Интерфейс игры:
Основы интерфейса (1) http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
Основы интерфейса (2): NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Основы интерфейса (3): Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Основы интерфейса (4): Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Основы интерфейса (5): Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера
http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры
http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос
http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Его сейчас проверяют на баги, последняя стадия разработки. Предыдущий апдейт в этой стадии находился неделю, для .21 эта стадия наступила 26 июня.
Сейчас выложу свои обещанные носители на 260, 335 и 387 тонн.
Запилите Стэнфордский тор
Какая-то ебанутая аэродинамика в этом вашем KSP.
Осталось проверить дальность действия.
>>75691
Моё новое изобретение.
http://rghost.ru/47098242
Вброшу свой самолет http://rghost.ru/47098590 , управляется по крайней мере лучше чем >>75671 .
Ну вот, полетел я на Дрес.
>>75700
Неплохой самолёт, но слишком долго разгоняется.
http://anonymousdelivers.us/57712
Реквестирую в тред анона с охуенной базой. Как стыковать модули на поверхности? Перевозчик я родил, а вот кран не выходит никак.
>>75714
Вряд ли, суть игры ведь в том чтобы свои йобы пилить. А то мехджеб поставил, крафт скачал, нафига вообще играть то тогда.
>>75701
Думаю, часа через 3-4 будут. Нужно их переименовать в человеческий вид и приделать полезную нагрузку человеческую. Пока остановился на вот такой орбитальной заправочной станции.
>>75718
Если ракета универсал, то из ПН оставляешь только основной беспилотный под, который можно потом сменить на что угодно. Главное чтобы с полной ногрузкой было dV=4700 (на ошибки в том числе) и носитель не разваливался.
>>75720
У меня главная деталь во всех носителях - декуплер между полезной нагрузкой и последней ступенью. На него можно ставить все, что угодно. Поды заполняются огурцами, проверял.
>>75709
А чего боковые баки так странно закрепил? Прямо скажем, способ не классический.
И не закрепил - болтаться же будут!
Итак, 387-тонный носитель (пикрелейтед). С полезной 388-тонной нагрузкой отсюда >>75718: http://rghost.ru/47104656
Без полезной нагрузки, головная деталь - декуплер: http://rghost.ru/47104654
Тестировал только с моджахедом, в общей сложности было более 10 успешных запусков, в том числе 5 пусков подряд.
Траектория для моджахеда: орбита 100 км, начало поворота - 9.5 км, окончание - 85 км, конечный угол - 2, форма - 42.5%.
Перед взлетом два раза долбануть по 1, чтоб выключить УВТ внешних двигателей. После достижения апогея 100 км (произойдет это еще в атмосфере)выключайте мехджеба и вручную увеличивайте перигей, т.к. тупой моджахед жжет все топливо впустую.
Отписывайтесь о впечатлениях, вроде ничего не должно бомбануть.
>>75716
Ну как-бе тз было таким:
- 3-х местный под и возможность беспилотного полета
- Выход на НОО Кербина (70км), остаток dV=500м\с
- Легкость управления и предсказуемость как в космосе, так и в атмосфере, как заправленным, так и пустым.
- Возможность парашутной посадки, как заправленным, так и пустым
- Короткий взлет
- Масса менее 30т (реально 23.7), возможность транспорта в составе МЭК (летим осваивать Лайс)
- Возможность дозаправки в космосе и на поверхности (через носовой док порт)
- Вменяемый внешний вид.
Т.З. выполнено, прект закрыт.
>>75728
Да, чуть не забыл: как на орбиту выйдете, в третьей ступени еще должно быть топливо. Выключаете газ, жмете 3, даете немного газу и жмете пробел - 3я ступень сбросится, а двигатели сведут ее с орбиты.
Пикрелейтед 335-тонник.
>>75722
Которые пристыковал?
А я думал что топливо перелью и все, но проблем не было, потому что тяга оче мала была и они не расшатывались.
Поебался с дресом и забросил, наклонение пидорское у него.
>>75712
Попробуй сделать две стрелы, одну с механической лапой для насаживания на док-порт, а другую из роботикса и каса. Послезавтра домой прилечу, скину свой кран
>>75725
> Отписывайтесь о впечатлениях
Разгоняется эта йоба как стадо слоупоков, и на нижних ступенях почти неуправляема вручную, только мехджеб еле-еле справился. Сумел вывести ее только на 95х70. Мехджеб не тупой, он жжет топливо по причине недостаточной тяговооруженности. 100км апогея оно у меня так и не достигло.
Олсо, у меня при разделении ступеней всегда что-нибудь из отделяемых задевает основной корабль (без последствий). Чтобы такого не было, тяжелые ступени лучше разводить сепаратронами в стороны, а не вниз.
В целом зачет, но вангую, что ты бы сэкономил пару сотен деталей, кучу массы и времени на взлет, если бы добился более оптимального TWR, 1.65=1.7 хотя бы. Проверять лень, т.к. не люблю большие йобы (даже с Ив взлетал на сборном носителе из 1.25м баков).
Также сделал для себя два вывода - что для таких нагрузок ванила совершенно не заточена, и лучше юзать моды с большими деталями (KW например), и что проще собирать на орбите и/или делать несколько запусков, чем ебаться с такой йобой.
> Траектория для моджахеда: орбита 100 км, начало поворота - 9.5 км, окончание - 85 км, конечный угол - 2, форма - 42.5%.
А вот как ты эти параметры высчитал?
YYYYYEEEEEHAAAAAWW
С 0 до 360 км\ч за почти нихуя секунд!
КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.
Джебомбобиль-1 кароч.
МОДПАК МНЕ ЗАПИЛИТЕ
>>75751
B9, TT modular wheels 0.6, KSP essentials еще кажется как-то так. Еще седушка от бобкэтовского DEMV
А еще типа решетка радиатора от KAS, но чисто для красоты.
Жаль рёва моторов нет. Такая-то двухрядная V-образная восьмёрка!
лал
>>75755
Оранжевый скафандр? Какого хуя у меня все они белые?!!
>>75759
Это болид.
А то родстер-кабриолет. Может даж хотродъ.
>>75764
GP Limo (вполне себе стрит-легал) смотрит на тебя с недоумением
>>75740
Спасибо за отзыв! Сколько пусков в общей сложности сделал?
До 9.5 км ракета должна взлетать вертикально вверх, иначе последней ступени вертикальной скорости не хватит, никакого смысла ее поворачивать на этом этапе нет, а после сброса боковых ускорителей на ракете остается 17 двигателей с управляемым вектором тяги - неужели их не хватает для управления?
Сброс всех боковых джумб тоже должен нормально проходить, т.к. топливо в них заканчивается на 9.3 км, а ракета начинает поворачивать на 9.5. Можно просто увеличить высоту поворота до 10 км, чтоб наверняка. Это я про ракету под управлением Моджахеда говорю.
Не знаю, как бы ракета летела с TWR 1.7, он там на взлете 1.5. Боюсь, что если он будет больше, то ракету укреплять придется.
Когда я говорил, что моджахед жжет топливо, я имел ввиду вот что: последняя ступень выключается еще в атмосфере на высоте 60 км, когда целевой апогей достиг нужных 100 км. Сопротивление воздуха тормозит ракету, и апогей начинает уменьшаться, моджахед пытается увеличить его обратно до 100 и начинает жечь топливо, но делает это не считаясь с положением ракеты, которую после выключения движков начинает разворачивать.
В итоге эта дубина сжигает все топливо, пытаясь увеличить апогей, когда ракета вообще не в прогрейд смотрит. Чтобы этого избежать, нужно или вырубать моджу, как я и говорил, или включать RSC. Пикрелейтед выведенная полезная нагрузка этой ракетой с помощью моджи. 102*100 км и еще 240 единиц топлива в баке - хватит, чтобы свести с орбиты третью ступень.
>>75741
http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-fuel-tank/
Советские огурцы решили снова лететь на Муну.
>>75786
С ровера сорвался огурец. Ровер не был повернут сол. панелью к Керболу, в результате чего в нем закончилась энергия и он укатился в ебеня.
>>75772
> Сколько пусков в общей сложности сделал?
3 штуки со схожим результатом, 2 мехджебом с разной степенью ручного управления, один вручную.
> последняя ступень выключается еще в атмосфере на высоте 60 км, когда целевой апогей достиг нужных 100 км.
В том и фишка, он у меня даже 100 не достигал с указанной кривой выведения. Может это связано с тем что у меня в опциях стоит минимальный таймстеп, хрен знает, но судя по всему физика в KSP сильно зависит от силы тормозов.
>>75791
Записал, скоро выложу. Траекторию я подбирал так, чтобы у ракеты не падала до нуля вертикальная скорость во время всего полета.
>>75728
Ну это просто ПИЗДЕЦ. Нет больше слов. Сколько там топлива в джумбах?
Я вывод пяти считал неразрешимой технической задачей, четырех - практически невозможной, а трех - трудновыполнимой.
Испытания посадочного модуля для Дюны.
>>75761
Много огурцов ты убил, видимо. У первых огурцов оранжевые скафандры, а только где-то после 15-20 идут белые.
>>75808
перетаскивал сейвы с прошлых версий постоянно.
Где что написать, чтобы оранжевые были?
Перезалейте модпак, пожалуйста.
Раз у нас тут кино - покажу кино про мой самолетик. Он "бесполезный" потому как не может в космос и не бьет рекордов, но на нем мне летать приятно и, из тех что делал, мой любимый. Я с ФАРом играю.
Скажите-ка, кербаны, а как заставить работать BOSS на 0.20.2? Он не обновлялся давно, и на новых патчах не работает. Но вы ведь как-то делали.
Он обновлялся и работает.
>>75894
http://kerbalspaceport.com/bolt-on-screenshot-system-boss/
> December 3, 2012
https://github.com/ZedsTed/BoltOnScreenshotSystem
> 7 month ago
Дай ссылку на обновленный тогда, что ли. А то устанавливаю это и даже болт в партсах не появляется.
>>75911
Subassembly Loader для 0.20
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38285-0-20-x-Subassembly-Manager
Почему не работает этот ровер? С виду всё хорошо, его копия по кербалу ездит, колёса я могу поворачивать но они не крутятся. Электричество есть. Устройство удалённого управления есть. С кербонавтом в кресле зараза не хочет ехать никак.
Это баг? Или я его приложил крепко о муну? Но вроде всё работает, статус Nominal, Enable-disable engine ничего не даёт.
>>75924
Отбой, перещёлкнул тормоза пару раз, повключал по разу движки туда-сюда и начали колёса крутиться.
Есть ли мод который позволяет объеденять корабли ? Что бы например после теста ровера в ангаре можно было бы его быстро вытащить и прикрепить на ракету - носитель.
>>75929
Ты наверно имел ввиду мод для объединения двух уже сохранённых частей.
Сам бы такой хотел, присоединяюсь к вопросу. Сделал бы стандартные части.
>>75930
Ух ты,а на флаги что за мод ? Это ведь вдвойне душа прилететь куда либо и поставить флаг %random_country_name%алсо,самому можно пилить свои текстуры на флаги ?
>>75934
Это не мод.
Выходишь кербонавтом наружу, правой кропкой его и там будет "поставить флаг"
>>75929
http://kerbalspaceport.com/subassembly-manager/
преемник Subassembly Saver/Loader
>>75944
Просто я все еще играю на версии 0.19 ;( Охуенно,сделаю свою Re-usable programm с флагами и кетаном.
Кто сколько топлива тратит на стыковку? Имеется ввиду этап, когда вы вывели полезную нагрузку на орбиту, отстыковали ее и начинаете процесс сближения.
>>75948
По разному если честно,я пока нуб и с большим трудом стыкуюсь. Если ты помнишь как выглядит последния стадия на Kerbal X - трачу полную плюс где то половину большого (750) бака RCS.
>>75948
Тут всё очень сильно зависит от массы кораблей, расположения RCS блоков относительно центра массы, наличия вспомогательных двигателей, общего количества партсов в зоне стыковки и мастерства пилота.
Однозначного ответа нет.
модпак-кун
Я,НУБ КОТОРЫЙ СМОГ ВЕРНУТЬСЯ С ЛУНЫ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ,НЕ МОГУЩИЙ В БОЛЬШИНСТВО АСПЕКТОВ ИГРЫ ТОЛЬКО ЧТО ПРИСТЫКОВАЛСЯ СО СТАНЦИЕЙ 2 ЧАСА ТРУДА Я СМОГ Я СТАЛ ВЫСШИМ РАЗУМОМ,Я ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ
Другое, последнее, кино. На этот раз очередной унылый здоровый самолет.
