>>730917 Тут пориджы вообще в пролёте. Чтобы испытать лиминалку, нужно чтобы у тебя был жизненный опыт. Это тема для дедов. Чтобы создать например годный уровень Закулисье лиминальный, в его идее должна быть какая-то твоя ностальгическая травма из прошлого. Даже фото очень сложно сделать. Вот ролик, чел снял овер 9000 фоток и у него получилась только одна лиминалка. Причём он умеет фотографировать. https://youtu.be/hJhuu-TUpBw
>>730916 (OP) >Годный ролик по сабжу Херня это, а не ролик. Вот охуенный ролик по лиминалке от архитектора. Поясняет все по хардкору: происхождение, примеры, суть явления, игры с пространством. Безо всяких там "ууу ащущения жуткия, я обкакался".
>>730923 Прикольно. Но это далеко не всё, чтобы сделать годную лиминалку. Там нужно ещё капельку кенопсии добавить, ностальгических воспоминаний за гаражами из прошлого, немного вейрдкора. И всё нужно держать в балансе. Чтобы это вызывала непонятное ощущение. Посмотрев этого чела, я понял почему молсофт был популярен. Эти старые американские торговые центры странные.
>>730928 Это так в лиминалке не работает. Ты должен сделать фотку сарая, которая у всех будет вызывать воспоминание, как они там видели голую тян, но мозг, просто заставляет их при просмотре сарая странно себя чувствовать, не давая вспомнить об этой тян. Ибо двачер, тогда впервые голую бабу видел и это его травмировал.
>>730974 Бля, а страх тредов - не шутка. Я как-то раз в 2017 году летом наткнулся на тред про Спесивцева (раньше подробно эту историю не знал), и у меня случился такой приступ ОКР-обсессии, что я охуел. Я даже треды в этом состоянии создавал, и мне пара анончиков с подобной проблемой отписывались, хотя у них толчком был выпуск Криминальной России.
И еще несколько лет я с тяжелым чувством смотрел на брежневки. БРЕЖНЕВЫЙ УЖАС
>>730993 А я специально (спесиально, блин) гуглил тогда виды домов, сравнивал. Писали, что брежневка. Можешь тогда фотки брежневок скинуть, и чем они отличаются от панелек?
>>730999 Ну, в моём битардске брежнёвки - это в основном кирпичка постройки 78-85 г.г. Панельки - это вот то что у тебя на пике выше. Не читай про Иртышева, ещё одна мерзкая нежить
>>731012 Тогда я наверно ошибся. Я уже читал про всех этих долбоебов, анончик. Ну, про известных по крайней мере. Сейчас стараюсь избегать такого негатива, чтобы не вызвать приступ. Но Иртышов его и не вызвал, тем более он сдох, но тоже смачная мразь, да.
>>731018 В поиске "брежнёвка" в картинках выходит панелька. Короч, хуй поймёшь типологию. Здесь лет пять назад анон создавал треды пару раз про невыносимость бытия в советских квадратных башнях, красивое по изложению и наполнению троллекастерство.
У вот это чувство вызывало одно из зданий местного санатория, где были всякие бассейны и оздоровительные процедуры. Там на втором этаже обстановка такая ламповая как на этом пике >>731174 примерно. Вот такие желтые стены с текстурой дерева и ковер и людей практически нет (я туда чисто по блату ходил, так как дед каким-то сантехником работал, а посетители были отдыхающими в санатории).
>>730916 (OP) Бля после того как этот термин завирусился и стал новым СЦП все моментально скатилось в говно. Как это раньше случилось с эффектом зловещей долины. Раньше тебе кидают КРИПОВУЮ пикчу, ты такой "БЛЯТЬ КРИПОТА". А сейчас ты говоришь себе - "Ну это эффект зловещей долины".
Раньше любил в магазин 24 часа ходить ночью и наслаждался странной атмосферой, а теперь понимаю что это ЛИМИНАЛ СПЭЙС и уже не так годно.
>>731378 Блин, я понимаю, шо это к Паланику, но это реально было, когда в восьмом классе прочитал "Оно" за двое суток и месяц стараешься не наступать на слив в ванной.
Когда вы с семьей/друзьями приезжаете куда нибудь к озеру/реке, там шашлычки, веселье, приятное времяпрепровождение. А потом видите, что примерно в это же место едет еще одна машина, как правило убитая девятка, оттуда вываливаются какие-то незнакомые гопники и располагаются метров в 20 от вас. Все ваши притихают, у каждого в душе ОТДЫХНОЙ УЖАС поселился, а вдруг эти люди сейчас пойдут выяснять с вами отношения.
>>731220 Потому что ты ебанат, которому прекращает доставлять как только он перестает себя чувствовать ПОСВЯЩЕННЫМ В ТАЙНЫЙ КРУЖОК ИЗБРАННЫХ. Вы рак похуже, чем форсеры, так-то. Я всеми руками за расширение темы и ознакомление с ней людей. Чем больше людей - тем больше контента, а значит больше шансов получить по этой теме годную видеоигру, видеоклипы, музыку, рисунки, рассказы. Да, контента будет больше, в том числе трэшового, даже в первую очередь трэшового, ну и что? Вероятность появления годноты это тоже многократно повышает. Тебе западло понырять в пучины говна ради жемчужинок? Тебе лучше дрочить в узком кругу и потреблять кустарное неуклюжее говнецо? Любой вещи, чтобы выйти на уровень настоящей, яркой годноты в плане контента, необходимо пережить период хайпа. Даю этой штуке еще максимум годик, кстати. А скорее всего, уже к новому году лиминалки порриджей заябут и они переключатся на что-то другое. Настоящие ценители останутся.
Вспомнил, что с лиминалкой познакомился ещё в 2010, когда пытался запустить сетевую игру колды 4. Игра естессно была пираткой, но карты загружались и я один бегал/летал по пустой карте.
Ну что, закулисные лиминалочники, приснилось мне сегодня это ваше закулисье, только в каком-то упоротом виде. А точнее, снилось мне, будто бы в нашем доме жилые помещения перемежаются с какими-то складскими, причем последние как бы пристроены где-то сбоку и по площади даже на первый взгляд побольше дома, но на его внешнем виде это не сказывается. И вот возвращаюсь я домой, поднимаюсь на лифте и приезжаю как раз в этот склад. А он еще и выглядит как какой-то гибрид Икеи с Океем, сверху заводскими цехами приправленный. ОГРОМНЫЕ помещения с высоченными потолками, заставленные до самого верха полками, стеллажами, столами, поддонами со всякой хренью так, что в совершенно безразмерном зале считай что встать негде, проходы между этим барахлом - двое не разойдутся. И вот иду я примерно в направлении своей квартиры по этому складу. Пять минут иду. Десять минут иду. Полчаса иду. Час иду. А он все не кончается и не кончается, где, сука, моя квартира, я уже километров десять намотал. В собственном доме, ага. Что самое поганое - помещение не безлюдное: вокруг снуют люди, вроде как, работники этого склада, в синей форме. Вот только я к ним подойти не могу, чтобы хоть дорогу спросить: то до них не добраться, то они промчались по своим делам и скрылись где-то в извилинах стеллажей, то они уходят куда-то, когда я пытаюсь к ним подойти, заканчивают свои дела и уходят. И это не выглядит как активное избегание, словно просто вот так обстоятельства складываются. Бреду я, бреду, тут мобильник звонит - мать чего-то хочет. Беру трубку - она ругается, чего-то я ей не сделал. Чего именно - разобрать не могу, помехи, будто она с другого конца страны пытается дозвониться. Потом еще и связь пропала. В общем, так и не добрался я до собственной квартиры к концу сна.
Палю годноту непросвещенным. У Стругацких "Повесть о дружбе и недружбе" на охуенном уровне описывает опыт прохождения лиминальных пространств, по сути, всю книгу герой преодолевает те самые backrooms. Зацените, читается очень легко и быстро.
Как по мне самая охуенная тема. SCP не кажется таким реалистичным, хотя в сосничестве было прикольно. А вот Закулисье как-то манит своей таинственностью и реалистичностью, хз почему
>>732334 ну да что-то снообразное в этих пикчах есть, вот из снов это ощущение ностальгическое, а не из реальности. Или смешанное визуал реальный а ощущение и реакция из снов
Посмотрите на эту жесть. Kane pixels делают лучшую лиминалку. Пиздец они там запариваются. Новая лока максимально близка к идеальной лиминалке. Какой-то когнитивный слепок всего человечества. Вырезанный из реальности, чтобы остаться в Закулисье, нарушая все законы физики, выходя за рамки сна. Просто шизоидный слепок воспоминаний, который не может существовать в нашем мире. Вот это обосрач. https://youtu.be/0XwlWXtpaCM
>>735329 Как же противно смотреть как годную задумку буквально насилуют этим ЫЫЫ УРОВНЕ, МОНСТРЕКЕ КАК ЕСЦП ЫЫЫ ПЕШУ ФАНФИК КАК КРИКУН ТРАХАЕЦА С ГЛИТЧУНОМ КЛАСНА!
