24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД N250 ЯПОНСКАЯ МАГИЯ edition /japg/
Такой НУЖНЫЙ (нет) второй пост. 1 Ориджинал, на тему обсуждения японских оккультных гиков в прошлом треде, многие из которых стали известными персонами в отаку-культуре, а так же большому количеству отчетов на игры вселенных SMT/Persona. Игра на скриншоте — Last Armageddon, которую прошел анон в прошлом треде: >>45165178 2 Shadow Tower Abyss, которую прошел анон в прошлом треде 3 Megaman Zero, которую прошел анон в прошлом треде: >>45024589 4 Koi na Balance — любовная настолка, отчет на которую написал анон в прошлом треде: >>45150466
>>45465730 Айпи Валеры мой попал под бан с формулировкой "за вайп" и соответсвующим удалением всех постов и треда. Я ничего не делал. Так часто бывало с телефона, но со стационара - впервые. Пойду разбираться в /d/. Тред сохранен на винт. Могу зарепостить отчеты из него, позже. Кто может, скопируйте шапку, плиз. У меня что-то не копируется с архивачей.
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4, Silent Hill f, Resident Evil 4 Remake
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>45466032 ну это неправильные симуляторы, ты с другого аниме контента бери пример, где тянки сами западают на гг без его стараний - вот это реалистично.
>>45466066 И ведь работало когда-то, тянки на меня запалали. Как раз потому, что я отыгрывал таинственного эджи-задрота, видимо. Вот только утратил со временем этот навык.
В каких жрпг тянки западают на ГГ потому что он ТАИНСТВЕННЫЙ?
>>45466032 Мэн, но симуляторы и вээнки это гипертрафированное искусственное образование, которое воообще из другой культуры. Ихняя задача развлекать, а не давать советы или ещё какую-нибудь хуйню.
Продолжаю играть в кальмарок. Сингл во второй части ощущается намного бодрее и интересней. Теперь это больше похоже на самобытный платформер, чем на обучалку для онлайн-баталий.
Появился выбор оружия, но некоторые уровни и боссов необходимо в первый раз проходить с тем, что дадут. И часто выбор разработчиков кажется неудобным. Но оружие, которое выбираешь сам нередко оказывается ещё менее подходящим. Но всё вполне проходится и так и так.
>>45465748 >Так часто бывало с телефона, но со стационара - впервые. А ты думаешь что твой IP принадлежит только тебе? Вряд ли у тебя белый IP. Абу пидорас и моча и так все прокси с VPN поперебанили, я даже с мобильного интернета писать не могу сюда, пишет что забанен. Я не против самого бана вайперов, но они пидоры банят навечно, как будто алёшки целыми днями, неделями и месяцами пытаются ниграми треды вайпать, хотя после того как их банят они идут своими делами заниматься. а IP остаются забаненными и создают проблемы нормальным людям.
>>45467160 Но, надо отдать должное, что и в любовных романах тоже. Что "идеальные парни", что "идеальные девушки" оттуда - психопаты, пограничники и т. д., с которыми ИРЛ невозможно отнашаться. И никакая "сила любви" их не вылечит.
>>45468436 Недавно то ли в букаче, тор ли на реддите читал, у чувака тянучка былша фантакой книг про пятьдесят оттенков серого. гд героиню доминирует сексуально афльфа-кун. Ну вы помните наверняка? Ну он там писал как его тян читает запоем и где-то через час уже забирается на него чтобы занятся любовью, так возбуждается. И вот дочиала она ндо книгим пятой или четвертой, а там авторша взяла и сделала альфа-куна ранимым и слабым. Читательницам это не понравилось, они перестали покупать книги. Хотя казалось бы он как люоой человек раним может быть. Но нет, тянам ранимый мужчина не нужен.
>>45468030 >Некоторые провайдеры предлагают услугу закрепления айпишника за одной машиной за доп плату. Харкач того не стоит. >Но нет, тянам ранимый мужчина не нужен. Он им нужен в те моменты, когда хотят себя побаловать, расскажи, не держи все в себе, я выслушаю, помогу, по жизни то он нахер им не нужен, нужен сильный, уверенный, доминантный, мы же животные всё еще в конце концов. Тянки, возможно, больше. Кого в стар ошин брать, Цитуса, Эшлей или Пифу?
>>45468619>>45468887 Да что там куны, женские персонажи тоже такие себе. Все эти "таинственные", "странные", "не такие как все" девушки, которые обычно и нравится мужской аудитории аниме и японских игр - возможно ли найти такую адекватную IRL? Вангую, что чаще всего, что гораздо выше риск наткнуться на очень проблемную, где вся "странность", которая издалека может казаться романтичной - это только верхушка айсберга. А если мы говорим о фетише на цундер и т. д., то тут, думаю, объяснять не надо.
Если говорить по психологии, просто у очень многих людей в голове нет восприятия других людей как живых существ, а не как объектов. Это сложная тема. Беда в том, что чем меньше рефлексии, тем меньше и ответственности, тем меньше внутреннего напряжения, тем симпатичнее кажется человек для окружающих. В том числе, это касается и девушек. Самый яркий пример - психопаты, но это так же касается и пограничников, и всех остальных.
