Офигенных стратегий тред. Все мы помним такие замечательные игры как TA который хоть и первый в 3D но нормально камеру не повертеть с его замечательными массбатлами, или распиаренный Starcraft I Который у TA или Warzone2100 сосёт по геймплаю и массбатлам. Некоторые играли и в ПикрелейтиедУже с полноценным 3D и пиздец большим техдеревом. Так давайте обсудим какие раньше были ламповые игори и что сейчас таких не делают. SK II - графон и пиар, Suprime Commender - 1 норм второй скатили, PA слишком забаговано и сыро, Perimetr 1-интересная игра со свежими идеями, 2 скатили. А в старые, годные игоры, такие как TA или Warzone2100 играют 2 с половиной анонима.
Что что, а стратегии у ЕА неплохие. Вот в эти больше всего играл, остальные стратегии после них кажутся какими-то не такими. Механика приятная и простая.
Играл в Generals, Battle Realms,забросил.Потом шатал Warhammer по локалке с соседями, но соседи в него так надрочились играть, что мне играть стало не интересно.
Сижу в прострации, играю в Ace OF Spades с анонами на сосаке.
Простите, но не могли бы вы подсказать стратегию по второй мировой? Главное: геймплей, эпический размах. Чтобы побольше юнитов, да интересно всё это было. Есть ли вообще что-нибудь годное на эту тему?
>>91992545 Блять, даже названия игор нормально написать не можешь Supreme Commander-2 - для тех, у кого плохо тянула SC1, ибо ресов она требовала просто пиздец сколько, особенно на больших картах. Техлевелы проебали, сраные никомуненужные исследования ввели, эспементалки перестали быть йобой и прочее. Зато нилагает
>>91992545 > Starcraft I Который у TA или Warzone2100 сосёт по геймплаю и массбатлам.
Жирновато получилось. Мне нравится ТА, но я признаю, что там очень тупо и нет разнообразия, в отличие от Старкрафта, где три разные расы с 3 разными тактиками.
>>91994703 В старики всего 3 тактики: терраны - оборона создание "кулака", протоссы - если выживешь в ранне1 игре то сможешь ебать всех и все, зерги - раш, раш, раш. Охуительное разнообразие. В плане разнообразия геймплея C&C превосходит его на голову, а Supreme Commander - на 2.
War Wind Не то чтоб она офигенная, но что-тов ней было. Правда, я играл в нее совсем немного. Шла в довесок на сборнике стратегий. И я тогда по дюне 2000 угорал.
>>91992545 понимаешь, годные стратежки уже никто не делает, их можно ждать только от инди разработчиков. ВСЕ! Школьникам (40ко летние дядьки не особо играют) стратегии не нужны (сам шкаляр, по своему опыту знаю), они не могут разобраться в геймплэе и в механике какой либо ртс (про пошаговые я вообще молчу). Им нравятся только те игры в которых не надо особо разбираться, типо КАЕСКИ. Даже когда я пытаюсь аргументировать почему кс говно они ничего не могут ответить (кроме шутки про мамку). Сейчас никто не хочет думать, а если кто и хочет, то их очень мало. Таким как мы остается только чекать гринлайт и кикстартер.
Помню была годная игруля Земля 2166 (а может и не так называлась, уже не помню какие там цифры в названии были) Игра очень давно, вполне вероятно что игра кал прост ов сосничестве любые игры пиздатыми казались
Вполне возможно. Вот только нахуя ты начал писать о превосходстве C&C в виде ответа на мой пост, как будто бы опровергаешь/доказываешь мое утверждение про ТА?
Knights and Merchants: Remake (RTS) Недавно вышедшая(самый конец 2014) версия олдовой немецкой стратегии Knights and Merchants(в Роисси издавалась 1С под названием "Война и Мир" и "Вторая Корона"). От оригинала её отличает новый движок, который устранил большую часть багов, ЖИВОЙ мультиплеер со множеством игроков из разных стран(могно встретить даже китайцев с японцами), добавление кучи новых карт и нескольких режимов. Оче интересная игра, рекомендую.
Вот еще вспомнил. Maelstrom вроде как говнище игра была, НО там был вполне годный графон и можно было переключать вид на юнитах. Типо выбираешь пехотинца, переключаещь на вид от первого лица и бегаещь как в КАЛОВДЮТИ
Есть стратегия из 90х, забыл, как называется, но она была и пошаговой, и реалтайм. То есть войска передвигаются и захватывают всякие лесопилки, как в Героях, а вот сами схватки - РТС. Вдруг, тут тоже так.