>>735339 У них там свой лор. Никак не связанный с бэкрумсом. Тип монстров только один. Люди провалившиеся в закулисье и заразившиеся неизвестным вирусом в коридорах.
>>735347 Ну эта тима взяла 0 уровень за основу, но там совсем другой сюжет. Там правительство открыло портал в закулисье. Посмотри у них ролики с самого начала. Они подают сюжет в виде записей исследователей. Всё очень запутано. У них там монстры не самое главное. А скорее опасные нарушения законов физики.
>>735369 Ну в основном версе бэкрумса из закулисья нельзя выйти если ты туда попал и там куча уровней с тварями. У этих челах в роликах другая концепция. Тут открыли портал в закулисье и попытались использовать кучу бесконечного пространства. Но тут возникли проблемы.
Прода. Ну это логичное решение со стороны исследователей, увидев записи с этой ебакой. Но твари же получаются из людей, значит они по прежнему из органики. Могли бы хоть попытаться послать наёмников, чтобы они попытались расстрелять эту штуку. https://youtu.be/ywVxpZ4XUBM
Мне кажется или бэкрумс это западный ответ самосбору? Если у нас идея бесконечного нечто соединилась со сталкером, метро и блэймом, то у них это что то вроде scp?
>>736223 Это нельзя назвать "ответом", но это тоже родилось на бордах. И у них бесконечное нечто соединилось с халвой, гарисмодом и сцп. Правда из-за того, что у них существует огромная сверхразвитая индустрия фендомов, они сразу из пасты создали принятую большинством вселенную с лором, понаделали игр и отвлетвлённых проектов. То есть это не превратилось в клоунаду с идиотскими форсами как самосбор(на западе крикливых форсеров просто за шкирку вышвыривают из фендома) но ламповую атмосферу так же растеряло.
Думаю, что все эти эмоции от Закулисья - это проявление генетической памяти наших пещерных предков. Она не слишком сильная, не на уровне полноценных инстинктов, но что-то отложиться успело. Поэтому многим снятся похожие лабиринты. Поэтому придумывают город из Блейма и Гигахрущ. Это все архетип, преломившийся через призму современной реальности.
>>731548 Бля, уж лучше б реально перестало. Вроде вот знаю что такое, а бывает что сижу на работе ночью в 4 стенах с одним окном, и какой то страх берет. Никого кроме меня в помещении нет, рядом грохочут поезда, в 3 рации что то говорят, кому то я и отвечаю, изредка звонит телефон. Пустое длинное здание, с очень длинным коридором. В дневное то время там 2-5 человек, лишь когда смены меняются, то больше а ночью вообще страх берет. В лесу ночью не так страшно работать. Или на предыдущей работе. Цех располагался в старом здании бывшего склада. Оно длинное, узкое, слабо освещенное, есть тёмные углы, и в одном из концов выход в длинный коридор, где никогда не горел свет. И я как то пол года работал исключительно ночами и пару месяцев работал в одного. И у меня там ехала крыша. То казалось, что в дверном проёме ведущем в коридор, кто то стоял и наблюдал, то когда в коморке внутри цеха сидел казалось, что кто то там по цеху бродит. Да и то что мужик там повесился, нагнетало дополнительные меланхолию и страх.
>постим русскую лиминалку Русская лиминалика это поиски того самого хлеба в пятёрочке, бесконечный класс где тыркали анона и коридоры больниц без бугуртящих стариков.
>>741639 >коридоры больниц Было бы офигенно пожить в совковой больнице с бытовым убранством образца 1996-2002 годов. Грежу об этом уже пару лет. Не в качестве бомжа конечно, а просто как бы в параллельном измерении, в котором нет людей. Заходи в совковую больницу, у нас есть: большие деревянные окна с видами на сквер - лампово в любую погоду; тот самый холодный лестничный проем, из которого приятно возвращаться, когда ты в нём замерз; жуткий подвал; много одинаковых отделений с палатами, которые отличаются только освещением, корпуса здания, выполненные в разных стилях, есть места, где всегда темно, сыро и свежо даже летом - тебе не приестся.
>>742411 Годно. Он разбирает весь сюжет Бекрумса по версии канала Kane Pixels. Но вы помните, что его верс следует по своему сюжету, иногда используя детали бекрумсвики. В более серьëзной манере, чем эта клоунада с 1000 херово прописанных уровней.
Вот интересное расширение вселенной. Прикольная концепция.
Голубой Канал — это наполненная странностями пустота, находящаяся вокруг всего Закулисья и его уровней.
Описание:
Голубой Канал — это местность, которая существует снаружи всех уровней Закулисья. Большая часть уровня состоит из дезориентирующей синей пустоты. В пустоте границы между светом и тенями отсутствуют, так же как и другие цвета или узоры. Таким образом, голубой цвет является единственным цветом, который можно здесь увидеть, независимо от того, в каком направлении будет смотреть наблюдатель.
Хотя тесты показали, что Голубой Канал на 99.9% состоит из мёртвого пространства, лишённого атомов, они всё равно могут плавать в этом пространстве как по вертикали, так и по горизонтали. Любые исследователи также могут плавать по Голубому Каналу, будто бы находясь в воде. Во время пересечения пустоты необходимо быть максимально аккуратным, ведь одного переворота достаточно для того, чтобы потеряться в пространстве. Во избежание этого всегда нужно иметь при себе ручной гироскоп для определения своего местоположения.
При входе в Голубой Канал открывается вид на неисчисляемое количество уровней со стороны. В зависимости от конструкции уровней вы увидите различные экстерьеры. Исключением является экстерьер Изоляции, который невидим изнутри Голубого Канала, что делает основные уровни единственными доступными для просмотра.
Если уровень является открытым пространством, то в области вокруг уровня будет находиться его собственный скайбокс вместе с толстой платформой из материала, составляющего поверхность уровня. В том случае, когда уровень является закрытым, но при этом всё же конечным, вы сможете увидеть огромное количество комнат. Здесь также будет двери, ведущие внутрь уровня, при условии того, что эти двери вообще существуют на уровне.1 Даже если уровень бесконечен, всё равно будет возможно увидеть его край. Главное отличие, однако, заключается в том, что комнаты будут постоянно меняться в размерах. Это создаёт странный эффект, очень похожий на то, как пытаются изобразить четырёхмерный объект в трёхмерном измерении.
Помосты
В то время как большая часть Голубого канала состоит из бесконечной пустоты, время от времени в нём можно встретить множество зданий или комнат. Присутствуют случайные группы сооружений или комнат, которые можно найти внутри Канала. Эти структуры, как правило, представляют собой небольшие скопления небоскребов, домов, улиц, различных комнат или любые комбинации вышеперечисленных вариантов. Войдя в них, можно заметить, что небо меняет цвет и напоминает туман. По этой причине был сделан вывод, что каждая из этих областей окружена той или иной формой атмосферы или различным аномальными эффектами, которые позволяют создавать небо и туман.
Хотя эти здания выглядят так, как будто они действительно существуют, они часто будут состоять из неосязаемой материи и могут быть легко пройден насквозь. Однако, это не касается всех стен в пределах этих локаций, при этом в данной материи, по которой можно ходить, есть земля. Взаимодействие с этой поверхностью категорически не рекомендуется, так как прикосновение к ней уничтожает плавучесть, которую можно было бы иметь раньше. Если кто-то случайно пройдет сквозь неосязаемую материю, он выпадет с места происшествия и будет обречен на вечное падение сквозь бесчисленное количество слоёв уровня. Почему эти области существуют, неизвестно, однако, было создано много теорий на эту тему.
Теории насчёт Помостов
Были проведены интенсивные дискуссии о том, каковы могут быть возможные толкования существования различных областей, разбросанных по всей пустоте Голубого канала. На данный момент нет каких-либо конкретных доказательств, позволяющих прийти к какому-либо логическому выводу. Все, что в настоящее время имеется, - это различные идеи и ничем не подтвержденные сравнения. Они таковы:
Они являются отломанными частями других уровней.
Эта идея предполагает, что некоторые области ранее существовавших уровней, как и любые неизвестные на данный момент уровни, имеют части, которые постепенно разрушаются и заменяются. Подобно атому с большим количеством электронов, некоторые из внешних областей уровней могут отломиться из-за нехватки силы, удерживающей их вместе. В результате, эти участки переходят в Голубой канал, где они начинают расщепляться.
