Анон, сейчас 4 часа ночи и мне нужно поплакаться. Скачал тут деревянное издание балдура, сел проходить. Эрекция начала пропадать уже на экране создания персонажа. Сразу представилось как буду отдыхать после каждого второго пака, бесконечные ребафы, инвиз-хуиз, формы-хуёрмы. Лучник умирает первым. Представил как надоест в 100500 раз расставлять пати и буду переть напролом. Короче вся эта пресловутая отдроченная ещё 10 лет назад ДнД механика. Появился, побегал. Принеси мне книжку. Нам грозит опасность. О привет я хочу с тобой. Пошла нахуй. Беги спасайся я их задержу. О это снова я. Привет мы идём по своим делам (бла бла бла) конечно мы пойдем умирать за тебя. И вот на этом месте я осознал что занимаюсь мастурбацией на протухшую ещё в детстве порнуху. Недавно проходил первый фоллач и почти всё тоже самое. Я просто не могу игнорировать всё это убожество происходящее на экране. Но там хотя бы механика не перегружена и иногда подрыв сельского сортира даже веселит. Что происходит, что мне делать?
>>10843386 Недавно (в феврале) очередной двадцатый или тридцатый раз попытался перепройти BG, и были те же самые ощущения, только меня добило очередное осознание тупости местного пазфйндинга и медлительности передвижения персонажей. Закрыл, удалил к хуям вместе с инсталятором, в первый раз стабильное (осталось до сих пор) ощущение, что больше я в него играть не буду.
>>10843386 Представь себе - современные игры лучше. После какого-нибудь масс деффекта, будь он неладен, очень тяжело воспринимать всерьез графоманские простыни планетки или тройковских вампиров с общим качеством ниже плинтуса. Иди поиграй в RTCW - прозреешь ещё больше.
>>10843479 Мне обещали что в старых рпг мои решения чего-то значат, а не как сегодня дают свободу пойти во все стороны, но придешь всё равно нахуй. Я вот всё думаю может сжать зубы и перетерпеть всю эту хуйню? Получу я там это?
>>10843507 Первая часть - это унылое истребление волков и прочей фауны в лесах 80% времени. Квесты подай-принеси и чуть-чуть чего-то вменяемого в самом балдуре. Дропай первую нахуй, в ней ничего интересного нету и пробуй сразу вторую. Боевка все то же унылое говно, но там есть вменяемые квесты, персонажи и чувство приключения. Все-равно хуже дао, но и он не без недостатков. А вот баал - это тупой мободроч на пару часов.
>>10843551 Ну во-первых вся эта утинаю чушь с потрясающими диалогами и отыгрышем в бг - бред. В первой части диалогов вообще нет, там обычные автоматы по раздаче примитивных квестов. Во второй иногда можно вклиниться в тираду непися и выбрать из 2-3 вариантов, которые ровным счетом ни на что не повлияют - ну нету там вменяемов вариативности, нету и точка. Верх всего этого - школоивельные вырезания квестгиверов. Иные квесты вообще не имеют злого варианта окончания. Так что отыгрывай паладина блять. А вот сами квесты по бекграунду стали в сотни раз лучше: внезапные путешествия в другие планарные миры, бой с древним божеством-тенью (и это сайдквест!) и так далее. Патимемберы иногда разговаривают, имеют вполне прописанный характер, есть вполне харизматичные персы - думгард-бард из сигила, гном-шарлатан, старый паладин, быдлан-дворф, злая дровка. Проработаны они, конечно не как в дао он вообще во всем превосходит бг, но за всю игру выплюнут из себя реплик на пять минут каждый. Романсы - адовое говнище, если тебе не 15 лет. Так же во второй, в отличии от первой есть полноценные данжи с школопазлами-загадками и поджигающими жепку драконами, которых убивают яростным сейв-лоадом (а что ты возьмешь от ебаной дынды?). Если будешь проходить советую сделать упор на не кастерскую партию - их можно слать через атаку и пить чаек. Но в целом игра устарела, изометрические рпг не просто так сдохли.
>>10843386 Во первых ты переиграл в такие игры. Побегай во что-нибудь динамичное, гоначки, шутерок. Во вторыъ нужно втянуться. Скачав какую-нибудь очередную олдфажную рпг я долго не хочу в неё играть, потом от нехуй делать часок другой бегаю, после чего сутками сижу запоем.