Подготовка к старту очередной метеорологической ракеты.
>>75967
Вторая ступень дожигает последние литры топлива, последующий разгон ложиться на плечи орбитального мопеда.
>>75982
Комментатор походу сам любитель огурцов, слышно чтос трудом не заржал в прямом эфире от знакомого зрелища.
>>75960
Никто не знает твою олдфажную игру, уёбывай с это школьной борды.
>>75951
И жидкое, и RSC. Всем спасибо за ответы, я просто планирую стыковать экспедицию на Еву на орбите, вот и хочу узнать, сколько мне под буксир закладывать. Пожалуй, поставлю большой RSC-бочонок и полтора серых бака топлива.
>>75982
Лол. А у них там есть спасательная система для СПУТНИКОВ ГЛОНАСС, на вот такие вот случаи?
>>75998
Много не мало, если ты сможешь это на орбиту вывести то пусть лучше лишнее останется, чем потом бугуртить от того что на последних метрах закончилось
>>76023
Она весит очень много, лишние затраты топлива будут дороже, чем новый спутник сделать.
>>76065
Думаю, пришла пора напомнить, что Глушко сделал божественную Энергию на 100 тонн и не менее божественную Энергию-М на 35 тонн еще при царской Руси.
>>76082
Больше полезная нагрузка - есть место для системы аварийного спасения.
>>76084
Но зачем, если можно принять риск, что с малой вероятностью просто придется сделать новый спутник, чем каждый запуск поднимать избыточный вес.
>>76086
Можно было бы понтоваться перед американцами, что у нас даже на спутниках система аварийного спасения есть, а они даже шаттлы без САС запускают. Ну тупые.
Когда там 0.21 планируется?
>>76095
Если все пойдет как при выпуске 0.20, то на этой неделе.
>1995
>Количество запусков: 33
>Успешных запусков: 31
>Доля России в космических запусках составила 41 %
>2011
>Количество запусков: 32
>Успешных запусков: 28
>Доля России в космических запусках составила 38,5 %
>>76116
Промахнулся. С запуском постов на двач у на тоже проблемы.
Те временем в бэ все окончательно ебанулись. Запуски у них фейковые. Ракеты одинаковые.
2ch.hk/b/res/50922302.html
КАЖЕТСЯ СЕЙЧАС БУДЕТ КАТАСТРОФА
>>76153
/б ведь сборище дегенератов из вконтакта. Там еще года 3 назад все ебанулись. Им похуй, что падения не могут не происходить, что везде есть риски, для них ракета упала - раисся вперде, путин пропил ракету, делаем смишные картинки. Я не говорю, что рашка делает лучшие ракеты, это все достижения СССР, и когда МКС забросят, никому рашка будет не нужна. Но вот говорить, что эти ракеты ненадежные и худшие в мире - глупо.
>>76161
>когда МКС забросят, никому рашка будет не нужна
Чем ты лучше их, если не знаешь о договорах между РКА, ЕКА и НАСА за 2020 годом, а мечтаешь, о ненужной россии.
>>76185
Я не мечтаю, я жалею, просто у наса проекты разработки астероидов, освоение марса и изучение дальнего космоса, а рашки советские ракеты, да, есть Ангара, есть какие-то проекты, но пока все что мы делаем - возим все подряд на орбиту.
>>76186
>просто у наса проекты разработки астероидов, освоение марса и изучение дальнего космоса
Такие же презентации для выбивания денег, как и у Роскосмоса.
У России есть программа Спектр, программа МКС и ОПСЭК, программа ПТК НП, программа межпланетного буксира и программа зондов на другие планеты. По насыщенности она уступает только программе НАСА, и обширнее программ ЕКА, ЯКА и КиКА.
При том, что у нас ВВП ни с США, ни с Китаем, ни с ЕС не сравним, а сравнимые с нами япошки насасывают сашими из тунца где-то далеко позади. Какие тут вообще могут быть претензии к нам, если мы и так делаем больше, чем среднее по миру?
>>76188
>inb4: СССР
У СССР ВВП был вторым в мире, а не 6-м.
>>76189
>У СССР ВВП был вторым в мире, а не 6-м.
А откуда тогда был тотальный дефицит? Правильно - "ввп" этот был в основном в виде нахуй никому ненужных танчиков\самолётиков\вундервафлей, которые один хуй потом фанатично разделывали на лом. Вот и выходило что на бумаге ввп огого, а материальных благ на душу населения - нихуя.
>>76186
Американцы еще на наших движках летают - РД180 в Атлас 5 и НК33 ака AJ26 в Антаресе, видеорилейтед вызовет мощнейший РОДИНА СТРОНГ.
В остальном, увы, полный просер - ракет-носители у американцев поднимают больше, пилится SLS на 100 тонн и, что самое главное, после 20-летнего отставания в создании кислород-керосиновых движков с закрытым циклом они таки сделали свой: http://www.flightglobal.com/news/articles/aerojet-details-new-sls-rocket-booster-bid-377521/
У нас продолжают насиловать Протон, пилить РД171 и медленно высирать Ангару. Печально это все.
>>76221
*пилить РД171
В прямом смысле - то две камеры сгорания от него отрежут, то три.
Вы бы это, перекатились куда-то... тут про огурцов.
>>76235
А все равно никто особо не играет, патч скоро, пейспорт упал, чего сейчас играть?
>>76221
>Ангару
Какая там самая матерая? Ангара А-7, в википедии написано, что она выносит до 35 тонн, это старт с Плесецка или Байконура?
Тем временем где-то на берегу океана...
>>76239
Очень интересная система подъема без модов. Сепараторы приподнимают нос ракеты, а потом ты ее запускаешь, я так понял?
Немного по тематике треда.
>>76239
Бля, как же я до этого раньше не додумался. Ведь это можно например сажать ракету на Ив на парашютах, стыковать там комплекс, поднимать таким макаром и запускать. А я ебался со стыковкой на поверхности в вертикальном положении.
>>76248
Ага: при подьёме на нужный угол сепараторы отстреливаются, и автоматически стартуют маршевые двигатели. Стартует впрочем вовсе не ракета, а трёхступенчатый орбитальный самолёт.
А я тем временем простенький Шаттл запилил и отправил на орбиту.
>>76260
Плюсы в том что уже на почти идеальной круговой орбите остается полные баки,что позволяет отправить его на орбиту Муны или Минмуса,и возможно даже Дюны ( Не проверял,скорее всего не хватит топлива на возвращение)Топлива вполне хватает чтобы вернуться домой плюс еще немного топлива остается.
>>76262
Тормозит он на двух "Мк16". Вполне хватает остановить такую махину + экономия топлива.
>>76260
>Шаттл запилил и отправил на орбиту.
Пробовал 4 раза делать Шаттл но все время он кренился и падал. Можешь скинуть скрин носителя?
>>76265
>из жадности поместили 3 аппарата на один протон
>рашка в которой минимум один фейл в год
>РАШКА
>НЕ СЛУЧАЙНО ВСЁ ЭТО
Хочу обмазаться модами, поставил себе MapSat, Engeneer и телескоп, насоветйуте ещё чего годного.
>>76267
Уёбывай во вконтактик, хуйло.
И фото своего папаши-алкаша забери.
>>76266
Вообщем поясняю,По стандарту как на обычных Шаттлах запустить не выйдет. Вес в итоге будет перемешена и пизда вообщем твоей йобе. Приходится запускать по обычному,чтобы вес был ровно посередине. Я сделал взлет по типу:"Кончается два бака,потом еще два,еще два,и в итоге ты летишь на последнем посередине".Кстати из за крыльев подъем будет перемешен в другое место,но на полеты это никак не повлияет.
>>76281
Алсо думаю допилить его таким образом:Поменяю нос на стыковочный порт,добавлю большой бак RCS и сами RCS трастеры. Вроде больше ничего не нужно,хотя я не знаю нахуя нужно стыковаться,разве что переливать топливо в Станции и съебываться.
Очень не хватает включения/выключения баков через action groups.
>>76270
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/23979-Kethane-Pack-0-7-2-Geodesic-grid-overlay-(hex-map)-and-other-scanning-improvements!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/16347-0-20-RemoteTech-Relay-Network-–-V-0-5-0-1
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/25563-0-20-KAS-v0-3-1-Kerbal-Attachment-System
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/25241-0-20-2-B9-Aerospace-Pack-R3-2-New-pods-IVAs-engines-fuselages-structures
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38285-0-20-x-Subassembly-Manager
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/30472-KSPX-Kerbal-Stock-Part-eXpansion-mod-reposted
>>76286
Ну они у меня все одновременно работают,просто кончаются два - сбрасываю и освобождаюсь от веса и так до победного последнего бака в середине.Помойму это называется "аспарагус лолшто?"
>>76293
> аспарагус лолшто?
http://slovari.yandex.ru/asparagus/
>>76293
Я имел в виду мне не хватает, в KSP, вообще. Это были мысли вслух, не обращай внимания
>>76288
Ух, RemoteTech и Subassembly вообще годнота!
Ещё нашёл интересный мод http://kerbalspaceport.com/kerbal-gps/
Я думал только в голливуде пишут русскими буквами всякую хуйню, ан нет.
ДЦИЯ!
вот этот упоротый
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26781-0-9-Duna-LK1-%28yes-Duna!%29-Soyuz-inspired-Duna-return-CM-Lander-and-micro-buggy!
>>76303
Смотрите, какой у него прикольный десантирующийся ровер в теме есть!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26781-0-19-Duna-LK1-%28yes-Duna!%29-Soyuz-inspired-Duna-return-CM-Lander-and-micro-buggy!/page5?p=459647#post459647
Себе такой же сделаю, автору про белиберду напишу. Интересно, что значит ДЦИЯ?
>>76313
Зачем, он же специально это написал в клюквенном стиле.
>>76314
В таком случае посмотрим, как он будет оправдываться.
>>76298
>RemoteTech
http://kerbalspaceport.com/remotetech-probe-compatability/
Добавка к ремоттеху. Делает из ванильных беспилотных подов и антенн радиоуправляемые.
ЗЫ: рад что тебе понравились ссылки на моды.
А GPS мод- ну не знаю... Мне не понравился.
Вот ещё стыковочный автомат-только им надо научиться пользоваться, а так-самое то что надо.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/36379-Plugin-Parts-0-20-2-Orbital-Rendezvous-and-Docking-Assistant-(ORDA)-v1-0-8-1
>>76324
ОРДА я пробовал как-то, но так и не осилил, вручную стыкуюсь, лол.
Аноны, когда будет нормальная кампания с обучением? Чтобы первая миссия - взлёт, вторая - выход на орбиту и т.д.
Обучение же какое-то помнится было. А для миссий можешь мишен согтроллер попробовать.
>>76326
Там с коэффициентами играть надо. Под каждую ёбу- своя настройка. Привык уже к ней, настройки "на глаз" делаю.
В старых тредах скрины стыковок с открытыми настройкам выкладывал.
И сей автомат легко стыкует крафты с диким дисбалансом, которые вручную стыковать упаришься.
>>76335 постоянно стыкуюсь на разбалансированных аппаратах гася дисбаланс с помощью WARP ASAS и ебу систему в рот.
>>76336
это значит что твои ёбы недостаточно разбалансированы.
Никто из анонов такую станцию не строит?
>>76350
ACKNOWLEDGED FREEPORT SEVEN, WE'LL SEE YOU IN ABOUT TWO WEEKS
>>76315
Пришел ответ:
>Thanks... but no, I didn't want it written in Russian (not many on the forum can read Russian). Just a cool Russian looking font. The reason it has LK in the name is because it's the Duna version of my Muna-LK
На кoлчанe произошел прорыв трубы с говном, приготовьтесь, скоро может спейсач залить.
Схороните полезныые ссылки, а то мало ли.
>>76360
Да тут уже и так прорвало /по/рашу в соседнем тредике и не только.
/mmo potracheno
/b в процессе
>>76360
Не знаю что за говно подразумевается, но на спейсач всем похуй, уверен. Говно устремляется туда где больше массы и энергии.
>>76370
Ну я надеюсь что это так.
Хотя ссылки все равно схоронил
>>76361
Видимо, он имеет ввиду вайп. Посмотри каталог б - большинство тредов с какой-то рожей.
http://2ch.hk/makaba/makaba.fcgi?task=catalog&board=b
>>76373
Ну а чего ты хотел от кoлчанеров? Я даже не знаю чьи школьники тупее, наши или их.
