В переиздание так и не поиграл. Играл после выхода, было много багов, безымянную вознести не получилось, остальных всех попробовал через сейв-лоад. Жалко все-таки что ледорубы - студия двух игр.
>>10967091 А мне совершенно внезапно понравилась Эврика. Да, у неё немало проблем, но мне доставило. Ей бы ещё годик-полтора в разработке побыть, чтоб доработать физику, влить контента, в том числе в гараж, и побольше игровых ситуаций, как оборона ледника, например, и вышла бы конфетка. Приятная атмосфера, забавные гнобы и такой-то музон. Я, наверно, единственный среди отечественной аудитории ледорубов, кто считает, что Машрумер >>> Андриеш. http://www.youtube.com/watch?v=a1eSn3HbzqQ&index=15&list=PL4E2DFCC7AB985124
>>10967195 О, господи, эта дата кажется не настанет никогда. Хорошо, что на самом деле пронесутся очень быстро. Впрочем, там и говорили про два года, но ведь еще перенесут.
>>10967454 Купить в стиме довольно спорное переиздание от русских разработчиков без русского языка? Тут даже у англодебила аргументов "за" не будет. >>10967472 >Проект >Реализация >Идеал Ты первый в очереди на один бесплатный бугурт.
>>10967738 Можешь просто деньги разрабам в почтовый ящик пихать. Не обязательно что-то покупать. Я же не говорю, что ТИ ОБЯЗАН ПОКУПАТЬ!!!1 ПИРАТЫ - БЕСЧЕСТНЫЕ ВОРЫ И ХУЕЛО В МИРЕ ЦАРСТВУЮЩЕГО КАПИТАЛИЗМА! Просто по-человечески помочь хочется талантливым людям.
>>10967472 Эти уебаны (как и ты сам) не знают, что является идеалом. Мор "взлетел" отчасти именно из-за множества недоработок, которые на деле оказались очень ценны. Им сейчас надо разгрести ту кучу говна, которой являлась первая игра, и понять, что из этого дерьма повлияло на успех игры, а что действительно должно быть убрано.
>>10966714 Девочкам не хватает души и хотя бы лицевой анимации (желательно и всего тела), но это все можно списать на староватый игорь, да Лизки-мимими не было на тот момент, чтобы перенять опыт, как надо делать героинь. Миру Тургора не хватает этакого заднего фона, предыстории, да и сам мир меня не убедил в своем наличии хоть где-нибудь. Голос Цвета чуток влил нечистот в оригинал, так что лучше играть в Тургор без аддона небольшого переосмысления для бездуховных англо-сакцев. К музыке претензии нет, как и к гаемплею, хотя... Гаемплей мог быть и поинтереснее, но опять-таки игорь был не уровня АА или ААА, хоть и выше инди. Касательно сюжета что думаете? В чем его специфичность? Я не увидел целостности, к примеру. Но это и не Темные Души с их бэкграундовским сюжетом.
>>10974590 Да я заметил. Я всерьез не воспринимаю такие поделия "сюжета как такового нет". Дума, разрабы понимают это. Сам Дыбовский говорил, что хотел сделать игру с девушками и интимом. Вот и получилось, а остальное, видимо, у него просто прилагалось. Посмотрим, что будет дальше, когда отшлифуют Мор, может быть дело дойдет до Тургора.
>>10974590 >>10974590 Сюжет подаётся через разную перспективу. Братья тебе втирают одно, а сёстры - другое. Да и каждая из сестёр по-разному преподносит одно и то же.
>>10974626 Слушай, мне интересно, как объяснить поступок Сестры, самой младшей, которая первая у нас доступна, выпилившейся в одной из последних глав? Типа "воскреси меня, я же ради тебя пострадала, ты забрал все, что осталось от меня"?
>>10974661 Ну примерно так и есть, да. Поэтому её многие игроки не любят, хотя в оригинале она в разы приятней и милей за счет другой озвучки (от бывшей PR-манагерши айспиков).
>>10974714 В игре все такие сучки и ублюдки? Почему тогда они нам сестры и браться? Ах, эти русские инцест планировали вызвать у нас? Или это по какому-нибудь Корану или какой-нибудь Библии метафора "братия и сестрие"?
>>10974747 > В игре все такие сучки и ублюдки? Ну это уж тебе решать.
> Почему тогда они нам сестры и браться? Ах, эти русские инцест планировали вызвать у нас? Или это по какому-нибудь Корану или какой-нибудь Библии метафора "братия и сестрие"? Что-то тебя понесло. В Гермашке они вообще шли под названиями Принцессы и Стражники.
>>10974905 Исправленными багами и допиленными механиками, за что и любим. А ешё перепилом сюжета, дизайна и характера некоторых персонажей, за что и нелюбим. Плюс добавили нового Братца и нового недородка, переделали механику Садов и дизайн некоторых лок.
>>10974965 Сестра смерть стала более реалистичной, а так почти всем сёстрам по 50% диалогов по отрезали, также изменили часть знаков и другую игромеханику.
>>10974965 Да я плохо помню, если честно. Но факт в том, что переделали. Кстати, ещё забыл упомянуть, что в ГЦ добавили квестовую систему, что на мой взгляд решение правильное. А то в оригинале работал рецепт - вот тебе мир, барахтайся, выживай, сам разбирайся что к чему. Для кого-то в этом плюс, для кого-то нет. Зато не приходится десятки раз начинать заново.
>>10974966 > Има или Ире 10 из 10. Ебать ты поехавший. Одна - страшная милфа. Уж лучше Ава. Другая - просто ебанутая почище Эхо. Ещё и постоянно нагнетает чувство вины, от которого никуда не денешься и просто приходить к ней становится стыдно.
>>10974853 Игра от русских - русский слог вернее. Для бездуховных сделали попроще тот же Голос Цвета, но это не значит, что англо-саксонская языковая семья правильнее. Разрабы думали на русском, значит мысли переданы в идеале четко именно на нем. Что-то тебя заставило соскользнуть.
>>10967272 Хер знает, как ты это большинство подсчитал. Гандрабуру похую абсолютно был мор, это в полный рост вскрылось во время кс кампании. В жутких мучения и под строгим надзором Дыбовского - читай из-под палки - он наваял че-та более-менее аутентичное и безэлектронное, но почти тут же смылся. Машрумер же очень долго и вдумчиво работает на команду и на идею. И сейчас еще все-таки рано судить, но просто объективно, как мне кажется, у Машрумера ост к ремейку получится качественней, просто потому, что уровень профессионализма у него сейчас выше, чем у Гандрабура был тогда. Т.е. ему осталось только сохранить эфемерную "душу", и я в него, в общем-то, верю. Учитывая уже давно озвученные планы по записи звуков степи, мужских напевов вместе с женскими, преобладающей неэлектронностью и вплетением старых тем в новые.
>В списке были шизофрения (каждый первый брат), обида на мать (брат Яма), долгое отсутствие секса (каждый второй брат), скрытый гомосексуализм (брат Жонглёр) Это такая смишнявка из Лурки или каждый из них действительно означает какую-то ебанутость? Поясните плиз кто что обозначает.
>>10975088 Это не более, чем натяжечки и луркосмехуечки. Психологи могут на серьезных щщаз втирать про шизофреничность и нездоровость монстров из халвы. И они на каком-то уровне будут правы, конечно, но так можно в любой корявой хуйне увидеть глубины глубин. Если говорить по факту, то Дыбовский был больным ребенком-гуманитарием, который полжизни ездил по союзным здравницам и санаториям, а еще полжизни бухал с ролевиками. А Митос - художница со сложницами в гендерном самоопределении и тоже ролевик хотя конкретно в тургоре она, кажется, почти ничего не рисовала, не помню уже. Примерно по этим причинам их игры выглядят так, как они выглядят.
>>10975156 Ложь. В Голосе Цвета можно с сестрой, без сестры и стать братом. Только таблицу твоего почета после игры, как в оригинальном Тургоре, не покажут. Большая потеря.
>>10974966 >>10975031 А, каюсь. Перепутал с Юной. Ну Ире ещё неплоха, хотя и строит из себя несчастную жертву, которую обязательно надо спасти, и при этом делает вид, что она как бы и не просит тебя не о чем. Нахуй короче.
>>10975189 >Если говорить по факту, то Дыбовский был больным ребенком-гуманитарием, который полжизни ездил по союзным здравницам и санаториям, а еще полжизни бухал с ролевиками. А Митос - художница со сложницами в гендерном самоопределении и тоже ролевик хотя конкретно в тургоре она, кажется, почти ничего не рисовала, не помню уже. >Примерно по этим причинам их игры выглядят так, как они выглядят. Это называется неординарность. Это нормально. Люди с нормальной гендерной самоидентификацией и без проблем с алкоголем и наркотиками делают бесконечные криды, а в условиях россии даже криды не делают, а делают духовность и патриотизм по цене одна духовность\ один миллион бачей
>>10975133 Ах да, я совсем забыл охуеннейший довод ЗА Машрумера - он вообще все тембры и семплы всегда синтезирует сам, а не берет из банков, из принципа. Это воооооооот такенный плюс, ящитаю, к уникальности и интимности музыки.
А я всю игру хотел спасти братишек, а не сестёр. Но так, как промежуток это и есть мир братишек, получается им норм. Никого не спасал, когда возносился. Бабы сами туда попали, пусть сами и выпутываются.
>>10975325 Начни в оригинал, сразу имея в виду, что тебе никто ничего не будет объяснять и тебе надо будет быстро-быстро втыкать во все самому. И почаще сохраняться, наверно. если сложность и условия и это все вообще покажется тебе пиздецом, а поиграть все-таки еще будет хотеться, попробуй голос цвета. Заодно сравнишь на свежим глазом, как по мне, так там еще и озвучку похерили в ГЦ.
>>10975325 Бля, ну решай просто, готов ли ебаться с потенциальными багами, включать летчика и кастовать через жопу. Или же тебе лучше, чтоб ехалось лучше, но по радио песни чуть хуже. Ставь ГЦ короче.
>>10966766 Эли ещё годная из-за сочетания цветов. Серебро - мечта, идея, чудо. Пурпур - воля, настойчивость. Идеальная гармония. Одно без другого бесполезно, я считаю.
>>10975354 Попали? Так ведь и братья, и сёстры родились в промежутке. И говорить о принадлежности мира сложно, ибо все его жители скорее паразитируют на нём (братья так не считают, но они таки тоже паразиты).
>>10975354 Двачую. При первом прохождении сам бегал за бабами, гулял по саду Ире, аутировал в окошко у Оле и т.д. А потом понял, что Брат за Брата - так за основу взято. Не, хватает там своих поехавших, конечно, но те же Монгольфьер и Броненосец люто доставляют. Первый - эдакий батя с мягким сердцем и мудрым взором, а второй просто рассудительный и справедливый мужик с понятиями. К тому же неслабо второй шаблон порвал придя поговорить под конец игры.
>>10975391 Ты жопой играл? Братья поднялись из Кошмара. Именно вот эта их сила духа, которая их подняла, и их мрачная эээ филофофия мне импонировала всю игру и выгодно отличает их от орд обычных оппонентов которые злые потому что злые
>>10975403 А разве это не так? Но в промежутке всё таки с необходимыми ресурсами проще, чем на земле. Да и перенаселения нет. По сравнению с нашим миром, промежуток просто рай. А куда более симпатичным выглядит план, который находится под промежутком, то есть "ничто", о котором в игре говорили довольно много.
>>10975422 "Злых людей нет на свете, есть только люди несчастливые". Там же всех мучает голод, потому и недородки агрятся, потому и Сестры манипуляируют, потому и Братья пытаются все подчинить определенному порядку.
>>10975109 >нет пиструна ты че сука падла ты че налакается цвета - выебет всех братьев, сестер, недородков, ящеров и т.д., потому что ОН ОДИН ТУТ С ЧЛЕНОМ
>>10975433 К сожалению Николай не ввел концовку Схизмы ,в которой младший брат опускается в Кошмар нравственно самосовершенствоваться. Ну или просто опускает в кошмар весь промежуток со всем населением, бикоз фак ю
>>10975433 >промежуток просто рай Для йогина или очередного просветленца из /mg/, /re/. Не хрен делать в Промежутке. Вот только сам себе коптишься с односельчанами по этак вечности одной-две, которые тебе уже поднадоели вплотную.
>>10975453 Братья отожраны цветом по самое небалуйся. Они его жрут далее с целью сохранить и приумножить. Подчинить они пытаются потому что чувствуют свое нравственно превосходство, и во многом оправдано.
>>10975481 Так там же концепция миров-уровней. Наш мир находится выше Промежутка, мир Находки - ещё выше. Так что родной-неродной не суть важно, суть именно в духовном превозмогании возвышении, то есть подъеме на уровень выше.
Кстати, всю игру меня несколько смущало, что сёстры родились в промежутке и недородки тоже. Подобное всегда тянется к подобному и различия у них только внешние.
>>10975491 > Подчинить они пытаются потому что чувствуют свое нравственно превосходство, и во многом оправдано. Там же говорится, что они хоть и не верят в угасание Промежутка, но некое нарушение гармонии чувствуют. Так что их мотивацией вполне может служить сохранение порядка и поддержание инфраструктуры.
>>10975523 Мир Находки вообще не раскрыт. Давай тут вскроем его?
>>10975491 Братцы говор вели, что они не переваривают цвет, как это делает наш Безымянный. Метаболизма почти нет у них, поэтому подвергают испытаниям нового брата, не все доверяют ему, да и вообще втихаря кто-то считает Антихристом. Кстати, как вам символизм "Антихрист - ГГ"? ГГ всем дает, истинный альтруист, а давать всем нельзя, иначе мир не сохранить в цвете, как говорят сами братцы.
>>10975597 > Мир Находки вообще не раскрыт. Давай тут вскроем его? С радостью, но почти ничего не помню, давно играл. Вроде бы про нее Оле рассказывает.
>>10975597 ГГ преобразует нерву в лимфу. С её помощью он борется, защищается, добывает, пробивает себе путь к свободе. Можно побыть и эгоистом при желании.
Совсем не помню тонкостей сюжета и бэкграунда братьев и т.д., надо перепроходить, а это такой сложный опыт, к которому нужно подготовиться. Но отчетливо помню кем-то из сестер сказанную конкретную фразу - что у братьев столько механических и просто искусственных частей, потому что цвет держат и в нем нужнаются только родные "органические" части тела. И братья их заменяют, для экономии. Не знаю, как это коррелирует с вашими утверждениями, что раньше промежуток процветал и т.д. Алсо, там же все настолько мутно обставлено, что непонятно - может Кошмар это наш мир и есть. Тогда все встает с ног на голову, в некотором смысле.
>>10975660 > может Кошмар это наш мир и есть Лол, нет. В Кошмаре совсем нет Цвета и там сплошь холод, металл и арматура. От Кошмара все Сестры просто в ахуе, одна так и вовсе окочурилась, и мечтают попасть наверх, а Оле, считай, что Поверхность даже видела..
А ананасы и не знали, что все сестры там уровня говорящих вагин из аниме - однобокие и простые: шлюха, фригидная, томбой, ребенок, анальная страдалица и т.д. и т.п - стандартные типажи плоских персонажей. Выбор тонет. Такие дела.
>>10975711 Не в этом смысле, а по сюжету >>10975715 Ну, в видениях поверхности-то тоже как бы цветов не так много и этот нарочито однообразный желтоватый фильтр. тем более, что разговор о "бесцветности" это очень такая мутная неясная метафора. В покоях сестер все очень яркое и цветастое, да и в остальном мире есть и что-то вроде фонарей, и даже какая-то зелень, это все очень иносказательно.
