя боюсь не потянет даже на средненьких Тогда рассуждать о графоне вдвойне странно. Сказано уже что на ультра в фулл хд 980 выдает 60 фпс, и это без релизного патча, без драйверов от нвидии приуроченых к релизу игры.