>>76088
У шаттлов было несколько блядских программ спасения, луркай.
Хули торрент с оп поста не работает ? Хотел обновить с 0.19 и наконец съебываться со сраной Кербанашки на сраной ракете@Ставить флажки. Чому так ?
Анон, а тут можно колонизировать Марс (или что там в игре, да не важно)?
>>76419
Пока нет, но можно отправлять туда всякие базы и думать в голове что идет колонизация.
>>75963
Что за мод на альтиметр у него? Шкала, которая висит слева-сверху прямо под таймварп-панелью.
Недавние события вдохновили меня на то что бы сделать протон.
Насколько Кербин меньше по сравнению с земляшкой?
Терпеть не могу моды, но градус уныния пополз вверх, поэтому поставил Кетан и...
О ГОСПОДИ ЭТА СЕТКА ЭЙ СПУТНИК ПОЧЕМУ ТЫ НЕ СКАНИШЬ ДАВАЙ ДАВАЙ СКАНЬ
Этой игре не хватает хождение внутри корабля, большей интерактивности внутри корабля, больше частей для станций, не хватает поиска и добычи минералов. Можно реализовать продажу в параллельные вселенные к другим игрокам, прокачивать навыки. Нужно добавить пару сотен космических тел и внедрить колонизацию. А потом выкинуть нахуй сгоревший комп и похоронить седых школьников-разработчиков.
Наконец получилось построить межпланетный SSTO без извращений с интейками. Пытался слетать и на Иву, но обосрaлся с временем старта.
>>76460
Нужно было прилепить стыковочный порт и на орбите заправится. Ну или посадить джумбу на Дюну.
>>76460
Хорошо сделал. Еще правильнее - без бака между соплом и интейком, потому как джеты так не работают, но это совсем уж придирки. Только вот он взлететь и вернуться не сможет - инженерь дальше, больше надо сделать.
А если на аероспайке и LV-N для космоса - совсем плохо по топливу выйдет? Просто думаю джеты то нигде считай более не работают,так что таскать то их толку нет - только для взлету и нужны, даже для пасадки на кербин можно без них обойтись. хотя взлет с кербина таки да, слишком дорогое удовольствие так что оно стоит того учитывая насколько они экономичны. Можно прилепить разгонник на джетах и скинуть, но тогда не "ссто", я понимаю.
>>76454
А откуда тогда на кербине и на дюне хоть какая-то атмосфера?
Откуда вода в жидкой форме? Почему чтобы взлететь с кербина полезная нагрузка - 15 процентов(как на земляшке) при аспарагус-схеме, хотя с при взлёте с луны у всех возвращаемых аппаратов она составляла около 50-60%
>KSP Dev Team
>Felipe (HarvesteR): Rounding out what are hopefully last details after a mad week of integrating things from everyone.
>Chad (C7): Integrated all the things! Added mission flags to the VAB / SPH backdrops. Made lots of changes to the balance and tuning of the SAS controllers. Spent the rest of my time testing the game and fixing bugs.
>Mike (Mu): Finished implementing the whole new scene thing and the new buildings. I'm currently writing some more interesting planetary noise methods to spice up some planets.
>Artyom (Bac9): Polished up the new buildings and completely overhauled the editor scenes for the Space Plane Hangar and the VAB. All of the buildings are ready for testing and finishing now.
>>76470
>А откуда тогда на кербине и на дюне хоть какая-то атмосфера?
Ты на массу Кербина внимание обрати.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin
>>76472
Плотность 58 484.791 кг/м3
А электроны там ещё не вытесняются из межъядерного пространства случайно? Собственно вот и разгадка плавучести металла в местных морях - давление вырожденного электронного газа.
ПРИЕМ ТЕСТЕРОВ ОТКРЫЛИ! У НАС ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ВНЕДРИТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА В ИХ КОМАНДУ, ЧТОБЫ СЛИВАТЬ ИНФОРМАЦИЮ ДО РЕЛИЗА!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38710-KSP-Experimental-Team-Applications-are-open!?p=494737#post494737
>>76475
ТРАНСКРИБЦИЯ :----------DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ну что же вы, фон Брауны, показывайте свои ССТО. Мой рекорд пока на пикрилейтеде. Взлетная масса 200 с копейками, не считая ПН, экипаж 2 огурца плюс пассажирская кабина еще на двоих. Влегкую выводит на LKO примерно 45 тонн груза, на пике в грузовом отсеке атомный разгонный блок для межпланетника - джумба, ядерник из KSPX, тонкий 2.5м бак монопропеллента из AIES-пака, RC-L01 и двухметровый докинг порт. При нормальной взлетной траектории имеет на орбите еще примерно 1350 метров дельты для маневров, при этом один из четырех фюзеляжных баков чисто топливный, без окислителя. Моды - FAR, B9, Procedural Wings, пара партсов из AIES, струты из KW и шасси из Modular Multiwheels. Управляется сносно, но валкая, плохо держит курс и склонна к сваливанию в плоский штопор.
>>76471
Артем же.
>>76483
Нихуя себе ЙОБА,полную джумбу в себе держит уже на круговой орбите или позже ? Как далеко летал ?
>>76486
Ты по айпи семенов вычисляешь? Мочератор не палится. Или полит/вм-блядь незаметна. Одно из двух.
>>76482
Рекорды имеют смысл в ваниле. В модах можно что угодно запилить, да еще на гибридных атмосферно-космических движках. Видел где-то гигантский крафт из 1300 что ли деталей, поднимающий несколько десятков тонн. Но это все тормозило так, что не имеет смысла соревноваться.
Олсо, FAR делает взлет очень простым. Банальный самолетик из трех с половиной деталей летает в ваниле как в киселе, а с Ferram Aerospace легко разгоняется до 2км/с, даже не ложась на горизонтальный курс.
Кстати может ты подскажешь, как назначать в FAR управляющие плоскости? (пикрилейтед) Я что-то никак не разберусь.
>>76484
> полную джумбу в себе держит уже на круговой орбите или позже ?
Не понял тебя. Вообще задача вундервафли - вытащить на низкую орбиту 50 тонн ПН, не используя вообще никаких внешних ресурсов, только ресурсы самого орбитера, и потом стащить эти же 50 тонн обратно на Кербин и успешно посадить на ранвей. Выводит без проблем, хотя из-за тугодумного управления страдает точность выведения. Сажает тоже успешно, но на этапе аэробрейка и захода на посадку управление местами превращается в эквилибристику.
> Как далеко летал ?
Только LKO в пределах 120 км. Задачи летать на этом куда-то еще не стоит, это тупо многоразовый лифтер для доставки на орбиту сегментов станций, частей межпланетников и таскания туда\сюда горючки с кетаном. Нюки там стоят для минорных коррекций орбиты.
>>76486
Чини детектор, маня.
>>76489
> Рекорды имеют смысл в ваниле. В модах можно что угодно запилить, да еще на гибридных атмосферно-космических движках.
Полная хуйня еще с 0.16. Баки из B9 отличаются от ванили только моделями и сухой массой. Мокрую массу один хуй считает движок на основе количества горючки в баке и ее удельного веса, зашитого в игру. С движками аналогично - никто не мешает запилить то же самое на ванильных Рокомаксах и турбоджетах, просто количество парсов в крафте вырастет раза в три.
> FAR делает взлет очень простым.
Это да. Но поведение крафта с ним гораздо адекватнее по сравнению с ваниллой. Олсоу, FAR точно так же будет одинаковый у всех, кто его поставит.
> как назначать в FAR управляющие плоскости
Я в нем вообще не разбирался пока.
>>76486
Какой то ты глупый,я вообще анон который строил шаттл.
>>76491
> Полная хуйня еще с 0.16.
Ага, только почему-то хоумовские клиновоздушники могут легко поднять хоумовский модуль в одну ступень, попробуй сделать то же самое на ваниле. Движки из B9 тоже уж больно эффективные, считай изимод.
В общем если надо челлендж - это только ванила, в крайнем случае однозначно усложняющие моды, типа Deadly Reentry.
>>76470
>Почему чтобы взлететь с кербина полезная нагрузка - 15
вообще-то для земли доля полезной нагрузки составляет 3..4 процента от стартовой массы.
>>76470
> Почему чтобы взлететь с кербина полезная нагрузка - 15 процентов
Можно и до 25% довести, и больше даже наверное.
>>76483
http://kerbalspace.ru/uploads/forum/images/2013-05/1369928469MMKKFaktorMk56Gruz.png
http://kerbalspace.ru/uploads/forum/images/2013-05/1369928471MMKKFaktorMk56Orbita.png
http://kerbalspace.ru/uploads/forum/images/2013-05/thumbs/1369928469MMKKFaktorMk56Gruz.png
http://kerbalspace.ru/uploads/forum/images/2013-05/1369928479MMKKFaktorMk56Vygruzka.png
http://kerbalspace.ru/uploads/forum/images/2013-05/1369928477MMKKFaktorMk56Posylka.png
http://kerbalspace.ru/uploads/forum/images/2013-05/1369928476MMKKFaktorMk56Posadka.png
>>76494
> Движки из B9 тоже уж больно эффективные
Пиздеж.
Sabre M - режим турбоджета
maxThrust = 640
atmosphereCurve
{
key = 0 1200
key = 0.3 2500
key = 1 800
}
velocityCurve
{
// m/s %F iTan oTan
key = 0 0.85 0 -0.0007
key = 300 0.75 0 0
key = 1500 1 0 0
key = 1650 0.88 -0.003 -0.003
key = 1800 0 0 0
}
maxThrust = 860
atmosphereCurve
{
key = 0 375
key = 1 330
}
maxThrust = 225
atmosphereCurve
{
key = 0 1200
key = 0.3 2500
key = 1 800
}
velocityCurve
{
key = 0 0.5 0 0
key = 1000 1 0 0
key = 2000 0.5 0 0
key = 2400 0 0 0
}
maxThrust = 650
atmosphereCurve
{
key = 0 350
key = 1 300
}
>>76462
На аероспайке без других двигателей после выхода на орбиту топлива почти не остаётся, ещё 2.5 тонны он не потянет никак. Пробовал комбинацию джеты+аероспайки+LV-N - то же самое, только тяжелее и летает хуже.
>>76461
Про заправку на земле как-то не подумал, надо будет сделать. А на орбите нет смысла - разве что на Лейс лететь, ибо с Ивы всё равно не подняться, а на Дюну с полными баками не сесть.
>>76499
А ты на практике проверь, с ним и ванильной парой. Мало того, что он экономичней (350 vs 375с - неслабая разница в дельте), так это еще и 2 движка в одном.
>>76495
Если в одну ступень то так мало.
Практический экспериментальный рекорд трёхступенчатой ракеты 25 процентов, но ненадёжно, сверхдорого и сверхтоксично из-за топливной пары фторид кислорода(F-O-F) - гидразат лития(Li-N=N-Li). Впрочем огурцам строго похуй на всё это(сколько атомолётов ты уже разбил, юный кербонавт?)
Обычно нагрузка где-то 5-11 процентов при использовании топливно-окислительной пары кислород-керосин. Просто кроме нагрузки есть ещё куча систем типа дублирования топливного насоса и электроники, аварийных игниторов для воспламенения и полного сгорания топлива в случае аварии дабы предотвратить разлитие зачастую токсичного топлива и чтобы это дерьмо не впиталось в землю(что чревато огромным пожаром от малейшей искры.)
>>76501
Огурцы же теперь могут переукладывать парашюты. Поклей парашутов и садись на дюну с полными баками, а потом почини огурцом паращюты и взлетай.
>>76505
Сажать самолёт на парашютах в горизонтальном положении? Тут ведь если центровка уйдет немного, то плюхнется он не брюхом, а носом или жопой.
>>76506
Ты идиод полупроводниковый? Тебе зачем дали РЦС и центр массы?
Кроме того, можно использовать центрально-симметрично расположенные вокруг жопного конца паращюты(или полукруглый паращют крепимый прямо на конец) как аэротрмоза на последней стадии - на высоте 10-20 метров с вертикальной около метра в секунду и горизонтальной 100-300 м/с вырубаешь движки, раскрываешь их и садишься.
>>76508
Кстати сколько веса гасит 4 парашута "Мк2" в атмосфере Дюны ?
Существуют ли какие-нибудь гайды по синхронной орбите? Чтобы взлетел с Кербина и всё чики сразу на станцию.