>>10843868 В ДАО достаточно неплохой баланс между кинцом, боёвкой, сюжетом и диалогами. Ничего там не скатывается в опасную крайность. Хотя её пять лет пилили, неудивительно.
>>10843868 Просто почувствуй себя потерянным поколением, медленно смирись с давлением, временем и постарайся не замечать всех этих людей. Они не троллят, они серьёзно считают эталоном это. Так легче будет, траст ми.
>>10843386 А я два года назад впервые сыграл в fallout2 - охуенно понравилсь, играл запоем. В первый не играл. Так что хз насчёт этих шуток про уток, бывают действительно хорошие вещи.
>>10843905 >боёвкой Я, наверное, никогда не узнаю, чем хороша боевка ДАО. У мобов всегда допиздалион хп, тактики почти ноль лавушки лавушки ставь по полчаса каждый раз перед боем))000))0, баланса нет, враги буквально в каждом кусте, все медленное и унылое. Дропал 3 раза из-за ебучей боевки, даже перекат на легкую сложность не помогает. В двушке сделали намного лучше, есть динамика и эффекты красивые, хоть и не уровень котора конечно.
>>10843953 Присоединяюсь к вопросу, какая рпг лучшее ДА:О. Только без уткоистерик типа А ВОТ В МОЕЙ ТЕКСТОВОЙ DUCK TALES 80 ГОДА АХУЕННЫЙ ОТЫГРЫШ или наоборот графинодрочерства. По совокупности признаков, как >>10843905.
>>10843973 Планетка в плане проработки сеттинга и отыгрыша на три головы выше, но нельзя любить старые игры, а то утенком назовут. А вообще из малоизвестных лучшие РПГ - плаги на НВН, вот там и душа, и отыгрыш, и 3Д.
>>10843967 В ней хорошо то что она достаточно сложная чтобы не ныть про фейсролл лишнего ствола, но при этом не слишком мозгоебабельная как в ДнД. А ещё есть православные скрипты которые наконец-то освобождают от ненавистного микроменеджмента.
>>10843985 >сеттинг Заимствованный и раскрытый в самом турнаменте чуть менее чем никак. Нет. >отыгрыш и в чем конкретно это прояваляется? >но нельзя кря любить старые игры кря кря И не бугурть, по делу отвечай.
>>10843986 >она достаточно сложная Она простая как пять копеек, но поэтому и хороша, если учесть что в двухе драки занимают 2/3 всей игры. В первой части боев было примерно столько же, но из-за тягучей и монотонной боевки ощущалось что дерешься раза в 2-3 дольше.
>>10843985 >Планетка в плане проработки сеттинга Если тебя не тошнит от схематичного днд мирка, то да, наверное. >и отыгрыша на три головы выше А отыгрыш это вообще лол. Попробуй представить что все диалоги в игре озвучены и поймешь что местные неписи не сильно лучше автоматов по выдаче копипасты из морровинда.
>>10843999 >Заимствованный Как что-то плохое. Тысячный дженерик фентези от пивоваров с эльфами и гномами намного лучше, ага. >раскрытый в самом турнаменте чуть менее чем никак Попробуй в следующий раз не скипать диалоги. В игре буквально тонны текста по лору, которые ты, понятное дело, проебал и теперь ловишь урину ебалом с умным лицом. >по делу отвечай >крякает гринтекстом Ясно.
>>10844020 Боёвка двушки - лучшее, что случилось с серией ДА, наряду с отходом от биоварешаблона. Проблема двушки не в боёвке, а в отвратительном дизайне локаций и энкаунтеров.
Установи пару известных модулей и поиграй. Как можно описать исполнительство ролей, передающие с той или иной степенью жизненные достоверности или театральной условности манеру поведения изображаемого им тобой лица, которое может быть одновременно привязано и не привязано к условностям игрового сценария? Да, отыгрыш - это успешное или не успешное погружение в роль персонажа. И в той же планетке факторов для этого больше, чем в дао.
>>10844050 >я порвался и не могу больше терпеть боль в анусе, поэтому напишу что всех подебил и убегу плакать к мамке Лол. Давай, до свиданья, опущенец.
>>10844049 >а я ни хуя аргументировать не буду >есть динамика и эффекты красивые >все еще никаких аргументов со стороны бугуртящего мочеприемника Пиздуй уже на второй урок, пока батя ремнем не отстегал, ебанат.