Строящиеся уровни.
Другая выдвинутая гипотеза заключается в том, что не все уровни Закулисья всегда существовали, а вместо этого они были созданы процедурно с помощью какого-то неизвестного метода. Изначально созданные в Голубом канале, эти уровни медленно растут и превращаются в завершённые конструкции, будучи помещенными в соответствующий список уровней. Развивая эту теорию, можно предположить, что все Уровни развиваются начиная с неосязаемой материи, при этом границы осязаемости реализуются на неизвестной стадии конструирования. Это также может объяснить генерацию провалов, так как определенные области уровней могут не иметь надлежащих материальных границ.
Уничтожающиеся уровни.
Эта теория предполагает, что эти области являются уровнями, которые существовали так долго, что они начали распадаться и исчезать. Подобно тому, как Уровень 232 показывает признаки распада, существует вероятность того, что и другие уровни тоже начали распадаться, будучи вытеснены в Голубой канал после того, как они потеряли большую часть своей массы и лишились осязаемых границ.
Они являются началом или концом Сцены.
Поскольку Закулисье обладает своеобразными временными аномалиями, вполне возможно, что человек перемещается во время, предшествующее существованию Сцены, или, по крайней мере, во время, когда она было не более чем небольшой концептуальной областью. Эта теория ставит под сомнение истинный возраст Вселенной, а также утверждает идею о том, что большинство из нас существует лишь несколько лет. Всё, что было до этого, в сущности являлось Преданием нашей реальности.
В них нет ничего особенного.
Подобно тому, как само Закулисье существует своеобразным образом без видимых на то причин, вполне возможно, что эти области существуют благодаря естественному принципу функционирования Голубого канала. Несмотря на то, что это не так уж сильно мешает дискуссии, в настоящее время это наиболее понятная и легкодоступная концепция того, почему эти помосты вообще существуют
>>743152 Переборшил с ухудшением качества фотографии. Вот, посмотри ролик этого чела. Как он чуть жопу не порвал, пытаясь хоть одну лиминалку заснять. https://youtu.be/hJhuu-TUpBw
>>743157 Отчасти два чаю, ненавидел новый бакрумы за этот говнолор порьящий атмосферу Однако почитав вики этого говна мне все же зашли несколько идей, будто бы LSD dream emulator, только в реальной жизни — так же ходишь и тыкаешь пенисом куда попало Предпочитаю старую копипасту отделять от шушеры с лором
>>743554 Там одна компания открыла проход в бекрумс и все эти отряды - исследователи одной фирмы. Сейчас начнëтся самое интересное в сюжете. Они поняли, что это не просто халявные бесконечные помещения. Оригинальный верс Бэкрумса по сравнению с этим, какая-то клоунада, где куча челиков рпгшников носится по уровням, отстреливая из автомата сотни разных хуëвого качества сущностей.
>>743562 Ну так ты все его ролики посмотри. Их не так много. Там есть и круче этого ролика, что завирусился. Там есть про то как исследователь оказался один в какой-то жопе. https://youtu.be/0XwlWXtpaCM
>>743574 А как это сделано тебя не поражает? Все остальные каналы даже близко так не могут, в лучшем случае пиздят идеи у Кейна. Атмосфера тебя не зацепила? Коридор бекрумса, у которого искривлено пространство, нарушая законы физики нашего мира и неожиданно выход на улицу. Но улица, это лишь какой-то когнитивный слепок нашей реальности. Парочка домов, навечно застрявших в ночи. Кусок реальности, который словно вырезали ножом. Когда исследователь говорит, слышно эхо. Это даже не улица. Свет фонарей застыл словно глюкнувшая текстурка, светя без всякого источника освещения. Небо словно скайбокс. Это даже не небо. Какой-то слепок застывших звëзд, напоминающий наш мир. Вся это локация была грубо вырвана из реальности. Криво встав в реальности бекрумса. Дорожные знаки проступают сквозь ковëр в жилом доме. Когда исследователь бежит, расстояние улицы гораздо больше чем выглядит при визуальной оценке. Это значит, что пространство ещë и вытянуто в парадоксальной манере.
>>743587 Нет. Там специально ухудшено качество камеры, чтобы было не отличить тот настоящего освещения. Потому что по сюжету, это исследуют в бородатые годы, когда айфончиков ещë нет. Внимание к деталям в этой одной локации улицы больше, чем в 90% говноуровней оригинального верса бекрумса.
>>743582 Не поражает, не зацепило. Я не фанат графония и спецэффектов самого по себе, отдельно от всего. Атмосфера для меня была заруинена по причинам, что я описал выше, а когда заруинена атмосфера, тут уж на графоний как-то похуй.
>>746407 Я этого не писал. Я говорю, что качество изображаемой камеры сделали херовым, чтобы было менее заметно компьютерную графику. И у них получилось. Большинство кадров как в жизни.
Тут уже новый ролик подъехал с кучей нового скрытого лора, но теоретики нашли ещë кучу инфы с предыдущих роликов. 1) Скрин 1 - В pitfalls исследователь не просто подскользнулся. Он прошёл по платформе, которая полая внутри. С виду сбоку это видно. Это как багнувшая в играх текстурка, сквозь которую ты можешь провалиться. И только этот провал ведëт в дыру. Это ловушка. 2) Скрин 2 - Бактерия (тварь) имитируя человеческую речь, заманивает исследователя к себе, но он смог убежать. И только по одной причине. Твари не могут переступать границы Нулевой Зоны ноклипа. Когда исследователь переступает этот порог, камеру барахлит и рация ловит помехи. Челики нашли, что за голоса попали на запись. Это интервью которое будет записано в будущем, относительно времени проживания исследователя. Это сигнал из будущего. Нулевые зоны искажают пространство и время. И твари не могут переступить эти границы. Но они крайне умны. Они используют все нарушения бекрумса чтобы заманивать добычу.
Вот это ахуенная задумка и эффект. Предмет багнувший в бекрумсе. В тени даже не понятно, это остаточное изображение объекта из реального мира, или просто тень вещи, оставившая слепок в закулисье. На свету видно, что это мебель, которую искривило и вытянуло, после попадания в бекрумс. Или возможно вытянуло не саму вещь, а приломило пространство в области мебели. Или же это вообще эфемерная образ этих предметов. Главное одно. Подходить и трогать это гавно 100% не стоит. Это буквально баг реальности.
>>746413 Главное не то, что это текстурки в Блендере сделанные, а как они сделаны. В том месте не может быть неба. Только скайбокс. Ну как бы скайбокс, так проще объяснить концепцию. Это буквально кусок вырезанной реальности. Он и должен был выглядеть словно кто-то нарисовал небо на потолке.
>>746415 Ну да. Многие понятия бекрумса опираются на игровой икспириенс. Как бы ты изобразил улицу, которая неожиданно провалилась из реальности на изнанку мира. Небо не может существовать в таких условиях, но оно существует. Потому что его вырезали словно ножницами из мира, дропнули в бекрумс и оно застыло навечно в состоянии бага. Своеобразный скайбокс.
Вкатился, хотя давно пора было. Начал следить за кейном ещё с первого футажа и считаю каноном только его. Есть конечно другие годные, но их немного и атмосфера уже другая. А так всё уже переполнено тупыми мемами и просто видео от школьников. В целом весь фандом и УРОВНИ считаю бредом.
Последний футаж наверное испортило зелёное свечение. Оно словно разрушило всё напряжение и дало расслабиться. Когда что то появляется и светится ярко божественным светом, то страх куда то уходит. Вы как, в целом по кейну или для него есть отдельный загон ?
>>746470 Ну так тут Кейна в основном и обсуждают. Зелëное свечение ещë нужно объяснить. Это видео ещë сложнее предыдущих по разбору. Появилось только больше вопросов. Посмотри ещë секретное видео в инфе под видосом.
1) Перед появлением зелëного свечения, стена начала двигаться. Вся зона бассейнов выглядит нестабильной.
2) Сопоставив всю инфу по Бактерии, теперь уже можно 100% сказать, что это мутировавшие люди, провалившиеся в закулисье. Их вопли в обработке, оказались фразами. Не убегай или остановись. Не все из них агрессивные и некоторые просто хотят поговорить. Правда хз, контролируют ли они своë тело.
3) В новом видосе кстати нет признаков перехода через барьеры нулевой зоны и Бактерия бежала за девушкой весь путь. Правда в определённых момент на камеры начинает бегать какая-то полоса.