>>10975774 >визуальная новелла Ты так не шути. Дыбовского обидишь.
>>10975757 М, ты мне напомнил одну призрачную золотистую душеньку, которая бегала по верхнему миру и жаловалась на отсутствие света, тащемта куда и стремятся все сестры. Это было не в конце, а в припадках ГГ, когда он мог заглянуть туда, куда попадет собственно. Это очень важный момент. Получается, что сестер, да вообще всех, найобали?
>>10975807 Ну бля, не загоняйся, Сестры хотят на Поверхность, Оле видела её в своих видениях. Самые бедные на декорации места находятся внизу Промежутка, логично предположить, что в Кошмаре ничего схожего с нашим миром нет вообще и там сплошная тьма.
>>10975841 Ну это называется "пусти козла в огород". Она же и на поверхности будет только цвет жрать, а потом опять - ой мир погибай, ой кто это сделал?
>>10975860 Постой. ГГ и сестры из Промежутка рвутся на Поверхность. Ты пишешь, что эта Душенька пришла выше, то есть она пришла откуда-то на Поверхность, не из Промежутка? Вот уровни, которые есть в игре: Ад без Израиля > Промежуток > Поверхность > Находка. Душенька из Находки?
>>10975909 Я почти уверен, что промежуток стал погибать по этой же причине. Голод и ненасытность всё губят. Лучше бы сёстры думали о том, как этот голод преодолеть, а не новую кормушку искать.
Эту игру еще можно рассматривать как аллегорию на нечистых на руку чиновников - каждому дай на лапу, чтобы дальше пройти. А как сам повыше пролезешь, то все подлизываются, возьми мол с собой, я же от чистого сердца. Ну а братья это честные люди труда.
>>10975150 Ире самая честная из всего этого сброда, она в открытую говорит чего хочет и что даст взамен.
Има явная мазохистка которая жаждет чтобы её терзали, она скорей всего не перехватит у нас возможность обустроить мир и сама послушно отдаст управление в наши руки.
>>10966714 Годный тред, быстро бампается. Я немного удивлен, что такую непопулярную и скромную игру вспомнили. Наверно вспомнили потому, что это поделка русгеймдева.
>>10976390 А с каких пор ЕА на Кистарте гуляют? Они скорее видят для себя конкурента в нем, прияем такого очень неприятного по сравнению с каким-нибудь Котиков или Тоддом.
>>10976367 Ну они сами охуели. Я правда не очень разбираюсь во всех этих персоналиях разработчиских, но я так понял, что это кто-то из создателей Побега с планетки - Турнир? Они еще кроссрекламировали друг друга с Пилларс оф этернити, насколько я помню. Замечательно, конечно, это всё но я так и не играл в planescape, запустил однажды, но синдром завышенных ожиданий сделал свое дело
>>10976449 Когда не видишь того, кем ты играешь, нет полноценного отыгрыша в голове. Возможно, конечно, что подразумевается, что это де факто один и тот же взгляд на происходящее, только с разных ракурсов.
>>10976438 Рекламировали они много чего, все, что на Кикстартере им нравилось. А Фарго - это тебе не хуй простой. > Брайан Фарго (Brian Fargo; родился в 1962 году) — разработчик компьютерных игр, видная фигура в игровой индустрии. Является автором или соавтором таких игр как Wasteland, Stonekeep, Fallout, Baldur's Gate, The Bard's Tale, Hunted: The Demon’s Forge и ряда других.
С чего вы вообще взяли, что Серебро + Пурпур это практический идеолог, мечтающий заяснить всем как жить и по пути выпилить неугодных? За этим сочетанием Цветов следует обратиться к той рыжей Сестре в кузнице (Юна?).
Серебро + Пурпур это воля и настойчивость к исполнению мечты, идеи. Без всяких хуяк и всем счастье даром привалило, и никто не уйдет обиженным. Это степенный, но уверенный путь к намеченной цели. Это же поясняется в стихотворении в концовке. Как пример - означенный выше Элон Маск, мечтающий умереть на Марсе, или ранние произведения Стругацких про мир Полдня.
Хочу чтобы после ремейка Дыбовский анонсировал ремейк ремейка тургора. Типа он многое переосмыслил, многое понял и теперь точно знает как делать эту игру.
>>10976811 Дыбовский же говорил, что хочет запилить Холод (какая-то хуйня про холодный умирающий мир и вымирающее племя в котором живет некая девочка), но на него у него нет денег. И начали пилить тук-тук-тук, а потом Мор.
>>10976878 Дилдовски говорил, что у него нет на него денег. Что все он говорил про игру в которой через 8 часов наступает апокалипсис. >>10976889 Это где?
>>10976811 Колян сказал что все, к Тургору он возрващаться не будет.
>>10976853 Ты сейчас 2 проекта в один слил. 1. Была у них идея игры, про маленькую девочку, которая очнулась в холодильнике посреди мертвого мира. 2. Собственно, Холод. Эдакая невъебенная сорт оф стратегия про племена в умирающем мире, время идет десятелетиями и сотнями, поэтому одни умирают приходят другие, каждый npc - персонаж, с каждым нужно налаживать отношения и вообще сорт оф Гильдия получалась. но Колян сказал, что нужен нихеувый бюджет под это все.
>>10976827 Но мы же говорим о глубокой игре, которая нашла низкое воплощение в том виде, в которым мы её увидели. Мы же не говорим о переосмыслении "Эврика".
>>10976878 Насчет того, что холод - все - это устаревшая информация. С ним неясно. Но после того, как Дыбовский однажды сказал, что проект заморожен, потом сказал, что холода уже не будет, потом ,уже после кс кампании где-то он говорил ,что снова думает об этом и, короче, можно сделать как-нибудь. Все зависит, видимо, от успеха ремейка.
>>10976936 >>10976921 Нет, серьезно, я тоже помню, что к тургору возвращаться не собираются, да и смысла нет - все сделано на том уровне, на каком надо, нечего больше высасывать из пальца. Тургор был постморовским посттравматическим проектом, чтобы расслабиться. У Дыбовского и команды было моральное истощение, и от этого появилась идея про серость и бесцветный мир и про творческую энергию и откуда ее брать. Тургор гораздо более маленький и быстрый проект, чем мор. Но где это конкретно Дыбовский говорил, уже хер вспомнишь, во время кампании было дохера полуторачасовых лекций и развернутых интервью.
Почему в дыбовский-тредах всегда царят дискуссии уровня тупопездных ценителей современного искусства, которым впариваются говно под видом конфетки, не для таких как все?
>>10976936 > Кидай ссылку на признание этого реального Дилдовского. Ну охуеть. Мне что, перекапывать все интервью и весь форум? Я ж тебе не про НЛО рассказываю, не так уж сложно и поверить.
>>10976993 Потому, что субъективные мнения субъективны. Или ты обосрался и не можешь в обсуждение искусства™. Что угодно можно назвать притенциозной сранью и считать себя элитой среди элиты. Но это намного скучнее живого обсуждения.
>>10976993 Не, тебе показалось. А еще ты жырный. но, вообще-то, если говорить откровенно, огромная прослойка восторженных морофанатиков обладает характеристиками отбитейший онеме-фонатиков, не тайтлоотсматривателей, а именно таких, любящих один-два тайтла и яростно дрочащих и спгсящих на них. Когда начинается дискуссия такого уровня, лично я как-то ретируюсь сразу, потому что и нахуй послать неудобно - детишки, или феечки, мамкины фелосафы или типа того, сам таким был лет в пятнадцать - но и поддерживать такое общение невозможно
>>10977064 > спойлер Ну такое характерно для всего хоть сколько-нибудь неординарного. Но это же не значит, что из-за таких вот фанатов стоит недолюбливать объект обсуждения. Хотя я понимаю, что ты так не делаешь.
>>10977127 Значит видимо должны и их игры не должны выделяться, и иметь возможность искать в них посыл или смысл. Ну ладно, потребителю виднее конечно.
>>10977125 Ну это охуительный древний разговор о том, делают ли фонаты объект своего фонатизма. И становится ли объект фонатизма хуже от таких фонатов. Я не ебу, как вообще ответить на эти вопросы, и надо ли, но, например, во время ARG c Вороникой я тихо охуевал порой от обсуждений в вк, уровня влажности некоторых экземпляров, уровня феечкости и т.д. Охуевал и чувствовал какую-то неловкость, потому что я здоровый лоб за двадцать пять живо интересовался тем же, что и эти одухотворенные детишки.
Просто мне омерзительна аудитория подделий дыбовского и из-за этого я не хочу это даже пробовать. Примерно как с аниме, мне нравится пару тайтлов, но обсуждать их с анимублядями, тем более с имиджборд я не буду ни при каких обстоятельствах.
>>10977184 Вся это феечкость пошла с тех пор как Мор внезапно стал популярен у духовно богатых дев, хотя казалось бы. Я дико охуевал от барышень которые играли в своей жизни в одну игру и эта игра была Мором. Что поделать, другого фэндома у меня для вас нет.
>>10977194 ----->>>10977184 Вообще, это признак твоей некоторой закомплексованности, и чего-то вроде инфантильного максимализма. Это когда ты не смотришь хороший фильм из-за того, что он очень популярен много у кого, в том числе и у быдла и у хипстоты и т.д.. Справься с этим. Или пиздуй.
>>10977184 Согласен. Поэтому сам редко обсуждаю с кем-то то, что нравится мне. Ну а на феечек стараюсь не обращать внимания. В конце концов, я с ними нигде и не пересекаюсь, даже на форуме таковых почти не видно. А за ARG я не следил.
>>10977194 Ну в кои-то веки что-то адекватное со стороны хейтеров. Ваша позиция нам понятна.
Иван: Слушай. Представь, что тебе попала в руки коробка с кнопкой. Если оную нажать, тебе дадут миллион долларов, но при этом где-то в дальнем уголке мира умрёт человек. Ты его не знаешь и никогда бы не узнал. Нажал бы? Николай: Нет. Иван: И никакого тебе захватывающего диспута. Николай: Деньги нельзя сравнивать с человеческими жизнями. Иван: И это говорит человек, сделавший уже как минимум одну игру про умирающий в мучениях городок, а теперь делающий её повторно. Невнимательный читатель мог бы заподозрить, право, что тебе просто нравится созерцать страдания. И ты просто вдумайся — с этим миллионом можно было бы сделать «Мор» куда более серьёзным произведением! Николай: Неважно. Деньги — восполнимый ресурс, а жизни — нет. Каждая из них уникальна.
>>10977260 А нахуй они эти осознанные сновидения? Среди многих внезапно очень разумных задумок и предложений, озвученных во время кампании, это сразу показалось внезапным и нихера не разумным. Это будет здоровенный такой костыль не костыль, но просто надстройка же, очевидно, что идея была такая - твои сюжетные решения за день + например, вступал или не вступал ты в бой + например в каких районах ты был, воровал/убивал + генератор случайных чисел + обработка каким-нибудь влажным видеофильтром - и во время сна тебе включают такой продукт. На бумаге выглядит так же интересненько, как та идея, чтобы к каждому нпц и объекту была привязана своя музыкальная тема, и чтобы они постоянно перемешивались, когда ты проходишь мимо людей/районов. Звучит интересно, но слишком как-то ну сложно, необязательно, вычурно. Надо уметь отказываться от каких-то охуетительных задумок, по-моему. Очень странно мне, что их поместили выше по приоритету, чем приквел-пролог.
>>10977410 Ну может дело в том, что реализовать их можно совершенно по разному? Никто же не говорит, что там будет вторая игра. Плюс, сны - это такая тема, там можно дохуя интересного раскрыть касательно сюжета и при этом преподнести это в необычной форме.
>>10977531 Не, ну я исключительно свое мнение озвучиваю же, и вот генератор случайных событий звучит гораздо нужнее и важнее, как по мне. Хотя и его можно воплотить хуево, это другой разговор. просто эти сновидения с самого начала звучали как какая-то внезапная идея, которой кто-то загорелся на ровном месте, без привязки вообще к чему бы то ни было релевантному - к степи, к чуме, к театру - и в конце концов появились стретчи, в которых эти сны встали ыше пролога, это же, я говорю, самое несправедливое, по-моему.
>>10977588 А вот только честно, зачем нужен пролог с городом во внешнем мире, если никакого внешнего мира нет, а вся игра про то, что это дети в песочнице в куклы играют? Зачем привязывать лишнее?
Пацанва, шел я короче, по степи, зашел в дом младшего как его, сын скотопромышленника, в котором колодец, так вот, ловко спустился, так, чтобы выжить, а там пещеры ебаные, мясные, голоса со всех сторон и выход в какой-то жопе. Это как-то в сюжете участвует?
>>10977649 Ну если на то пошло, то и в оригинале можно вывести кучу всяких но. Например, есть разговор с Марком, сами дети торчат в Многограннике, что можно по разному трактовать, куклы у них внезапно оживают, а сюжеты прямо скажем не детские. Лично я тогда грезил пиратами, роботами и ниндзями.
Надеюсь, что они оставят этот режущий ухо детский плачь, когда убиваешь невинного человека. И детей, которые меняют безделушки на вещества. Хотя хз, сейчас новая цензура.
>>10977702 > Надеюсь, что они оставят этот режущий ухо детский плачь, когда убиваешь невинного человека. Убийство как выбор с последствиями - это одна из основных идей как бы. Про это, кстати, говорится и в апдейтах на кс.
> И детей, которые меняют безделушки на вещества. И про это тоже. Так что все будет.
>>10977760 Бля, ты это, че ты до ерунды докопался-то, червь. Говорю, по-моему, сны это ок, норм, и все такое, но это резко менее важно, чем пролог. Будут сны - хорошо, не будут - пох, но вот пролог поинтереснее и поважнее, и если его не будет, это бида бида. А вообще, набрали бы хоть на расширенные многогранник с бойнями. Тем более, что во время и после компании проскакивало, что пролог могут так или иначе сварганить, даже если не наберут денег сейчас, то могу сделать потом в виде длс.
>>10977844 Что? Опенворлды с секасом хорошо продатся. Герка та же. Да вообще все серьезные проекты с секасом хорошо идут. Я не говорил, что надо делать эроге, а лишь добавить чуток эротики, пикантности.
>>10977865 Вот странные вы ребята. Секс нужно пихнуть вообще везде. Может в гонки и авиасимуляторы тоже будет секс пихать, только потому, что лучше раскупят?
>>10977888 Чувак, ты попутал. Реально попутал берега. Это тред про Дилдовского, Тургор и Мор, который РПГ и очень на взрослую тематику. Единственный странный - это ты.
>>10977888 В NFS секси-чики и так всегда были. Если честно, я в принципе и не против секса в играх, но конкретно в Море я этого не вижу. Ладно ещё первые пару дней, но потом начинается такой кромешный пиздец, что я так и представляю как под вечер вусмерть заебанный Бакалавр возвращается на хату к Еве и только и мечтает, чтоб рухнуть в кровать отоспаться. Какой к черту секс?
>>10977922 >Какой к черту секс? Во время чумы. С расчесанными кровоточащими ранками, сильным жаром, соленым больным потом, грязью под ногтями, песком на зубах, в твириновом, мерадормовом дурмане.
>>10977968 Всегда проигрывал и не понимал как можно построить Многогранник, не поняв как. В пьяном угаре многомесячного запоя. Как построил, так и протрезвел.