>>10844056 Обосновано. Дай ка я так же: Как можно описать исполнительство ролей, передающие с той или иной степенью жизненные достоверности или театральной условности манеру поведения изображаемого им тобой лица, которое может быть одновременно привязано и не привязано к условностям игрового сценария? Да, отыгрыш - это успешное или не успешное погружение в роль персонажа. И в той же дао факторов для этого больше, чем в планетке.
>>10844067 >боевка >динамика и эффекты красивые Ебать, ты просто выводишь понятие тупости на новый уровень. Для тебя даже не существует адекватного сравнения - дебил? Идиот? Долбоеб? Все мелко и не передает и капли того феерического ебанатства, которое ты собой представляешь.
Похоже ДАО победило с нокаутом, планеткоутка и да2-даун обосцаны и слиты в говно. Жаль что вы такое ущербное быдло, изначально хотелось дискуссии, а не срача все таки.
>>10844068 В таком случае, удачной очередного погружения в тонкую индивидуальность главного героя в дао. Его проработанная личность, конечно же, снова и снова заставит тебя сопереживать и думать в рамках неповторимого эго Героя Ферелдена.
>>10844115 Хуй знает, как там с героем ферелдена, но защитнику кирквола очень даже сопереживаешь. Во втором веке драма очень хорошо подана. Но это к слову. мимо
>>10844142 В ДАО зато много разных способов пройти множество сюжетных веток. Хотя это всего лишь иллюзия отыгрыша, но и подобную проработку встретишь не часто.
>>10844134 Дело не в масштабах или загруженности лора, сконцентрированного очень плотно вокруг гг, важен лишь сценарий знакомства игрока с его протеже в этом мире. Таким образом и порогом вхождения в личность Безымянного даже в затянутом Аркануме было неподдельно интересно им играть, а не кем-то другим.
В Dragon age Origins поиграй, как глоток свежего воздуха будет после всего этого говна, базарю. И я не шучу и не троллю, у меня был ноут который тянул исключительно древнее говно типа булдурача, ну максимум нвн 2, так вот после всей этой кривизны когда я почувствовал себя в раю.
>>10844179 Не иллюзия когда ты сидишь напротив мастера где и он и ты пиздите из головы, лолд. А на грешной земле у нас либо проработка вширь, либо вглубь, либо генератор. Поэтому сравнивать отыгрыш планетки и ДАО просто некорректно.
>>10844134 Субъективное мнение как есть. dark eye demonicon идентично подана\закручена при в разы меньшем бюджете: мимокрок со своим мелким дерьмом вляпался в крупную разборку (и там не сплоховал). Я согласен, что вторая часть моментами неплоха (неплохие квесты есть, скиллы, лор) но то что это абсолютный безыдейный проходняк без новизны и не вытянувший планку качества ни в одном пункте видно даже школьнику-йобажору со скайримом в голове.
>>10844219 Можно подумать стены текста планетки чем-то лучше озвученных диалогов да. Просто в первом случае у тебя чуть больше вариантов развития событий, но они точно также все заранее предусмотрены сценаристом.
>>10844274 Там не в стенах текста дело, а в огромной изначальной вариативности. Если в ДАО выбор обычно из 2-3 вариантов, то в планетке может быть и 10 вариантов.
>>10844274 Спасибо, что перепечатываешь чужое мнение из старых тредов, сам не игравши в планетку. >стены текста планетки чем-то лучше озвученных диалогов да Да. >Просто в первом случае у тебя чуть больше вариантов развития событий Больше чем один?
>>10844349 В планетке эти варианты реализовать легче через стены текста и литературные\книжные приёмы, в ДАО кат-сцены с графоном и анимацией как и положено в компьютерной игре.
>>10844379 Слишком высокую планку взяло ДАО, уникальное явление. Даже 2 варианта это огромная роскошь при наличии графона и анимации. В ДА3 хорошо показывает личный замок, который кроме как напыщенная декорация и не воспринимается. Поэтому вопрос в том, что либо книжные приёмы либо лишний меч.
>>10844477 >литературные\книжные приёмы >Которые на примере кинематографа всегда можно удачно реализовать в озвученных диалогах и катсценах. Ну-ну. Утке лишь бы чего кукарекнуть крякнуть.