>>746480 А по первому кстати слышал мнение, что были разные бактерии. В первый раз после надписей на стене, второй раз та, что с квадратной головой камерой, что зажала человека в тупике с ямой.
>>746516 Ну так да. Предполагают, что это разные Бактерии. Первая кралась за челом в found footage 1 и резко пряталась, когда он оборачивался. Видимо просто наблюдала за ним и боялась испугать своим видом. Потом появилась вторая, которая уже преследовала героя. Ну или это одна штука и она просто любит играть с жертвой.
Короче: 1) Скрин один - машина ноклипнулась в бекрумс в момент движения и водитель со всей дури вмазался в стену, умерев. 2) Скрин 2 - его труп заразился Бактерией и споры проросли из его тела сквозь повреждения оставленные машиной, в соседнюю комнату. 3) Скрин 3 и 4 - кто тогда оставил человеческий отпечаток на стене рядом и следы засохшей крови на полу?
>>746518 >кто тогда оставил человеческий отпечаток Ну мы точно не знаем, каким образом попадают в ту или иную часть комнат и как много людей, да и в машине точно был 1 человек ? Возможно отпечаток других людей, точно не известно как много их было. Ещё множество факторов не известно, может в одну бактерию могут сливаться сразу несколько людей.
>>746519 Дальше. Секретный ролик под основным видео. 1) Скрин 1 - фото из комнаты со спорами 2) Скрин 2 - это же фото в реальном мире с каких-то футажей. Это, что, это как? Вы хотите сказать, что Бактерия может создавать в мире бекрумса предметы на основании воспоминаний умершего человека?
>>746520 А вот это уже интересно. Вот почему так акцентировали внимание на эту картину в конце. Я к сожалению могу только потреблять, а вот разбираться совершенно неохота.
А по поводу серии Motion Detected, я никак не могу видеть тут бактерию. Вижу только перевёрнутого человека без гравитации. Тупо ноги видно.
>>746524 Ну там видно, что щупальца двигается. Это родило ещë теорию. Вот этот мой пост посмотри. Там бактерия так осторожно ползла потому что ей границы нулевой зоны мешали. >>746411
>>746526 Короче. Есть теория, что Бактерии сохранили человеческий разум. Преобразились только тела и они не могут нормально говорить. Во всех кадрах мы не видели чтобы они прям атаковали человека. В 1 фаунд футаж в самом конце Бактерия схватила человека чтобы он не упал в дыру позади него, куда улетела камера. Потому что это ноклип в реальный мир, где ты появляешься в небе и это 100% смерть. Но потом исследователи нашли тело этого чела. Возможно просто прикосновение к бактерии заражает тебя и она прям не хотела специального его убивать. Но не знала об этом. В питфоле Бактерия специально показалась в 300 метрах от исследователя. Чтобы выйти на контакт. Но он обосрался и убежал.
>>746529 Да. Как только увидят человека сразу несутся, чтобы не потерять единственный источник цивилизации, а говорить нормально не могут. А заражение возможно не из за прикосновения, а пребывании в зоне. Почти во всех видео все кашляют, но может это художественный приём, но смотря на все эти детали, кашель не просто так добавлен.
Единственная серия видео, которая зацепила и которую жду.
>>746533 А вот тема с созданием предметов из воспоминаний. Возможно многое кроме стандартного нулевого уровня создано воспоминаниями. Вся улица из Питфола. Это возможно фрагмент улицы из воспоминаний человека. Он такой кривой и забагованный, потому что создан так как его мимолëтно запомнили. Искажëнная мебель в новом ролике. Место где растут споры воссоздаëт жилище той пары, что разбилась на машине. Но не кривое и искажëнное только фото. Возможно нормально создать можно только предметы которые тебе дороги и ты к ним сильно привязан.
Или это работает по другому. Безумная архитектура появляется когда человек засыпает в бекрумсе и ему снятся сны. Пока он спит, вокруг него перестраивается мир на манер его несуразных сновидений. Один после автокатастрофы выжил. И раненный валялся в комнате. Он был ещë жив, пока не истëк кровью или пока не пошëл процесс заражения. И его или еë предсмертный бред перестроил часть бекрумса в дом этой пары.
10 мая 1982 г .: Запись «Бэкрумс - Прототип» показывает, как Окриджская национальная лаборатория (под руководством Филипа Р. Хейманна) проводит то, что кажется первым испытанием доступа к Закулисью. Небольшой шарик расположен посреди восьми устройств, после включения кажется, что шарик исчезает.
Апрель 1988 г .: проводится пресс-конференция, на которой впервые упоминается заместитель директора ASYNC Иван Бек. Он говорит, что цель испытаний портала - «предложить решение для всех текущих и будущих потребностей в хранении, жилых помещениях, а также сэкономить миллиарды долларов на собственности, строительстве и управлении»
02.07.1988: ASYNC запускает третий тест по открытию портала. Портал открывается на пару секунд и закрывается. Видео под названием «Бэкрумс - Третий тест»
17.10.1989: ASYNC успешно устанавливает первый контакт с закулисными помещениями, видеозапись под названием «Бэкрумс — первый контакт».
Конец 1989 г.: Число пропавших без вести стремительно растет.
До 03.02.1990: несколько человек пропали без вести, это Николас Болтон, Маргарет Уотсон (последний раз видели в субботу, 2 декабря), неназванный мужчина, Эллис Уайт и Дженис Скотт.
03.02.1990: Снят фильм «Бэкрумс - Пропавшие без вести», показана экспедиция ученых ASYNC по поиску пропавших без вести в Закулисье. Кто-то найден мëртвым, покрытый какой-то плесенью. Также показывают график, сколько людей пропадает без вести.
05.02.90: снят фильм «Бэкрумс - отчет о вскрытии», показаны результаты вскрытия зараженного грибком тела, найденного в «Пропавших без вести», также показана записанная кассета с несколькими кадрами изображений, которые кажутся важными.
29.02.1990: Снимается «Бэкрумс - Информационное видео», один из исследователей ASYNC отделяется от группы и обнаруживает в Закулисье стены с лесным принтом и дома. В конце видео он находит лабораторию (сделанную ASYNC), в которую он входит, и впоследствии вызывает тревогу.
05.03.1990: Съемки «Бэкрумс. Обнаружено движение». Показывает ученых, строящих в подсобных помещениях и устанавливающих камеры, проблеск и шум сущности.
11 марта 1990 г .: снят фильм «Mar11_90_ARCHIVE.tar», на котором показаны ученые, изучающие закулисные помещения, и различные наблюдения.
18.04.90: Фотография, сделанная ASYNC под названием «KV31 18.04.90--», кажется, показывает другой уровень Закулисья с картинами и многим другим.
06.05.1990: Бэкрумс - ловушки", записанная Марвином Е. Л. , показывает, как группа исследователей Бэкрумс путешествует по закулисным комнатам, в конце концов находит помещение, полное дыр и дверь в незнакомую комнату на другой стороне. Еще одна встреча с сущностью и многое другое.
06.05.1990: Происходят события Бэкрумс - Отчет", показывают, что происходит сразу после событий Ловушки. Это первое видео, в котором показаны ученые, работающие в ASYNC, а также показано строительство в Закулисье.
08.05.90: Происходит «Бэкрумс - Презентация», на которой два сотрудника ASYNC ведут агента Министерства энергетики (DOE) по всему объекту и в сами помещения Закулисья. Мы видим презентацию, в которой показаны планы Бэкрумса, включая складские помещения, жилье, развлечения, транспорт и многое другое. В конце ролика мы видим, как исследователь из «Бэкрумс - Информационное видео» находит лабораторию на входе в Закулисье.
Без даты, скорее всего, 06.05.1990: загружено «9780415263573», на котором показаны кадры с камер наблюдения, на которых автомобиль ноклипнулся сквозь покрытие трассы во время движения.
Без даты, возможно, 10.01.1991: Запись «Симпсонов» показывает отрывок из эпизода Симпсонов «Барта сбивает машина», который вышел в эфир 10 января 1991 года. Кратко показана реклама (Dimacol) 2000 года.
7/4(?)/91: Группа людей записывает видео, оператор ноклипнулся в Бэкрумс.
19.08.1995: Загружен "Бэкрумс - Найденная видеозапись № 2", на которой изображена женщина по имени Мэдисон, которая ноклипнулась в Бэкрумс. В самом конце Мэдисон находит кровавый след, ведущий от машины, которая пропала в видео «9780415263573». Кровавый след ведет в комнату с плесенью и спорами, что приводит к тому, что бактерия в комнате преследуют девушку. В конце концов Мэдисон загоняет себя в угол, и когда бактерия собираются поймать ее в ловушку, вся комната начинает покрываться зелеными трещинами.