>>10978125 >>10978128 >>10978133 >Составитель статьи, прошедший обе версии несколько раз, рекомендует все же играть в классический «Тургор». И если планируете ознакомиться с обеими играми – начинать лучше опять же с изначальной версии. "Тургор. Голос Цвета" - это игра. "Тургор" - это мир.
Если просто переиздание тогда нахуя в конце вот все это?
>>10978177 В прямом. >"Тургор. Голос Цвета" - это игра. "Тургор" - это мир. Это такой троллинг? Сначала он пишет: >«У Тургор и Тургор: Голос Цвета разные концепции» - распространенное заблуждение. Потом выдает про игру и мир. >>10978196 >забагованная и непроходимая ДУША Совсем?
>>10978320 >Ну на самом деле они не так разительно отличаются. Но различия есть и они вызывают у многих бугурт. А если я не играл, но хочу проникнутся?
>>10974714 Ну тут ты не прав, я считаю. Сообщество уже домыслило её поступок не как жертву, а как хитрый расчёт. Я до сих пор считаю, что она убила себя не ради того, чтобы выбраться в лучший мир.
>>10974966 Когда ты трипуешь по внешнему миру за призраком, то на одном из чердаков есть картина с черноволосой девушкой, полагаю, это одна из ушедших.
>>10978412 Если на то пошло, я сам поклонник Безымянной, но исключительно в оригинальной озвучке. Просто я также сторонник, что все Сестры стремятся использовать гг.
>>10978347 Как по мне, игры получились разными. Оригинал куда более понравился, но тут какое дело - в оригинале большая свобода действий, как таковых квестов и заданий нет, волен делать что хочешь, но в этом и сложилась вся сложность игры и проявленная необходимость для разрабов создать переиздание. "Ну и куда здесь идти" (с) А вот Голос цвета стал геймплейно понятнее и разжеваннее, но, равновесия ради, тяжелее в плане выживания в Промежутке - появились новые недружелюбные недородки в локациях, в которых в оригинале безопаснее всего находиться было, например, ну и цвета в начале больше. Еще Безымянную здесь надо "раскрывать", когда как в оригинале она уже изначально вся наша.
>>10978466 Честно признаться, нет. Несмотря на голые тела, танцы и заигрывания со стороны некоторых Сестер, никакого сексуального возбуждения во время Тургора не испытывал. Атмосфера не та, а атмосферой Промежутка я в свое время проникся охуеть как.
>>10978497 Частично соглашусь с тобою. Я вот к чему веду: просто они хотят с тебя цвета, а ты хочешь их взамен, то бишь равносильны обмен желаниями, то бишь никакой корысти и все шито-крыто. Но раз уж ты... то, да, они корыстные сучки для тебя.
>>10978497 Двощую, кстати. Никакого желания сестры не вызывают. Скорее, изучаешь их, как пациенток. Как цвета на поведение сказываются и характер, на общение с ней, и т.п.
>>10978435 Сторонник, блядь. Америку открыл. Тебе треть сестёр честно говорит: я шлюха и мне от тебя нужен лишь цвет, треть пытается играть на обратной психологии, а треть просто нагло пиздит. Шерлок, охуеть просто.
>>10978539 >>10978497 Наверно поэтому Дыбовский не стал настоящим Дилдовским. Наверно он немного не так мыслил себе анонов, у которых не будет течь. Не знаю, может не фейл, но и не вин, но и не посредственная игра. Странная игра. Все-таки должна была быть крайность: мусульманки с ног до головы в одежке или секси бади ту бади.
>>10978459 >>10978490 Да там цвета вообще значительно меньше. В первой к концу игры два сада оставались нахуй ненужными, а с остальных цвета на три тургора собиралось. В ГЦ ты на свой-то единственный едва наскребаешь.
>>10978531 Ну так-то от Сестер гг при тнн-отыгрыше нужен только проход дальше, а им чутка голод утолить, так что все справедливо. Рыночные отношения, епта.
>>10978566 Палехче. Просто приятно же кому-то симпатизировать, слушать охуительные истории, сопереживать. Что однозначных друзей для тебя в игре нет, оно и слепому ясно
>>10978593 Вообще никогда бы не подумал, что вызывание голыми сестрами вожделения у игроков - одна из задач, ставленная перед Дыбовским при запиле Тургора. Вернее, не задумывался даже.
Ну не знаю, как по мне, так тема эротики, прямейших, но не пошлых сексуальных аллюзий, женского тела и всего такого в Тургоре раскрыта в полный рост, притом очень зрело и без блятской современной медиабоязни и зашикивания, и зашучивания, короче, мне сразу показалось, что Дыбовский знает толк в. И, если брать шире, что раскрытие чисто сексуального аспекта творчества было важной частью концепции тургора. А потом он это и подтвердил в интервью.
>>10978692 Ну так никто ж не спорит, просто и преподносить можно это по разному. Никто ж не ходит в музей античности подрочить на статуи афродиты, ну во всяком случае нормальные люди. В то время как порнуху смотрят с вполне определенной целью.
>>10978692 Разумеется. Но грань между приемлимыми сексуальными аллюзиями и пошлыми тонка. И в каждом обществе она своя. Тот же мусульманский традиционный мир и современный западный мир. Различия существенные. И аноны сейчас будут нащупывать эту грань в Тургоре. На сегодняшний расклад и на завтрашний.
>>10978692 >>10978687 Лично я говорил за себя. Сестер оценил, выделил для себя полюбившихся, каких-то вообще не воспринял, но ни одну не хотел, как женщину.
Мимопроходил, но игра 3/10. Никогда не понимал кому она может понравиться, геймплей ужасен, сюжет и его метафоры довольно унылы, линейны и однозначны. Пробежал с читами по локациям (дизайн вроде бы и ничего, но скринить нечего), посмотрел на братьев (занятные уродцы, но смысла в них не хватает), посмотрел на гарем (это блядь аниме с характерами на любой вкус штамп), послушал бредни, да и дропнул. Даже мор при всей его претенциозности и ужасной тех.части на голову выше.
>>10978838 Да у них же всего две игры по сути. Ещё две убогие флешки и один баблозашибательный ремейк в процессе. И то, честно говоря как игры их игры говно. В геймплей там не смогли.
>>10978873 Во сколько игр ни играл, во всех был разный геймплей, вначале непривычный, после недавно пройденной игры, например, если речь не идет об одной какой-то серии, да и то, со временем он и тут меняется. Никогда не испытывал трудностей ни с Мором, ни с Тургором, игры затягивали, трудности были только в начале, затем и они исчезали по ходу прохождения. Если что-то не выходило, то считал, что дело во мне и моей криворукости.
>>10978899 Цепляют они не как игры, а как, кхе "ИКСПИРИЕНС". У тов. Дилдовского были ИДЕИ которые он смог в мешанине кривых пикселей и корявого кода интерактивной форме, и тем он и заинтересовал. Но вот на основе этого есть мнение что он - всё. Игры как таковые там делать не умеют, я слабо себе представляю как дилдовскиСтудиос делают скайрим или ведьмака (хотя бы первого), а потом постепенно растут и улучшают существующее. Нужно каждый раз делать что-то принципиально новое в идейном плане и тут, кажется, фантазия иссякла.
>>10978964 Ну не иссякла же, это даже не упаднчиеские настроения, а просто некомпетентное утверждение от недостачи информации, посмотри то белое видео времен начал кс кампании, вроде лекции или прессконференции, после которой Дыбовский еще сказал, чт обольше на буплике появляться не хочет, и на которой он был мятый и невыспавшийся. Он там перечислял всякие продуманные, но не воплощенные на данный момент проекты. В том числе и Холод. Просто мор надо было сделать гламурнее. И сейчас все зависит от того, как его примут и как он продастся. И если с ним все будет норм, то очевидно следующий проект - Холод, если не совсем норм, то они запилят еще какую-нибудь типа флешку, работающую только на солнечном свете или типа того, замудроченное что-нибудь, а потом Холод. Или другой большой проект. есть вариант, при котором ремейк проваливается, вот тогда просто нынешняя студия распадется, и Дыбовский либо найдет новых людей, либо уйдет в совсем другую область. Такие пока варианты.
>>10979051 >Просто мор надо было сделать гламурнее. Не надо. Сейчас как раз мода на игры сделанные из говна и палок. Тип наивное искусство, инди гоу гоу, вот это все.
>>10979013 Да я в порядке, не Король Ремейков вроде бы ещё.
>>10979051 Информации вполне достаточно в нескольких строчках дат выхода игр. Мор вышел 10 лет назад (десять, прописью), тургор 8 (восемь). С тех пор студия делала только пустышки. На пресс-конференциях все вешать лапшу умеют, сколько было про тук-тук сказано (и как после релиза пошли оправдания "ну мы тип говно и делали, чё вы)) Деньги нужны") Алсо я слабо представляю как они сделают мор гламурнее. Всё равно же будет уродцем на фоне современного ААА.
>>10979123 Деньги им не помогу по причинам, описанным в >>10978964. Тот же сабжевый тургор мог бы быть сейчас сделан на коленке в УЕ4 (а то и драном юнити) и всё равно зацепить, потому что цепляют в нём не йоба-элементы и не дорогие актёры, а идеи. Ну а если идей нет... Деньги всё равно нужны, но не для творчества, лол.
>>10979108 Не кипешуй. С тех пор много чего было. Например, вся игровая индустрия в россии приказала долго жить. Остались только фермы, браузерки, кликеры какие то ссаные на мобилочках и ледорубы. То что у нас до сих пор есть ледорубы - это огромная удача. И ремейк - это по большому счету судьба всей игровой индустрии в России. Если он не сможет - ледорубы могут расходиться, на россию окончательно положат хуй, будут воспринимать в игровой индустрии как Бразилию какую инбудь. Если сможет - появятся инвесторы, дадут денег тем же ребятам, что лепят Cradle, еще кому то, завертится все. Лично я за такую перспективу могу простить даже откровенное наебалово с туктуком
>>10979146 Блядь, они независимая студия, без постоянного притока денег. Я, конечно, понимаю, что у тебя там, прямо как у Платона, люди могут заниматься творчеством и не думать ни о чем другом. Только люди кушать иногда хотят, и что-нибудь существеннее, чем один окорочок на всех.
>>10979108 Ну, с тобой действительно бесполезно разговаривать на эту тему, судя по всему, это я не со зла говорю и не нахуй тебя шлю, ты не думай, просто ты не очень представляешь себе, что такое ipl, походу. Там все постоянные люди работают на основных работах. Ipl - это как хобби на многих уровнях. Поэтому им не нужно выпускать регулярные проекты, чтобы жрат, хотя они и ищут, как можно выровнять эту ситуацию, да. Это во-первых. А во-вторых, ты недопонимаешь на фундаментальном уровне, что Дыбовский не делает экшоны, эрпоге, аа, ааа, инди и прочее, а занимается ну хули тут сиськи мять искусством, насколько он его понимает, насколько позволяет выбранная область и в силу своих возможностей. В этом смысле, я вообще второго такого человека-студии в современном геймдеве не знаю. За последнее время только набившее оскомину сравнение с лизашоком напрашивается, но там как бы эээ подход скорее голливудский, в нормально-хорошем смысле. А Дыбовский хуярит совсем неконвенциональное, это даже не инди, по большому счету, в том понимании, в каком каталогизируются бесконечные безликие проектики в инди-разделе стима. И он до последнего омента мялся, но в том году все-таки признал, отвечая на прямой вопрос, что если нарратив надо будет сделать в ущерб геймплею - он это сделает. А ты, мне кажется, судишь с еще не выветренной фундаментальной точки зрения, что "игры - развлечение для детей".
>>10979213 Бля, мутно выразился >работают на других основных работах, а ipl - хобби.
И восприми это, пожалуйста, максимально невлажно и объективно. Я не восхваляю это все, просто констатирую факты. Я давно уже вижу охуительный потенциал в том, как Дыбовский вообще подходит к этому всему, но пока что получается у него, действительно, корявовато.
>>10979230 Нет, лично Дыбовский как раз не работает, насколько я знаю, или не работал полгода назад, на постоянке. Он же богемный мажор, судя по всему. Вообще он знакомым с текстами помогал и чем-то таким, по литературной части, но это мутное. Айрат, Петр - вот они работают на обыкновенных работах, ну что-то с программированием связано. Альфина, кажется, тоже. Машрумер вообще крутится как может. Ipl больше похоже на гаражную рок-группу, и формально, оно только в самом самом начале пути.
>>10979172 >И ремейк - это по большому счету судьба всей игровой индустрии в России. Полегче, приятель. Индустрия - это гта, ведьмаки, сталкеры и каловдутия. То, что может выпускаться стабильно и приносить постоянный доход. Дилдовские её не двигают ни в коей мере, он не сможет потом делать "мор 2" с длц и мерчендайзом. >>10979193 Идей без воплощения это фуфло, которое складывает каждый интернет-фантазёр. Вёдрами их выносят на каждом "творческом" сайте, вне зависимости от формата. >>10979173 Ещё раз, им не нужны голливудские бюджеты для их проектов. Потому их проекты никак не выиграют от денежности, не в том их сила. >>10979213 IPL may refer to: Indian Premier League, a Twenty20 cricket league Indonesian Premier League, a football league Iran Pro League, a football league NIFL Premiership or Irish Premier League Israeli Premier League, a football league И так далее. Что касается подхода, то всё это конечно блааародно, но как там насчёт игр? Я не отрицаю его заслуг в тем что он сделал восемь лет назад, я говорю что кажется всё, выдохся.
>>10979258 >Полегче, приятель. Индустрия - это гта, ведьмаки, сталкеры и каловдутия. То, что может выпускаться стабильно и приносить постоянный доход. Дилдовские её не двигают ни в коей мере, он не сможет потом делать "мор 2" с длц и мерчендайзом. А теперь скажи что из этого есть в России. Ой, ничего.
>>10979258 >идеи без воплощений фуфло >как там насчет игр Тебе объяснили, что это не работа, а по большому счету хобби. Если у тебя плохо с логическими связями, то поясняю еще раз конкретнее - нет потребности в той регулярности выпуска проектов, как у студий, встроенных в индустрию. У тебя туговато с пониманием текста или уже поздно и спать пора. Или ты какой-то недооформленный зеленый, не пойму, три раза одну и ту же хуйню повторил.
>>10979311 Тем не менее это вопрос посторонний. >>10979313 А я тебе ещё раз повторю: нет игр - не о чем говорить. Впрочем игры-то есть, но какие? Тук-тук?
>>10979343 Охуенно так жить, посоны. Заниматься любимым делом, растить сына, катать на яхте, читать книжки, говорить со всякими прохаванными людьми о вечном, трахать влажных фанаток в два раза себя младше. Чтоб я так жил
>>10979341 Ну так игры требуют времени и ресурсов на разработку. А Тук-Тук какая-никакая, а игра, ты ведь игру просил? Я твоих доводов не понимаю. Вот кто умер, так это Фантомери. А Ледорубы вполне себе живы и Колян полон идей, просто студия не в состоянии их воплотить, кикстартер им такую возможность дал, вот и все. Работать в конвейерном режиме они не могут в принципе.
>>10979358 Ну вроде и здорово, а стабильности все же нет. Все таки приятней идти домой и знать, что в конце месяца тебя ждать вполне конкретная сумма, а завтра у тебя твой выходной, который у тебя никто не отберет.
>>10979369 Я просил игр, за которых их ценят. Таких игр не было уже много лет, гонят порожняк. И кикстартер они использовали чтоб снова гнать порожняк в виде ремейков. Трёп для фанатов я есть не желаю.