К примеру, обычный романтический сюжетный штамп (кстати, нелюбимый радфемками) - manic pixie dream girl. Экставертная, безбашенная, по-хорошему странная девушка, которая вторгается в жизнь задрота и переворачивает её. Для аниме такие сюжеты, можно сказать - дефолт дефолтный. Но что бы стояло за таким характером IRL? Какие психические процессы? Не потому ли она так жива и весела, что не осознает тяжесть последствий своих действий? Она была бы, в лучшем случае, пограничницей, а то может и психопаткой.
Это не только тянок касается, это вообще общеполовое. Я склоняюсь к тому, что не так уж и много отличий у полов в этом плане.
>>45470536 Во во, игра в кальмара, этот посыл, что вы все в равных условиях, а потом отдают дело на участь выбора выбери символ, выбери номер, а в итоге 1х1 на ножах, а что если он спецназовец мастер ножевого боя, а я мамким домосед?
>>45467561 Нарисуй продолжение. Тот же ракурс. Беатрикс провалилась одной ногой в пасть Квины, получается, что сидит на его нижней челюсти попой. Обвита длинным языком Квины полностью. Вторая нога болтается в воздухе, пальцы на ноге сжаты. Она очень экспрессивно кончает. Щеки румяные. Типа - хотел выбраться, махала ногой, возбудилась и кончила.
>>45470383 >возможно ли найти такую адекватную IRL Нет конечно, мало того, что заёбешься искать, так тебя ещё будут вводить в заблуждение экзаменуемые. Кто выдержит крестовый поход за идеальной тянкой, зная, что шансов найти её меньше чем святой грааль?
>тем симпатичнее кажется человек для окружающих И да и нет, ту как с быком и Юпитером, ни одно наплевательское отношение имеет вес в этом вопросе.
>что не осознает тяжесть последствий своих действий такие тянки считают, что действуют из искренних побуждений, поэтому им можно.
>>45470383 >Все эти "таинственные", "странные", "не такие как все" девушки, которые обычно и нравится мужской аудитории аниме и японских игр - возможно ли найти такую адекватную IRL? Если бы и нашел, то представь, какой это головняк. Вывез бы? А тян такого куна вывезла бы? Это всего лишь образы, типа запретного плода.
>>45469823 >>45470022 Спасибо! >>45469670 Ну видимо это потолок моего умения. Особо никогда не планировал развивать его, потому что не планирповал им зарабатывать. Простите если кого-то заебал постя рисунки. Но рисунки это возможно вся контрибуция для треда, которую я могу предоставить. Игры просто по порлгода прохожу, отчеты не могу писать. А тред мне нравится. >выблядок А вот это обидно было, ты сын шлюхи. Пишешь так ка-бдуто завидуешь.
>>45472324 Это величественный шедевр духа! А можно финальный кадр, где он ее кончает кушать? Например, она без чувств, томно пропаливается ему в пасть, вокруг нее летают вилочки и ложечки, как когда Квина кого-то ест в игре - https://m.youtube.com/watch?v=T4fZoYsnww8&t=123s - и ножечка уходит последней? И надпись taste awesome. Как логическое завершение.
>>45471363 Серьезно, самое сексуальное, что ты рисовал. Двачую анонов, нарисуй финал и ее героическую гибель в пасти. У каждого героя должна быть своя красивая героическая гибель. Она могла отдать жизнь за принцессу... но где принцесса, а где ЭТО!
>>45472599 У каждого героя и истории должен быть не завершенный конец, чтобы мы, сука, думали и гадали, переживали, но лучше пусть он умрет или всех победит.
Я видел Валеру, он попросил передать в тред следующее сообщение: Я айпи сменил (нашел такую функцию у провайдера), но новый тоже забанен. Реально, похоже, ВСЕГО провайдера забанили. Но понятно, из-за чего - если можно менять айпи, то какой-то вайпер иои спамер этим пользовался. Вангую побирушек или тех, кто пиарил конфы с деаноном модеров. Оттуда и удаление всех постов. Пожалуйста, репостни это в тред. UPD: 1 Похоже, я такой не один, т. к. в /d/ проскакивают жалобы на бан всего провайдера по подсети. 2 Вот ссылка на удаленный тред на мдваче: https://m2ch.hk/vg/res/45173209.html Конец цитаты.
>>45471740 Адьюльтерство и у нас легализовано, как и секс с девами, слава Горбачеву. >Скатайся в ДС или Питер. Вот это действительно хороший совет. >>45469029 >>45469644 Доставляешь!