Без даты: выложен "home_27647.mov", показывает подборку домашнего видео из клипов города. В конце ролика мы видим картину и трех человек вокруг рояля. Картина точно такая же, как в «Бэкрумс - Найденная видеозапись № 2».
23 сентября 1996 г .: Камера найдена после падения из Закулисья, видно, как оператора захватывает сущность.
>>746616 С пробуждением, уже давно всё заполонено фан видео и + 1000000 уровней каких то, с какими то новыми существами. Но это всё не канон и бред. Это также как и с самосбором и любым сообществом.
>>746623 Ну мне доставляет сама идея бродить по разным лиминальным пространствам, желтообоечная поебень надоедает, как ни крути. Те же poolrooms годнота, например, или infinite garden. Только нахуй они начали какой-то лор придумывать, правила, монстров, тьфу, блядь. Все пришло к scp опять. Неужели просто попадания в такое пространство порриджам недостаточно, обязательно нужны ебаки и теории заговора.
>>746635 >Только нахуй они начали какой-то лор придумывать, правила, монстров, тьфу, блядь. Все пришло к scp опять. Неужели просто попадания в такое пространство порриджам недостаточно, обязательно нужны ебаки и теории заговора. База. Золотые слова. Я может вообще люблю гулять, но не знаю этого. Если бы людей на улице вообще не было, даже не существовало и не сидело в домах, тогда может наслаждался бы. Часто представляю пустой город, главное чтобы взамен этого в городе не появилась ебака.
А вообще, я пробовал в гаррис моде просто гулять по подобным картам и просто наслаждаться созерцанием, но иногда не сдерживаешься и ноклипаешь. Там кстати охуенная карта есть, типо мир из снов, множество разветвлений с дверьми и интересными местами и страшными звуками.
А вообще наверное лучше вкатываться в осознанные сны, вот это тема реально, но придется много мусора в бошку запихать, аля повторений постоянных и много свободного времени.
>>746635 Ну так тебе никто не запрещает просто рассматривать локации. На ютубе есть пролеты через смоделированные уровни. На вики бекрумса, есть картинка и описание уровня. Если найдëшь какой-то интересный по дизайну, достаточно лиминальный, дримкорный, вейрдкорный, то скидывай. Даже если это типичные бассейны и коридоры, главное чтобы была интересная задумка.
>>746639 >>746635 В гаррис моде кстати сделали годную карту, с ямами, улицей и комнатой с погоней. А также место с камерами и внутреннее помещение с порталом. В целом похоже, а если ещё установить дополнение с бактерией то обосрёшься. У меня мурашки от него были.
>>746638 Ты видать не совсем понимаешь сути лиминального пространства. Тебе должно быть неприятно ходить по этим локациям. Даже если на них нет никаких ебак и они не страшные. Они должны быть странными, давить на ностальгические негативные воспоминания. Вызывать вопрос - какого хуя. Никто же вам не запрещает просто найти интересные арты. Вот ты скинул. 2 и 3 скрин хуëво обработаны, но вот первый. Это популярная тема в бекрумсе. Уровни из кукольной анимации.
>>746641 Я понимаю, просто сейчас говорю, что было бы хорошо гулять в местах, где нет людей, а я хиккан. Просто хотя бы телепортироваться в какие нибудь пустые обширные пространства и там бегать, заниматься спортом. А не вот с этими, что днём, что ночью постоянно в напряжении.
>>746642 Так карта изначально пустая, там очень интересно было ходить. Ещё есть такая карта - отель. Воссоздали точь в точь, есть только пара мигающих силуэтов, исчезающих при приближении. Тут я реально кайфанул. Хоть в целом всё пустое, а лишь одни этажи и корридоры с пустыми комнатами, но очень интересно.
>>746638 Ещё есть для гмода интересный режим Jazztronauts. Суть в том, что ты находишься в неком межпространственном хабе и тебе нужно выбрать с монитора карты из мастерской, когда выберешь карту, приедет автобус и через портал тебя туда привезет, дальше тебе при помощи специальных инструментов нужно будет разобрать эту карту.
>>746650 Я таких композиций нигде не видел. Особенно таких рандомных. Возникает только вопросы - как, нахуя и почему такой дизайн. Словно это не рукотворная вещь, а творения работающей по неизвестным законам нейросети бекрумса.
1) Кейн делает всë в Афтер Эффектс и Блендере. Он даже сам пилит всю музыку, звуковые эффекты в фл студио.
2) Он вдохновлялся халф лайфом, порталом, британским сериалом Утопия. Ему нравится подача сюжета сериала Мистер Робот и манги Атака Титанов.
3) Он не вдохновляется основным версом Бекрумса и не берëт оттуда идеи. В его версе кстати проваливание через текстурки не будет называться ноклипом и получит другое объяснение. Вся история уже выстроена у него в голове и концепции собирались ещë до популярности бекрумса. Он всегда хотел рассказать историю об изучении чуждого мира.
4) Он просматривает все теории и говорит, что фанаты проделали огромную работу. Так же он говорит чтобы фаны не сильно ломали голову над каким-то моментом, ибо он ещë не разложил ключи для многих сюжетов, и событий.
5) Главный протагонист и антагонист истории - Иван Бэк - вице-директор организации Async.
6) Async не будет клишированной корпорацией зла. Они исследовательский институт и у них нет частной армии, как у какого-нибудь фонда SCP. Большинство членов простые учëные, которые никогда не держали пистолет и не готовы подвергать свою жопу опасности. Тут не будет херни из орущих старших сотрудников, посылающих учëных на убой. Всë будет реалистично. Но в дальнейшем в истории мы увидим как правительство начнëт на них давить.
7) ASYNC не знают в полной мере какой ущерб они наносят миру. Но, они начинают догадываться, что участившиеся случаи пропажи людей как-то с ними связаны. Обнаружение Бактерии стало для них шоком, но в институте нет общей паники. Не все отделы осведомлены обо всëм. Переместившийся в будущее на три месяца сотрудник ( что не доказано и не подтверждено для исследователей), парочка тел, пока не достаточно чтобы посылать в Бекрумс взвод военных с огнемëтами. Они осознают риск и будут действовать осторожно.
8) Бактерия не является злом, а просто действует по своей, ещë неизвестной нам природе. Бекрумс это нейтральная сила. У неë нет каких-то злых или добрых мотивов против человечества.
9) В Бэкрумсе есть два вида предметов. Классификацию Кейн не раскрыл.
10) В Бэкрумс человечество и Бактерия не единственные источники возмущения этого пространства.
>>746863 Это просто лестница. Сними лестницу под таким ракурсом, чтобы было похоже, что она выделяется из привычного мира. Можно в фотошопе поработать. Фильтры подрочить. Чтобы она нарушала законы физики или чтобы еë конец уходил в какую-то ебаторию.
>>730916 (OP) Я понял. Лиминальные пространства - это помещения, процедурно сгенерированные или созданные нейросетью, но отбракованные создателями Матрицы, как нежизнеспособные, нелогичные или просто всратые. Но не удаленные с общего сервера.
>>746882 Немного не так. Это скорей искажëнные слепки на изнанке мира, созданные коллективным бессознательным человечества. Это подходит к основному версу Бэкрумса. В версе Кейна пока неизвестно, что создаëт локации Бэкрумса. В интервью он сказал, что ASYNC не создавали бэкрумс. Просто лиминальное пространство - это место, которое олицетворяет переход между состояниями бытия.
>>746882 Короче. Как объяснить это понятно. Возьмëм просто лиминальное пространство в вакууме. Без привязки к версу Бэкрумса. Испытать в реальной жизни лиминальность довольно сложно. Нужно правильное настроение, локация. И катализатор - ностальгия. Главным местом где мы испытываем лиминальность - это сон. Тебе например снится банально улица напротив твоего дома. В реальной жизни ты каждый день по ней ходишь и эта рутина не вызывает каких-то эмоций. Но во сне эта улица иногда содержит твои ностальгические переживания, диктуемые сюжетом сна. Ты сделал шаг по улице, и буквально шагнул в другое состояние бытия. На тебя навалились переживания связанные с этой улицей десятки лет назад. Ты словно шагнул в ностальгическое прошлое. Вроде ничего страшного не произошло, но на тебя навалился груз минувших воспоминаний. Ты просыпаешься и ещë 5 минут сидишь, ощущая вкус своего прошлого связанного с этой улицей.
Игра Garry's mod. Карта чисто для погулять. Ни одного скримера нет, но во многих местах тематические напряжённые звуки. Пока я шёл по одной развилке, пропускал другие.