>>76511
Мехджеб может подсчитать время взлета, чтобы встретиться со станцией. Можно на глазок примерно взлетать, когда станция градусов на 30 левее космодрома.
>>76511
Ты имеешь в виду тайминг старта? Тут проблема в том, что взлетев вручную, ты получишь достаточно большой разброс, все равно придется корректировать потом. Хотя приблизительно таймить можно мехджебом, у него есть такая фича. (летать можно вручную все равно)
>>76512
>градусов на 30 левее космодрома
Для твоей высоты, если у него станция на геостационарнке, то хуем бы тебя назвал.
>>76514
Ну у меня станции в основном километрах на 100 висят, для геостационара конечно сложнее прикинуть.
>>76511
На глазок это сложно.
Проще взлетать, когда цель примерно восходит над горизонтом, дотягивать орбиту для целевой, в в перицентре поднимать орбиту выше/ниже целевой, в зависимости от обрадовавшейся конфигурации, и вуаля - рандеву на следующем витке. Этой мой самый простой способ.
в параметрах SAS и подов RC прописан крутящий момент 5, т.е. такой же, что и у капсул с пилотами. Однако они не крутят, в чём дело?
>>76519
САС крутит. А у подов вроде меньше сила кручения.
>>76520
У RC-001S и RC-L01 в описание написано torque=5, как и у SAS.
>>76508
> Тебе зачем дали РЦС и центр массы?
Кстати на тему центра массы - палю годноту ньюфагам, на случай если вдруг не знают:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/25823-0-19-1-0-20-2-TAC-Fuel-Balancer-Prerelease-of-v2-0-20Jun
И еще недавно видел мод для центрирования RCS относительно центра массы, но что-то теперь не могу найти, может кто подскажет?
>>76522
Охуенно, это можно равномерно качать топливо из всех баков, сохраняя центр масс?
>>76508
А ты чё, ТРАНЗИСТОР сука чтоли?
Ты чё, сука ТРАНЗИСТОР?
>>76412
Потому-что Оп - Хуй мудак, etc.
Торрент не обновлялся треда 2.
>>76524
Держи http://kerbalspaceport.com/rcs-build-aid-v0-2/
Я же вроде или в этом или в прошлом треде кидал ссылку.
>>76519
Чтобы крутить большую ракету, надо много SAS. И под много я подразумеваю ДОХУЯ.
>>76532
Прямо вспоминю как в старых версиях любили ракеты обвешивать сасом, на каждую ступень по сасу, на боковых куча сасов.
>>76504 Вывод на НОО:
Союз (керосин): 7.1/307.65= 2.3%
Протон (гептил): 23/705= 3.2%
Энергия (1ст керосин,2ст-водород): 105/2400= 4.3%
Фалкон9 (керосин): 10.4/333= 3.1%
Дельта4 Хеви (водород): 25.8/733.4= 3.5%
Ариан5 (ES-0ст ТТУ,1ст водород, 2ст гептил): 21/777= 2.7%
Реквестирую мод на трубы/шланги. Приехали мы с пробанами бурить небуримое, и выяснилось, что стыковаться с майнером неудобно. Было бы прелестно вылезти в EVE, ткнуть шланг в бак харвестера и другой конец ткнуть в ракету свою, заправиться и дальше лететь.
>>76537
Я и сейчас вешаю по сасу на джумбу. Очень помогает в управлении в полете в атмосфере. А при мансэйле под джумбой вес саса роли не играет. САСы отстреливаются вместе с отработанными джумбами, естественно.
>>76552
АСАС же просто компьютер, он один нужен. А обычный сас - гироскоп и много сасов позволяют легче крутить ракету.
>>76553
Ну хз,всегда ставил один асас что бы не нажимать WASD и все.
>>76548
Хуй знает, я просто больше крылышек втыкаю, в атмосфере они все равно эффективней, а вне атмосферы резкие повороты не особо нужны - кабины хватает. А там где нужны, SAS обычно невыгодны, нужна тяга RCS
>>76552
Просто САС на боковых ускорителях и АСАС на корабле.
>>76561
>просто больше крылышек втыкаю
Крылышки трепыхаются. Мне неприятно. И на высотах больше 20 км крылышки плохо работают.
>>76566
Ты не можешь в http://kerbalspaceport.com? Нахуй так жить?
БЛЯТЬ! Я только что открыл для себя профиты атмо движков для ракет. Это какой-то читинг ебаный! Я десятки раз ебался со ступенями массой в сотни тонн, состоящими из сотен деталей, чтобы вывести тяжелую йобу на орбиту, а тут оказывается все так просто! Лепим 1-2 бака топлива, воздухозаборники, побольше двигателей и пожалуйста! Нужно лишь вовремя отстрелить их, до того, как они вырубятся. Пикрилейтед. Причем пикрилейтеду, набравшему такую скорость, после отстрела атмо движков, достаточно своего одного небольшого топливного бака и одного двигателя, чтобы набрать скорость до 3.5 км/с, чего предостаточно для вылета за пределы кербина. Это пиздец, товарищи! Мало того, что доступен такой читинг, дык еще аэродинамику так и не запилили, крылья, блять, ТОЛКАЮТ самолеты и почти однохуйственно как они расположены. Пусть хоть аэродинамику запилят, пидорасы ебаные.
Ах да, еще этот ебучий эффект припекания при большой скорости полета/падения в атмосфере. Это же просто хуета для красоты, ни на что не влияющая! Никаких сгораний/взрывов/разрушений от этого нет. Разве что солнечные батареи разрушаются. Но солнечные батареи разрушаются даже будучи установленными на ровер, едущий по поверхности в атмосфере, на том же кербине, например, блеать, будто они бумажные. В плане физики нихуя не меняется уже дохуя версий, только свисто-перделки всякие не особо нужные добавляют.
>>76572
Я в курсе, сам такой делал, после чего забил окончательно на самолеты и строил всякие говноракеты.
>>76569
А чёрт его знает, бро, насчёт джетов на ракетах. Малую ракету проще сделать по старинке, а на огромных ёбах всё упирается в запредельное количество деталей.
>>76573
Поставь Deadly Reentry и наслаждайся распидорашиванием в случае неправильного угла входа или отсуствия теплозащиты.
>>76569
> Пусть хоть аэродинамику запилят
Поставь Ferram Aerospace. Правда, он делает атмосферу "тонкой" (например затраты дельты на выход с уровня моря Ив уменьшаются с 12 до 6-7 км/с примерно), но аэродинамику делает более реалистичной.
>>76482
Я же в кино вывел две полных джумбы с доками на 100км на саблях, хотя задачи рекорды ставить не было.
>>76489
У тебя что-то не работает. Установленные плоскости дожны сами в список этот добавлться.
>>76581
> Судя по TWR, оно без особых проблем поднимет целую мкс.
Это тебе так кажется, пока ты джумбу не цепанул в качестве груза. У тебя же тут нихуя нет в качестве нагрузки. У них тяга не оче, больше тонн 15-20 полезной нагрузки - и партсы начинают множиться дико.
>>76580
Спасибо за наводки, давно собираюсь по-полной обмазаться модами, другого выхода все-равно нет.
Модпак перезалейте пожалуйста.
>>76580
Он не настолько "тонкой" сколько драг просто иначе считается, в стоке драг зависит от массы(что было моим главным недовольством, а не инфиниглайд баг - если не абузить то траст контрольных плоскостей еще более менее в каком-то приближении)
>>76584
Вывожу 2 джумбы на 100км подобным способом. ЧЯДНТ?
Капитан-Буран
Почему все мои ракеты, охуенно летавшие в ванилле, с феррамом пидорасит как только я начинаю гравитационный маневр? Я заебался уже - только начинаешь поворачивать карандаш, как он тут же заваливается набок и уходит в неконтролируемое вращение.
>>76596
Концепция то одна и та же:
две джумбы, плюс полджумба сверху, плюс докпорт и ритэг. К ним радиально цепляем 8 баков с топливом, двигателями и интейками, а к ним бочки, интейки и трикуперы с двигателями. Мощности хватает чтобы вывести на 20км даже Аллаха.
Вот и готов универсальный заправщик.
Концепция та же, меняется только кол-во двигателей и осевой бак.
>>76599
> охуенно летавшие в ванилле, с феррамом пидорасит как только я начинаю гравитационный маневр?
Предсказуемо. Думал даже предупредить когда о нем речь зашла, но позабыл. Он даже ридми написал.
>>76603
Да, сам я сижу на ФАРе больше трех месяцев, так что запускать то можно, просто в стоке и и стоковскими привычками все попроще во многих случаях - ни аеродинамика, ни угол атаки особой роли не играют - лишь бы твр хватало.
То есть в стоке у твоего карандаша что носом вверх, что ребром - сопротивление воздуха одинаковое. А вот с фаром иначе, от того проблемы.
>>76607
Не удивляйся почему у тебя ракета на бок падает. Еще помести три спутника одновременно и скажи что во всем виноваты керборептилойды.
И мехджеб их чего-то там неправильно пускает, нужно профиль восхождения как-то регулировать под фар если им пользуешься. Сам джеба не ставил так что подробностей не знаю.
>>76610
Конечно я все делаю неправильно. Настоящая ракета должна выглядеть вот так.
>>76615
Самое смешное, что эта хуйня вышла на орбиту с первой попытки, хотя и кувыркнулась в процессе пару раз. АЭРОДИНАМИКА РЕАЛИЗМ.
>>76616
Ну так ты не удивляйся,ТОЛЬКО ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ТОЛЬКО ДУХ КЕРБИНА ТОЛЬКО АСПАРАГУС ТОЛЬКО УЕБИЩНЫЕ ДЕЗАЙНЫ РАКЕТА ВЗОРВАЛАСЬ А МЫ СМЕЕМСЯ УМЕРЛИ ТРИ КЕРБИНА И ОСТАВИЛИ БЕРЕМЕНЫХ ЖЕН А МЫ СМЕЕМСЯ 3 2 1 ПОЕХАЛИ БЛЯ Я НЕ ПОЙМУ У ТЕБЯ ЧТО ШИЛО В ЖОПЕ ? ТЫ МОЖЕШЬ ЛЕТЕТЬ НОРМАЛЬНО ?
>>76616
Ну так присутвие какой никакой аеродинамики не делает твою ракету разваливаться и не отбирает возможность произвольно включать выключать двигатели и крутить ракету камандподом. Все остальное ксп ведь все тоже ксп.
Чтобы имитировать протоны - нужно запустить на срб без элеронов.
>>76620
Обтекатель из Б9, тонкие баки и движки из AIES, стабилизаторы ваниль.
Hell yeah. Ракеты с FAR - тот еще челлендж.
Не то чтобы прям челлендж, особенно если привыкнешь к тому как на самом деле выполняется гравити турн. Простые вещи поднимать еще проще, обтекатели уменьшают драг, а не увеличивают, дельты на подьем хороших ракет требуется меньше. Но сложные вещи может стать запускать гораздо сложнее.
>>76599
Обычное дело для FAR. У тебя избыточный TWR, и мощности системы управления не хватает, чтобы компенсировать вращающий момент, возникающий из тяги маршевых двигателей при резком повороте. Либо наращивай мощность управления, либо не так быстро поворачивай, либо снижай тяговооруженность. Для FAR оптимум меньше, чем для ванилы (поэтому кстати >>76489 вполне хватает для орбиты - вот что я имел в виду, когда говорил, что в FAR летать намного проще)
>>76626
> возникающий из тяги маршевых двигателей при резком повороте.
возникающий от смещения вектора тяги относительно центра массы при резком повороте
яснофикс
Из за того что я не могу придумать название и флаг для программы полета на Дюну я страдаю хуйней и собираю станцию.
Откуда ГИФка,кто подскажет?
>>76626
Также, имеет смысл движки выносить как можно дальше за пределы центра массы.
Котаны, может кто пояснить за Ioncross-Crew-Support? Планирую сделать планетарную базу долгого проживания для огурцов. Какие подводные камни с чего стоит начинать? Если возможно то с пиками\крафтами.
>>76629
Сначала подумал что из интро передачи, оказалось нет.
Вселенная Стивена Хокинга тоже не подходит
>>76637
А что пояснить то? Камни - без кислорода помрут огурцы, так что надо позаботиться при планировании миссии чтобы хватило. А так же снабдить их стабильным электричеством для функционирования управления и систем жизнеобеспечения.
Другой камень - в данный момент поглощаются и учитываются ресурсы только на загруженых крафтах. Те что анпакед на рельсах - будут летать пока ты на него не переключишься. Так что для долгоживущесть базы особо роли не меняет, хотя если планета с атмосферой - можно брать углекислоту из атмосферы и делать кислород так что сможет (в голове) сколько угодно жить.