И так, Dragon Quest XI пройден, на этот раз точно. Игра хорошая, конечно же, но не так тщательно выверенная как P5R, например. Главное что не понравилось, и это ощущалось именно под конец это боссы, которые побеждают аффинити локом. Ну типо дунул, парализовал/усыпил/сконфузил/ 2 из четырёх тиммейтов, предварительно снеся им 2/3 хп и всё, хана. На 8 членов команды всего один который снимает эти эффекты и обычно он как правило под этими эффектами или чилит в запасе, но пока его достанешь изх запаса и до него дойдёт ход, основную пати если не добьют то ополовинят точно. Мне не нравится это. Хотя пока пишу, подумал, что я не уделял внимания айтемам спустя пару часов начала игры, может тогда бы легче было, но инвентарь тут громоздкий, не хочется по нему лишний раз лазить. Заключительная часть игры это нечто уникальное, которое я не встречал ни разу. Это как Royal, в Persona 5 Royal, только контент был в игре изначально. И это не эпилог, так как эпилог обычно два забега три катсцены. Это именно ЭНДШПИЛЬ и он был бы великолепным, даже не взирая на повторяемость контента, если бы квесты его отслеживались хотя бы как побочные квесты, каковыми они и являются. Но уникальность этого эндшпиля в том, что оригинальный конец это такой НОРМАЛ рут. Зло повержено, но ценой множества жизней, от чего в конце горькое послевкусие. И тут предлагают переиграть с того места, где мир свернул не туда и сделать всё правильно. За что я не люблю ВНки с огромным число развитий, где случаются бэдэнды в том, что после того как переигрываешь эпизод у тебя возникает на подсознании недопонимание, что правда а что нет. Я например это чувствовал и раньше, но вот сумел выразить словами совсем недавно. Тут же похожий процесс происходит, но переигрывание и уничтожение выглядит естественно, ты не сомневаешься, в том, что происходящее реально. Потому что Люминари дана возможность переиграть и уничтожить и сделать правильное решение один раз и по лору, как говорится, обосновано. А вообще можно было закончить и на первой концовке. Потому что те два выбора которые ты сделал изначально эндшпиль обнуляет. И ставит свои, как в случае с русалкой. С ней вообще дичь какая-то вышла. В эндшпиле автоматически подставлен второй вариант внимание мини-спойлер: где она выживает но продолжает ждать любимого, который к ней никогда не вернётся и это ввело в недоумение.
Наиграл почти 80 часов - задрачивал все сюжетно значимые сайды и получал новых героев. Что могу сказать, ох и нагнали депресняка. Деваха из второй игры - Ния, здесь королева, а деваху из первой (вторую королеву, Мелию) надо идти спасать от Злого. Если бы ещё не эти катсцены по 30 минут.. можно было сократить их продолжительность раза в два ничего не потеряв и заодно сэкономить. Ну да ладно, это болезнь ещё времён Зеносаги первой. Что до Xenoblade - в этой серии решили свести к минимуму прямые отсылки на религиозные темы, а также юнгианство, ницшеанство, символику, термины. Вместо этого идеи доносятся более приземлённым способом, завуалированно. Кто знает тот поймёт, а кто нет - просто наслаждается шоу. Есть отсылки к прошлым играм, в частности тема смерти/перерождения была ещё в Гирсах, здесь нечто похожее. Ну и как было не вспомнить капитана Темзы и Людей Моря - тут тоже есть свой поехавший капитан.
Ещё один интересный концепт - собственно блейды. Во вторую часть я не играл и как там они функционируют - хз. Здесь люди по умолчанию способны призывать оружие из воздуха. Отобрать это оружие нельзя, поэтому даже если посадить кого-то в тюрьму, никто с этим ничего поделать не сможет. Единственный выход - поставить много сильной охраны с автоботами, чтобы толпа узников даже с блейдами не смогли прорваться. На самом деле блейды залочить можно, но этот скилл способен был применить только один персонаж - заноза в жопе
Чет как-то очень душно играть в первую Ксилию геймплейно. Боевая система ооочень неудобная по сравнению с зестерией, берсерией и почему-то даже весперией. Во второй части она же получше будет? А так все пока нравится, особенно по сравнению с последним арайзом. Персонажи живые и более менее интересные за перепалками приятно следить, сюжет ток чет совсем с ложечки кормят.
Три года спустя после покупки занюхал наконец-то АТСРАЛ ЦЕПЬ максимально недооцененный тайтл но в принципе понятно почему, гей меры ебали управлять двумя персонажами сразу, а ведь разработчики хотели еще дать рулить одновременно и дронами, которых в релизе выделили просто в консумабл Лучше бы по этому сделали аниме, а не по остоебевшей хуемате. Таура, сиквел где?
Вторая часть во всём лучше первой. У локаций появился более проработанный дизайн. Теперь уже не получится зажав кнопку стрельбы бросаться сломя голову на противника. Несмотря на то, что уровни абсолютно линейны, игра буквально вынуждает использовать для прохождения все доступные средства и открывать для себя новые и не всегда очевидные механики. Разнообразия очень много. Некоторые локации пролетаются за две минуты, некоторые за двадцать. Но при этом нет ощущения, что игра боится наскучить, всего в меру.
Ещё есть лор, состоящий из малосвязанных (на первый взгляд) между собой обрывков текстов. Но мне кажется, не стоит ждать от истории про антро-кальмарок какой то заумной глубины в проработке мира. Зато геймплейно это почти идеальный и самобытный 3д платформер.
>>45486405 Нет >>45486543 Пробовал когда-то смотреть на ютабе прохождение второй, задушило количество фансервиса и сиськоюмора на квадратный метр. Может когда-нибудь пересилю себя и доберусь до второй.
