Почему 1.2.5?: 1) Это моё детство 2) Это последняя версия где сингплеер был именно сингплеером, из этого следует что можно нормально рыбачить, плыть на лодке, и мобы никогда не вылезут через стену, не провалятся в землю из-за рассинхронов интегрированого сервера. 3) Последняя версия где можно разлить воду поставив лёд в аду 4) Зачарование более хардкорное, нужно больше книжных полок, хотя крафтятся они гораздо легче чем сейчас, максимум можно зачарить на 50 уровень, при том что после зачары каждый раз его придётся набирать с нуля. 5) Нет торговли 6) Нет чар на починку, ледоход, и прочие удобные штуки 7) Нет воронок, компараторов, блоков редстоуна 8) Более сильные зелья 9) Более доступный крафт золотых яблок 10) Из-за последних двух пунктов PVP между игроками продолжались до тех пор пока у кого-то не сломается броня 11) Более слабые мобы (на харде их вообще можно бить кулаком) 12) Несколько другая генерация 13) Абсолютно голый Nether, который просуществовал в таком виде аж до 1.16 14) Несколько другая физика воды и лавы 15) Другая рыбалка (чисто еда) 16) Высота мира 256 от нуля по Y
Карочи сабрал зборку мечты, всио как я хател: Ред повер, таум, индастлиал, билдкравт все остальные плюшки. Как-то пачинились баги сами сабой хз - взрывались трубы. Щас перестало. Наконец шмагу поиграть. Конкретно на этих версиях модов следующие отличия: совершенно другой таумкрафт, другие фермы, другой реактор идастриала, другие крафты (индастриал кардинально поменялся в этом плане). Билдкрафт не сколько менялся, сколько добавлялись новые модули вроде роботов, хотя НПЗ строятся по-другому. Нет некоторых труб и... возможно, гейтов. В тутошнем рейле (насколько знаю) отсутствуют локомотивы и электропоезда, крафты рельс - те-же, те-же мультиблоки. Благо есть NEI с плагинами - мучаться не придётся. В то время подобные моды гремели, сейчас их заменили более прогрессивные Create и Immersive (Mekanism). Тогда очень много играл в ваниллу, смотрел летс плеи, строил фермы, дома из грязи как и все. Чуть-чуть успел зацепить Industrial и Millenaire. Так-же, успел сгореть с выхода 1.3-1.4 чуть-чуть сыграть в бету и забыть об игре на несколько лет. Вернувшись играл без особого интереса, с 1.7.10 появилась какая-то надежда, мне понравились новые биомы, но поиграл где-то месяца два, потом снова надолго забил. В итоге собирал модпаки, откапывал всякое старьё, это очень доставляет. Хотя копаться в конфигах на новых версиях - занятие доволно неблагодарное. Покопавшись - охота ещё что-нибудь подкрутить и отключить, поставить. По умолчанию на 1.2.5 итак неплохо всё сбалансировано как для аркадной лайтовой сборки. В конфигах не так много настроек, хотя ковырять есть что. Удручает тот факт что очень много ручной работы, нужные возможности и интеграцию добавляют по несколько лет. Фактически самому нужно с нуля писать костыль, ей б-гу.
>>582291 2012, класс >прошлые треды пока что спит, в сентябре-октябре настолько его достал что он добавил в чёрный список кучу слов с которыми нельзя завести новый тред. При том что в разделе куча именно мусорных тредов, которые он не трогал. Я ещё и про бамплимит узнал только вчера, так-что если тред набирает больше определённого количества постов - придётся перекатывать. Нет тредов именно для скринов и каких-то историй. Складывается впечатление будто все кто играл в 2011-2013 - в игру не возращались больше. В одно время как-то вообще стало считаться чем-то зашкварным играть в майн. Я хз.