Пользуюсь давно ("что это за синие партсы у тебя?"), брат Джеба умер.
И на пикче не часть мода, а сделанная мною mostly for personal use "не вписывающаяся в стиль" тепличка для моей мунной(хотя изначально задумывалось на дюне и слава кербалу что решил сначала на муну) базы и отыгрыша в голове.
>>76641
Долго с ней муНился? И вот кстати ещё вопрос для энергоснабжения лучше брать пачки RTG или поля соляров организовать?
И кстати TAC(который еще фуел балансером известен), начал пилить свою собственную "все что было у других, но сделаю работать все что не работало и сделаю лучше, но пока не допил и не все работает хорошо" лайф суппорт систему. Так что поскольку ионкросс некоторое время в некоторой стагнации, на носу обновление без обратой совместимости сейвов, может стоит к нему присмотреться, подождать.
>>76642
Не то чтобы долго мучался, там я изначально не искал легких путей - она где-от сбоку на пол пути к полюсу прилеплена, так что немного замысловато на орбиту за деталями летать было. Там скорее - что-то забыл, что-то не получилось, где-то топлива не хватает или еще что, потому приходилось с кербина посылать - будь на дюне тогда бы намаялся.
Электричества лишь бы на ночь хватало так то что зависит от ого чего у тебя сколько будет потреблять. У меня там пара ритегов, батарейки - сами системы особо не жрут, гиганторы тут для перерабатывающего завода в основном. Я не знаю, особо не расчитывал.
>>76646
*Представил полёт на Dune как прилётфлотаповстанцев.gif
RT у тебя сейчас увидел. Организовал кольцо спутников вокруг муны? Или есть какая хытрость?
>>76647
Полей особых нет, там два спутника которые разведывали висят. Вокруг кербина кербина куча всякого барахла, так что связь с ним, если он виден, всегда есть. Больше для в голове все это - я вон подключил антенну с ремоут комманд модулем так что они "с муны могут роботами рулить" хотя без особой нужды.
И хитростей нет - работы все выполнялись с огурцами на борту поскольку много КАС веселья было задействовано, так что рт там собственно не при делах и полей не надо.
>>76648
Думаю тебе понравится вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/37937-Mecha-Pants-Misc-Science-fiction-ship-warehouse%21
Там пара крафтов интересных кораблей с RT, B9 и жизнеобеспечением
>>76651
В общем-то нравится, да. Хотя не все и не совсем, но в целом интересно и необычно и решения некоторые мне нравятся и стилистика кое в чем мне близкая и даженеважно
>>76652
Он же давно уже, в 0.19 или даже раньше был. Даже пробовал его но почему-то потом перестал им пользоваться, наверное потому что слишком уж редко оно нужно, в основном все что нужно сразу делаю.
Кстати, ксмонавты, а почему на водных\подводных штуках(и космических аппаратах или нет? ) иллюминаторы(окошки) делают круглыми(но не всегда, вроде же на подлодках бывают квадратные или это мне на картинках привиделось?)? То есть круглые по каим-то причинам лучше квадратных или необязательно?
вопрос для тупых вопросов треда, но где он есть
>>76654
острые углы - больший шанс повредить что-то + на круг давление более равномерно распределяется. Хотя возможно что я хуй и неуч)
>>76653
> в основном все что нужно сразу делаю.
На сборных йобах самое то.
>>76657
А что там такого на сборной йобе что вдруг может внезапно нужного не предусмотренного в вабе и не решаемого просто парой-тройкой кликов, а нуждающееся в акшен группе? Я же не говрю что хуйня - сам когда нашел - да это же охуенно, но как-то что-то потом переставлял и как-то особо не скучаю.
>>76654
Круг - это свод, арка - там давление распределяется равномерно. Квадрат же имеет точки напряжения в углах, и там может порваться.
Одно время дизайнеры пилили квадратные окна в самолетах, и они падали потому что самолет "раскрывался" в воздухе, и трещины начинались как раз с этих углов в окнах. Тогда до дизайнеров дошло, что они натворили, и окна стали круглыми. Сейчас же пилят что-то вроде помеси - квадратные окна с закругленными углами - это хуже чем просто круглые, но много лучше, чем просто квадратные.
>>76661
> квадратные окна с закругленными углами
Вот - да, вот это я представлял. Оно же вроде жизнеспособно и бывает кажется. То есть сейчас так таки пилят?
В общем спасибо за развернутый ответ выглядящий как имеющий какие-то познания за ним.
>>76664
Да. В паке B9 есть банки для огурцов как раз с такими окнами. А есть ты про IRL то вроде какая-то вариация самолёта Gulfstream вроде с подобными окнами.
>>76623
>>76626
Запустить кстати помогла в первую очередь настройка коэффициентов ПИД-регулятора. Посидел, поподбирал коэффициенты и ракета стала управляться вполне устойчиво. Кстати, есть ли где рекомендации по быстрой настройке этого безобразия без расчетов передаточных функций и прочей математической хуйни?
Ховеркрафты-ховеркрафтики.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/38888-WIP-Amphibious-Hovercraft-Parts!
Сыроват немного правда.
>>76666
Да я знаю что В9, я действительно спрашивал про ирл. То есть есть ли причина делать их круглыми и возможно ли "квадратное" или это фантастика(почти вся фантастика после, ну не знаю,90-х, с "квадратными"). И ответы в в общем-то получил.
>>76660
Ну я включение/выключение движков вешаю на 1,2,3 обычно. При наличии таких же включалок на крафте, с которым стыкуешься иногда нужно переназначить группы. Как пример.
А так да, можно конечно потыкаться мышью и поотключать. Но группами удобней же.
Обновился абсолютно бесполезный мод - http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/25367-0-20-2-Chatterer-v-0-5
Теперь без деталек и с SSTV. :3
>>76667
Строго говоря, мод под эту хуйню как раз и заточен, а не под метод тыка.
>>76672
> абсолютно охуительный 10/10 мод
Починил этого офицера связи.
>>76674
Но пользы то от него не прибавилось. Хотя фана хоть отбавляй, да. :3
Вообще не играю. Жду нормальных АСАСОВ.
когда уже новая версия?
>>76676
Дваждую этого. Надеемся на конец недели, вангую начало следующей.
>>76676
А зачем ты их ждешь? Я бы понял ожидание карьеры или ресурсов, а асасы то тебе зачем?
>>76678
"Конец недели" это или сегодня или завтра днем, девелоперы писали, что в пятницу вечером и в выходные никто не работает и апдейтов не бывает.
Какой параметр нужно поправить в part.cfg что бы стяжка скрепляла крепче?
>>76680
0.19 зарелизили в субботу, если я правильно помню.
>>76679 испытать неизведанное!
ну это такая мелкая радость. к примеру, control surfaces из B9 такие огромные ебалы, а так быстро махают. Думаю, с асасми будет выглядеть значительно приятней.
>>76706
А он там ничего и не кодирует. Просто сигнал похожий на SSTV. Можешь поиграться с частотами в настройках.
>>76706
Можно добавлять свои звуки. Закодируй что нибудь и добавь в плагин.
Как отрубить коллизию деталей во время строительства ракеты?
>>76722
Alt+F12
ты наверно наложение имеешь в виду, в редакторе никакой физики и соответственно коллизий нет
>>76731
Имитацию радиопереговоров, блять, он добавляет, на фоне, ради атмосферы. Чего тут непонятного.
Чому он не обновляет ресурсы?
>>76740
> Cannot reload in this scene
Тебе же пишут английским по прозрачному.
Гуглить лень - спрошу анона.
Такая проблема - через некоторое время перестаёт работать квиксейв и кнопки endflight, space center.
Выйти из игры можно только через диспетчер задач.
На этом приходится начинать новую игру, проебав все станции и экспедиции. Как лечить эту хуйня?
>>76753
Типы в инете тоже жалуются, лечить можно вроде только начав
> новую игру, проебав все станции и экспедиции.
Обновление.
>>76756
Ты так не говори, тут ксп обновление на носу, а ты со своими станциями. Я было подумал.
А чего народ активно на АСАС жалуется, а данной няшей не пользуется?
>>76759
Потому как няшей не пользуются, да и няшиться с этой няшей каждый раз требует понимания и возни. А С7 няшу няшнее обещает - которая сама все понимает и няшится.
>>76759
Пользуемся более удобными аналогами, в частности RemoteTech
>>76763
А чем рт асас лучше? тоже самое - так же болтает.
>>76765
Умеет держать прогрейд/ретрогрейд/по нормали/радиально, а не только фиксированную точку, да и вроде параметры там настраиваются тоже хотя сто лет уже не использовал, могу ошибаться
>>76767
Я знаю что умеет, но это не то что называется асасом и держит он эти точки также плохо или хорошо как стоковый и настраивать в игре его нельзя. Претензии к асасу не в отсутствии функций, а то что контроллер у него слишком дубовый, что обещали исправить.
>>76768
А контроллер никак не исправить - принцип всё равно одинаковый будет.
>>76762 а что это за картинка? из B9 ? но вроде эти части необитаемые
>>76771
Это точно не В9(То есть я то знаю что нет, но даже просто по картинке), у него анварп гораздо лучше да и сами текстуры.
Хотя что это такое тоже интересно. Какой-нибудь бобкэт
ПОЖАР В ДВИГАТЕЛЬНОМ ОТСЕКЕ !
>>76774
надо было открыть тормоз этот - эффектнее пожар был бы.
>>76748
Да что за спейсач сегодня такой.
Я спрашиваю почему не может перезагрузиться в этой СЦЕНЕ?
Сильно переделанная версия >>76460 сумела добраться до Лейса и каким-то чудом даже сесть, несмотря на дестабилизацию. Как и в прошлый раз, я постарался обойтись без модов, заправок и дополнительных интейков, вот только крылья не вышло сделать менее наркоманскими, жаль.
>>76777
ПОТОМУ ЧТО ВЫЙДИ НА ЭКРАН УРОВНЕМ ВЫШЕ, ТАМ МОЖНО, ИБО СЦЕНА С ОВЕРВЬЮ НИКАКИХ ПЛАГИННЫХ ЧАСТЕЙ НЕ ГРУЗИТ И НЕ ЛОЧИТ СООТВЕТСТВЕННО.
> Да что за спейсач сегодня такой.
Вот уж действительно.
Моя ньюфажная модель ровера в коробочке :3
Не хотелось создавать отдельный тред. Это уже обсуждали?
http://www.youtube.com/watch?v=xfqsl0xQ34E
>>76787
Ну зачем ты так, у богемии годные игры, хоть и полные багов, зато дохуя кастомизации, редакторы, большие пространства. Прямо как КСП.
>>76783
Я тоже пытался сделать коробку для ровера, но недодумался как сделать одну сторну отстреливающей. У тебя же проблема решена, не подскажешь как ты это сделал?
>>76790
Я не он и не пробовал, но чем плоский радиальный декаплер не устраивает?
>>76792
А к чему его крепить то? Панели крепятся к боковой стороне, а не там где зеленый шарик
>>76794
Тьфу. Я наркоман. Но он же тогда выпирать будет, но я сейчас попробую.
Показываю способ сделать ракету твердой как стоячий хуец властелина для тех кто ещё не догадался.
>>76798
Пиздос ты кэп. И не нужно столько креплений, трех для жесткости предостаточно в большинстве случаев.
>>76762
В принципе похож на длинный пасажирский модуль из B9 если бы он был обитаемый. Хотя в принципе что мешает сделать из него POD и привентить подобный интерьер?
>>76804
когда я видел эту кабину в последний раз она выглядела как пара диванчиков на однотонно белом фоне с редкими вкраплениями смысловой нагрузки.
Котаны! Оцените сие чудо сумрачного гения, стоковая орбитальная заправочная станция! http://kerbalspaceport.com/prototypeorbitalfuel/
>>76805
Да и кроме того, ты хочешь сказать что в клипере помещается 16 огурцов?
>>76805
Что-то не не верю я в него. Гипередитнул же наверняка. И уж стоковость совсем чудесности не добавляет, для запрпавочнойй станции моды и не нужны - нужно несколько джумб и докпортов.
>>76810
> Что-то не не верю я в него. Гипередитнул же наверняка.
А хотя не - потом таки запустил похожее "по честному". Я же вижу что гордится похвастать непрочь(все это не как что-то плохое) так что лаунч бы обязательно показал раз видео снимает, что потом и сделал. Но все равно неочень.
