Сохранен 922
https://2ch.hk/spc/res/180239.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №119

 Аноним 17/05/15 Вск 12:15:09 #1 №180239 
14318541094200.jpg
Предыдущий: >>178481

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA


Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Аноним 17/05/15 Вск 12:18:09 #2 №180241 
Если б мишки были пчёлами
То они бы нипочём
Никогда б и не подумали
Так высоко строить дом!
Аноним 17/05/15 Вск 12:23:19 #3 №180243 
14318545997370.jpg
Я кончаю радугой от нового КАС'а с КИС'ом Можно собирать из одних корабликов другие прямо на орбите!
Вот только пока разберешься с этими ящиками и шуруповертами..
Аноним 17/05/15 Вск 12:27:49 #4 №180247 
>>180241
Достойный хуйцелендер.

А кто выполнял контракты на возврат партсов или огурцов со сломанными рядом запчастями ? Как выглядят эти "места крушения" ?
Аноним 17/05/15 Вск 12:29:32 #5 №180248 
>>180246
>А сам: Где нижние наконечники баков? Или ты думаешь аэродинамика только сверху сопротивляется?


Я, кстати, думал и об этом, но пожлобился. Неужели в игре расчитывается завихрение (или как там этот эффект правильно называется ) ?
Аноним 17/05/15 Вск 12:38:15 #6 №180251 
14318554958340.jpg
14318554958801.jpg
14318554959122.jpg
14318554959303.jpg
>>180241
Я чуть не обосрался эту ебанину сажать на Тыло. Больше 4 градусов уклона - и он плавно так грохается на землю, с большим бадабумом. В результате пришлось искать удачное место для посадки методом научного рандома, ибо зависнуть и тем более осмысленно перелетать куда-либо на этом карандаше при гравитации Тыло нереально. (да и не хватит топлива)

Получилось устойчиво сесть наверно раза с 15-го, после чего я обнаружил, что Тыло находится в приливном захвате с Джулом, в результате чего с места посадки не видно Джула за бугром, и красивого кадра не получится. Представьте мой БУГОР. Пришлось еще раз 5 разъебывать, хорошо что удачное место было найдено сравнительно быстро.
Аноним 17/05/15 Вск 12:42:37 #7 №180252 
>>180247
Я возвращал один раз огурца в КУПОЛах и МК2 кокпите. Шатлом на орбиту, внутрь лебедкой с касом затягивал и спускал.
Аноним 17/05/15 Вск 12:45:16 #8 №180253 
14318559160870.jpg
14318559161071.jpg
14318559161672.jpg
14318559161903.jpg
>>180251
Тем не менее, практически идеальное место с уклоном в 0.7 градуса было найдено, что позволило Джебу снять селфи в стиле "я и мой сраный лендер на Тыло на фоне Джула и Лейт", ради которого и задумывалась вся экспедиция.
Аноним 17/05/15 Вск 12:53:21 #9 №180255 
>>180248
Я не думаю, что авторы настолько глупы, чтобы не осилить простейшей аэродинамики.
Там же как идет - максимум сопротивления определяется аэродинамическим сечением, прямо в игре его не сложно посчитать.
Далее, если тело имеет законцовки и спереди и сзади, его сопротивление близко к нулю - оно как игла, раздвигает воздух, и тут же его сдвигает обратно, не нарушая потока.
Если нет законцовки сзади - его сопротивление равно единице: спереди оно воздух раздвигает, а сзади не сдвигает, поток нарушен, получается турбулентность, которая тянет назад, и тянет сильно. Кое-где ее даже как стабилизатор используют - потому что она стабильно тянет зад назад.
Если и спереди нет законцовки - сопротивление тела равно 2: оно и спереди не раздвигает поток, и сзади, спереди возникает резкая волна плотности, которая толкает перед тела назад, и толкает сильно.

Такое даже школьник может закодить, по моему.
Аноним 17/05/15 Вск 12:56:55 #10 №180257 
14318566154070.jpg
Чет я не понял, просканил Минмус и получил такую карту? Что она означает?
Алсо, она просканилась мгновенно, больше спутник не нужен чтоле?
Аноним 17/05/15 Вск 13:00:30 #11 №180258 
>>180248
>Неужели в игре расчитывается завихрение
Если ты о вортексах, то нет конечно. Даже в FAR'е этого нет. Это пиздец сложная симуляция, плюс тут mono, однопоток урывками и реалтайм. В ваниле просто считается сечение и угол поворота всех деталей, как в старых версиях FAR.

>>180255
Это все частные случаи, так это не делается. В общем, донного сопротивления в ваниле нет, оно и в FAR появилось не сразу, а когда появилось - было очень условно сделано. Это сейчас там оптимальны тела Сирса-Хаака и прочее, в ваниле этого нет (и по большому счету нахуй не нужно в обучающей игре).
Аноним 17/05/15 Вск 13:00:55 #12 №180259 
посоны, кто-нить на харде рубает? баттхёрт можно контролировать или слишком печёт?
Аноним 17/05/15 Вск 13:06:39 #13 №180261 
>>180257
см. >>172484 >>174919
Аноним 17/05/15 Вск 13:08:25 #14 №180262 
>>180259
Если ты о игре без загрузок, то это прямо скажем очень дисциплинирует. И клево наблюдать, как растет кладбище разбитых кораблей, сейв получается с душой и историей. Но школохардкор, в определенном смысле.
Аноним 17/05/15 Вск 13:14:20 #15 №180264 
>>180253
Неустанно лолирую. Покажи как ты запускал эту йобу.
Аноним 17/05/15 Вск 13:20:32 #16 №180267 
>>180258
Да нет, я как раз про донное сопротивление. Почему бы игре не обучать еще и аэродинамике ?
Аноним 17/05/15 Вск 13:21:32 #17 №180268 
>>180257
Спутник нужен чтобы каждый раз посмотреть карту этих ресурсов. По крайне мере у меня на 2уровне Тракторной Станции нихрена не показывает и я оставил везде висеть эти спутники
Аноним 17/05/15 Вск 13:24:26 #18 №180269 
>>180245
>Если сможешь - почему бы и нет? Верхняя граница твр определяется живучестью экипажа, прочностью ракеты и ее устойчивостью - способностью сопротивляться опрокидыванию от возросшего сопротивления на носу.

потому что атмосфера, блядь.
Аноним 17/05/15 Вск 13:26:05 #19 №180270 
14318583659240.jpg
14318583659801.jpg
14318583660582.jpg
14318583661203.jpg
>>180264
Во время запуска мне было не до скринов, лол. Все что могу сказать - там было три 3.75м йобы по бокам, все это пиздец шаталось, тормозило и было залеплено скотчем и распорками на отъебись. Полная ракета была перезаписана, т.к. сохранялась без имени. Остались только скрины испытаний на устойчивость на Кербине (ну и сам хуйцелендер, посаженный на Тыло). Ну и бонусом - спуск в бездну. Take this, SpaceX!
Аноним 17/05/15 Вск 13:27:35 #20 №180271 
Треды не читал, KW Rocketry обновился.
мимо
Аноним 17/05/15 Вск 13:44:10 #21 №180272 
14318594502240.png
>>180270
Аноним 17/05/15 Вск 13:44:11 #22 №180273 
>>180269
Атмосфера уже не кисель. Терминальная скорость выросла.
Аноним 17/05/15 Вск 13:48:22 #23 №180276 
>>180270
Охуенно, сделал моё утро.
Аноним 17/05/15 Вск 13:57:20 #24 №180278 
>>180273
Фишка в том, что терминальная скорость не просто выросла. Она теперь зависит от драга.

Поэтому чем больше ты навешаешь бустеров по бокам, тем выше драг и ниже терминальная скорость.
Аноним 17/05/15 Вск 13:57:22 #25 №180279 
>>180273
Ну она же не могла бесконечно вырасти. Почему он такую хуйню несет ?
Тестовые крафты может и вылетают, а реальные с большим сечением и созданные для задач, не нужно так запускать.
Аноним 17/05/15 Вск 13:59:03 #26 №180280 
14318603433780.png
14318603433961.png
14318603434062.png
Вернул экспедицию с Минмуса. Загнал их на космическую станцию. В планах приделать большую ферму СБ но пока не знаю как её сделать по-человечески.
Аноним 17/05/15 Вск 13:59:26 #27 №180281 
14318603660970.png
Абу, иди нахуй со своим спамлистом, хотя бы говорил, какое именно слово из него.
Аноним 17/05/15 Вск 14:00:50 #28 №180282 
>>180281
Походу это посоны. Или хоммока. Или чувак.
Аноним 17/05/15 Вск 14:04:07 #29 №180283 
>>180282
Видимо нет. :3
Аноним 17/05/15 Вск 14:06:04 #30 №180284 
>>180281
анал.
Аноним 17/05/15 Вск 14:06:33 #31 №180285 
>>180281
Епал
Аноним 17/05/15 Вск 14:07:54 #32 №180287 
>>180278
>>180279
И теме не менее, по сравнению с прошлым стоком, это небо и земля.
Аноним 17/05/15 Вск 14:09:38 #33 №180289 
>>180282
>>180284
>>180285
Понятно, остались одни ньюфаги. Сам нашел. https://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010/videos
Аноним 17/05/15 Вск 14:10:37 #34 №180290 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037-1-02-KW-Rocketry-v2-7-Available-1-02-Compatibility!-16-05-2015
>[1.02]
Ууу, теперь заживем.
Аноним 17/05/15 Вск 14:11:53 #35 №180291 
>>180289
Я только сейчас понял о ком ты. Сказал бы "анон, клепавший видео с постобработкой под эмбиент".
Аноним 17/05/15 Вск 14:14:25 #36 №180292 
>>180289
Проиграл.
https://youtu.be/nVtls2QFAOc?t=39s
Аноним 17/05/15 Вск 14:21:32 #37 №180293 
>>180259
Я перешел на хард, потому что на других настройках деньги и наука приходят слишком легко. На харде они приходят как раз так, как хотелось бы.

В остальном никакой разницы не вижу.
хотя сейвы и рестарты лучше включить т.к. терять огурцов из-за багов - это совсем не круто

>>175332 >>177837
Аноним 17/05/15 Вск 14:33:23 #38 №180295 
>>180291
Кстати, чому его давно тут не было? Я думал, он у нас сам свои видео выкладывал.
Аноним 17/05/15 Вск 14:37:59 #39 №180296 
Поясните за рсс. Чет не нашёл видео пилотируемой миссии на иилу с посадкой и возвратом. Это невозможно?
Аноним 17/05/15 Вск 14:40:40 #40 №180297 
>>180296
Ну смотря что использовать.
Аноним 17/05/15 Вск 14:53:00 #41 №180299 
14318635806620.png
14318635806771.png
>>180296
возможно :3

местный червь-рссопидор

Но я юзал увеличенные ионники. Ну а вообще, даже если и не юзать их, то все равно по идее возможно, но нужно грамотно использовать гравиманевры у газовых гигантов. Хотя в интернетах полетов на Плутон на стоковых или около того движках я тоже не находил.
Аноним 17/05/15 Вск 15:07:36 #42 №180300 
14318644565190.png
>>180253
Получите 1 один лойс, сэр.
Аноним 17/05/15 Вск 15:13:37 #43 №180302 
Есть ли мод на бионические корабли? Чтоб типа как в лексе.
Аноним 17/05/15 Вск 16:12:25 #44 №180314 
>>180290
Я об этом выше написал, ладно бы в прошлом треде. Но в этом, на несколько постов выше.
Аноним 17/05/15 Вск 16:36:17 #45 №180318 
>>180239
Чому тот пик не взял, где название треда вписано?
Аноним 17/05/15 Вск 16:39:49 #46 №180320 
14318699890080.jpg
Господа, зацените орбитальный корабль снабжения. Может выводить до 5 тонн на 200-км орбиту. Вместо модульных отсеков может быть оснащён сервисным грузовым отсеком, топливным баком или припасами (Кислород, еда вода). Без ПН стоит 21,530 и весит 18,4 тонны. Оборудован системами связи (RT2)
Аноним 17/05/15 Вск 16:46:11 #47 №180321 
>>180320
В теории можно и 10, но я не уверен, что 2к дельты хватит на манёвры и выход на орбиту.
Аноним 17/05/15 Вск 16:47:56 #48 №180322 
>>180318
Хз, прозевал.

Аноним 17/05/15 Вск 16:50:21 #49 №180323 
14318706211690.png
ПОТРАЧЕНО. Поставил 1.0 и убил джеба капсулой. Фейл. Режим науки если что.
Аноним 17/05/15 Вск 17:19:17 #50 №180329 
>>180320
Молодец ! (ты, видимо, нуждаешься в ободрении)
А в чем прикол этого корабля ? Что хотел сказать автор ?
Аноним 17/05/15 Вск 17:20:50 #51 №180330 
>>180329
Автор хотел сказать что вертел на орбите твою мамку.
Аноним 17/05/15 Вск 17:25:59 #52 №180331 
>>180330
Но ведь это обычная безыдейная модоблядская хуйня. Я обычно не стремлюсь обсирать каждую корзинку, но автору самому то не стыдно это выкладывать ?
Аноним 17/05/15 Вск 17:26:33 #53 №180332 
>>180329
В хуй не упёрлось мне ободрение, речь шла о конструкторской оценке и рекомендациях.
>в чём прикол
>орбитальный корабль снабжения
Ну не знаю.
>>180330
>ПН до 10 тонн
Не подниму же.
Аноним 17/05/15 Вск 17:34:27 #54 №180333 
14318732674670.jpg
>>180331
>безыдейная модоблядская хуйня
Ок.
Аноним 17/05/15 Вск 17:35:18 #55 №180334 
>>180320
SSTO? Почём запуск?
Аноним 17/05/15 Вск 17:41:08 #56 №180337 
>>180331
>Но ведь это обычная безыдейная модоблядская хуйня.

Дваждую этого космического господина.
Аноним 17/05/15 Вск 17:43:23 #57 №180338 
>>180334
>SSTO

ISP и тягу этого движка в атмосфере знаешь?
модоблядь наверняка показывает нам только часть своей ракеты
Аноним 17/05/15 Вск 17:47:07 #58 №180339 
>>180331
>модоблядская
>>180338
>модоблядь
Сука, ты опять вылез? Какая хуй разница,моды или нет? Хочет человек поделиться своим поделием, пусть делится.
Аноним 17/05/15 Вск 17:51:07 #59 №180342 
Есть скин чужого на кербала?
Аноним 17/05/15 Вск 18:02:05 #60 №180344 
>>180332
>В хуй не упёрлось мне ободрение, речь шла о конструкторской оценке и рекомендациях.

Хорошо. Вот оценка Бочка/10. Просто, блядь, бочка. Очень скучно.
Аноним 17/05/15 Вск 18:56:17 #61 №180353 
У кого нибудь есть проблемы с иконкой фара в модоблядском тулбаре?
Постоянно норовит залезть обратно в стоковый.
Аноним 17/05/15 Вск 18:56:21 #62 №180354 
>>180339
>модоблядская

Просто это всё, что об этом поделии можно сказать.
Аноним 17/05/15 Вск 19:08:48 #63 №180357 
14318789283310.png
14318789283601.png
14318789283882.png
Лол, керабаны.

Очень аэродинамическое поделие оказалось - сначала спикировала с орбиты до 4км, затем за счёт гиродинов использовал воздушный поток и убил вертикальную скорость.



Алсо, пока печатал, ксп крашнулась. Так что может сейчас видео запишу.
Аноним 17/05/15 Вск 19:43:07 #64 №180358 
10/10
Аноним 17/05/15 Вск 19:44:22 #65 №180359 
>>180357
http://www.youtube.com/watch?v=TzLyntlitT4
Аноним 17/05/15 Вск 20:03:05 #66 №180361 
>>180358
Заебца. Я так пытался посадить кабину Мк2 от развалившегося самолёта в FAR. Почти сел, только неоптимальную траекторию выбрал. У тебя кстати тоже неоптимальная, надо соблюдать баланс между стравливанием скорости и высоты (но ручками при доступных приборах это хуй сделаешь, по правде говоря).
Аноним 17/05/15 Вск 20:05:05 #67 №180362 
>Thank you, everyone" - the 1.0 launch kinda blew everyone's mind, the reception from critics and the KSP community has been awesome - Squad'll make sure they provide you with way more fun stuff to play with. Updates planned for quite a while, lots of cool stuff to add and free updates to give out. Work on multiplayer has been going great - so far, a stable server exists, it's all working ok. With regards to more planets, the game is kinda stressed in that regard so don't hold your breath.

Я, блядь, один это вижу ?
Какой, к хуям, мультиплеер ? Обколются своими кактусами, блядь.
Нахрена обязательно по стопам майнкрафта идти ? Нахуй кому нужен дерганый мультиплеер с 1 мбайт/секунду трафа ? Еще коров взрывающихся не хватало только.
Все что ни делают - через жопу.
Аноним 17/05/15 Вск 20:07:13 #68 №180363 
>>180362
Где ж ты раньше был, лол.
Аноним 17/05/15 Вск 20:07:55 #69 №180364 
Почему на убунту игра не вылетает никогда? На винде у меня каждые полчаса к хуям крашилась.
Аноним 17/05/15 Вск 20:08:54 #70 №180365 
>>180362
Если тебе не нужен мультиплеер - не играй в него, к чему такой самоподрыв?
Аноним 17/05/15 Вск 20:13:03 #71 №180366 
>>180365
Мне кажется, эта задача не для их масштаба. Я не видел ни одной недерганной реализации мультиплеера. Кроме того, космодром один!

Обязательно будет говно.
Аноним 17/05/15 Вск 20:14:36 #72 №180367 
>>180366
Ну и что. Не играй в мультик.
Аноним 17/05/15 Вск 20:18:25 #73 №180368 
>>180367
Я то не буду. Мне обидно, что на мои деньги будут расходоваться на мексиканские фантазии о новом космическом майнкрафте. Полно других проблем в игре.
Аноним 17/05/15 Вск 20:18:38 #74 №180369 
>>180362
Где ты там мегабайт трафика углядел?
Аноним 17/05/15 Вск 20:21:05 #75 №180370 
>>180368
Двачую и самоподрываюсь в унисон с вот этим.
Аноним 17/05/15 Вск 20:21:22 #76 №180371 
>>180368
>мои деньги

Не удивлюсь, что ты еще и пиратомразь.
Аноним 17/05/15 Вск 20:27:16 #77 №180372 
>>180362
Пиратоболь(
Аноним 17/05/15 Вск 20:27:24 #78 №180373 
>>180368
Не играл больше года. Если в игре будет мультик, я ее куплю и буду угорать с друзьями как дитя, хотя мне уже 24 лвл.
мимо-наблюдающий-за-прогрессом-пират
Аноним 17/05/15 Вск 20:27:35 #79 №180374 
>>180368
Все проблемы упиливаются модами и верной осью.
Аноним 17/05/15 Вск 20:29:27 #80 №180375 
>>180374
О, а ты тоже терпеть не можешь этих линуксонацистов? :3
Аноним 17/05/15 Вск 20:33:21 #81 №180376 
>>180373
Так мультиплеер есть - почему мы с анонами не играем ?
А потому что я вижу в нем одно говно.
Дерганные траектории.
Магическое Предельное Число в 300 партсов делится теперь на N - число игроков.
Постоянные модоблядские дисскуссии о том или ином моде.
Стартовая площадка сама по себе изолирована и никто никого не видит в ней.
Совершенно не понятно в чем соревновательная составляющая мультиплеера.

Все эти проблемы нужно решать за мои деньги.
Аноним 17/05/15 Вск 20:33:47 #82 №180377 
>>180375
Раньше был на шинде, доебали тормоза и глюки, попробовал убунту и забыл о винде. Оказалось игра на линуксе лучше идёт.
Аноним 17/05/15 Вск 20:34:50 #83 №180378 
>>180376
>не понятно в чем соревновательная составляющая
>соревновательная составляющая

Скажи мне, что ты прикидываешься.
Аноним 17/05/15 Вск 20:47:21 #84 №180380 
Я не оче понимаю как в KSP вообще возможен мультик. Как быть с варпом?
Аноним 17/05/15 Вск 20:53:48 #85 №180382 
>>180380
Не летать в Око Ужаса и все будет норм
Аноним 17/05/15 Вск 20:54:50 #86 №180383 
>>180376
Интересно, а будет ли в мультике от макак поддержка модов?..
Аноним 17/05/15 Вск 21:12:29 #87 №180385 
14318863491650.jpg
>>180382
Да ну. Как же я тогда буду домой возвращаться?
Аноним 17/05/15 Вск 21:13:36 #88 №180386 
14318864169060.png
14318864170591.png
Снарядил экспедицию на Минмус.
РН класса Kurwa matka с ценным грузом в два поляка и ровером.
Задачи:
1) Выйти на опорную орбиту.
2) Посчитав остатки дэльты во второй ступени, выбрать цель (либо Минмус, либо Муна).
3) Успешно приземлиться.
4.а) Впустить ровер из грузового отсека.
4.б) Воткнуть в булыжник пару польских флажков.
4.в) Выпить водки Сложить из булыжников слово "KURWA", видимое с Кербина в телескоп Отстыковать грузовой отсек.
5) Взлететь и выйти на курс до Кербина.
6) Успешно приземлиться, не сгорев при этом в атмосфере и не распидорасившись о берёзу на малых высотах.
Аноним 17/05/15 Вск 21:15:57 #89 №180387 
>>180386
Научной карьеры 1000 кубиков ему внутрищачленно. Это пиздец, а не РН.
Аноним 17/05/15 Вск 21:16:30 #90 №180388 
>>180386
Нахуй тебе столько бустеров?
Алсо, на минмус с посадкой проще слетать
Аноним 17/05/15 Вск 21:18:03 #91 №180389 
>>180387
>>180388

POLAND STRONG!!!
Просто потому что я могу. :3
Аноним 17/05/15 Вск 21:18:16 #92 №180390 
>>180386
Неоптимальное переутяжеленное говно. Меньше первую ступень делай, сокращай бустеры, добавь ещё одну ступень.
Аноним 17/05/15 Вск 21:19:21 #93 №180391 
>>180386
Еще сделай легче лендер
Аноним 17/05/15 Вск 21:24:28 #94 №180392 
>>180386
Фубя фунахуй! Мерзкий извращенец!
Аноним 17/05/15 Вск 21:28:51 #95 №180394 
Посаны, сколько в 1.0 нужно дельты для выхода на орбиту Ив с уровня моря?
Аноним 17/05/15 Вск 21:32:01 #96 №180396 
>>180394
No way. Ищи площадку в горах, километрах в 5-6
Аноним 17/05/15 Вск 21:33:28 #97 №180397 
>>180396
Это всё понятно, но меня интересует, как повлияла 1.0 на дельту.
Аноним 17/05/15 Вск 21:33:51 #98 №180398 
>>180396
А с неё сколько нужно будет дельты?
Аноним 17/05/15 Вск 21:33:52 #99 №180399 
14318876324360.jpg
>>180390
>>180391
>>180392
Аноним 17/05/15 Вск 21:41:35 #100 №180401 
>>180398
Меньше намного
В 0.90 было так
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve/ru
Там между уровнем моря и 5 км почти 2.5к дельты разница
Аноним 17/05/15 Вск 21:47:19 #101 №180403 
>>180401
>>180394
А не проще ли доставить на ив космический самолет с рапирками. На нем и по биомам полетать можно.
Аноним 17/05/15 Вск 21:49:02 #102 №180404 
>>180401
>В 0.90 было

Кто тебя спрашивал про 0.90?

У меня сложилось впечатление, что никто еще даже не пробовал с Евы взлетать в 1.0.
Аноним 17/05/15 Вск 21:51:30 #103 №180405 
14318886902250.png
14318886902431.png
14318886902472.png
>>180386
Вышел на курс до Муны. До Минмуса горючки не хватит во второй ступени. А жертвовать тормозной и возвратной ступенями не хочется.
Как же эту ебалу расшатывало при включение маршевого на разгоне. Кирпичами просрались все
Аноним 17/05/15 Вск 21:51:53 #104 №180406 
>>180403
Да хоть с пипиркам. На Ив кислорода нету.
Аноним 17/05/15 Вск 21:52:02 #105 №180407 
>>180403
Начнем с того, что на Еве нет кислорода и Рапира будет работать только с окислителем. Поэтому никаких профитов ни от Рапиры, ни от крыльев не будет.
Аноним 17/05/15 Вск 21:52:43 #106 №180408 
>>180405
Господи, и вот такую маленькую хуйнюшку ты такой здоровенной елдой выводил?
Аноним 17/05/15 Вск 21:53:35 #107 №180409 
>>180405
>этот флаг
>эта ракета
>эти задачи

Это такой тупой траленк?
Аноним 17/05/15 Вск 21:56:42 #108 №180410 
>>180404
Два чаю. Нашел в тырнетах один лендер, дельта не указана.
Джумба с Главнопарусом, 4 Главнопаруса на баках по 0.25 джумбы как стартовые бустеры, сверху ступень с палкой (или двумя?) 1.25, и головка из 909-го с вторым по размеру 1.25.
Аноним 17/05/15 Вск 21:58:56 #109 №180411 
>>180404
Сам проверь. Ставишь гиперэдит и инженера и телепортируешь свой крафт на ив. Потом отпишись, я думаю всем будет интересно
Аноним 17/05/15 Вск 21:59:17 #110 №180412 
>>180410
на форуме пишут что якобы 7300
> *Eve LEO should take about 7,300 m/sec DV (unconfirmed) -GoSlash27
Аноним 17/05/15 Вск 21:59:52 #111 №180413 
>>180412
С какой высоты старт?
Аноним 17/05/15 Вск 22:01:12 #112 №180414 
>>180411
Времени нет (
Так що реквест к огурцетреду.
Аноним 17/05/15 Вск 22:01:25 #113 №180415 
>>180413
В душе неебу. Строй или внимательно на форуме ищи.
вот здесь прочитал http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116993-Helpful-1-0-observations
Аноним 17/05/15 Вск 22:03:55 #114 №180416 
>>180412
Это вообще ни о чем не говорит. С новой аэродинамикой расходы дельты могут отличаться ебанически для разных крафтов.
Аноним 17/05/15 Вск 22:04:22 #115 №180417 
>>180412
Что-то как-то сильно читорно. Слушайте, ну а вот с ФАРом же летали люди в старых версиях? Там ведь впрлне сравнимые значения должны получаться.
Аноним 17/05/15 Вск 22:04:43 #116 №180419 
>>180412
т.е. чтобы поднять оттуда одного огурца нужно привезти и посадить там полноценную ракету как для полета с кербина до муны и обратно? Жесть.
Аноним 17/05/15 Вск 22:05:26 #117 №180420 
>>180419
Привет. Ты здесь недавно?
Аноним 17/05/15 Вск 22:06:26 #118 №180422 
>>180419
Атмосфера+гравитация. Но даже в rss летали с возвратом при помощи ебической йобы
Аноним 17/05/15 Вск 22:08:58 #119 №180424 
Ну, кто первым забросит дилдак на Еву и внесёт неоценимый вклад в развитие кербонавтики, первым в мире опубликовав проверенные данные?
Аноним 17/05/15 Вск 22:10:34 #120 №180425 
>>180424
Я только часа через два смогу, если никто не растелится. Надо только гиперэдит скачать
Аноним 17/05/15 Вск 22:11:26 #121 №180426 
>>180424
Скорее, первую каплю для более-менее репрезентативной выборки крафтов с разными TWR, массой и драгом?
Аноним 17/05/15 Вск 22:12:35 #122 №180427 
Я думаю там и йоба не надо, хватит небольшой одноступенчатой ракеты, гиперэдитом же можно топливо добавлять когда кончится
Аноним 17/05/15 Вск 22:13:50 #123 №180429 
14318900301270.jpg
Что-то мне понравилось в IVA летать периодически. Так и до вирпильства недалеко.
Аноним 17/05/15 Вск 22:33:18 #124 №180432 
>>180409
Absolutne, kurwa, niet!

На самом деле гораздо лучше получается пилить самолёты. С ракетами, как видишь, всё оче хуёво. У меня либо дельта в жопе, либо вот такая ебала. Ищу, нащупываю золотую середину.
Аноним 17/05/15 Вск 22:34:05 #125 №180433 
>>180427
Есть разница между "доставить ракету гиперэдитом" и "подливать в нее топливо гиперэдитом". Сам догадаешься, где конченное читерство?
Аноним 17/05/15 Вск 22:34:32 #126 №180434 
>>180432
В научную карьеру поиграй, научишься.
Аноним 17/05/15 Вск 22:35:54 #127 №180435 
>>180433
Вот иди и доставь.
Аж прям захотелось запилить жирную утончённую миссию со сборкой на орбите, но если сяду - пиздец работе на неделю-другую.
Аноним 17/05/15 Вск 22:48:20 #128 №180439 
14318921003830.jpg
14318921003881.jpg
14318921003932.jpg
14318921003983.jpg
Охуенно зделоли.
Аноним 17/05/15 Вск 22:49:27 #129 №180440 
14318921677790.png
>>180405
Внезапно, аппарат налетел на мунную ёлку. не рассчитал количество топлива для торможения.
Аноним 17/05/15 Вск 22:49:34 #130 №180441 
>>180439
Соус
Аноним 17/05/15 Вск 22:51:54 #131 №180442 
>>180439
Ставил - подтормаживает. Думал, на других планетах что-то сделали, но нет. Не так интересно, если играть в карьеру и проводить все время на других планетах.
Аноним 17/05/15 Вск 22:57:54 #132 №180444 
>>180416
это говорит что кому-то удалось построить достаточно аэродинамичный крафт-хуец (предположительно)
Аноним 17/05/15 Вск 23:01:51 #133 №180447 
14318929117960.png
>>180440
>Внезапно, аппарат налетел на мунную ёлку.
Ты вынудил меня запостить это.
Аноним 17/05/15 Вск 23:02:13 #134 №180448 
Ща буду пробовать взлетать с Ив.
Аноним 17/05/15 Вск 23:04:22 #135 №180450 
>>180448
Покажи хоть что ты туда посадил.
Аноним 17/05/15 Вск 23:07:21 #136 №180451 
>>180447 - >>180399
Сижу, перепиливаю лэндер. Елду попробую втиснуть в рамки приличия.
>>180434
Гораздо приятней думать, что после очередного фэйла можно сделать вид, что ничего не было. Не люблю и не умею проигрывать, хуле.