>>91996457 >На ондроед уже портировали? Хуй его знает, честно говоря. Надо на офф.сайте смотреть/у разрабов спрашивать. Алсо, интересный момент: для установки ремейка надо иметь лицензию игры(в стиме, например). В веге, когда я пилил тренды по этой игори, мне написали что достаточно скачать из торрентов и установить ремейк поверх пиратки. Проверять не стал, так как уже есть стим версия игры.
>>91992545 А мне сегодня во сне приснилась игруха, типа стратегия + шутер от первого лица. Типа я бог-демиург ростом где-то метров 5, и я могу создавать здания базы. Главным зданием является человеческая ферма, где выращиваются людишки из пробирок, которые потом идут в казарму на обучение, где из них можно клепать соддатиков. Можно создать специального солдата, который носит с собой телепортер, в который я могу телепортнуться в каждый момент. Ну а в остальном как обычная стратегия - можно выделить группу юнитов и указать, куда им идти и кого атаковать, только от первого лица. Как думаете, посоны, годная идея?
Аноны, помню давно играл в одну космическую стратегию. Об игре помню только слова оттуда: "Малая турель готова к установке". Там еще надо было башни строить и руду добывать. Что за игра такая?
Не, там на тему Средневековья. Еще можно было строить отношения с другими правителями - посылать им комплименты, дань, оскорблять, заключать союзы. Там красивая музыка с дудочкой еще играла - моей маме нравилось слушать, когда играл.
>>91994508 Эх, сейчас бы SC:FA с ЙОБА-графоном и еще более масштабными битвами. Хотя с модами весьма неплохо меняет механику. Но надежд на продолжение, увы, нет.
Больше скажу, что еще до фильмов на ее движке сделали посредственную игру про властелин колец. Там еще у дворфов огромная артиллерийская установка была.
Я и играю, но мне и вик нравится. Да она простая. На нее есть прекрасный мод модерн комбат, который таки не делает из нее воргейм, но дает игре второе дыхание.
>>91999999 Игра офигеннийшая, жаль народу играет мало. А если поиграть, то захостите комнату 2сh team или что-то того. можно хай можно лоу и там и там продую, лел.
На работе уже 2й месяц играем в этот вин. Но, сука, часто вылетает с ошибкой сетевого рассинхрона.
Насоветуйте подобных игр, чтобы было развитие, нормальная человеческая техника и побольше рас.
Пробовали РедАлерт-3 - редкостное говно с мультяшной графикой. Тибериум Варс - тоже то ещё говно с левитирующими скорпионами с сколопендрами. Ворлд ин Конфликт норм, но нет развития.
Даже что-то хуй знает что тебе сказать. Раньше много аутировал в С&C, но это было давно и я был школьником. Чем отличается от обычного? Не, не объяснишь я таки загуглю, но мы же с тобой не дадим треду утонуть, да?
>>92001259 В Мехварриоре основная нагрузка на игроке и его драндулете, чисти-чисти всё в одно рыло, в Uprising без помощи болванчиков и некоторого планирования будет эпичный сасай. Был ещё винрарнейший Battlezone, который представлял собой смесь того и другого поровну.
>>92001628 Warzone 2100 МНОГО развития но там только танки и борги. http://warzone2100.or g.ua/techtree/ tech-tree-svg.html убери паробелы файл слишком большой.
>>92001855 От обычного отличается более сложной системой прокачки и немного иной техникой. Но вылетают с рассинхронизацией и та, и другая. Причём довольно частая ошибка в сетевом режиме. Сколько форумов перерыто, а её так никто и не победил.
>>91992545 Моей первой стратегие был варкафт 3. Но больше всего я угорел по совершенно другим играм. Вот мой топ три стратегии: 1. Total War. Люблю за огромное количество модификаций, за масштаб и за макроуровень с завоеванием различных стран и экономикой. Жду теперь такую же по первой мировой или второй. 2. BFME LOTR. За этой аббревиатурой скрываются две отличные игры посвященные миру толкина. И они просто потрясающи. Надеюсь скоро выйдет третья. Движок от генералов, штурм крепостей, герои, прокачка, завоевание всего средиземья... 3. SW EaW Аналогично тотал вар эта игра имеет кучу модификаций. А где еще вы сможете покомандовать дарт вейдером и послать свои флотилии межзвездных линкоров на другой край галактики что бы уничтожить джедаев звездой смерти? только тут. Иногда я жалею что подобной игры не тпо вархаммеру 40000.