>>10844621 Погружение: Диалог: > В белом плаще с кровавым подбоем, шаркающей кавалерийской походкой, ранним утром четырнадцатого числа весеннего месяца нисана в крытую колоннаду между двумя крыльями дворца ирода великого вышел прокуратор Иудеи Понтий Пилат. Катсцена <
>>10844621 Вообще-то речь о том что некоторые литературные произведения вообще не поддаются экранизации, так и в играх стены текста в диалоги не вобьешь никак. Можешь конечно включить дурачка и потребовать пруфов.
>>10843423 Нет, каждый год перепрохожу игры из Золотого Фонда - Планетки, Балдурачи, Айсвиндач джва, Морровинд, первых Максов, Воров, Деус Экс первый, Систем Шок 2, еще дохуя всего. Знаю игры наизусть, прохожу с различными ограничениями, после прохождения читаю вики, смотрю спидраны по этой игре, читаю рецензии, смотрю летсплеи.
>>10844742 Еще ведь и тяжело после такого задротства сидеть в вг. Сразу понимаешь, что окружающие и "оллфаги" ебучие долбоебы, прошедшие первый уровень и не видевшие большую часть контента.
Каждый Новый Год-Рождество я перепрохожу первый фоллач совершенно ебанутыми персонажами-от лоли с девяткой в обаянии и единицой силы или монахом с девяткой мудрости и рукопашкой (это на 2012-2013 год). Беру ящик колы в стекле, открываю окно для освещающего ветерка, из освещения только лампа и гирлянда. Со мной все хорошо?
>>10844753 Три разных человека, маня. Но вообще, литературные диалоги это модная фишка начала нулевых. До в тренде была условная вариативность с набором своих вариантов, после - кинцо.
>>10844621 Всё можно реализовать за счет хорошего постановщика графонистых сцен, но хороших постановщиков, я уверен, куда меньше хороших актёров. Тот же Геральт совершенно не передался из книжного ведьмака. Совершенно разные люди. А мог бы получиться не тот брутальный курва, а очень печальный и отталкивающий от себя людей персонаж, с тяжелым пригвождающем грузом на душе, раздосадованный тщетностью своих поступков и далеко не являющийся убермашиной убийства. Даже в сраном польском сериале он ближе получился к оригиналу. Проблема книги? Времени? Капитала? Нет. Только сценаристов и постановщиков 1, 2 и 3-й части видеоигр. Нет, это не курва тред, я там вообще не сижу. Просто первый попавшийся пример. А покуда оценивают Дао, то в глаза любому здраво оценивающему человеку не будет сокрыт факт, что волчонок проработан скуднее хоука. И дело не в озвучке, просто в защитнике больше индивидуальности, которой легче сопереживать, чем очень размытому серому стражу, у которого кроме пролога, вообще почти не раскрываемая личная индивидуальность, не затронутая выбором игрока.
>>10845260 Параллельный пример с безымянным, там больше одного выбора, но личность проработана сильно без участия в выборе диалога со стороны игрока. Но я понимаю, там этот финт сделали за счет реинкарнаций, где каждая душа знавшая тебя всегда общались с разным человеком и относились во многих случаях исходя из какого-то прошлого безымянного. Хуй с той планетой. Да в той же готике намного лучше с проработкой личности гг получилось, чем в Дао, а масштабы готики поболее драгонов. В Дао могли сделать, всё было для этого, но не сделали. Я не согласен что дело тут в размерах происходящего или количества вариативности. Просто либо герой кукла с набором ответов личности без личной индивидуальности, либо проработанный персонаж, в голову которого мы погружаемся, а не заменяем её своей на 100%. Да банально сделали бы кровное родство Логейна с серым стражем, уже сработало бы более чуткое взаимоотношение с этим персонажем и последствия. Была бы возможность судить или не судить его не только из личных соображений, но и с точки сопереживания самого стража.
>>10845605 Ты приводишь в пример игры без генерации персонажа или с минимальной генерацией т.е. персонаж там уже прописан по сути. В ДАО ещё раз говорю дохуя всяких происхождений и как ты себе представляешь кровное родство с логейном, когда твой гг гном или эльф?
>>10845605 Ну и как отыгрывать если гг уже прописан? Можно и мастер чифа так отыгрывать, знаешь ли. Герой в РПГ это прежде всего твоя проекция, а не какого-то прописанного хера.