Аноним 17/05/15 Вск 23:07:51 #137 №180452 
>>180417
Там было в районе 6500 с уровня моря для фаллической ракеты, если не ошибаюсь. Но для Кербина там было около 3700.
Аноним 17/05/15 Вск 23:12:14 #138 №180455 
>>180451
До кучи: есть ли смысл пилить тормозную ступень на монопропилене?
Аноним 17/05/15 Вск 23:16:59 #139 №180456 
14318938195500.png
14318938195821.png
>>180455
Голый лэндер с грузом выгляди так.
Аноним 17/05/15 Вск 23:19:27 #140 №180457 
>>180455
Ты тупой? Попробуй, посмотри на эффективность в сравнении с LF. И говно у тебя, а не дизайны.
Аноним 17/05/15 Вск 23:20:48 #141 №180459 
>>180450
Хуй! Не хватает ТВР. Не пойму что за хрень, инженер показывает полтора-двойку а на поверхности ив 0.3-0.8 в зависимости от движка. Не пойму что за ебань
Аноним 17/05/15 Вск 23:22:27 #142 №180460 
>>180455
Если ступень OCHE MALA, то иногда можно. Монопропиленовые движки безмассовые, а баки - поверхностно-прилепляемые и маленькие. Если не в дельте, то в эстетике и компактности можно выиграть.
Аноним 17/05/15 Вск 23:23:31 #143 №180461 
>>180459
Платиновый баттхёрт. Тяга в атмосфере слабее, чем в вакууме. особенно на Ив.
Пора в ОП-пост добавлять.
Аноним 17/05/15 Вск 23:24:42 #144 №180463 
>>180461
Это понятно, но никакой двигатель не подходит. В инженере есть Мин и макс, это для разных слоев атмосферы, так?
Аноним 17/05/15 Вск 23:26:06 #145 №180464 
14318943666380.png
14318943666621.png
>>180457
Лишь бы соседа в говно рожей макнуть. Азиаты, хуле. :3
Получилась такая ебала. Думаю основное торможение делать второй/третьей ступенью. Садиться и взлетать на МП. хотя, сдаётся мне, дельты не хватит
Аноним 17/05/15 Вск 23:26:13 #146 №180465 
>>180459
Ты в курсе что в инженере есть отдельная вкладка для атмосферных расчетов?
Аноним 17/05/15 Вск 23:28:49 #147 №180468 
>>180464
Нахуй путешествуй, я не руснявый.
Зачем спрашивать, когда можно выдрать бак с движком, поставить монопропные, и посмотреть на дельту?
Аноним 17/05/15 Вск 23:31:11 #148 №180470 
>>180464
Какой няшный ровер мимокрокодилит на второй пикче :3
Аноним 17/05/15 Вск 23:37:02 #149 №180475 
>>180468
Значит либо укроп, либо чурка. :3
И таки да, тебя не просят увеличивать мне дельту своим раскалённым пуканом. Можешь лучше - покажи пример. Не можешь - сбрось тягу, а то стул прожжёшь.
Тащемта, на МП я уже варианты дельты показал для слепых: 232 для загруженного и 260 для пустого и со сброшенным грузоотсеком. Хватит ~ 200 дельты для подъёма с поверхности на пару-тройку километров? И хватит ли 1069 дельты для отправки пустого ведра по прямой траектории на Кербин?
Аноним 17/05/15 Вск 23:39:01 #150 №180477 
>>180269
И похуй. Если ускорение нормально для экипажа, если корабль выдерживает нагрев, если система стабилизации успешно противостоит опрокидыванию на таких скоростях - чей бы и не полетать на сверхзвуке?
Тем более толщина атмосферы зависит от скорости - ты можешь лететь медленно, и сгореть нахуй, а можешь лететь быстро, и пролететь до того, как сгоришь нахуй.
По дельте похуй - даже самые лютые атмосферные потери - хуйня по сравнению с гравитационными.
Короче тебе невыгодна низкая скорость.
Аноним 17/05/15 Вск 23:41:27 #151 №180479 
14318952878540.png
>>180281
Это еще хуйня.
Аноним 17/05/15 Вск 23:42:27 #152 №180480 
>>180477
чурка проснулся.
ты мехджеб поставил ? он тебя уделал ?
Аноним 17/05/15 Вск 23:47:10 #153 №180484 
Ну чо, где там взлетатель с Евы? Скриптец запили под kOS, получится ровнее чем ручками.
Аноним 17/05/15 Вск 23:56:35 #154 №180486 
>>180429
Где такую кабинку достать?
Аноним 17/05/15 Вск 23:57:44 #155 №180487 
14318962649390.png
14318962649781.png
Собрал ебалу по-проще. В любом случае надо ускорители вешать.
Аноним 18/05/15 Пнд 00:01:19 #156 №180488 
Вообще, надо собрать маленькую хуитку с twr на Еве в районе в 1.1, включить мехджеб, вывести показатель Total dV spent, включить чит бесконечного топлива и посмотреть что получится.

У меня просто игра удалена до следующих выходных...
Аноним 18/05/15 Пнд 00:04:01 #157 №180489 
>>180487
Какая же отвратительная у тебя ракета. Не знаю, наверное, из-за этого обтекателя на 2/3 ракеты, отвратительно, не могу смотреть, блядь, удали нахуй пост и переделай, пожалуйста, я ж умру сейчас
Аноним 18/05/15 Пнд 00:36:40 #158 №180498 
>>180489
каждый раз, когда ты пишешь такое, я топлю в окияне очередной Бройлер, забитый под завязку няшными кербальскими тянками. :3
Аноним 18/05/15 Пнд 00:37:39 #159 №180499 
>>180461
Это написано в FAQ. Блядь, да это написано даже в самой игре, когда ПКМ по двигателю нажимаешь.
Аноним 18/05/15 Пнд 00:47:51 #160 №180503 
>>180498
Я первый раз такое написал. Топи кого хочешь, только, блядь, переделай эту ректальную свечу
Аноним 18/05/15 Пнд 00:50:41 #161 №180504 
Есть прибор, закреплённый парно.
Нужно навесить на экшнгруп только один из них.
Как?
Аноним 18/05/15 Пнд 00:54:17 #162 №180506 
>>180504
Закрепить прибор не парно, а по отдельности.
Аноним 18/05/15 Пнд 00:58:51 #163 №180507 
>>180503
Как, курва? Я приделал к этой хуете ещё две ректальные свечи по-меньше. Теперь эта дрянь умеет в выход на орбиту в две ступени. Скрины выкладывать пока не буду. Уж больно переживаю за твоё здоровье.
Аноним 18/05/15 Пнд 00:59:23 #164 №180508 
>>180506
(
Аноним 18/05/15 Пнд 01:01:35 #165 №180509 
>>180507
Сам ты курва. Я ещё и поляк, и, знаешь, мне стыдно за мою историческую родину. Позор польской космонавтики. Пусть лучше и дальше ничего не летает, чем летает вот это.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:09:52 #166 №180510 
>>180509
Ой, иди ты нахуй, приборов наклепали для ЕСА и еще выёбываются. Полска стронг!
Аноним 18/05/15 Пнд 01:12:36 #167 №180512 
14319007565410.png
14319007565651.png
>>180509
>Позор польской космонавтики.
Ja pierdole! Jesteś robiona moja wieczór, bracie.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:16:03 #168 №180513 
14319009638640.jpg
>>180509
Матка боска! XVI в. Это же знак свыше, в этих крыльях - предначертание судьбы Польши как великой космической державы.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:21:25 #169 №180515 
Почему нельзя ставить слишком до хрена крыльев на орбитальные самолёты?
Аноним 18/05/15 Пнд 01:27:34 #170 №180517 
>>180515
Потому что на орбите они тебе нахуй не нужны, в атмосфере заебёшься выдрачивать аэродинамику до состояния чтобы эта хрень летала, а при реентри ты тупо пообломаешь половину крыльев.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:30:14 #171 №180518 
Сколько дельты нужно в 1.0 для орбиты Дюны (с поверхности)?
Аноним 18/05/15 Пнд 01:46:13 #172 №180525 
Анон, прошу срочной помощи!
У меня по пробелу почему-то стал переключаться lin/rot вместо стейджинга. Режим стыковки включал/выключал, игре похуй. Что делать? У меня там сейчас из-за этой хуйни зонд превратится в пыль.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:48:52 #173 №180526 
>>180525
На паузу поставь, долбоёб.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:53:04 #174 №180528 
>>180526
Я и без тебя догадался, помошник хренов. Как эту фигню починить лучше скажи, пейсшип-то уже в атмосфере.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:54:40 #175 №180529 
>>180528
Ты ступень хочешь отстрелить? Парашют раскрыть? Нажми ПКМ на нужной детали и кнопочку тисни
Аноним 18/05/15 Пнд 01:56:44 #176 №180530 
>>180529
Проблема в том, что там должно сработать несколько вещей одновременно, иначе всё друг о друга распидорасит.
Но это не важно - не знаю каким образом, но была включена блокировка стейджинга Alt+L.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:57:53 #177 №180532 
>>180529
Так где нажать чтобы сразу несколько вещей активировать?
Аноним 18/05/15 Пнд 01:58:12 #178 №180535 
>>180477
>даже самые лютые атмосферные потери - хуйня по сравнению с гравитационными.
Это не так. Сопротивление растет с квадратом скорости. Соотношение сопротивления к гравипотерям зависит от многих факторов и нелинейно. Это задача оптимизации, и оптимумом является терминальная скорость в данных условиях (высота, температура, локальная гравитация и т.п.). Будешь лететь быстрее терминалки - потеряешь лишнюю дельту на сопротивление среды. Будешь лететь медленней - потеряешь лишнюю дельту на преодоление гравитации.
Аноним 18/05/15 Пнд 02:01:29 #179 №180538 
>>180532
Нигде.
Аноним 18/05/15 Пнд 02:35:06 #180 №180546 
>>180535
Пруфы можешь скинуть? Статью какую-нибудь, учебник или что-нибудь подобное? Я готов сам рассчитать это. Хоть и с некоторыми упрощениями, конечно, но общая картина будет ясна.
мимофизик
Аноним 18/05/15 Пнд 02:49:46 #181 №180548 
14319065869820.jpg
>>180486
Дефолтная вроде, самолетная, первая - острая, не та что на пике. По крайней мере оче на нее похожа.
Плюс мод - raster pops monitor
А экранчик справа - vessel viewer
Аноним 18/05/15 Пнд 03:03:48 #182 №180549 
>>180364
На винде много чего крашится, чему ты удивляешься?
Аноним 18/05/15 Пнд 03:12:35 #183 №180551 
14319079550860.png
>>180546
Вертикальный взлет - минимизация dm/dt (расход топлива) в условиях действия трех сил (тяга, драг и гравитация), пикрилейтед, считается элементарно, оптимум равен терминалке. А вот с наклонной траекторией все сложней, общего решения нет, только численное. ИРЛ с учетом всех факторов это довольно сложная хуйня, есть спецпакеты для оптимизации траекторий взлета и профилей тяги, вроде http://www.psopt.org/ .
Аноним 18/05/15 Пнд 03:13:24 #184 №180552 
Как в карьере поменять флаг по умолчанию?
Аноним 18/05/15 Пнд 03:18:44 #185 №180553 
>>180552
Клик на флагштоке на общем экране.
Аноним 18/05/15 Пнд 03:29:07 #186 №180554 
Как находясь на Кербине рассчитать траекторию трансфера к Марсу?

Если лететь ещё дальше, к Юпитеру, нужно ли ускоряться у Дюны?
Аноним 18/05/15 Пнд 03:30:29 #187 №180555 
>>180551
Не врубаюсь в эти твои закорючки. Ты мне на пальцах поясни, почему терминалка оптимальнее сверхзвука?
Учти - задача не минимальный расход топлива, а минимальные затраты дельты на вывод на орбиту.
Я рассуждаю так:
При взлете дельта уходит на следующие вещи:
а - подьем апоапсиса над атмосферой
б - набор орбитальной скорости
в - преодоление гравитации до того момента, пока не завершится скругление
г - потери на атмосферу

Орбиталка у нас фиксированная - 2500м/с.
Дельта на апоапсис легко считается по формуле конечной высоты. От высота апоапсиса зависит ускорение свободного падения - надо выяснить, что выгоднее: совершать орбитальный разгон на дне гравиколодца, с большими гравитационными потерями, или же потратить дельту на занятие более высокой точки разгона, чтобы уменьшить гравитационные потери.
Потери на гравитацию равны времени со взлета до скругления, помноженные на ускорение свободного падения - чем дольше выходим на орбиту, тем больше дельты теряем. Это очевидно. Их величина ужасна - например выход на орбиту за 3 минуты потребует до 1800м/с потерь, это 2/3 орбитальной скорости!
Потери на атмосферу краткосрочные, и в целом ничтожные по сравнению с гравитационными за весь полет - их выдрачивать даже смысла нет, в соответствии с правилом 20/80 и здравым смыслом. По моим оценкам потери на атмосферу что-то уровня 200-300 дельты, т.е. 1/10 орбитальной скорости.
Аноним 18/05/15 Пнд 03:33:27 #188 №180556 
>>180554
Активируешь transferwindowplanner, и выбираешь компромисс между временем до старта, временем в пути, и дельтой.
Выбранная точка автоматически добавляется в kerbal alarm.
Аноним 18/05/15 Пнд 03:40:08 #189 №180557 
>>180555
>чем дольше выходим на орбиту, тем больше дельты теряем. Это очевидно. Их величина ужасна - например выход на орбиту за 3 минуты потребует до 1800м/с потерь, это 2/3 орбитальной скорости!
>потери на атмосферу что-то уровня 200-300 дельты, т.е. 1/10 орбитальной скорости.
Расклад таков, что экономя одно, придется жертвовать другим.
Я предпочитаю жертвовать самым дешевым, самая дешевая у нас получается атмосфера - в данной ситуации аж в 6 раз дешевле гравитации, значит обменивая гравитацию на атмосферу, мы не выигрываем дельту, а теряем.
Аноним 18/05/15 Пнд 03:55:58 #190 №180559 
>>180555
>Не врубаюсь в эти твои закорючки. Ты мне на пальцах поясни
На пальцах не выйдет, это матановая задача, нужно вариационное исчисление в частности. Я писал, подразумевая что в теормехе/матане хотя бы ты сечешь.
> почему терминалка оптимальнее сверхзвука?
Вопрос некорректный. Терминалка оптимальней, чем разгон быстрее терминалки. Она вполне может быть и сверхзвуковой, не исключено что ты по оптимальному профилю как раз и летаешь, а то и медленней чем можно. Я просто поясняю, что твой вывод "похуй на атмосферные потери" неверен, хоть это и контр-интуитивно.
> Учти - задача не минимальный расход топлива, а минимальные затраты дельты на вывод на орбиту.
Тогда мы про разные вещи, я говорю про наиболее экономный по топливу вертикальный подъем. Впрочем скорость при не слишком наклонной траектории, оптимальная по дельте - величина того же порядка, на самом деле даже меньше должна быть (сколько именно - тривиальным расчетом на пальцах ответить не выйдет, слишком много факторов, включая кстати массу двигателя для повышенного T/W, нужно численное решение).
> Потери на атмосферу краткосрочные, и в целом ничтожные по сравнению с гравитационными за весь полет - их выдрачивать даже смысла нет
Еще раз, дело не в этом. Это оптимизационная задача о суммарных затратах. Разгоняемся в атмосфере слишком быстро - выигрываем у гравитации, но проигрываем еще больше у атмосферы. Или наоборот.

Конечно, в KSP ничего не стоит построить ракету с огромный запасом, и плюс-минус 300м/с может быть хуйней, тут спору нет. Я просто поясняю, как оно работает на самом деле, и почему для действительно оптимума нельзя разгоняться максимально быстро.
Аноним 18/05/15 Пнд 03:57:15 #191 №180560 
Высадился на Дюну в карьере, а там огурец не хочет лезть обратно в кабину и даже не активирует реактивный ранец. Что мне делать чтобы убрать эту фигню?
Аноним 18/05/15 Пнд 04:21:47 #192 №180562 
>>180560
Перезапусти сохранение игру. Проверь раскладку клавиш
Аноним 18/05/15 Пнд 04:25:16 #193 №180563 
>>180560
Зомби-баг. Если у тебя нет сохранения до того, как это произошло, огурцу скорее всего пизда.
Аноним 18/05/15 Пнд 04:33:08 #194 №180564 
>>180559
Это другой анон, не >>180546
Но я, кстати, тоже не понял, что у тебя изображено на картинке.
>теормех/матан
>вариационная задача
Не вижу ни энергий, ни лагранжиана, ни уравнений Гамильтона. Либо я в глаза ебусь? Зачем ты берёшь от равнодействующей (за вычетом силы тяги) полный дифференциал по скорости? А, ну ладно, ищешь экстремумы, окей. А дальше что делаешь? Чёрт, я слишком хочу спать. Пойду-ка я. Если пояснишь - хорошо. Если нет - сам постараюсь разобраться.
Аноним 18/05/15 Пнд 08:13:21 #195 №180573 
14319260010550.png
14319260010621.png
14319260010792.png
14319260010943.png
А сегодня анон, снова отчёты-отчётики.
Собрал я, значит, 5 контрактов для системы Дюны и принялся строить йобы. По плану было два корабля.
Первый нёс установку по добыче руды для контракта (вместе с конвертером, который я взял просто для йобистости, лол), а также два спутника-близнеца. Поскольку я не подумал о такой вещи, как центр тяжести, реентри в атмосфере Дюны вышел весьма нервный. Что-бы потратить минимум топлива на орбиту, пришлось опускаться весьма глубоко в атмосферу, и в более плотных слоях всю хуйню развернуло передом, что спасло "ядерную" ступень (модель "Fatass-2E") от полного разрушения - перегрелся даже обтекатель, но в итоге я лишился только "радиаторов", которые были уже не особо нужны. На следующем витке прошло отделение переходника со спутниками, а потом отстрел каждого из них (из-за того, что управляющие пробки на них тёрлись друг о друга, их при отстреле разбросало на пару сотен метров от основного корабля, что в принципе оказалось весьма удобным).
Первый спутник нарулил полярную орбиту и отсканировал Дюну на предмет ресурсов, второй полетел к Айку, занял контрактную орбиту, а потом повторил действия первого (дельты в них всё равно с огромным избытком).
Сверившись с картой ресурсов я аккуратно посадил добывающую установку "Копатель-Д" и оставил майнить 1500 руды для контракта.
Аноним 18/05/15 Пнд 08:20:05 #196 №180574 
14319264054090.png
14319264054211.png
14319264054352.png
14319264054463.png
Вторым к Дюне летел "Орион", первоочередной целью которого было посадить какого-нибудь полуёбка на Дюну с великой целью флаговтыка.
Этим полуёбком, естественно, был Джеб, к которому примкнули его старые друзья и Валентина. Весь корабль был приодет в модный обтекатель, чтоб не пожечь чего лишнего при аэробрейкинге. Схема посадки такая-же как и у Аполлонов, только лендер я от греха упрятал в ещё один обтекатель надо было станцию "Матрёшкой" назвать и защитил тепловым щитом, которые естественно не пригодились, ибо я забыл, что орбитальная скорость у Дюны небольшая. И это было хорошей новостью, потому-что я умудрился сделать так, что ледер неуправляем, пока находится в фейринге - и "толкательных" ступеней для схода с орбиты я не сделал. Поэтому я отстрелил нахер всё это дело (едва не разъебав всю станцию обломками обтекателя) и спокойно пошёл на снижение.
Сам лендер - слегка модифицированная версия той модели, на которой я катал Джеба по спутникам Джула в последнем треде перед релизом. Кстати, совершенно случайно я сел в десятке километров от прибывшего 150 дней назад "Копателя" да, разброс у меня пиздец, вылетели обе йобы с разницей в пару часов.
После научно-исследовательской деятельности (в том числе постройки замков из Дюнного песка), Джебу довелось испытать старый аппарат с новой аэродинамикой, в которой он похуже управляется, но всё также спокойно выходит на орбиту. Тем временем, "Копатель-Д" добыл нужное количество ресурсов и остаётся пылиться на бескрайних просторах Дюны навсегда. Джеб и Ко будут сычевать на орбите до следующего трансферного окна, заниматься научной деятельностью и угорать по красной планете.
Аноним 18/05/15 Пнд 08:29:39 #197 №180575 
14319269799710.png
14319269799941.png
14319269800102.png
14319269800643.png
>>180574
Между тем, в систему Джула стали прибывать аппараты, запущенные вчера при помощи нерационально больших ракет. Разница между входом каждого из них в сферу влияния Джула была от 10 до 3-х дней, так что мне пришлось побегать с корректировками орбит между пейсшипами, а потом также с торможением.
Повесив четыре из пяти (зонд для Тайло опаздывал дней на 80) на удобные орбиты, с которых их не пидорнёт какая-нибудь мимопланета, я приступил к своему хитрому плану - мне снова выпал контракт на добычу руды с Пола, а прототип, про который я уже рассказывал (назвал его Pol Driller) всё ещё болтался где-то рядом с кучей топлива (конветрнутого из котрактной руды). Ну я не будь дураком, снова прилетел, приземлился, добыл, вышел на орбиту, ????, ПРОФИТ.
Первым свою миссию выполнил зонд, запущенный для контракта на возвращение из полёта в системе Джула (четвёртый пик). Согласен, для такой простой цели делать такую крупную йобу не следовало, но бюджет в КСЦ был уже весьма серьёзный, поэтому свежий аппарат просто запустили на запасной ракете для другой миссии на Джул. А поскольку дельты было дохрена, он рванул домой не дожидаясь трансферного окна (с запланированной коррекцией курса через 260 дней).
Аноним 18/05/15 Пнд 08:39:25 #198 №180577 
14319275656750.png
14319275656861.png
14319275657002.png
14319275657123.png
>>180575
После за дело принялся, в принципе, не нужный мне спутник для исследования Лейт - Laythe Surveyor. Я взял его просто для отыгрыша в голове. Тут всё просто - снялся с орбиты, прилетел, занял полярную, отсканировал и собрал немного данных с детектора гравиолей.
После - рутинная миссия по исследованию Волла с высадкой. Но Воллозонд не скучал, ибо к нему присоединился Pol Driller, который отсканил с полярной орбиты поверхность, а потом тоже сел для выполнения ещё одного контракта "собери руду-подними на орбиту Джула".
На Волле посадка была уже совсем не радужной, ибо намного более жестокая гравитация, ваниллопидор вынужден тормозить на глазок, да ещё и ядерниками, которые ещё и люто перегреваются (я о их охлаждении на испытаниях, переросших в миссию, не озаботился вообще), и всё это при том, что эта недоделанная поебень совершенно, блядь, неуправляема.
Но ми таки сели и понеслась. Заодно я решил навыжимать топлива этому читорскому изделию космопрома, так что он тут останется надолго - будет смотреть на Джул, вальяжно перекатывающийся по небосводу.
Кстати, на Дюнном "Копателе" электричества на добычу хватает вполне, а на этой херне даже один работающий бур жрёт его больше, чем вырабатывает вся ёлка из солярок.
Аноним 18/05/15 Пнд 08:48:03 #199 №180579 
14319280833150.png
14319280833221.png
14319280833462.png
14319280833553.png
>>180577
Теперь пришёл час зонда для исследования Лейт. Поделие тоже иновационно-экспериментальное, вдохновлённое отчасти советскими зондами. Сразу после аэробрейка трансферная ступень отправилась в ад, и в дело вступила тормозная, которая к тому-же скорректировала орбиту. Выждав, пока приглянувшийся мне островок выйдет из темноты, я начал спуск - всё по своей новой ванильной схеме: с теплощитом и обтекателем для реентри.
А дальше начались фокусы с изобретательством. Парашютный блок для зонда был прикрыт специальной крышкой для дополнительной защиты на случай чтотопошлонетака. Перед открытием парашютов на высоте 15км, он отстрелился и был уведён в сторону от аппарата двумя сепаратронами. По старой памяти я боялся, что парашютов для Лейт может быть недостаточно, тем более на весьма тяжёлом аппарате, посадочной опорой которому служит неотделяемый тепловой щит и основание обтекателя. При испытаниях на Кербине я понял, что тут надо не жадничать, поэтому вьебал от души 16 парашютов, плюс четыре тормозных. Благодаря этому даже в более разреженной атмосфере спутника Джула скорость посадки была в районе 3.6 м/с - слегка жестковато, но более чем достаточно.
После посадки отстрелилось и вознеслось в небесные дали основание для парашютов, со свистом пролетев 600 метров вверх и приземлившись метрах в 30 от зонда с красочным взрывом. На Кербине было также, поэтому я не волновался ну, почти.
Зонд открыл отсек с научной аппаратурой, шустро развернул солнечные панели, и передавал данные на Кербин почти трое местных суток (надо было боьше батареек влепить).
Аноним 18/05/15 Пнд 08:52:49 #200 №180580 
14319283692480.png
14319283692641.png
14319283692782.png
14319283693003.png
>>180579
Тем временем Pol Driller, заправленный почти под завязку, собрал нужное количество руды и начал взлёт. Уж не знаю почему inb4: потяжелел, но управляться он стал ещё хуже, а самое странное - его пробка перестала уметь держать прогрейд/ретрогрейд и т.п. Ну и хуй с ней, через 10 минут анальной боли на физварпе (так оно управлялось быстрее, но вертелось так, будто SAS вообще выключен) миссия была выполнена.
Алсо, прибыл и выполнил свои задачи спутник для Тайло.
Внезапно, увидел сразу три простейших туристических контракта - суборбитальный полёт и выход на орбиту Кербина. Для троих туристов был сделан удобный модуль из лучших материалов и ракета из говна и палок, за которой приглядывала молодая инженер, отправившаяся на "стажировку на орбите". После посадки на "Туристическом поле" у КСЦ (все ракеты у нас падают в другую сторону (в океан), так что для туристов места в самый раз, да ещё и горы на фоне...романтика!) клиенты оплатили проезд, и ушли довольными.
Для забавы прошёл не менее простенький Кербин-3 челлендж - пролёт мимо Муны, Минмуса и суборбитальный полёт на Кербине. Аппарат для него был безумно дешёвый, поэтому я даже получил с этого контракта прибыль.
Аноним 18/05/15 Пнд 08:59:43 #201 №180581 
14319287836280.png
14319287836471.png
14319287836552.png
14319287836693.png
>>180580
Теперь пришло время возвращать с Дюны нашу музыкальную группу "Джеб, друзья и баба". Каждый раз я обещаю себе этого не делать, и каждый раз всё повторяется снова - лендер, побывавший на другой планете, летит домой вместе с мазершипом. На этот раз не без причины (ну, кроме дополнительной науки за рекавери) - в спускаемой капсуле-то, блеать, места только на троих.
Как раз во время бёрна домой в плеере внезапно начал играть саундтрек Интерстеллара, поэтому путь домой был весьма эпичным охуенный OST.
Эпичность момента подпортил попёрдывающий Билл, который перелез в капсулу лендера перед реентри. Тем не менее, под тревожную музыку мазершип начал вход в атмосферу на тёмной стороне, и на особо громких аккордах горизонт осветило яркое солнце и я обмалафил штаны. Реентри немного омрачил декаплер, который из-за моего мудацкого конструирования просто влепился в теплощит и пропутешествовал вместе с капсулой до самого раскрытия тормозных парашютов.
Кстати об этом - скорость спуска была слишком высокой (ну не рассчитано же на лишний груз), поэтому я развернул всё это дело лендером вниз (странно, но так скорость была меньше - 9 м/с вместо 11-ти) и у самой земли хотел подтормаживать движком, всё топливо из которого было слито в баки мазершипа ещё на орбите Дюны. После удара о землю двигатель и бак взорвались, из-за чего Билл едва не стал Обосранным Биллом.
И наконец, вернулся контрактный спутник из системы Джула. На нём я решил опробовать аэротормоза, которые оказались настоящей МАШИНОЙ ЗАМЕДЛЕНИЯ, да ещё и охуенно стабилизировали корабль на реентри (специально отложил отстрел ступеней, чтобы посмотреть).
Тащемта, такие дела - 10 миллионов фундс, 4000 науки.
Аноним 18/05/15 Пнд 11:04:37 #202 №180593 
>>180581
у тебя 1.0?
Аноним 18/05/15 Пнд 11:15:20 #203 №180596 
>>180593
1.02
Аноним 18/05/15 Пнд 11:25:27 #204 №180598 
>>180581
>10 миллионов фундс, 4000 науки
>возвращать с Дюны

На легком что ли играешь?
Аноним 18/05/15 Пнд 12:39:41 #205 №180606 
>>180598
>4000 науки
Это типа оче много? Я вчера с муны столько привез.
Вот десять лямов фандс это да, как-то жирновато.

мимокрокодил
Аноним 18/05/15 Пнд 13:04:48 #206 №180610 
>>180606
Многовато. Мой средний полет приносит 2-3 тыс. науки без замеров гравитации, но с высадкой в нескольких биомах по возможности и 2-5 млн. денег, в зависимости от контрактов.
Аноним 18/05/15 Пнд 13:09:40 #207 №180612 
Делаю на Минмусе заправочную базу потихоньку. Посадка без Trajectories - боль и страдание. Ну, поначалу. Почти привык, благо Минмус прощает любые ошибки.

>>180243
Чаю. Собрал на своей заправочной базе на Минмусе биомный прыгатель из говна и старых посадочных движков. Попрыгал на ~600 науки, доволен. Ещё б не багал взрыв деталей на поверхности... А то пришлось пару раз подвозить на попутках новые порты для труб - старые повзрывало об поверхность.
Аноним 18/05/15 Пнд 13:10:50 #208 №180613 
>>180253
Бля, ну ты... бля, просто бля, я не знаю, что и сказать.
Аноним 18/05/15 Пнд 13:35:32 #209 №180616 
>>180364
32 бита и на прыщах у меня крашится регулярно.
Аноним 18/05/15 Пнд 13:40:01 #210 №180618 
>>180616
Но зачем тебе на прыщах 32 бита
Аноним 18/05/15 Пнд 16:00:38 #211 №180627 
Макаки не планируют в обозримом будущем выпускать 1.03?
Аноним 18/05/15 Пнд 16:09:39 #212 №180629 
>>180455
Вроде того.
https://www.youtube.com/watch?v=zBa4c-YA3g8
Аноним 18/05/15 Пнд 16:10:40 #213 №180630 
>>180627
Зачем им это? Хотфиксы запилили и пошли считать бабло от продаж 1.0
Следующий этап - DLC за 9.99$ мультиплеер.
Аноним 18/05/15 Пнд 16:19:38 #214 №180635 
>>180525
Язык переключи. В следующий раз.
Аноним 18/05/15 Пнд 16:22:16 #215 №180636 
>>180535
>Будешь лететь быстрее терминалки - потеряешь лишнюю дельту на сопротивление среды.
В фаре это довольно таки трудновыполнимая задача.
Да и вообще, чем быстрее летишь, тем быстрее преодолеешь нижние слои атмосферы.
В идеале TWR в игре должно быть около 10. Запуск воспроизводится на TWR 2-4, затем постепенное увеличение дросселирования, по мере нарастания терминальной скорости.
Аноним 18/05/15 Пнд 16:26:13 #216 №180638 
>>180612
>Посадка без Trajectories - боль и страдание.
Так установи, аутист.
Аноним 18/05/15 Пнд 16:28:15 #217 №180640 
Анончики, я много теряю при таковом профиле запуска с Кербяши: я поднимаю апоцентр на 90 км слишком быстро, и лечу последние минуту-полторы до апоцентра с выключенными движками, в апоцетре скругляюсь? раньше скругляться мне мешает переворачивание. Играю с фар и всем прочим.