>>45487452 Бля, они ведь реально просто поменяли пол персонажам. Обычно баламут и разгильдяй кун, а тяночка вся такая благородная, начитанная и культурная, что сдерживает пыл гг. Тут в итоге поместили на слот гг бабу, но характеры остались на прежних местах, ммм, не особо заморачивались, я гляжу.
>>45487547 Если её ёбырем будет эта аморфная амёба стоковая, то это пиздец дно. Я надеюсь кунчик то себя раскроет, как более яркого и выразительного персонажа гигачада. тяночка то пойдёт, Асочку напоминает, но я ненавижу бесхребетных кунов, которых в итоге вытаскивает тян, а не наоборот или хотя бы 50/50.
Бля, опять злые имперцы всех угнетают. А есть вообще жрпгехи, где МЫ играем за гигачадов имперцев, которые всех нагинают, расширяя тем самым свою гегемонию? Пассивные роли в лице обороняющихся пиздец унылый протухший кал.
Слушайте, я конечно понимаю что в народе хорошее в целом о игре мнение, но блин.. есть конечно к чему и придраться. И для меня наверное минусы перевешивают все те плюсы которые есть у этой части франшизы.
Начнем конечно же с сюжета, и да, как только показали Неро, я сразу понял, вот он герой который сменит Данте на пути охотника за демонами. Да и как я и думал, сюжет тоже подвели к тому, что Данте и Верг станут второстепенными персонажами тайтла, а на сцену выйдет Неро и ко. Пусть они там и пытаются все это замаскировать, под то что еще все возможно, тем не менее будет именно так, рано или поздно. В общем при том что еще есть куда развивать истории Данте и Верга, хоть немного и уже задолбавшую, разрабы как всегда повелись в угоду более молодым фанатам франшизы.
Музыкальная составляющая выполнена, есть очень крутые треки, особенно тот, который напоминает трек из MGR. Правда такое чувство что над звуком работал типичный звуковик русских сериалов по Первому каналу, или России. Казалось бы, нет бы сделать музыку максимально громко в битвах, чтобы чувствовать драйв и тд, но нет, даже в битвах музыка настолько тихая что к ней нужно прислушиваться. Так и еще они попытались сделали так, что плюс минус, под твой высокий уровень комбо играет максимально кайфовый отрезок трека, только как по мне работает криво. Ты нарезаешь демонов толпами, а только под последнего врага у тебя включается драйвовая музыка.
Геймплей типичный для слешеров, тут я даже не знаю что по сути своей и сказать. Разве что замечал что иногда плохо регистрирует удары, но возможно это проблемы с моей стороны. А в целом боевая система приятная и не раздражает. Ах да, еще почему-то у меня иной раз менялось оружие во время боя, хотя кнопок я никаких не нажимал. В общем возможно это было из-за того, что я поставил возможность делать крутые комбо нажатием одной кнопки? Я хз если честно.
Единственное что прям тащит эту игру, это ее визуальная составляющая, а так же например неплохие шутки и некоторые «ВАУ моменты». Игру советую кто хочет хорошо провести пару вечерков, но как номерная часть, игра мне не понравилась.
>>45487866 Ахахаха, вы ебанулись? Какое нахуй слово не пропускает? Я почти каждое пробовал менять, окромя ну самых естественных, которые тут и так встречаются и мною неоднократно используются по типу "мне".
>>45487866 В Колд Стиле можно. Вернее они попытались ввести эту механику, но не смогли вменяемо сделать её, т.к. игра не одна, их несколько, выборы ГГ надо переносить в следующие игры и сюжет в них подстраивать под выбор игрока, это пиздец сложно и долго, проще пару строчек в ни на что не влияющем диалоге изменить или вообще положить болт. В рамках одной игры работало бы, а так - в Колд Стиле будем считать что Рин гигачад король гарема и всех баб перетрахал.
>>45488052 Ничего подобного, всё легко реализуется на примере того же второго КАТОРА, где тебя по ходу игры тупа спрашивают: а чаво это в первой части то вообще происходило? И игра подстраивается, создавая буквально парочку ивентов и меняя несколько диалогов. Так ли это сложно было реализовать? Не думаю.
Вообще я как-то слышал, что есть jrpg, суть которой, что мы играем за поколение героев. В смысле в первом акте за одного чела и тот романсит себе тян, во втором акте за их ребёнка и он тоже на выбор романсит тян, ну и в третьем та же юодяга, если не ошибаюсь, но он уже завершающий. Мб кто в курсах, что за игруля?
>>45485340 >Во вторую часть я не играл и как там они функционируют - хз. Блейды в 3 есть у всех по всей видимости из-за того, что на самом деле все люди сидят в гигантских кор Крыняталлах в виде душ, ты их видишь под конец финального данжа, рядом с театром Z. Технология кор Крыняталлов - из 2, блейды по дефолту могут вызывать оружие. Люди из мира 1 части не могут управлять эфиром как гибриды (?) блейдов из второй части, поэтому носят на броне эти сияющие синие батарейки как источник энергии для них.
Я надеюсь, ДЛЦ ответит на вопрос, с какого хуя у Ноя абилки уровня Джина.
>>45488052 А реально, вопрос- во ВСЕХ колдстилах есть складной перенос романсов через сейвы из одной части в другую или там есть свои нюансы? Как помню, 1-2 колдстилы выходили на пс3, а 3-4 на пс4, как с этим справились?