============== -----Сборка------ ============== Инстанция для MultiMC Launcher: https://www.mediafire.com/file/8eumv8376v6tfll/MMC-freedom-125-v1.zip/file https://drive.google.com/file/d/1Mr-ahtgVac6zuNw8ncto_joeLsv9MP0V/view?usp=sharing Стандартная сборка со старым лаунчером (всё как 10 лет назад) https://www.mediafire.com/file/dvbtgvc8880x2aj/freedom-125v1.zip/file https://drive.google.com/file/d/1-FJ5lv4Zx8POwlOsLYXq35PSae0W9Wqp/view?usp=sharing =============== ----Установка для MultiMC launcher----- =============== Для MultiMC: 1) Запускаем лаунчер 2) Add Instance 3) Import From Zip 4) Browse 5) Выбираем архив со сборкой 6) Жмём "Ok" Нужная нам сборка появится в лаунчере. ----------------------------- Если сборка не запускается ------------------------------ 1) Правый клик по иконке со сборкой (в лаунчере) 2) Edit Instance 3) Settings 4) Переходим во вкладку Java (по умолчанию она и откроется) 5) Ставим галку напротив Java Installation 6) Жмём Browse 7) Ищем на жёстком диске директорию с установленной Java (В данном случае нам нужна версия не выше 8, об этом ниже) 8) в папке bin (внутри Java) ищем javaw.exe 9) двойной клик по javaw.exe 10) Close Поздравляем вы научились сами выбирать нужную java! -------------------------------------------- Если по прежнему не запускается -------------------------------------------- 1) Возращаемся в Settings на вкладку Java 2) Ставим галку напротив Java Arguments 3) Стираем всё в поле под галкой 4) Close --------------------------------------------------------- Важное замечание по поводу версий Java: ---------------------------------------------------------- С версии 1.17 игра требует java 16 - всё что до них - Java 8 и ниже. Есть нюансы: чистый клиент, будь он alpha, beta или ранние релизы - запустятся и на java 16, НО: Если ставите загрузчик модов - то игра запустится с версией Java не выше той под которую он скомпилирован - (справедливо для Forge) Ещё, есть моды. Если мод разрабатывался для версии 1.12.2 под (условно) Forge 1420, то он не будет работать на версии Forge 1419 и Java 16 соответственно. К тому же, сами моды требуют Java не ниже той под которую они написаны (мод написанный на Java 8_181 не запустится на Java 8_51 и так далее) =============== ----Установка стандартного клиента----- =============== 1)В зависимости от вашей версии Windows (В данном случае говорю за Windows 8): a)Переходим по пути: C:\Пользователи\имя вашего пользователя\AppData\Roaming (должно быть включено отображение скрытых папок чтоб AppData была видна) б) Либо: жмём Win + R (на десятке должна сразу открыться "Выполнить"), в моём случае откроется меню в котором нам нужно её выбрать. - Вводим %AppData% - жмём Enter 2) Вне зависимости от способа мы попадём в директорию откуда работает игра - нужно из архива "freedom-125v1.zip" перетащить папку .minecraft ОЧЕНЬ ВАЖНО! ПЕРЕД ЭТИМ, ЕСЛИ У ВАС УЖЕ ЕСТЬ КАКАЯ-ТО .minecraft - УДАЛИТЕ ЛИБО ПЕРЕИМЕНУЙТЕ ЭТУ ПАПКУ! Ибо что пиратский Tlauncher, что лицензионный клиент по умолчанию создают папку именно с этим названием. 3) Заходим в .minecraft 4) Видим: - minecraft.bat - скрипт запускающий игру напрямую через Java, минуя лаунчер и авторизацию - Minecraft.exe - старый официальный лаунчер, просуществовавший с Alpha-Beta до релиза 1.6 - Успокойтесь, регистрироваться не нужно. Тогда Mojang не принадлежала Microsoft и политика была мягче, бомжи могли играть с официального лаунчера сколько хотели, проблема разве что в том ник в игре у вас будет "Player" и вы не сможете его поменять. В нём при запуске есть поле для ввода логина пароля и в Options есть кнопка Force Update - ни в коем случае не вводите логин и пароль и не жмите клавишу Force Update - этим вы всё похерите и ставить всё придётся заново. Клавиша "Login" вас пропустит и без логина-пароля - жмите, и дальше уже жмите на play offline. Если у вас на компьтере стоит Java новее 8 - высока вероятность что лаунчер/игра не запустится, ибо при установке Java, винда перезаписывает путь к ней в самой системе. Так что если вы столкнулись с тем что игра не работает через лаунчер - придётся запускать через bat файл, предварительно в самом bat файле нужно будет поменять строчки: - C:\Program Files\Java\jre1.8.0_321\bin\java.exe - путь к java.exe - C:\Program Files\Java\jre1.8.0_321\bin\javaw.exe - путь к javaw.exe Менять нужно обе! - Это очень важно! Просто поменяйте на путь к своей java. Обычно этого достаточно чтоб клиент начал запускатьсяю. Если в bat файле в названии папок и файлов есть пробелы, то название папки, файла нужно брать в кавычки, пример: Так: "C:\Program Files\Java\jre1.8.0_321\bin\java.exe" Или так: C:\"Program Files"\Java\jre1.8.0_321\bin\java.exe\ Аргументы Java: -Xms768m -Xmx1536m - минимальное и максимальное количество оперативки под виртуальную