Или, иногда мне не хватает мощи скруглиться в апоцентре и и приходится выжигать дельту после апоцетра, чуть ли не на 60 км. Много ли дельты я теряю?
Аноним 18/05/15 Пнд 16:33:54 #218 №180642 
>>180640
Делай более пологую траекторию. Наклоняй ракету со старта, с небольшим углом атаки(углом между прогрейдом - вектором скорости, и собственно проекцией направления крафта), тогда не перевернёт. Если конечно будут стабилизаторы.
Аноним 18/05/15 Пнд 16:42:26 #219 №180644 
>>180636
>Запуск воспроизводится на TWR 2-4
Тебя же в FAR с таким TWR перевернет вращающим моментом при отклонении, особенно учитывая что отклоняться надо быстро с таким взлетом. Можно взять конечно побольше гироскопов и RCS, но тогда ты опять потеряешь дельту. А в верхних слоях высокий TWR уже не так важен, как при почти вертикальном взлете.
Аноним 18/05/15 Пнд 16:57:40 #220 №180645 
>>180630
Хаха, даже с этими хотфиксами как бы релизная версия намного глючней и тормозней "беты" 0.90.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:08:05 #221 №180648 
>>180645
Похуй им на глючность и тормознутость. И было похуй с самого начала - с момента когда они решили делать игру на ЮНИТИ. А тормознее беты потому что запилили аэродинамику вместо той заглушки которая была раньше.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:13:03 #222 №180650 
>>180648
>с момента когда они решили делать игру на ЮНИТИ
А вот и ньюфаги прибежали.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:16:39 #223 №180651 
>>180644
1) Делаем наклонение в редакторе.
2) Закрепляем опорами.
3) ???
4) PROFIT.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:20:02 #224 №180653 
>>180640
По заветам лысого дядьки я взлетаю так, чтобы к 10 км уже быть наклоненным на 45 градусов к горизонту. Взлёты еще никогда не были такими быстрыми, интересными и таймварп не нужен.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:25:24 #225 №180654 
>>180651
Нихуя не профит, это не оптимальная траектория получится ведь, к тому же нужный угол придется пиздец дрочить. Оптимальная - gravity turn, а в нем по-любому придется поворачивать, и поворачивать быстро, и угол атаки превышать. Если у тебя огромный TWR, то ты поднимешь апоцентр и закончишь разгон ещё в плотных слоях, а потом тебе придется дожигать еще топливо, чтобы он не снизился.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:27:15 #226 №180655 
>>180640
Да, много. Минимум 500 м/с, а то и больше.
Делай так:
1. twr на старте 1.4, сразу отклоняешься на 5-10 градусов, не больше, не жадничай.
2. После набора 200м/с снижаешь тягу, больше 350 до 5 км разгоняться не надо.
3. Маркер скорости будет сам отклоняться к востоку, ракету направлять буквально в него, чтобы нос из зелёного кружка не выходил.
4. На 15 км ты должен лететь под 45 градусов к горизонту Повторяю, это не ты рулишь, это гравитация тебя поворачивает
5. к 30 км скорость 900, угол 25 и уже можно снова газовать на всю
6. поднимаешь апоцентр до 100. Если ниже - будешь долго ететь до каспаса, траектория будет оче пологая. Можно ниже, когда освоишься с методом.
7. Скругляешь. На это уйдёт мало дельты, ибо орбита и так уже почти круглая.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:46:01 #227 №180658 
14319603618470.png
14319603618791.png
14319603618922.png
14319603619003.png
Я таки запустил эту хуйню. Но до идеала очень далеко.
Аноним 18/05/15 Пнд 18:03:48 #228 №180661 
>>180658
Вот это ТРУЪ. И самое главное, никаких движков на центральном баке. слегка смущают боковые ЖРД вместо ТРД
Аноним 18/05/15 Пнд 18:13:23 #229 №180662 
>>180661
Пытался с ТТРД. Нихуя не получается.
Стоковые ТТРД слишком маленькие для шаттла, тем более Main Engines пришлось делать из Шкипперов, у которых векторинг очень мал, в отличие от прототипа, так что боковые ЖРД это компенсируют.
Аноним 18/05/15 Пнд 18:22:07 #230 №180663 
>>180658
Гибрид бурана с шатлом. Годно. Но ТРД я бы выкинул - весят дохуя, пользы хуй.
Аноним 18/05/15 Пнд 18:23:36 #231 №180664 
>>180663
ТРД я поставил потому, что я ебал его сажать в новой аэродинамике без движков. Я еще не придрочился, гашение скорости и планирование будет непредсказуемым.
Аноним 18/05/15 Пнд 19:03:06 #232 №180668 
14319649868340.jpg
>>180662
Норм взлетает с ттрд. Только выглядит непропорционально.
Аноним 18/05/15 Пнд 19:21:31 #233 №180670 
А не подкинете моды на колонизацию, большие орбитальные станции? С англицким не дружу
Аноним 18/05/15 Пнд 19:46:06 #234 №180674 
14319675668760.png
>>180606
>>180598
>>180610
Посоны, вы не поняли, это со всей этой хуиты, а не только с Дюны.
Аноним 18/05/15 Пнд 19:54:45 #235 №180675 
>>180674
Ну тогда ладно.

Ты бы оформлял посты как-нибудь информативнее что-ли, чтобы не надо было вчитываться в крупные абзацы.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:12:39 #236 №180676 
>>180555
Короче заморочился, и быстренько на питоне наваял симулятор выхода на орбиту.
Результаты его работы можно посмотреть здесь https://plot.ly/~spellbinder/26
Ось X - twr ракеты
Ось Y - высота gravity turn
Ось Z - потребная дельта на набор горизонтальной скорости в 2500м/с, т.е. все, что выше - потери.
При дельте = 0 - ракета упала, не долетев до орбиты. Такое происходит, когда гравити-турн выполняется в плотных слоях: сопротивление воздуха становится равно силе тяги, и ракета тупо сжигает все топливо на его преодоление, лол. Забавно.

Симулятор примитивный, но учитывает атмосферу и гравитацию.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:25:12 #237 №180680 
>>180676
Оптимальный twr = 2, как и ожидалось. Все, что меньше - выходит на орбиту нестабильно. Все, что больше - стабильно, но там уже масса движков играет.
Оптимальная высота гравити турна - 25км
Там еще подсвечиваются зоны наименьшей дельты.

Пики - ошибки интерполяции, там скачкообразный переход от нуля дельты к максимуму: это граница, где удается преодолеть сопротивление атмосферы, и выйти на орбиту, но с дикими потерями топлива.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:29:58 #238 №180682 
>>180670
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 например, и остальные моды от автора. Зря не дружишь.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:31:03 #239 №180684 
>>180680
>Оптимальная высота гравити турна - 25км

Это вообще как? Лететь 25 км строго вверх, а потом поворачивать?
Аноним 18/05/15 Пнд 20:32:46 #240 №180686 
>>180680
> Оптимальная высота гравити турна - 25км
Объясни.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:36:13 #241 №180688 
>>180676
симулятор выхода на орбиту ГДЕ ? в твоем манямирке ? а нужен для нашего конкретного KSP 1.0

В который раз тебе говорю : уже есть симулятор - мехджеб . В нем экспериментируй.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:36:58 #242 №180689 
>>180618
Стим 32 бита запускает, не сразу вкурил.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:37:07 #243 №180690 
>>180676
>но учитывает атмосферу
Как? Угол атаки, баллистический коэффициент? Тот чувак фитил курвы и разбирал код для создания модели прошлого киселя, помнится. Тут ещё сложней. Код дай, если там такая же наколенность, что и в посте >>180555, вангую что ты посчитал температуру болотного газа на Марсе.
> Оптимальная высота гравити турна - 25км
> Оптимальный twr = 2, как и ожидалось. Все, что меньше - выходит на орбиту нестабильно.
Булшит какой-то, да и что значит стабильно-нестабильно? да и по графику видно, что хуйня какая-то.
Аноним 18/05/15 Пнд 20:44:10 #244 №180692 
>>180689
еблан
Аноним 18/05/15 Пнд 21:01:04 #245 №180694 
14319720645750.jpg
14319720645971.jpg
14319720646012.jpg
14319720646103.jpg
Запуск в "симуляторном режиме" (я играю с KCT) носителя, который выводит на орбиту автоматический спускаемый модуль на муну и модуль, который по контракту надо уронить в строго определенном месте.
Сейчас будут слайды.
1-я группа слайдов - работа первой и второй ступени.
На высоте 25-30км начались колебания из-за неполадок в системе управления - скорее всего SAS и отклоняемые сопла РДТТ начали слишком сильно влиять на курс ракеты, что чуть было не привело к аварии. Это видно по неравномерно разошедшимся ускорителям первой ступени на 3-м слайде.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:03:25 #246 №180695 
14319722052260.png
>>180686
>>180684
На графике плато - стабильный выход на орбиту.
Плато, в области низких twr и низкой высоты поворота, окружает стена пиков - это неоптимальный выход, с высокими потерями дельты. За стеной пиков лежит резкий обрыв - там выход на орбиту невозможен, топлива не хватит при всем желании.

График говорит, что оптимальней совершать поворот за атмосферой - это и так понятно: нет атмосферных потерь.
Но чем больше тратим дельту на вертикальный полет, тем меньше ее остается на разгон, так что поворот желательно совершить как можно ниже.
На графике как раз есть впадина вблизи стены пиков, и чем выше поворот - тем глубже эта впадина. Оптимальная точка на ней - точка, которая имеет наименьший twr и наименьшую высоту поворота, но не выходит из области впадины, не заходит на пики потерь. Такая точка как раз имеет координаты 2;25
Именно на этой высоте при twr=2 и полете на полном газу условия атмосферы оптимальные для горизонтального полета - низкая плотность воздуха, высокая терминальная скорость, низкие аэродинамические потери.
Так что именно к этой высоте можно завершать поворот.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:08:06 #247 №180696 
14319724866620.jpg
14319724866681.jpg
14319724866792.jpg
14319724866883.jpg
Вторая группа слайдов.
Слайд 1 - работа 3-й ступени. Обтекатели сброшены на высоте 4км, через 4 секунды были развёрнуты антенны и солнечные батареи (обожаю SmartParts). 3-ю ступен предполагается спасать. Под двойным декаплером на верхней части 3-й ступени установлен термощит. Двойной декаплер нужен, чтобы сбросить его после торможения (вместе с развёрнутым в нормальную сторону) и не засорять орбиту.
Слайд 2 - от 3-й ступени отделяется отправляемый на луну корабль в составе разгонного (и тормозного) блока, спускаемого аппарата и предназначенного для удара об лунную поверзхность модуля.
Слайд 3 - спускаемый аппарат в развёрнутом виде.
Слайд 4 - разбиваемый модуль.

Рассытковка всех модулей была произведена на орбите для производства слайдов. 15 минутная симуляция для отработки выхода на орбиту же. Вот когда это всё построят (а полностью пуск обойдётся в 50к примерно, что для меня на моём этапе развития - дофига) - тогда и узнаю, сможет ли спускаемый аппарат нормально примуниться.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:12:45 #248 №180697 
14319727654750.jpg
>>180695
Хотел запостить хуйню_написал.жпг, но попалась эта, даже лучше. Давай формулы/код как считал, и я утоплю тебя в моче. Пока что мне по этим графикам видно, что ты под "gravity turn" понимаешь разворот ракеты на 90 градусов и полный газ на восток.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:13:16 #249 №180698 
>>180695
Хуйня наколенная.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:13:38 #250 №180699 
>>180696
>на высоте 71км
-слоуфикс
Аноним 18/05/15 Пнд 21:16:17 #251 №180700 
14319729773030.png
>>180690
Как как - обычный физический симулятор, как в ksp: тикает время, прибавляется ускорение, вычитаются потери.
Для каждой точки графика - отдельный полет.
Много точек - много полетов. Результаты - автоматом отрисовываются в интернете.
Для примера пик - лог-файл симуляции.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:17:23 #252 №180701 
>>180676
Вот этот прав >>180688
>В который раз тебе говорю : уже есть симулятор - мехджеб

Вот буржуй даже умнее тебя, с моджахедом проверил: http://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs
Аноним 18/05/15 Пнд 21:20:53 #253 №180703 
>>180680
>Оптимальная высота гравити турна
>Оптимальный twr
Уже само наличие этих слов выдает непонимание того, о чем ты говоришь. Не бывает универсальной "лучшей высоты", "лучшего twr" и т.п., это зависит от профиля вывода и крафта.

>>180700
> обычный физический симулятор, как в ksp: тикает время, прибавляется ускорение, вычитаются потери
Охуительные истории.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:37:11 #254 №180705 
>>180697
Так и есть. Основная цель - не совершить плавный наклон, а посчитать дельту на достижение 2500м/с горизонталки, поворачиваясь на разных высотах, и стартуя с разным twr, не сбавляя газа.
Вон, монстру с twr 20 это удалось на 2,5км - и похуй что после разгона оно упадет, программа свою задачу выполнила: достигла горизонталки в 2,5км/с, лол, а дальнейшая судьба ракеты ее не волнует.
Конечно этот симулятор можно допилить до полноценного, прикрутить модели, рендеринг, но... зачем? Мне было интересно проверить свою теорию - я ее проверил, за 5 минут на коленке. Написал, запустил, отрисовал график - все получилось.
И да, я нифига не программист, так что если получилось у меня - получится у любого.
Обоссать код? Обоссы, лол, если сможешь. Я уже по графику понял, что все получилось - примерно такого и ожидал. Разве что глюки интерполятора напрягают - какие-то одиночные пики, так это хуйня, во первых и так понятно, что там дельты надо через край, во вторых без интерполяции пришлось бы совершать на порядки больше полетов - это для любителей дрочить на точность, мне хватает общей формы, чтобы подтвердить или опровергнуть свои догадки.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:41:07 #255 №180706 
>>180705
>достижение 2500м/с горизонталки

Ясно.

>поворачиваясь на разных высотах

Понятно.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:49:57 #256 №180708 
>>180703
Не мешай. У меня теория на счет twr - по моему это самый важный параметр, так что свел задачу получения профиля вывода всего к двум параметрам: это конечно twr, и высота, на которой ракета лежит горизонтально - это может быть мгновенный поворот на бок, может быть медленный поворот, который закончится на этой высоте, не важно - главное что там ракета летит уже на боку.
Вертикальная скорость после этой высоты не поддерживается - ракета если и летит вверх, то за счет сил инерции, а когда вертикальная скорость достигает нуля - начинает поддерживать нулевую вертикальную скорость, тратя часть дельты.

Оптимальный twr в таком случае - тот, который разгоняет ракету достаточно сильно, чтобы ракета успела лечь на бок и завершить округление прежде, чем достигнет апоапсиса, при этом легла на минимальной высоте - текущая версия симулятора указывает на 25км.

Так что, чем раньше ракета падает - тем больше нужен twr, тем меньше гравипотери, но больше атмосферные.
Компромисс между twr, высотой поворота и потерями и нужно найти. Причем настраивать ракету предполагается только регулировкой twr.

Симулятор заточен под мой метод вывода: тапку в пол, и не ссать, тормоза придумали трУсы.
В дальнейшем его наверное улучшу, для себя - чтобы рассчитывать twr конкретных ракет: ввел параметры ракеты - симулятор прогнал множество стартов с разными параметрами, и выдал оптимальный twr. Конфетка же.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:55:42 #257 №180709 
>>180706
Каков вопрос - таков ответ. Я задал именно этот, компьютер мне дал по носу, наказав за неточность формулировки. Это же очевидно.
Будет уроком - я же не программист. Теперь учту - буду спрашивать его точнее.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:09:48 #258 №180711 
14319761886000.jpg
>>180708
>это может быть мгновенный поворот на бок
>может быть медленный поворот, который закончится на этой высоте

После этих слов я прихуел и минут 5 не знал, что написать. Даже сейчас не знаю, поэтому пишу вот это.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:21:18 #259 №180712 
>>180638
Оно вылетает на стоковой аэродинамике, а фароёбы не нужны. И похуй даже, что на Минмусе ни аира, ни динамики. Пока с Кербина съебёшь, вылетишь на ура.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:28:06 #260 №180713 
>>180712
Так ведь фар теперь слабо отличается от стока. Только удобный дебаггер есть.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:34:24 #261 №180714 
>>180711
А в чем проблема?
Я тоже думал, не запилить ли плавный поворот, даже алгоритм придумал - задать скорость поворота, и ракета сама будет поворачиваться, так, чтобы лечь на бок именно на указанной высоте.
Но потом еще раз все продумал, и понял, что это нафиг не нужно, как и масса ракеты, как и импульс движков - все это экономит дельту, в задачу симулятора это не входит, его задача - найти баланс между высотой орбитального разгона (с соответствующими атмосферными потерями) и twr (с соответствующими гравитационными потерями).
Т.е. симулятор решает именно задачу компромисса между атмосферными и гравитационными потерями - мне было интересно, стоит ли потратить часть дельты на занятие более высокой точки разгона, ради уменьшения атмосферных потерь, или же пренебречь атмосферными потерями совсем.

Симулятор мне этот ответ дал:
-в плотных слоях разгоняться нельзя ни в коем случае, терминалка работает как положено, полностью компенсируя тягу, лишь самые мощные ракеты с twr 20 способны набрать орбитальную скорость в плотных слоях, что есть омск конечно же.
-слишком высоко, за атмосферу, тоже бесполезно лететь, именно там область плато - никаких резких впадин, никаких профитов в дельте, лишь потери на занятие высоты
-twr ниже двух тоже нет смысла использовать - он уходит в склон пика, т.е. при twr ниже двух вступает в игру гравитация - потери дельты на нее растут слишком быстро, никакого выигрыша от экономии на сопротивлении атмосферы нет, можно смело газовать тапкой в пол, и не сбрасывать газ
-twr выше четырех тоже нельзя использовать. Да, высокий twr может компенсировать часть атмосферных потерь, но во первых высокий twr требует мощных тяжелых движков - а это потери дельты на массу, а во вторых высокий twr при низкой высоте поворота приводит к огромным атмосферным потерям, вплоть до 20км/с дельты, и выше

Итого остается twr от двух до четырех, высота поворота - не ниже 25км. Именно это и вывел симулятор.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:35:13 #262 №180715 
>>180714
Видео посмотри, балбес >>180701
Аноним 18/05/15 Пнд 22:36:35 #263 №180716 
14319777959870.png
а-ю, ты тут пробегаешь еще?
как продвигается?
Аноним 18/05/15 Пнд 22:38:53 #264 №180717 
>>180715
Говно твое видео. Две-три точки - мне этого мало.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:41:26 #265 №180719 
>>180717
Даже эти точки полностью разбивают твою примитивную модель.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:47:02 #266 №180720 
>>180719
Чем? Плавные повороты, потеря массы, возрастание импульса и многоступенчатость отброшены сознательно, ибо к моему вопросу отношения не имеют. Похоже ты просто в глаза долбишься, и до сих пор не понял, ради чего написан симулятор - пройди в начало треда, к дискуссии.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:03:04 #267 №180725 
>>180708
На самом то деле логично было бы предположить что завершать наклонение ракеты на горизонтальную плоскость - для набора орбитальной скорости, нужно как раз именно там, где заканчивается плотный слой атмосферы(Где происходит реентри).
Точно не помню, но по моему это около 27км для стока и 32км для ФАРа.

Для этого не нужно никаких вычислений.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:05:24 #268 №180727 
Есть инфа, когда выйдет мод на сварку для 1.0?
Аноним 18/05/15 Пнд 23:05:49 #269 №180728 
>>180713
> Так ведь фар теперь слабо отличается от стока.
Ахахахах.

Даже если феррам запилит Near, это будет небо и земля по сравнению со стоком.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:06:49 #270 №180729 
14319796092820.png
14319796092951.png
14319796093092.png
14319796093203.png
>>180512
Мишн акомплишд!
Осталось долбоёбов вернуть
Аноним 18/05/15 Пнд 23:08:00 #271 №180730 
>>180729
Ты - позор польской космонавтики. Нафига столько баков с монопропиленом?
sageАноним 18/05/15 Пнд 23:10:29 #272 №180731 
>>180728
Опять ты выходишь на связь.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:13:45 #273 №180732 
>>180731
Так печёт от осознания ущербности стоковой аэродинамики, что без сажи писать не можешь?
Аноним 18/05/15 Пнд 23:18:08 #274 №180734 
>>180730
У него на отделяемой ступени движки на этом говне. Супергавно кстати. Оранжевые жидкостные движки (траст тоже 20) и то больше сделают при меньшем количестве топлива.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:18:48 #275 №180735 
Послал пробку к Керболу. Пробка адово греется даже ин спасе хигх. Потому 2 вопроса:
1. Как этого избежать? "Радиаторы" не помогут, ибо излучение же. Поможет ли увеличение массы пробки, или она прост чуть медленнее будет нагреваться, без понижения максимальной температуры?
2. В новом ДРЕ, допиливающем ванильный перевход, усложнение сделано через уменьшение массы корабля в 10 раз при рассчёте перегрева. Щито делать? Как защититься от немилосердных лучей Инноса?
Аноним 18/05/15 Пнд 23:23:37 #276 №180736 
14319806170960.png
>>180730
Лол.
А долбоёбы так и останутся торчать на орбите
Аноним 18/05/15 Пнд 23:40:52 #277 №180739 
>>180734
Там ISP не на столько сильно отличается. Хотя да: движки на монотопливе - говно.

Я однажды тоже пытался сделать на них мунный лендер и объебался т.к. считал единицы монотоплива, а не их массу ISP завязан именно на массу.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:49:13 #278 №180740 
>>180735
Закрыл жопку теплощитом, который моментально выгорает (лол) но не взрывается, и держит в тени всё кроме краёв панелей. Но нужно держать ориентацию постоянно, т.е. проварпать до перигелия не получится - перегреется.

ДРЕ пока не ставил, в ванили зонд на 200 кг. взрывается где-то на 1.2 млн. км.

Кто-нибудь ещё угорает по солнечной науке? как с этой хуетой бороться?
Аноним 18/05/15 Пнд 23:50:48 #279 №180741 
>>180701
Чето какой-то порожняк
Я так понял ограничитель терминальной скорости не работает, а twr со старта 1.8

Интересовало все же какой должен быть оптимальный TWR и что делать со термильнаной скоростью
Аноним 18/05/15 Пнд 23:54:48 #280 №180742 
>>180735
Может какой-то холодильник аптуационно-эжекционного типа запилить ? Как изменяется общая температура партсов при перекачке топлива между секциями?
Уверен что никак, лол.
Аноним 19/05/15 Втр 00:00:12 #281 №180746 
>>180741
>Интересовало все же какой должен быть оптимальный TWR
Оптимальный TWR как в видео, плюс-минус лапоть. С другим не получится гравититурн, возникнут потери на управление.
Аноним 19/05/15 Втр 00:12:13 #282 №180747 
14319835332700.jpg
>>180740
Вау, это что-то новое. Порадовал.

Думаю, что самое рабочее решение - это полностью погасить орбитальную скорость и просто "упасть" на солнце это позволит юзать таймварп и при этом не нужно крутить щит. Топливо для пробки и передачи данных я бы в этом случае генерировал через топливные элементы.

а термощиты действительно неубиваемые - я жег их твердотопливниками с бесконечным топливом и довольно долго
Аноним 19/05/15 Втр 00:19:33 #283 №180748 
14319839734680.jpg
>>180741
>twr со старта 1.8

Да ну?
Аноним 19/05/15 Втр 00:21:05 #284 №180749 
>>180701
>My name is Anton. I am a high school science/math teacher and my research is on educational benefits of video games.

ебать, это русский Скотт Менли ?
Аноним 19/05/15 Втр 00:21:46 #285 №180750 
>>180747
"Падать" будет сильно жирно по дельте. Топливные ячейки юзать не могу, ибо играю с РТ - постоянно жрётся энергия, и коннект может пропасть до того, как успею их запустить.
Буду экспериментировать с дизайнами кароч.
Аноним 19/05/15 Втр 00:23:17 #286 №180751 
>>180748
Ну, блин, не разглядел я. Скорость на ютубе упала.
Вопрос о TWR открыт.
Ведь раньше оптимальным был "чуть выше 1".
Аноним 19/05/15 Втр 00:26:45 #287 №180752 
>>180751
"Раньше" оптимальный TWR был 1.7.
Аноним 19/05/15 Втр 00:31:30 #288 №180753 
>>180749
>это русский

Скорее нет, чем да.

>Скотт Менли

Не дотягивает.
Аноним 19/05/15 Втр 00:34:09 #289 №180754 
>>180752
эээ на каком участке имелся ввиду ? средний просто я всегда строил так чтобы стартовый был 1.1-1.2 и далее к 2 приближался на киселесферной части траектории
Аноним 19/05/15 Втр 00:35:37 #290 №180755 
>>180742
Изменится. Теплоемкость партсов зависит от их массы - увеличиваешь массу, перекачивая топлива - бак охлаждается, уменьшаешь - перегревается. Само тепло никуда не девается, разница лишь во времени до взрыва.
Аноним 19/05/15 Втр 00:39:12 #291 №180756 
>>180755
Вообще есть вариант с радиаторами, расположенными в тени. Должно работать.
Только вот проблем это не решает, ибо всё равно надо постоянно ориентировать КА.
Самый простой способ - залепить хитшилдами с трёх сторон. Но это не изящно, и вообще я люблю мелкие пробочки. =3
Аноним 19/05/15 Втр 00:52:12 #292 №180761 
>>180754
>всегда строил так чтобы стартовый был 1.1-1.2

Ты вообще серьезно? Взлетал с ускорением в 1 м/с?

1.7 был "волшебной цифрой", которая позволяла на всём пути двигаться почти с терминальной скоростью. Т.е. все ступени должны были быть близки к этой цифре (+/-).

Сейчас этого нет хотя бы потому, что само понятие "терминальная скорость" поменялось. Сейчас нет никакой постоянно терминальной скорости, которую можно расписать в табличку. Сейчас терминальная скорость зависит от драга, который разный у каждой ракеты.

Большинство дизайнов ракет сейчас просто не не упрётся в терминальную скорость. Но с другой стороны всплывает другая проблема: двигатели много весят, а тяжелые двигатели не эффективны. Зачем проёбывать топливо на TWR=2, когда ракета получает шикарный гравитурн при TWR=1.4?
Аноним 19/05/15 Втр 01:05:07 #293 №180763 
>>180761
>Ты вообще серьезно? Взлетал с ускорением в 1 м/с?
Ну может я и забыл уже. Помню что никогда больше 1.5 не делал.

1.1>>180761
>Сейчас терминальная скорость зависит от драга, который разный у каждой ракеты.
Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ? Почему межджеб не подпилят ?
Аноним 19/05/15 Втр 01:23:21 #294 №180770 
14319878017940.png
>>180763
>Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ?

Как средняя температура по больнице? Зачем?

Вообще формула пикрелейтед. Заметь, что имеет значение масса, площадь проекции и коэффициент аэродинамического сопротивления, который хуй знает как считать для изменяемой модели крафта.

m - is the mass of the falling object,
g - is the acceleration due to gravity,
Cd - is the drag coefficient,
p - is the density of the fluid through which the object is falling, and
A - is the projected area of the object.

Алсо для меня сейчас большей проблемой является скорость звука ~330 м/с, а не терминальная скорость.
Аноним 19/05/15 Втр 01:27:04 #295 №180771 
>>180770
>Как средняя температура по больнице? Зачем?
Средняя температура при одинаковом сечении и хорошем дизайне без выступающих частей. С учетом того, что длина не так сильно влияет как сечение.
Аноним 19/05/15 Втр 01:34:11 #296 №180774 
>>180771
Напиши это автору МехДжеба. Не трать силы на распинания здесь.
Аноним 19/05/15 Втр 01:35:20 #297 №180775 
14319885202430.png
14319885202441.png
>>180763
>Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ?
Угол атаки разный при разном профиле.

>>180771
>С учетом того, что длина не так сильно влияет как сечение.
ahaha_oh_wow.jpg

Вообще, на сверхзвуке оптимальной формой является тело Сирса-Хаака. Часто драг упрощенно считают в эквиваленте тела С-Х. Если ракету можно свести к этому (в KSP, кажется считается только сечение), то можно даже и типовой график вывести. Может быть.

Но я бы сказал, что на это все по большому счету похуй. Проще запилить йобу и проткнуть небеса толстым фаллосом вопреки аэродинамике, по-кербальски. И чтобы наверху сидел Джеб в кресле и дрочил навстречу ударной волне.
Аноним 19/05/15 Втр 01:35:57 #298 №180776 
>>180761
>1.7
Пиздец расточительство, можно загрузить дохуище топлива до 1.1-1.2 и выебать твою терминальную скорость в сракатан. Низкий твр оче выгоден когда ты его добиваешься топливом.
Аноним 19/05/15 Втр 01:36:52 #299 №180777 
>>180775
Да эта хуйня где-то в игре уже расчитана. Автору мехджеба надо просто выдрать и вывести на экран. Как-то же оно летает.
Аноним 19/05/15 Втр 01:37:57 #300 №180778 
>>180776
Ты это пишешь 1.0 или про 0.9?
Аноним 19/05/15 Втр 01:39:35 #301 №180780 
>>180778
Про любую.
Аноним 19/05/15 Втр 01:48:50 #302 №180784 
>>180776
Вот я помню эти рассуждения.
Может речь было о быстром "бустерном старте" до терминальной скорости ?
Аноним 19/05/15 Втр 01:54:39 #303 №180785 
>>180776
>Пиздец расточительство
>загрузить дохуище топлива
>Пиздец расточительство

Ок.
Аноним 19/05/15 Втр 01:56:06 #304 №180786 
>>180785
Что спиздонуть то хотел?
Аноним 19/05/15 Втр 02:11:55 #305 №180787 
>>180564
Бамп, блядь
Аноним 19/05/15 Втр 02:16:54 #306 №180788 
>>180564
>>180787
Уже слабо соображаю сам, как это согласовалось с постом, поздно было, и сейчас лень. Теормех там надо в случае гравити турна только, а не вертикального взлета.
Аноним 19/05/15 Втр 02:29:16 #307 №180789 
14319917566370.png
14319917566921.png
14319917567352.png
14319917567933.png
Посоны, обоссыте йобу для миссии на Дюну. Несет два кербала, лендер с ровером
Аноним 19/05/15 Втр 02:33:07 #308 №180791 
>>180789
Как такое графно получил?
Аноним 19/05/15 Втр 02:35:10 #309 №180792 
>>180791
Вроде вот так
Environmental Visual Enhancements
Аноним 19/05/15 Втр 02:37:49 #310 №180793 
>>180789
ну что тут обоссывать ? неаэродинамично
Аноним 19/05/15 Втр 02:38:14 #311 №180794 
>>180792
Еще стоит
PlanetShine и TextureReplacer
Это с ATM Basic но я как-то разницы ни в графонии ни в скорости загрузки не ощутил
>>180793
Эммм. А надо?
Аноним 19/05/15 Втр 02:59:59 #312 №180795 
>>180771
Cx конуса - 0,5
Cx цилиндра с конусом - (PiRRL)^2/3
Т.е. размеры имеют значение, воздух тормозится не только спереди и сзади, но и цепляется за стенки - вязкость.
Аноним 19/05/15 Втр 03:05:49 #313 №180796 
>>180795
А если поставить на носу ракеты мощный насос который будет отсасывать воздух и ракета двигалась в вакууме. Заебись же.
Аноним 19/05/15 Втр 03:09:56 #314 №180797 
>>180789
Нормальная йоба. Пили еще скрины, как прибудешь.
Аноним 19/05/15 Втр 03:15:12 #315 №180799 
>>180796
Это не ты случайно тред создавал? >>161666
Аноним 19/05/15 Втр 03:17:01 #316 №180800 
>>180797
Ок. По-моему переутяжеленная получилась, дельты на 2800, окно откроется на 1800, но я надеюсь что у меня останется топливо для повторных заправок лендера.
Алсо, как рассчитать аэроторможение? Раньше здорово помогал trajectories, но версии под 1.0 ещё нет. Не хочется тыкаться наугад.
Аноним 19/05/15 Втр 03:17:39 #317 №180801 
>>180799
Нет. Тот вовсе долбоеб.
Аноним 19/05/15 Втр 03:17:53 #318 №180802 
>>180776
В чем расточительность сжечь побольше топлива в той точке, где оно сжигается наиболее эффективно? Вблизи поверхности.
Аноним 19/05/15 Втр 03:22:23 #319 №180803 
14319949436480.png
>>180789
Мне не нравится чисто эстетически: выглядит очень неаккуратно. Никаких тебе лесенок, детали прямо под двигателями и вообще торчит всё. Запихнул бы всё лишнее в сервисбей и не нужно его отстреливать. Любая экономия от его отстрела теряется на массе сепаратора.

На мой вкус: я бы отказался от такого кол-ва парашютов. Я бы поставил один очень большой можно докпорт переместить на жопу, например плюс пару тормозных и садился бы двигателями. 10-30 м/с погасить - не проблема. Топлива меньше потратишь, чем парашюты весят.

Алсо эти VTOL-двигатели - это полный пиздец, даже уёбищные Mk-55 "Thud" красивее смотрятся.