Из-за этой абилки Ноя весь баланс поломан к херам. Берём значится класс flash fencer, качаем его до 20, а в качестве ульты ставим unlimited sword. И вуаля, в каждом бою можно спамить её прям со старта. Каждый удар в этом режиме как я понял имеет шанс ваншотнуть врага, ты бежишь по территории с мобами на 20 уровней выше и выкашиваешь всех, даже илиток. Работает как на нормале, так на харде. Не работает только на боссах.
>>45491783 > Из-за этой абилки Ноя весь баланс поломан к херам. Ох бой, ты еще лаки севен не получил, вот там Ной тупо в соло своими аое выносит весь экран.
>>45491783 Сам этот класс посредственный. Знаешь что по-настоящему ломает игру? Swordmaster Ной с >Mighty Beat - Air Slash >Aerial Slash - Ground Beat >Glittering Stream - Sword Strike >TA: Saber Strike/Any >Skills : Ultimate Qigong, Universal Annihilation, Critical Strike >Gems: Analyze weakness, Steel Cleaver, Empowered Combo >Accessories: Saturnii Rings, Thermo Headgear, Fiber wraps
Ломаем врага и идем до смеша. Смешим фьюзом Mighty Beat - Air Slash с канселом. Мультипликаторы урона на смеше будут настолько высокими, что боссы либо сразу сдохнут, либо у них сожрет 95% хп.
>>45489141 Только из 1 во 2 и из 3 в 4. Между 2 и 3 - нет. На Хаджимари, который цепляет сейв 4ки, это влияет только показом одного кадра где-то в игре и все. Зато Хаджимари берет все сейвы Кроссбелла и всех Колдстилов и дает сепит.
Какая вообще разница, если каноничная девушка Рина - это Лави из аниме, которое сегодня начало выходить?
>>45494424 Вот эта вот. Дочь какого-то героя Северной Амбрии. Будет типа противостоять Рину в аниме, которое про события той войны рассказывает. Но очевидно, что это аниме нужно, чтобы закрыть гештальт с каноничной тянкой Рина.
>>45494480 То есть они придумали совершенно нового персонажа, чтобы положить конец спорам кто лучшая девочка.. Это напоминает ребилды Евангелиона, чтобы положить конец спорам Аска или Рэй, просто с нихуя вводится персонаж-функция Мари, с которой Синдзи сваливает в закат, няшиться под пледиком.
>>45494829 Вероятнее всего - да. И выбрали непоказанный период истории для этого, с раскрытием Амбрии. Ставлю на то, что в последней серии будет флешфорвард на время после Хаджимари, где покажут, как Рин встречается с Лави. Просто я не вижу другого смысла делать аниме по Кисекам, при этом делать его не по Колд Стилу. А так они еще смогут ее в Куро 3 ввести, вместе с Рином конечно же. План надежный, как швейцарские часы просто. Без шуток.
>>45494480 >>45494829 Почему мне это кажется неуважением к фанатам? И сделали бы ГГ игры Алису, как хотели. Зачем городить гаремник? Будто спермотоксикозные школьники будут сейчас играть в кубическую игру с графикой уровня Alone in the Dark 1993 года. Сделали бы лучше как первую трилогию, с упором на сюжет и т. д.
Я просто хочу спросить - вот этот их финт со школогаремником окупился ли? Прибавил ли фанатов франшизе? Или нет? Что там по продажам? А то ведь писали, вроде, что у следующих за Колдстилом Кисек продажи-то низкие.
>>45495454 >Почему мне это кажется неуважением к фанатам? Нераскрытие каноничной пары - тоже неуважение. Вообще зря они гарем замутили, вот и все. Обосрались.
Это всего лишь мои догадки, звучит складно, но посмотрим. Мне лично вариант такой нравится. В той же Хаджимари отсылок на прошлые романсы нет уже.
>И сделали бы ГГ игры Алису, как хотели. Зачем городить гаремник? Будто спермотоксикозные школьники будут сейчас играть в кубическую игру с графикой уровня Alone in the Dark 1993 года. Сделали бы лучше как первую трилогию, с упором на сюжет и т. д. Потому, что тренды. И игры на Виту выходили, там это норм графика была. Это мы смотрим с вершин ПК-гейминга, а игры-то портативные изначально были. КС, имею в виду. Вообще лучше бы красивую изометрию сделали снова.
>Я просто хочу спросить - вот этот их финт со школогаремником окупился ли? Прибавил ли фанатов франшизе? Или нет? Что там по продажам? Да, продажи хорошие, они еще и в аниме-тренд тех времен попали как раз. Новых фанатов вкатунов много было. Вспомни, что выходило из аниме в те года, сразу поймешь. Ракудай, Астериск, Махоука...
>А то ведь писали, вроде, что у следующих за Колдстилом Кисек продажи-то низкие. Ну да. Можно понять, почему Халжимари хуево продалась - полуфиллерная срань на старых ассатах. А вот Куро просто соснул, ибо ориентирован на более ментально взрослую аудиторию. Там и ГГ 25 лет, и его товарищи по большей части взрослые. А аудитории один хрен Рина подавай, судя по опросам.