Тут я сделал из моделек, что то похожее на бактерию. А потом уже установил мод на саму бактерию с преследованием и оригинальными звуками. Меня торкнуло до мурашек.
Жёлтые обои» (англ. The Yellow Wallpaper) — новелла американской писательницы Шарлотты Перкинс Гилман, впервые опубликованная в январе 1892 года в «The New England Magazine».
Муж Джейн, главной героини произведения, Джон, считает, что в её интересах отправиться на лечебный отдых после рождения их ребёнка. Семья проводит лето во взятом напрокат колониальном особняке, в котором кроется, по словам рассказчицы, «что-то странное». Джейн запирают в комнате наверху, в которой, как считает сама Джейн, раньше была детская. Окна здесь заколочены, обои порваны и пол поцарапан. Джейн начинает подозревать, что другая женщина была некогда заключена здесь против своей воли. Читатель остается не уверен, вызван ли ущерб в комнате предыдущим жителем или самой рассказчицей, поскольку сама Джейн также портит обстановку (однажды, например, она кусает деревянный остов кровати).
Джейн втайне от мужа заводит дневник, в котором много записей посвящает описанию обоев в комнате — их «жёлтому» запаху, «головокружительному» узору, недостающим частям и тому, как они оставляют жёлтые мазки на коже и одежде, когда прикасаешься к ним. Она описывает, как спальня увеличивается в длину, особенно когда обои начинают мутировать в лунном свете. В отсутствие других стимулов, вид обоев, их дизайн становятся всё более интригующими для рассказчицы. Вскоре она начинает видеть фигуру в рисунке обоев и, в конце концов, приходит к убеждению, что за ними прячется женщина. Полагая, что она должна попытаться освободить женщину из обоев, Джейн начинает отдирать оставшуюся бумагу от стены.
В последний день лета она запирается в своей комнате, чтобы снять остатки обоев со стен. Когда Джон решает вернуться домой, Джейн отказывается отпереть дверь. Вернувшись с ключом, он находит жену кругами ползающей по комнате и касающейся обоев. Она восклицает: «Я наконец вышла!» и Джон падает в обморок, а она продолжает кружить по комнате, переступая через своего инертного мужа каждый раз, проходя мимо.
Ролик Backrooms Pitfalls записан исследователем - 06.05.1990 На своëм пути в Закулисье он находит рюкзак. И дело в том, что этот предмет из будущего. Это современная модель рюкзака с отделом под повербанк.
>>747050 Там не нужно ничего класть. Кейн может любую модель предмета из прошлого просто смоделировать, как он это сделал с мебелью. Это было не просто так оставлено.
>>747025 Там в лоре фишка что не только объекты могут провалится в бекрумы но и время. Т.е. в бекрумы попадают объекты и люди из будущего (после открытия рифта в бекрумс), но и выйти от туда можно в другой отрезок времени, как это было в самом первом видео Фаундфутаж, парень провалился в 90м году, камера вернулась на Землю в 94м.
>>746639 Я помню в 2011 году играл в майнкрафт на сервере анархии, где тебя могли загрифить полностью. И там все уходили далеко в ебени и прокапывались в землю, до уровня бедрока и там жили. У самых крутых челов были внизу огромные пустоты застроенные крепостями и лесами, подземными лесами, это все выглядело очень похоже на аквапарк с оп поста. Кого интересует еще можете попробовать игру roblox, там похожие ощущения на пустых картах где ты один бродишь.
>>747043 Проиграй из раздела, долбоеб ракующий. Нет тут пориджей, иди таблетки прими и больше в раздел не заходи. Ты одна из причин скатывания раздела.
>>747130 НЕЙРОСЕТИ, СКАЖИ ЭТО ЕЩЁ РАЗ ПОЖАЛУЙСТА ! Такого рака сразу гоните с треда. Он тащит своё говно в любой раздел. Помяните мои слова, было популярно кино, он будет срать кином каждый тред, были нейросети, будут нейросети во всех разделах. Ты рак самый настоящий, если тебя не пидорнут, то я пидорнусь подальше из этого треда, ты его уже начинаешь шкварить своим присутствием. Вы заебали, вы спамите все треды своим говнищем.
Если подумать. Если в версе Кейна предметы могут проваливаться в Бекрумс из прошлого, настоящего и будущего. Ты это вызывает просто неописуемого уровня парадокс. Сотрудники ASYNC возводят некоторые постройки в Закулисье. И из-за временных сдвигов, могут появляться постройки из будущего в прошлом. Это вообще какой-то пиздец.И вот эти куски некоторых локаций, вообще могут оказаться частями постройки из будущего, которое может даже не случиться из-за изменения прошлого.
>>747169 Взял сломал песочницу. Тебе то сколько уебанище, раз ты уже в разделы срать ходишь, а не в свой любимый б. Иди на другие борды, раз тут шкила, и там ной без конца. Как же вы заебали, не в бордах дело, а в вас, если не касаться безопасности. Уебанище во всех разделах с нейросетями затих, так сразу ты появился.
Два разных чела упомянули нейросеть, как пример объяснения генерации локаций Бекрумса, а у кого-то почему-то жопа подорвалась на ровном месте. Это какой-то локальный мем раздела?
>>747177 Это хуебесы, что срут во все треды. Тут может просто упомянули, в а других свои каловые пикчи спамили. Говорю, их нужно банить, вайпать, заставить перейти в свой загон раздел. А хуесосы могут только тик ток вайпать. Хотя даже тик ток за пределы б не выходил.
>>746909 Спасибо, анон. Тебе, в свою очередь посоветую Cement mixer simulator 2003 и Hendecad, обе игры от одного разработчика. На пиках скрины из бетономешалки.
Видео Mar11_90_ARCHIVE.tar - короткое видео из серии Backrooms от Kane Pixels. Его можно найти в описании The Backrooms (Found Footage). В нëм содержатся архивные фото организации ASYNC, если судить по формату видео:
tar (англ. tape archive) — формат битового потока или файла архива, а также название традиционной для Unix программы для работы с такими архивами. Программа tar была стандартизирована в POSIX.1-1998, а также позднее в POSIX.1-2001. Первоначально программа tar использовалась для создания архивов на магнитной ленте, а в настоящее время tar используется для хранения нескольких файлов внутри одного файла, для распространения программного обеспечения, а также по прямому назначению — для создания архива файловой системы.
И в этом видео первые изображения, содержат совсем старые фото, ещë до 1982 года, когда был создан первый прототип, позволяющий запустить мелкий предмет в Backrooms. Учëные ASYNC уже до открытия прохода в Закулисье, могли получать изображения его помещений и они выглядели совсем по другому. Открытие портала полностью преобразило мир Backrooms.
>>747304 >до 1982 года Было старое оборудование и материал, на основе которого и генерировалось пространство. Поэтому другое. Когда открывали портал, был другой шаблон для генерации и другое оборудование.
>>747305 Кейн сказал, что ASYNC не создавали Backrooms. На видео с открытием портала, оборудование фиксировало локации за дверью, а не генерировало их. До 1982 ASYNC не имели возможность забросить в Закулисье даже монетку.
Есть какой-нибудь канал, который делает видео по бекрумсу, где просто гуляют и исследуют? А то вот эта бегатня и орущий монстр ну как-то вообще не вписывается в атмосферу.
>>747308 В атмосферу чего? Backrooms это не про приятные прогулки по локациям. Есть 3 стула:
1) Верс Kane Pixels - история о том как исследовательский институт открыл проход в Backrooms. Запутанная серия видео о том, как люди залезли туда, куда не следовало и теперь бадаются с последствиями. Максимально серьëзный верс без смехуëчков.
2) Есть основной верс Backrooms, как SCP, на викидоте. Там свой лор и множество уровней. Некоторые уровни иногда анимируют и ты можешь увидеть их на ютубе. Но в оригинале, это изображение и текст с описанием уровня.
3) Ты можешь просто наслаждаться лиминальным пространством. Для этого в поиске пиши н Backrooms, а liminal space. Многие наверняка делают проезды через смоделированные уровни. Ну и плюс фотки.
>>747334 В гарис моде скучно и нельзя игроков встретить, онлайн только на серверах сообщества. Хотя раньше в 2015-2016 годах можно было выбрать при запуске карты мультиплеер и был большой шанс, что пару людей зайдет поиграть. А в врчате есть люди или к тебе в сессию зайти могут.