>>10979358 Ну, про влажных фанаток ты преувеличил, по-моему, но в целом, я сам ловлю себяна мысли, что что ему, что Альфинке завидую иногда. Просто совсем другие, более интересные, чем моя, жизни, какой-то совсем другой образ мышления, другая степень свободы. Петр и Айрат-то очевидно более приземленные люди, в хорошем смысле. Митос очень сложна со своей постоянной позой и таинственностью. Машрумер нормальный андеграундный музыкан, много таких видел. Со всеми вместе было бы охуенно быть знакомым, но вот именно с Дыбовским и Альфиной есть сильный детский импульс дружить.
>>10979413 Что такого в этой Альфине и чего вдруг она всплыла? До кс компании вообще не помню такой, а во время нее следил только за страничкой на самом кикстартере.
>>10979413 Тысячу лет назад я пытался дружить с ней, когда она активно искала друзей, о чем сообщала на страницах своего жж. Лонг стори шот, ее настоящая дружелюбность оказалась заметно ниже реальной. Сколько времени прошло, а анус до сих пор тлеет
>>10979427 Не знаю, что такого, естественая она какая-то. Я не говорю, про сюсечку пусечку лизать писечку няняня и прочая хуйня. Просто, такие девченки очень редкие. Хуй знает, как тут объяснить, тем более в веге, где тут же понесутся формулировки уровня "уебищное ебало", *0/10", "вниманиеблядь" и вот эта вся пошлятина.
>>10979439 Да, про это я тоже слышал. Я понимаю всю сложность, понимаю, что человек при личном общении окажется не совсем таким, каким я его представляю по всяким внешним признакам. Ну просто ну хуй знает как это объяснить, в рамках бордодикурса, где идет речь о богиня/уебище. Я видел всяких баб, мой жизненный опыт говорит, что она норм. Очень уверенно так говорит.
>>10979518 И собутыльник. Ну, в общем, да, ipl это коллектив такого типа, который выглядит очень уютно лично для меня. Вот такими эпитетами это хочется описать: уютно, близко, понятно и т.п.
>>10979562 Ну не, влажные мечты это одно, но я никакими навыками не обладаю, нужными для геймдева или типа того. С другой стороны, жизнь такая штука, что я так подозреваю, что мы рано или поздно познакомимся или как минимум пересечемся так или иначе. Просто спокойная уверенность, так случается, когда о чем-то регулярно подумываешь.
>>10979609 не, это точно не я был но ничего удивительного, что такая тематика привлекает одинаково отбитых фонтазеров, которые даже мысли формулируют схоже
>>10979256 Вот, кстати, удваиваю. Я тоже слышал много лет назад, что Дилдо если не моряк, то связан с морем. На форуме ледорубов много лет назад читал от Дилды, как он писал, что недавно то ли вернулся с рейса, то ли еще какая-то фигня, связанная с морем.
Сука, рисую я тебе этот символ уебанского Донора, блять, хули тебе еще надо? Почему когда я рисую Донор, то всё норм, а когда я берусь за Изумруд, который в начале игры очень даже необходим, то эта пизда вечно говорит, что я не Донор, а хуйню какую-то нарисовал, художник криворукий блять. В начале весь Сад цветами наполнил, но после помер, огненный воздух уебанский, никого им убить нельзя а при повторном посещении Сада не смог деревья в Изумруд покрасить, пиздос какой-то. Неудачно покрашенные деревья дают что-нибудь? Их можно будет потом переделать? Мой зад уже Пурпур выделять начал.
>>10981479 С садами все обсираются при первом прохождении, потому что нигде не сказано, как они работают. В оригинале дерево выдаст тем больше, чем больше в него засунешь И чем позже к нему придешь. Крась донором на максимум и жди 3 (или больше?) цикла. После сбора дерево умирает.
В ГЦ после сбора дерево восстанавливается и его можно покрасить вновь.
Нахуя тебе изумруд, боетс дохуя? Пиздуй через Аву и не выебывайся.
>>10981535 >Нахуя тебе изумруд Если Уту Изумрудом напоить, то она сразу же Сердце даст, а Янтарь и Изумруд самые распространенные цвета, значит это в некотором смысле халявное Сердечко.
>>10981566 >Янтарь и Изумруд самые распространенные цвета Охуел? Пурпуром ебнуть? С цветами, кроме золота и серебра, чистейший рандом. Помню, как въебал одно из прохождений, потому что не смог выбраться из трёх начальных сестричек - их цветов было не просто мало, их ВООБЩЕ не было первые 6-7 циклов, я жил на ебучей лазури как голубой магнат.
>>10981479 >Сука, рисую я тебе этот символ уебанского Донора, блять, хули тебе еще надо? Почему когда я рисую Донор, то всё норм, а когда я берусь за Изумруд, который в начале игры очень даже необходим, то эта пизда вечно говорит, что я не Донор, а хуйню какую-то нарисовал Бывает если слишком много цвета влил или не так нарисовал
>>10981987 Ну да, метафорическая, тут игра с самим смыслом слова покой. Это же и помещение и состояние в русском языке. Поэтому в море это объясняют так-то, в Тургоре покой - это натуральное помещение, где остановилось время. Ниточки-то все равно к Симону тянутся Кстати интересно как это на инглиш перевели. State?
Ну как обычно, нахуй вы вскрыли эту тему, я же сейчас снова установлю Тургор, охуею, установлю голос цвета, охуею. Это все замечательно и хчоется играть, но как же эта механика, эти цвета и голоса изматывают. Очень тяжелый икспириенс.
Видел много лет назад какую-то, вроде, говномитолическую группу, взявшую эту картинку на обложку, но тогда не придал значения. Никто не вкурсе, кто, что, как, зачем?
>>10982900 Корми сестру цветом и открывай тем самым ей сердца. Открой ей одно сердце - получишь смежные локации, открой второе - получишь доступ к другой сестре.
>>10983461 При чем здесь читы и сама продуманная разрабами возможность или невозможность заполнить сердца всех сестер? С читами можно вообще не проходить игру и растить сады, а сразу пиздовать в Верхний предел.
>>10983766 Если в оригинал играешь, то покои сестер открываются с последующими сестрами после двух сердец. После одного открытого сердца смежные покои сестер открываются только в Гц.
Три вопроса: 1)Тайные комнаты, которые переносят ГГ в реальный мир.. ну или в его воспоминания, от них есть какая-то польза? 2)Как пиздить боссов? 3)Если символ Донора под запретом, то как Братья кормят своих Сестёр? Или когда Брат кормит именно свою Сестру, то это не запрещено? Хотя Сестра из теплицы вроде именно про символ говорила.
>>10985676 1)... 2) Поскольку сердца в шахтах появляются рандомные, тут как бы сначала нужно чтобы тебе повезло. Если тебе повезло и первые несколько сердец оказались боевыми или типа того, учись ими пользоваться эффективнее на всяких недородках, расти сады, не трать лишнего. Нужно бегать везде как в жопу ужаленый иначе никак. Еще не забывать ставить ловушки в садах, чтобы эти пидоры подавились. Адвансед тактика - накачиваться пурпуром и изумрудом перед битвой, кажется, если у тебя есть возможность. 3) Очевидно же, что да, кормить можно только свою сестру, а лучше бы и вообще не кормить, потому что она сука шкура жадная и наглая ты приходишь уставший с работы со стальным штырем в жопе на кухне шаром покати эту сука все выела и вылакала и бежит прыгает на тебя и просит еще. Ты ее отбрасываешь, обкладываешь хуями но эта змеина же ночью все равно приластится и свое возмет гнида блядь пфуэ
>>10985676 Табу - это не запреты, это табу. Братья называют праведниками тех, кто нарушает табу лишь при необходимости и невозможности поступать иначе. И даже так, порой им приходится нарушать табу сверх меры, после чего они хуячат себя обратно в кошмар, чтобы наказать. Они ж праведники, хуле.
А ГГ пришел и выебывается, клав на все эти табу свой маленький прозрачный пиструн, поэтому он - грешник ебаный. Уотакуот.
Помоему Желтоглазый охуенный ГГ, Он овнит сестер, поясняет братьям в щи с Овода и ебет Промежуток в рот. Номинально он вообще ни слова не говорит и не показывает никаких индивидуальных черт, но из его артов и из того, что ему постоянно говорят сестры, про тяжелый взгляд и желтые глаза, и из того, что он может совсеми эти тварями сделать, складывается такой харизматичный образ. Он такой крутой. Помню были какие-то влажные фанатские смехуечко-комиксы про желтоглазого и гг плейнскейпа ну и это. И так очевидно, что дизайн, тем более дизайн ГГ - не самая сильная черта тормента, но тут это прям очень сильно высветилось.
>>10985676 1 Ты про пасхалки или сны? 2 У каждого своя особенность, взбесить лоха, он скажет что ты питух и пойдёт тебя пиздить, ближе к концу дадут знак которым можно вызывать их сразу, хуже всего с 2 петухами которые ходят без покоев их нужно ждать. 3 Табу для тебя лох Братьям не табу.
>>10986634 Так же, просто вокруг себя будет левитировать кучу железа в качестве сосудов, держа в себе цвета по-минимуму, чтоб только выживать. Поищи концовку, хуле ты.
>>10986658 >Ты про пасхалки или сны? Ну вот допустим если в шахту пойти, в самую первую доступную шахту, и спрыгнуть на выступ внизу, то пройдя по крипотной пещере можно попасть на детскую площадку с забором, там песочница есть и камни, обвитые Цветом, но Цвет собрать нельзя.
>>10986686 Урон делится в зависимости от количества попавших "точек". Проведешь линию, часть которой не попадет в цель - проебешь цвет. Следовательно, точка лучше.
>>10986700 Ого, спасибо. Я через раз то точками атаковал в самом начале, то экспрессивными быстрыми линиями, вроде кто-то говорит, что они мощнее. И мне так тоже казалось.
>>10986747 Но ведь Желтоглазый - Симон Каин, ты думаешь он бы стал в какую-то сраную индюшатину-головоломку надрачивать при жизни?? Почтенный же был уважаемый человек.
Были уже в треде какие-нибудь годные теории? Допустим наш ГГ из верхнего мира из-за самоубийства или чего другого попал вниз, поэтому он и его Сестра такие странные, ведь остальные пришли снизу и Сёстры у них одинаковые. Сёстры - порождения Промежутка, как люди порождения Земляшки, Братья порождения Кошмара. Братья - орден, наподобие религиозного, им похуй, откудова пришел ГГ, Гость есть Гость, его можно зашкварить и превратить в Брата, а значит всё норм. Когда новый Гость приходит в Промежуток, то рождается новый Цвет, с нашим Гостем пришел Золотой или Янтарный, судя по цвету глаз. Цвета оказываются в Промежутке из-за того, что они просачиваются из Поверхности вниз, когда вниз падает Гость, то с ним через "дырень" просачивается и новый Цвет. И возможно Братья были на Поверхности, но после упали в Промежуток, а потом упали в Кошмар, а потом опять поднялись в Промежуток.
>>10987488 Игра - метафора на сознание человека. ГГ - душа промежутка, которая может избрать себе жизненные ориентиры (сестру) и победить апатию (братьев). ОБЪЯСНЮ. Сёстры - что-то, что ты можешь привнести в мир, а братья - то, что тебе мешает действовать. Придя из кошмара, братья стали только жрать, копить, не использовать цвет, ограничивать сестёр. Это и можно назвать апатией мира. А ГГ способен всё изменить.
>>10986727 Чем больше цвета в удар вложишь, тем сильнее надамажишь. Рисунок неважен, важно, чтобы этот рисунок не выходил за рамки тушки врага. Кстати, ньюфагам на заметку. Есть в оригинале такая проблема, что знаки в локах выпадают рандомно, причем выпасть может любой, даже тот, который тебе потом должна дать Сестра. Как итог, может получиться так, что под конец игры у тебя будут не все знаки и это уже никак не исправить. Посему рекомендую дрочить сейв-лоад перед взятием очередного знака. Так, сестры выдают гг: Донор Медиум Промежуток Заговор Овод Сова Магнит Удар Гарпун
Ой блять, какая же хуита этот Голос Цвета, души нету, атмосферы нету, хорошо, что я сначала в оригинал играть начал. В оригинале начинаешь действительно жалко Сестру из теплицы, ведь она тебе помогала и ничего не просила взамен, а в Голосе Цвета она в виде тупой и холодной обучалки, личности у неё никакой нету.
>>10993100 Чет понять не могу, можно вдвоём вместе с ней вознестись? А с какой-нибудь другой Сестрой можно вознестись вдвоём? Если наполнить Цветом дерево Безымянной, то её нельзя будет вернуть после того, как она отдаст весь свой Цвет Гостю?
>>10993140 >Вернуть её можно всегда Чет нашел какой-то мод, который позволяет вознести её, если дерево в теплице наполнено цветом. Нахуя тогда этот мод делали, если её всегда вернуть можно.
>>10993160 Вознести ее можно было изначально, вернее, так задумывалось, но если ее ветла наполнена деревом, то сделать это проблематично. Это как бы баг и мод его исправляет.
В "голосе цвета" как-то поменяли сюжет по сравнению с основным тургором? Наркоман-гг всё так же после передоза проваливается в свой ад, где доживает в глюках последние 35 ударов своего сердца?
>>10993906 Бля, даже в отрыве от все остального пиздеца, и не прибегая к категории ЧТА АНИ КУРИИИЛИИИ??7)), вот эти внезапные монологи братьев и то, как они визуально обставлены - это пиздец.
А вообще, чисто по характеристикам - Броненосец сильнее всех, у него хэпэ почти в дца раза больше, чем у всех остальных.
>>10993958 >А вообще, чисто по характеристикам - Броненосец сильнее всех, у него хэпэ почти в дца раза больше, чем у всех остальных. Хуита, толку от этих хп нет, убивал одним из первых, когда сердец ещё было немного. А вот ебучий яма заставлял попотеть, эти ебучие рандомные буравчики, постоянная "спешка" с перебеганием в другой конец арены, "пульс" для отталкивания буравчки или "скорлупа" для дефа он них, посреди всей этой хуйни надо было находить ещё момент для атаки.
Реквестирую гайд как в неё играть. Пробовал играть час или два.собрал трав, говорил с бабами и тут хуяк как то браток сагрился и меня пиздитьначал и ху пойми как его убить.нихуя не понял. Потом продолжил играть с кт чтоли и тут второй хцй на камне прикптил. Бляжь ваше нихуя не понял.
>>10994133 В колодцах игру заканчивать нужно будет. Эти ребята вытаскивают из земли по всей локации недородков, которые там сидят. Если они там, конечно, есть. А ты их собираешь.
>>10981535 > оригинале дерево выдаст тем больше, чем позже к нему придешь. Долбоёб штоле. Дерево в оригинале плодоносит всего 4 цикла (пусть это будет число "х" влитого цвета) и всегда одинаково: 1 цикл. 0.5х 2 цикл. 1х 3 цикл. 1х 4 цикл. 0.5х
Всё это просто суммируется и накапливается до момента использования. С рудниками (открытые "гарпуном" жилы) всё аналогично, только цвет через некоторое время начинает испаряться, если его не собирать.
>>10994122 Погодите, вот у него сверху слева есть кольцо, каким оно цветом, таким его и нужно будет отпиздить в тот момент, когда у него хп закончится?
>>10994179 Кек. Там аж три кольца было до этого, в которых ячейки крутились. Пиздить желательно тем цветом, который в данный момент "подсвечен" в кольце, и оставлять "основной" цвет внутреннего колечка на потом - чтоб добивать было чем. Бить можно чем угодно, но этими цветами бьешь через резисты, сильнее.