За первые шесть глав в игре уже были злой канцлер, буквально Татьяна/Камус Зик, Храм Марса, Богиня лучников Бригид и злой возрождающийся культ со своей Империей. Как же Кага даже не пытается притворяться, что не эмблему создаёт.
>>45497770 Просто арт такой. Она потом даже длинные волосы отрастила, чтобы с трапом не путали. Самое забавное, в меню появляется опция - оставить длинные волосы или вернуть короткие.
>>45500976 Ну вместо моута ты стики дрочишь на геймпаде, прохожу ради сюжета и рофлов. Боссы тут мое почтение. Порт конечно ленивый, купил первые две части в стиме и в принципе ок, фиксы выпускают и те проблемы, которые были на старте игры исправили.
Короче, я понял, что третий Псиноблейд это метафора трансгендерности. Котомальчик захотел стать кошкаженой, но вместо этого получил проклятье, где он стал злобным бессмертным андрогином, который хочет должен убивать людей ради их крови (метафора менструации как несбыточной мечты котомальчика). В чем я не прав с такой трактовкой?
>>45503034 Phantasy star ocean. Был бы интересным миром, если бы мне было дело до мира Стар Оушена, НО Стар Оушен меня обошёл в раннем детстве стороной, а поэтому не впечатлил так сильно как Мир Шининга и Пфентези Стара.
>>45502242 Куделка и Паразит Ив, раньше пытались скрестить жрпг с хоррором, это игры уникальные в своём роде, можно сказать. А сейчас я даже не вспомню, есть ли что-то подобное из современных?
>>45503143 Хорошая тактика с красивой сказочной историей. Оригинал на Сеге, ремейк на Гейм Бой Адванс. На сеге хороший звук, на ГБА пара новых персонажей, впихнута система карт и наград за прохождение карты с испытанием.
>>45505202 Простая и незамудренная фэнтези игра, нет никаких сложных, муторных, надоедающих механик, просто бегаешь, торгуешь, бьешь оружием и колдуешь магию, единственные две фишки это превращение в драгунов, типа рыцарей-драконов, колдовать можно только в этой форме, новые спеллы открываются по мере прокачки формы, качается она простыми атаками в этой форме, желательно выполненными идеально, так быстрей, может использованием магии тоже, не знаю, ну и атаки в простой форме это комбы, тебе нужно в определенный момент нажимать кнопку, вроде и прикольно, но и бывает бесит, если играть без сэйвскама, то можно, в принципе, страдать какое-то время, пока пальцы привыкают к новой комбе, а они бывают такие, что думаешь - вы там чо совсем ебанутые такое придумывать? Но потом привыкаешь и сам удивляешься, как легко стало получаться. А вот к атакам в форме драгуна привыкнуть сложно, там тоже комба, но другого рода, идеальное исполнение(это 5 верных нажатий, у гиганта 4) получается редко. А по сюжету, да хз, мутный тип творит мутную хуйню, а мы это расследуем. Рекомендую попробовать. И да, качай все комбы на максимум(80 идеальных исполнений), только тогда откроется последняя и самая классная.
>>45504233 Вроде, графон лоу-поли, из-за относительно бедных возможностей Wii (самая технически слабая консоль в своем поколении), но вся эта угловатость превращена в стиль. В итоге, очень крутые чардизы в стиле граффити. Обожаю такое, когда разрабы из лимона делают лимонад. К сожалению, авторы редко этим пользуются.
>>45503571 Из-за последнего босса да и последнего данжа в целом, я просто рот этой игры ебал. У нее такая дурацкая система оружия и инвентаря, что либо приходится постоянно в участок ехать. А чтобы туда поехать надо в начало данжа прибежать, это с ебаными случайными битвами ага (ни в какой игре так не бесили), и то не всегда можно. Либо выбросить нахуй, чтобы влезли расходники и те же модули для прокачки оружия, а оно, оружие может стоящее - по характеристикам хуй поймёшь пока не прокачаешь. В общем играть надо с гайдом, причем знать наверняка где и какое оружие надо сохранить и качать, потому что разбираться в участке, в коробке в куче говна, которое ты натаскать, и притом прикидывать что и как качнется и будет ли полезно, невозможно. Рот ебал этого инвентаря. Ну сделайте бездонный как в жрпг. Нет, хотим кормить игрока говном. Эта механика ограничегого инвентаря и сундука прекрасно работает в резинках, но блядь здесь, с случайными встречами она раздражает. Ну или разбросали бы сундуки по данжам. Блядь пиздец, рот ебал геймдизайнера. А финальный босс это пиздец говно с кучей фаз. И весь геймплей у игры кстати это скролл шутер с уворотами от атак врага. Финальный босс это апофеоз боссов из скролл шутеров, он летает по экрану и плюёт говном, он сидит в крае экрана и плюёт кучей говна. Мне честно не понравился и взбесил, не могу указать пальцем почему. Вторую часть играть не буду после такого, наелся. А куделка кстати норм тема.
Ну что за мода раньше была, никакой справки в игре, я ебу какой стат за что отвечает, в той же вагрант стори справка есть, всё объясняет, всё, кроме статов. И вот чо мне этой куделке качать из 8 статов? Это я когда ребенком был, мне похер было, играл и играл, сейчас такого азарта уже нет, к сожалению.