Некоторые штуки у него интереснее чем сама станция.
КАКОВА САМАЯ ИЗВЕСТНАЯ ИГРА КЕРАБАЛЬСКИХ ИНЖЕНЕРОВ ?
>>76778
Гениально! За заслуги перед родиной в области омсконструирования самолётов награждаю вас Гусём 2 степени!
>>76780
>ЭКРАН УРОВНЕМ ВЫШЕ
В датабазу? Я ведь и так в ней.
а кто-нибудь делал САМОЛЕТ НА БЕГОВОЙ ДОРОЖКЕ ?
ВЗЛЕТЕЛ ?
роботикс какой-нибудь надо что-ли применить.
может западные огурцы делали? мем известный ведь.
>>76836
Не взлетит. Он же по сути стоит на месте => нет движения воздуха под крыльями толкающего самолёт вверх => не взлетит.
>>76832
Кнопка reload database у меня игру раньше пидорасила нахуй. Всю базу ломала, даже перезагрузка не спасала. Вот для этого её и залочили. Выйди вообще в space center и только там перезагружай её.
>>76837 зависит от того, как именно обсчитывается физика движения воздуха в игре. Если создаваемый реактивными двигателями или же винтами из damned robotics поток все же доходит до крыльев и обсчитывается - может взлететь.
Я думаю, что в имеющейся физике не взлетит. Нету там потоков воздуха. Только сила тяги у движка.
Но НАДО ПОПРОБЫВАТЬ!
Я тут удачно первый раз придюнился, но есть одна проблема. Ровер скатывается с холма, набирает скорость овер 20м\с и вызрвается, ну или крашатся колеса. В ванили есть круиз контроль?
Ну объясните вкратце как правильно пользоваться KAS-ом если мне нужно прикрепить самолет намертво к тяжелому тягачу? какие части куда лепить и что делать в EVA ?
А то вдруг ВЗЛЕТИТ.
>>76844
Алсо, пока садился, сделал такую няшную на мой взгляд фотографию ледяной шапки Дюны. И подумал что просто высадить ровер на планету мало. Буду отыгрывать что у ровера слабый передатчик, поэтому надо вывести спутник ретранслятор.
>>76844
В ванили вместо круиз-контроля "Press B to slow".
>>76850
Ну, тебе же надо чтоб ехал с горки, но не быстрее 20 м/с?
>>76848
> В ванили вместо круиз-контроля "Press B to flip over".
Пофиксил этого гонщика.
>>76855
Так ты его пусти с горки и притормаживай, чтоб больше 20 не набрал.
>>76839
Не взлетит. Какой- у тебя траст и скорость дорожек не важно, имеет значение скорость.
>>76859
А если поставить крылья за двигатели? Ветерок будет на них дуть и взлетит.
>>76860
Какой ветерок. Нет скорости - нет лифта.
Траст можно крыльми разве что блокировать(отталкиваешься сам от себя в результате силу нулевая пока не разорвет).
>>76860
Нету такого понятия как "поток воздуха" в KSP. Есть только струя реактивная, которая умеет только повреждать все на своем пути (и кстати тянуть она будет так же сильно даже в закрытом пространстве)
>>76862
> и кстати тянуть она будет так же сильно даже в закрытом пространстве)
Не будет.
>>76861 Проблема в том что в KSP нет ВЕТЕРКА.
IRL бы взлетело. Но надо все равно проверить.
пока что не могу придумать хороший способ затормозить все это.
вынужден убежать по делам.
Якорь из KAS не создает достаточно сильны зацепинг за землю чтобы это все стояло на месте.
>>76869 ты про держалки на стартовом столе? они по-моему аннигилируются сразу после отпускания. красный верх исчезает
>>76865
Экшн группы 1- атмосферный режим, 2- орбитальный режим, 3- вкл\выкл жрд. Выход на орбиту вот, при спуске, перигей ставим километров на 5 несколько дальше цели, и держим угол атаки 15 градусов (после 50к и ниже). Как скорость упадет менее 500м\с врубаем врд и летим по самолетному, ну или планируем.
>>76868
Я не понимаю что тут нарисовано. Если это труба и двигатель внутри - оно и должно летать. Удлинитель сопла.
Кстати, есть же совершенный симулятор полетов PlaneX. Вроде написано что авиаинженеры в нем идеи проверяют.
Там есть "ветерок"? ВЗЛЕТИТ?
>>76874
Двигатель, работающий внутри закрытой камеры (в закрытом пространстве). Труба заткнута переборкой на конце, как и показано на скрине.
>>76875
Авиаинженеры проверяют свои идеи в специализированных CADах и MATLAB+Simulink.
>>76877
Значит затычка слишком далеко чтобы чтобы двигатель ее увидел. Ты доказываешь что тут вообще нет такой системы или что ее можно сломать?
>>76878
> X-Plane часто используется как вспомогательное средство при разработке моделей самолётов, например, CarterCopter
>>76880
Да ничего я не доказываю. Я говорил что
> тянуть она будет так же сильно даже в закрытом пространстве
и показал что это так, не более
>>76882
Значит если я поставлю лендер на площадку и прикреплю его к ней же - он взлетит вместе с площадкой всегда?
>>76881
> CarterCopters
Техасские инди-стартаперы-нищеброды, разработавшие... автожир. Сверхмалая авиация, в общем. Не удивлюсь если у них даже нет денег на нормальный CAD, т.к. цены на лицензии там кусаются. А для квадриков и вообще RC (где типичны инди-конторки) х-план не годится, там другая матмодель из-за возросшего соотношения вязкости воздуха к остальным параметрам.
>>76883
если слишком близко к струе - не взлетит. В KSP учитываются только условные геометрические размеры струи (толкьо это можно заблокировать препятствием), а не полная аэродинамика, естественно.
КЕРБАНЫ - РАЗРУШИТЕЛИ ЛЕГЕНД !
Кстати, в этом вашем FAR тоже не взлетит?
Нахрен он тогда нужен? В чем конкретно отличие аэродинамики в FAR ?
При тестировании заправщика произошел пикрелейтед. Wtf?
>>76896 для ТЯГИ, епть.
По задумке воздух набигающий от реактивных движков должен создавать тягу на крыльях. Но не создает.
если движки немного направить вверх, то эта хрень взлетает даже без крыльев.
>>76909
Потому что ты днище и не можешь в аэродинамику. Эффект Коанда работает когда выхлоп от движка направлен СВЕРХУ крыла.
>>76911 но ведь подъемная сила возникает из-за разности давлений. Вот там и нагнетается давление снизу. На эффект Коанда я вообще не рассчитывал.
Короче, собери так чтобы ВЗЛЕТЕЛ, а потом критикуй.
Так не взлетит же все равно. Выхлоп лифт не создает.
>>76912
А теперь подумай, где давление должно быть БОЛЬШЕ. Снизу или сверху ? Ты попытался сделать изменение вектора тяги у движка отклоняющей поверхностью, только хуй там в KSP. Можешь попробовать control surfaces, они генеррируют тягу при обдуве.
>>76914
>Можешь попробовать control surfaces, они генеррируют тягу при обдуве.
годно ! настоящий MYTHBUSTER никогда не сдается!
С сожалению, не генерируют нихрена. только из-за движения массы немного смещается самолетик
Долбоебы, 9000 раз уже говорили, в игре нет аэродинамики. Крылья как бы толкают воздушное судно, никаких потоков воздуха в игре нет и, судя по всему, не предвидится.
>>76918 СУТЬ ИГРЫ в том, чтобы понять самостоятельно, что ее нет, пройдя путем экспериментов и настойчивости.
>>76916
Control surfaces должны быть в потоке, т.е. прямо в выхлопе. Поставь их 20 штук с малым шагом и ололо!
>>76920 не троллировай. даже проверять не буду.
возможно, ты мог наблюдать подобный эффект, но он скорее возникает из-за быстрого передвижения массы "из нихуя". так и летают всякие омсколеты.
>>76920
Выхлоп тут роли не играет - контрольные сурфейсы сами по себе траст создают
>>76923
Спецом переделпл, чтобы ты вдвойне от зависти захлебюнулся!
>>76927
Внезапно с параши раздался визг, но модобоги не обратили на него внимания, это же ванилопетушок, что с него взять.
>>76927
Отчего у ванилиномразей такой БЕРГЕТИГР от модов?
>>76930 типа очень тупо меряться с включенными модами особенно. я не проверял но SARBE по-моему читерские. Да хотя бы их двойной режим много веса экономит.
Две больших сабли (и три маленьких, но я особо не вымерял - натыкал на глаз) выводят на орбиту две полные джумбы.
>>76932
насчет B9 вынужден согласиться, весь пак слишком сильно неванильный, и заточен под строительство выигрышных в сравнении с дефолтными SSTO.
Тем временем я продолжаю пилить самолётики. На пике: SSTL 2.0 чудом долетел до микроскопического островка вблизи полюса, оставшись без топлива посреди моря.
>>76937 это что, на Лойс есть ровная поверхность?
запили скриншот из режима карта с координатами
>>76938
На полюсах (по крайней мере, северном) Пандора Лойс ровный, как зеркало негра.
А ещё оттуда открываются самые клёвые виды на Жул.
>>76940 а, так это замерзшая вода.
Все понятно. Никогда туда не летал просто.
>>76932
> я не проверял но SARBE по-моему читерские
Пастернака не читал, но осуждаю.
ПОСОНЫ ПОСОНЫ ПОСОНЫ! Кто-нибудь на старкон в питере идёт? Меня сейчас сестра позвала и мне ОЧЕНЬ СИЛЬНО ТУДА ЗАХОТЕЛОСЬ. Я бы даже всяких кербалочтук наделал,Ю но один не смогу.
Как я понял - вместе с наймом кербонавтов введут и постоянную смерть оных. Поэтому вопрос такой: Что можно приделать сверху ракеты, чтобы максимально точно повторять вес капсулы с огурцами?
>>76957
Это уже в 0.21 чтоле карьеру вводят? Я все пропустил, что вообще в этом патче будет?
>>76958
Astronaut complex: Hire and train kerbonauts
Better scenery for space center scene
Matching launchpad scenery in flight
New models for the VAB and Space Plane Hange
>>76957
Запили беспилотные клоны ванильных, хуле. Делается в блокноте за две минуты.
>>76957
Заведи за правило на любую летающую кастрюлю втыкать беспилотный под. Если нужен пуск без экипажа- высаживаешь его на старте, так-же пригаждается если необходимо когото забрать с поверхности др планеты - посылаешь лендер пустым и подбираешь. Да и много где еще возможность автономного функцианирования крафта может пригодиться.
>>76957
Капсула с огурцами - это которая на три рыла? Комплект пикрелейтед на 0.15 тяжелей, чем ванильный под.
>>76966
А я просто главной деталью ракеты делаю декуплер между последней ступенью и полезной нагрузкой. Если на такую ракету поставить пилотируемую капсулу, она при загрузке заполнится огурцами.
Вот моя спасательная миссия на минмус.
Лэндер при взлете взорвался и два кербонавта остались ждать.
Пикрилейтед - спасательный под.
>>76980
И еще.
Вход в атмосферу, один огурец не выжил, УПАЛ.
>>76983
И вот, бравый Дилси ступил на родной Кербин.
Дальше по списку - Муна.
OH SHI--
сколько Delta-V нужно для полёа на дюну и обратно?
У меня есть посадочный модуль на 3,5к dV, этого хватит чтобы взлететь с дюны и долететь до кербина?
А я тем временем еще немного усовершенствовал носитель, скриншоты нового здания вертикальной сборки и ангара можно посмотреть тут: http://imgur.com/a/fqAPz http://i.imgur.com/Htb8vPS.jpg
>>76976
Да блин, беспилотный под нужен чтобы управлять кораблем при отсутсвии экипажа на борту (типо такой HAL9000), а не как 1-я деталь. Экипаж, если необходимо, просто высаживается на старте.
>>76997
Да, я тут помумал - ведь добавят возможность контролировать количество огурцов еще на старте. Можно просто хлопнуть плоский окто под паращют. Все равно 40 кг ничего не решат.
Только реализм, только хардкор.
Словпок в треде, не играл версии так с .12
Чего нового завезли, какая версия актуальна, какие моды стоит накатывать?
>>76995
> скриншоты нового здания вертикальной сборки и ангара
Это просто блять ОХУИТЕЛЬНО. Модели Б9 или Сосиски?