>>10994193 Пиздос, у него там вечно Серебряный стоит, а у меня серебра нету вообще, я всё на защиту сада потратил. Отпиздить я его могу и простыми цветами, но вот Серебра нет и он поэтому даже при нулевом хп не дохнет.
>>10994281 Розовый бывает черным и желтый бывает синим, ога. В игре ясно видно, что это красный, а у тебя на пикче не красный и даже близко не тот цвет, что в игре.
>>10994046 > Пробовал играть час или два.собрал трав, говорил с бабами и тут хуяк как то браток сагрился и меня пиздитьначал и ху пойми как его убить.нихуя не понял. Лучше открыть и Уту и Аву ещё до получения заповедей.
>>10994490 Прикинь, что вся твоя страна - не просто говно, а МИСТИЧЕСКАЯ И ТАИНСТВЕННАЯ ТЕРРИТОРИЯ, или как в фолачах, ПОСЛЕДСТВИЕ ГЛОБАЛЬНОГО ПИЗДЕЦА. Doosha!
>>10994490 Не обязательно русские, это очень беспонтовая манипуляционная натяжечка. Но конкретно лукьяненка же 1) понаехавший откуда-то из юго-восточной провинции 2) любитель сирьознова фалосовскова анимэ для взрослых 3) психиатор по образованию, ну и 4) уже в молодости был с большим ватно-пидорашечьим потенциалом, судя по всему, вот тебе и серомирность и стремление сделать сраный серый быт мистическим и валшебным.
>>10994975 У братьев есть плоть, которую они модифицировали железом, чтоб меньше цвета жрать, хотя они и так жрут копейки в сравнении с. У желтоглазого гепатитника плоти нет, ему нечего модифицировать. В конце игры, если станешь братом, просто будешь таскать рядом с собой куски железа, чтоб в них цвет хранить.
У меня пара чисто практических вопросов. Не могу понять, когда нажимаешь на шифт, герой ускоряется, или это у меня инерция мышления после других фпс? Все такое меееееееедлеееенное, особенно если без лазури, разница почти не видна, но она как-будто есть. Еще вопрос - судя по всему, единственный гарантированный цвет в начале, это янтарь, в покое безымянной всегда только янтарь? И еще - правильно ли я понимаю, что то количество цвета в палитре, с которым входишь в бой с братом, конечно? Т.е. независимо от того, сколько у тебя в памяти, время в битве не идет, поэтому цвет не будет прорастать и никакими другими методами его добавить нельзя? Надо идти на бой максимально налакавшимся?
>>10995227 Нене, погоди, я затупил, а ты соврал. Даже в управлении есть - шифты - бежать/ходить. Правда разница в скорости настолько мутная, что я даже не пойму толком, оно как тригер работает или надо держать. А насчет, битв это хероватенько. Все очень сильно зависит от рандома, сильнее, чем хотелось бы. Я так понимаю, что, если на раннем этапе - сердцами с пятью-шестью - тебе не повезет и ты натолкнешься на брата, он тебя изнасилует и высушит - можно начинать игру поновой? Время невосполнимо, цвет невосполним.
>>10993563 Тыщу раз уже обсосано это было. Заебали. Не просто вот так вот взяли и поменяли без причины. По некоторым причинам Алдиярова свалила из айспик уже к 2009 году и к переозвучиванию диалогов сестры ее было не достать. Гаухар вообще озвучивала Безымянную потому, что другую не нашли. Толи не успевали, толи не находилась подходящая кандидатура.
>>10995461 Но у меня на всех компах, на которых запускал тургор, были радеоны, и все норм, все видно. Где твой бог теперь? правда, на спермерке, кажется, еще не запускал, посмотрим >>10995490 Я снова обосрался, в некоторых локациях шифт ускоряет, в некоторых замедляет. Хрень какая-то.
>>10995490 Цвета, кстати, тоже просто дохуя. Под конец будут деревья, с которых можно в общей сложности по 500+ капель собирать. Обычно пару садов я просто не засаживал, потому что столько и не нужно было, даже с двойным прорывом. В ГЦ с этим хуже, цвета будто вообще нет, хотя в начале кажется иначе.
Это в Гц чтоли шифт у вас что-то там ускоряет, блять? В оригинале, если че, ускоряться можно только лазурью. Это они еще и свойства цветов поменяли в переиздании?
>>10995395 В разных локациях бег по разному включается. В покоях и шахтах ты ходишь и нажав на шифт будешь бежать, в заповедниках и лесах бегаешь и нажав на шифт будешь ходить.
>>10995205 Цвет прорастает только на карте. То есть, он не переваривается не только на боевых аренах, но и в любой другой локации. Братья просто так на тебя не агрятся. Им нужны причины, как например, частое нарушение табу. Ещё не рекомендую часто пользоваться золотом - это цвет ревности, а когда брат ревнует, он вырывает сердца сестре.
А есть все-таки какие-нибудь ну флажки такие, обязательные какие-нибудь действия, которые, независимо от рандома, желательно выполнить чтобы хоть как-то обеспечить уверенность в том, что доживешь до конца? Ну например, необходимо ли успеть открыть путь и через Аву, и через Уту до прихода первых братьев? Есть вообще смысл открыть до второго сердца всех встречных сестер, или?
>>10995395 Автоматом ты везде где есть враги бегаешь, быстрее идти с шифтом ты не станешь что не так?
В битвах всё зависит от запаса цветов и хватит ли тебе цвета убить пидора. Грубо говоря нет смысла выёбываться если из 4к хп ты максимум сможешь целых 1,5к снять.
Бичь плиз, имел в палитрах по 3к цвета с помощью читов спрашивай свои ответы.
Первый пошел. еееее)) Наконец-то взялся всерьез за Тургор, до этого как-то пытался - пугало вообще все, в том числе и сложность. Но оказалось, что она примерно того же обманчивого уровня, что и в Море, который тоже кто-то считает охуенно сложным, а там надо просто чуть больше мозгов приложить к целеполаганию и путепроложению. И войти в ритм. Вот и тут. Алсо, еще одна обманчивая хуйня - все тут и там говорят, что "в Тургоре сюжета нет, есть атмосфера и мутные диалоги", но тут, стоит хоть чуть-чуть углубиться, вырисовывается охуеннейший, и главное не метафорический, а четкий сюжет. А ты просто так бегаешь, копишь цвет, пытаешься вырваться, а тут куча подводных течений поднимается, про которые ты можешь даже не узнать, если не будешь разговаривать с сестрами специальными знаками. Охуеннейшая подача, серьезно, одна из лучших, какую я видел. Почти сразу тебе говорят, что скорее всего тебе предназначена новенькая Оле, ты как бы уже ставишь галочку в голове - что-то тут не так просто. Внезапно приходят братья и начинают задвигать свои религиозные темы, в которых проскакивает ощущение ожидания чего-то крупного. Внезапно прикованная Има начинает втирать неадекватное про Дракона, короче, эсхатология какая-то появляется. А в списке братьев ты видишь одного, которого зовут Двойник, и которого нет нигде, ни в артах, ни в общении про него толком не упоминают, очевидно, что события обещают быть посложнее, чем "собери цвет - съебись наверх". Браво, Дыбовский!
>>11001200 Так большинство рецензий написаны неосиляторами, которым подавай рельсу с сюжетом уровня драгонаге, чтоб в первые пять минут было ясно, о чем тут вообще.
Хотя это частая проблема, которую я обычно ставлю играм, да и иным произведениям, в минус. Представь, что тебе суют фингербокс и говорят, что через пару часов верчения в руках ты раскроешь его потенциал и поймешь, насколько это крутая штука. Само собой, через 10 минут ты подумаешь, что это какая-то наебка и выбросишь его нахер, подумав, что это просто смешной форс.
>>11001298 Да, это очевидная айспик-корявость и недоработанность журнала, с одной стороны, с другой стороны, ну понятно. Получается многообещающе. >>11001278 Ну да, и если бы этой корявости с журналом не было я бы не узнал про двойные дны, и какого-то там Двойника главы до четвертой-пятой, так?
>>11001392 ГГ - аутист? Сам себя же предупреждает, что ждет? То есть он знает о Промежутке все, то есть братья не вкурили, что он уже бывал в Промежутке? Просто иначе никак нельзя было узнать.
>>11001374 По-моему, он говорил просто про список братьев в журнале. В оригинале Двойник там есть с самого начала. >>11001392 Я не хочу тебе верить. Тем более, насколько я уже понял из смутных намеков - можно не только уйти самому или отправить сестру, но и уйти вместе с сестрой, хотя черт знает, можт я не совсе это все пока понял.
>>11001457 В оригинале можно умереть (тоже концовка), стать братом, выйти соло, выйти с сестрой, либо вытащить сестру на поверхность + одно из первых двух. В ГЦ вместе с сестрой выти нельзя - или-или.
>>11001667 Понять, что на самом деле ты был этой сестрой, вскрывшейся ирл, лежа в ванне, и втыкающей в сладкие сны, про то как желтоглазый герой спасает тебя от всех бед.
>>11002559 За форт удваиваю. Одна из самых атмосферных локаций, прежде всего за счет музыки. Алсо мачта Эли доставляет очень дизайном. Остальные, имхо не так годны. Хата Яни особняком. КРИПОТА.
Раньше на сайте ледорубов была какая-то библиотека, с выдержками из писем, короткими рассказами и небольшими пояснениями. Про покой, про инквизиторов, про Ласку и её папаню. А сейчас убрали почему-то. Если кто сохранил тексты, поделитесь, пожалуйста.
>>11002629 Ну не знаю. Мне все локации люто доставили. Из садов обожаю Мост, из рудников Бастион, из заповедников, пожалуй, стартовый, Капище вроде бы.
>>10987488 >>10987669 Ой блять, это чем угодно может являться, ваши теории даже объединить можно может Промежуток - это пузожитель мамки ГГ, а иначе ведь никак в верхний мир подняться нельзя, только через рождение. Это происходит с каждым человеком, он насыщается цветами, и от Цветов в его организме зависит, кем он будет. Главное вознести себя и Сестру, тогда ГГ родиться не быдлом, а творческой личностью.
>>11005293 Если вознести себя - родится мж. Если вознести сестру - родится жж. Если вознестись обоим - родится двойня или нечто. Но мне не нравятся твое рассуждение.
>>11005656 В любом случае родится М, а Ж будет Тульпой или паранормальной НЁХ, и по словам Сестёр она не будет отпускать М от себя так же, как Братья не отпускали своих Сестёр. Но если взять Безымянную, то с ней можно хоть до вершины Розы дойти, если ступени не бесконечны. Хотя у меня тут появилась мерзкая аллюзия на материнство, но даже озвучивать её не буду, слишком сентиментально.
>>11006146 Зато она очевидна, если слушать сестер не жопой, а ушами. Одна из сестер, Эли скорее всего, открыто заявляет, что "возможность рисовать" есть только у гг, а сами они, сестры, этого делать не могут по природе своей. Но и в то же время гг ограничен в своих возможностях, он может красить, наполять жизнью, рисовать холсты, используя окружающий мир и сестер как сосуды. Но только сестра приносит цвета на Поверхность, с помощью вливаний в нее цветом гг. Если герой выходит один, мир остается неизменным. Плюс там еще ждет находка, которую все время называют беременной.
>>10979241 Первая цитата - почти правда. Дыбовский во время кикстартер-кампании после пресс-конференции заявил, что после неё уже больше не хочет появляться на публике. Хотя всё вроде нормально было. Ну и ещё он вроде как взбугуртнул от бинго, которое добряки закинули в группу вконтакте.
Ага, а еще там можно прочитать аллюзии на то, что ГГ - исусхристос, а может быть антихрист, приходит, развращает подарками, а братья дид нофинг вронг. Мы-то знаем, что гг, на самом деле, - Симон Каин. Возможно, не после смерти, а при первом своем погружении в покои, молодой, неразумный Симон. Погружается он туда экспериментальным путем, выходит оттуда свеженьким, умненьким и начинает спонсировать всякое, вроде лестниц и Многогранников.
>>11006370 Насчет бинго неизвестно, Альфина и еще там кто-то уверяли, что бинго-то всех по-хорошему позабавило, а Дыбовский психанул с чего-то другого, возможно просто заебался от всего общения с прессой за месяц и одних и тех же вопросов. Может, он просто не выспался в тот день, потому что позже была встреча в вк и он перед ней писал пкрлйтд.
>>11004220 >Янтарь, Сирень ты с цветами обосрался или вобще в игру не играл? >Нету золота. >Шлюха сосёт всем хуи направо и на лево. >А тебе не дам, ты мне нравишься как брат.
>>10966714 Правильно ли я понимаю, что весь Хиккач переполнен Лазурью - Цвет страданий с сильным оттенком надежды и Пурпуром - Цвет ярости, осознания собственной правоты?
>>11006469 Хороший, годный шлюхопсихологизм. Вообще, если честно, без спойлеров и всего такого, чисто на опыте прохождения первых трех глав могу сказать, что единственная сестра, вызывающая хоть какое-то доверие и дающая понимание того, что она может сделать наверху - это Эли. Технарь, четкая поцанка, что-то среднее между Алисой Фрейндлих и Митосом, братьев не любит, но уважает, построит технопорнографический мир, судя по всему. Правда, с голосом они перестарались, слишком актриса тужится, по-моему, чтобы сыграть "мальчишескость."
>>11006625 >Вообще, если честно, без спойлеров и всего такого, чисто на опыте прохождения первых трех глав могу сказать, что единственная сестра, вызывающая хоть какое-то доверие и дающая понимание того, что она может сделать наверху - это Эли. Если слушать через жопу то конечно.
>>11006717 >хронологически Неужели ты не понимаешь, что Юна существовала еще до Двача? Кто-то Вознёсся с ней и использовав её Цвета в качестве красок сотворив это место. >непохожести внешне Они похожи. >в характере Она выбралась из Промежутка и насытилась цветами, естественно у неё характер поменялся и её страдания закончились.
>>10984635 Потому что это геральдическое название красного цвета,"зелень", "лазурь", "золото", "серебро" - это всё геральдические термины для обозначения, соответственно любого оттенка зелёного, голубого/синего, жёлтого и белого.
Палю годноту. Максите цвет, желательно пурпур вроде дамажит больше, сейвиетсь перед локой, она слева, это типо сад но на деле крошечная пещера с мобом и там сердце. Сейвскамите пока не достаните Сокол (или как то там кароче самонаводящийся), как только появляются братья и подумывают покуситься на ваши сады овните их. Через сокол масса братьев овнится запуском сокола и бегом в другую сторону. Ну и сейвитесь перед боем естесно.
>>11008747 Под сейвскамом пока не достанешь сокола, ты подразумеваешь что? Что эээ сохраняешься перед входом в Зев, например ,смотришь сокол ли там лежит, если нет, то перезагружать, пока он там не появится?
Потому что мой опыт говорит - вот рандомные цвета, появляющиеся в начале каждого цикла в рандомных покоях, вот это можно как-то контролировать путем сохранения перед концом цикла, и перезагрузкой д того момента, пока не появятся нужные цвета. А с сердцами, которые с начала игры лежат в определенных покоях, по-моему нихера не так, они с самого начала игры определяются, а не после входа в покой, тут сейвлоад не поможет. Более того, сокол это типа высокооктановая хуевина, которая, как подразумевает механика, не появляется слишком рано в доступном месте. Это я опять же по своему опыту сужу. А братья начинают овнить твои сады буквально тут же после появления, с самого конца первой главы. Так что тут изъянчик у тебя в логике. И да, я только про оригинал и только про свой опыт.
