Последние новости по сабжу: Осталось две недели до релиза в Европе, так что каких либо новостей ждать незачем. Само собой будет Launch Trailer, ну и какие нибудь крупицы информации по игре из различных интервью с разработчиками.
>>522506 А у фистов есть трансформация? Вот если реально взять в одну руку тесак тот раскладной, а во вторую дагер или фист, а потом прожать кнопку трансформации, что будет?
>>522552 Ну кливер этот или хуй знает, который короче во всех трейлерах показывали всегда. И у него же не двуручный режим, он просто раскладывается и становится длиннее. Вот что при этом произойдет с оружием в левой руке меня интересует?
>>522562 А может это и есть новая фишка игры, про которую не говорили? Говорили мельком что будет усовершенствование оружия, но зачем этого говорить про игру, в которой это и есть по дефолту (затачивание).
Может эта фишка как раз вот такие кастомные апгрейды для трансформации? Тогда бы это объяснило почему так мало оружия в игре.
Прошел демонс соусл на платину, дарк соулс через силу, дс2 через 15 минут удалил нахер. Бладборн брать \ не брать, если учесть, что я в него буду играть потихоньку и медленно, а сейчас от скуки вообще ордер купил? Хотел в коопе с другом проходить, но он не может консоль брать сейчас, а одному не хочется.
>>522644 Я между прочим не тралю, а вполне задумчиво спрашиваю. Игр до 2016 нихера не будет, борн можно взять через две недели после релиза в 3 раза дешевле.
>>522650 Можно подкараулить у выхода из магазина какого-нибудь лошка, который диск купит, ебнуть кирпичом по голове и забрать бесплатный бладборн, причем в день релиза.
>>522660 В статье ЭДЖ пару дней назад писали: "броня" - сеты тряпок, тяжелее кожанок ничего нет. В предрелизной версии для журнашлюх было 6 оружий ближнего боя и столько же дальнего.
>>522669 Опять вылез, пиздаболина? Про броню официально сказали только один раз и сказал сам миядзаки, что йоба-фентезийных-лат не будет и все. в прошлом треде скрин латных рукавиц
ББ-треды навивают воспоминания, помню, как точно так же все обсирали ДеС примерно теми же аргументами, поливали говном ДС до релиза и говнили его до порта на пк. А теперь в вг, да и тут, Ъ-фонаты серии, игравшие только в дс2 вангуют длительность на 4 часа, отход от канонов и просранную атмосферу. Будто в вг до разделения вернулся.
У них там новых актёров озвучки нет что ли? У чувака в шляпе голос Алдии, у куклы голос Девы в чёрном. Ещё голос Вендрика слышал, тётки-рассказчицы и Ингварда.
Алсо, почему боссы однотипные такие? Я думал, если их всего девять, то их внешность будет немного разнообразние. Клерикбист, электробистр, бладбист, файрбист. Если в ДС2 были одни рыцари, то в Бладборне будут одни животные.
>>522483 >ДС - Ахуенный дизайн боссов Меня аж трисёт от твоего утизма, наполовину дженерик демоны, наполовину дженерик рыцари, лишь парочка боссов были ахуенными. Но на счёт локаций соглашусь, они были охуенно проработаны.
>>522714 >Если в ДС2 были одни рыцари Странный ты. Из второй части я помню поющую лягушку, которая натягивает кожу на череп, Роттена, Зеркального Рыцаря, парящего Пуръсьюэра, Грешника в кандалах, колесницу с призрачными лошадями, Медузу, драконов, Гигантов.
Где все эти рыцари? Драгонслайеры два раза и Сентинели? Не смеши меня. Если уж хейтите вторую часть, старайтесь делать это агрументированно.
>>522731 Я не отрицаю того, что часть бестиария вторых душ состоит из рыцарей, то бишь мужиков в броне с мечом. Но они все отличаются друг от друга, и в целом разбавляются остальным списком.
А вот в Бладборне я пока действительно видел одних верещащих кикимор в крови и шерсти.
>>522734 > Но они все отличаются друг от друга >имблуинг, в ДС не отличаются Кек. >действительно видел Ты ещё ничего не видел, так как он ещё не вышел.
>>522735 >имблуинг, в ДС не отличаются Я про ДС вообще ничего не писал, я мимохуй.
>Ты ещё ничего не видел, так как он ещё не вышел. Равно как и ты. Предварительно по показанным материалам я могу судить, что большинство боссов в борне будут "одни верещащие кикиморы в крови и шерсти". А уж после выхода игры ясно станет.
>>522751 Маня, в дс2 боссы из 2ух нелепо размазанных текстур, часть из них просто перекрашенные версии друг друга, часть убого и неуклюже слизана с ДеС и ДС, а иногда и просто Ctrl+C Ctrl+V.