И в конце есть опасение, что аппарат твой перевернёт в атмосфере неправильной стороной. У тебя "жопа" по виду более аэродинамичная и более тяжелая. Парашюты, скорее всего, перевернут обратно, но некрасиво же.
Аноним 19/05/15 Втр 03:29:31 #320 №180805 
>>180803
Жопа это где сервис бей.
Но за конструктив спасибо
Аноним 19/05/15 Втр 03:32:14 #321 №180806 
>>180794
>Это с ATM Basic но я как-то разницы ни в графонии ни в скорости загрузки не ощутил
АТМ не влияет ни на графоний ни на скорость загрузки. Он влияет на прожорливость текстурок в КСП, то есть насколько часто КСП у тебя будет вылетать.
Аноним 19/05/15 Втр 03:47:03 #322 №180807 
>>180806
>АТМ не влияет ни на графоний ни на скорость загрузки.
Таки графоний он может убить, если его соответствующе настроить, а скорость загрузки ускорить, потому что кэш у него в формате DDS. Вообще, DDS Loader встроили теперь в KSP, потому сток так шустро грузиться стал (стоковые текстуры сконвертили в этот формат). Но на DDS перешли еще не все моды. Если у вас где-нибудь остались текстуры в PNG/TGA, имеет смысл взять и пройтись DDS converter'ом (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672), они будут грузиться быстрее.
Аноним 19/05/15 Втр 07:02:22 #323 №180811 
Явно слудент инженерного факультета.

https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
Аноним 19/05/15 Втр 10:23:36 #324 №180817 
https://www.youtube.com/watch?v=Q2V6a9-FUHM
Аноним 19/05/15 Втр 11:13:08 #325 №180822 
>>180806
У меня линукс, потому не вылетает
Аноним 19/05/15 Втр 11:58:39 #326 №180823 
Поясните за KIS, что крепится шуруповертом а что ключом?
Аноним 19/05/15 Втр 12:12:10 #327 №180825 
14320267303090.png
14320267303681.png
14320267304512.png
Корабль "Коперник" стартовал к Дюне. Неожиданно оказалось что дельты останется еще на 1500, поэтому Джеб с Биллом смогут сесть на планету пять-шесть раз. Если выдержит лендер, конечно.
Аноним 19/05/15 Втр 12:35:37 #328 №180827 
>>180825
Слетай на Айк, например.
Аноним 19/05/15 Втр 12:44:21 #329 №180828 
14320286618380.png
>>180825
>>180827 дело говорит. Дельты мало, профитов много, и отличные виды на Дюну.
Макаки пидорасы Аноним 19/05/15 Втр 12:53:36 #330 №180829 
Мой любимый двиг - "Кнопка" 48-S7 - занерфили в говно. И из чего мне VTVL SSTO ракетные пилить теперь? Из чего мини-лэндеры делать?

Пидорасы.
Аноним 19/05/15 Втр 12:55:55 #331 №180830 
>>180829
Конфиг поправь.
Аноним 19/05/15 Втр 12:56:49 #332 №180831 
>>180829
А что-то изменилось, лол, помимо того, что у всех двигателей в атмосфере тяга снижается?
Аноним 19/05/15 Втр 12:59:45 #333 №180832 
>>180831
Isp на ~70s срезали где-то. Для первой ступени такое не критично, но вот на лэндерах...
Аноним 19/05/15 Втр 13:04:17 #334 №180834 
14320298577850.png
Взял я тут немножко контрактов. Суммой эдак лям на 6-8, не считая подъёмных. Все они на систему Дюны и систему Кербина, поэтому пойду одним рейсом. Начну завтра - IRL тут уже ночь почти.

Репорт пилить?
Аноним 19/05/15 Втр 13:05:06 #335 №180835 
>>180834
Пили, почему нет?
Аноним 19/05/15 Втр 13:08:52 #336 №180836 
>>180834
Да, маловато контрактиков. Но я наберу по ходу дела. Попробую по крайней мере.

Миссия будет сложная, ибо по контрактам надо в SOI Минмуса и Муны заглянуть. Лечу на химке, много баков, инженер и KIS помогут откручивать по ходу пути. У Минмуса перезаправка - там ISRU-аутпост и танкер, а ещё надо будет Билла, управляющего аутпостом подобрать с поверхности. Вместо него посажу нового.
Аноним 19/05/15 Втр 13:11:50 #337 №180837 
>>180829
Это была имба жуткая. С ним 909 не нужен был. Всё правильно понерфили.
Аноним 19/05/15 Втр 13:11:58 #338 №180838 
>>180834
ого, а что за тип контрактов Course и Rally ? Модоблядские ?
Аноним 19/05/15 Втр 14:00:03 #339 №180842 
14320332036030.png
>>180837
Блеать, мне с ним 909 всё ещё не нужен. Если бы вы не сказали, я бы и не заметил, что его понерфили.
Аноним 19/05/15 Втр 14:00:06 #340 №180843 
>>180834
Вот какого хрена: у тебя есть контракт Explore Dune и Exlpore Ike, причём одновременно, а у меня есть только контракт Explore Dune и всё, на Ike ничего нету. С минимусом так же было. Explore Mun контракт был, а Explore Minimus не было. ЧЯДНТ?
Аноним 19/05/15 Втр 14:01:17 #341 №180844 
>>180843
У меня в 1.0 такая же фигня. Макаки контракты пошатали наверное.
Аноним 19/05/15 Втр 14:08:49 #342 №180845 
14320337290290.png
>>180827
Я в песок играю. Буду искать хорошее место с ресурсами для аутпоста на Дюне. Ну и на полюс хочу сгонять, видел скрины там пиздец как красиво.
Собственно уже на орбиту Дюны вышел
Аноним 19/05/15 Втр 14:11:04 #343 №180846 
>>180843
Там некоторый рандом имеется, не?
Аноним 19/05/15 Втр 14:21:52 #344 №180848 
>>180846
Ну раньше как было: всегда выдавались контракты на исследование каждой планеты и спутника, при условии что ты до этого не попадал в их сферу влияния (ну, у меня по крайней мере). А теперь видать рандо и с этими контрактами.
Аноним 19/05/15 Втр 14:39:21 #345 №180849 
14320355613860.png
Хуйцелендер сел. Как и говорил мне анон, возникли проблемы при посадке - из-за высокого центра тяжесть аппарат норовил перевернуться при посадке. Пришлось сажать крайне нежно
Аноним 19/05/15 Втр 14:47:53 #346 №180852 
14320360731170.png
14320360731421.png
Ну а теперь можно и покататься
Аноним 19/05/15 Втр 14:50:22 #347 №180853 
>>180843
1) Я уверен, что выдача таких контрактов зависит от репутации. Чем выше, тем больше их открывается.

2) У меня с Айком было так:
- сначала появился контракт на пролет мимо него
- потом контракт на орбитацию
- потом контракт на орбитацию и возврат на Кербин
- и только потом контракт на исследование

По-моему с Муной было то-же самое. Хотя для Дюны сразу появился контракт на её исследование.
Аноним 19/05/15 Втр 14:52:17 #348 №180854 
>>180849
>Как и говорил мне анон

Тебе говорили это два анона, няша.

И почему ты не выкладываешь скрины с открытыми парашютами? Неужели они уёбищно выглядят в таком кол-ве?
Аноним 19/05/15 Втр 14:54:19 #349 №180855 
>>180854
Че не подумал. Ну да, уебищно конечно. Учту в будущих крафтах
Аноним 19/05/15 Втр 14:59:44 #350 №180856 
14320367844680.png
Я и мой сраный лендер
Аноним 19/05/15 Втр 15:05:04 #351 №180857 
>>180856
он осилит возвращение домой?
Аноним 19/05/15 Втр 15:08:09 #352 №180858 
>>180857
Я надеюсь стыковку с мазершипом осилит. Он не полетит домой, на орбите болтается возвращаемый модуль.
Аноним 19/05/15 Втр 15:17:10 #353 №180860 
14320378301880.png
Билла и Джеба сожрал кракен. Вечная память
Аноним 19/05/15 Втр 15:42:57 #354 №180861 
Новые выпуски программы «Raspeedoraseelo!»: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122023-Thanks-Service-Bay!

>I was just launching a little probe, had just reached orbit and when I jettisoned the fairings I was suddenly "landed" at 71km and 2200m/s. There was a piece of fairings stuck to the probe. Of course I couldn't switch to the Space Center and back to try to fix things because I was "driving over terrain"... thaaaaaanks fairings.
Аноним 19/05/15 Втр 15:46:51 #355 №180862 
>>180858
ну, сказать хотел, на орбиту вернется. Как состыкуешь со станцией, пили нам репорт
Аноним 19/05/15 Втр 15:51:12 #356 №180864 
>>180862
Похоже репорта не будет. При попытке загрузки сейва крафт проваливается под землю и взрывается. Как же заебали эти баги в 1.0 ну это пиздец просто какой-то
Аноним 19/05/15 Втр 15:55:27 #357 №180865 
>>180864
попробуй загрузить быстрое, обычно помогает
Аноним 19/05/15 Втр 15:59:51 #358 №180866 
14320403914940.png
14320403915071.png
Вторая модель лэндера, который после катастрофы, унесшей жизнь Боба Кермана, получил название Widowmaker, таки приземлилась на Муну.
На борту у лэндера - полный набор научного оборудования.

А теперь самая писечка - за вот этот вот один спуск и принес на лабораторию столько данных, что этого хватило на то, чтобы несколько раз загрузить лабу под завязку, передать на Кербин две тысячи единиц науки, привезти домой оригиналы исследовний еще на 900 очков, и осталась еще забитая доверху лаба, с которой я состригу, наверное, еще полторы тысячи науки.

Правда, на все ушло порядка трех лет.
Аноним 19/05/15 Втр 16:03:23 #359 №180867 
>>180861
Лол, блядь. Надо будет "Колумбию" таким же образом отыграть.
Аноним 19/05/15 Втр 16:08:33 #360 №180869 
>>180861
У меня было нечто подобное, только нельзя было войти в таймварп, потому что корабль "двигался с ускорением" (при выключенном двигателе, ага).
Аноним 19/05/15 Втр 16:19:56 #361 №180870 
Ууу, как же меня бесят габариты саенсбея, и то, что створки открываются аж на половине окружности (красиво залепить ногу не выйдет).
3 блядских часа пилю красивый, мелкий и функциональный лендер для Дюны. Без саенсбея - няшкота, с ним - хуета.
Аноним 19/05/15 Втр 16:21:52 #362 №180871 
14320417128040.jpg
То есть вы хотите сказать что что бы не тратить дельту на гравитацию надо выходить на круговую орбиту как можно ниже (километров 80)? Тип пока летишь по параболе на высоту скажем 600 км теряешь дельту на преодоление гравитации?

Допустим мне нужна орбита на 600 км.
Аноним 19/05/15 Втр 16:28:15 #363 №180872 
>>180869
Подобное, блядь... Было у меня НЕЧТО, да.
Решил я с орбиты муны собрать огурцов параллельно основной миссии, да.
Отстыковал сборщик - маленькая кабина, маленький бак, маленький движок, куча скоб по бортам.
Подлетаю к первому огурцу, он цепляется за скобу, даю тягу для встречи со следующим огурцом, начинаю прома... таймварп не работает! Ебаный ты нахуй, ладно, терпим, завожу будильник и включаю физический таймварп. 20 минут, мелочь какая. Цепляю второго огурца, даю тягу для встречи третьего... СПОЛЗАЮТ, СУКИ! ОБА!!!!111 Тяга на пару секунд, быстро подтягиваемся чуть выше, снова пара секунд тяги, снова перебираем культями по лестнице. Справился! Теперь торможение. Пара секунд тяги, два огурца перебирают культями. Бляяяяя. Теперь огурцов три. Все три сползают. Нужно давать тягу для встречи с основным кораблем...
Я справился. Но я больше никогда. НИКОГДА не буду возить огурцов на внешнем подвесе.
Аноним 19/05/15 Втр 16:34:11 #364 №180873 
Сколько дельты в жукпаке огурцов?
Аноним 19/05/15 Втр 16:37:03 #365 №180874 
14320426234090.png
Хуёвый ученик Циолковского, пан Космичный снова в трэде.

На этот раз решил запилить спэйс-стэйшон. Заслал на орбиту MPL-LG-2 и начал конструировать модули. Пока занимался собиранием желудей и поиском спичек, решил для станции работёнку подкинуть. Хули он без дела летает? В итоге выяснилось, что паксов на станции ровно ни одного.
Из подвернувшегося под руку хлама собрал орбитальную маршрутку, посадил в гроб капсулу доцент-тян и инженер-тян на случай, если у докторши на ноуте вигда рухнет, за штурвал посадил Вальку все помнят, чем закончился полёт Бройлера и отправил в закат.
Орбиты выровнял и подходящий энкаунтер нашёл на удивление быстро для первого раза. Дальше начался цирк с понями.
При первом заходе случайно вышел на орбиту ЯДРА СТАНЦИИ и проебал весь запас МП. Пришлось устроить искусственный краш игры через диспетчер задач. Удалось спасти только половину запаса МП.
На втором заходе Валя, накатив водяры, решила действовать решительней. Послав нахуй RCS, сближение и выравнивание орбит производил маршевым двиглом. Если тут ещё остались нубы, кроме меня: ускорение "на цель", переход на стабилизацию "от цели" и плавное торможение. Дело оставалось за малым - немного поработать RCS-движками и уже состыковать эту хуету. Чуть было не распидорасил оба модуля, так как у Вальки после возлияний двоилось в глазах. Кое-как таки застыковал.
В процессе стыковки было не до скринов ибо из пердака прорвался лютый поток кирпичей
Аноним 19/05/15 Втр 16:37:20 #366 №180875 
14320426408220.png
Появилась такая херня, что может быть?
Аноним 19/05/15 Втр 16:39:38 #367 №180876 
>>180871
>километров 80
Я вообще стараюсь в 75 выходить.

Если бы не было атмосферы, то вообще взлет начинался бы сразу по горизонтали, как это делается на Муне.
Аноним 19/05/15 Втр 16:50:40 #368 №180879 
>>180770
То ли дело ФАР, где всё это уже высчитано.
Аноним 19/05/15 Втр 17:00:45 #369 №180880 
>>180870
Дваждачую. Пожалуй именно из-за этой детали мы и видим столько хуйлендеров. Вообще она уёбищная, кривая и вообще не вписывается вообще ни в какой стиль деталей из KSP.

>>180872
Нуб не знает, что внизу лесенки нужно ставить упор.

>>180874
Мне на столько похуй, что я решил об этом написать!!!111: я не читаю твои посты.
Аноним 19/05/15 Втр 17:01:13 #370 №180881 
>>180880
>Вообще она уёбищная, кривая и вообще не вписывается вообще ни в какой стиль деталей из KSP.

Вообще!
Аноним 19/05/15 Втр 17:01:25 #371 №180882 
>>180875
С графическим режимом через параметры запуска игрался?
Аноним 19/05/15 Втр 17:04:43 #372 №180885 
>>180882
Попробовал -force-opengl, хрень осталась.
Аноним 19/05/15 Втр 17:05:38 #373 №180886 
>>180701
Что можно вынести из этого видео?
1) Глупый рак не знает о угле атаки и правильном применении стабилизаторов.
2) Ракета с TWR 1.5 должна на определённой высоте иметь определённый наклон для идеальной орбиты по затратам дельты: (Для стока)
2км ~ 10 градусов.
5км ~ 20 градусов.
10км ~ 30 градусов.
15км ~ 40 градусов.
18км ~ 45 градусов.
25км ~ 60 градусов.
29км ~ 70 градусов.
36км ~ 80 градусов.

В принципе этого достаточно что бы запилить в kOS свой автопилот.
Аноним 19/05/15 Втр 17:15:39 #374 №180890 
>>180875
Это баг Scatterer. Не ставь его пока, он сырой до ужаса.

>>180886
1) Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ? Даже ИРЛ большинство ракет использует УВТ и газовые рули по вращению.
2) Как ты получил эти цифры? Что если у меня будет ракета совсем с другой аэродинамикой? Чем твои цифры отличаются от его цифр, при том что вы оба даете что-то непонятное для сферической ракеты в вакууме?
Аноним 19/05/15 Втр 17:18:01 #375 №180891 
>>180871
>Тип пока летишь по параболе на высоту скажем 600 км теряешь дельту на преодоление гравитации?
Вроде того. Во всяком случае есть и другие факторы, которые делают такой способ не очень эффективным.

Алсо, как можно ниже это 71-72 км. =)
Аноним 19/05/15 Втр 17:19:31 #376 №180893 
>>180873
~550
Аноним 19/05/15 Втр 17:20:56 #377 №180894 
>>180880
>Дваждачую. Пожалуй именно из-за этой детали мы и видим столько хуйлендеров.
Может есть замена? А если просто запихнуть другую модель в "parts", с переименованием?
>>180890
Зачем нужны дополнительные сопла, если могут вращать только в одном направлении? Можно же вообще без вращения обойтись, особенно на нижних ступенях, нет? Будит крутить, и придётся корректировать шобы ограниченные возможности увт использовать? А почему будет крутить?
Аноним 19/05/15 Втр 17:25:57 #378 №180896 
14320455571490.jpg
>>180890
>Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ?
Ой вей, а ребята и не знали. Для тропосферной ступени стабилизатор - элемент полностью себя оправдывающий.
Аноним 19/05/15 Втр 17:26:04 #379 №180897 
>>180890
> 1) Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ?
Для другого предназначены. В этой игре.

> 2) Как ты получил эти цифры?
Всего лишь посмотрел видео.
>Что если у меня будет ракета совсем с другой аэродинамикой?
Немного изменится высота и наклон. Во всяком случае, как я уже и писал, эти значение приблизительно оптимальны для стока. С другой аэродинамикой будет немного иначе.

>Чем твои цифры отличаются от его цифр, при том что вы оба даете что-то непонятное для сферической ракеты в вакууме?
От чьих цифр?
Это всего лишь анализ видео, даже я не буду точно придерживаться высот и градусов наклона, но принцип должен быть понятен.
Аноним 19/05/15 Втр 17:26:11 #380 №180898 
>>180890
>Это баг Scatterer
Угу, удалил и стало нормально, странно, он у меня давненько стоял, баг только появился, хотя может я его обновил через скан, не следил что там обновлялось.
Аноним 19/05/15 Втр 18:11:23 #381 №180913 
Кароч, буду собирать домашний компутер, для закачек и прочих файл-серверов. Также на нём буду играть в КСП онли.
ФПС будет выше на прыщах или Винде, при условии одного конфига и без 64х? Намного?
Аноним 19/05/15 Втр 18:12:38 #382 №180914 
То самое чувство когда материальная бухта переживает через реентри, не взрываясь без миллиметровой полоски, а затем её отрывает из-за аэродинамического напряжения.
Аноним 19/05/15 Втр 18:16:26 #383 №180916 
>>180914
Чо? Как бы во время риентри самое жирное аэродинамическое давление, нет? Или ты парашюты на таймварпе выпустил?
Аноним 19/05/15 Втр 18:24:40 #384 №180917 
>>180916
Нет.
Аноним 19/05/15 Втр 18:39:16 #385 №180919 
>>180914
Мне аж интересно стало, что за крафт в такие переделки мог попасть. Покажешь?
Аноним 19/05/15 Втр 18:50:52 #386 №180921 
14320506522980.png
>>180870
Я обычно засовываю его в самый центр лендера и окружаю баками, чтобы видно не было. Единственный способ сделать более-менее прилично выглядящий лэндер, на мой взгляд.
(скриншот на работе нашёлся только от какой-то древности, но в общем примерно так получается)
Аноним 19/05/15 Втр 19:02:59 #387 №180922 
14320513796450.jpg
Иногда хуйцелендер это отыгрышно.
Аноним 19/05/15 Втр 19:05:35 #388 №180924 
>>180865
Это на быстром так. Если другой сей то просто пропадает крафт как будто и не было его
Аноним 19/05/15 Втр 19:08:44 #389 №180925 
14320517244120.png
А так вот норм с двумя бухтами. Одну можно заменить на ровер например.
Аноним 19/05/15 Втр 19:19:04 #390 №180927 
>>180925
Говнецо. Нужна только 1, к тому же у меня кровь из глаз от такого дизайна и неэкономичности, как трастер юниты стоят - вообще пиздец, ирл бы не работало.
Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
Аноним 19/05/15 Втр 19:23:11 #391 №180928 
>>180921
Ну вот да.
У тебя избыточный ТВР, и зачем-то парашют. Дохуя монопропа, при этом нет док-порта. Хм.
У меня один LV-45 под саенсбеем, четыре бака вокруг него, на баках - парашюты. Маршрутка многоразовая, ничего изящнее не получилось пока, надо смотреть в сторону монопропных.
Или паков с частями. Что там с тороидальными баками?
Аноним 19/05/15 Втр 19:23:26 #392 №180929 
14320526065060.jpg
>>180922
Ты не понимаешь сути хуйлендера. На пикче явно не он.

>>180925
Няшечно.

почти пикрандом из 0.9
Аноним 19/05/15 Втр 19:23:54 #393 №180930 
>>180922
Это не хуйцелендер, а вполне устойчивая хуитка.
Аноним 19/05/15 Втр 19:27:39 #394 №180931 
>>180927
>лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ

Можно, конечно, сажать одиноких ученых с помощью умной пробки, а не умного пилота. Но зачем?

Я, например, объебался с такой тактикой, когда мне нужно было садиться на тёмной стороне Бопа это в добавление к тому, что около Джула солнечные панели вообще слабо работают.
Аноним 19/05/15 Втр 19:32:49 #395 №180932 
>>180931
А? Сас энивей жрёт электричество. Пробка - тож. Носкон с авионикой ставить красиво некуда.
А я, как умный белый человек, юзаю kOS.
Ну рили, двухместные НИНУЖНЫ.
Или дрочи на большие неэффективные йобы, жироёб.
Аноним 19/05/15 Втр 19:37:20 #396 №180933 
14320534409230.png
>>180927
Покажи красивый.
Аноним 19/05/15 Втр 19:41:23 #397 №180936 
>>180932
>А? Сас энивей жрёт электричество. Пробка - тож. Носкон с авионикой ставить красиво некуда.

Пробка жрёт электричество перманентно и довольно часто можно остаться вообще без энергии см. случай на Боп. У пилота нет такого недостатка.

Плюс капсула на два огурца - это скорее вопрос отыгрыша, потому что одиночные посадки - это тот еще бред.

>юзаю kOS

Молодец. Куда огурец засунуть - знаешь.
Аноним 19/05/15 Втр 19:46:02 #398 №180937 
14320539628490.png
>>180919
Возвратная mk16 капсула, посередине материальная бухта, снизу сервисная бухта.

Скриншота не осталось.
Аноним 19/05/15 Втр 20:16:27 #399 №180940 
14320557873570.png
14320557873951.png
14320557874592.png
14320557874833.png
Я тот анон у которого кракен жрал лендер. В общем удалось мне забороть этого ужасного монстра с помощью гиперэдита. При загрузке сейва я быстро пока крафт не ушел под землю поднял его на десяток метров посредством этой чудной программы и мягко опустил на Дюну. Однако при выводе на орбиту выяснилась пренеприятная вещь - не хватало дельты на сближение с мазершипом. Однако Билл доказал что не зря потребляет кислород и в открытом космосе быстро открутил два лишних движка(интересно, было ли ирл нечто подобное).
Эта экспедиция принесла мне много ценного опыта - как не надо строить корабли.
Аноним 19/05/15 Втр 20:19:33 #400 №180941 
>>180940
>Эта экспедиция принесла мне много ценного опыта - как не надо строить корабли.

Больше бы таких постов ITT.
inb4: обучаемость
Аноним 19/05/15 Втр 20:22:28 #401 №180944 
Если вы не начали еще строить тарантасы и аутировать за пределами родной планеты, то быстро стройте свой ровер
Аноним 19/05/15 Втр 20:23:10 #402 №180945 
>>180941
Ну у меня там лендер косяковый по большей части. Сейчас на полюс попробую сесть
Аноним 19/05/15 Втр 20:26:08 #403 №180946 
>>180944
Чет бэтмобиль напомнил
Аноним 19/05/15 Втр 20:27:27 #404 №180947 
>>180944
Это ты сделал эффект приглушения музыки?
Аноним 19/05/15 Втр 20:30:57 #405 №180949 
>>180944
Очевидное нет задач же. Путешествовать по биомам в мильярд раз проще прыжками на ракете, чем на ровере. Особенно с таким-то скольжением всех колёс.
Аноним 19/05/15 Втр 20:31:22 #406 №180950 
>>180944
Явно нужен мод на автомагнитолу
Аноним 19/05/15 Втр 20:36:42 #407 №180953 
>>180927
>говорит о рациональности и ирл
>Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
>говорит о рациональности и ирл
>APOLLO
>Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
Блядь, давно так не проигрывал, какой же ты дебил, небось РСЦ ДЛЯ РАКОВ и прочие говно форсы - твоей тупой головы дело.
Аноним 19/05/15 Втр 20:46:10 #408 №180956 
>>180949
>нет задач
как нет? а драйвовать?
да, в действительности, довольно бесполезно, вообще роверы в ксп нечто слабое и малопригодное, прост захотелось отыграть
Аноним 19/05/15 Втр 20:53:29 #409 №180960 
14320580099420.png
такс такс такс што тут у нас ахах термодинамика наканецта!
Аноним 19/05/15 Втр 21:02:20 #410 №180961 
>>180922
Но ведь это яйцелендер же.
Аноним 19/05/15 Втр 21:16:05 #411 №180965 
Кто тут миссию на Плутон реквестровал?
http://imgur.com/a/BGl2u#1
нашел на реддите
Аноним 19/05/15 Втр 21:19:38 #412 №180967 
>>180965
>эти пикчи
Если кто-то еще скажет, что процедурные баки - это хорошо, то я нассу ему в ебало.
Аноним 19/05/15 Втр 21:28:49 #413 №180969 
А еще зацените вот это:
Полет на Луну в две ступени с возвратом - http://imgur.com/a/7iscM

и ССТО, выводящее на НОО (в RSS) 240 тонн. - http://imgur.com/a/Oe5nP#0
Аноним 19/05/15 Втр 21:34:11 #414 №180971 
Как лучше садиться на безатмосферные тела: снизить переапсис до минимума, и в нём скинуть горизонтальную скорость, или делать это повыше?

Как выгоднее улетать на орбиту с безатмосферных тел: как обычно, или максимум горизонтально?

Алсо при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны, или таки в противоположную от Кербина сторону?
Аноним 19/05/15 Втр 21:38:10 #415 №180972 
>>180838
Моды у меня есть, но не на контракты. Может, и протекает откуда-то, но я думаю, что это сток. Суть контракта - побывать одной йобой в SOI N определённых тел. У меня это Муна, Минмус, Дюна и Айк. Во всех контрактах. Они немного баганутые, дубликаты даются.
Аноним 19/05/15 Втр 21:38:14 #416 №180973 
>>180965
>>180969
А чойт у него за лайфсапорт такой, без всякой лишней лажи?
Аноним 19/05/15 Втр 21:38:17 #417 №180974 
>>180971
>выгоднее жать против вектора движения Муны
Как будто у тебя выбор есть. Я бы посмотрел, как ты собираешься улетать на Кербин, газуя в сторону движения Муны.
Аноним 19/05/15 Втр 21:40:03 #418 №180975 
>>180974
Можно газовать в противоположную от Кербина Сторону, выйти из SOI Муны, и занизить переапсис до аэробрейка.
Вопрос в том, выгодно ли это.
Аноним 19/05/15 Втр 21:41:37 #419 №180976 
>>180969
>берешь короч огромную бочку
>лепишь 100500 движков
>и хуйцелендер сверху
>мам смотри я в рсс реализм илитно
Аноним 19/05/15 Втр 21:43:35 #420 №180977 
>>180975
Ты как бы на свой вопрос только что ответил.
Аноним 19/05/15 Втр 21:45:39 #421 №180979 
>>180972
У меня встречались и с посадками на некоторых телах. Помню было пролететь у Муны, Дюны, сесть на Боп, пролететь мимо Ив и вернуться на Кербин. Омск какой-то, как и некоторые туристические.
Аноним 19/05/15 Втр 21:45:54 #422 №180980 
>>180977
Нит. Нужны тесты, ибо при старте "от Кербина" затраты дельты могут быть ниже в конечном итоге.
Аноним 19/05/15 Втр 21:45:57 #423 №180981 
>>180971
На мой нубский взгляд: посадки с низкой орбиты даются намного проще, чем отвесное "падение" с высокой орбиты.

>Как выгоднее улетать на орбиту с безатмосферных тел: как обычно, или максимум горизонтально?

Что есть "как обычно"?

>при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны

Нужно выскочить против (минус) вектора скорости Муны. Для этого нужно газовать на 45 градусов позже, чем (плюс) вектор скорости муны.
Аноним 19/05/15 Втр 21:47:10 #424 №180982 
>>180981
Охблядь, никакой помощи от вас. Придётся найти время на упарывание Левантовского.
Аноним 19/05/15 Втр 21:47:42 #425 №180983 
>>180932
Тебя бы отправить в многолетнее путешествие за миллионы миль в одиночку, долбоеб.
Аноним 19/05/15 Втр 21:49:53 #426 №180985 
>>180979
Так как я открываю тела последовательно, мне такое не грозит. Оно просит в SOI тех тел, где ты уже был. А у меня их всего четыре.
Аноним 19/05/15 Втр 21:50:25 #427 №180986 
>>180971
> Как лучше садиться на безатмосферные тела
Эффективней всего делать перицентр как можно ниже, там сбрасывать горизонтальную скорость, поддерживая стабильное вертикальное падение.

Как тут >>180629 .

Ну или самоубийственный поджог.
Аноним 19/05/15 Втр 21:56:08 #428 №180987 
>>180983
Я не растение же.
Почему ещё не было мыслей о том, что огурцы могут в анабиоз, и потому в ванили нет лайфсаппорта?

Вообще, ирл рекомендуют не меньше четырёх человек для дальних миссий, я даже стараюсь выполнять это условие на кораблях. Но тут мы говорим о лендере - мелкой банке, задача которой состоит в спуске геолога-фотографа-флаговтыкателя и его возврате к трансферной ступени. Можно, конечно, юзать лендер как командный модуль для большого бака с топливом... А если ещё поставить систему отстрела всей посадочной хуеты...
Правда, вангую, сам лендер придётся делать несколько более жирным, но должно окупиться за счёт облегчения остального крафта.
Аноним 19/05/15 Втр 22:03:38 #429 №180989 
14320622189600.jpg
>>180971
>Алсо при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны, или таки в противоположную от Кербина сторону?

Конечно же нужно по-максимуму использовать орбитальную скорость Муны.
Аноним 19/05/15 Втр 22:05:05 #430 №180990 
>>180956
>>180949
Наоборот, такое то скольжение сравнительно выгодно по дельте перемещает. Просто ездить надо на самолетных шасси, а импульс придавать движками.

Ну только если на другую сторону планеты не летать
Аноним 19/05/15 Втр 22:08:20 #431 №180991 
>>180972
ясен хуй - протекает.
я гуглил вчера по "Ike 4" - это там какой-то набор карьерных миссий.
Аноним 19/05/15 Втр 22:08:47 #432 №180992 
>>180990
>выгодно по дельте

Никто и не спорит. Колеса на электричестве без ресурсов - это вообще халява.

Только говно это неюзабельное. Слишком много IRL времени и внимания оно требует.
гиродины для раков Аноним 19/05/15 Втр 22:18:38 #433 №180993 
14320631184740.jpg
Что-то с ними надо сделать. Ведь в жизни начиная с Востока и заканчивая Шаттлами для ориентации использовались реактивные рули - RCS. В ксп у рцс почти нет задач из-за читерских маховиков. Они ведь супермощные, вертят любую йобу как юлу, и при этом имеют бесконечный источник питания в виде солярок или ритега. В итоге рцс полезен разве что для продольных перемещений при стыковке или посадке без атмосферы. Также с рождения в забвении пребывают зачем-то введенные веньерные двигатели. Что с реальным опытом ракетостроения никак не стыкуется.
Доклад окончил.
Аноним 19/05/15 Втр 22:22:58 #434 №180994 
14320633792310.jpg
>>180993
>гиродины для раков

тащемто я согласен
вообще странно, что карьера начинается с гиродинов, а RCS открывается только потом
ведь с точки зрения баланса гораздо сложнее ориентироваться с монопропеленом, который имеет массу и может закончиться
но у макак RCS только для стыковки
ну или ориентации ОЧЕ тяжелых ЁБ
Аноним 19/05/15 Втр 22:23:31 #435 №180995 
чому мехджеб на 1.0 стал садится не учитывая аэроторможение?
Аноним 19/05/15 Втр 22:28:01 #436 №180996 
>>180995
Очевидно: потому, что изменения в аэродинамике слишком серьезные и МехДжеб под них еще не заточили.
Аноним 19/05/15 Втр 22:28:12 #437 №180997 
>>180971
>Как лучше садиться на безатмосферные тела
Точно так же, как и подниматься - по траектории гравити турна, только наоборот.