>>11008537 Ты видел сам цвет в игре? ОН КРАСНЫЙ А У ТЕБЯ В СТАТЬЕ НЕ КРАСНЫЙ Мне кажется, что люди, которые видят пурпур красным, видят и розовый фиолетовым. >Фиолетовая Сирень Так ведь всё правильно, какое еще должна быть сирень?
Сердца заскриптованы только у сестер. В покоях там рандом, по крайней мере то место точно, я ж помню как там сейвскамил, просто там от входа 3 шага и 1 моб, поэтому там удобно.
>>11008865 Знаки каждый раз разные. А про какой сокол вы говорите - я не ебу. Есть Ястреб, который больше похож на перекати-поле. И выпасть может в любой момент игры. А есть Сова, которую выдает Яни.
>>11009124 Мб ястреб .Кароче самонаводящаяся. Помню пиздился им с бичом который закапывается. Так этот снарядм его через все поле находил после выкапывания.
>>11009279 > А, пурпур в сердце дает бафф дамага, то есть его держать надо для баффа пассивного в бою. Ломающие новости просто. А изумруд дают бафф защиты, а сирень снижает урон.
>>11009005 А что там написано? И ой, ой посмотри https://ru.wikipedia.org/wiki/Пурпурный_цвет >Пурпурный цвет — один из группы неспектральных цветов. Естественным эталоном для него является пурпур древних, такой цвет можно получить, смешивая синий (или фиолетовый) цвет с красным (см. иллюстрацию). >Пурпур - синий с красным
>>11009776 Поправочка - сирень снижает тем больше урон, чем больше ее доля в промежутке, то есть, чем чаще ты ею работал и вбрасывал за пределы своего призрачного тельца, проращивая. В том случае, в котором ты ее упомянул, то есть, если закачать ее в сердца, то выполнять она будет функцию "вдохновение, то бишь, не на урон в бою влияет, а в садах при раскрашивании деревьев.
>>11013307 Что сказать-то хотел? У Ледорубов всегда были проблемы с оптимизацией и это не секрет. Можешь залезть на их форум или на стимофорум. Провисания в локе у Оле - не моя выдумка.
Боги мои, неужели я единственный за весь тред кому понравилась Ава? Отказываюсь верить.
Альзо, я серьёзно считаю Тургор лучшей игрой человечества. Игра с большой буквы. И я рад, что в своё время когда работал в НД пусть и чуть-чуть, но поспособствовал выходу этого уникального проекта в свет.
А чтобы получить ммаксимум лорных разговоров, нужно каждую сестру открыть сердца до четвертого, правильно я понимаю? После пятого сердца сестра тут же исчезает и все, пизда?
>>11013555 Никуда Сестра не исчезает после пятого. Лор раскрывается по большей части через разговорные знаки, простая кормежка - это пиздеж о тебе и о сестре.
>>11013591 Я и так в оригинал того >>11013584 Не, я и имел в виду как раз те разговоры, которые вызываются Медиумом, Промежутком и Заговором или как их там. После каждого открытого сердца, вроде бы, открывается пара реплик для Медиума, Заговора и т.д. Насколько я понял, опять же.
>>11014135 Бывает, что ты оклеветан. Бывает, что на тебя наговаривают. Бывает, что все складывается против тебя и никто не желает верить в твою невиновность. Говори — я выслушаю твое оправдание. Молчишь?
>>11014284 А ведь ГГ тоже все время молчит, ходит к тян, все с него текут, может забить не понравившегося братишку прямо в лицо Цветом к хуям. В конце может спасти одну тян. Настоящая человеческая фасолина как по мне.
У меня после Тургора осталась навязчивая фантазия. Я представляю себе сестёр рядом со мной во время прогулок\путешествий\размышлений. Мы обсуждаем любые мелочи, вещи, мысли, чувства. При этом сёстры молчат внешне, как и положено, а общаются телепатически.
Мы так привыкли к нашей реальности, что санитары уже нас не замечают.
Бля, есть ли какой-то способ выманить ящера, если он уже пожрал всех прыгунов в локации? Выманить, в смысле, не собственной тушкой, а чтобы добить его, у него остался сраный сантиметр хэпэ и ни одного прыгуна.
Поясните, открываешь три сердца - можно вознести Сестру с собой, открываешь пять сердце - Сестра может улететь одна, так? Что вообще делает этот ключ, который находится на третьем сердце?
>>11019694 Лол но. В оригинале можно вознестись вместе с сестрой. В Гц такого нет. можно хоть все 5 открыть. на 3 сердце к ней рано или поздно придёт "брат" и устроит анальные кары.
>>11019763 И упал он на поле заместо нас. Было мальчику 20 лет. Эх судьба ты отвернулась на этот раз. Он промедлил а золотоглазый нет. Кого клиришь то?
>>11019731 А какой профит с того, что ты открываешь больше двух сердец у Сестёр с которыми не хочешь возноситься? И что такое Ключ, про который говорила Безымянная?
>>11019989 >>11019694 Вот тот желтоглазый >>11019731 не совсем ясно ответил. Сестры сидят в Ключах. Ключ=покой сестры, дальше которого ты не можешь пройти, пока не откроешь третье сердце. Т.е. Первоначально у каждой одно сердце открыто, Ты открываешь второе и третье - в левом нижнем углу два серых отделения заполняются багровым - сестра пропускает тебя дальше, т.е. ты открываешь ключ. Можешь открывать и четвертое, и пятое, наверн, без проблем. Ради танцев, сброшенных оков и разговоров, очевидно. У той, которую захочешь вознести, в любом случае надо открывать все пять сердец. И да, начиная с того момента, ка ты открыл третье сердце=открыл ключ, брат может в любой момен прийти и изнасиловать сестру и вырвать сердце=закрыть ключ обратно.
>>11020058 Так стоп, у Сестёр в левом нижнем кольце пять Сердец, а одно по умолчанию открыто, но оно не отображается, и для открытия других покоев нужно заполнить два серых сердца в браслете багровым.. но тогда получается у Сестёр не пять Сердец, а шесть.
>>11020118 5 сердец есть у сестры. 1 всегда и 4 которых ты можешь заполнить. заполнив 2 ты получишь право прохода через неё. заполнив 4 ты сможешь провести с ней тургор.
>>11020118 Тогда уж восемь. Это же просто неперерисованные кольца характеристик, очередной маленький элемент ipl-корявости. Ну и котируется здесь только внешнее кольцо, а там четыре ячейки, все норм.
>>11001200 >сюжет В тургоре сюжет так себе, гг - нарк, который после передоза сдыхает. Жить ему осталось 30 с лишним ударов сердца. Он проваливается в свой ад "промежуток", откуда судорожно пытается съебаться. Интересно совершенно другое в игре.
Вам в игре раскрыли концепцию отношения миров "ад" и "рай". Термин "вертикаль миров" постоянно фигурирует в игре. Понятия ад-рай относительны текущего места пребывания.
1) Для братьев например "кошмар", куда они поочерёдно сбрасывают кого-то является нормой. 2) "Промежуток" для братьев уже является раем, а для гг это ад. 3) Само существование нашего мира кажется братьям кощунством, они уже обрели свой "рай" и отказываются верить, что есть мир ещё более пиздатый. 4) И наконец самое интересное, в игре постоянно говорится, что наш мир должен спуститься ангел, что он будет бесконечно страдать в нашем мире (для него наш мир ад), но перевернёт его с ног на голову.
Там ещё пытаются взорвать моск термином "параллель миров", типа для каждого субъекта есть свой ад-рай и они могут соединяться на одном уровне как и "покои", но я уже ниасилил это.
>>11020408 >гг - нарк, который после передоза сдыхает. Жить ему осталось 30 с лишним ударов сердца. гг - не родившийся ребёнок, который выбирает в Промежутке свой характер и отношение к жизни. гг - Брат, который выбрался из Кошмара и поднялся до Предела, но потом упал в Промежуток. гг - суицидник, который за суицид и жизнь без красок упал в Промежуток Ну и тд и тп.
>>11020534 Ну ладно. А чому не может быть так, что допустим Промежуток - это место, где жизненные ориентиры имеют физическую форму? А Кошмар - место, где у апатии есть тело?
>>11020478 >гг - не родившийся ребёнок, который выбирает в Промежутке свой характер и отношение к жизни. Он посредством выбора сестры "выбирает" не для себя "характер" (да и не характер это нихера, а какая-то неведомая ёбаная хуйня, которая волшебным образом перевернёт мир жалких людишек с ног на голову), а для дочери "находки" (ангела, который должен спустится к нам). Как связан этот нарк с этим ангелом для мня осталось загадкой.
>>11020599 Там специально говорится что это "специальные покои" Яни-Оле, которые не такие как все, ибо это вовсе нихуя не покои, а квартира гг. Покои "Оле" - прошлое или нереализованное будущее. Покои "Яни" - то, что сталось с гг.
>>11020606 Так ведь нарк и есть ангел, он ведь сверху спустился, у нас вот многие сверхуспустившихся тоже за ангелов принимают, а на самом деле это опиздюны, которые натворили хуйни в верхнем мире и упали вниз.
>>11020650 Просто я не жопой в отличие от тебя играл игру и проходил ей раз 10, читая все возможные диалоги сестёр и братьев, а не просто дрочубасил на баб.
>>11020662 >Там специально говорится что это "специальные покои" Где? >Яни-Оле, которые не такие как все, С учётом того что одна способна видеть наш мир а вторая слышать было бы странно если бы у них были обычные покои.
>ибо это вовсе нихуя не покои, а квартира гг. ибо ты сосёшь хуи?
>Покои "Оле" - прошлое или нереализованное будущее. >Покои "Яни" - то, что сталось с гг. И как ты опредилил это мамкин аналитик?
>>11020673 >Так ведь нарк и есть ангел Правильно, в мире промежутка он ангел для местных аборигенов. Его прямо называют "творцом" раз 100500 в игре, что он может изменить промежуток по своему разумению.
>>11020705 Получается так, существа поднявшиеся из нижнего мира могут только забирать, существа родившиеся в мире могут только паразитировать, существа спустившиеся сверху могут только отдавать.
>>11020692 >Где? В игре жопочтец, при их первом посещение об этом говорится сестрой. Она прямо говорит, что не понимает, что это такое, в случае с Яни ещё и боится их. >>11020692 >С учётом того что одна способна видеть наш мир а вторая слышать было бы странно если бы у них были обычные покои. Это покои макимально близкие в реальности героя, что-то из реальности в них просачивается, звуки, образы. >ибо ты сосёшь хуи? Пидорашке только бы всё на гомоёблю скатить, что вы за порода-то такая? >И как ты опредилил это мамкин аналитик? Посмотри на хаты Оле-Яни, послушай звуки окружения в них, разбитая посуда, крики-конфликты, давящая пустота.
Ничоси вы тут нагородили хуйни внезапно. >>11020478 >>11020408 И при всем при этом не забывайте, что гг - Симон Каин. Только я это говорю не очень серьезно, т.к. прекрасно понмиаю - это типичный продукт постмодернчиеского сюжетостроения, где на какие-то вопросы просто не подразумевается ответов, так задумана эта система, что ты никогда не получишь точный прямой ответ от разработчика, например, на вопрос, как гг попал в промежуток. Просто вынесен за скобки этот момент, следовательно никаким анализом каждого пикселя ты не получишь правильный ответ, т.к. его просто нет в этой системе, следовательно, любая версия, подкрепленная хоть какими-нибудь доказательствами в той или иной мере верна для тебя, следовательная любая версия несколько обесценивается, т.к. тут речь вообще не о том. Следовательно, гг - Симон Каин, вощедший в клиническую смерть от передозировки, которую он сознательно допустил с целью суицида, переживая при этом предперинатальный период в пизде своей мамки и при этом он Дыбовский, который смертельно устал после мора и не знал, где найти сил, чтобы двигаться дальше. Как-то так.
>>11020810 >В игре жопочтец, при их первом посещение об этом говорится сестрой. Она прямо говорит, что не понимает, что это такое Они только родились лол естественно они их не понимают ещё. >в случае с Яни ещё и боится их. Она олицитворение страха смерти, было бы странно если бы она не боялась.
Это покои макимально близкие в реальности героя, что-то из реальности в них просачивается, звуки, образы. Сад Ире например тоже вполне можно построить. Пешера Юты и вовсе может существовать в реальности без каких либо проблем.
>Посмотри на хаты Оле-Яни, послушай звуки окружения в них, разбитая посуда, крики-конфликты, давящая пустота.
Привыкни что у них разные хаты. У Оле нет разбитой посуды у неё вполне стоит чайник. У Яни которая олицитваряет страх и смерть ещё и надгробные плиты лежат с кладбищенской оградкой видимо гг их на цветмет и из любви к искуству воровал.
>>11020673 Значит Иисус - это не сын божий, а опиздун из верхнего мира? Веруны опять соснули! Интересно, он потом поднялся обратно в свой мир или спустился еще ниже? Может один из Братьев - это Иисус?
>>11020740 >Получается так, существа поднявшиеся из нижнего мира могут только забирать Не всегда, пример в игре это "Монгольфьер".
В игре градация миров как-то связана с органами чувств человека и их качеством. По 3 мирам конечно сложно судить, но вот всё что известно:
1) В "кошмаре" отсутствует такое понятие как "цвет". Суд во всему там доступно только "слух" и "зрение" в "монохромном" режиме. 2) В "промежутки" доступно всё тоже + ещё и цвет. Браться вылезли из "кошмара" и жадно как губка его потребляют и никак не могут насытиться 3) Ирл есть всё нам известное. 4) В раю (откуда спустилась "находка")...
>>11006578 Ты попробуй Юну накормить ядовитым для неё цветом, она сразу же заговорит о том, что была права, что знала, что Гость так сделает, и что она - совесть Гостя, поэтому он решил от неё избавиться. Мне даже показалось, что она перед провалом в Кошмар средний палец показала.
Поясняю золотоглазым. Промежуток - это лимб. Вспомните, что говорит Безымянная в начале: это предсмертная пустыня. Но лимб этот не где-то там, а внутри гг. Промежуток и есть гг, о чем говорит, например, Броненосец. Ну и еще инна к размышлению: Колян грил, что хотел сделать игру о человеке с творческим и духовным кризисом.
>>11020927 >Сад Ире например тоже вполне можно построить. >Пешера Юты и вовсе может существовать в реальности без каких либо проблем. С той разницей, что одно является фентезийной хуйнёй. А другое вполне обычной бетонной коробкой, кухни-комнаты, окна, склянки с наркотой в ванной.
>>11021147 И чо, он ими махал во все стороны после акта вскрытия? Не суть от чего он сдыхает, от передоза или от вскрытых вен, по ванной видно, что жизнь у него была волшебная и здоровая.
Так, а если у меня случился этот баг, что мертвый богомол просто взял и появился снова с новым циклом, это сильно страшно? Можно будет его снова подловить в каком-нибудь покое и угандошить окончательно, никакие скрипты не сломаются?
>>11024049 Восьмой шиндовс, наверно в этом проблема. Не знаю, есть ли там у вас режим совместимости, но если есть - попробуй с хэпэ или с семеркой. Ну и, если ты про оригинал и если он так и не запустится, придется тебе с гц начинать.
Жалкая патриаршья тушка очень жалка. Самый беззубый уродец пока что, его даже жалко было, это же эталон деда, которй воевал, и у которого весь статус, собственно, из одного этого факта и сложился. Ни мозгов, ни силы, только жалкая снисходительная доброта и возраст.