>>522753 Я привёл тебе статистику (которая та ещё шлюха), так что мне похуй. На счёт твоих доводов, как ни удивительно, тоже самое относятся и к ДС, там половина боссов перекрашенные версии друг друга и часть неуклюже спизжена с ДеС и Кингс Филд.
Я не защищаю вторую часть, так как она реально по сравнению с первой неочень и вторична. Однако это не повод превозносить одно говно над другим, закрывая на всё глаза.
>>522758 Во второй части смелтер и котята, встречающиеся по два раза. Т.е. фактически тоже самое. Традиции, хули. Тем более что они не обязательные боссы (что версии асилума, что смелтера, что котят)
>>522734 Показывали еще как минимум электрическую тварь, огненную какую-то псину и мужика с замотанными глазами. Ну и обычных мобов уже дохуя разных мелькало на видео.
>>522761 Потому что это в буквальном смысле единственная игра на пс4, как они могут не боготворить ее? То же самое было когда-то с первым анчартед. Вообще от игры на мой взгляд слишком многого ждут для банального продолжения соулс игр.
>>522761 Пока печёт только у пекачуханов с их ДАУНГРЕЙД, 2 РАЗНОЦВЕТНЫХ БОССА НА ВСЮ ИГРУ, ОДНА ЛОКАЦИЯ. но в душе они верят и надеются на пеко-релиз и подписывают петицию под разными именами
Хунтер с ранним доступом пишет, что за 45+ часов прохождения с завершением игры им было найдено 14 трик пушек(трофей "собери все" не получен) и 19 сетов помимо тряпок включая несколько сетов легкой брони.
>>522875 Нахуй делать брони больше чем оружия? Все равно она вся одинаковая. Алсо эти ранние доступы и инсайды какие-то странные, обычно если игру реально сливают, то ее сразу начинают стримить где только возможно.
>>522897 >Алсо эти ранние доступы и инсайды какие-то странные Что такое эмбарго ты не слышал, да? >обычно если игру реально сливают, то ее сразу начинают стримить где только возможно. А патом лишиться работы?
>>522875 Ну добавим к этому - он нашел только одного обычного торговца, что говорит о том, что боссо-вейпон в эти 14пушек не входит, что в конечном итоге говорит что все збс. Мне например лично глубоко похуй на 99% трешевого вейпона, который пачками падал из каждолго моба. Если они нормально сделали эти и нормально продамали прокачку оружия то похуй еще больше на кол-во, если нет, то гореть им в аду.
>>522910 Игру не слили она есть у не которых журналистов и может быть у тестеров. И если они что то вякнут до тога как им это разрешат, то последует анальная кара
>>522922 Ты никогда не участвовал во всяких закрытых альфа и бета-тестах? Там паранойя разработчиков доходит до такой степени, что тебе прямо на весь экран выводят ватермарку с именем твоего аккаунта, чтобы ты не сливал скриншоты и видео в интернеты. Если они сейчас начнут стримить или сольют игру, то их гарантированно найдут и закидают шапками. Такие дела.
>>523036 >9классов >14 trick weapons, 12 off-hand weapons/items. >Trick weapons each feel unique and of its own >TRICK WEAPONS EACH FEEL UNIQUE AND OF ITS OWN >Completion time - 45 hours
>>523036 А на реддите, другой, уже удаленный инсайдер, говорит что за 17 часов он открыл только 5 из 11(+?) локаций , из которых только 2 обшарил полностью.
>>522831 Мань, я тебе как заядлый сонибой ненавистник пк-быдла скажу, что они как минимум убрали даже намек на антиаллиасинг, разуй глаза. Так что тоже давай не скатывайся до уровня /vg/.
Хуле претихли, долбоебы. Думайте, что за новая механика игры, которую так скрывают? Про гемы и инчанты рассказали. Просто бистмод уже известно. Просто 3х фазное оружие известно.
>>523282 Новая механика такова что ты платишь $1.99 за каждую смерть. При покупке сизон пасса за $39.99 который дает скидку в 3% на все длц дается 10 бесплатных смертей в год.
Душаны, а можно будет сделать персонажа, который полагается в основном на огнестрелы? Или все эти аркебузы просто дополнение к мечам. топорам и тесакам?
>>523555 Огнестрел тут вроде бы как ренджовое парирование только работает. Просто если бы оно наносило урон как полноценное оружие, это было бы слишком имбово в пвп, тебе не кажется?
>>523555 На реддите инсайдеры пишут что самый можный огнестрел, с чантом на дамаг наносит 50дмг меньше чем начальное оружие. Шипкэнон дамажит на 100-150 но после нее 3-4 секундная анимация, которую отменить нельзя ничем, т.е. юселесс чуть менее чем полностью.
Так что слушай его>>523556, он прав, огнестрел тут только для министана, который впрочем так же бесполезен, так как идет анимация персонажа равносильная по длительности стану, в которой ты ничего не можешь сделать.
>>523566 >На реддите инсайдеры пишут что самый можный огнестрел, с чантом на дамаг наносит 50дмг меньше чем начальное оружие. Хуйню пишут. >>523555 Хуй тебе, если у них не спрятано чего интересного в рукаве. Хотя можешь с ганблейдом бегать.
>>523671 Ты даже свою мысль выразить не можешь, я нихуя не понял, что ты сейчас написал. Какую суть? Что там есть айтемы на реген? Ну и что, раньше в дкс они тоже были (я не про фласки, которых кстати в бб нет).
Лол, прочитал вчера пост про отсутствие антиалиасинга в поздних роликах, и ночью приснилось, что я уже играю и повсюду вижу просто лютые лесенки: герой в лесенках, оружие, окружение, даже HUD весь в лесенках. А потом я проснулся и расстроился, что до релиза ещё почти две недели.
>>523785 > коллаж я хоть и парень с завода, но подозреваю, что это нихуя не коллаж. пример правильности преминения на пике. Что за пидарасы ждут эту игру я хуею.
>>523598 Хуйня же блядь. Первый дарк обязан своим гриндмарком именно слабым мощностям пастгена. Там все косяки графики замазы и затемнены. Во второй части "знаменитый участок леса" там еще три дерева и голые пиксели тупо не стали замазывать. В первой это все хорошо скрыто и затемнено. Сходи в первой ДС в сад темных корней и присмотрись к окружению, там все будет замазано. Тут любят кукарекать, что в ДаС гридмарк перекочевал из манги берсерк, но это далеко не так. Они просто хотели сделать игру максимум графонистой. Скрин 100% хуйня на релизе все косяки будут замазаны и затемнены, или там будет туман.
>>523807 >Коллаж (от фр. collage — приклеивание) — технический приём в изобразительном искусстве, заключающийся в создании живописных или графических произведений путём наклеивания на какую-либо основу предметов и материалов, отличающихся от основы по цвету и фактуре.
>Коллажем также называется произведение, целиком выполненное в этой технике.
Вроде все условия соблюдены. Пидорасы не ждут игру, а создают баттхёрт-посты про малое количество оружия и скучный сеттинг.
>>523807 Настоятельно советую съебать обратно на завод и закатать губу. Слово "Коллаж" может значить не только то что ты прицепил к своему посту, в простецком языке это так же и просто набор изображений. Пикрилейтед - яркий тому пример.
>>523827 >Вангую полный провал в прокате. Забавно, если не провалится - все просто забудут про свои "вангованные" фейлы, будто их не было. А если же провалится - на каждом углу будут орать КАК Я И ПРЕДВИДЕЛ ОЛОЛО ВАНГОВАЛ да и еще скриншоты вангования постить. Как этот феномен называется? По-научному
Вот что еще интересно. Блуд делают на движке не для ОНЛИ-некстгена. Сильного графона от нее ждать не стоит. Список игор на движке использующемся в блудборне на пике(In-house engine). Физика будет вообще от Хавока. Графон будет 7-6 из 10. Все таки это не некстген.
>>523865 > Список игор на движке использующемся в блудборне на пике Эм, это же явный пиздежь. У тлоу внутренний движок, наполовину на асме написанный, у дестини порт хало рича, они сами говоили в подкастах, что несложно было модифицировать их олд инжын под пс3 и переписать под новые консоли. Изоляция тоже на своем, как и сансет. Короче, это не то ты нашел.
Не успокоюсь и буду крайне напряжен вплоть до дня релиза, пока не сольет скрин с персом в латах вангую, что рыцарское обмундирование таки будет, но геймплейно станет экзотической хуйней а-ля боксерские перчатки из душ
>>523886 Ну щас меня тут все обоссут. Пойду-ка я отсюда.. В любом слачае это хуево. Этот движ нигде больше использоваться не будет и над ним не работали сотни тысяч инженеров сони.
>>523894 Хули его колбасит постоянно? С утра включал, стрим дергало, сейчас включил тоже дергает. Плохой стример. Вот дс2 годный пацан проходил, правда билд с двумя оружиями не зашел.
Мне одному кажется, что польская поделка под дкс выглядела красивее? В смысле там реально были охуенные спецэффекты и неплохие текстуры, а тут пока что мыло одно.
>>523920 Эт тип кавинанд будет))) чувак с пулеметам с артафф! над будет прабижать да ниво будит так жи сложна как с лучнеками в анал лондо!! пиздец, судя по стриму, игра просто очередная повторка, нахуй так жить
>>523940 Все ждали абсолютно новый революционный геймплей. Чтоб как в душах, только не как в душах. Ну тип чтоб все годные фишки душ были, только так, чтоб никаких повторов и самокопирований. Ну хуй знает короче. Тупа плоха зделоли.
>>523940 Альфа-версия на то и альфа-версия, кстати говоря, с компьютерным графоном. То, что видно сейчас - лютый медиокр. Ощущение фанатской поделки, как было с ДС2, никуда не пропало. Ссаный самоповтор. Миядзаки бы отсосать разок у Кодзимы, чтобы не повадно было. Это пиздец. Верх говна.
>>523931 Нет, не одному. От стрима в шоке, готов поклониться в ноги сливателю. Слава богу, что не просрал пять тысяч на эту хуйню. Жду дебила, пытающегося ознаменовать "срач выши как слезы пикадебила".
>>523958 Ха. То есть если бы игру назвали дкс 3, ты бы её купил без вопросов? Ведь раньше по факту 2 часть от первой не отличалась ничем, а тут тебе нужна какая-то революция.
>>523967 А что, я обязан быть фанатом, чтобы ждать? Мне демонс понравился, дарк 1 потыкал и снес, 2 на пс3 попытался побегать у друга, но 20фпс и тормоза не доставили удовольствия. А тут вроде перекаты, махание большими ножичками, осторожничать надо - все в комплекте. На пс4 из игр толком же нихуя нет, ордер вот купил, прошел почти, а больше до 2016 ничего не будет.
>>523968 Предзаказ уже не отменить и по этому чуть подбамбливает? Три часа стрима показали полнуйю хуйню. На чем они собрались выезжать, кроме как на интересном дизайне боссов, которых мы пока не видели, не представляю.
В чём же? Вообще назови, почему, на твой взгляд, игра хуйня. Ну кроме графики, все мы знаем, что у пс4 дерьмовое железо, и никакого прорыва там никогда не будет.
>>523985 Ну типа кароч што би как раньше ну ни какраньше типа как тогда ну кароче что би что та новое но как раньше ну нисафсем ну кароч так что би забись было как раньше но ни сафсем карочи вот как как то какраньши но ни сафссем вот так далжни были сдилать
>>523988 Помоему вот таких изменений достаточно. Убрали эстусы, заменили на отхил при ударах после получения урона. Изменили систему парирования и бекстебов. То есть по факту боевку переделали полностью, пвп теперь будет совершенно иное. Насчёт фишечек, я не знаю, чего ты хотел от самой первой локации в игре. Возможно позже они будут, была же инфа про некий БИСТ МОД.
>>523985 Ну что бы мачить маснтров как душах, но только с другим геймплеем, типа бьешь его мечом, но никак в душах а подругому иво бьйошь тип другой гимплей как раньше но нисафсем
>>523985 Это та же самая игра в 4 раз. Первый раз это было откровение, во второй раз тоже зашло, третий раз все проблевались. И тут ЧЕТВЕРТЫЙ РАЗ, СУКА, ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ, ОДИН В ОДИН. Это и есть полная хуйня и полное дно. Если они и дас3 тоже без глобальных изменений сделают, то это гроб_кладбище для студии.
>>524007 Хуй знает, оценки у кажой части всё лучше. А игроки их покупают как раз потому что ждут того же самого, но только ещё больше. Я думаю если бы геймплей начали менять, они бы потеряли свою фанбазу. От них как бы и ждут той же самой хуйни, но с новыми боссами и видами оружия. И кстати в бладборне самые значительные изменения за всю историю серии.
>>524036 Нахуя тебе (вам всем) этот стрим? Я реал чёт не догоняю наверное, но может лучше дождаться выхода продукта и играть уже полностью в него самому, чем смотреть отрывки сейчас и то, какого-то инвалида, блять. 2 недели всего осталось-то.
>>524042 Да я нищееб местный, в ближайший месяц саму игру себе позволить не смогу, а не смотреть тоже не получится. Я зависимый просто и серию эту очень люблю.
>>524144 Репортнули либо увидели. Кто? Да там пол отдела по связям с общественностью от сосни сидит. Зайди в тред спойлеров, увидишь тонну удаленных постов. Алсо, там же есть пост с сохраненными скринами, которые удалили.
>>524150 >Да там пол отдела по связям с общественностью от сосни сидит Я не сижу на реддите, поэтому и удивился. Почему бы ему тогда не сливать информацию на форчане или неогафе?
>>524160 На форчане хз, на неогафе так же банят, там написано в оппосте что нельзя постить.
Если так интересно могу поискать в истории ссылку на сохранненые скрины с удаленными постами.
В кратце бистмоб - это да, курса, "определенные" действия ее накапливают на персонаже, а "определенные" понижают. Когда шкала заполняется - ты мутируешь в гидралиска, но это путь в один конец. Ты можешь играть небольшое кол-во времени, а потом окончательно двигаешься разумом и дохнешь.
У меня есть догадка для чего это и как будет она заполнятся, но мне пиздец как больно думать об этом, учитывая новости о "оказуаливании".
>>524176 >только общие, сорт оф доступные спойлеры Странно, я думал что неогаф как раз специально для ликов от инсайдеров создан, а вот оно как. >могу поискать в истории ссылку на сохранненые скрины с удаленными постами Может в треде кому-нибудь пригодится, я через две недели предпочту сам увидеть это. Но спасибо.
>>524188 Ну ты умираешь от него в конечном случае по истечению таймера и шкала наверное(?) сбрасывается.
>И какое оказуаливание? Ну новость от фромов кидали недавно про оказуаливания, учитывая такую хуйню, то оче больно думать, что эта шкала будет расти от смерти от руки босса.
>>523865 >7-6 из 10 Лучше бы ты оказался прав. Может подтянут текстурки? Это же пиздос. Я конечно всё понимаю, но нахуя было делать тогда пс4онли? С такой картинкой бы и трёха справилась.
>>524204 Я не тот анон, с которым ты посрался, но ты реально аутист. Специально только что перешерстил новости и статьи на разных сайтах с последней инфой - ни о какой "настройке сложности" нигде даже не упоминалось. В обзоре ЭДЖ наоборот даже сказано >если вы думаете, что Миядзаки нечем вас удивить после предыдущих игр, то вы ошибаетесь и что игра не будет простой даже для успешных пацанов с 1000 часов в предыдущих частях. Хуй знает о каком оказуаливании ты говоришь, доставь лучше источник.
>>524240 Бессмысленный спор. Будет слишком легкая пропатчут, слишком сложная пропатчут. Другой вопрос, что сони сувала свой нос при разработки и хз, что они там намудрили. В любом случаи, дождаться, не так много времени займет.
Анон, подскажи а bloodborn будет работать через share play в совместной игре или каждому покупать надо ? Про тройки не говорите знаю .... просто интересно про совместку узнсть .
Обожаю пекапидоров. Их жопобольный аутотренинг с мантрой нинужннинужно мыльцокинцо безгемплея скоро зажжет сверхновую. Когда выходили демонские и темные души на консолях, местные vgтарды так же исходили на говно. Любой комент с критикой кроверожденного 100% детектирует пекаблядь.
До такого никто не додумался. Действительно зачем давать полноценное превращение в дракона/вампира/оборотня/животных, когда можно сделать бесполезный реверс на минуту.
нит что би такой идишь сибе потом хуяк привротелся в огравнаго вапира и типа такой начинаешь всех гасит из писталетав шмалять такой типа бунтарь нигилист ваще а пото ебать хуя и приврателся обратна и тип ниче небило идешь дальши. а они гафно сделали никуплю
>>524352 Иди нахуй. Можно же было связать превращения с поиском сыворотки, мол надо ее пить после превращения, а то будешь терять разум и постепенно персонаж начнет произвольно атаковать нпс. А когда он потерял разум то становится минибоссом и может инвейдится к другим игрокам и игроки могут убивать его. А так юзлес хуйню ввели.
>>522571 Глядя вот сюда, я начал искать в нете стоимость ПС4. И даже всерьез задумался одалживать на нее деньги. Но тут>>523592>>523595>>523598 Я подахуел. Получится ведь тоже самое, что было с ДС2. Опять всех наебут?
>>524387 >>524392 >>524395 Вы траллите, посони. Скажите, что вы тралли. Ведь все так ждут эту игру, так ждут. Я даже уже предвкушаю, как буду сидеть с вкусняшками и проходить ее на ютубе Ведь у меня нет божественной. А тут такое. НУ как так можно? Что же вы за люди. Покайтесь!
>>524398 Будет очередная душеигра с некоторыми охуительными нововведениями, которые будут патчить ещё полгода, и традиционной для фром софтваре слабой графикой с проседающей кадровой частотой. Продолжительность, скорее всего, будет на уровне как минимум демонов.
Тут есть такое предложение: разделить ДС1\2 треды и ББ\ДеС треды. Уже и тут все устали от набегающих траллей. В вг какие-то буйные вообще уже из ума вышли и как выше по треду заметили - они просто шитпостят и сруться на тему вин или провал бладборн. И когда количество аргументов за "вин" превышает - бегут жаловаться в d. https://2ch.hk/d/res/202655.html
Короче, поддержите разделение тредов или выскажитесь против. ДеС в вг всё равно не обсуждают.
>>524474 Я и так в своем загоне, мань. >>522571 Покажи мне такой графин хоть в одном ролике со времен альфы, кроме того, из которого вырезана эта сцена.
Открой - зайди на ютуб и введи Bloodborne Ролик - графический видео ряд Альфы - Можешь использовать как тег, либо написать 2013 Последнюю - Отсортируй по дате Нарезку - ищи слово FOOTAGE Кидай сюда - пости сюда Пруфы - доказательство даунгрейда
>>524492 В одном из роликов есть эта сцена, дебил. И она очень сильно выделяется. И не в последнюю очередь количеством декалей при ударе, которых внезапно в геймплее нет.
>>524475 Хуево. Вот как. Разговоры про Графон нинужон оставь для ПС3. Сейчас на ПК такую картинку разгоняют, что графон НОВОГО МАТЬ ЕГО ПОКОЛЕНИЯ консолей выглядит говнищем. Давай смотреть правде в глаза. Сейчас 2015 год. И приставки нового поколения просто в подметки не годятся ПК с его возможностями. Отговорки про главное сюжет и главное геймплей все хуйня. Все это можно реализовать на ПК с современной графикой и красотам. У меня батхерт. Консоли нихуя не выросли с прошлого поколения. И, как нас наебывали с ДС2, так и будут наебывать с бладборном.
>>524585 да ещё и даунгрейд (в гифке-то графен лучше чем в стриме, пиздос), узкоглазые всех наебали, пойду продавать пс4 на авито, ради бладборна же брал, пиздец подстава(((
>>524600 У меня основной баттхёрт от хуёвого разрешения и просадок фпс. Меня бы вполне устроил уровень графики бладборна и большинства игр на консолях, если бы там были обещанные мне когда-то полноценные 60 кадров и главное фулл хд. Вот эта размытость от растягивания хуёвого разрешения (900п или сколько там?) сильно портит картинку.
Some guy got the game early and here is what he thinks.
Impressions so far: I got the game tonight. It's something else so far. The shimmering from the IGN clips is pretty much absent. The graphics are phenomenal, and I'm a primarily PC gamer, too. So far the game is incredible. Dark Souls is my favorite game of all time, and so far this tops it in every way. Just wanted to let you know :-)
>>524614 Ну мы все видели графику на стриме вчера, ничего феноменального там нет. Примерно уровень дкс2 в первых трейлерах, когда там было нормальное освещение, не более.
>>524619 А где ты там графон то разглядел? Ничего кроме темноты статичногоумного освещения нету. А на локации где гг уебал дворф так вообще смех, на релизной версии текстуры лучше были.
>>524603 У Crytek, кстати, сейчас большие проблемы, так как никто не хочет покупать их движок и бенчмарки вместо игр. А остальные разработчики сговорились с производителями железа и забивают память нулями.
>>524631 Братан, скажи мне пожалуйста, мы об одной вещи сейчас говорим? Или в твоем представлении графон это что-то иное, чем технические хар-ки? Текстуры скудные, модельки низкополигональные. Может ты что то другое подразумеваешь под графоном? так скажи, а то спорим на разных языках.
>>524614 Это узкоглазый засланец, он хочет обмануть всех, чтобы не отменяли предзаказы! Ребята, вы, конечно, ещё молодые и шутливые, но не поддавайтесь на провокации. Помните: ДАУНГРЕЙД, ДВЕ ЛОКАЦИИ, ТРИ ОРУЖИЯ, ОКАЗУАЛИЛИ, МЫЛО, 5 ФПС, В ЧЕТВЁРТЫЙ РАЗ ОДНО И ТО ЖЕ, ОТМЕНИЛ ПРЕДЗАКАЗ
>>524635 Именно текстурки и остальное. Посмотри на 2:42, в трейлере у кордора мокрые объёмные стенки (как вроде как хотят сделать в бладборне, всё выглядит мокрым), а в релизной просто плоская стенка серая.
Сук пздц как заебали ваши холивары про графон. ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН. Да вы ебанутые тут все нахуй. Скрываю все посты с подписью графон. Варитесь в своем котле дальше.
>Eurogamer Old habits are hard to break, especially when they're ones that kept you safe through trying times. When you walked through the Valley in the shadow of Drakes, when you descended into the toxic depths of Blighttown, and when you paced the gleaming ramparts of Anor Londo, the old sword and shield combo was a reliable fallback in Dark Souls. Block, slash, back off, wait. It was a mantra you repeated to yourself over and over, a song whose comforting words saw you through the darkest nights. Block, slash, back off, wait. Dark Souls' creator Hidetaka Miyazaki doesn't want you to get comfortable, which is why his latest title, PS4 exclusive Bloodborne, is taking that fallback away. And as suspected, learning to get by in a From Software game without relying on a sword and shield doesn't come easy - at least at first.
It's at this point that the difference in combat between Bloodborne and From Software's previous titles really becomes apparent. You move much faster, for starters, the dodge button enabling you to weave quickly, though sometimes clumsily, in and out and around several enemies at once. With a sword and shield combo in Souls, the instinct was to remain unmoved, allowing combatants to come to you while keeping your defences up and waiting patiently for the right time to attack. In Bloodborne, enemies come so thick and fast that this approach would be suicide, even before factoring in your lack of defensive equipment. Your foes are faster and smarter, too, and have a wide array of attacks. Some prod you with a pitchfork while their comrades call you an accursed beast and wave fire in your face to scare you off. Some drag their scythes along on the ground behind them as they patrol, filling the air with a horrible scraping sound as they screech across the cobblestones.