>>77001
0.20, скоро выходит 0.21. Стыковка, перерисованные детали, роверы, трехмерные огурцы и оптимизация производительности.
>>77002
Б9.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/194-KSP-Weekly-July-02-2013
>Artyom (Bac9): Polished up the new buildings and completely overhauled the editor scenes for the Space Plane Hangar and the VAB. All of the buildings are ready for testing and finishing now.
>>77004
Я только MechJeb использую. Да, еще забыл официальный сайт для модов: http://kerbalspaceport.com/
>>77005
> мехджеб
Он теперь не глючит и нормально выводит йобы на орбиту?
>>77007
Я его ставил в свое время. Пидорасил йобы, ронял спутники, вся хуйня.
>>77009
> асас
Не нужен, всегда включал SAS и выводил вручную. А с автоматом я про него забываю и в итоге лажаю по коркору.
>>77007
Он не может в рандеву. На орбите при последнем маневре писал что осталось 68 ЛЕТ до стыковки. А так да выводит норм и смарт работает как обычно.
>>77011
Только не 68 лет, а 68 часов, если не ошибаюсь. Решается эта оказия просто: вырубаешь моджахед, ускоряешь время, потом снова включаешь моджахед.
>>77012
> подождал 68 лет
> успешная стыковка
А чо, вполне в духе ксп.
>>77014
Ошибся, значит. Да, у меня точно такой же баг был, лечится перемоткой времени, как и писал выше.
>>77015
Кстати ты не знаешь, как у него с большим докинг портом? А что он что-то тыкается возле него как бешеный..
>>77011
Просто выключаешь моджахед, стираешь ноду, и на следующем витке уравниваешь скорости.
>>76995 слишком много деталей. Пустили козла в огород.
VAB почти никогда не тормозил и был моей отрадой. а теперь будет выбешивать.
Поздравте меня, совершил свою первую удачную стыковку.
>>77028 это KAS ? не очень понятно что за механизм и как это натягивалось
>>77030
Кас держит сидушку, которая прицеплена за декуплер. Сгибаются фермы и струты.
Если я поставлю два двигателя с удельным импульсом 800, они будут эквивалентны одному двигателю с удельным импульсом 400?
Перед каждым выходом новой версии разговоры в треде затихают, но стоит появится обновлению, сразу уходим в бамплимит...
>>77033
Нет, 800 останется. Однако увеличится сухая масса крафта, и того же количества топлива может не хватить.
>>77048
Нука, выведи на своем "Хуй11" хотябы 100т на НОО, а потом сравним стартовую массу, долю ПН и стоимость носителей (7 мейнсейлов для этого более чем). Утилизация последней ступени желательна (чтобы не засорять орбиту).
Хочу собрать хардкор пак, какие моды посоветуете? Что бы даже на Муну высадится было достижением всей жизни, например.
>>77049
Смысл в том, что это лучший вариант построения корабля, когда двигатели работают, а отстреливаются только пустые баки, а не как принято баки + двигатели. ХУЙ11 и до орбиты не долетит, но если построить правильную йобу, долетит куда надо, с эффективностью в 200, инфа 100%, шансы 25%.
>>77052
Если ты хочешь challenge я его accepted, но я не умею в физику, поэтому хуй знает сколько он выведет и как это измерять.
>>77053
Смысл в том, что после того как ты вырабатаеш хотя-бы 2/3 топлива, тебе уже не нужно столько двигателей, а это в твоем случае 8*6.5=52т, которые ты тащишь до орбиты. Увеличение жа выводимой массы увеличивает и массу требуемого топлива в геометрической прогресии. Я дал задачу на рисеч, собери универсальный 100 тонник (для произвольной ПН), мы и посмотрим на эффективность схемы, по его параметрам.
>>77052
А насчет твоей схемы, то она применима, но несколько в другом виде, и не для лифтера.
Ребят, кто хорошо в ремотттехе, помогите, что за синие/оранжевые модули?
>>77060
Да и вообще, как мне с этим РЕАЛИЗМОМ запульнуть что-нибудь на луну?
>>77055
Я нихуя тебя не понял! Что такое ПН, тупо собрать корабль из 100 тонн в по такой схеме, и что какая то его часть вышла на орбиту? Или что бы корабль поднял 100 тонн лишнего груза?
>>77055
И какое дело до того, сколько весит двигатель, если он работает блять и тянет, а тянет он уже в невесомости, а значит масса там уже нихуя не решает, ты же не понимаешь, моя схема, или то что я тебе показал, это "скоростной" вариант, а если тебе нужен энерго-эффективный, так это вообще легкотня, я тебе щас такую пушку сделаю!
>>77061
Вики смотри англ. оффициальную, там суть в создании сети спутников вокруг родной планеты и планеты цели исследования, но иногда заебывает, я три спутника вывел, три дня пытался им запилить нормальную орбиту, что бы они постоянно окружали планету, но нихуя не вышло. Через неделю где то спутники теряют "строй" и начинается содомия. Хотя конечно можно и без них с экипажем, но какое же это счастье исследовать с ремтехом по средствам управляемых машин, где то ошибся в сети, провал миссии, лалка.
>>77066
>тянет он уже в невесомости, а значит масса там уже нихуя не решает
ты серьезно? ну ты тупой.
масса - мера инерции. дополнительный двигатель не только тянет, но и добавляет массу и инерцию. корабль сложнее разогнать.
вся игра о нахождении баланса между массой и тягой, а ты этого не понял?
>>77068
Ой иди нахуй, у тебя какая то не KSPшная физика, сейчас спецом тебе соберу йобу которой похуй на твою массу и тягу. И вообще я программист с двумя высшими образованиями, иди нахуй, пёс.
>>77067
У меня есть сейв где ровно 4 спутника на полусинхронной орбите с шагом в ~3 часа. Маялся я с этим долго. Секрет в том что все запуски были с кербонавтом на борту, а спутники ( 5 антенная ёба с ритегами, солярами, RSC и ионками на всякий случай) просто отстыковывалась через undock докинг портов их соединяющих.
>>77068
Ну вот смотри пёс, представляю тебе ХУЙ12 на 900 тонн. Его задача вывести 100 тонн на орбиту и даже дальше.
>>77080 я без понятия причем тут 100 тонн,я другой анон, но ты выдумал поебень.
А еще программист.
>>77082
Дальше начинается самое интересное, хотя АДОВЫЙ ОПОРАТ управляется его заносит, но не критично, как раз для выхода на орбиту.
>>77086
Уже нет никаких сомнений что он выйдет на орбиту кербина.
>>77087
ВНЕЗАПНО, ЕГО ПИДОРАСИТ БЕЗ ВИДИМОЙ ПРИЧИНЫ, РОСКОСМОС НЕ ИНАЧЕ!
>>77086 давай попробуем вот что:
ты строишь "аспаргус" и аналогичный ему же носитель своей ебанутой схемы по числу движков и весу топлива.
Потом выводишь и сравниваешь остатки топлива.
Поставь мехджеб для идентичности траекторий вывода. Вручную можно облажаться.
>>77089
У меня на сасе все выводит, я в ручную не выводил её, лол. А маджахед для читеров, я выведу 100 тонн без моджахеда, ставлю его только для измерение массы, challange accepted. Я уже вижу корабль способный откидывать баки в бок, но не снизу, а сверху, вот это будет ПУШКА!
>>77093
Правда для этого потребуется чуть больше чем ванилка, но все в рамках мод пака 2ч.
>>77093
> А маджахед для читеров, я выведу 100 тонн без моджахеда
Я это еще в 1988 сделал.
>>77093 ты троллироваешь чтоли?
моджахед нужен для идентичности траектории, а не чтобы понтоваться. если измерять эффективность, ты параметры вывода должны быть одинаковыми.
>>77093
Твой носитель плющит перегрузкой из-за слишком высокой тяговооруженности.
Еще раз, носитель собранный по слегка модифицированному аспарагусу >>75851 вывел 150т на 100км орбиту при стартовой 1150т (1000 из них сам носитель), и после был утилизирован. Носитель на пик выводит 100т. имея массу 582т.
>>77100
Если с моего 390-тонника снять боковые ускорители, то носитель в такой конфигурации выведет 165 тонн на 100км орбиту. Пикрелейтед, я стартовую массу не мерял, правда. Надо померять.
>>77100
Ха лошара, гляди мою систему двигателей. Сейчас ты обосрешся с моего МЕГОХУЯ, который при стартовой 550 тонн выводит 100т на 125 км.
>>77101
Ой, я с него крылышки не снял, оказывается. А вот мой 230-тонник - то же самое, что и 165-тонник, но с твердотопливными ускорителями на первой ступени. Выглядит и взлетает, по-моему, очень красиво - из-за TWR 2.04 на первой ступени просто рвет вверх прямо со старта.
Это моя рабочая лошадка - два пуска таких носителей решают любую задачу в кербанской системе, включая взлет с уровня моря Евы (200 тонн посадочная-взлетная ступень и 200 тонн на трансфер до Евы).
>>77102
Перед вами МЕГОХУЙ от КБ Демон, с отстреливающимися баками, тянет на медиум движках, если поставить 1.5к, выводит нахуй ракету за пределы вселенной. Не говоря уже о возможности навесить дополнительно хуеву тучу тонн нефти для вывода чего угодно, не имеет САС как такового, только двигатели.
>>77106
Третья ступень возвращается домой!!! СЕНСАЦИЯ БЛЯТЬ!
>>77107
Это не салют, это так он отстреливает баки, ЦУП обмазывается говном и смотрит в небо, МЕГОХУЙ ЛЕТИТ ПОКОРЯТЬ ГОЛАКТИКУ!
>>77109
Апогей 125км, вывод на медиум движках, ?????, сасай пидор!
>>77110
И где орбита? Я вижу баллистический полет, с падением недолеко от космодрома. Если ты не вкурсе, орбита это когда тело движется вокруг планеты и нихуя не падает. Для 125км это примерно 2.2 км\с горизонтальной скорости. Т.З. пока не выполнено.
>>77113
Да иди ты нахуй, на 125 км, любой выведет на орбиту 100 тонную херь, задание выполнено и тебя обоссано, понял, пёс? Сейчас ты увидишь мегохуя на правильных движках и вообще соснешь хуйцов.
>>77019
Что примечательно - в новом вабе на две трети меньше полигонов чем в предыдущем, так что не стоит про козлов.
>>77118
Так он у меня уже есть, лалка. Выводит до 500 тонн, теоретически. Практически не могу, комп лагает. Правда там с двигателями надо ебатся, 1.5к в середину и примерно 4 по сторонам, остальные 0.6к.
>>77118
И смотря на скрин у меня вызывает масса недоумение, с тем что я вижу. 400 тонн, 7 желтых баков по 37 тонн, ну плюс 7 по максимум 15, это нихуя не 400 тонн.
>>77124
А да 400 тонн, challange accepted , но я это подниму на тонких, азазаз.
>>77101 Ели сравнивать твой носительна 165 и мой >>75851 160, то получим:
топливо (в джумба эквиваленте): 26 у тебя против моих 25.5. Двигатель последней стуени у тебя полегче (16т против моих 26т) и средний УИ его выше (тут я экономил детали, и не стал использовать мелкие движки. В общем паритет по массе. Кстати основная часть пусков выполняется на средней линейке (10т и 22т), а 160 тонник пока без задач.
>>77128
Хотя сколько у тебя там тонких сосисок 8 или 12 ? Если 12, то тогда 28джумб топлива и 18.5 т масса ду 2-й ступени, соответсвенноо в этом случае твой носитель несколько тяжелее будет.
>>77128 ты давай не пизди, а сними видео как твоя ебанутый звездообразный дизайн выводит 400 тонн нагрузки на круговую орбиту 100км.
Когда же 0.21
>>77131
Не понял, кого ты имеешь ввиду, мой носитель уже давно снят: >>75813
>>77128
К центральной джумбе у меня приделаны 8 тонких сосисок, всего тонких сосисок 8*4=32, эквивалент 4 джумб топлива. Итого на второй ступени получается 2 джумбы по центру+4 джумбы = 6 джумб. На первой ступени 8 джумб, хотя у меня внешние 8 джумб питают вторую ступень.
твоя носитель, моя носитель. как вы заебали!
зведоеб - ты дебил, несмотря на два высших !
массоеб - ты дебил, потому что нет никакого удовольствия выводить эти 400 тон по полчаса. проще две по 200 стыкануть.
когда уже 0.21 ?
>>77135
Можно подумать, стыковаться ты будешь не полчаса.