Так, я не понял, если я получил Удар, Гарпун и Овод не от сестер, как положено, а из рудников и т.д. - это получается все, у меня трех сердец просто не хватает и нормальной концовки не видать?
>>11025036 Ну и ещё в порядке совета как новичку. Хотя, может, ты про это знаешь. Перед кормежкой Сестры, заливай в себя золото. Перед заливкой деревьев - сирень.
Ещё совет, конечно, глупый, но я в свое время почему-то не сразу до этого дошел. Кормил Сестер спамя знаком, вместо того чтобы нарисованный знак держать в последней точке пока цвет не кончится или сердце не заполнится.
>>11025194 да я туда периодически смотрю в эту статью а советы твои ну.....ну да, в общем, очевидно это все и чего-то я охуел, когда понял, что, кажется, из-за этого рандома запоролось прохождение >>11025108 Сердец ровно двадцать одно, вместе с Прорывом. Сколько нужно для того, чтобы появился прорыв? Ну или как там это происходит.
>>11025232 Самая ебнутая сука, простигосподи, но она же просхо слегка двинулась, да? Судя по цветам, если ее вывести, она создаст что-то вроде слаанешитской ячейки?
Безымянная - изумруд и золото. Заботливая, преданная, жертвующая собой. Типаж любящей матери. Не в моем вкусе. Думаю, если если ее выпустить, ничего хорошего не произойдет. Сестра слишком отчаявшаяся, безнадежная. Однозначно нет. Ута - изумруд и серебро. Холодный, отстраненный типаж. Мечта - мир, полный ожидания чуда, которое никогда не произойдет. Тот случай, когда не нравится ни сама Сестра, ни ее мечта. Ава - янтарь и сирень. Одна из любимых по характеру и внешности Сестер. Веселая игривая интриганка. Но вот в мире ее мечты постоянно жди или ножа в спину или яда в вине. Это конечно, интересно, но слишком уж опасно. Так что прости, Ава, но нет. Да и еще Ава с легкостью может кидануть, ибо коварная сучка. Эли - серебро и пурпур. Нравится ее характер - прямой и честный. Да и внешность тоже ничего. Но вот ее мечта - нет уж, увольте. У меня это ассоциируется с миром победившего коммунизма. ПОСТРОИМ ВМЕСТЕ НАШЕ БУДУЩЕЕ! ПРОСТОЕ И ЧЕСТНОЕ! А как же интриги? Как же тайны? Как же мистика? Как же безумие? Как же нотка притягательного зла и уродства? Нет, этот мир мне не подходит. Има - изумруд-лазурь. Нахуй-нахуй. Юна - лазурь-пурпур. Нравится мне эта фанатичка. И внешность самая сильная, необычная. Но вот ее мир - это пиздец какой-то. Фанатизм как идея всегда мне был чужд. Что поехавшие веруны, что поехавшие атеисты - сорта говна. Ире - янтарь и золото. Неееее. Постоянный трэш, угар и содомия? Это слишком быстро надоедает. Да и Сестра страшная. Айя - пурпур и янтарь. Веселая сестрица. Симпатичная, но зачем ей сделали пластику движений как у обезьяны? Идея взорвать мир к чертям, конечно, интересная, но я пока планирую тут подзадержаться. Оле - сирень и золото. Милая сестра, но еще совсем ребенок психически. Да и мир какой-то банальный до ужаса. Будем как в сказке жить - мед-пиво пить. Скукота. Яни - сирень-лазурь. Че-то какая-то она стремная. не нравится ни сама сестра - зашуганная истеричка, ни ее мечта - мир поехавшего параноика. Эхо - сирень-серебро. Отвратительная сестра. Отвратительная внешность, отвратительный голос, отвратительная манера излагаться загадками. Но. Но! У нее самая клевая мечта. Это ж мир нескончаемого трипа. Говорящие кошки, деревья на луне, вот это вот все. Хотеть! Поэтому выпустил ее.
>>10975526 Сестры - дочери Промежутка, запланированные, так сказать. Они не умеют добывать цвет потому что цвет сам к ним приходил. Об этом есть в игре.
Недородки - это случайные капли цвета, которые ожили. Что-то типа того.
Так что по-настоящему этот мир принадлежит Сестрам. Но потом поднялись Братья, сказали "Это будет наш рай" и надавали Сестрам пиздюлей.
>>11025232 > Сердец ровно двадцать одно, вместе с Прорывом. У >>10994067 в прохождении в конце в заповеднике оставалось одно лишнее сердце (которое исчезло, как только было взято двадцатое сердце у сестры).
>>11016506 >>11018086 Не заставляйте меня ругаться. Термин тульпа имеет совершенно конкретное значение и конкретную традицию. А то, что малолетние сперматоксикозные дващерики свои мокрые фантазии стали называть тульпами - это конечно достойно выжигания огнём.
>>11027014 Выбираешь себе двухмерную ЕОТ. Говоришь всем что ты долго форсил, потом ходил в вондер и в конце-концов ты ее зафорсил, и теперь ты няшишь няшу. Рассказываешь всем об этом постоянно. Общаешься с другими тульповодами. Можно ходить тульпами друг к другу в гости.
>>11027014 В дхармических практиках сильно развиты концентрация и медитация. На высших ступенях обучения идут чисто ментальные техники, например раджа-йога состоит из них чуть более, чем полностью. Одной из форм внутренней концентрации является созерцание образа Божеств/мандал. Общий принцип подобного созерцания и создания мыслеформ так или иначе присутствует в большинстве духовных практик. Подобные практики помимо чисто духовных целей (переноса сознания, достижения самадхи или служения) могут нести великое множество практических функций, и на этой базе строятся многие оккультные практики. Помимо прочего, с помощью глубоких медитаций и концентраций можно не только изучать, но и материализовать разные образы. Но конкретно давщерики выдрали из ветхих текстов слово Тульпа и насадили его на свой сморщенный какун фимозных фантазий. Каждому, как грицца, сваё.
>>11027386 Зачем эта картинка такая пидорская? Там еще целый абзац про серьезное кровавое дерьмо в круге суок, но, если судить непосредственно по композиции, то до крови дело дойдет только в случае разрыва чьей-то прямой кишки.
>>11025354 Да ты охуел, в этом вся прелесть Безымянной, что она отчаялась. Она не будет творить хуеты, как другие Сёстры, и её любят все Цвета, а это многое значит.
>>11029374 Лучше уж творить хуиту, чем ничего не творить. Я вообще толком не понял, что она собирается делать на Поверхности. Если у остальных Сестер какие-то более-менее внятные мечты, то у этой ничего не понятно. Алсо, у меня уже есть одна мамка, еще одна в лице Безымянной мне не нужна.
Кстати, поэтому же никогда не нравилась Ева Ян. Вообще, типаж страдалиц не люблю. Моя вайфу - Мария Каина. очень надеюсь, что они исправили ее модельку, ибо в тизере это был сферический пиздец
>>11030415 Брофист за Машку. Тоже Смерть и Еву не люблю. Только я не стал бы их сравнивать, причем не в пользу Евы. Та хоть никого не делала обязанным перед ее выбором идейно сдохнуть, даже не говорила об этом преждевременно. А Безымянная с самого начала акцентировала внимание перед гг о своей жертвенности ему, а когда в Кошмар сиганула, так с таким намеком, словно за гг стоит ответственность за ее поступок. Поэтому ее некоторые и считают самой циничной из сестер.
>>11030415 Так Безымянной делать ничего и не надо, делать будет Гость, а Безымянная тупо набор с красками, не существует Цвета, который её не любит, а значит у Гостя с ней будет гораздо больше возможностей. И если у неё нет мечты, хотя у неё есть мечта, но она касается Гостя, а не Поверхности то это не значит, что она ничего не принесёт Поверхности, Жертвенность, дарование надежды, и отчаянные действия в критических ситуациях - вот её дар миру, благодаря ей можно хоть до вершины Розы добраться.
>>11031327 Может, любой упавший дух может превратиться в Брата, но возможно Братья её не примут в свою пати и сочтут ересью какой-нибудь, но они нахуй нужны, и без них можно стать Братом.
>>11021252 >>11021141 Нюфани, если в покоях Оле на кухне запрыгнуть на ящик слева и мазнуть краской по чайнику, то вы перенесетесь в помещение с ванной, в которой растет конопля.
>>11030415 >у меня уже есть одна мамка >>11025354 >Типаж любящей матери Да нихуя она не мамка. Чому у вас Безымянная с мамкой ассоциируется? Мне вас даже жаль, жаль, что кроме мамки никто вас больше не любил.
>>11031406 Это лишь отсылка к Мору, блять, пасхалка всего лишь, понимаешь? Это не конопля, кретин, это твирь, у которой тоже масса применений, помимо наркоманских, сечешь? Лечебная травка, от заразы.
Поясните, пожалуйста, что будет, если у больше чем одной сестры будут открыты все пять сердец на момент Прорыва? И еще - вообще как делается этот тургор, нужно, чтобы все сердца и все ростки были заполнены, палитра и память значения не имеют?
>>11031128 >не существует Цвета, который её не любит, а значит у Гостя с ней будет гораздо больше возможностей Если ее можно накормить любым цветом, это не значит, что она может юзать любые цвета.Она принесет с собой в мир два цвета - изумруд и золото. Все.
>Жертвенность, дарование надежды, и отчаянные действия в критических ситуациях Ага, а теперь перенеси это с одного человека на целый мир. Полный пиздец.
>>11032276 "Честно тебе скажу — если сюда явится мой господин, я немедленно выдам тебя ему. Слишком страшно. Потому что мой господин — Богомол. Старший и сильнейший из Братьев".
>>11031559 >Родила тебя, скотинушку, чуть не порвалась из-за тебя, окаяного. Ты мне обязан погроб жизни теперь. Давай, вези меня в магаз, теть Люба придет, пиздеть до вечера с ней будем, а ты с ее выблядком посиди и дай ему в компуктер поиграть. Учись, все равно папкой станешь. Как не хочешь? Ты что, свою мамулю без внуков оставить решил, ирод проклятый, родила на свою голову чертова эгоиста. >Милый, я тут тебе свои запасы закину, видишь, какая я хорошая. Тут подскажу, что все сестры стервы и бляди. Тут суициднусь, ведь весь цвет тебе отдала, а ты по бабам шляешься и все никак тургора не достигнешь. Как не просил, охуел чтоли? Ну и что, что рипнулась, все равно вознеси, зря чтоли цвет отдала? Как нет прорыва, а если найду? Нахуй я тут страдаю из-за тебя, у тебя что, совести нет?
>>11032784 Общий образ мамок корзинок из быдлятни. Бывают такие, что ничего не говорят, но потом все-равно оказываешься НЕБЛАГОДАРНЫМ. Психологический прием такой - ты вроде ничего не просил, но "по дефолту" чувствовать себя должен обязанным за такую-то жертву и самоотдачу.
>>11032784 >>11032856 Вы описываете обычный синдром "мать-шизофреник", в терминальных ситуациях мать любит ребенка настолько, что душит насмерть в объятиях. Но это редкость в мире вещей, на самом деле, мать корзинки - это тупая самка из тех 90%, которые рожают детей, чтобы "все как у людей", ообще ни капли не рефлексируя на тему, зачем тебе ребенок, нужен ли вообще ,как ты будешь воспитывать его и т.д.
>>11032909 Не об этом речь и не то я тебе донести пытался. >Бывают такие, что ничего не говорят, но потом все-равно оказываешься НЕБЛАГОДАРНЫМ Вовсе необязательно, чтобы она соответствовала тому образу, что я описал. Он собирательный, понимаешь? Слегка преувеличенный и приукрашенный для наглядности. Ты либо еще мал, либо тебе повезло с матерью, потому что практически любая мать как минимум хочет, чтобы у корзины было "все как у людей" - работа, семья, выблядки. Само поколение еще такое у мамок корзинок, которым хотя бы 20-25. Но не об этом речь, на сравнение Смерти и мамки есть свои причины: 1. мамка дает жизнь - сестра тоже в своем роде, ибо без того цвета, что она дает, и сердца мы просто никак не выживем в Промежутке, я молчу про то, что этот цвет дает возможность уже к приходу братьев раскрутить еще один ключик 2. тот самый психологический прием - чувствуешь вину за то, что не отплатил добром за щедрость и самопожертвование 3. "я же мамка, я всегда за тебя волнуюсь" - "Сердце опустело, следи за собой", комментарии в покоях других сестер, словно она, как мамка, одобряет или порицает за что-то возможную кандидатку на вознесение, присутствие в Промежутке даже после ее суицида 4. сама речь в начале игры веет теплотой сердобольной мамочки, знакомящей тебя с миром, как новорожденного и несмышленого младенца
Вывел Эхо, внезапно вывел, при первой встрече она мне показалась адом неадеквата, а потом внезапно подкупили говорящие кошки и вот это все. Ее модные гета, опять же, манипуляции с веером. Подумал, что раз уж тут симуляция крайных творческих состояний, то глупо как-то руководствоваться моралью и жалостью, и выводить тепличную, или там ноющую Иму, а с другой стороны, глупо руководствоваться прагматикой и простотой-понятностью, т.е. выводить Ире, Аву. Поэтому - безумие и осознанные сновидения! Правда, так и не понял, как можно было выйти вслед за ней. Нарисовал на ней Прорыв, зашел за ней в колодец - и все закончилось, а в результатах просто - "вывел сестру" или возможность выйти вместе, в оригинале, - просто баг, поэтому его и убрали в гц?
>>11033977 А ниче, что она так задумана была? Это ее поведение и ничье больше. Может, тебе не понравится, что Ута холодная и строптивая, что Ире продажная шлюха, что Има никчемная страдалица, а Ава - интриганка?
>>11034129 Я уже даже не знаю, откуда еще может быть такое отрицалово. У тебя матери никогда не было? Ты не знаешь, что опека - самое свойственное поведение матери? Опека, воспитание, "жертвенность" - это все "идеальное" материнство в вакууме.
>>11034207 Ты меня просто не понимаешь. Да, матерям присущи такие качества, Я ЭТО ЗНАЮ И ТАК ОНО И ЕСТЬ И Я ДАЖЕ ЭТО НЕ ОТРИЦАЮ, но такие качества присущи не только матерям, и то, что Безымянная демонстрирует такие качества не делает её неким подобием мамки для Гостя.
>>11034271 >не делает её неким подобием мамки для Гостя Да она не является, блять, подобием мамки для гг. Ты сам сказал, что >такие качества присущи не только матерям но >матерям присущи такие качества ее просто характеризуют так, потому что удобно. У нее есть такие качества, и эти качества, хоть они присущи не только матерям, но им в первую очередь. Это типаж. То, что ее сравнивают с мамкой, сука, логично. Тебе просто не нравится, ты видишь в мамках что-то плохое, но в качествах, присущих им, плохого не видишь. Что за нах? Это если бы ты встретил в подворотне бритоголового Васяна в абибасе, подходящего со словами "Слышь ты, прикурить есть? Бабло есть?" направляющегося к тебе и не имел бы ничего против того, что он может облагать гоповскими качествами, но хочешь называть его гопником, потому что гопники тебе не нравятся.
>>11034365 >Это если бы ты встретил в подворотне бритоголового Васяна в абибасе, подходящего со словами "Слышь ты, прикурить есть? Бабло есть?" направляющегося к тебе и не имел бы ничего против того, что он может обладать гоповскими качествами, но нехочешь называть его гопником, потому что гопники тебе не нравятся.