>>10845791 В этом и парадокс, что прописанным хером играть куда интересней и от твоих решений зависит куда больше, чем если играть сгенерированным лично тобой персонажем.
>>10845642 Ты просто сейчас сам же отмазал лень, недостаток времени или похуизм разработчиков. Это можно было сделать. Вдвойне проще с отсутствием озвучки. Просто было бы не 1 Безымянный, а минимум 3 в лице человека, эльфа и дварфа. Но нет же, давайте просто вставим 1 с половиной строку где вообще есть хоть какие-то расовые проявления черты характера. Этого неприлично МАЛО получилось. И лишь из этого багет испытывают люди, привыкшие к качеству любой детали в проекте, особенно такой важной для погружения.
>>10846091 Зато я знаю о чем они думали по части диалогов. Вам просто дали сожрать завуалированную энциклопедию копипаст на примере Морры, приправленную сердечками и 95% диалоговых ответов без какой либо индивидуальности. Даже твоей лично. А ты съел и не заметил. Но зато есть боёвка, графин и катсцены. Прямо как дьябле 3. И всё бы было ничего, если обещания и громкие восторги семь лет назад дали то что обещали, а не показали красивый фасад в виде пролога, который злорадно наебал. Я так мечтал выйти из Орзаммара тем корыстным гномом, готовым удавить за каждый медяк и каплю власти, а вместо этого стал дефолтным героем. Как хотелось выходя из эльфийской стоянки уйти в грабеж и разбой на трактах и няшиться с природкой. Нет, меня ВЫНУЖДАЮТ пиздовать вообще мерзким дварфам СПОСОТЬ УСЕХ Меня наебали. Спасибо что хоть не так сильно наебали во второй параше.
>>10846550 Ебучие каллы оф хварес с бюджетом в одну техасскую шлюху могут, флаг сага с бюджетом в 1000 завтраков школьников могут, а БИОВАРЫ не могут? Знаешь, это больше похоже на выяснение что вкуснее магазинные пельмени или домашние. Если привыкаешь к первым, то постепенно перестаёшь стремиться ко вторым, которые вкуснее. Могли сделать.
>>10843386 а я балдурч ниасилил в детстве, честно говоря, вся эта дрочка партии, какие-то задроческие рассчёты. и когда переиздание вышло опять дропнул. зато с удовольствием играл в нвн 1 соло за виза, когда нвн вышел. и в инкуршен за виза.
так что для меня днд- это исследование неведомых ёбаных пещерок с охуенным арсеналом спеллов, котоые ты подбираешь к конкретным пещеркожителям и поиск артефактов.
>>10843386 Странный ты. Просто твой вкус испорчен современным говном. Превозмогай.
Или еще лучше - просто забей на игры вообще, они того не стоят.
Я вот уже лет 6 или 7 ни во что не играю вообще, разве что на работе, когда нехер делать, под досбоксом запускаю какой-нибудь олдскульный рпгшный вин конца 80х-начала 90х.
Вместо этого я гораздо более приятно провожу время за настольными рпг (типа той же ДнД), где нет никаких анальных ограничений компьютера. Народ на это мне собрать просто, водить игры для меня - дело легкое и приятное. мимо-дракон-из-/bg/
>>10846709 Ты из тех, кому по душе носится как угорелому и убеждать всех в своем с нахрапу придуманному мнению. Идеальный, учитывая вкусы, для тебя вариант пикрилейтед. И открытый мир, кстати.
Но сыграв недавно в две игры ты подумал, что прикинешься олдфагом и получишь право срать на всё вокруг. Судьбоносная оплошность. Это можно делать только вниз.
Упрекать в линейности ролевухи просто глупо. В открытом мире без сюжета ты со своей фантазией одинок. А в продуманном с разных сторон ты волен постигать, выбирать, творить, оперировать уже загодя подготовленными вещами. Строить в майнкрафте один и тот же домик не задалбывает только тех, кто себя ещё не помнит и не понимает.
Попробуй создать свою игру. Я не в смысле "сперва добейся", а про то, что если не хочешь жить по каким-то законам - создай свои. Мне вот по душе играть в чужих декорациях, местами соглашаться с решениями, иногда идти на уступки, иногда ломать правила в свою пользу с болезненными результатами.