>>77136
я за 20 минут стыковался. Главное вывести свой аппарат как можно ближе к цели.
>>77137
Ну вот, а у меня пуск от силы 15 минут занимает, при этом все это время я могу кофеек пить.
>>77136 Да с мехджебушкой - как два пальца обоссать.
Это все приходит с опытом. Вот масса носителя и скорость игры с опытом не вырастет. А когда сделают асас в 0.21б будет такая экономия топлива RCS, что можно будет всегда только им стыковаться.
>>77132
Годно, но я видел лучше. Вроде схоронял, а найти не могу блжад.
>>75644
Аноны, что за MTBF требуется ядерному двигателю? Не могу всосать
>>77142
Ресурс, по русски наработка на отказ (типо запас урана в реакторе не вечен). Прописывается руками, в файле конфигурации ресурсов.
Почему этот инженер в VAB показывает одно значение deltaV, а на стартовом столе совсем другое?
>>77146
Потому, что на столе он считается от текущего импульса двигателя (для уровня моря), а в VAB по умолчанию считается для вакуума (если не нажата вкладка anvjspheric stats).
>>77136
При правильном выведении и предусмотрительности - минут 5
Миссия по доставке танкера с кислородом выполнена... кажется.
1. ещё миллион запусков металлолома;
2. взрыв;
3. ???
4. атмосфера.
>>77093
> Я уже вижу корабль способный откидывать баки в бок
Ебаный насос, тебе же говорили еще в прошлом тредике что аспарагус с отстрелом кусочков это чуть лучше стандартного аспарагуса (хоть и дает пиздец сколько частей). Но движки таки надо отстреливать, иначе вся суть теряется.
А если ты хочешь ГИПЕРСКОРОСТНОЙ ЙОБАВЕРТИКАЛОЛЕТ - клади нагрузку на кучу ТРД, они тебя и до 3 км/с к концу атмосферы разгонят, при должном упорстве.
>>77152
Не взлетит. Атмосферу недостаточно доставить, нужно еще удержать. Проще Domeков настроить
Посоны, поясните ССТОньюфагу. Раньше самолетиками никогда не баловался, но скачал Б9 и решил попробовать. Взял стоковый хайнлайн и полетел. В общем, не долетел. Топлива не хватило. Как лететь-то? На какой скорости/высоте включать жрд? Я тут раньше видел прошареных посонов с кучей интейков, которые апогей набирали одними трд, а у меня никак не выходит.
>>77156 да говно этот хайнлайн. у меня тоже не получилось выйти на орбиту. интейков ему кажется не хватает.
сам строй или другие попробуй.
Тебя "как вообще" интересует или как налепить стопятсот интейков? Как вообще - можешь все того же менли посмотреть (или любой другой ролик на ютубе) для базового понимания.
поднимаешься на джетах на максимальную пока воздуха хватает - следи за количеством интейк эйр. Разгоняешься почти горизонтально на сколько возможно стараясь не вылезти слишком высоко. Переключаешь на ракету и хуяришь дальше.
А чтобы стопятсяот интеков- лепишь стопятсот интейков, от количества зависит то как высоко ты можешь залезть на джетах , а значит какую максимальную скорость ты на них сможешь развить.
>>77127
КБ Демон, доставляет: Ракета-носитель Пиписька + груз в 400 тонн. Сравните размеры. Пиписька представляет из себя компактную ракету, где баки отстреливаются, кроме одного (именно поэтому произойдет интрига).
>>77161
Казалось что, что то пошло не так! Но это оптическая иллюзия!
>>77162
Вторая ступень, у Демона израсходованная ступень, как у вас ракеты, азазаза!
Аноны, вот хули у меня ничего не летает-то блять? ЧТо я только не делал - нихуя блять.
>>77167
Но ВНЕЗАПНО, ЧТО ТО ПОШЛО НЕ ТАК! Выходя из атмосферы, тросы полопались...
>>77169
Ну я пытаюсь скопировать традиционные ракеты, однако они взлетают, да, но для вывода на обычную орбиту их не хватает.
>>77168
РАСПИДОРАСИЛО ПО ВСЕЙ ОРБИТЕ! НО! Своей цели я почти достиг, нужно немного подредактировать, добавить еще одну ступень и взлетит!
Всё никак не могу отправить экспедицию на дюну. Есть посадочный модуль с хорошим запасом deltaV, есть разонный блок, есть носитель, а я всё тестирую и тестирую эту хрень. И, наверное сначала пошлю этот лендер на муну, и, скорее всего, только после испытаний на низкой околоземной орбите.
>>77171
Я свой 390-тонник пускал 7 раз подряд, чтобы проверить надежность.
>>77174
Куда уж надежнее этой >>75725 йобы, во первых у меня наааамного меньше общий вес, во вторых у меня на порядок больше ПН, подозреваю что и деталей у меня меньше, но тросов дохера, да. Подвели тросы, которые я для красоты пилил, ванильные. А так полет довольно стабильный, с первой ступенью были проблемы, но так или иначе спасательные ракетки дают импульс бакам и откидывают их от ракеты, бывают сталкиваются и взрываются, но в основную ракету пока не попадали, так даже веселее.
>>77156 вот типичный разгон SSTO Vonnegut на границе атмосферы : воздуха мало, но достаточно. Мехджебушка контроллирует курс и угол подъема. по достижении 1500 уже можно переключать режим движков.
>>77176 ты пока еще на орбиту ничего не вывел, а рассуждаешь о надежности.
Итак, у меня есть аппаратец способный доставить на муну два ровера и экипаж из 3х огурцов. В будущем планируется использовать его для полёта на дюну.
>>77181
Я сильно за тебя рад. 1 очевидный и достаточно хуевый лэндер + 2 ровера на простейшей платформе. Надеюсь ты не долго думал и не переутомился, когда все это конструировал?
Вторая древнейшая профессия на Кербине после Kerbonaut, Конечно же, KRANOVSCHIK !
>>77171
Ты опять пытаешься лишь подпругнуть над отмосферой, а потом ебнуться рядом с КСЦ?
>>77187
Не обращай внимания, это просто залётный школотрон.
Ну что же вы, KRANOVSCHIKEE?
Нужно увезти передвижной кран на Минмус для развертки базы. Но сначала нужно построить этот кран. Но сначала нужно спроектировать этот кран. Пока обнаружил джве проблемы.
1. Не хватает подвижных управляемых креплений, на которые можно прицепить балки и на них магнит с лебедкой. Какие существуют моды? Или подвижная балка не нужна и всё будет хорошо?
2. После примагничивания кран PEREVESEELO бы.
2.а. С развёрнутыми ногами особо не поездить.
>>77190
Но после небольшой модификации его перестало распидорашивать при посадке.
>>77191
Лётные испытания тоже идут хорошо. В следующий раз попробую отправить его на минмус с одним ровером. И если всё пройдёт хорошо, то можно будет отправлято его на дюну.
>>77190
Только панелька может распидораситься в дороге. Что и случилось на ебаной луне, однако он простоял там еще 3 дня, после чего проехал сотню метров до ракеты.
>>77160
А зачем ему спасательные движки для отстрела, если можно юзать легкие сепаратроны? Или это для ПАФОСА?
>>77189 зачем тебе балка? ну можно же просто колесами ездить .
А вот и мой кран. Я правда хуй знаю что им там на муне делать..
>>77189
В принципе, если очень хочется, ты можешь положить на колеса какой-нибудь валик и туда-сюда ездить им. обязательно в конце докать его, чтобы при отключении физик не распидорасило.
Посмотри еще видео 100% stock helicopter чтобы понять о чем я.
>>77192
Для теста чего-то предназначенного для дюны минимус подходит менее всего. . Кербин чуть лучше подходит хотя тоже не совсем тоже самое. А мун и тем более минимус совсе не то - нет атмомферы что многое меняет при посадке и тяжесть меньше.
>>77189
Больше проблем со стыковкой модулей, чем с кранами. Я овердохуя часов потратил, чтобы вкурить, как пристыковать туннель к одному модулю, а потом к другому концу туннеля пристыковать еще один модуль. Так и не вкурил, а местные аноны мои вопросы проигнорировали.
>>77200
Добавление нямки и тем более воды ничего особо не меняет в геймплее по сравнению с просто кислородом. Вода вообще неинтересная. Нямка толику меняет поскольку невозобновляема никаким рециклом, хотя меняет незначительно поскольку у рецикла тоже эффективность не 100%.
>>77202
>1. Не хватает подвижных управляемых креплений, на которые можно прицепить балки и на них магнит с лебедкой. Какие существуют моды? Или подвижная балка не нужна и всё будет хорошо?
Для подвижного лучше использовать мостовой а не стреловой.
>2. После примагничивания кран PEREVESEELO бы.
я ипользовал касовский граппенхук им можно стрелять и он втыкается в землю. очень помогает
>2.а. С развёрнутыми ногами особо не поездить.
Для этого используй вращающуюся стрелу или мостовойй на колесах.
Магнит неплох, но чаще удобнее использовать радиальный переносной касовский порт чтобы цеплять именно в том месте где нужно.
Для крана полезн\нужен роботикс, но с ним постарайся не использовать "докед" режим кас аттачей - в докед режимы крафты образуют единую структуру(как с док портом)а роботикс
не любит когда меняется структура крафта - может все перекосить и поехать. Или хотябы сдвигать в нули все перед доком.
таки нашел подходящую картнку.
охуенно : чтобы запустить хрупкую конструкцию приходится моджахед выключать. вручную плавнее все получается.
>>77200 ты такой слоожный. не буду с тобой играть.
>>77201
На кербине оттестировано. А минмус с муной... Надо же на чём-то испытывать разгонный блок и носитель. я же не хочу чтобы ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК огурцы рстались на дюне или потерялись где.
Смотрел кто? Познгвательно.
http://www.twitch.tv/myndflame/b/426248761
>>77202
Можно подкатить на колёсах всё и потом сами колёса отстыковать и увезти их на магнитах. Либо очень аккуратно запустить летающую лебёдку и по воздуху перенести что нужно эти ваши туннели(?).
>>77203
Ну на самом деле меняет. Хочешь пить, слетай в ледники. Дюна самое популярное место для межпланетных станций, так почему бы и нет. (там ведь есть ледники, если она аналог Марса?). Хоть полёты на полюса перестанут быть уделом любопытных извращенцев.
Растения в теплицах выращивать, канибализм во все кербалы.
Но больше всего хотеть в этой игре археологию. Скрубблить редкие камни и всякие ништяки, привозить их домой и собирать коллекцию. Реализовать по аналогии с Кетаном, только ячейки разнообразить и чтоб без орбитального скана, максимум рэндом. Было бы просто прекрасно.
Ей уже давно пора немного эволюционировать из Я ПОСТРОИЛ РАКЕТУ И ЛЕЧУ К ЛУНЕ.
>>77205
Сир, вы охуенны, спасибо.
Кербаны, совсем не релейтед(просто я был здесь и куда-то идти не знаю куда идти) и немного о математике я с ней не очень в ладах.
Если я увеличиваю членштуку в 1.25 раза. А затем увеличенную увеличиваю в 1.2 раза то получаю похожий на нужный размер. Во сколько мне нужно увеличить штуку чтобы получить нужный размер в одно действие?
>>77156
Интейки для слабаков, равно как и большинство модов. Просто на орбиту достаточно аероспайков; хочешь подальше - джеты со старта до 12 км(пока не задохнутся), жрд от 11-12 км, пока не наберёшь апогей 70+, опционально LV-N, включаемый одновременно с жрд и работающий после их отключения. На любую планету с атмосферой прилетишь без проблем.
Перекат: http://2ch.hk/spc/res/77230.html
Официальный сайт: http://kerbalspaceprogram.com/
НОВОСТИ: http://pastebin.com/7unXUgii
Игра в Стиме: http://store.steampowered.com/app/220200/
Русский фан-сайт: http://kerbalspace.ru/
Моды: http://kerbalspaceport.com/
Вики: http://ksp-wiki.ru
Купить игру на торрентах: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427
Скрытые комбинации клавиш: http://pastebin.com/tU8p9RYc http://pastebin.com/vLmE1QbY
Набор туториалов по интерфейсу, орбитальной механике и стыковке: http://pastebin.com/XUd2aGdR
Модпак 0.20 от 2ч-сообщества: http://f-bit.ru/144096
Орбитальный калькулятор: http://ksp.olex.biz
Редактор обтекателей: http://nathannifong.com/FairingFactory
Предыдущий тред: http://2ch.hk/spc/res/73713.html