Читай Левантовского. Наверно пора уже опять прописывать его в шапку.
Аноним 19/05/15 Втр 22:30:05 #438 №180999 
14320638058810.jpg
Бессмысленный и беспощадный Bus-1.
Хуита, конечно, но 2,5м ракет не завезли, разных банок под огурцы не завезли, в общем жизнь - боль. А нужно 8 туристов на орбиту вывести. Хорошо хоть 2,5м корпус авиалайнера из дополнения к KAX был.
Аноним 19/05/15 Втр 22:33:17 #439 №181001 
>>180993
>веньерные двигатели
Как раз очень даже охуенная штука для жирных йоб, чтобы монопроп не таскать. Монопропные движки только на лендере, которому нужно оче много маневрировать. При этом обычно они же и маршевые, либо таки другие монопропы (в зависимости от гравитации), ибо выгоднее по дельте получается.
Насчёт гиродинов - да, правда.
Аноним 19/05/15 Втр 22:35:36 #440 №181002 
>>180996
Почему тогда я руководствуясь его показаниями отклонения от точки прицеливания сажаю плюс-минус пару сотен метров?
Аноним 19/05/15 Втр 22:36:13 #441 №181003 
>>180999
Есть же контейнер на 4.
SRB - да, хотелось бы, сейчас "Арес" косплеить получается только с мелкодылдами (фетиш на тонкую и длинную твёрдотопливную первую ступень с широкой жидкостной головкой).
Аноним 19/05/15 Втр 22:43:50 #442 №181008 
>>181002
Потому что мехджеб должен сажать точь-в-точь, а плюс-минус пара сотен метров - это по его меркам огромная погрешность. Прямое следствие незаточенности под новую аэродинамику.
Аноним 19/05/15 Втр 22:45:31 #443 №181009 
>>180993
Кажется этот даун совсем поехал и не понимает что, рсц дают вектор скорости, а гироскопы всего лишь угловую ориентацию. Иди гироскопами постыкуйся, маня.
Аноним 19/05/15 Втр 22:48:24 #444 №181011 
>>181009
По-русски же написано:
>рцс полезен разве что для продольных перемещений при стыковке
Дебил.
Аноним 19/05/15 Втр 22:48:30 #445 №181012 
>>181009
Ты дурак. Даже блядские спутники крутятся RCS зачастую. Гиродины нужно неистово нерфить.
Аноним 19/05/15 Втр 22:50:54 #446 №181013 
>>181008
а когда заточат?
мимо_неосилятор-кун
Аноним 19/05/15 Втр 22:52:31 #447 №181014 
>>181013
Никогда. Моджахед для дрыщедевочек, настоящие мужики пилят свои прошивки для кораблей, используюя kOS.
Аноним 19/05/15 Втр 22:53:10 #448 №181016 
>>181003
>тонкую и длинную твёрдотопливную первую ступень с широкой жидкостной головкой
Мммммм....
Аноним 19/05/15 Втр 22:53:46 #449 №181017 
>>181014
Я дрыщемальчик и хочу в космос, что же мне делать
Аноним 19/05/15 Втр 22:55:11 #450 №181018 
>>181017
Если есть время - наверни kOS, охуеешь и получишь мультиоргазм. Если нет - жди, или летай ручками.
Аноним 19/05/15 Втр 22:55:57 #451 №181019 
>>181018
Я не совсем понимаю что такое кос. Это же надо в програмировании шарить?
Аноним 19/05/15 Втр 22:56:26 #452 №181020 
>>181019
На уровен школьника.
Аноним 19/05/15 Втр 22:57:16 #453 №181021 
>>181020
Я не учился в школе. Только дома
Аноним 19/05/15 Втр 23:06:48 #454 №181022 
14320660088040.jpg
>>181021
На стационарную кербосинхронную орбиту как правильнее взлетать, через промежуточную или просто лететь вертикально?
Аноним 19/05/15 Втр 23:09:21 #455 №181025 
>>181022
Экономнее через НОО.
Аноним 19/05/15 Втр 23:17:41 #456 №181026 
Кто-нибудь косплеил lexx-а в КСП?
Аноним 19/05/15 Втр 23:21:41 #457 №181027 
Помогите с лабораториями в 0.9. А то я запутался с 1.0.
Я понял что можно убавить потери при передачи науки по радио. Ок.
Еще можно складировать бесконечное количество научных отчетов. Переносить отчеты все равно кем?
Еще можно восстанавливать работоспособность нескольких приборов после использования.

Все правильно?
Аноним 19/05/15 Втр 23:23:22 #458 №181028 
>>181027
Ты все понял верно, брат. Тысячу лойсов тебе за 0.90.
Аноним 19/05/15 Втр 23:24:24 #459 №181030 
>>181027
В кабинах тоже можно до усрачки отчетов пихать.
Аноним 19/05/15 Втр 23:29:02 #460 №181033 
14320673420430.png
14320673421111.png
14320673421362.png
14320673421823.png
>>180239
Чот ракеты у вас какие-то не очень. УРОДСКИЕ БРЁВНА ФУ.
Аноним 19/05/15 Втр 23:30:38 #461 №181035 
>>180992
самолетные шасси же. до 150 м/с.
Аноним 19/05/15 Втр 23:31:53 #462 №181036 
>>181027
>с лабораториями в 0.9

Лабы в 0.9 - бесполезное говно. Единственный профит - очистка одноразовых экспериментов.

>можно складировать бесконечное количество научных отчетов.

Отчеты можно складировать в любую капсулу или жилой модуль.

>Переносить отчеты все равно кем?

Без разницы.

>Еще можно восстанавливать работоспособность нескольких приборов после использования.

Да.

Почему в старую версию играешь?
Аноним 19/05/15 Втр 23:35:50 #463 №181038 
14320677506410.jpg
>>180993
>Также с рождения в забвении пребывают зачем-то введенные веньерные двигатели. Что с реальным опытом ракетостроения никак не стыкуется

Не обижай маих другов !
это те же rcs только мощнее и не требуют баков.
Аноним 19/05/15 Втр 23:38:22 #464 №181039 
>>181033
Товарищ Мах в гробу переворачивается
Аноним 19/05/15 Втр 23:39:22 #465 №181040 
>>181036
Потому что в ней нет багов
Аноним 19/05/15 Втр 23:39:51 #466 №181041 
>>181033
Алсо. А есть ли какой-нибудь ОЧЕНЬ годный мод на графон? Всякие сглаживания, йоба цветастость, красивая атмосфера и ахуительный кербол вблизи. Есть такое? И чтобы джул тоже красивый был.
Аноним 19/05/15 Втр 23:44:18 #467 №181042 
Спасибки всем


>>181040
И модики

А в лабу, как я понял, можно несколько одинаковых отчетов складывать хотя и не понятно зачем
Аноним 19/05/15 Втр 23:45:45 #468 №181043 
14320683451670.jpg
>>181025
Лечу вертикально, скоро должен выйти. Интересно, останется топливо на обратный путь?
Аноним 19/05/15 Втр 23:47:59 #469 №181045 
>>181043
Ебать дурак.
Аноним 19/05/15 Втр 23:52:06 #470 №181046 
14320687261870.jpg
14320687261911.jpg
>>181045
Почему? Должно вроде прокатить. Джеб доволен.
Аноним 19/05/15 Втр 23:52:51 #471 №181047 
>>181046
Прокатить-то прокатит, но это неэффективно, неудобно, неотыгрышно и по-уебански.
Аноним 19/05/15 Втр 23:52:55 #472 №181048 
>>181045
Я так когда-то летал в межпланетные трансферы. Все мы были молодыми и шутливыми.
Аноним 19/05/15 Втр 23:53:31 #473 №181049 
>>181047
И да - топлива на скругление у тебя не хватит даже близко.
Аноним 19/05/15 Втр 23:53:48 #474 №181050 
>>181046
Покайся, ирод
Аноним 19/05/15 Втр 23:54:42 #475 №181052 
14320688822840.jpg
Дали задание подобрать какую-то шнягу с поверхности Минимуса и притащить её на Кербин. Собрал для этой задачи пикрелейтед. Как думаете, миссия обречена на провал успех, или что-то может пойти не так? Юзаю KAS, магниты пока не открыты, все эти краны/лебёдки никогда раньше не использовал. Решил поднимать объект с помощью клешни, которая будет опускаться лебедкой. Всё правильно делаю?
Аноним 19/05/15 Втр 23:55:13 #476 №181053 
>>181020
Ну хз, мне кажется, рассчёты там нужны уже не школьные, и вообще, летать на нём с оптимальными затратами дельты сложнее, чем руками.
Аноним 19/05/15 Втр 23:56:37 #477 №181055 
>>181052
Нахуя тебе две кабины?
Аноним 19/05/15 Втр 23:56:47 #478 №181056 
>>181053
Но да, удовольствие от запила автоматических зондов просто охуенное. Надо с RT юзать.
Аноним 19/05/15 Втр 23:59:22 #479 №181057 
>>181055
Так надо. На самом деле у меня ещё контракт сделать станцию на орбите Минимуса уже третью блжад!!!, на 5 кербалов. В списке контрактов его видно. Как прилечу на орбиту - отстрелю вторую кабину. Садиться буду без неё.
Аноним 20/05/15 Срд 00:00:45 #480 №181058 
>>181055
Кстати, хорошо, что напомнил - декаплер надо перевернуть, что бы он на корабле не остался после отстрела лишний кабины. Интересно, как я эту херню на орбиту Кербина выводить буду?
Аноним 20/05/15 Срд 00:04:01 #481 №181062 
>>181052
Реквестирую модоблядских декаплеров вместо этого говна. Как в старом DRE (а в новом не осталось?).
Аноним 20/05/15 Срд 00:07:59 #482 №181064 
>>181048
Занятно, но я докатился пришел именно к таким манёврам.

С ужасом вспоминаю времена, когда я пользовался МехДжебом и планировщиком окон. Никакого авантюризма и лютая скука.
Аноним 20/05/15 Срд 00:10:59 #483 №181065 
>>181058
Только в ксп можно увидеть как отстреливают добротную конусную капсулу чтобы перевходить в банке из фольги.
Аноним 20/05/15 Срд 00:13:58 #484 №181067 
14320700384580.jpg
14320700384621.jpg
>>181050
Каюсь. Вроде высота та, скорость нужная, а орбиты нема. Где-то я наебался. Ну хоть науку поднял, лечу домой.
sageАноним 20/05/15 Срд 00:14:57 #485 №181068 
>>181043
Двачую, до сих пор так летаю на муну.
Аноним 20/05/15 Срд 00:17:31 #486 №181069 
>>181067
А, понял - там же скорость будет больше чем вращение поверхности. Вот я лол.
Аноним 20/05/15 Срд 00:21:55 #487 №181071 
>>180239
Огурцы, проясните нюфагу за стыковку. Пытался пройти туториал уж раз 5 наверн и каждый раз фейлю на моменте когда нужно скинуть скорость. Вот я сделал так что в точке контакта нас будут разделять 4км. что дальше? когда тормозить?
Аноним 20/05/15 Срд 00:22:54 #488 №181072 
>>181071
пкм->сет ас таргет-> уравниваешь скорость
Аноним 20/05/15 Срд 00:24:19 #489 №181073 
>>181072
таргет стоит все дела. В какой момент нужно начать оттормживать? Если начинаю ЗАРАНЕЕ то орбита сползает и точка схождения уплывает на ёбаные километры.
Аноним 20/05/15 Срд 00:33:07 #490 №181075 
>>181073
Когда как можно ближе подкрадешься, тогда и оттормаживай в ноль.
Аноним 20/05/15 Срд 00:34:16 #491 №181076 
>>181073
>В какой момент нужно начать оттормживать?
В момент максимального сближения с целью.
Аноним 20/05/15 Срд 00:34:21 #492 №181077 
>>181069
Посадочные опоры сгорели при входе в атмосферу с почти 3К скорости, но повезло и научный модуль не разбился. Привез тонну науки.
Аноним 20/05/15 Срд 00:35:45 #493 №181078 
14320713455860.jpg
>>181077
Джеб отклеился.
Аноним 20/05/15 Срд 00:35:47 #494 №181079 
>>181075
>>181076
Если делаю это ВОТ ВОТ ПЕРЕД ТОЧКОЙ то точка проносится мимо меня на скорости 800м/с и я продолжаю тормозить с лягухофейсом.
Аноним 20/05/15 Срд 00:36:15 #495 №181080 
>>181079
Лол, откуда такая разница-то?
Аноним 20/05/15 Срд 00:39:06 #496 №181081 
>>181080
В туториале по стыковке.
Аноним 20/05/15 Срд 00:40:02 #497 №181082 
>>181080
Возможно я фейлю на более ранних этапах?
Аноним 20/05/15 Срд 00:41:32 #498 №181084 
>>181082
Я хуй знает, где ты там фейлишь, но практически в реальных полетах ты вряд ли больше 150 м/с разницы получишь, и то если высота орбит зело различается.
Аноним 20/05/15 Срд 00:49:32 #499 №181089 
>>181079
Я сейчас запустил этот сценарий.

Да, орбиты различаются существенно, но у меня вышло только 230 м/с разницы в скорости. Где-то ты что-то не так делаешь.
Аноним 20/05/15 Срд 00:50:07 #500 №181090 
14320722073380.jpg
14320722073441.jpg
Маня манёвры пикрелейтед. что дальше? Где начинать ТОРМОЗИТЬ?
Аноним 20/05/15 Срд 00:52:45 #501 №181092 
>>181090
ОВЕРШУТ.
Твоя переходная орбита в идеале должна касаться орбиты цели, ну в крайнем случае чуть-чуть за нее заходить, но не так дико пересекать.

Вытягиваешь орбиту в маневре до касания, а потом саму точку маневра двигаешь по синей орбите ьуда-сюда, таким образом и ищешь точку встречи.
Аноним 20/05/15 Срд 00:54:31 #502 №181094 
>>181092
то есть низя чтобы выходило за орбиту цели? То есть из за этого такой обосрамс? Сейчас попробую. Спасибо за совет.
Аноним 20/05/15 Срд 00:57:14 #503 №181095 

>>181081
>В туториале по стыковке.
Спецом зашёл в туториал. Ты начинаешь сближение с более низкой орбиты чем цель. Так что для обнуления относительной скорости тебе надо разгонятся по орбите, а не замедляться.
Аноним 20/05/15 Срд 00:59:56 #504 №181096 
14320727969320.jpg
14320727969361.jpg
Какое то говно у меня получается. На пике 1 я вытянул маняманёвр чтобы СОПРИКАСАЛСЯ с орбитой. Точек схождения нет и перемещая орбиту получается пик2. Если вытяну дальше - то будет, как ты выразился, ОВЕРШУТ с другой стороны. ЧЯДНТ?
Аноним 20/05/15 Срд 01:02:10 #505 №181097 
>>181096
Я по уебански выразился. Короче точек соприкосновения при таком анальном маневрировании нет почему то.
Аноним 20/05/15 Срд 01:03:44 #506 №181098 
>>181096
Смотри за метками пересечения. Повел в одну сторону - сблизились. Повел туда же дальше - орбита маневра недотягивает. Значит, надо еще вытянуть и посмотреть, какое расстояние покажут метки. Если нашел точку, но получился "овершут" - стяни обратно и подкорректируй слегка. Ну интуицию включи, ну.
Аноним 20/05/15 Срд 01:05:36 #507 №181099 
Что-то ньюфагов резко прибавилось. Интересно, в связи с чем. Эй, ньюфаги, откуда об игре узнали?
Аноним 20/05/15 Срд 01:07:11 #508 №181100 
>>181099
ты сам ньюфаг, ёпта

Набег ньюфагов начался с выходом 1.0, ты разве не заметил?
Аноним 20/05/15 Срд 01:08:38 #509 №181101 
>>181098
Так я стягиваю орбиту, а они расползаются, как черви под булыжником.Я не знаю почему, но у меня выходит свести их только с лютым овершутом Я БЕЗРУКАЯ НЬЮФАЖИНА
>>181099
Я давно знаю про КСП, но долгое время чёт не хотелось попробовать. Видел ещё треды в /b/ когда некий анон рассказывал что игра в стадии глубокой беты или альфы, но уже охуенна.
Аноним 20/05/15 Срд 01:09:09 #510 №181103 
>>181101
Тогда ещё вроде даже к муну было не слетать( но я не уверен)
Аноним 20/05/15 Срд 01:10:28 #511 №181104 
>>181041
ПОСОНЫ!
Аноним 20/05/15 Срд 01:11:44 #512 №181105 
>>181101
Тренируйся, хуле я еще могу сказать. У меня в мою первую стыковку тоже руки дрожали и кнопка F5 продавилась внутрь.
Аноним 20/05/15 Срд 01:11:57 #513 №181106 
Есть тут такие, кто играет без навигационных/информационных модов и при этом никогда не смотрят орбитальную карту? Максимум блокнот и калькулятор.
Аноним 20/05/15 Срд 01:12:54 #514 №181107 
>>181106
Был один, давно его не видели. Наверное, в отделении для аутистов интернета нету.
Аноним 20/05/15 Срд 01:13:11 #515 №181108 
>>181101
Блять сука вруби пространственное мышление, представь как догнать хуйню летя по кругу, мне так помогло!
гладос 20/05/15 Срд 01:14:05 #516 №181109 
14320736451270.png
14320736451421.png
14320736451542.png
14320736451633.png
Хитоническая ёба . Первая ступень(с которой я в основном и ебался) размером в 2 фпс. За 3 минуты(внутриигровые) закончилась. Вторая использовалась на протяжении всей миссии . Начиная от выхода на орбиту кербина заканчивая возвратом. 3 мёртвый груз, сброшенный при аэроторможении. В итоге 1800 науки.
Аноним 20/05/15 Срд 01:16:14 #517 №181110 
Что такое тяговооружённость и как она считается в вакуме?
Аноним 20/05/15 Срд 01:18:31 #518 №181111 
>>181106
Да, есть. Задавай свои ответы
Аноним 20/05/15 Срд 01:18:32 #519 №181112 
>>181109
Хуйлендер/10
Аноним 20/05/15 Срд 01:18:58 #520 №181113 
>>181110
Никак.
Аноним 20/05/15 Срд 01:19:35 #521 №181114 
>>181106
Когда-то, когда карты не было, взлетал по табличкам. Потом когда появились внутренности - пилотировал так из IVA. Жизнеспособно. Потом использовал Kerbulator в качестве калькулятора. Разбил дохуя ракет. Хотел разрисовать стекло иллюминатора сеткой и убрать приборы, чтобы определять высоту по терминатору, но потом стало лень разбираться во всем этом, слишком аутизм.
Аноним 20/05/15 Срд 01:19:37 #522 №181115 
>>181113
поясни
Аноним 20/05/15 Срд 01:20:18 #523 №181116 
>>181114
Ниасилил/10
Аноним 20/05/15 Срд 01:20:23 #524 №181117 
>>181110
В гугле забанен, шакал ебучий?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Thrust-to-weight_ratio/ru
Аноним 20/05/15 Срд 01:24:17 #525 №181118 
>>181115
Нет давления на опору -> нет веса -> нет отношения тяги к весу (тяговооруженности). Впрочем можно посчитать условно, взяв за основу локальную гравитацию. Инженеры всякие так и показывают.
Аноним 20/05/15 Срд 01:26:49 #526 №181119 
>>181118
Надо мощность движков поделить на текущую массу?
Аноним 20/05/15 Срд 01:30:58 #527 №181122 
>>181119
Тягу движков на тот вес, который бы был в условиях, для которых ты считаешь. Гравитация-то везде разная.
Аноним 20/05/15 Срд 01:31:31 #528 №181123 
>>181119
>Надо мощность движков поделить на текущую массу?
Если хочешь прикинуть ускорение от движков, то да.
Аноним 20/05/15 Срд 01:31:36 #529 №181124 
>>181122
В вакуме невесомость
Аноним 20/05/15 Срд 01:32:35 #530 №181126 
>>181123
Нет не ускорение, а ту величину, которая должна быть больше единицы. twr.
Аноним 20/05/15 Срд 01:35:04 #531 №181128 
>>181126
а зачем тебе считать тяговооружённость в вакууме? Этот параметр важен только при взлёте чтобы понять сумеешь ли ты оторваться от поверхности, и посадке чтобы понять насколько жёстким будет активное литоторможение
Аноним 20/05/15 Срд 01:35:55 #532 №181129 
>>181128
Чтобы знать сколько оптимально ставить движков и какой мощности
Аноним 20/05/15 Срд 01:36:23 #533 №181130 
>>181100
Но так-то да, но разве макаки развернули пиар-компанию после выхода 1.0?
Аноним 20/05/15 Срд 01:37:19 #534 №181131 
>>181129
>Чтобы знать сколько оптимально ставить движков и какой мощности
Для орбитального участка?
Чем тебе в этом поможет ТВР?
Аноним 20/05/15 Срд 01:38:06 #535 №181132 
14320750862180.jpg
14320750862181.png
14320750862662.png
14320750862883.png
>>181041
>>181104
EnvironmentalVisualEnhancements
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-24-7-4-Sep-9-2014-EnvironmentalVisualEnhancements
Аноним 20/05/15 Срд 01:39:04 #536 №181133 
>>181131
Для каждой ступени. На взлёте одна ступень, на трансфере другая, при посадке на спутник третья, масса же уменьшается, значит и движки должны быть самые мощные на стартовой ступени. Это как раз и зависит от тяговооружённости.
Аноним 20/05/15 Срд 01:39:26 #537 №181134 
14320751665840.png
Ну я например играю с 22 или 24 версии. Сегодня только узнал что выходить надо на круговую орбиту пониже и сразу.

медленный мимонуб
Да, мне лень отдирать вотермарк
Аноним 20/05/15 Срд 01:39:28 #538 №181135 
>>181111
Как облететь Муну с минимумом топлива и вернуться в Кербин?
Аноним 20/05/15 Срд 01:41:03 #539 №181136 
>>181134
П.с. на Дюну летал один раз и разбился. Обмазался реализмом, берегу каждого огурца, перепроверяю все что б не погубить зелененьких.
Аноним 20/05/15 Срд 01:41:46 #540 №181137 
>>181135
Собрать самую лёгкую ракету и юзать движки с максимальным специфическим импульсом. Чем больше импульс - тем больше дельты ты получаешь за то же топливо. В идеале - пробка, пара панелей, батарейка, остальное - топливо. Ещё есть такой эксплойт как орбитальные самолёты.
Аноним 20/05/15 Срд 01:42:57 #541 №181138 
>>181135
больше ионников богу ионников
Аноним 20/05/15 Срд 01:43:09 #542 №181139 
14320753893960.jpg
>>181124
> В вакуме невесомость
Техники NASA, загорающие в вакуумной камере, передают тебе привет.

>>181129
На орбите практически похуй на это. Для межпланетных перелетов высокая тяга не нужна. Если все же хочешь посчитать "условный" TWR на орбите - берешь тягу движков в ньютонах и делишь на вес корабля на поверхности Кербина в ньютонах, затем все это умножаешь на локальный g (текущее ускорение свободного падения в Кербинских единицах, например на поверхности Ив 1.7g; брать из вики). На низкой орбите будет отличаться слабо.

Короче, действительно, прочитай Левантовского, чем задавать такие элементарные вопросы.
> Левантовский В.И. Механика космического полета в элементарном изложении. М.: Наука, 1980.
http://libgen.org/search.php?req=механика+космического+полета+в+элементарном+изложении
Аноним 20/05/15 Срд 01:44:11 #543 №181140 
14320754511480.png
>>181133
Поставь себе уже Kerbal engineer redux и не доставай благородных господ своей хернёй.
он считает и показывает TWR

http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222685-kerbal-engineer-redux
Аноним 20/05/15 Срд 01:45:18 #544 №181141 
>>181139
>Техники NASA, загорающие в вакуумной камере, передают тебе привет.
Угу-угу, задача трёх тел там ничего не передавала?

>"условный" TWR
Чем он отличается от безусловного?

>>181140
Юзать моды это для раков
Аноним 20/05/15 Срд 01:46:25 #545 №181142 
>>181141
Хорошо что ты не рак. Не юзай моды.
Аноним 20/05/15 Срд 01:46:55 #546 №181143 DELETED
>>181142
спасибо, ты няша
Аноним 20/05/15 Срд 01:51:03 #547 №181144 
>>181041
>>181104
Если нужен ГРАФОН
то Astronomer Visual Pack
http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Тут тебе и облака, и северные сияния, и погода, и HD текстуры
Аноним 20/05/15 Срд 01:54:26 #548 №181145 
14320760662110.png
Обновил физику - код вырос в 1.5 раза. С атмосферой все плохо - физический симулятор есть, геометрии нет. Непонятно, какие коэффициенты брать - 1,25м капсула дает слишком низкое сопротивление, хотя терминалка с ней работает нормально - на низких высотах ни один движок не может набрать орбиталку.
Посему просьба к анончикам - кто сможет, при очередном взлете засеките параметры: стартовый twr и total_dv, и оставшийся total_dv после скругления. Остальное не интересует. Мне достаточно одного замера, чтобы вычислить коэффициент сопротивления ракеты.

А пока порадую очередным рендерером дельтоямы - ее глубина огромна, почти 1км/с.
На пике - интерполяция по 400 полетам.
Пик с 40к полетов гораздо более детализирован, но он вскрыл интересную закономерность, пока ее не расшифрую - выкладывать не буду.

Вот самый эпичный полет:
t=376s h_turn=12.5km h=12.6km h_spd=2402m/s dv_g=1865 dv_atm=2344 dv_ap=346 twr=2.0 mode=on_orbit total_dv=6788
Ракете удалось получить невесомость в атмосфере! Она думает что на орбите, лол: силу притяжения уравновешивает центробежная сила, силу тяги - сопротивление атмосферы.
Баланс сил нулевой, посему все параметры орбиты соблюдены. Единственная тонкость - орбита эта нестабильная, и удерживается за счет движка, стоит его отключить, и скорость тут же будет погашена - ракета ебнется.
Весело играться с симуляторами - я о таких орбитах и не подозревал, например.
Аноним 20/05/15 Срд 01:57:06 #549 №181146 
14320762267140.jpg
>>181145
Тебе не надоело?
Аноним 20/05/15 Срд 02:00:22 #550 №181147 
14320764226900.jpg
Посоны, что делать дальше? Пока СБЛИЖАЛСЯ аж ВЗМОК
Аноним 20/05/15 Срд 02:02:16 #551 №181148 
>>181145
>Непонятно, какие коэффициенты брать
Да я смотрю ты на своей волне.
Аноним 20/05/15 Срд 02:07:06 #552 №181151 
>>181148
А тебе понятно? Ванга, ты?
Анончики выложат замер - введу в симулятор, он сам рассчитает коэффициенты. Самому продувкой заниматься влом.
Аноним 20/05/15 Срд 02:16:26 #553 №181153 
>>181147
СУКА СЛОВИЛ ПОРЦИЮ БАТХЁРТА ТАК И НЕ СОСТЫКОВАВШИСЬ МИМО ПРОЛЕТАЮ КАК ЭТУ ЕБАЛУ ОБЛЕТЕТЬ ВЫКЛЮЧИЛ НАХУЙ КСП ПОЙДУ АУТИРОВАТЬ В H&H ИЛИ В ДФ ВПИЗДУ НАХУЙ
Аноним 20/05/15 Срд 02:19:13 #554 №181155 
>>181153
Тебе в дотку
Аноним 20/05/15 Срд 02:22:24 #555 №181158 
>>181155
Да в пизду дотку. Я лучше продолжу пилить НИИ по изучению ядов форготень или разъебу пару корейских деревень. С пермадезом ага. НУ правда. Обосрал я всю стыковку и бомбануло по страшному.
Аноним 20/05/15 Срд 02:27:46 #556 №181160 
>>181158
Неосилятор обосрался
Аноним 20/05/15 Срд 02:34:12 #557 №181163 
>>181096
Читай http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Разжёвано по мелочам. Стыковался в первый раз по этому талмуду. На тёмной стороне и без балансировки RCS в сборцехе.
Сведение энкаунтеров - не такая уж и сложная хуйня. Гораздо сложнее орбиты сровнять. Сама стыковка - ооочень медленный тир.
Аноним 20/05/15 Срд 02:39:19 #558 №181164 
>>181144
Ахуительная штука. Поставил её и теперь ксп не запускается. Есть ли гайд на русском для криворучек?
Аноним 20/05/15 Срд 02:41:48 #559 №181165 
>>181164
Так, петушок. Опиши проблему
Аноним 20/05/15 Срд 02:46:09 #560 №181167 
>>181165
Ну я скачал архив. Стал копировать всё без разбору (но всё-таки немного логично) из папочек, под номерами. И потом короче ксп перестал запускаться. Он такой:
-OOOOOPS
И всё.
Аноним 20/05/15 Срд 02:59:55 #561 №181168 
>>181167
Сначала читай ридми и хелп, дубина. Или ставь через ЦКАН
Аноним 20/05/15 Срд 03:01:18 #562 №181169 
14320800785140.png
>>181168
Не могу в аншлийский.
Аноним 20/05/15 Срд 03:06:29 #563 №181171 
>>180993
> Что-то с ними надо сделать.
Выдери соответствующие патчи из Realism Overhaul. Там их понерфили нахуй.
Аноним 20/05/15 Срд 03:45:44 #564 №181175 
14320827449570.jpg
14320827449611.jpg
14320827449652.jpg
>>181147
Руководство по стыковке для начинающих от анона:

0) Включаешь RCS и SAS. Камеру переключаешь в режим LOCKED (кнопка V).

1) Разбираешься с управлением и понимаешь, какая кнопка даст какую трансляцию (кнопки HNIJKL). Если надо - переназначаешь на более удобные и понятные я себе на NumPad назначил, например.

2) Один крафт направляешь докпортом на N, другой направляешь на 180.

3) Двигаешь крафты так, чтобы у тебя совпали 3 точки:
- N (или 180)
- Целевой крафт
- Твой вектор движения относительно целевого крафта

4) Дальше просто двигаешься к цели и поправляешь курс, если заметишь сильное отклонение. Двигаться можно на любой удобной скорости, но непосредственно стыковка должна быть на минимальных скоростях 0,2 м/с всегда нормально работает.

P.S.: Раньше был специальный режим стыковки, но по-моему макаки его сломали в 1.0.
Аноним 20/05/15 Срд 05:32:50 #565 №181177 
>>181175
Один только блядский косяк. В туториале второй корабль НЕУПРАВЛЯЕМ.Его не подвигать почти. Как стыковать маняврируя ОДНИМ крафтом?
Аноним 20/05/15 Срд 07:23:28 #566 №181179 
>>181177
Ты долбоёб. Тебе дали RCS, хули ещё нужно? Рандеву - самая сложная часть, осилил, ок, а аркадную стыковку с примагничивающимися (кстати, посоны, есть мод убирающий это?) портами провести не можешь. Ну что за нахуй?
Аноним 20/05/15 Срд 07:28:00 #567 №181180 
>>181030
В кабины нельзя запихать одинаковые отчёты, если будут два одинаковых - один из них удалится.
Аноним 20/05/15 Срд 07:31:07 #568 №181182 
>>181179
Я так понял - я не осилил контроль HJKL у меня начинается БОЛТАНКА и ВРАЩЕНИЕ ВОКРУГ КОРАБЛЯ. Ощущения, будто я нохчо который крутит лезгинку вокруг усатой тян, но никак не может присосаться к её усам, потому что не может остановить музыку.
Аноним 20/05/15 Срд 07:32:14 #569 №181183 
>>181182
Или не знаю..... Как танцы под сабатон. Но мне не остановить музыку.
Аноним 20/05/15 Срд 07:54:12 #570 №181186 
>>181163
>Гораздо сложнее орбиты сровнять
Переключаешься на target и гасишь скорость, хуле сложного-то?
Аноним 20/05/15 Срд 08:02:32 #571 №181188 
>>181177
1. Кликнуть по докпорту неуправляемого крафта и выбрать его целью.
2. Подлететь к неуправляемому крафту со стороны докпорта, можно не очень точно.
3. Развернуть свой крафт на цель и удерживать. Цель - сиреневый маркер на навболле.
Дальше смотришь на навболл:
4. С помощью рцс %для раков% совмести маркеры цели и прогрейда. Скрорость держи в районе 1-2 м/с.
5. Потихоньку дрейфуешь в сторону цели, удерживая ориентацию на цель.
6. Непосредственно перед стыковкой уменьши скорость до <1 м/с.
7. Бампаешь целевой докпорт своим.