В прошлом году мне девушка подарила на др третью плойку, я оч просил. Из игр была только пятая гран туризмо, в которую я и залипал. И вот как то ночью, я решил ткнуть на мультиплеер. И тут меня накрыло, это одновременно и страх и волнение, одиночество. Сижу я в лоби, и надпись "поиск активных серверов" и бегунок все крутится, и только я знаю что он их не найдет, да и наверное я единственный человек на планете кто сидит сейчас в этом лобби. Ух
>>747308 Grassrooms. Чувак неторопливо ходит и рассматривает помещения. Монстр есть, но в самом конце, можешь скипнуть. https://m.youtube.com/watch?v=2jw2eAIW8sU&t=572s Два других видоса с этого канала можешь тоже посмотреть, они сделаны примерно в таком же ключе, но там уже больше НЕХ. Первая половина видео Suburbia очень атмосферная, дальше уже откровенный сюр, если не любишь такое, советую скипнуть.
Тоже poolrooms, от другого чувака. Пока что мой любимый видос по бэкрумсам. НЕХ нету, чувак неспешно ходит, бассейнчики, плиточка, зеленая водичка https://m.youtube.com/watch?v=5Ey23IouApM Две недели назад у него вышло продолжение, я еще его не смотрел.
>>747391 Скучно просто на локалхосте ходить, интересней становится когда можно кого-то встретить, пообщаться. Да и по многим версам в бекрумс много людей проваливается.
I had a home once, a manor overlooking the sea. Upon the world, this was a vestige. Calling forward unto strangled ears. But when the skies turned dark, the house was taken by the sea. A pillar truncated. Cast down to the sea floor with all the other forgotten things. But I remember. Fleeting shells sinking ever slowly. Folding down, into themselves. Forever tearing along the seams of the sky until nothing remains except the eternal ghost. And you ask yourself… Could there be anything ever greater than this? You have always been here.
Вы все - тупые пидорасы и хуесосы. Я понимаю если бы вас манило только лиминальное пространство, и вы все свои говнофантазии изливали только в развитие этого жанра, но нет.
Вы, пидоры, взяли нормальный фендом и обосрали его. Суть бекрумса была изначально в том, что ты якобы выпал из нормального/играбельного в мира в некую debug комнату со всего одной бесконечно расширяющейся как в ранних версиях мвйнкрафта локацией. Суть была в том, что статичная картинка, ты всего один на все бесконечное пространство, и при этом атмосфера, смешавшаяся с лиминальным пространством (тобишь как бы очень знакомое место, вызывающее ностальгию) и нотка дневного ужоса.
Вы же решили превратить что-то новое и интересное в очередное старое и всех заебавшее, навалив в бекрумс уровней, монстров блять, и самое главное, интернет с другими людьми.
Ахуенно, весь интернет получил шанс выйти на новый уровень крипоты, вернутся к тому уровню атмосферности страшилок из детства. Из бекрумса и лиминального пространства могла выйти такая уникальная атмосфера, какой обладал какой-нибудь Слендермен и фнаф в десятых давай, еблан, скажи что я зумер и Борда 18+, но в итоге вы превратили его в уровень Слендермена и фнафа 2022 года
>>747970 Такой только основной верс бекрумса, он калл. Есть верс Кейна, который вылился во вселенную, которая гораздо интересней всей срани, что выходила ранее.
>>730916 (OP) Лол, вселенная не успела начаться, а ее уже засрали вайфу, монстрами, переусложненным лором и всякими именными чмошниками. Быстро же всё сдохло.
Всё, любая тематика на дваче это помойка на уровне вконтактике групп города. Пока, читать ваши высеры не буду. Хуесоса не модерите, так и сидите тут одни с ними.
>>747996 >Что это за хуйня? Зумеры и реддиторы открыли для себя подобие самосбора?
>>747970 >Вы все - тупые пидорасы и хуесосы. >>747790 >Чё как дела в школе, страшно тебе от того, как пустеют коридоры после звонка? >>747189 >Хера этого школьника рвёт, прими уже неизбежное.
Их наверное имел в виду ? Оп, если хочешь обсуждать, выбери другое место. Тут снг инвалиды горбатые сутками сидят, пишут хуйню вместо темы. Вопрос, как они сюда попали из раздела б ?
>>747975 Такая же параша, как и официальный бэкрумс. Абсолютно проебали вайб лиминалок и вместо этого упор делают на УЧЕНЫЕ В ГОВНЕ МОЧЕНЫЕ ЗАГАДКА ИССЛЕДОВАНИЯ ВОССТАНОВИТЕ ЦЕПОЧКУ СОБЫТИЙ. Кал, кал, и еще раз кал.
>>747970 >давай, еблан, скажи что я зумер и Борда 18+
Ты зумер и борда 18+ Какая там блядь уникальная атмосфера была у фнафа? Очередные пиндосские страшилки, где всё держалось на скримерах. Слендер вообще почти сразу же в говно упал, как только появился на свет.
А из изначальной идеи бекрумса бы тупо ничего нельзя было выжать. Ну пустая бесконечная комната без монстров, и чё дальше-то? В видеоиграх, если ты провалился через текстуры и не умер, то тебе остаётся только жать рестарт и начинать с места загрузки.
На мой взгляд, идея пространства, где может существовать вообще какая угодно непредставимая херня, намного интереснее. Это как отрицательный мир в марио 1, с его летающими в воздухе кальмарами, крутящимися без опор огненными палками и непроходимыми стенами. Проблема в писаках. Всё популярное неизбежно становится захавано школотунами и теряет свою атмосферу в принципе, т.к. слишком много людей участвует.
Читая всё ввшесказанное, складывается впечатление,что лиминальное пространство индивидуально. К примеру, чел кинул фотку бассейна, а я совершенно не чувствую ничего такого. Кто-то выше упоминал, что оно возникает на основе детских травм, переживаний(а может и не только детских), на уровне подсознания в общем. Такой вопрос, можете ли вы описать чувства, которые испытываете при виде подобных мест, картинок? Насколько они глубоки и можно ли описать их одним словом?
>>748725 Ну самое базовое, что можно почувствовать - ужос неизвестности. Когда вокруг никого нет, возникает подспудный страх того, что вот сейчас если б ты завернул за поворот, мог бы что-то увидеть неожиданное. Когда рядом кто-то есть из людей, то это уже ощутимо нормальнее и не так страшно.
Я в детстве боялся на тёмную кухню ночью заходить по таким же причинам - один и ничего не видно.
>>748742 Это не лиминальность. У вас у многих какое-то странное представление об этой концепции. Это не говнохорор. Даже зашкварный основной верс, пытается вызвать в первую очередь не страх. Всё это помещения должны вызывать не ужас неизвестности, а непонятное чувство нахождение в ином плане бытия. Ты видишь привычную локацию, но чувствуешь, что тут что-то не так. И чаще всего это не страх, а какое-то непонятное чувство.
>>748744 Соглашусь, однако чем вызвано такое чувство? Случайным стечением обстоятельств(погоды, архитектуры, настроения,настольгия), а может чем-то иным? Тем,чего мы не можем почувствовать ввиду отсутствия какой-то сенсорной системы, как например, зрения или слуха.
>>748746 Да. Главные катализаторы это ностальгия и чувство когнитивного диссонанса, вызванного расхождением твоего представления об определëнных локациях, и тем, как они не должны выглядеть.
>>748744 Я просто описал то, что сам чувствую от таких образов. Непонятного лично для меня нет. Есть правда в том, что ты чувствуешь, что "что-то не так", но это "не так" вызывается исключительно тем, что на фотографиях, где по привычной картине восприятия должно быть полно людей, нет никаких людей. А когда нет людей - мозг начинает волноваться и дискомфортить.
У меня в видеоиграх, если я по сюжету оказываюсь в пустом месте без нпс, возникает то же самое чувство. Да тут и тред был про это тоже
>>748811 Забавно конечно и возможно глупо, лично я ничего не чувствую в своей пустой квартире( опять же, зависит от многих факторов: атмосфера, погода, температура)но вот эта статья говорит об обратном :
Лично я считаю,что лиминальность это совокупность факторов, случайностей: наличие людей, архитектура, атмосфера, погода, температура, настроение и т.д. Ведь только при определённых обстоятельствах можно почувствовать то, о чём мы сейчас говорим
Люминальщина была возможна лишь в 90х-начале 00х. Вы о чем вообще! Сейчас везде реклама светиться, лютый шум от миллионов деревенских понаехов, фонари на 10000ватт, крики пиздюков до 2 часов ночи, а еще и глобальное потепление от которого коже нонстоп неприятно. Даже воздух из-за лишних людей в городе воняет химозой и говном тугосерь. Это ведь в условном 98 году было полупусто, серо и пасмурно. Бетонные советские здания онли, пустые вагоны электричек и все такое, 100500 огромных недостроенных серых зданий в каждом дворе опять же. Даже бытовая техника в те времена была не ебанутых китайских цветов а вся серо-металлическая какая-то ГДРовская.