>>10847054 Нет, обычно мне похуй, но на выходах что-то накатило. С детектированием мимо, но ты прав. Хотя я и не понимаю, где ты взял в моих рассуждениях о фантазиях? Мои посты содержали лишь один упрёк к Дао - пустая оболочка протагониста, отсутствие сопереживания ему и скудно выраженная индивидуальность, а точнее просто набор статов и скинов. Мне дали изгнанного наследника трона дварфов и меня бесит факт, что я вообще не чувствую его ПРИСУТСТВИЕ в этом мире. Понимаешь разницу подачи? Пролог: ты личность и у тебя заданы черты характера, история, логика мышления, сформированная под многолетним давлением окружения. Конец пролога, начало дефолта: чувак, забудь о прологе, держи пассивочку на 10 резиста, держи скин дварфа, держи НОВУЮ логику, этику, хуетику и нам похуй, что ты вырос в совершенно другой жизни, изволь выражать мысли и намерения как заведено для всех, ну и в утешение возьми три с половиной диалога на тему что ты наследник трона и имеешь ЧВС 9000.
Повторить для оставшихся людей и эльфов. Но ты прав, упрекать не угодное дело под давлением пережитых "теплых" времён - это глупо как и упарываться. В оправдание скажу лишь, что правда ожидал после пролога Дао гораздо большего. Можно было и не показывать такой многообещающий фасад. Да и вообще упиздавал я жрать demonicon, сорри, если что.
>>10844254 Мне dark eye demonicon понравился больше dragon age 2, я тут один такой? Мирок интереснее (особенно сравнивая с darkensang), заигрывание с темой инцеста, вся эта заварушка с интернатом избранных в сюжете. Боёвка лучше. Понятно что она бюджетная, но она и короткая при этом - геймплей не успевает надоесть. Почаще бы такие игры выходили, вроде demonicon или bound by flame.
>>10846919 У меня всё ровно наоборот, выход NWN сопровождался очень сильным разочарованием - тотальное упрощение всего что только можно по сравнению с любимым Балдуром.
>>10843386 Подрыв сельского сортира это второй фаллач, если что. Я недавно проходил первый фоллач и сейчас сел за балдур. Ну что могу сказать, балдур очень сильно постарел, какой-нибудь drakensang сейчас играется намного лучше. Слишком перегружен механикой и наивен, мирок кажется картонным. Плюс еще графон, в фалаче он мне нравится больше. Первый фоллач состарился лучше. Идеальная небольшая рпг, выезжает за счет мрачного сюжета и атмосферы.
>>10847552 Ты хейтишь самый большой плюс ДАО, предыстории, а это уникальная их особенность, фишка, как у планетки литературные диалоги, Инквизиции романы, механически чем-то похоже на кланы Вампирачей. Сама идея в том, что можно начать играть из любой части мира (не припомню такого в играх, кстати, помню аддон на ньювегас от Соера разве). Множество историй повышает реиграбельность, было бы интересно если бы и геймплей различался кардинально, типа в городе одни разговоры-интриги, а в диких лесах дикий гринд волков и выживач, например. Не нравится, что персонаж прописан - да ты просто отыгрывать не пробовал. Маг из круга может как няшить всех магов так и забить на конфликт впоследствии и удовлетворять только собственные амбиции. Хочешь играть полностью сгенеренным персонажем - это арканум. Мне интересно принять какую-то часть уже заранее подготовленных вещей. Зачем посты трёшь? Чтобы не палить годноту школьникам?
>>10854672 Ты всё логично описал, но неужели ты находишь удовольствие и реиграбельность в Дао, когда что дворф, что эльф всё равно встречают и решают одну и туже подготовленную для них проблему одинаково?
>>10854843 Там есть места, где выбор реально влияет, согласен что особых изысков не завезли (вычитай пророчество в книге, заболтай главного злодея до полусмерти и пырни загодя купленным кинжалом из древнего вулканитового метала ворующего бессмертие всё это в полночь во время менструации жирухи-автора), но просто приятные вещи встречаются (Йован, студент неудачник в предыстории магов, позже важный сюжетный персонаж, если его отпустить а не убить будет дополнительный квест про его судьбу). Про то что ты хочешь подмять под свою логику и заставить жить по твоим представлениям любую ситуацию то это не выветрившийся подростковый максимализм.