Если цель вращается, то притормози до 9 перед бампом и поймай момент, чтобы попасть в стыковочный порт.

И главное - не нервничай и не торопись.
Аноним 20/05/15 Срд 08:11:34 #572 №181190 
>>181188
>Если цель вращается
Можно остановить вращение таким читом, как таймварп - кликнуть на минимальное ускорение, и сразу обратно.
Аноним 20/05/15 Срд 08:26:26 #573 №181191 
>>180944
Охуенно!
Аноним 20/05/15 Срд 08:31:23 #574 №181192 
>>180944
А что это за светящаяся полоса над кабиной?
Аноним 20/05/15 Срд 09:24:24 #575 №181194 
>>180891
>как можно ниже это 71-72 км.
Годится только для ступеней с мощными движками.

Я же стараюсь, чтобы к моменту выхода из атмосферы на ракете оставались только атомники и рцс, а им 71 километра мало.

75-80 км - вот это в самый раз.
Аноним 20/05/15 Срд 09:40:08 #576 №181195 
>>181168
Ставил и вручную и через цкан, на другие моды и на чистую, все равно крашится при запуске.
Мимо-другой анон.
Аноним 20/05/15 Срд 09:52:37 #577 №181197 
14321047572300.png
Парни. А как вам эти моды?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115408-WIP-Scatterer-atmospheric-scattering-mod-%28v0-015-15-05-2015%29
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96497-0-25-1-0-2-PlanetShine-v0-2-3-1
Их можно все вместе накатить? И ещё этот вижуал атмосфер пак. Чтобы вообще йоба была.
Аноним 20/05/15 Срд 10:20:50 #578 №181198 
>>181195
Дваждую этого анона. Недели 2-3 назад пытался обмазаться этим самым Astronomer Visual Pack. Скачал, распаковал, охуел от количества папок внутри. Пошел делать RTFM. Сделал. Там было сказано что если хотите это - кидайте в каталог с игрой то, если хотите то - кидайте это и всё такое. Накидал сначала прям всё-всё-всё чего хочу. Запускаю - OOOPS! Краш. Ладно думаю, хуйня. Удалил мод, накидал снова, только теперь исходя из своих минимальных хотелок. Запускаю - снова краш. И так пробовал и эдак, FAQ читал разве что не задом наперед - нифига, всё делаю как там сказано: не робит.

Может какой-нибудь анон поделится папкой с этим модом, которую можно тупо кинуть в GameData и что бы это работало?
Аноним 20/05/15 Срд 10:25:32 #579 №181199 
14321067328480.png
Огурцы, поясните мне про Мохо, у меня с ним вечно бугурт. Вылетаю в трансерное окно, в идеале на эжекшн бёрн должно уходить 1800м/с, у меня около 2000, не суть. Но орбита этого каменюги сильно наклонена - куча дельты уходит на наклонение орбиты (а скорректировать её сразу не получается, потому-что Кербин вечно в неудобной позиции для этого), в итоге первый зонд смог оттормозиться до орбиты, но на посадку топлива уже небыло, и он совершил героический литобрейкинг на 770м/с.
Второй аппарат я построил как мудак, поэтому он был захоронен в океане Кербина.
Сейчас полетел третий зонд, не меняя наклонение орбиты, надеюсь что смогу в нормальную посадку.
Как вы летаете на Мохо?
Аноним 20/05/15 Срд 10:25:43 #580 №181200 
14321067433850.png
>>181198
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Я уже не человек блять, я огурец нахуй!
Аноним 20/05/15 Срд 11:04:56 #581 №181201 
>>181199
С большим и полным топлива баком конечно же. Если быть точным, с кучкой баков, которые отстреливаются по мере пустения.
Аноним 20/05/15 Срд 11:08:51 #582 №181202 
Я один фапаю на ракеты?
Аноним 20/05/15 Срд 11:13:32 #583 №181203 
>>181198

>>Может какой-нибудь анон поделится папкой с этим модом, которую можно тупо кинуть в GameData и что бы это работало?

Дваждую реквест. У меня было где-то, но я это проебал.
Аноним 20/05/15 Срд 11:47:32 #584 №181206 
>>181198
>>181203
Не знаю что вы там ставите, но вот сборочка для ровных посонов
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29
Чтобы кербин получше выглядел : http://pastebin.com/5Hs3fecV
Закинуть в /gamedata/boulderco/clouds

Аноним 20/05/15 Срд 11:51:45 #585 №181208 
Котоны, я поставил RasterPropMonitor на 0.9. Но МФДшки не включаются. Что делать? Куда на них жать то?

А хотя ну его нахуй этот мод.
Аноним 20/05/15 Срд 12:00:28 #586 №181209 
>>181202
Нет. Фапать можно на что угодно. И вряд ли огромные и охуенно крутые космические огнедышащие фаллосы - такой уж редкий вариант.
Аноним 20/05/15 Срд 12:16:03 #587 №181212 
>>181183

ВСЕГДА, сука, перед полётом проверяй ведро, к которому собрался стыковаться. Если выключен SAS - включи, сориентируй на нужный вектор и включи обычную стабилизацию.
Этот >>180874 хуй хоть и хуй, а таки суть маршевых двигателей на стыковке уловил.
>ускорение "на цель", переход на стабилизацию "от цели" и плавное торможение
Смыть, повторить до полного выравнивания скоростей. Если геометрию в школе учил - разберёшься с вытягиванием пары сотен метров в горизонтали если ты, конечно, перед этим наклон орбит свёл в ноль.
Смотри глазами не только на навбол, но и на сами вёдра. Оттормаживайся по векторам. Если векторов дохуя - выравниваешь один RCS-ом, догоняешь маршевым. И так, пока на навболе относительная скорость не будет равна нулю.


Аноним 20/05/15 Срд 12:23:13 #588 №181217 
14321137933460.jpg
14321137933491.jpg
14321137933512.jpg
14321137933523.jpg
Итак, анон с небольшой кучкой контрактов на 8КК суммой (>>180834) решил взяться за дело. Основная цель - полёт на Дюну и Айк с посадками, дополнительная - fly-by мимо Муны и посадка-заправка на Минмусе. На всё про всё - одна ракета уёбищности ниже средней.

Экипаж классический - Джеб Керман, Боб Керман и Сейлин Керман. Где Билл? На Минмусе, управляет ISRU-базой. Сейлин туда и едет - заменить Билла.

Поехали!

... (пару минут борьбы с физикой спустя) ...

Итак, крафт на низкой орбите. На этот раз обошлось без хуелэндеров, роль хуйца выполняет гусеница из 4 баков. Зачем столько - узнаете позже. Сама гусеница двигла не имеет, движок и капсула только на лэндере.
Аноним 20/05/15 Срд 12:26:36 #589 №181219 
14321139965910.png
14321139965911.png
>>181206
Абу, иди нахуй блять со своим сраным спам листом, заебал.

1L9NeEU
Аноним 20/05/15 Срд 12:35:44 #590 №181221 
14321145445890.jpg
14321145445911.jpg
14321145445932.jpg
14321145445953.jpg
>>181217
Цель - Минмус. Выбрал более-менее траектроию, в которой был нужный мне пролёт мимо Муны. Всё прошло гладенько, орбита заорбитилась, красота.

Садиться на Минмус легко и просто. Капсула в 3 человека отстыковалась от хуйца и села без проблем. На поверхности Билл базу сдал, а Сейлин базу приняла. Погостив ещё пару недель, первая тройка отважных кербонавтов залила горючку в капсулу и полетела к приключениям.

Сразу же после их отлёта Сейлин поняла, что Билл спиздил с базы единственную электроотвёртку. Ну и мудак же он!
Аноним 20/05/15 Срд 12:42:14 #591 №181223 
>>181199
В чем проблема-то? Раз трансферное окно ты рассчитывать умеешь, бери запас дельты на все маневры, которые будешь делать. Тебя учить бочки склеивать, что ли? Если тебе затруднительно посчитать сколько дельты уйдет на смену наклонения или оптимальный деорбит (равный гомановскому переходу до поверхности), читай Левантовского блеать! Я серьезно. Это пиздец сколько глупых вопросов снимет.

> куча дельты уходит на наклонение орбиты
Тебе нужно конкретное наклонение? Нахуя? Ну если прямо очень надо, и хочешь сэкономить - помни, что на высоких орбитах это делать гораздо дешевле, а высокую орбиту дешевле всего можно получить коррекцией при межпланетном перелёте.

Смотришь в вики радиус SOI Мохо, и незадолго до входа в неё (еще на солнечной траектории) делаешь небольшую коррекцию так, чтобы апоцентр результирующей орбиты вокруг Мохо был максимальный. После входа скругляешь её, а потом меняешь наклонение. Дальше уже спускайся как тебе надо.
Аноним 20/05/15 Срд 12:44:58 #592 №181225 
14321150980280.jpg
14321150980291.jpg
14321150980312.jpg
14321150980333.jpg
>>181221
Стыковался лэндер с баком на маршевом движке. И не потому, что RCS - удел ракообразных, а потому, что любая лишняя масса в путешествии к Дюне стоит немалых трудов. Если можешь стыковаться без RCS - не ставь.

В то же время с базы вдогонку лэндеру стартовал корабль-заправщик. Он состыковался не менее успешно, на этот раз с RCS. Ну а что, заправщик многоразовый, топливо под боком. Могу себе позволить и побаловаться с монопропом.

Танкер отдал баку большую часть своего топлива, после чего отстыковался и пошёл на посадку. Одного рейса хватило как раз.
Аноним 20/05/15 Срд 12:55:48 #593 №181226 
14321157488860.jpg
14321157488891.jpg
14321157488922.jpg
14321157488943.jpg
>>181225
Посадка заправщика отвлекла Сейлин от изучения ISRU-установки - чуда кербальской техники, способного эффективно перерабатывать руду в двухкомпонентную топливную смесь, однокомпонентное топливо и высокоградусное бухло. Она подключила заправщик к топливному порту с помощью ногтей и зубов. Как она сделала это в скафандре - неизвестно. В космонавты берут только лучших!

На орбите Минмуса Билл с помощью той самой краденной отвёртки открутил ставший ненужным заправочный докпорт и выкинул его в космос. Меньше массы - больше дельты!

Начался трансфер по маршруту Кербин-Дюна. Во время трансфера Билл дважды выходил в космос, чтобы открутить и выкинуть опустевшие баки. Не нужны.
Аноним 20/05/15 Срд 13:10:12 #594 №181229 
14321166125060.jpg
14321166125081.jpg
14321166125092.jpg
14321166125113.jpg
>>181226
Через 300 дней экспедиция приблизилась к системе Дюны.

Первым пунктом маршрута стояло гравиторможение у Айка. А где гравиторможение - там и посадка. Так что космический отряд залил в лэндер топлива по минимуму, сгонял на поверхность, воткнул флаг, просидел денёк и улетел.

Из интересного - только отчаянная вылазка Боба, который взял с собой все научные приборы лэндера и на реактивном ранце с парой запасных баллонов полетел исследовать ближайшие биомы. Три биома по цене одного!

Ну и на стыковке топливо лэндера чуть не кончилось. В баке было всего-то 11 юнитов горючки. Ещё чуть-чуть и пришлось бы толкать.

После начала выхода к орбите Дюны опустел ещё один бак. Его тоже открутили и выкинули. Топлива осталось неприлично мало, так что команду ждало долгое и скучное аэроторможение.
Аноним 20/05/15 Срд 13:22:01 #595 №181232 
14321173213730.jpg
14321173213741.jpg
14321173213762.jpg
14321173213803.jpg
>>181229
Билл наконец-то переставил парашюты с бака на лэндер. Это могло означать лишь одно. Приближалась посадка на Дюну.

Посадка приблизилась и осуществилась без приключений. Сели ровно и мягко. Для справки - мягкой считается любая посадка, если при ней не взорвалась ни одна критичная деталь. Биллу пришлось выйти и устранить последствия мягкой посадки - перепаковать парашюты и починить ноги.

Пребывание на поверхности Дюны было запланировано долгим. Экипаж проведёт там целый год, занимаясь научной деятельностью и ожиданием трансферного окна.

Продолжение завтра.
Аноним 20/05/15 Срд 13:28:32 #596 №181233 
14321177124210.png
>>181223
Хотя нихуя, я обосрался. Не надо так делать! Я забыл, что оттормозиться проще на низкой орбите за счет эффекта Оберта. Вот реальный посчитанный пример:

- скругляем межпланетную на 9000км над Мохо = 3988м/с
- смена наклонения на 60 градусов = 135м/с
- переходим на 50км = 101м/с + 293м/с
Всего = 4517м/с.

- скругляем межпланетную на 9000км над Мохо = 3988м/с
- оптимальный переход на 50км с одновременной сменой наклонения на 60 = 121 + 294м/с
Всего = 4403м/с.

- скругляем межпланетную на 50км над Мохо = 3503м/с
- смена наклонения на 60 градусов = 750м/с
Всего = 4253м/с

Так что да, так не оптимизируешь, лепи бочки. Но если тебе просто сесть куда попало - тебе вообще это все не надо.
Аноним 20/05/15 Срд 13:32:24 #597 №181236 
>>181221
База образцовая, заебца. KAS должен быть в стоке, однозначно.
Аноним 20/05/15 Срд 13:40:45 #598 №181237 
>>181221
Как стаскивал модули?
Аноним 20/05/15 Срд 13:40:56 #599 №181238 
>>181236
Если тебе не хватило конструкторской мысли построить базу не похожую на три хуйцелендера связанных ебучими ниточками , это не значит что всем нужен KAS.
Я против раздувания игры. Тем более в физонной части. И так тормозит.
Аноним 20/05/15 Срд 13:50:49 #600 №181239 
14321190490870.jpg
Огурцы, подскажите за скансат. Он может сканировать на темной стороне планеты? И как-нибудь можно выйти на терминатор кербина прямо с запуска. Я умею только с экваториальной орбиты, но это стоит овер 2к дельты.
Аноним 20/05/15 Срд 13:55:35 #601 №181240 
>>181239
>на темной стороне планеты
Да
>терминатор кербина прямо с запуска
Конечно. Дождись пока терминатор будет над космодромом и выходи на полярную орбиту.
Аноним 20/05/15 Срд 13:56:28 #602 №181241 
>>181238
Не вижу примеров годной базы от тебя. А трубопроводы это годный отыгрыш, как по мне.
> Тем более в физонной части. И так тормозит.
Нет там ничего тормозящего.

>>181239
Не понял ничего из того, что ты написал. Полярную орбиту что ли хочешь? Лети на север или юг.

Алсо, в шапке есть объяснение от анона про SCANSat.
> Такие орбиты выбраны не случайно. Наклонение 90° нужно для того, чтобы просканировать всю поверхность планеты, включая полюса. Высота орбиты такая потому, что если выбрать орбиту, точно кратную периоду обращения планеты, то спутник будет выписывать одну и ту же кривую по поверхности, никогда не заглядывая на другие участки. Нужно делать чуть смещенную.

> Я уже хотел сам рассчитывать высоты орбит, но разобравшись, понял, что датчики в SCANsat, как это часто бывает в KSP, подчиняются какой-то особой магии, в которой нет смысла разбираться (автор слабо представляет принципы ДЗЗ, судя по всему, в ISA MapSat лучше было вот это всё). Поэтому я просто взял цифры из соответствующего треда, где он сам написал утилиту для подсчета оптимальных высот, и выложил там же таблицы для разных небесных тел (стр.6): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854
Аноним 20/05/15 Срд 13:57:17 #603 №181242 
>>181237
Стаскивал? Я её таким макаром и сажал. На Минмусе сажать точно легко даже при кривейших руках. ISRU-блок был первый, он сел на том движке, который валяется сейчас на поверхности открученный. Сел более-менее близко к руде, накопал, наделал топлива, подлетел поближе. По итогу я на 98%-месторождении около экватора, вин.

Потом полетела установка с дрелями. Она садилась на 4 мелких радиальных рокомакса. Их я тоже открутил и положил в ящик, на потом оставил. И собрал из этих движков и прилетевших на попутках запчастей маленький не-ровер на 850 дельты. Прыгать по биомам и тырить науку.
Аноним 20/05/15 Срд 14:01:23 #604 №181243 
>>181238
Я (строитель той базы) за KIS и трубы от KAS в стоке. Базу-то саму можно дрочить док-портами, если так уж хочется. Но док-портами подключать на заправку танкеры и лэндеры - сраный мазохизм.
Аноним 20/05/15 Срд 14:03:30 #605 №181244 
>>181241
И еще, не обязательно сканировать всю поверхность, это очень долго, а все что выше широт в 20-30 градусов туда-сюда обычно не нужно для базы (ибо чем ближе к экватору, тем проще пользоваться вращением планеты).

Если тебе надо именно всю поверхность, помни что одним спутником на полярной орбите ты будешь сканить очень медленно: полярные участки заполнятся мгновенно, а экватор будет нарезаться полосками за много часов. Проще запустить 2 спутника: один на полярную орбиту, другой на орбиту где-то в 30-40 градусов (есть оптимальный по времени вариант, но ты усрешься его считать). Избегай резонансных орбит.
Аноним 20/05/15 Срд 14:06:00 #606 №181245 
>>181239
Если ты под терминатором имеешь в виду полярную орбиту то.
Просто при запуске ракеты наклоняешься не на восток/запад, а на север/юг
Аноним 20/05/15 Срд 14:21:01 #607 №181246 
>>181135
Гугли free return trajectory.
Аноним 20/05/15 Срд 14:24:24 #608 №181247 
>>181197
Они все входят в Astronomer's Visual Pack.

И тут пару тредов назад один анон (то есть я) выкладывал облегченную сборку Астрономерса на 1.0, который не вешает игру при запуске. Проебали, хм?
Аноним 20/05/15 Срд 14:29:14 #609 №181248 
>>181247

http://takebin.com/f/YC5t9LwkzaOTo

Пользуйтесь. И не теряйте больше.
Аноним 20/05/15 Срд 14:32:44 #610 №181249 
>>181248
Хочешь, отсосу тебе за это?
Аноним 20/05/15 Срд 14:41:57 #611 №181250 
14321221176120.jpg
Аноним 20/05/15 Срд 14:42:31 #612 №181251 
>>181240
>>181241
>>181244
>>181245

Спасибо котаны! Только >>181240 меня понял.
Аноним 20/05/15 Срд 14:48:52 #613 №181253 
>>181250
Что это за божественный шатол?
Аноним 20/05/15 Срд 14:51:39 #614 №181254 
14321226991150.jpg
>>181251
Обращайся
Аноним 20/05/15 Срд 14:53:38 #615 №181255 
>>181249
Нет, я брезгливый.
Аноним 20/05/15 Срд 14:54:13 #616 №181256 
>>181255
Ну как знаешь, няша
Аноним 20/05/15 Срд 15:32:30 #617 №181262 
Скажите, а в чём профит спиральной орбиты?
Аноним 20/05/15 Срд 15:34:50 #618 №181263 
>>181262
Ни в чем. Она нужна только если время разгона ебическое, напрмер, в случае с ионными двигателями.
Аноним 20/05/15 Срд 15:36:14 #619 №181264 
14321253744110.png
>>181253
прост)))

ven's stock revamp + вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/121224-1-02-Mk2-Expansion-v1-0-2-5-14-2015
Аноним 20/05/15 Срд 16:28:47 #620 №181267 
14321285270920.jpg
И вот моя первая буровая станция "Жук-лабазник" на Минмусе.
Прошу любить и жаловать.
Аноним 20/05/15 Срд 16:36:17 #621 №181269 
14321289774330.png
14321289774561.png
14321289774642.png
Охуительные истории. Запуск оказался таким фейлом, что даже вин.
Аноним 20/05/15 Срд 16:55:10 #622 №181275 
Спейсаны, есть ли какой мод или комбинация клавиш для того, чтобы огурец в IVA мог осмотреться на 360 градусов в кабине?
Аноним 20/05/15 Срд 16:56:44 #623 №181276 
>>181275
Для этого нужно чтобы у огурца голова крутилась на 360 градусов
Аноним 20/05/15 Срд 16:58:16 #624 №181277 
14321302960680.png
14321302960901.png
>>181269
Охуительные истории продолжаются. Разница между скриншотами - полсекунды.
Аноним 20/05/15 Срд 17:00:30 #625 №181278 
14321304300620.jpg
>>181277
Аноним 20/05/15 Срд 17:13:20 #626 №181280 
>>181276
лол, во флайсимах же крутится. Хотелось бы просто осмотреть всю кабину, а не просто панель приборов перед огурцом.
Аноним 20/05/15 Срд 17:21:24 #627 №181282 
14321316849680.png
14321316849941.png
14321316850202.png
>>181277
Едем дальше!

При переключении на крафт станцию распидорасило. А сейвы у меня все еще отключены.

Будет у меня засранная орбита вокруг Минмуса.

Выводы:

1. Не напихивайте в сервис беи всякой хуйни под завязку, а то он начнет крафт шатать и распидорасит все. Вообще сервис беи - очень нежная хуйня, не терпят клиппинга.

2. Старайтесь, чтобы куски фейрингов не застревали нигде при отсоединении - именно три обломка, застравшие в боковых топливных баках первой ступени, породили багу с Landed.

Веселуха, чо.
Аноним 20/05/15 Срд 17:24:17 #628 №181283 
14321318574000.jpg
>>181282
Это 1.0 породила баги а не фейринги и беи.
В 0.90 такой хуйни не было.
Аноним 20/05/15 Срд 17:26:48 #629 №181284 
14321320081850.png
>>181283
В 0.90 не было стоковых беев и фейрингов, не путай причину и следствие.

Пикрелейтед: все, что не на полярной орбите и не на поверхности - обломки станции.
Аноним 20/05/15 Срд 17:29:03 #630 №181286 
>>181284
Юзай процедурал файрлайтс
Аноним 20/05/15 Срд 17:43:21 #631 №181287 
>>181284
Зато теперь у меня есть МИССИЯ:

Основать на Минмусе добывающий аутпост и на нем перезаправлять корабль, который будет спускать обломки с орбиты. Вот.
Аноним 20/05/15 Срд 17:53:42 #632 №181288 
Судя по последним заметкам разработчиков, 1.0 это нихуя не релиз, и эта версия просто не могла им быть, т.к. макаки почему-то решили выпустить 1.0 версию несмотря ни на что. В 1.1 они собираются наконец переехать на Юнити 5 с мультипоточным физиксом, полностью переработать звук, добавить вырезанную ферму и с нуля переделать интерфейс.

Просто пиздец, что я могу сказать. А я правильно сделал, что не стал играть в 1.0, ибо играю уже с 0.8.5 версии и наигрался дохуя, а начинать заново проходить недоделку не хочется. Интересно, когда обезьяны закончат добавлять функционал в сингл.
Аноним 20/05/15 Срд 18:17:02 #633 №181293 
14321350221820.jpg
14321350222051.jpg
>>181288
> А я не стал играть в 1.0
Скатертью дорожка, можешь не играть дальше. Можешь даже не писать. И не постить йоб... oh wait, ты их и так не постил.
Аноним 20/05/15 Срд 18:28:54 #634 №181295 
>>181293
Каково оно, >>181288
>
>Просто пиздец, что я могу сказать. А я правильно сделал, что не стал играть в 1.0, ибо играю уже с 0.8.5 версии и наигрался дохуя, а начинать заново проходить недоделку не хочется. Интересно, когда обезьяны закончат добавлять функционал в сингл.

Двачую, я уже писал что в 1.0 фпс в два раза меньше, плюс утечки памяти, так что после часа игры начинаются фризы даже на линупсе.
В 0.90 же я могу наставить 3гб модов и ничего не тормозит. Но всяким >>181293 видимо нравится жрать говно.



Аноним 20/05/15 Срд 18:29:52 #635 №181296 
>>181295
У него целый скафандр говна на пикче
Аноним 20/05/15 Срд 18:30:05 #636 №181297 
Чет намудрил с копипстом, ну да похуй.
Аноним 20/05/15 Срд 18:53:43 #637 №181300 
14321372230880.png
14321372231061.png
>>181145
Анон, вот тебе результаты вывода на орбиту.
Аноним 20/05/15 Срд 18:58:35 #638 №181302 
>>181288
>вырезанную ферму
Что?
Аноним 20/05/15 Срд 19:18:34 #639 №181305 
14321387141270.jpg
>>181302
Это. Без шуток.
Аноним 20/05/15 Срд 19:52:42 #640 №181307 
14321407626350.png
14321407626541.png
14321407626722.png
14321407626893.png
Спасибо анонам, пояснившим за Мохо, но с третьего раза я таки всё правильно сделал. Проблемы были в том, что я мудила:
1. Не наклоняя солнечную орбиту всё равно можно успешно войти в СОИ Мохо, как это и было, когда я ещё не умел наклонять орбиты. Проблема была в том, что я уже привык делать орбиту цели и корабля под одним углом, чтобы легче было прицеливаться и время на торможение в СОИ было больше.
2. Ядерники в моём случае - рак, убивающий корабли до Мохо. Полетел на пикрилейтед химической йобке.
3. Перестал выёбываться, поставил VOID и делал корабль считая его дельту. Если бы я сделал это на втором корабле, я бы не построил тот УЖАС, который даже стыдно будет здесь показать.
В итоге на первую посадку даже не пришлось использовать двигатель нижнего лендера, да ещё и облетел пол-планеты и собрал науки с 3-х биомов. Один минус - ради экономии веса не поставил солярок, поэтому зонд почти всегда перегрет (ну и красотой всё это дело не блещет).
Аноним 20/05/15 Срд 19:54:52 #641 №181308 
>>181288
Вот, наконец-то многопоточность, мой говноноут с двумя гигамы рамы заиграет новыми разрешениями текстур.
Аноним 20/05/15 Срд 20:14:04 #642 №181316 
>>181307
>Не наклоняя солнечную орбиту всё равно можно успешно войти в СОИ Мохо
>наклоняя солнечную орбиту
Ёб твою мать! Я думал ты нормально летаешь, а ты солнечные орбиты наклоняешь.

Раз уж ты такой аутист и не осилил шапку, идешь сюда http://alexmoon.github.io/ksp/ и считаешь там окно наиболее выгодного перехода к любой планете. Алсо, можешь взять аддоны Transfer Window Planner и Precise Node - это то же самое, но внутри игры.
Аноним 20/05/15 Срд 20:16:30 #643 №181319 
>>181305
Но на пике амбар!?
Аноним 20/05/15 Срд 20:17:00 #644 №181320 
14321422206440.png
14321422207021.png
Хм. И как теперь в новой версии сделать лендер для лейт? Мой старенький чот откзывается взлетать.
Аноним 20/05/15 Срд 20:18:22 #645 №181321 
>>181308
Ты думаешь что многопоточность тебе ОЗУ добавит какой-то магией?
Аноним 20/05/15 Срд 20:21:49 #646 №181322 
>>181321
Я думаю, что она добавит фпс.
Аноним 20/05/15 Срд 20:23:53 #647 №181323 
В общем рассчитываем курс с коррекциями, ок. Получаем время коррекции и это:
Angle to intercept
Plane change angle
Что это вообще, и куда пихать значения?
Аноним 20/05/15 Срд 20:44:48 #648 №181326 
Собираюсь провести капитальное исследование на тему перегрева ядерных двигателей. В плане: проверить разные варианты изоляторов, радиаторов и всего такого.

Если есть идеи, реквесты и предложения - пишите.
Аноним 20/05/15 Срд 21:32:55 #649 №181328 
14321467753230.png
Запустил первую орбиталку в игре с хардкором и лайтреализмом. 63 тонны одним пуском, 3 огурца, в верхней части - спасательная капсула из кастрюли.

Задачи:
1. изучение уринотерапии (вода не расходуется совсем, за счет очистки мочи и.. других субстанций). Кислород восстанавливается примерно на 3/4 выдыхаемого, еды на 900+ дней.
2. Дозаправка для мимокрокодилов несмогших в нормальный гравититорн
3. ретранслятор на Дюну
4. Когда завезут доп модули - буду растить жучков для науки
5. При необходимости - переправка на луны.

И тадам, сразу выставили заказ на доставку суши еды на станцию аж на 340 000 рубликов. Хотя бы окупится, а то я первый запуск зафейлил на 200 000.
Аноним 20/05/15 Срд 21:37:41 #650 №181330 
14321470620020.png
>>181219
Анон, а ты с окон играешь? У меня Win7 64x, памяти 16Гб

Закинул в свою GameData твои папки (BoulderCo, EnvironmentalVisualEnhancements и TextureReplacer) и игра крашится.

Лог краша: http://rghost.ru/7pLfCMMNm

Там че-то про память вроде.
Аноним 20/05/15 Срд 21:37:55 #651 №181331 
14321470758280.jpg
14321470758361.jpg
>>181326
Испытания в атмосфере показали, что испытания нужно проводить не в атмосфере. Двигатели всосали по 5000 топлива и не перегрелись.

- Если поставить перед двигателем термощит, то он не будет нагревать остальные детали. Однако двигатель будет греться сильнее и остывать дольше.

- Образец двигателя, установленный на Engine Precooler, нагревался медленнее остальных. Разница в пределах одной-двух секунд.

- Образец с самодельным радиатором из стабилизаторов показал схожий результат с Engine Precooler.

Нужно больше тестов.
Аноним 20/05/15 Срд 21:39:46 #652 №181333 
>>181330
Ты кому именно отвечаешь?
Аноним 20/05/15 Срд 21:44:14 #653 №181334 
>>181331
Тяга должна упасть если щит мешает выхлопу..
Аноним 20/05/15 Срд 21:57:45 #654 №181335 
>>181333
Тому, кто нам вырезку из своей GameData кидал.
Аноним 20/05/15 Срд 22:13:58 #655 №181338 
>>181323
Ну же, куда тыкать носом корабля? Не хочу летать по оверпрайснутым баллистическим траекториям.
Аноним 20/05/15 Срд 22:14:49 #656 №181339 
>>181328
Какой лайфсаппорт?
Аноним 20/05/15 Срд 22:16:53 #657 №181340 
>>181328
Алсо откуда заказы на доставку жратвы?
"Еду" можно перекачивать?
Аноним 20/05/15 Срд 22:17:24 #658 №181341 
>>181330
Я играю с окон в режиме dx11, памяти 8Гб.
Для dx9 режима я делал вот эту сборку еще на 0.90.
http://www.mediafire.com/download/uumc2b3md3rv2mb/GameData.rar

Фактически она отличается тем, что там меньше планет в папке TextureReplacer.
Аноним 20/05/15 Срд 22:23:14 #659 №181342 
>>181340
Перекачивать конечно можно

Доставка отсюда, вероятно Contract Pack: Kerbin Space Station

>>181339
TAC Life Support

BTW, если на 0.9 мод для перекачки ресурсов? А то ручками задолбался, и не найти
Аноним 20/05/15 Срд 22:23:24 #660 №181343 
Сейчас буду выводить оче жирный спутник связи для трансджуловых миссий. Орбита - как у Кербина, но с некоторым наклонением (насколько дельты хватит), чтобы реже закрываться другими небесными телами. Связь с этим огромным рилеем будет обеспечивать группировка кербостационарных спутников (4) с 88-88 раскладушками и омниантеннами на 5 тысяч км. для связи между собой и аппаратми на LKO. Таким образом, 5 спутников обеспечат практически бесперебойной связью всю систему. Всё правильно делаю?