>>748850 Я прекрасно понимаю, какую конкретно атмосферу ты называешь люминалкой. Твоя люминалка лишь чувственное проявление одного из аспектов той обстановки, по которой угораю я. Вот для моей психики идеальное окружение это минимализм форм и цветов, пасмурность, отсутствие людей, отсутствие резких отчетливых звуков. Такое окружение невозможно в перенаселенном цифровом гулаге 2022 года. Вообще, это какая-то зумерская тема для тупых, выделять отдельно настолько узкий перечень объединенных элементов как в твоем случае. Что говорит о явном дефиците интеллекта и аутизме, ведь подобные предпочтения наблюдаются также у аутистов моего поколения. Вот только мы не настолько когнитивно ограничены как аути нового поколения.
>>748867 Я тебе и говорю, что это состояние практически не испытать в реальной жизни. Даже если бы ты оказался в пустой локации в реальном мире, которая в обычных обстоятельствах забита людьми, этого не достаточно. Но во сне ты 100% испытывал чувство лиминальности.
>>748837 >вызывается исключительно тем, что на фотографиях, где по привычной картине восприятия должно быть полно людей, нет никаких людей >это не просто пустые локации
>>749023 Это не определяющий фактор. Как многие писали, эти фотки вообще у них никаких чувств не вызывают. Потому что не достаточно просто пустой локации. Ты лиминалку с кенопсией путаешь.
Попробую описать как это вижу я. Для меня лиминалка должна отвечать двум факторам:
1. Безлюдность, офкорс. 2. Определенный дизайн пространства. Что это значит - важна не сколько сама архитектура, освещение и т.д., а ракурс с которого мы смотрим. Одно и то же помещение можно снять лиминально, а можно не лиминально. Лиминальная композиция это композиция, в которой а) все подчинено строгим линиям, от этого возникает чувство неестественности, будто в видеоигре. Все слишком ровное б) ракурс, при котором помещение/пейзаж намекает на бесконечность (уходящая в темноту лестница или аллея фонарей в тумане) в) обещание тайны, намек на запутанность пространства - наличие темных арок, провалов, поворотов, освещенный проход, когда основное помещение темное и наоборот. Кстати, я щитаю что эти же условия - замес для дневного ужаса, но для дневного ужаса еще необходимо третье условие - определенное освещение. Для себя я вообще отношу его к поджанру лиминалок. Насчет ностальгии как обязательного элемента - лично для меня спорно. Потому что с чего бы тогда снг-дети ловили стояк от пулкора? Дневноужасники угарали по каменным кубам в пустыне? Совершенно чуждая нам атмосфера. Ностальгию отношу к приправе, без которой некоторые жанры не работают, но некоторые - вполне. Дальше уже идут сорта и вкусовщина - тот же пулкор с его белой плиткой, зеленой водой и непонятной, но простой архитектурой, кто-то угорает по советской эстетике, кому-то больше по душе вайб американской субурбии с одинаковыми домами и парковками, кто-то по заброшенным, но реальным помещениям и т.д.
Короче, вот знаете, есть такие автобусные остановки, древнючие, сделаны из какого-то гранита, и там на стенах выложен узор цветной плиткой, ещё советских времён, в соответствующей художественной стилистике. Часто эти остановки ещё диких форм каких-то нахуй, будто из ретро сцай-фая.
Такие остановки сейчас, наверное, можно найти разве что в пригородных зонах Мухосрансков, у морских побережий, в каких-нибудь богом забытых заросших травой местах.
Набрал сейчас в гугле и это реально УЖОС. Причём со всех сторон - и с эстетической, и с духовной, каким-то неестеством пробирает.
>>746646 Поиграй в naissance, тебе зайдет. Там есть легкие паззловые элементы, но в основном ты просто шаришься по огромной пустынной мегаструктуре по мотивам блэйма. Очень атмосферная игра.
>>747177 Я его понимаю прекрасно. У меня такой же баттхерт от ЭФФЕКТА МАНДЫ, вот что уж точно конченная дрысня для дегенератов. Приплетать везде нейросети меня просто СИЛЬНО РАЗДРАЖАЕТ. >нормальный человек: >разум, сознание, интеллект >еблан, узнавший слово нейросеть: >нейросеть неросеточка нейронка нейровуха моя мать потаскуха
>>748867 >Вот для моей психики идеальное окружение это минимализм форм и цветов, пасмурность, отсутствие людей, отсутствие резких отчетливых звуков. Я 10+ лет назад когда был песдюком придумывал в голове какой-то мир непонятный. Там было всегда пасмурное лето, день. Пустые трассы, вышки электропередачи, какие-то будки бетонные, поля и кромки леса. И никого нахуй. Тишина стоит, только ветер шумит в траве. Все заброшенное. Даже птиц нет. Какие-то города там подразумевались, но хуй знает где они. Карты нет.
Сегодня ездил за одёжкой в ТЦ и испытал лиминальность прямо с порога. Там короче, чтобы попасть в зал с одеждой, надо было со входа идти прямо, и вот ты идёшь по такому огроменному коридору, который как картинка с бесконечным приближением, не заканчивается и только интерьер перетекает один в другой. По левой стороне в ряд стоят диваны с подушками - хоть сейчас садись и отдыхай. По правую - кухни, причём обставлены так, будто это кусок чьей-то квартиры вырван с корнем, столы со стульями, шкафчики, из окошка яркий свет бьёт. И приставлены друг к другу, как кусочки разных мозаик. И потом ты наконец доходишь до одёжного зала и будто попадаешь в филиал алиэкспресса, столько дешёвой китайской пали я не видел никогда в своей жизни и там тоже ряды гигантские, как лабиринт. Где-то разложены детские игрушки, а на соседней полке - уже товары общего пользования, зашёл и потерялся.
И вот если это днём так странно ощущается, то представляю, как всё это ночью выглядит, когда никого нет. Прямо хоть бери лиминальный фильм снимай.
>>753604 это ты тот художник, у которого отдельный тред в рисоваче? я даже не надеялся найти автора этого шедевра (пик), а потом увидел аж отдельный тред, боже харани двач
Мне нравилась тема с лиминальными пространствами. До тех пор, пока зумерки не начали пихать в них монстров, какие-то исследования, деления на уровни. Вот когда приходит подобная систематизация, вся атмосфера идет в жопу. К слову, я с таким ощущением ИРЛ встречался. Как-то батя подрядился на мелкий ремонт яслей-детского сада вечером и решил меня, мелкого пиздюка, взять с собой. Пока сам копался где-то во дворе, я обходил второй этаж. В сумерках все выглядело реально как сейчас ЛП описываются, особенно так как дело летом было и было еще светло. Были оставлены кое-какие вещи и игрушки, выглядело все одновременно так, будто оставлено было все вчера и очень давно. Столько лет прошло, а впечатление до сих пор очень сильное.
>>753631 Ну есть лиминалки, есть бэкрумс. Бэкрумс это как раз вся эта лажа с монстрами и учеными в говне мочеными. Есть ресурсы, которые концентрируются только на лиминальных пространствах. Например, раздел реддита, так и называется liminal spaces. Есть эстетики, вирдкор и дримкор, по ним дохуя пабликов в вк, они тоже сильно базированны на лиминалках, но тут сильный разброс от практически обычных фоток с лиминалками до в край зафотошопленного говнеца со всякими пятнами и глубокомысленными надписями. Зависит целиком и полностью от автора, короче. Наверное, проще всего на пинтересте, поискал пару картинок и дальше пинтерест тебе сам будет родсовывать похожее.
Вот с видео сложнее, видео практически все именно про бэкрумс, к сожалению.
>>753631 >>753634 Сейчас лиминальные пространства скатились, зумеры на реддите постят фото своих домов и школьных коридоров, вот в самом начале было сочно.
>>753876 Ну а как наслаждаться лиминальными пространствами, если сейчас тема на слуху у каждого зумерка и каждый считает долгом выложить на сабреддит свою прелизанную комнату в субурбии или школу без людей в холле во время урока?
Ссылки:
Описание сабжа https://aesthetics.fandom.com/ru/wiki/Liminal_Spaces
Годный ролик по сабжу
https://youtu.be/k8Jz-q2s87Y
Русский перевод Закулисья
http://ru-backrooms-wiki.wikidot.com/
Основной сайт Закулисья
http://backrooms-wiki.wikidot.com/
Реддиты по лиминалке
https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/
https://www.reddit.com/r/LiminalReality/
Реддит по лиминальным бассейнам
https://www.reddit.com/r/liminalpools/