Еще могу отметить PANZERS Chase one и ее прордолжение. Хорошие стратегии о второй мировой, доставляющие своей аркадностью пополам с реализмом. Снаряды могут закончится, но здоровье танка отображается полоской.
>>91995976 Да, камера там была говном. Но возможность создавать свою технику дико доставила. такого больше не сделают. Я вообще думаю что 90 и нулевые, эта золотая эпоха для стратегий. дальше сложные и интересные стратегии с хорошим сюжетом будут отмирать как жанр.
Sins of a Solar Empire. Есть все: графон, нескучный, хотя длительный геймплей, грамотно продуманная боевая система с классами кораблей, делением на тактический и стратегический уровень (можно в микроконтроле битвами управлять, можно стратегически решать, где будет очередная фабрика титанов и направлять флотилии) В общем, недооцененный вин. собственно, сейчас в него и играю
>>92002603 > Иногда я жалею что подобной игры не тпо вархаммеру 40000. Поддвачну. По вахе вообще мало игр: Файр Ворриор, ДоВ и Пейсмарин - вот и весь список. А по SW штампуют одну игру за другой, хотя и вселенная говно, и сами игры по большей части посредственные.
Massive Assault хороша. Не люблю RTS - они все какие-то спортивно-бодрые. А мне нравится отыгрывать полковника неторопливо покуривая и радуясь своим изящным решениям тактических и стратегических задачек. И сеттинг терпимый. Не магии, ни ёбаных эльфов. И юниты реально отличаются и все полезны без всяких там +5% к какой-то ебалайке.
>>92002161 Второй батлзон доставляет не менее первого, если вникать в сюжет. Космическое ООН, в котором до сих пор не могут просраться совки и НАТО, ебанутая военщина, тайно наплодившая ебанувшихся пидоргов, покорение Нибиру это всё. Блядский цирк.
>>92003098 Я огорчу тебя до невозможности сынок - не штампуют. Последний нашумевший синглплеер по ЗВ - зашкварный боевичок про какого там ученика вейдера. А стратегий там вообще раз два и обчелся. Конечно готовят продолжение батлфронта, игра кстати отличная, тот же баттлфилд только в ЗВ вселенной. Republic Commando в свое время собрали достаточно одобрения. Игрушка была отличная, по вахе такого еще хуй знает сколько не сделают. Вообще по ЗВ многие игры были теми еще винами или крепкими середнячками. Например академия джедаев и система фехтования в этой игре - одна из лучших что я видел.
>>92003652 Вин, не отрицаю. Играл. Отличная стратегия. Хорошо сделали. Хотелось бы теперь увидеть к ней моды со всеми сторонами конфликта. Было бы интересно. Но заметь, сколько лет прошло с даты выхода второго Дова? А с даты выхода первого? И за эти года только вот эта стратегия и появилась.
>>92003412 >не штампуют А ты на весь список целиком посмотри. И честно скажи, какой процент из них не вызывает моментального сблёва. Battlefront - согласен, но только за счёт спизженнной идеи. EaW - только за счёт глобального режима вытягивает на уровень "чуть ниже среднего", наземные битвы на редкость уёбищны. А ещё что? Может, серия Jedi Knight, на которую без слёз не взглянешь?
>>92003994 А что ж ты про республиканских коммандос обошел тему? В EaW может наземные битвы и были плоховаты но зато космические были весьма хороши, так что не нужно про глобальный режим. Не только он игру сделал лучше. А jedi knight была для своего времени очень хороша. И повторяю еще раз - игр с такой зрелищной системой фехтования не так уж и много.
>>92004549 >игр с такой зрелищной системой фехтования не так уж и много. Она зрелищна, да. Почти как в кино. Но это сделано ценой её геймплейного убожества - все движения к хуям проскриптованы и управлять ими нет никакой возможности. Поединки джедаев в высшей степени рандомны. >А что ж ты про республиканских коммандос обошел тему? Не играл, не могу судить.
>>92005038 Если ты не можешь шевелить мышкой меч это еще не означает, что заскриптованные движения ограничивают тебя. С учетом того как много там вариантов всяких движений то скрипты не мешают. И поединки не рандомны, просто нужно применять реакцию или включать способность скорость. Вот и все.