машину -XX:+UseG1GC - Использовать сборщик мусора G1GC (чистит память внутри виртуальной машины от хлама), в отличии от -Xincgc разделяет память на небольшие участки, благодаря чему меньше резких фризов при очистке памяти. -XX:G1HeapRegionSize=32 - количество памяти, выделяемой под каждый участок. -XX:SurvivorRatio=8 - количество радиуса для существования выживающих объектов (чем меньше число, тем больше место). Большее место дает возможность недавно сгенерированным объектам жить дольше перед очисткой мусора. -XX:TargetSurvivorRatio=90 - "количество места в процентах под выживающие объекты, что позволит очищать больше неиспользуемых объектов во время сборки мусора" -XX:+UseCompressedOops - уменьшает использование оперативки за счёт сжатия говнокода (зависит от кода) -XX:+OptimizeFill - снова оптимизация кода, но уже за счёт использования машинного кода (низкоуровневый доступ к железу) -XX:+OptimizeStringConcat - оптимизация вызовов к определённым участкам кода (грубо говоря вместо 200 обращений обращается к параметру "String" 1 раз) -XX:+UseInterpreter - "включение интерпретатора для некомпилированных методов" -XX:+RewriteFrequentPairs - "перезапись недавно использовавшихся пар байткода в одно целое" -XX:+UseThreadPriorities - приоритет для виртуальной машины -XX:ParallelGCThreads=2 - сколько ядер использует сборщик мусора (у меня двухядерный процессор так-что стоит 2) -XX:UseSSE=4 - "потоковое SIMD-расширение процессора - одна инструкция на множество данных", очередная крутая технология. Есть разные версии SSE: SSE 2, SSE 3 и так далее, были промежуточные SSE. Если ваш процессор поддерживает SSE 4.2 то он автоматически поддреживает и все прошлые. Цифра "4" в аргументе java - версия поддерживаемая вашим процом. Обратите внимание что 4.2 - пишется в аргументе как 42, 4.1 как 41 и т. д. P. S. - конкретно от этих аргументов на 1.12.2 с java 8 я получил неплохой прирост производительности, на версии 1.7.10 - уже не так ощутимо ибо в коде не всегда используют фичи новой java. Если у вас не запускается игра, сотрите все аргументы как и с MultiMC. Как сменить ник: Видим в bat файле строки: - net.minecraft.client.Minecraft "Ubiitsa_Maslyat" Заменяем в кавычках Ubiitsa_Maslyat на любой понравившийся вам ник (на всякий случай не более 16 символов, а то мало-ли снова не запустится игра) Устал это писать - фух! Надеюсь всё доступно объяснил.
Создал команду со своей структурой , провел множество ивентов , построил множество проектов , один из примеров - долгосрочная блокада энда цель которой - со старта вайпа не давать доступ к важным ресурсам энда игрокам сервера , это нужно для того чтобы создать искусственный дифицит элитр и шалкеров без которых геймплей значительно затрудняется, дифицит нужен был для формирования контроля на сервере - тобишь если работаешь и помогаешь процветать нашей команде получаешь элитры (предварительно пронумерованные и зачарованные на утрату) а если пытаешься бороться - откисаешь от пацаньчиков на элитрах
>>582293 >Складывается впечатление будто все кто играл в 2011-2013 - в игру не возращались больше. Так и есть. Если и возвращались, то долго не задерживались.
>В одно время как-то вообще стало считаться чем-то зашкварным играть в майн. Я хз. Спасибо школьникам и ютюберам.
>>583155 Не помню кто такой Глеб. Хоть на сервере Зои Ивановный отыграл 1.5 лет. Там было два шизо-школьника. Меняющие ники на ваши только с оскорблениями и которые спамили в чат + играли с лютыми сборками. Вот это помню. А че за глеб я хз /bратишь
>>583217 Глеб это погоняло местного шизика. Выделяется из массы очень сильной токсичностью и зацикленностью но говне. Сидит тут уже лет пять. Есть мнение, что глеб это вторая личность нологика. ну а касательно зоепараши, он дудосил сервер, читерил, флаем прогружал чанки и всячески стресс-тестил сервер. Сервер не выдержал. В лучшие дни онлайн был аж 30-40 тел, ну и глеб всех распугал. А зоя в таких делах нуб, причём настолько, что когда он открыл сервер, то не поставил плагин на регистрацию. В итоге, проебав весь онлайн, зой с горя закрыл пивопарашу и ушёл в закат.
>>583223 > нологик Ааа Я помню эту шалаву. Он когда на сервере появился я думал норм чел. Но потом он начал лютый срач с переходом на мамок ва-банк пошел и все писали что во всех бедах сервера виноват он. Потом он и его какой-то друг ушли на сервер, где админ сделал карту парящих островов и летающие дирижабли. И эти школозавры там творили полную дичь, отчего играть было там невозможно и сервак этот вскоре потух. Хотя идея и реализация была топовая. И кстати: в ситуации с падением Зои, виноват он сам. Он особо не решал проблемы, а только ныл и собирал на оболонь. Даже не банил этого нологика, когда он лаг машины строил и открывал морские сундуки, что приводило к крашу сервера.