>>181334
Вообще щит стоит между двигателем и корпусом. Ибо он несгораемый. Анон выше вот пробку закрывал им от солнца (кстати, подобрался кто-нибудь в near space, или подгораете?).
Аноним 20/05/15 Срд 22:26:41 #661 №181344 
>>181343
>Сейчас буду выводить оче жирный спутник связи для трансджуловых миссий

А не проще на высокую полярную орбиту Кербяши закинуть парочку?
мимонуб
Аноним 20/05/15 Срд 22:36:45 #662 №181347 
>>181344
Муной и другими небесными телами будут перекрываться же (хотя Кербином в первую очередь). Алсо запуск осуществляется на полюс, просто сожрёт несколько больше дельты.
Вообще, в идеале нужна полярная орбита вокруг Кербола - наименьшее время закрытия. Но энергетически оче невыгодно.

Сам спутник не такой и жирный, просто антенна очень большая. Также напомню, что он не должен тянуть кучу аккумуляторов (обойдусь тем что в пробке) для стабильной работы.
Т.е. 2 антенны, одна из которых жирная, пробка, и 3-4 гигантора для всего этого (можно и 2, но тогда будет важна ориентация, даже если под 90 градусов запихнуть). Ну и разгонный блок, да.
Аноним 20/05/15 Срд 22:40:28 #663 №181350 
>>181347
Хотя нет, пижжу, с полярной орбитой вокруг Кербола новые косяки выходят, может быть так, что время закрытия даже бОльшим за теперяшний вариант будет.
Аноним 20/05/15 Срд 22:40:28 #664 №181351 
14321508288580.png
14321508288761.png
14321508289052.png
14321508289303.png
Снарядил слегка модифицированный ровер на Минмус + автономную исследовательскую станцию. Пожалел, что не заслал туда более тяжёлый ровер. Этот при такой гравитации - как корова на льду.
При посадке отказало два тормозных двигателя я хуй знает почему. Не запустить никак. В итоге кое-как приземлился. Но, блядь, на склон. Решил спасти тарантас. Для станции всё закончилось печально - километра два кувырком по склону. Оторвало к хуям все панели, и грузовой отсек вместе с блоком управления. Лучше бы в песочнице такие приключения попадались. Зря я этого >>180434 мудака послушал.
Аноним 20/05/15 Срд 22:44:39 #665 №181353 
>>181338
>>181323
Это ты куда вообще смотришь, епта? Angle to intercept - фазовый угол, на котором надо делать бёрн. Plane change angle - угол смены наклонения.
Аноним 20/05/15 Срд 22:48:56 #666 №181355 
>>181323
А, понел. Короче когда между тобой и целевой планетой останется такой-то угол перехвата, поворачиваешься в нормаль/антинормаль (в зависимости от знака смены наклонения) и даёшь бёрн на указанное число м/с, либо пока твоя орбита не повернется на указанное число градусов.
Аноним 20/05/15 Срд 22:52:08 #667 №181357 
>>181347
>Муной и другими небесными телами будут перекрываться же
Высокоэллиптическая полярная орбита над Кербином а-ля "молния" решит твои проблемы. Даже 1 спутник будет 90% времени давать устойчивую связь.
Аноним 20/05/15 Срд 22:53:31 #668 №181358 
>>181357
Знаю же, но энивей меньшее время, чем моя йобушка. Лучше немного дельты въебать.
Аноним 20/05/15 Срд 22:53:53 #669 №181360 
>>181358
>меньше
Быстрофикс.
Аноним 20/05/15 Срд 22:56:18 #670 №181362 
>>181357
Такие орбиты имеют смысл для планет, гже не развёрнута система геостационарных спутников, потому что позволяют обходиться одним спутником (или двумя).
Аноним 20/05/15 Срд 22:58:41 #671 №181364 
>>181323
Там ещё значение дельты есть.
Простой способ строить манёвны transfer planner'а без дополнительных модов:
1. Выходишь на орбиту 100х100,
2. строишь манёвр с заданной дельтой, например если в планировщике написано 1000 прогрейда, 100 нормаль, 1005 всего, то вытягиваешь фиолетовый маркер на 100, потом зелёным дотягиваешь сумму до 1005.
3. Возюкаешь готовый узел по орбите, пока не поймаешь сближение.
4. ....
5. PROFIT
Аноним 20/05/15 Срд 23:00:23 #672 №181366 
14321520230890.jpg
14321520230921.jpg
>>181331
Тест 2001: Engine-precooler + термощит.

- 5000 ед. топлива потрачено без перегрева.
пожалуй стоит поднять планку до 10000 ед. топлива

Это совсем не сходится с моим прошлым опытом, когда мой корабль взрывался после расхода ~1500 ед. топлива на двигатель впрочем там взрывался топливный бак перед двигателем.

Буду разбираться дальше.

P.S.: Сильно удивился, когда во время испытаний попал в SOI Муны.
Аноним 20/05/15 Срд 23:01:08 #673 №181367 
>>181364
Но зачем, когда есть Прецизионная Нода (почему ещё не в стоке? Вытягивать манёвры без этого мода - ад и пиздец)?
Аноним 20/05/15 Срд 23:01:40 #674 №181368 
>>181358
Так солнечная орбита тоже пересеакает эклиптику и если тебе не повезёт, то спутник спрячется за мимопланетой на пару дней. С "молнией" я хотя-бы уверен, что через часок связь восстановится.
Аноним 20/05/15 Срд 23:02:57 #675 №181369 
>>181368
Мне почему-то кажется, что аптайм у "Молнии" будет ниже.
Аноним 20/05/15 Срд 23:04:38 #676 №181370 
>>181367
>Прецизионная Нода (почему ещё не в стоке?
Потому, что это весёлая игра про зелёных человечков, а не дрочево с цифрами.
>Вытягивать манёвры без этого мода - ад и пиздец
Не соглашусь. Манёвры, которые трудно вытянуть трудно точно исполнить, всё равно потребуются коррекции.
Аноним 20/05/15 Срд 23:08:42 #677 №181371 
>>181370
>Манёвры, которые трудно вытянуть трудно точно исполнить.
Нифига. Как меня бесит, когда попадаешь не на тот маркер, или по 10-9000 минут ебёшься с точной настройкой орбиты для трансфера. А тягу двигателя всегда можно ограничить, и достаточно точно выполнить манёвр даже в ванили (особенно с теперяшней SAS), не говоря уже про тех, кто юзает флайткомпутер RT и другие интересные вещи.
Аноним 20/05/15 Срд 23:12:28 #678 №181373 
>>181369
Надо рассчитывать, в общем.
Идеал - как ты описал, только с двумя спутниками, на орбитах с разными наклонениями. Вроде дельты должно жрать не сильно больше полярных.
Но вообще постоянная связь не особо нужна kOS-богам. Главное - избежать сюрпризов, когда на подлёте не получится загрузить программу.
Аноним 20/05/15 Срд 23:15:25 #679 №181374 
>>181371
Я вообще не планирую точные манёвры. Обычно я кидаю один прикидочный манёвр. Если он достаточно близкое схождение, то я его выполняю, но потом выполняю ручные корректировки.

Не понимаю, зачем кому-то делать мелкие корректировки в планировщике.

мимодил
Аноним 20/05/15 Срд 23:17:17 #680 №181375 
>>181371
> или по 10-9000 минут ебёшься с точной настройкой орбиты для трансфера
Да всё равно без коррекций в какой-нибудь Мохо хрен попадёшь. Тем более, что торможение выгоднее на низкой орбите в десятки км, а погрешности в вычислениях могут подвинуть дистанцию сближения на стони км.
>А тягу двигателя всегда можно ограничить
На низкой орбите даже с высокой тягой трудно вовремя провести манёвр, а уж на малой ты будешь через четверть витка уже в другую сторону смотреть.
>флайткомпутер RT
У него погрешность в 1%, лол. Большие по дельте манёвры он даже не пытается точно выполнить. Мехджеб - другое дело, да.
Аноним 20/05/15 Срд 23:22:10 #681 №181377 
>>181374
>Не понимаю, зачем кому-то делать мелкие корректировки в планировщике.
А как же экономия дельты, выход на планету сразу с нужным наклонением орбиты, и, с приходом 1.0, баллистические атмосферные пробки без двигателя?
>Да всё равно без коррекций в какой-нибудь Мохо хрен попадёшь. Тем более, что торможение выгоднее на низкой орбите в десятки км, а погрешности в вычислениях могут подвинуть дистанцию сближения на стони км.
Никто не говорит, что коррекции не нужны. Просто с максимально точным построением и выполнением манёвров можно экономить дельту. И лучше потратить 5 м/с для полярной орбиты сразу после отлёта, чем 9000 после входа в SOI.

Аноним 20/05/15 Срд 23:27:57 #682 №181378 
14321536775900.jpg
>>181377
5 м/с и через тягунки можно отрегулировать. А вот точность 0.5 м/с не нужна, вот о чем речь.
Алсо
>баллистические атмосферные пробки без двигателя
>Никто не говорит, что коррекции не нужны
DOES NOT COMPUTE
пикрандом
Аноним 20/05/15 Срд 23:28:02 #683 №181379 
14321536826080.jpg
>>181366
Тест 2002: Двигатель на большом баке без термощита.

- 5000 ед. топлива потрачено без перегрева. Двигатель нагрелся намного меньше, чем в тесте 2001, но весь корпус разогрелся очень сильно.

Не знаю, с чем связан такой результат: с большей теплоёбмкостью бака или с тем, что к нему подсоединено много деталей, что даёт большее распределение/рассеивание тепла или и то и другое вместе.
Аноним 20/05/15 Срд 23:32:52 #684 №181381 
>>181378
Пора уже диагнозы ставить по дизайнам кораблей.
Да, тебе и ползунков хватит.
Аноним 20/05/15 Срд 23:37:00 #685 №181382 
>>181377
>И лучше потратить 5 м/с для полярной орбиты сразу после отлёта, чем 9000 после входа в SOI.

Тащемта я делаю такую коррекцию на середине пути и трачу 10 м/с максимум можно было бы корректироваться еще при отлёте, но там корректировки менее очевидные и удобные. И мне не нужны никакие планировщики для этого.
Аноним 20/05/15 Срд 23:38:38 #686 №181383 
14321543183010.jpg
>>181381
Это мой первый ровер, не ругай его :3
А полёт без коррекций нереалистичен и мешает моему ПОГРУЖЕНИЮ.
Аноним 20/05/15 Срд 23:40:12 #687 №181385 
>>181341
А я даже не знаю в dx9 или dx11 играю. Где это можно посмотреть/поменять?
Аноним 20/05/15 Срд 23:41:32 #688 №181387 
>>181383
Меньше неэффективных коррекций - больше дельты в остатке.
Алсо PN очень полезен для пробок с низким TWR.
В общем, лучше летать с ним, чем без него. И да, выцепить нужный ползунок временами очень сложно.
Аноним 20/05/15 Срд 23:43:00 #689 №181389 
>>181379
Поставил бы Heat Management, или ты ванильные возможности исследуешь ?
Аноним 20/05/15 Срд 23:44:07 #690 №181390 
>>181387
Ты какой-то криворукий. Коррекции у него тонны дельты отъедают, ползунок вытянуть сложно. Так и скажи, что не умеешь в полеты.
Аноним 20/05/15 Срд 23:46:51 #691 №181391 
14321548116280.jpg
14321548116311.jpg
14321548116372.jpg
>>181379
>>181366
Выяснил кое-что серьезное: Mk1 Liquid Fuel Fuselage бомбит после ~750 ед. топлива, если его прикрепить к ЯРДу.

Именно такие детали стояли на моём корабле до Джула.
Аноним 20/05/15 Срд 23:48:01 #692 №181392 
>>181389
С модами я уже до тошноты наигрался, спасибо.
Аноним 20/05/15 Срд 23:52:23 #693 №181393 
>>181390
Ползунок вытянуть сложно, да.
Коррекции с ПН точнее.
И самое главное - это сильно удобнее.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:00:18 #694 №181395 
>>181393
Все равно не убедишь. Потому что как обходился прекрасно без пресайз ноды, так и буду. И не один я в этом треде, наверно.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:06:54 #695 №181401 
14321560145270.png
Дельта-хуельта. Полечу-ка я на солнечную одной ступенью, потому что почему бы и не.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:10:24 #696 №181403 
>>181401
Ну и не долетишь.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:12:56 #697 №181404 
>>181401
Членодевка.
И да, проще и экономнее было бы дождаться полуночи, и запустить прямо вверх.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:14:32 #698 №181405 
14321564724960.png
>>181403
Долетел, лол.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:17:57 #699 №181407 
>>181405
Теперь вернись :3.

Нет, серьезно. Зачем передавать данные через антену, когда их возвращение - простейшая задача?
Аноним 21/05/15 Чтв 00:23:18 #700 №181409 
14321569987820.jpg
>>181407
Потому что в жизни так никто не делает?
Аноним 21/05/15 Чтв 00:29:59 #701 №181414 
14321573991520.png
14321573991641.png
14321573991892.png
14321573992003.png
Охуеть контракт попался - "Плюхнуть в океан Лейт аппарат". А у меня там как раз ненужный спутник вертелся. Так легко 800,000 фундс я ещё не зарабатывал, это полостью покроет расходы на две ракеты с аппаратами на Дрес и ещё останется.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:34:56 #702 №181416 
>>181414
Что ж у тебя за ракеты-то такие, что сточт овер 300к?
Аноним 21/05/15 Чтв 00:55:31 #703 №181422 
>>181395
Удваиваю этого. Раньше стоял прейсайз нод, но после пары полетов понял, что он не нужен. На коррекцию тратится считанные м/с дельты и делается она за пару секунд. А тут в последнее время появилось многовато правильных конструкторов, которые занимаются лишними бесполезными телодвижениями.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:57:35 #704 №181424 
14321590558250.png
>>181385
По умолчанию ксп работает в dx9. Можно еще форсировать opengl по желанию.
Аноним 21/05/15 Чтв 00:59:16 #705 №181425 
>>181422
>занимаются лишними бесполезными телодвижениями

Вся суть, анон.
Аноним 21/05/15 Чтв 01:06:21 #706 №181426 
14321595811930.png
Лол, только сейчас увидел.
Аноним 21/05/15 Чтв 01:11:28 #707 №181429 
>>181425
Да, вся суть мышления "как-нибудь".
Аноним 21/05/15 Чтв 01:25:15 #708 №181431 
14321607151510.png
>>181416
Часть станции с лабой, топливом, и датчиками вполне на 300к потянуть могут, модоблядствуещие с USI Kolonization вообще рыдают, там модули от 200к стоят
Аноним 21/05/15 Чтв 01:49:20 #709 №181435 
14321621608240.png
>>181416
>>181431
Я сейчас наверняка буду обоссан раскрываю зонтик, но вот эта РН стоит 310,000. Первая ступень - взлёт/скругление, вторая - скругление/коррекции/трансфер, третья (ядерная) - трансфер/торможение/скругление/опционально - возврат домой. Одна такая понесёт орбитальный модуль и тяжёлый лендер, вторая (с уменьшенной ядерной ступенью) - майнер руды, спутник и Мейнсейл для контракта.
Аноним 21/05/15 Чтв 01:59:55 #710 №181438 
>>181435
Советую поменять детали, к которым крепятся ядерные двигатели. Ставь лучше Engine-precooler.

>>181391
Аноним 21/05/15 Чтв 02:06:11 #711 №181442 
>>181438
Да, я после твоих тестов об этом подумал, но ракеты были уже собраны и я запустил их забыв сменить деталь.
Аноним 21/05/15 Чтв 03:12:13 #712 №181445 
>>181435
Ну стоит учитывать что некоторые наркоманы вроде меня на химии летают в дип спейс
Аноним 21/05/15 Чтв 03:22:34 #713 №181446 
>>181445
Я так делал недавно и, между прочим, словил огромный кайф.
Аноним 21/05/15 Чтв 03:45:05 #714 №181447 
>>181446
Обмажся RT и kOS.
Охуеннее амбициозных беспилотных программ на ранних стадиях и пределе технологических возможностей нет ничего. Никаких ионников, дидотехнологии онли.
Аноним 21/05/15 Чтв 08:09:23 #715 №181454 
14321849639360.jpg
>>181445
>>181446
>>181447
Вы. Вот вы, да. Люблю вас.
Когда-нибудь я слетаю на Марс на ЖРД. Луна мне покорилась не без труда, но покорилась.
Аноним 21/05/15 Чтв 10:59:14 #716 №181464 
перекит пилите овощи
Аноним 21/05/15 Чтв 11:04:56 #717 №181465 
>>181464
>700 постов
>не укатился с нулевой

Ты в атмосферу без капсулы входил, голову напекло?
Аноним 21/05/15 Чтв 13:06:46 #718 №181472 
>>181465
вот я дебил внатуре
сорри спейсаны, проебал что на первой ещй
Аноним 21/05/15 Чтв 14:40:13 #719 №181477 
Огурцы, в чем может быть проблема?
Нормально работает только первый запуск ракеты, затем, при попытке допустить что нибудь, показывает какую то хуету что то вроде экскурсии вокруг Кербина
Лечится только перезапуском игры, а так как я модоблять, то игра загружается долго.
Инбифо: Проблемы из-за модов. Раньше все работало нормально.
Аноним 21/05/15 Чтв 14:44:36 #720 №181479 
>>181477
Ты на имиджборде или где? Скрин давай.
Аноним 21/05/15 Чтв 14:47:35 #721 №181480 
>>181347
Черные текстуры что ли? АТМ и графоноблядство убери
Аноним 21/05/15 Чтв 15:23:52 #722 №181483 
>>181198
Сука вы идиоты, тут анон кидал Зборочку свою, она прям как астрономер только не крашится 10 из 10 просто! Нет хотим жрать говно!
Аноним 21/05/15 Чтв 17:47:58 #723 №181493 
>>181483
Где "тут"? Я хотет зборочку 10 из 10 что бы не крашилась. Где взять?
Аноним 21/05/15 Чтв 17:52:27 #724 №181495 
>>181477
Это мод. Инфа сотка. На днях у меня обновился Pilot assistant и началось такое же, пришлось удалить.
Аноним 21/05/15 Чтв 18:22:44 #725 №181498 
>>181493
>зборочку 10 из 10 что бы не крашилась
http://www.linuxmint.com/download.php
Аноним 21/05/15 Чтв 18:23:10 #726 №181499 
14322217906710.png
Анон с USI, подскажи что за хрень с отрицательной ценой и как с этим бороться. Такое только у пары модулей, у остальных все нормально. Даже заполненный машинерией он будет стоить -11к. Подозреваю кусок твикскейла от роботикса, но могу ошибаться.
Аноним 21/05/15 Чтв 18:29:47 #727 №181500 
>>181499
Твикскейл для раков
страдай
Аноним 21/05/15 Чтв 18:36:18 #728 №181502 
>>181500
Я его терпеть не могу, но роботикс потребовал дллку.
Аноним 21/05/15 Чтв 18:44:15 #729 №181503 
Блин, ребят, а мне огурцач ноутбук спалил, во время реентри, лол. Пишу с ведра.


854х480 кун
Аноним 21/05/15 Чтв 19:32:48 #730 №181516 
>>181495
И правда. Откатил мехджеб обратно, и все пофиксилось.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:34:04 #731 №181517 
>>181503
У меня у принтера разрешение больше, как ты до такого докатился то?
Аноним 21/05/15 Чтв 19:46:19 #732 №181519 
>>181503
При чем тут огурцач
Аноним 21/05/15 Чтв 19:57:46 #733 №181522 
>>181519
При том что мой игровой ноутбук не выдержал повышенной температуры, спровоцированной игрой.
Аноним 21/05/15 Чтв 19:58:31 #734 №181523 
>>181517
Это разрешение .webm.
Я играл на православном 1366х768.
Аноним 21/05/15 Чтв 20:03:56 #735 №181525 
>>181522
Значит твой ноут говно
Аноним 21/05/15 Чтв 20:14:19 #736 №181528 
14322284592710.jpg
>>181522
>не выдержал повышенной температуры
Так надо было теплощит ставить
Аноним 21/05/15 Чтв 22:44:06 #737 №181543 
14322374466540.png
А я к вам с бугуртом. Модоблядь соснула. Да они состыкованы так.
Аноним 21/05/15 Чтв 22:45:31 #738 №181544 
А где все?
Аноним 21/05/15 Чтв 22:46:30 #739 №181545 
>>181544
Перекат пилят, очевидно же
Аноним 21/05/15 Чтв 22:55:33 #740 №181549 
14322381332740.jpg
>>181545
Так рано
Аноним 22/05/15 Птн 00:33:35 #741 №181560 
14322440154700.png
14322440155001.png
14322440155482.png
В 5:39:22 по кербинскому времени ровер достиг уровня моря на Минмусе. Почти 8 километров адового пиздеца на скорости в 0,5 м/с. Дважды. ДВАЖДЫ, БЛЯДЬ, вся операция могла порости медным тазом из-за сраного заноса. Но он, блядь, смог!

И таки да, поиграв в карьеру начал понимать задротов, экономящих дельту на каждой мелочи. Проебланил - да Вы банкрот! Нахуй мне это надо, если я даже тут при наличии контрактов, которые и являются сюжетом для миссий и ебучей науки, которую надо собирать аутирую? Финансы на этот ебанутый проект отбил катанием туристов на низкую орбиту, благо в самёты таки могу Нахуя мне следить за дельтой КАЖДЫЙ вылет? Если присрётся - построю нищеракетку, нафантазировав про кризис и прочие распилы бюджета. Но, не каждый же раз. Тупо, уныло и воняет хуями за километр.
Аноним 22/05/15 Птн 00:43:27 #742 №181562 
>>181560
Ты просто нуб. Я к четвертой партии шпиляю рокеты на харде без фейлов и погибших. Еще и с модами на реализм.
Инженера поставь себе, дельту считать
Аноним 22/05/15 Птн 00:55:00 #743 №181567 
>>181560
Гиродины выруби, долбоёб.
Аноним 22/05/15 Птн 01:00:43 #744 №181568 DELETED
>>181567
Лол, два чаю
Аноним 22/05/15 Птн 01:24:31 #745 №181573 
>>181562
Да хоть мамку свою зашпильни с модами на реализьм. Мне до этого какое дело? Вы, блядь, и так весь тред скатили к обсуждению крашей и срачам "у кого ракета нищеброднее". И смешно, и грустно.
Решение довольно тривиальных задачек из карьеры - унылая хуйня. Обсасывание дельты - ещё более уныла хуйня.
И таки да, разуй глаза, курва, инженер и без твоей сопливой морды стоит.

>>181567
Ты тоже глаза разуй. SAS включена на подыхающем лабораторном модуле.
Аноним 22/05/15 Птн 01:29:48 #746 №181575 
>>181573
Ну так иди в дотку играй тогда, чего приперся то?
Или гравитацию отключи через ф12, не надо будет с "дельтой ебаться"
Аноним 22/05/15 Птн 01:40:26 #747 №181576 
>>181573
Не SAS, блядь, а гиродины в пробке. Когда поворачиваешь, команда проходит не только на колёса, и в результате при такой гравитации начинается пиздец.

ПКМ> Toggle torque, долбоёб.
Аноним 22/05/15 Птн 01:41:59 #748 №181577 
>>181575
Русьня, как она есть. Иди накати. Ты - не ты, когда трезвый.
Нахуя мне отключать гравитацию? Или ты так на своём харде делаешь с модами, блядь, на реализьм? Или ты думаешь, что игра рассчитана на выдрачивание дельты и пересчитывание копеек при постройке?
Аноним 22/05/15 Птн 01:42:54 #749 №181578 
>>181576
Как я тебе их на ровере отключу, если их там нет, долбёб?
Аноним 22/05/15 Птн 01:45:13 #750 №181579 
>>181578
Пиздец. Просто пиздец.
Ты или учишся в средней школе, или должен стать топливом для биореактора.
Можно ещё продаться на органы, передав денежки за это тем, кому они нужны.
Аноним 22/05/15 Птн 01:46:01 #751 №181580 DELETED
>>181578
В пробке есть встроеный гиродин
Аноним 22/05/15 Птн 01:48:08 #752 №181581 DELETED
>>181580
Я ехал по минмусу на 7 м/с по ровной поверхности. Вырубив гиродин.
Аноним 22/05/15 Птн 01:48:40 #753 №181582 
14322485201260.png
>>181579
>>181580
Лицорука. Это нынче мода такая?
Аноним 22/05/15 Птн 01:50:04 #754 №181583 
>>181582
Не можешь в гравитацию - иди в дотку
Заодно и говорить научишься
Аноним 22/05/15 Птн 01:54:09 #755 №181585 
>>181581
>Ровная поверхность. 7 м/с
>25 гардусов уклона.
Катайся дальше.

>>181583
Не можешь в аргументы - иди накати.
Аноним 22/05/15 Птн 01:58:37 #756 №181588 DELETED
>>181585
Это значит что ты рукожоп
Аноним 22/05/15 Птн 02:08:36 #757 №181590 
>>181588
Я таки доставил ровер до ровной поверхности. Mission complete, kurwa.
Если бы не два слетевших двигла причём только на одной стороне, я бы не улетел от предполагаемой точки посадки на четыре с хуем километра.
Аноним 22/05/15 Птн 08:58:38 #758 №181614 
>>181577
>игра рассчитана на выдрачивание дельты
Ты не поверишь.

почтенный РСС господин
Аноним 22/05/15 Птн 09:03:05 #759 №181615 
>>181590
Начнем с того, что ровер на Минмусе - говно без задач, ибо единственная задача ровера в ксп - разведка ровных площадок для постройки баз, а на Минмусе их с орбиты видно.
Аноним 22/05/15 Птн 09:41:51 #760 №181618 
14322769114040.png
>>181522
>игровой ноутбук
Аблатор ставь и заходи в атмосферу с периапса не ниже 30 км.
Аноним 22/05/15 Птн 09:49:02 #761 №181619 
>>181618
Безумные умения. Проиграл
Аноним 22/05/15 Птн 11:05:10 #762 №181622 
>>181615
Очевидно что ты - мудак без задач фантазии. Стандартное развитие событий ИРЛ выглядело бы так:
1) Вывод на орбиту Минмуса спутника. Снимки поверхности, составление карты, спектральный анализ, etc.
2) Отправка ровера для детального изучения поверхности в предполагаемом месте посадки.
3) Отправка пилотируемой экспедиции.
Но нет, блядь, мы будем дрочить на дельту и эксплуатировать условности игры. Нахуй так жить?
Аноним 22/05/15 Птн 11:10:58 #763 №181623 
14322822585100.jpg
>>181622
Там и без роверов видно огромную плоскую равнину
Аноним 22/05/15 Птн 11:13:04 #764 №181624 
14322823845490.jpg
>>181623
Даже две
Аноним 22/05/15 Птн 13:07:44 #765 №181630 
писюны, помогите анонудураку
я посмотрел в факе тред со списком модов
и не увидел там чего хотел, а хотел я мод показывающий статку по ступеням, максимальные скорости, время работы, вот это все
помню давным давно пользовал такой мод, прилеплялась хуевинка на корпус корабля и все
Аноним 22/05/15 Птн 13:12:14 #766 №181633 
>>181630
мехджеб или инженер
Аноним 22/05/15 Птн 13:23:25 #767 №181634 
14322902055430.jpg
14322902055531.jpg
ЁБУШКА почти успешно спущена с орбиты обратно на Кербин.

Она могла бы еще летать, если бы не ошибка в дизайне, из-за которой перегревались двигатели. Плюс я получил контракт на возвращение капсулы с орбиты Бопа, а ЁБУШКА как раз там бывала.
Аноним 22/05/15 Птн 13:35:18 #768 №181635 
14322909180640.jpg
14322909180651.jpg
14322909180662.jpg
14322909180683.jpg
Завтра для меня (>>181232) наступило.

После того, как посадочный модуль был приведён в нормальный вид, Джеб вышел на поверхность. Он сказал "ПРИЕХАЛИ!", он махнул рукой!

Экспедиция провела на поверхности 290 дней. Но наступило время отлёта - трансферное окошко наконец окрылось. Закрыв солнечные батареи, экипаж приготовился ко взлёту.

Взлетаем!

>>181454
Нихуя не сложно. Можешь посмотреть мою миссию, готовое решение. Я с заправкой сделал, но можно и без, просто бустеров моар повесь.
Аноним 22/05/15 Птн 13:40:08 #769 №181636 
14322912088920.jpg
14322912088931.jpg
14322912088942.jpg
>>181635
Лэндер вышел на орбиту, где его уже ждала бочка с топливом. Стыковочка, без раков.

Билл опять вышел в космос с отвёрткой. На этот раз он откручивал ноги, которые лэндеру больше не понадобятся. Открутив их, он перевесил антенну и научное оборудование на бак.
Аноним 22/05/15 Птн 13:45:05 #770 №181637 
>>181635
>слетаю на Марс

Марс. Не Дюна. Марс.
Аноним 22/05/15 Птн 13:46:14 #771 №181638 
>>181636
>откручивал ноги

За засирание орбиты хламом у нас в Роскосмосе кремируют нахуй в камере сгорания двигателя.
Аноним 22/05/15 Птн 13:48:30 #772 №181639 
>>181636
Как говорится, ты или крестик сними, или трусы одень. Отыгрываешь всякую бесполезную хрень, типа экономии дэльты на ногах, а потом опять эта песенка про рцс. Ты давай или красиво или эффективно или нахуй.
Аноним 22/05/15 Птн 13:56:41 #773 №181641 
14322922011220.jpg
14322922011261.jpg
14322922011282.jpg
14322922011323.jpg
Nara Kerman ближайшие несколько лет будет очень одинокой.
Аноним 22/05/15 Птн 13:58:06 #774 №181642 
14322922866740.jpg
14322922866751.jpg
14322922866772.jpg
14322922866793.jpg
>>181636
Пустая топливная бочка с инструментами на ней была отстыкована. За неимением лучшего, назовём это "научный спутник".

>>181638
"Ой, орбита Дюны же. Кто тут нахуй летает?" - сказал Билл и выкинул в космос ещё одну гайку.

>>181637
Ошибку понял. Пробовал RSS когда-то. Мне кажется, что этот мод эффективно убирает из игры, собственно, игру.

>>181639
Нихуя это не отыгрыш. Окно я малость (дохуя) при перемотке проебал, топливо было не очень-то в избытке и мне не хотелось оставаться на солнечной орбите или проебывать мимо Кербина. А ноги имеют свой вес.
Аноним 22/05/15 Птн 13:58:35 #775 №181643 
>>181641
Никто тебе не мешал засунуть в сервис бей пробку и отправить аутпост в беспилотном полете.
Аноним 22/05/15 Птн 14:04:54 #776 №181644 
14322926950020.jpg
14322926950031.jpg
14322926950042.jpg
14322926950053.jpg
>>181642
Через 300 дней путешествия капсула приблизилась к Кербину.

Дельты хватило на то, чтобы опустить перигей в атмосферу, и осталось ещё 80м/c. За пару проходов я сбросил лишнюю скорость и зашёл на посадку.
Аноним 22/05/15 Птн 14:09:11 #777 №181645 
14322929515400.jpg
14322929515411.jpg
14322929515422.jpg
>>181644
Посадка!