>Kotaku UK The rhythm and style of the combat is different, you see, even if it might look broadly similar. In Souls you’re usually on the defensive - you walk into a room with your shield up and can take a few hits before reacting. That just does not happen in Bloodborne. You don’t even have a shield. When something hits you, you have to hit back, and quickly, to regain health. My initial instinct was to dodge backwards and regroup after getting hit by some screaming madman with a cleaver, but after a while my mindset changed and I was lunging back aggressively with my own transforming cleaver after every blow I took. It’s exceptionally aggressive and exciting and on-edge. Every single encounter feels like life or death, and it usually is.
I’m not usually a fan of gore, or of horror, which made me nervous about Bloodborne - I’m still not convinced that I’ll be able to get through it mentally unscathed. This isn’t dark fantasy any more. It’s more gruesome than that. But it’s not gross-out - there’s no viscera gushing from wounds, no gore-porn, nothing that made my nose wrinkle in disgust. I’ve been scared and occasionally shocked by the things I’ve seen so far in Bloodborne, but not repulsed. This shouldn’t be surprising, really, as this is a Miyazaki game, and rarely has there been a game creator more devoted to aesthetic beauty - even if that beauty is also gruesome.
>Gameplanet Combat is a touch faster than it is in the Souls games, but the basics are the same: lock on to the enemy of your choosing, avoid damage by jumping backwards or rolling to the side, and attack when you see an opening. Stamina management is all-important, and there are overhead smash and charge-up moves alongside the usual medium and heavy swings. Transforming your weapon does allow for extra range, and I imagine skilled players will thread transformations through long combos to keep enemies in reach.
The ways that Bloodborne is similar to any of the Souls titles appear to far outweigh the ways it differs. The setting has changed, but the mechanics and mystique of those towering predecessors loom large. It’s hard to image this being much of a problem. Yet the game feels less mysterious and more accessible, although my death count says otherwise.
Perhaps its the absence of odd, dreamlike atmosphere of the Souls games, which at times felt like the game equivalents of the most extreme funhouse mirrors, but make no mistake – there is foreboding for days here. We just never saw outside the city's walls and gazed in wonder at some bizarre clifftop construction or god-sized enemy.
>NZ Gamer It’s difficult to call a game like Bloodborne beautiful, but the presentation lends the environments a great deal of verisimilitude. The game takes place in the city of Yharnam – a town where Victorian and Gothic architecture collided to form narrow streets, and buildings composed of grey, lifeless stone. One word describes it perfectly: oppressive.
From the suffocating geometry, to the shambling residents and rabid dogs who want your blood, it all manages to get under your skin – leaving you feeling incredibly vulnerable. The faceless NPCs (who were boarded up in their houses) also did very little to assuage my fears, with their off kilter dialogue and the distant, dreamlike quality of their voices
>>524693 >NINUZHNA GRAFON GOVNO KINTSO ZA 4 TYSHI OKAZUALELE >It was a mantra you repeated to yourself over and over, a song whose comforting words saw you through the darkest nights.
>>524700 > в душетреде. В душетреде обсуждают очередную часть душ? Ничего себе! А вот в веге всем похуй, у большинства этот тред скорее всего и вовсе скрыт к хуям который год.
>>524697 >It’s difficult to call a game like Bloodborne beautiful АГА! ВОТ ОНО! ВОТ ОНО! А ВЕДЬ Я ГОВОРИЛ ЧТО ДАУНГРЕЙД ПИЗДОСГРАФИКАУРОВНЯВТОРЫХДУШНИНАУЖНАБЛЯДЬНУПОЧЕМУНЕТНАПЕКАЧЁРТОВЫСОНИБЛЯДИААА
Не понимаю, хули вы тут кривляетесь. Даунгрейд есть, глупо даже спорить. Текстурки дерьмо. Хватит уже визжать и бросаться в отрицалово, выглядит жалко. Предзаказал коллекционку
>>524838 Это не альфа, а демка. Ты действительно такой глупый? Скинь 2 скрина, один из альфы а другой из последнего 18ролика с геймплейм можешь из записи стрима китайца вчерашнего. Что бы можно было сравнить конкретную текстуру/дальность прорисовки/качество задника/полигональность моделей/тип овещения.
>>524844 Т.е. я тебе, отбитому, должен доставлять опровергающие пруфы твоего пустословства? Умеешь спиздануть? Научись и отстаивать свои слова. Тебе сколько лет? 12?
>>524842 Манька, это не из альфы это раз. Это 2 разных ракурса, на одном луна светит в лицо, на другом в спину. А текстуры и полигональность идентичная.
>>524875 А вот что ты имеешь ввиду. Это демка, рабочая демка из текущего билда. Альфа версия, у белыхжелтых людей, для отладки кода, а не для ознакомления.
>>524881 Гениально. Тогда к чему вообще все эти разговоры о сравнении графики? Если демка исключительно для отладки кода, то графона туда могли вообще не завозить. В самых ранних билдах могут вообще без графона сделать - тупо условную точку вместо персонажа, перемещающуюся в пустом пространстве, чтобы проверять работу кода. А для теста графона наоборот - просто загрузить мир, без геймплея и смотреть как текстурки отрисовываются.