>>11034271 >но такие качества присущи не только матерям Хорошо. Кому еще присущи такие качества. Кто будет отдавать тебе всю себя, подтирать тебе жопу, наставлять как маленького ребенка?
Где-то на форумчике интеллектуальных снобов кто-то предложил идейку, что на самом деле каждая Сестра знаменует собой определенную историческую эпоху. Давайте рассмотрим этот вариант?
Ава - тут явно древний Восток. Возможно, даже Древний Египет. Заговоры, коварства, интриги, роскошные пиры конечно во все времена были популярны, но здесь даже стилистика Сестры и ее Покоя этому отвечает.
Эли - у меня с ней ассоциируются две эпохи. Первая - эпоха Просвещения. Развитие науки, великие географические открытия, знание - сила, логика - наше все. даже религия отходит на второй план. А вторая - совок. Все простое и понятно - работай, получай свою краюху хлеба и будь доволен. Каждый на своем месте, как винтик слаженного механизма, чтобы вместе обеспечить великое будущее. Но вместе слишком серо, слишком просто, слишком скучно...
Юна - Средневековье. Фанатичная вера, инквизиция, пытки, сжечь еретиков, вот это вот все.
Ире - это что-то древнее. Даже более древнее, чем Древний Египет. Беспробудное пьянство, секс, разврат, в почете лишь материальные ценности и наслаждения. Зарождение первых цивилизаций.
Ута - начало ХХ века, эпоха декаданса. Всеобщий упадок, неверие в будущее, отчаяние. Предчувствие грядущего пиздеца.
Айя - Апокалипсис, лол. Если брать Рашку - то лихие девяностые.
Эхо - это что-то футуристическое. Эпоха всевозможных чудес еще не наступила, но уже вот вот.
>>11034365 >Тебе просто не нравится, ты видишь в мамках что-то плохое, но в качествах, присущих им, плохого не видишь Скорее ему пригорает от того, что ему нравится, что его опекают, а это присуще инфантилам и маминым корзиночкам. Только и всего.
>>11034496 >Юна - Средневековье. Фанатичная вера, инквизиция, пытки, сжечь еретиков, вот это вот все. Ахах лол Она чётко про коммунизм втирает, как можно этого не понять и строить свои кулстори?
Айя - Апокалипсис, лол. Если брать Рашку - то лихие девяностые. И кому ты собрался служить в апокалипсисе?
>>11034496 >Юна - Средневековье. Фанатичная вера, инквизиция, пытки, сжечь еретиков, вот это вот все. Ахах лол Она чётко про коммунизм втирает, как можно этого не понять и строить свои кулстори?
>Айя - Апокалипсис, лол. Если брать Рашку - то лихие девяностые. И кому ты собрался служить в апокалипсисе?
>>11034538 >И кому ты собрался служить в апокалипсисе? Никому. При чем тут вообще это? Никто не будет никому служить.
Для долбоебиков поясняю - Сестра вырывается в мир лишь в форме цветов, качествами которых она наделяет мир или самого ГГ, в зависимости от трактовки. Думать, что Сестра вознесется наверх в виде голой бабы и ею же там и останется - верх идиотизма. Ире говорила, что у них нет тел, они лишь сосуды для цветов, внешнее воплощение идеи. Так что не будет такого, что ты вознесешь Оле и будешь потом няшиться с ней под пледиком, это же очевидно. Потому что Оле растворится в мире/в тебе. Поэтому выбирать Сестер нужно не по размеру Сисек, а слушать, что она втирает тебе про свою мечту.
>>11034540 >Она чётко про коммунизм втирает Не помню ничего похожего. Коммунизм скорее у Эли.
>>11034496 Ире - Содом и Гоморра, может древний Рим. Айа - тирания, война, разрушение. Возможно, это Первая или Вторая Мировые войны. Има - вот это и есть конец восьмидесятых и девяностые в Рашке. Яни - она ж олицетворение трагедии в творческом и житейском смыслах. У нее ж практически все книги в доме - Божественная Комедия. Тоже древняя эпоха, когда просветление к людям вот-вот начало приходить, но грязи, греха и смерти еще много. Отсюда и страх и депрессивные настроения.
>>11034669 >вот это и есть конец восьмидесятых и девяностые в Рашке Лолшто? Где там самопожертвование? Там наоборот каждый выживал как мог и хапал все что плохо лежит.
>>11034635 >Мир Юны – это мир воли, знания своей цели и силы, чтобы к ней идти. Это мир великих свершений и великий бедствий. Все приобретет глобальные масштабы, и места мелкому и обыденному не останется.
Пятилетку за 3 года.
>Никому. При чем тут вообще это? Никто не будет никому служить.
Только представь, какое веселье! Двор Борджиа! Карнавал! Возрождение…»
>>11034724 >это мир воли, знания своей цели и силы, чтобы к ней идти. Это мир великих свершений и великий бедствий. Все приобретет глобальные масштабы, и места мелкому и обыденному не останется Ну хуй знает, у меня больше ассоциируется с фанатичной христанутостью. Хотя коммунизм тоже подходит, ладно.
>>11034703 Ну, возможно. Но я не сестру сравнил с эпохой, а с ее цветами и мир, раскрашенный в них, сопоставил с мировыми событиями. Зелень - типа стойкость и защита, но в то же время медлительность и вязкость. Лазурь же - время и страдание. Хотя, да, тут я не прав. Но и Айа для девяностых - это слишком. В то время было оче хуево, но эпоха Айи явно пожоще должна быть.
>>11034352 Да нет же там по большому счету никакого мира, концовки очень условные. Фактически, она говорит то, что наш мир останется таким же, как был, но некоторые, которые склонны поехать, поедут в полный рост, и смогут видоизменяться во снах и проживать их как реальный опыт. с первого взгляда что-то слаанешитское в ней показалось А вообще, ближе к конце я как-то внезапно понял ,что концовка значения не имеет, никакой точки в истории не будет, никакого плоттвиста и разгадки всех загадок. Весь продолженный опыт игры важнее концовок, поэтому, говорю же, исходил исключительно из интересности. С ебнутой сукой, вроде Эхо, в реальном мире какое-то время может быть очень интересно. Большинство остальных сестер так или иначе сконцентрированы вокруг какой-то одной доминирующей черты или элемента. В реальном мире скучно с сильно честными, или сильно заботливыми, или такими, как Ире - денежно-мясными самками. Юна это вообще что-то непонятное, как и Яни. Зато ебнутость Эхо, формально, это тоже единственная черта, вокруг которой крутится ее характер, зато это весело и непредсказуемо. >>11033633 Айя говорит прямым текстом, что их скинули, некоторые братья спустились с ними паломничать и смиряться, а сейчас они все вместе "вернулись в обнимку". И Монгольфьер - новый, для него родилась Оле. Кто второй новый брат, правда, я как-то не допетрил.
>>11034755 Две коммуняки для одной игры - это много. Эли больше коммунистка, чем Юна. Последняя у меня тоже больше ассоциируется с фанатичной религиозностью. Но она явно должна быть не только ее адептом, но и жертвой. Как Жанна Д'Арк.
>>11034796 >Айя говорит прямым текстом, что их скинули, некоторые братья спустились с ними паломничать и смиряться, а сейчас они все вместе "вернулись в обнимку". И Монгольфьер - новый, для него родилась Оле. Кто второй новый брат, правда, я как-то не допетрил.
Ино попыталась взлететь, но не успела. Братья, обезумевшие от страха за Спящего, решили сбросить мятежниц Вниз. Сами Сестры слишком легкие, поэтому чтобы свершить казнь, Брат должен рухнуть вместе с ней.
Но Монгольфьер и Китобой отказались сбрасывать своих порученных, которым слишком доверяли. Хотя и не вступились за них. Кровавую миссию исполнили Яма и Дыра.
>>11034815 В колодце начертить тургор но не выходить а прочертить путь обратно, затем зайти за сестрой
>>11034796 >Если ты хочешь мученичества тебе к Име Но у Имы нет жестокости, той злости ко всем инакомыслящим, которая была свойственна Средневековью. Она просто страдает и никого не трогает.
>>11034847 >Сами Сестры слишком легкие, поэтому чтобы свершить казнь, Брат должен рухнуть вместе с ней Што? Во время игры они падали в Кошмар только так и без всяких Братьев.
>>11034849 Има - она как те девушки, что древние греки приковывали цепями к скалам в жертву мифическим монстрам. Только она сама это сделала. В какие эпохи и где в драконов верили, но не на уровне сказок и баек? В Индии и Древней Азии?
>>11034847 >Сами Сестры слишком легкие, поэтому чтобы свершить казнь, Брат должен рухнуть вместе с ней. Непонятно тогда, почему никто не удивился, когда Безымянная сама это сделала, без чьей либо помощи.
Мне кажется, что Има - это период гонения на христиан. Типа вы можете меня пытать сколько угодно, но моя вера все равно победит, потому что я делаю это ради вас, хотя вам это и нахуй не надо.
>>11034885 Конечно, ведь ты как долбоёб напоил их смертельным цветом. а труп сестры /=/ сестра.
>>11034903 >Айя не идейная, она просто всех ненавидит и упивается своей агрессией и и силой.
Айя создаст на Поверхности страшный мир явного, притягательного зла. Хаос будет бродить по улицам, ряженый, роскошный, в своем праве, а светлые порывы будут под запретом. Зло станет не просто видимым, оно станет обязательным. На добро будет жесткое табу, и именно это спровоцирует стремление вверх, к внутренней чистоте, к правде и всему светлому и прекрасному.
>>11034937 Потому некто в это и не поверил. У неё уровень интриг повыше будет >>11034952 2 брата которые совершили это фейл добровольно отправились в кошмар, вот они и вернулись.
>>11034903 Да Вторая Мировая это. Айа - это Гитлер, попавший в Промежуток. А евреев он ненавидел просто так и сказки про исключительность арийцев придумал, чтобы на войну хайль швайне охотнее перли.
>>11034937 >почему никто не удивился Всю четвертую главу все удивлялись блять, ты чем играл. Тем более, она, видимо, не сбросилась вниз, а просто распалась на цвета, т.е. это, формально, то, что они долго называли Смерть Окончательная. Хотя она разговаривает и живет, так что тут все сложно.
>>11034970 >2 брата которые совершили это фейл добровольно отправились в кошмар, вот они и вернулись. Нет, она совершенно четко говорит, что Ино и вторую сбросили, но сейчас они вернулись с братьями в обнимку. Бля, надо было заскриншотить. Но, в общем, скорее всего все упирается в >все сложно
>>11035018 >поили Братья Одна история охуительней другой. Отравой напоить их можешь только ты, табу они нарушать не хотят и в Кошмар бросаться тоже, потому они тебя и заставляют это делать вместо них.
>>11035004 Она это предполагает. Но Монгольфьер и Китобой были ещё до сбрасывания сестёр и новыми братьями быть не могут в принципе. Более того Ино и Ани вполне взаимодействуют с сёстрами из кошмара они трогают занавес Яни, снятся Сестре из Теплицы, а Юна, бывшая служанкой Ино, слышит свою госпожу в пламени.
>>11035018 В кошмар спустившись можно обратно вернуться. А вот когда долбоёбы поят сестёр цветом обратной дороги для них нет.
>>11035089 >потом Сестра уже просто куда-то исчезает и проход закрывается. Я не знаю, как там в вашем ГЦ, но в оригинале было так: братки собираются на экзекуцию и допрос с пристрастием сестры. Если они решают, что она невиновна, уходят дальше по своим делам, если виновна - обращаются к гг и требуют напоить ее смертельными цветами. Или же сам брат из ревности начинает третировать сестру и просто вырывает ей сердце - она остается на месте, но покои свои и путь к другой сестре за ней закрываются. Ну и еще он сам может потребовать у гг умерщвления сестренки, как это любит часто делать Жонглер.
Лол, помнится, во времена кс-кампании в тредах обитал анон с альтернативным Мором, в котором были какие-то несуществующие квесты, баг со сном и с бронебойным Альбини. Теперь же нашелся анон с альтернативным Тургором, где Братья сами поят отравой сестер, а Ино и Ани - поменявшие пол Братья в лице Монгольфьера, вернулись из Кошмара.
>>11035337 Не путай, я просто уцепился за фразу Айи, которую можно понять вполне прямо и недвусмысленно. Но я не спорю, насчет того, что объебался с Монгольфьером, я вообще лор не наизусть знаю, кто там когда был и что делал. Ок, это не Монгольфьер и не кто-то еще, просто странная фраза, и странное допущение. А кто там кого кормил отравой это уже не я.
>>11035415 Да что ты, наоборот радуйся, что у тебя свой Тургор, лол. Может ты баг словил, может что-то упустил. Просто тут как бы факт - братья не будут сами сестер убивать, они тем самым табу нарушают свои же, поэтому и читерят, требуя этого от гг. Те двое, что Ино и Ани казнили, тоже не сразу вернулись в Промежуток, а после того, как праведно вознеслись вновь, отработав свои грехи. Если бы они сами казнили сестер, то уж точно сами себя в Кошмар ссылали.
>>11035549 Не. А того парня, у которого там какая-то мистика творилась в море в ночь с четвертого на пятый день и с альбиносом еще что-то вроде того, я сам недавно вспоминал, помню, что это было что-то на уровне ковки ста мечей в готике. Хотя не помню, что он конкретно втирал, зато помню, что уверенно так.
Почему в тургоре такой смешной физический движок? Стоит в прыжке дотронуться до чего угодно, кроме пола, и тебя отпиздюливает на огромной скорости в неопределенном направлении. Это сильно забавляет порой, но не, например, в битве с ящером, бля.
>>11037020 >>11037639 Кстати, когда-то интереса ради смотрел на ютубе забугорные прохождения и, бля, посоны, очень доставил, собственно, голос цвета, озвучка в смысле. До сих пор помню They hate you for that. And they are absolutely right.
Я поиграл час и совсем нихуя не понял. Что за движуха вообще, куда я путешествую, что делают цвета и что делать в игре. Распишите кратенько самое главное.
Было такое когда-то. Чем конкретно фиксилось - не помню, вроде анизотропию отключал. В общем, отключай в настройках эффекты по одному, дойдешь до того, который не дает их отобразить.
>>11042605 >А ты, дружок, сосни хуйца. Шизик какой-то, я тебе ничего не сказал, а ты на меня агрессивно бросаешься. >русская игра >английский Ну вы поняли.
>>11042598 Для тех кто хочет передёрнуть на сестёр, подсказываю что есть в игре файлик, ЕМНИП Girl.xml в котором есть параметр ButterfliesEnabled или как-то так. Выставляем ему значение 0 для всех сестер и делаем их всех обнаженными при любом количестве открытых сердец с самого начала игры.
>>11038201 Я играл в английскую версию и она мне решительно не нравится. Особенно голос цвета. В русской озвучке он настолько тонкий и вкрадчивый, что у меня аж, извините, хуй колом стоял. Эффект, близкий к АСМР в общем.
>>11045177 Нахуя? Тут и так дискас слишком вяло идет. Если бы ледоебы хоть один апдейт выпустили, молчат суки уж больно долго. Алсо, только мне не нравится эта всратая манера оформления апдейтов в виде актов? Какая-то хуйня вымученная.
>>11045373 Перекат обязательно нужен, всё же за шесть дней 1000 постов накатали, непохоже, чтоб тред вяло шел. Да и сейчас некоторые в игру эту играют, значит будут вопросы.
Не играл? Охренел? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4181675