>>583228 >сервера лавой залили и уничтожили все дома Сервер косил под 2b2t, так что лаве на спавне Зоя радовался. А как мой дом уничтожили я помню. Стерли в 0. Благо Зой мне всё откатил, я начал ему ныть "как же так, я год играл..". Хах. Были ж времена.
>>582122 (OP) Наиграл в мире суммарно 300-400 дней, уже хз как я его потерял, жалко его, да и скринов не осталось.
+ я раньше с rtm жд строил (ну и с traincraft тоже), миры всё время терялись так что скрины из разных, вообще я много миров растерял, помню даже город большой делал с большой сетью метро на треинкрафте, я даже скрин с картой мира потерял, хотя я его кому то в вк кидал
>>583932 До конца. Но там, что видно, не только tfc но и electrical age. Вещь настолько же уникальная насколько и терра, но прикручена криво. Пытался докручивать сам, в итоге получилась хуита. Бомбанул и перешел на technodefirmacraft.
Вкатился в гречу на не самой хардкорной сборке. Таки дошёл до HV тира, за... МЕСЯЦ! Карл, месяц! Основной тормоз тут был - вечная нехватка материалов, не очень производительная переработка. Короче то ещё дрочиво. На самом деле не такой страшный мод как казался, только лишь ВЕЧНО не хватает материалов. Из халявных источников энергии тут только солнечные бойлеры, что то вроде аналога солнечных панелей из индастриала только производят пар, который идёт в турбины. И только ПОТОМ уже производится электроэнергия. В тутошних проводах в отличии от того-же индастриала ЛЮТЕЙШИЕ потери электроэнергии, а так-же при извлечении и преобразовании энергии из одного напряжения в другое. Это пиздец. За месяц в террафирмакрафт уже можно дойти до красной стали. Короче мой прогресс таков: 144 солнечных бойлера, общей производительностью 17 с чем-то тысяч милливёдер пара в секунду. 2 стальных цистерны, объёмом по 20 млн. mB пара каждая. Есть большой бронзовый бойлер, который даже запитал дистиллированной водой (на чьё производство уходит 1/4 энергии) Чисто от халявных бойлеров могу непрерывно снабжать электрическую доменку и рудопереработку (дробление, промывка). Построил "чистую" комнату (для производства процессоров) и пиролизную печь (для производства древесного угля соответственно) В добавок, я не стал делать кучу энергохранилищ и тянуть всё огромным количеством проводов и трансформаторов "как все". К каждому участку цеха тянул кучей труб с паром и кучей турбин. На солнечные котлы я потратил около 1000 ед. бронзы и 400 слитков серебра. Вышло чрезвычайно дорого. Огромное количество серебра нужно на производство микросхем, которых тратится очень немало. Самое жизненно важное звено - рудопереработка. На это нужно производить ртуть и серную кислоту. С последней - никаких проблем: закинул в доменку любую сульфидную руду и тебе производится тонны диоксида серы, которого если честно избыток, я не понимаю нихера. Куда девать эту серную кислоту, у неё очень мало применений. И таких балластных веществ полно. Я по натуре жмот и мне даже такие вещи выкидывать жалко, мало ли пригодится позже, а хранить - негде! Места под это нет. Апплайт энергистикс становится доступен только на следущем тире, под которую не готова инфраструктура. Короче - гемор полнейший. К счастью по стечению обстоятельств успел отдохнуть от гречи. Создал новый мир. О котором здесь будет не скоро. Плюс, ошибка моя была в том что я проигнорировал такую вещь как огород с растениями - это бы сильно ускорило прогресс. Сложно в этом моде производить достаточно энергии без дрочива. В индастриале (старом) у меня просто не было проблем с нехваткой ресурсов и энергии, да и старый грег не был таким дрочильным как сейчас. А есть ещё и 6 грег (не тот который на 1.12, а который на 1.7.10 - это разные моды!), который не менее дрочильный, самое главное - более хардкорный: вовремя не выключил бойлер - взрыв. Решишь почистить разогретый бойлер от накипи - взрыв. Слитки нужно выплавлять в тигле (как в ТФК), не успеешь выключить - расплавится и всё содержимое вылется на тебя. Срубишь бойлер вовремя работы - взрыв. Будешь транспортировать кислоты в трубах не предназначенных для этого - растворятся, и т. д. и т. п.
Мой новый мир, на скринах прогресс за 2 дня в грече. Базовые ресурсы все нашёл, самое главное - обеспечен алмазами. Железа - тонны. В башне на скринах планирую выращивать растения. Нужно ещё придумать как туда подводить/отводить трубы, электроэнергию, предметы. Я не из тех людей кто составляет проект базы на бумаге: просто из принципа - нахрена мне такая дрочильня в ИГРЕ, я что, собрался в ней жить?! Раз я избрал путь проб и ошибок - придётся мучаться. И сосать хуй
Писать ахуительные истории о ваших похождениях.
Моды приветствуются.