>>92004602 Почему никто не вспомнил эти два вина? Empire Earth, Казаки: Снова Война Две моих любимых игры. Первую люблю за практически бесконечный геймплей кастомных карт (если исключить ковровые ядерные бомбардировки, то закончить почти невозможно), а вторую - за экономику и поведение войск (хуй знает, как это назвать, когда войска действительно ходят отрядами, и при этом можно управлять каждым воином). >>92003994 Тот хуисос прав. После покупки Диснеем ЛукасАртс почти все проекты игр заморозили до неопределённого срока. Теперь хуй знает, когда мы увидим игрушки по ЗВ.
/r/ игру. Геймплей таков: начинаешь с древнего мира и заканчиваешь сверх современной эпохой. Выбирать можно разные страны. Нужно пиздить соседние страны.
А почему GSC загнулась? У них ведь были популярные франшизы "Казаки" и "Сталкер", почему нельзя было найти финансирование для новых частей и продолжать работать?
>>92005904 Это 2 часть у тебя на пике? Как там с кампанией, миссии интересные? Я как-то пробовал поиграть во вторую часть, но не смог в графон и закрыл.
Ненавижу РТС. Возможно потому что весь микроконтроль в который я способен это выделить рамочкой всех, разбить на группы контрол+1,2,3 и послать атакмувом на базу врага.
>>91994125 Компани оф хироез 1,2 не очень большой размах и в нее лучше по мультиплееру,
Еще была стратежка RUSE по механике напоминала первый суприм коммандер, но я в нее не много играл, поэтому не могу сказать вин или фейл.
По сабжу могу вспомнить KKND пикрелейтед. Пиздатость ее была в том что ее портировали на ПС1 (а ПеКа тогда не было, ибо нищебродство), да так что был даже режим мультиплеера! Экран делился пополам и мы с друганом устраивали баттлы друг против друга или (что чаще) вместе против компа. Было овер дохуя фана!
Еще помню Морские титаны составляли конкуренцию первому старику в компьютерных клубах. Кстати это была первая игра в которую я поиграл через интернет по диалапу.
Еще один не признанный вин, я считаю, Паркан Железная стратегия. Многие говорят что игра была говном, а мне она нравилась. Можно было настроить танков, а потом в режиме ФПС сесть в один из них и поехать громить вражьих юнитов. Да и сюжет там был не плохой. Странно что она не взлетела.
А вот что мне всегда не нравилось так это казаки. Нужно строить дохерища каких-то зданий, там делать дохерища каких-то апгрейдов чтобы после этого наплодить жалких всадников или мушкетеров. Унылость такая унылость.
А мне вот что интересно. Почему жанр РТС мрет, но разрабы не пытаются развивать его? Все стратегии сводятся к схеме ОБОРОНА - РЕСУРСЫ - ЗДАНИЯ - ЮНИТЫ - АТАКА ПРОТИВНИКА. И так уже третий десяток лет. Даже в таком топорном жанре как ФПС придумали дохуя разнообразных необычных геймплейных решений. Всяческие заигрывания с физикой, гравипушки, замедления времени, визуальные эффекты и многое другое. Ведь можно придумать что-то новое для РТС. Ну как пример, придумал только что: Ввести иерархию. Играют например две команды 4 на 4. Пусть самый успешный из них, начнет командовать остальными тремя. Будет смотреть на все поле боя сверху и давать им команды на захват стратегических точек или ресурсов. Будет давать им подкрепления и арт поддержку. А остальные должны будут уже рулить тактикой и микроконтролить юнитами. Понимаю что пример хуевый, но со времен дюны и варкрафта по сути ничего не изменилось. Одно и тоже в каждой игре, заебало.
Даже ссылчоку нашел, правда я во вторую играл. Совместили эрпэгэ и ртс. Самый успешный рулит другими игроками, которые бегают аки юниты, заставляет их строиться в строи и в случае, если кто-то самый умный решает выйти из боя посылает обратно. Годнота, базарю. Savage 3: Heroes of Newerth
Все мы помним такие замечательные игры как TA который хоть и первый в 3D но нормально камеру не повертеть с его замечательными массбатлами, или распиаренный Starcraft I Который у TA или Warzone2100 сосёт по геймплаю и массбатлам. Некоторые играли и в ПикрелейтиедУже с полноценным 3D и пиздец большим техдеревом. Так давайте обсудим какие раньше были ламповые игори и что сейчас таких не делают. SK II - графон и пиар, Suprime Commender - 1 норм второй скатили, PA слишком забаговано и сыро, Perimetr 1-интересная игра со свежими идеями, 2 скатили. А в старые, годные игоры, такие как TA или Warzone2100 играют 2 с половиной анонима.