Зацените итоги. До начала миссии было 2.3КК. Неплохо сгонял.
Аноним 22/05/15 Птн 14:09:51 #778 №181646 
14322929916430.png
>>181642
>Ошибку понял. Пробовал RSS когда-то. Мне кажется, что этот мод эффективно убирает из игры, собственно, игру.
Не согласен. Мне он добавил честного челленджа и вызова. Да, я по-прежнему сижу на сраной Земляшке, пока другие нарезают круги вокруг Плутонов-Илу, но чувство удовлетворения от успеха миссий в таких условиях, даже от классического маленького шага на Луну - не идёт ни в какое сравнение с оригиналом. Не думаю, что я вообще вернусь в Ваниль.
Но - да, RSS на того ещё любителя. Всем и каждому его советовать не стоит. Нужно быть по-настоящему увлечённым задротом.
Аноним 22/05/15 Птн 15:29:52 #779 №181652 
Анон, халп. Я тут строю небольшую йобу для взлёта с поверхности Лейт, и на испытаниях столкнулся с проблемой - в ангаре мне показывают ТВР 2.9 для Лейт/2.3 для Кербина, но как только я ставлю йобу на стартовый стол ТВР внезапно становится 0.6 (и она естественно не может оторваться от земли). Это я чего-то не понял, или проблема в другом?
Аноним 22/05/15 Птн 15:45:54 #780 №181654 
Вот дали мне контракт сделать аванпост на муне. Я сделал. Дают мне снова контракт сделать аванпост на муне, на этот раз уже не на 8, а на 19 огурцов. Внимание вопрос: зачтут ли мне контракт, если я к уже существующей лунной базе прикреплю новый модуль на 11 мест? Такой же вопрос и с орбитальными станциями
Аноним 22/05/15 Птн 15:50:16 #781 №181655 
>>181199
Хуй знает, никогда не летал на Мохо. Вернее летал, но всегда героически, ибо при входе в СОИ Мохо скорость всегда получалась порядка 7-8км/с и оттормозиться было совсем нереально.
Аноним 22/05/15 Птн 15:55:12 #782 №181656 
>>181654
Делаешь модуль на 19-8 кербалов, переименовываешь его в базу. Базу, которая уже на муне переименовываешь в корабль. При стыковке у тебя твоя база становится на 19 койкомест и контракт выполняется. Я так делал.
Аноним 22/05/15 Птн 15:55:50 #783 №181657 
>>181652
в атмосфере движки работают хуже. если смотришь через моджахеда, то смотри на slt
Аноним 22/05/15 Птн 15:59:33 #784 №181658 
>>181656
Эксплойтеры галимые (((((
Аноним 22/05/15 Птн 16:04:18 #785 №181659 
Первый беспилотный научно-исследовательский спутник был отправлен на низкую орбиту земли. Инженеры снабдили этот образец новой версией автопилота, никогда не опробованной ранее. Результат превзошел все ожидания, и спутник вышел на орбиту, затратив оче мало топлива.
На орбите были проведены необходимые замеры и начал свою работу анализатор типа местности. Первые же килобайты данных, полученные нашими учеными, несколько расстроили весь персонал ЦУПа. Оказывается, что анализатор типа местности не определяет высоту местности, а потребность в этих данных была одной из причин отправки спутника. Виновные были найдены и уволены, оставшиеся же начали думаю, как это исправить.
Первый же вариант, который пришел в голову нашим ученым - спуск спутника и отправка на его место нового, доработанного спутника КСС-УМ(а). Однако, этот вариант был достаточно быстро отменен из-за дороговизны некоторых приборов, установленных в спутнике. По итогам заседания было принято решение отправить легкий корабль с инженером и необходимыми деталями к спутнику, затем, по плану, инженер выйдет в открытый космос, установит необходимое оборудование и вернется на землю. Это решение достаточно рисковое, так как стыковка двух аппаратов до сих пор еще никогда не проводилась.
Ученые приступили к разработке нового ПО для автопилота, а Боб Керман приступил к тренировкам для выхода в открытый космос.
ссыкотно чет, никогда раньше рандеву не делал, атут нужно еще и детальку прикрутить. Боюсь, буду сэтим долго ебаться
Аноним 22/05/15 Птн 16:09:18 #786 №181660 
>>181659
Но чому без пикч?
Аноним 22/05/15 Птн 16:11:45 #787 №181661 
14323003056230.jpg
Ну что нового, огурцаны?
Аноним 22/05/15 Птн 16:13:53 #788 №181662 
>>181660
Потому что я сейчас с телефона
Аноним 22/05/15 Птн 16:15:43 #789 №181663 
>>181658
Больше баз богу баз? Скажем "нет!" засиранию кербольской системы!
Шоподелать, десу, если иначе расширение баз не считается.
Аноним 22/05/15 Птн 16:36:28 #790 №181666 
>>181643
У меня был лишний огурец и я хотел куда-нибудь его отправить. Было бы два - отправил бы два. Но у меня был только один.

Зато теперь у меня есть задача: забрать Нару Керман с ЛОЙС ЛОЙС - это название корабля.
Аноним 22/05/15 Птн 16:46:41 #791 №181667 
>>181646
Кстати, RSS потихоньку допиливают для 1.0.2. В новом конфиге на гитхабе вчера добавили Сатурн и его спутники - Мимас, Тефию, Рею, Титан. Ещё, смотрю, у них там уже есть Нептун с Тритоном и Плутон с Хароном. Не могу уже дождаться, когда допилят, хех. Ещё и eggrobin выпустил более-менее играбельную версию своего n-body мода наконец-то.
Аноним 22/05/15 Птн 16:57:19 #792 №181671 
>>181667
Ну и нафига это все если туда только на АМС долететь можно?
Аноним 22/05/15 Птн 17:02:08 #793 №181674 
>>181671
Тащемта, совсем не обязательно. Тебе никто не запрещает накатить Realism Overhaul, который поддерживает Near Future Propulsion, который в свою очередь подружили с KSPI. Или же летать на химии, как диды, благо, с процедурными частями можно запилить хоть Paris.

Ну и да, не вижу ничего плохого в полётах АМС к системе Сатурна. С 8К-текстурами можно аутировать там часами, отыгрывая Кассини.
Аноним 22/05/15 Птн 17:05:34 #794 №181676 
>>181674
>к той же системе Сатурна

Фикс.
Аноним 22/05/15 Птн 17:31:33 #795 №181679 
>>181656
В которой из версий ?
что-то у меня не получалось, но я цеплял Куполу и еще что-то.
Возможно, расширение койко-мест все еще канает.
Аноним 22/05/15 Птн 17:39:30 #796 №181680 
14323055706980.jpg
Я очень хочу выполнить этот контракт. Какие подводные камни?
Аноним 22/05/15 Птн 17:41:34 #797 №181681 
>>181680
Выйти в прибыль
Аноним 22/05/15 Птн 17:42:00 #798 №181682 
Граждане трактористы!
Подскажите по Kerbal Inventory System (KIS), кто в курсе:
Позволяет ли этот мод нормально оперировать такими объектами, как Strut Connector и топливный шланг, и если да - как?
Аноним 22/05/15 Птн 17:47:57 #799 №181683 
>>181681
Допустим: хуй с ней с прибылью.

Как построить ракету, способную взлететь с Евы? Как доставить её на Еву?
Аноним 22/05/15 Птн 17:51:27 #800 №181684 
просто пришёл держать вас в курсе своего батхёрта.
Я по прежнему не могу в стыковку. Сабатон продолжается RCS обезумела и мне не совладать с ней. продлетаю мимо цели и покрываюсь потом когда кружу мимо. Кажется я даже начинаю кайфовать от этих ёбаных плясок вокруг ёбаных крафтов.Делал уже и по гайдам и по хуяйдам.Карнавал моих жопных болей маст гоу он.
ньюфаг который не может состыковать две поеботины
Аноним 22/05/15 Птн 18:04:54 #801 №181685 
>>181683
Один поехавший это даже в рсс делал.
https://m.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Как вариант - многопуск, сборка на орбите кербина, либо запуск ебической вязанки
https://m.youtube.com/watch?v=lNDXRjN2piY
Так же, на ив очень хорошо работают крылья
https://m.youtube.com/watch?v=1bqc1KzDTqM
Аноним 22/05/15 Птн 18:12:38 #802 №181686 
>>181685
>Один поехавший это даже в рсс делал.
Но ведь там нет Ив.
Аноним 22/05/15 Птн 18:15:04 #803 №181687 
>>181685
Я знаю, что это делалось в 0.9 и ранее. Меня больше интересует опыт ванильной 1.0.

Что мне даст новая аэродинамика? Что даст новая термодинамика? Сколько дельты сейчас нужно? Сколько TWR? Реально ли использовать кресло или обязательно нужна капсула?
Аноним 22/05/15 Птн 18:51:43 #804 №181689 
>>181687
Первые прикидки показали, что мне понадобится ракета не легче, чем 550 тонн чтобы она по-прежнему выглядела как ракета, а не вязанка бустеров. Пожалуй я пасс.
Аноним 22/05/15 Птн 19:25:52 #805 №181692 
>>181686
Там есть ВЕНЕРА! Что, в принципе еще хуже!
Аноним 22/05/15 Птн 19:27:22 #806 №181693 
>>181689
Да ну брось. тебе совсем не обязательно взлетать с уровня моря. Можно дозаправить перед спуском. Внимательно расчитай ракету. Сделай Тяжелую Самопередвижную Пусковую платформу. Заберись на гору и запустись. Должно быть 7-8 тысяч дельты.
Как вариант просто тяжелый ровер (гравитация жи) и ракета обычного типа не передвижная.
Аноним 22/05/15 Птн 19:30:08 #807 №181694 
>>181679
0.9
в 102 ещё не докатился до такого.
Аноним 22/05/15 Птн 19:40:25 #808 №181695 
14323128259540.png
Помните эту недоделанную, но всё равно читорную йобу, которая случайно смогла в космос? Она снова вернулась на Волл с орбиты Джула ради очередного контракта (просто добыть 2250, без подъёма на орбиту). И вот значит, посадка, выпускаю я по очереди все три бура, включаю первый... И 3000 руды МГНОВЕННО заполняют баки (не таймварп, были полностью пустые, присутствие руды в месте посадки 5.68%). Я в недоумении. У кого-нибудь было такое?
Аноним 22/05/15 Птн 19:56:18 #809 №181697 
>>181694
нехуй тогда пиздеть тут.
Аноним 22/05/15 Птн 20:35:35 #810 №181708 
>>181624
Фантазия отсутствует.
Аноним 22/05/15 Птн 21:23:40 #811 №181710 
>>181695
Глюк какой-то. Без инженера у тебя должно еле-еле капапть.
Аноним 22/05/15 Птн 21:42:20 #812 №181715 
>>181695
Да, было. Похоже, оно так иногда лагает. Когда долго таймварпал, а потом включил дрели.
Аноним 22/05/15 Птн 21:51:03 #813 №181719 
14323206639320.jpg
Где записаться на конкурс самых ебанутых контрактов?
Аноним 22/05/15 Птн 21:54:59 #814 №181721 
14323208991320.jpg
>>181719
Макаки.
Аноним 22/05/15 Птн 21:57:42 #815 №181722 
14323210625070.png
14323210625091.png
14323210625102.jpg
>>181719
Молодой человек, вы не видите чтоли, у нас обед!!! Всё - сегодняшний улов.
Аноним 22/05/15 Птн 22:11:42 #816 №181724 
14323219021760.png
14323219021821.png
>>181671
Почему это? В RSS можно куда угодно слетать с возвратом. Даже на Венеру, вон, на ютубе летали. Простому анону тоже многое по силам.
Аноним 22/05/15 Птн 22:19:34 #817 №181725 
>>181722
Лол, блядь. Даже у рандома фантазия кончилась.
Пан Космичный
Аноним 22/05/15 Птн 22:39:41 #818 №181729 DELETED
>>181722
Что за модоблядские планетки на третьем пике?
Аноним 22/05/15 Птн 22:41:49 #819 №181730 
>>181729
>модоблядские планетки

Ньюфаг? Там все планеты ванильные.
Аноним 22/05/15 Птн 22:43:06 #820 №181731 DELETED
>>181730
А понял. Это названия компаний.
Аноним 22/05/15 Птн 22:43:26 #821 №181733 
>>181729
Это имена туристов, наркоман
Аноним 22/05/15 Птн 22:45:43 #822 №181735 
В стул можно складывать науку?
Аноним 22/05/15 Птн 22:46:11 #823 №181736 
>>181735
А пилить крюрепорты?
Аноним 22/05/15 Птн 22:56:43 #824 №181737 
>>181736
>>181735
Нет.
Аноним 22/05/15 Птн 22:58:57 #825 №181738 
>>181737
(
Аноним 22/05/15 Птн 23:25:59 #826 №181739 
Блять, что-то у меня всё сегодня перешло в категорию "нелетаит". Что не делаю последние пару дней - получается невыходящая на орбту ебень. ракеты кувыркаются, шаттл - гроб-гроб-кладбище. Оторвать что-ли крылья от шаттла, пускай эта колбаса в атмосферу просто падает?
sageАноним 22/05/15 Птн 23:28:44 #827 №181740 
>>181739
Шаттл без крыльев нихуя не шаттл.
Аноним 22/05/15 Птн 23:37:48 #828 №181742 
>>181740
Зато под обтекатель упихивается!
И летает.
Мне срочно нужно что-нибудь построить для самооценки и выполнения контракта, а то бабо закончилось.
Аноним 22/05/15 Птн 23:45:11 #829 №181743 
14323275111690.png
>>181742
А нафига ему обтекатель? Он у тебя квадратный штоле? Шатол сам по себе должен быть обтекатель для груза.
Аноним 22/05/15 Птн 23:48:30 #830 №181744 
14323277106140.jpg
>>181742
>бабо закончилось

Зачем тогда ты шаттл строишь?
Аноним 23/05/15 Суб 00:04:25 #831 №181747 
14323286653390.jpg
Попробую посадить это на Дюну.
Аноним 23/05/15 Суб 00:07:49 #832 №181748 DELETED
>>181747
Сукалол.
Аноним 23/05/15 Суб 00:08:06 #833 №181749 
>>181743
У него крылья. Крылья - гроб-гроб-кладбище ракета переворачивается.. Отлаживать пока влом.

>>181744
Мк2 детали на 4 огурца. 8 туристов надо вывезти на орбиту.

В общем оторвал крылья и руль направления, обмазал обтекателем получившуюся Мк2-хрень.
Чуток получил денег по итогам.
Аноним 23/05/15 Суб 00:18:24 #834 №181756 
14323295045950.jpg
>>181748
Между прочим отлично себя показывает на испытаниях.
Аноним 23/05/15 Суб 00:42:02 #835 №181762 
>>181747
UR-MOM?

И нахуя ты вверх ногами поставил брейки?
Аноним 23/05/15 Суб 00:49:28 #836 №181763 
>>181762
>вверх ногами поставил брейки
Норкоман штоле?
Аноним 23/05/15 Суб 00:53:14 #837 №181764 
14323315945940.jpg
14323315946061.jpg
>>181762
>UR-MOM

Приятно, что мою ракету еще помнят. :3

>нахуя ты вверх ногами поставил брейки

Ты уверен?

Тормоза - они для падения, если что.
Аноним 23/05/15 Суб 01:10:27 #838 №181773 
14323326275400.jpg
14323326275431.jpg
14323326275492.jpg
14323326275523.jpg
~2000+ м/с дельты, TWR 1,7.

Летает ровно, выдерживает прямой вход в атмосферу на 3000+ м/с.
Аноним 23/05/15 Суб 01:28:32 #839 №181775 
>>181773
Классный крафт, анон! Тоже что-нибудь подобное с оглядкой на твое заделаю.
Аноним 23/05/15 Суб 01:30:12 #840 №181776 
>>181747
лойс! а что внутри ? это же сервисбей
Аноним 23/05/15 Суб 01:32:09 #841 №181777 
14323339294510.jpg
>>181775
>>181776
Семен незаметен
Аноним 23/05/15 Суб 01:39:15 #842 №181778 
>>181684
Запусти огурца на орбиту, выйди им в ЕВА и изучай интуитивно принципы полетов вокруг да около. Если уж настолько не получается.
>>181773
Жди когда он у тебя развалится на части. Сервис беи - идолы кракена.
Аноним 23/05/15 Суб 01:40:17 #843 №181779 
>>181777
>>181661
>>181581
>>181580
>>181568
>>181549
>>181283
>>181254
>>181132
Чем ты полезен для этой доски?
Аноним 23/05/15 Суб 01:47:48 #844 №181782 
14323348688370.jpg
>>181779
Ну я умный
Аноним 23/05/15 Суб 01:54:54 #845 №181783 
>>181778
>Сервис беи - идолы кракена.
О да! Когда первую космическую станцию в новой карьере на орбиту выводил, долго не мог понять, почему она через рандомное время после старта начинает разваливаться на составляющие. Оказалось, содержимое в сервис бей напихал слишком плотно. Запускать пришлось открытым и захлопывать при наборе скорости, а на орбите инженер, стараясь не дышать, лихорадочно вытаскивал из сервис бея KIS-контейнеры и привинчивал куда придется, лишь бы подальше от этого глюкогенератора.
Аноним 23/05/15 Суб 02:16:37 #846 №181784 
14323365975500.jpg
Что-то подзабил на ксп, т.к. весна началась. Я смотрю, судя по этому >>181779 тут аватаркаблядь завелся. Ну хоть лексовский, а не анимешный. Скоро наверное еще и трипфаги появятся.
Аноним 23/05/15 Суб 02:31:21 #847 №181785 
>>181590
>четыре с хуем километра
Да что ты знаешь о неудачных посадках роверов.
Я объебался на 80км, Карл, 80км
Аноним 23/05/15 Суб 03:24:39 #848 №181787 
>>180429
Посадка пиздец реализована. Ни приборов, нихуя.
Аноним 23/05/15 Суб 04:33:46 #849 №181789 
Продолжаем охуительные истории. Теперь пуканы бомбит у DREшников: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954?p=1958848&viewfull=1#post1958848
Аноним 23/05/15 Суб 06:57:42 #850 №181790 
>>181682
В касе есть свои съемные струты. Годная вещь.
Там есть деталь забыл как называется ну типо нода для трубы, вешаешь джве таких, соединяешь, у то куда качать выбираешь в менюхе что-то типо памп хир
Аноним 23/05/15 Суб 09:49:29 #851 №181792 
Как блять летать на сверх/гиперзвуковых самолетах? Открыл себе турбоджет энжин, навтыкал интейков, набрал 20км высоты, лечу почти 1км/с и горю нахуй. Выше не взлетает, а ниже анус озараряет излучением всю видимую вселенную при таких-то скоростях. Отсюда пара вопросов: можно ли на самолетах летать быстро, но не по суборбитальным траекториям, блджад? Имеют ли более поздние крылья (которые в карьере/науке открываешь) меньший драг-хуяг, что теоретически позволяло бы летать на более высоких скоростях, или это все хуйня?
Аноним 23/05/15 Суб 11:11:51 #852 №181795 
>>181792
Двачую вопрос. Тоже открыл быстрые двигатели, а толку от них, если после 600км начинает гореть кабина, трубы для эйринтейка, шасси и даже аллах. Получается, что такая скорость не нужна, либо я что-то не так собираю, хотя старался сделать наиболее обтекаемую форму.
Аноним 23/05/15 Суб 11:47:05 #853 №181800 
14323708255050.jpg
14323708255201.jpg
Скрины к посту >>181749
IVA - годнота, взлетал именно в нём, благо в RPM функционал подачи команд мехджебу добавили.
Аноним 23/05/15 Суб 13:00:11 #854 №181801 
14323752115050.png
Ребят, почему у меня солнечные панели не убираются? баг новой версии?
Аноним 23/05/15 Суб 13:08:34 #855 №181803 
>>181801
Это не баг. Если хочешь, чтоб убирались - ставь те модели, что в контейнерах
Аноним 23/05/15 Суб 13:23:00 #856 №181805 
14323765800490.jpg
>>180239
Огурцы, поясните: вот есть у околочужепланетной станции такой девайс, где
1-хуйлендер-челнок
2-лаборатория
3-ядертанкер

как схоронить данные с лендера в лабе и привезти домой профиты?
Аноним 23/05/15 Суб 13:25:53 #857 №181806 
И мне подскажите, есть ли какой-нибудь мод на фонари? А то в стоке 2 огромных ведра(
Аноним 23/05/15 Суб 13:38:55 #858 №181807 
>>181805
1. Вылетаешь огурцом в EVA
2. Подлетаешь к научным приборам и правой кнопкой "Collect data" или "Take data", а если ты уже это делал и занёс всё в хуйцелендер - правой кнопкой по дверце капсулы, "Take data".
3. Залазишь в лабу.
Аноним 23/05/15 Суб 13:47:42 #859 №181808 
>>181806
В b9 есть маленькие фонарики и разного рода прожекторы. Моно только их и взять оттуда.
Аноним 23/05/15 Суб 13:49:29 #860 №181809 
Ну че спэйсачи, обезъяные пофиксили версию 64бит? Стоит ее юзать?
Аноним 23/05/15 Суб 13:51:29 #861 №181810 
>>181809
Пофикшено выпиливанием. Юзай, если сможешь.
Аноним 23/05/15 Суб 13:55:45 #862 №181812 
14323785455950.png
А из лаунчера не выпилили.
Аноним 23/05/15 Суб 13:55:57 #863 №181813 
>>181792
Бамп вопросу, еба.
Аноним 23/05/15 Суб 13:56:28 #864 №181814 
>>181810
>>181812
Аноним 23/05/15 Суб 15:03:38 #865 №181822 
Огурцы, а есть ли команда в свойствах ярлыка на отключение лога (-nolog например)?
Аноним 23/05/15 Суб 16:21:04 #866 №181827 
>>181808
Спасибо, жаль что b9 для версии 1 не запилили ещё
Аноним 23/05/15 Суб 17:00:03 #867 №181829 
Поскольку Trajectories для новой аэродинамики всё ещё не запилили, я испытываю острый баттхёрт по поводу будущей посадки в очень маленькую точку планеты. Может аноним подсказать мне, как можно заранее рассчитать посадку с учётом поворота планеты и торможения в нижних слоях? На глазок точность получается не слишком хорошая (километров 10 погрешность), а сейв/лоадами подбирать правильное решение очень нудно и медленно.
Аноним 23/05/15 Суб 17:19:39 #868 №181830 
>>181829
Посчитать на коленке - никак. Даже в KSP Trajectory Optimization Tool нормально посчитать коэффициент драга твоей капсулы по экспериментальному результату аэроторможения теперь не выйдет. Делай управляемый спускаемый аппарат, который сможет скользить по поверхности и быстро зарыться в атмосферу в нужный момент. Если в лифтинг боди и управление центром тяжести не можешь (его нет в ваниле) - делай планер, хотя бы минимальный.
Аноним 23/05/15 Суб 17:21:23 #869 №181831 
>>181830
И да, планер пожалуй оптимальный вариант. Ему много крыльев не надо, на орбитальных скоростях скользить по плотным слоям можно на любой хуете. Главное чтобы управляемость была.
Аноним 23/05/15 Суб 17:22:44 #870 №181832 
>>181806
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57778
Аноним 23/05/15 Суб 17:28:45 #871 №181835 
>>181829
>На глазок километров 10 погрешность
IRL Союзы с расчётами падают с точностью 2км.
Ставь колёса/крылья/двигатели.
Аноним 23/05/15 Суб 17:31:37 #872 №181836 
>>181792
Блядь, летчики, отвечайте.
Аноним 23/05/15 Суб 17:55:51 #873 №181837 
>>181836
Ты какой то криворукий. Разгоняйся в амосфере -вылетай в вакуум - влетай обратно. так уж сложно апоцетр выше атмосферы поднять? хуевый аппарат значит.

Сбавляй газ когда движки без интейка глохнут
Аноним 23/05/15 Суб 17:59:03 #874 №181838 
14323931437980.png
>>181831
>>181835
Спасибо за ответы аноны, но моя проблема в том, что мне нужно доставить йобушку весом под 40 тонн (это со щитом и сбрасываемым парашютным модулем) на небольшой пятачок, чтобы эвакуировать огурца, пострадавшего от того, что я пилил лендер не учтя новой аэродинамики и понерфленных двигателей я хуй, знаю. Буду превозмогать, к тому же вспомнил, что у него полностью заправленный лендер - если что, как-нибудь доберётся.
Аноним 23/05/15 Суб 18:32:50 #875 №181842 
>>181795
>>181792
>лечу почти 1км/с и горю нахуй.
Чтобы не гореть, поднимись повыше. Если не можешь - добавь крыльев или движков. А вообще, читайте ответы анона. >>173644 и далее по треду, там и в следующем есть и про профиль тяги, и про все.
Аноним 23/05/15 Суб 18:35:38 #876 №181844 
>>181842
Вот конкретно про разгон. >>176285
Аноним 23/05/15 Суб 18:42:54 #877 №181846 
>>181790
Спасибо, добрый человек. Видимо, придется таки ставить КАС, тем более, что без лебедок уже скучаю.
Аноним 23/05/15 Суб 18:54:14 #878 №181848 
>>181842
Спасибо, завтра буду пробовать.
Аноним 23/05/15 Суб 19:40:32 #879 №181855 
>>181784
>весна началась
>23/05/15
Аноним 23/05/15 Суб 19:44:47 #880 №181857 
Не могу понять, что делаю не так. Любая ракета при попытке наклонить курс, заваливается. Ранее, в 0.90 играл и все отлично летало, а сейчас, что не попытаюсь вывести на орбиту - при наклоне сваливается.
Аноним 23/05/15 Суб 19:44:59 #881 №181858 
14323994999010.png
14323994999211.png
14323994999442.png
14323994999623.png
Заебца реентри, сводил с орбиты большущий дозаправщик, а в итоге случайно его спас.
Аноним 23/05/15 Суб 19:46:09 #882 №181859 
>>181787
Конкретно в этой - да, пиздец. По дефолту вся полетная инфа должна выводится на тот зеленый ИЛС, но на практике в игре он так уебищно сделон, что нет пути.
На практике приходится садиться по индикаторам: высота, вертикалка и горизонталка. Практически в слепую, поэтому оче выручают камеры и прожекторы: первые показывают куда садишься, вторые указывают реальное положение поверхности.
Аноним 23/05/15 Суб 19:59:56 #883 №181861 
>>181859
NavUtilites обновятся - можно на посадку можно будет по нему заходить, он RPM-совместим и будет указывать, если ты от глиссады отклоняешься. Плюс камера под мордой для визуального контроля.
Хотя на необорудованную площадку придётся сначала роверы ставить, и уже по их отметкам садиться.

Блин, я разрываюсь на куски между майнкрафтом и KSP.
>>180429 -кун
Аноним 23/05/15 Суб 20:00:58 #884 №181862 
>>181857
Ставь крылья снизу ракеты и поворачивай плавно.
Аноним 23/05/15 Суб 20:23:07 #885 №181863 
Собираюсь первый раз лететь на Дюну. Запилите скрины своих аппаратов С лэндером желательно чтобы было, на что ориентироваться при подготовке корабля.
Аноним 23/05/15 Суб 20:42:15 #886 №181867 
14324029356340.png
Мне кажется или с этими обтекателями что то не так? (почему сквозь них все выпадает?)
Аноним 23/05/15 Суб 20:45:43 #887 №181869 
>>181867
Дат лесенки
Аноним 23/05/15 Суб 20:59:28 #888 №181871 
>>181869
есть способ укрепить конструкцию лучше?
Аноним 23/05/15 Суб 21:00:35 #889 №181872 
14324040350960.jpg
>>181861
На посадку и так можно заходить по глиссаде - старые-добрые 4 фонаря на полосе. Не помню как называется, но он работает - задаешь угол глиссады, он показывает отклонение.
Аноним 23/05/15 Суб 21:01:47 #890 №181873 
14324041076460.png
>>181869
вот тебе еще немного боли
Аноним 23/05/15 Суб 21:04:00 #891 №181874 
>>181872
Кстати, так и называется: papi
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112589-WIP-1-0-2-PAPIPlugin-Continued-v0-4-4-2015-05-05
Думал не он из-за схожести названия с системным плагином, используемым в других модах - тот тоже как-то так называется
Аноним 23/05/15 Суб 21:15:16 #892 №181875 
>>181873
Чому разрешение и сглаживание не завез? На калькуляторе играешь?
Аноним 23/05/15 Суб 21:53:43 #893 №181878 
>>181875
+
на настройках чуть выше минимальных фризы и т.д.
собираюсь в течение месяца купить gtx760, надеюсь потянет ксп, лол
Аноним 23/05/15 Суб 22:01:38 #894 №181879 
14324076987940.png
>>181875
На PS3
Аноним 23/05/15 Суб 22:09:12 #895 №181880 
>>181878
Играл на 650ти на максималочках. Тут же вроде как больше проц влияет, чем видюха, не? Физон считать, вот это вот все.
Аноним 23/05/15 Суб 22:09:58 #896 №181881 DELETED
>>181878
Лол, ты ебнут. При чем тут видеокарта.
Аноним 23/05/15 Суб 22:24:19 #897 №181887 
>>181867
В стяжки не умеешь, да?
Аноним 23/05/15 Суб 22:39:07 #898 №181890 
>>181880
Так и есть. Даже на картах 2009 года сглаживание не просаживает фпс
Аноним 23/05/15 Суб 22:43:31 #899 №181892 DELETED
>>181890
Играю на древнющей гтс250 на максималочках без фризов и шагов. ЧЯДНТ?
Аноним 23/05/15 Суб 22:43:57 #900 №181893 DELETED
>>181892
>лагов
Аноним 23/05/15 Суб 22:46:28 #901 №181894 
14324103889040.png
14324103889261.png
Вооооу, охуительный плагин. Почему я не знал о нём до сих пор.
Аноним 23/05/15 Суб 22:52:59 #902 №181895 
>>181894
Ты о чем?
Аноним 23/05/15 Суб 22:56:37 #903 №181896 DELETED
>>181895
Это плагин который рисует чертежи крафтов
Аноним 23/05/15 Суб 23:26:33 #904 №181900 
>>181893
А какие лаги могут быть в синглплеере, лалка.
Аноним 23/05/15 Суб 23:28:32 #905 №181901 DELETED
>>181900
Действительно.
Ты о чем?
Аноним 23/05/15 Суб 23:31:59 #906 №181904 
>>181887
не умею, поясните-то как что? просто я только такую хуйню придумал чтобы не разваливалось
Аноним 23/05/15 Суб 23:35:39 #907 №181906 
>>181894
Сосаны, выгодно вообще где-то юзать лендер с отдельной посадочной ступенью?
Аноним 23/05/15 Суб 23:41:48 #908 №181909 DELETED
>>181906
Практически везде. Например на телах больше муны или с атмосферой. Хотя конечно можно пилить омские вязанки, никто не запрещает.
Аноним 24/05/15 Вск 00:01:01 #909 №181914 
>>181906
если ты слишком слабый, чтобы стыковать лендер с танкером для возвращения, но слышком крутой, чтобы ставить мекжеб, то пили ебучие веники
Аноним 24/05/15 Вск 00:12:35 #910 №181918 DELETED
Ах тыж сука кербальская! Как заставить работать блядский Astronomer's Pack?! Уже и на так накатывал, и на чистый ксп ставил, вылет и все тут.
Аноним 24/05/15 Вск 00:15:34 #911 №181921 DELETED
>>181871
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657
Аноним 24/05/15 Вск 00:20:37 #912 №181924 DELETED
>>181918
Выше была ссылка от анона на рабочую версию
Аноним 24/05/15 Вск 00:30:39 #913 №181925 
>>181921
Вялым хуйцам под обтекателями это не поможет

Стяжки попробуй. Или более толстые соединения
Аноним 24/05/15 Вск 00:35:52 #914 №181927 DELETED
>>181925
Пусть накатит тогда квантовый скотч.
Аноним 24/05/15 Вск 00:36:32 #915 №181928 DELETED
>>181924
Да я через SKAN качаю все скопом сразу. Хорошо, попробую его.
Аноним 24/05/15 Вск 00:50:15 #916 №181930 DELETED
>>181928
Руку пожать тому анону, ренесанс пак с форсированием в dx11 заработал.
Аноним 24/05/15 Вск 01:05:50 #917 №181933 DELETED
>>181930
Ну ебана, новая проблема, с модом теперь не могу ничего вы брать, не цуп, не впп, не "выйти в главное меню".
Аноним 24/05/15 Вск 01:09:40 #918 №181934 DELETED
>>181933
Склонись перед Его Божественной Тенью и все получится.
Аноним 24/05/15 Вск 01:12:03 #919 №181935 DELETED
>>181934
Я верю в доктора, а не в членокорабли.
Аноним 24/05/15 Вск 01:24:41 #920 №181937 DELETED
>>181935
Это грязный еретик.
ПЕРЕКАТ [ПЕРЕКАТ] ПЕРЕКАТ 24/05/15 Вск 01:45:44 #921 №181941 
ПЕРЕКАТ
>>181940
ПЕРЕКАТ
>>181940
ПЕРЕКАТ
>>181940
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения