>>10878968 немодное тогда 2d, слишком сложный для массового игрока геймплей, отсутствие консольной версии Игра должна была быть диаблой или балдурсгейтом (и то второе спорно) для фин. успеха в то время.
Слишком непонятный сеттинг, игра не дружелюбна и сложна для юноши играющего в 1999 году. Ну это всего лишь первые попытки в создании компьютерных ролевых игор.
>>10879723 Но фолач не обычная игра. Это первая полностью изометрическая РПГ, которая не делит механику на бой и эксплоринг, а основная подача информации о мире игры происходит через развёрнутые и разветвлённые внутриигровые диалоги.
>>10879954 Ты до этого видел как рпг были устроены? Ходишь по миру от первого лица, а как только начинается бой игра меняет жанр на изометрическую тактику, а локация преображается в абстрактное поле. По сути это две разных игры в игре. В фолаче же всё едино.
>>10878968 1. Шло на куче дисков. 2. Желто-коричневые шейдеры. 3. Интерфейс говно. 4. Механику могли бы и получше сделать. 5. Баланс. Есть несколько эффективных пушек, с которыми можно пробегать всю игру, а остальное - бесполезный шлак.
>>10880086 >Шло на куче дисков. Рли? Это планетка вроде шла на 4х, а балдур так вроде вообще на 6 потом их ужали в переиздании. А фолачи всегда на одном диске были.