>>45508551 >играть надо с гайдом Даже такой рукожоп как я прошёл её без гайда. а я по любому поводу бегу в тред ныть ка всё сложно. >Вторую часть играть не буду после такого, наелся Очень зря, она то как раз лучше первой. >>45510644 А логично подумать никак?. Что может быть в рпг про сражение с призраками и нечистью? Сила, ловкость, точность, сила магии, защита от магии, удача, виталити, Хиты, мана.
>>45510915 Чо ты мне набор названий принёс? Их я и без тебя вижу. И причем тут призраки и нечисть, когда ты озвучил стандартные статы. В том же суйкодене tech это увороты и криты, а не сила техник, навыков, если криты ещё можно допустить, то про увороты, человек, который играет не только в японские РПГ, но и западные, подумал бы, что это ловкость, ловкость я так и не понял нахуй там нужна и за что отвечает. Благо там статы сами апаются с левелом, так что чара не запорешь. В общем что-то хочешь пиши, но не пояснять основы это просто долбоебизм.
>>45503571 Вторая часть тоже охуенная, только другая. Лучший клон классического Резика в плане чистого геймплея, с охуенным дизайном врагов и достаточно жоподробительными энкаунтерами.
Прошёл наконец. Любопытнyю пикчу показали в комнате Нии, получается ГГ второй части обрюхатил всех троих.. Едрить он бык-производитель, литералли король гарема.
>>45512278 Ну я играю в 3 electrroshere с пс1. Оче круто, сюжет, какой-то киберпанк с корпорациями (это в игре про самолёты-то!), персонажи. Есть вайфы. Игра нелинейная, по моему с неё и начинается сложные сюжеты и нелинейность в серии, я так понял что первые два йс комбата это простые линейные шутеры с борбром и злом. Очень нравится летать, стрелять. Но ближе к концу я уже трайхардю. Становится сложновато, дают миссии на время. Я короче бросил эту сюжетку и начал заного, благо там миссии минут по пять и одну ветвь сюжетки по идее можно пролететь за пару часа. Выберу другую и посмотрю что я не понял в обучении. Короче нраица, попробуй или играй в 7 наверное. Она же самая новая и графонистая.
>>45516351 >не фотошоп? Так это просто первые буквы имён. John Ringo Paul George А свитеры- подарок от каких-то фанаток. Из Швеции вроде. >>45516601 Носителя буквы J ещё и собственный фанат застрелил, я бы заметил.
>>45512278 >Хотел поиграть в серию, но даже не знаю с чего начать 4, 5, Зеро, 7 - самые основные части. Зеро, хоть и проиходит до 4 части, можешь играть после нее, ибо это по сути аддон к 5, сюжетный приквел. Остальные - довольно филлерные прям. А эти прям важны, ибо на Семерку влияют события Четверки и Пятерки, на последнюю из которых прямо влияют события Зеро.
ААААЕЕЕЕЕ. Го Бендер Го Бендер! Прошёл СаГу Фронтир сценарий Т260. Гайд пугал сложным финальным боссом, но сложно не было. Но не суть, главное за что я люблю серию это как изучаются новые приёмы. К примеру навыки меча и кулака выучиваешь прямо в бою. пару раз ударил кулаком и изучил удар ногой. Пару раз пнул ногой и изучил подкат. С магией и пистолетами немного по другому. Нужно хотя бы один раз применить в бою магию или оружие и под конец боя есть шанс изучить новую, но только для магии нужно сначала пройти посвящение иначе новое не изучишь.
Касательно плота же, у каждого из персонажей своя история. У робота была задача найти АИ которая стандартно любому протоколу Аи решила уничтожить человечество и устранить её. Плюс в каждом сценарии можно найти не только сопартийцев, но и гг других сценариев. У моего т260 в команде был Бард Лютня. Короче игра сложновата в плане врагов и понимания что нужно делать. Бывает ещё трудно найти выход с локации, но в остальном хорошо. правда маловато годной музыки.
Попробовал тут (до самого софтлока на последней четверти сюжета) играть в TearRing Saga Yutona Eiyū Senki от создателя (С)НЕСовских Fire Emblem. В целом, играется суть практически также как и любая из более-менее классических эмблемок- боевая система так и вообще практически идентичная. По структуре напоминает чем-то Гайден (два лорда путешествуют по одной карте), один- самый стандартный подросток-добрячок и выглядит как близнец Лейфа, второй- более шутливый и с явным романтическим интересом в виде девочки, превращающейся в дракона. Но между армиями иногда можно перекидывать солдат. Сюжет не примечателен, всё по эмблемным штампам. Разве что спорных героев больше. Ну и моя любимая особенность- здесь целых сорок глав, не считая дополнительных стычек. В целом, средненько.