ОП, ну наверни модов, какой-нибудь Big World Project хотя бы. Я недавно перепрошел BG 2 ToB c The Longer Road, нормально попиздел с Айреникусом за жызень, посмеялся, как ему пригорало за сравнение его и Бодхи со мной и Имоен, за три отсоса, адские муки и рабство в обмен на новую душу в обмен на помощь с другими баалспавнами.
ОП нагло врет. его выдает история с туалетом и слова о том, что он проходил первый Фоллач. еще его выдает ужасающая безграмотность, ведь у человека, действительно игравшего в олдскульные днд крпг, количество прочитанных диалогов неизбежно переходит в качество письма.
алсо, по треду хорошо видно, что против старых винраров копротивляется как раз-таки безграмотное быдло.
>>10856986 у заглавной буквы в начале предложения нет задач. о начале нового предложения ясно свидетельствует соответствующий знак препинания в конце предыдущего, потери смысла произойти не может. напротив, если предложение начинается с буквы, которая может быть заглавной по другим причинам, например, из-за имени собственного, то при моей системе написания ясно видно, почему именно буква заглавная. сравни "Восьмое марта..." и "восьмое марта..." (в качестве нового предложения), "Новый год..." и "новый год...". при обычной системе написания совершенно непонятно, имеется ли в виду праздник или просто дата/следующий год. а теперь взгляни на эти примеры: "новый год принесет нам первое место в количестве надоев на кубический метр переплавленного чугуна.", "Новый год ознаменуется выпуском первого в мире четырехместного самоката". ясно видно, что в первом случае речь идет о всем следующем годе, а во втором имеется в виду конкретный праздник.
>>10857158 >Боюсь никто будто кого-то ебет мнение безграмотного быдла.
>>10857194 >Заглавная буква помогает зрительно разбивать тект на предложения и оценивать их длину еще до прочтения. а зачем разбивать текст, оценивать длину, хули ты такой выебистый, читай, что написано. еврей терпел и тебе велел. алсо, свои лишние тире сходи обменяй на букварь, поможет. и прекращай проецировать, лысый))
>>10848361 Не один, сестроёб действительно очень похож на да2 из-за магий крови, школогримдарк, некроманты/маги крови евривер и всё это в локальном мире. Но да2 продолжение отличной рпг, а в сестроёбе мало кому известная вселенная.
>>10843386 Очень хорошо понимаю, вроде прошел дохуя всего, вплоть до гриндилок по грейхоку и крондора. Но в бальдурачи именно в них, вообще играть не могу. Фоллауты первые вообще прекрасно заходят, планетка идет как по маслу, арканум весьма хорош собой. Но всего дроча на серию бальдуры не понимаю, ну нет там ничего такого что делает его лучше тех же фоллаутов. Если фоллауты легко и приятно играются, планека просто хорошо читается, то врата лысого ура ну никак не идут. Кстати в о отношении серии драгон эдж похожие ощущения. Ну просто совсем уж запредельная унылость игрового процесса.
ДАО была бы идеальной рельсовой РПГ, будь боевка чуть бодрее (не такой бодрой, как в следующих частях),
Если говорить за утиное говно, то я люблю НВН и не могу осилить БГ1, а начинать сразу с БГ2 - рука не подымается, хотя ясно вижу, что вторая часть лучше.
Скачал тут деревянное издание балдура, сел проходить. Эрекция начала пропадать уже на экране создания персонажа. Сразу представилось как буду отдыхать после каждого второго пака, бесконечные ребафы, инвиз-хуиз, формы-хуёрмы. Лучник умирает первым. Представил как надоест в 100500 раз расставлять пати и буду переть напролом. Короче вся эта пресловутая отдроченная ещё 10 лет назад ДнД механика.
Появился, побегал. Принеси мне книжку. Нам грозит опасность. О привет я хочу с тобой. Пошла нахуй. Беги спасайся я их задержу. О это снова я. Привет мы идём по своим делам (бла бла бла) конечно мы пойдем умирать за тебя. И вот на этом месте я осознал что занимаюсь мастурбацией на протухшую ещё в детстве порнуху.
Недавно проходил первый фоллач и почти всё тоже самое. Я просто не могу игнорировать всё это убожество происходящее на экране. Но там хотя бы механика не перегружена и иногда подрыв сельского сортира даже веселит.
Что происходит, что мне делать?