>>524893 Хотел отменить предзаказ, но вспомнил, что сделал это еще вчера. Ну, короче, я восстановил предзаказ и сразу же его отменил, ибо нехуй. Пусть сони знает свое место.
>>524910 Хватит кривляться, клоун. Надеюсь нпц будут сильны. Все еще помню как доставил нпц инвейдер из длц к дкс2, который сидел вазой, а когда я стал открывать сундук - поставилм не бэкстаб.
>>524975 Вариантов 2 1 В сеттинге "Борьбы за огонь" - пещерные люди мочат тигров, леопердов, медведей, львов, гиенов, махайродов, Рыжих карликов, Кзамов и Ктулху, получают в жены дочь вождя, обжираются мамонтятиной и забродившими фруктами. 2 В сеттинге постапокалипсиса - выжившие гуманоиды с некоторыми суперспособностями мочат мутантов, сумасшедших героев, роботов, Ктулху, пьют и гуляют, травятся первачом из табуретки 3 В Россиюшке. Русский человек выпивает водовки, убивает Ктулху и его вяжут полицаи и помещают в Башню Кремлатрии, откудова он должен убежать.
На вопрос нашего корреспондента, а не слишком ли много в будущих душах пропаганды алкоголя и Ктулху, Тамимура ответил "нет" и немедленно выпил.
>>524990 Корреспондент выпил с Тамимиурой же. Был еще 4-й вариант - по мифам древней Греции, но Тамимура сказал, что после Кратоса там делать нечего. И еще один вариант - по легендам Артуровского цикла и кельстким сказаниям, но Т. сказал, что там, типа, сюжет надо проработать, а он не может.
>>525003 А почему не по славянским мифам? Свежо было бы. И персонажи подходящие. Вмеру наркоманские. Всякие избушки на куруьих ножках ,ваньки спящие на печи по 30 лет.
>>525112 Но я владелец консоли от Сони, и люблю подолгу смаковать высранную мне в рот какаху, получая в награду значки достижений от моих узкоглазых повелителей.
>>525120 А я владелец божественного ПК, и люблю подолгу смаковать высранные мне в рот шапки, получая в награду рарки на пуджа и траксу от моего жирного бородатого повелителя в очках.
>>525180 На сам деле эти "стримеры" - работники Сони, создающие иллюзию сложной неказуальной игры. Вчера, кажется, вбрасывали видео, в котором игрок заспамил и запарировал в говно того священника-оборотня, аки Гвина, попивая кровь из баночки.
Дата выхода:
JP 23.03.15
NA 24.03.15
EU 25.03.15
Последние новости по сабжу:
Осталось две недели до релиза в Европе, так что каких либо новостей ждать незачем.
Само собой будет Launch Trailer, ну и какие нибудь крупицы информации по игре из различных интервью с разработчиками.
Саундтрек этого треда:
http://www.youtube.com/watch?v=7gnXsWjICBk
Трейлеры:
E3 2014
http://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY
Tokyo Game Show 2014
http://www.youtube.com/watch?v=_5o8jwqKsDE
Gamescom 2014
http://www.youtube.com/watch?v=CtdwWiTl76s
The Game Awards
http://www.youtube.com/watch?v=nHT2RSD5GAM
Сюжетный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=z9kAbFa78kA
Реклама на телевидении
http://www.youtube.com/watch?v=1nKW9kTjsps
Предрелизный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=RKptPGvUhfQ
Геймплей и прочее:
Первые 18 минут игры
http://www.youtube.com/watch?v=Tvi51MDOZTQ
Первые 18 минут с комментариями разработчиков
http://www.youtube.com/watch?v=9sbmzXkE6TI#t=68
Показ боя с боссом Darkbeast
http://www.youtube.com/watch?v=u0FKfK0H9dY
Показ некоторых локаций
http://www.youtube.com/watch?v=jo2tgWAvNlw
Показ кооператива на Taipei Game Show
http://www.youtube.com/watch?v=r-W115ow2AE#t=196
Еще один кооператив на PlayStation Experience
http://www.youtube.com/watch?v=QEv7ZHytVAk
Демонстрация управления
http://www.youtube.com/watch?v=ZEFyaSurpuw
Создание персонажа
http://www.youtube.com/watch?v=gXK2_CFGK7w
Более детальное создание персонажа (на японском)
http://www.youtube.com/watch?v=VwubMFau7xM
Работа над саундтреком игры
http://www.youtube.com/watch?v=-doUT5q_dYc
Интервью с разработчиками на русском
http://www.youtube.com/watch?v=fJRP5iLUdUc#t=11
О наличии щитов в игре
https://www.youtube.com/watch?v=wo18fJJFkLQ