Прошел тайлс оф ксзилию первую. Ну что могу сказать. Геймплей - неотзывчивое управление и довольно неотполированная механика, такое ощущение что они не тестили сами эту игру выше 30 лвла. Наверное худший экспириенс в тейлсах. Из-за него по сути скипннул кучу контента потому что ну не могу кушать этот кривой хаос. Сюжет довольно вторичный, хоть и с твистами. Очень анимешный с высоким градусом нарутотерапии, хотя видимо в те года модно было на хайпе наруты. Персонажи в меру приятные, по крайней мере никто особо не раздражал. Прописаны средненько. Диалоги между ними слушать хотелось а отличии от арайза. Джазовый музон прикольный у темы с Элимпийцами. В общем где-то на 6.7/10.
Ну и сразу скажу что начал вторую часть и она внезапно лучше прям со старта. Очень нравится что можно выбирать ответы в диалогах, хоть и из двух, но как же это круто для жрпг. Хочется побольше бы такого, так хотя бы ГГ особо не мозолит глаза со своей вечной агендой мученика/спасителя/этсетра. Первая часть неплохо для этого подготовила персонажей с которыми прикольно интерактировать. Еще бы озвучка была этих фраз, нет серьезно, он же говорит короткими фразами, чому их нельзя было озвучить. Короче вайбы персоны очень заметны и атмосфера стала повзрослее. И кстати не знаю чому анон говорил что боевка душнее, по мне так стало намного все отполированнее и играть хотя бы можно.
>>45526657 Я не он, но скажу. Лав Стори с ГГ обламывается - она должна навсегда остаться в астрале, а он - в мире людей. Почему мне кажется, что раньше это была фишка у Тейлсов? Берсеря похоже ведь завершилась, не?
>>45527063 Тут один хейтил арайс и в числе недостатков привел свадьбу в конце. Я так и не понял, почему, но сделал вывод, что для части игроков это, почему-то, минус.
Хотел еще разок в Дисгайю попробовать. Наиграл 10 часов, вспомнил, что в игре кроме гринда и жутчайшего интерфейса ничего больше нет и как-то расхотел. Пристатриваюсь теперь к ФЕ 9, но там какой-то жуткий графен как у всего раннего триде.
>>45530181 Саюки: Путешествие на запад Для пс1. По буддийскому китайскому роману. Говорят, очень органично подвязала буддийское мировоззрение в фэнтезийный мир. Переведена на русик фанатами (в смысле, перевод не надмозгово-пиратский)
>>45526611 Ага. Свободно на торрентах лежит. >>45526657 Ну она немного аутист дух и скипает всю романтику от ГГ, лол. Хотя в конце за ручку держатся прям ЗАМКОМ. Возможно если бы игру комплитить полностью можно было бы найти намеки, но увы. >>45527104 Лол, Арайз есть за что ненавидеть, но свадьба..? Серьезно?
>>45530251 >>45530314 >>45530538 Фронт Мишн и Саюки выглядят откровенно страшненько. А вот Огр мне визуально понравился. Качнул Реборн. Для начала игра действительно называет Тактик Огр. На чистом нихонго на самом старте. А во-вторых, кто-нибудь расскажите мне, откуда в Японии такой дроч на карты Таро? Жуткий скрин, сделаный до секунду до сменры экрана, прилагаю.
>>45532444 В том числе. >>45536219 Таро это оккультно и экзотично для востока. Помимо того, что ещё и очень легко привязывается почти к чему угодно, лишь бы было желание.
>>45465713 (OP) Ребята, соориентируйте по жрпг что покушать можно. Прошел берсерию, хочу еще. Ну точней я бы хотел еще жрпг, но не такой боёвки, пошаговая приветствуется, но не в изометрии как в тактике. Думаю между че то старым (зестерия) или новым (персона)
>>45539241 Kiseki - там часте больше чем финалок хватит на долго Last Remnant - Я хз как это описать но мне зашло, очень странная жрпг Хроники Валькирии
В Tales of ... Везде такая боёвка, если Берсерия зашла то наверни Арайс или Весперию.
>>45536219 >А во-вторых, кто-нибудь расскажите мне, откуда в Японии такой дроч на карты Таро? Оп-пик глянь и объяснения к нему следующим постом. Одно время в Японии была мода быть оккульт-гиком. Многие известные ныне разработчики японских игр родом оттуда (из того времени и той культуры).
Это ж Сергей ТД Цилюрик! А героиня-то наша, Хизер, того? Аутисточка немного, да? С Джеймсом было понятно, что с ним что-то не так, но от девоньки так и веет шизой. Убил босса-хуя. Все враги похожи на хуи. Короче, пока игра, на мой взгляд, менее довит психологически, но больше заваливает монстротой.
>>45539241 Зря берсерию навернул первой, тяжко будет старые тейлсы осваивать. Зестерию можешь пройти, все ее хуесосят но мне зашло. Потом если тебе норм будет или переборешь визуал весперию.
>>45544664 >Это ж Сергей ТД Цилюрик! Вдвойне смешно, потому что ТД всегда был усердным хейтером серии. Хотя справедливости ради, он в принципе по жизни хейтер всего подряд. Нереальной токсичности челибас.
>>45548340 Я помню время, когда он на форуме игромании сидел и изображал из себя девчонку. Сверхтоксичная личность, что во взглядах на игры, что вообще на жизнь.
За сутки так и не сподобился пройти дальше чтения игровых мануалов. Сейчас только-только начал самый первый бой. В чью, блжад, светлую голову пришло сделать движение карты на левый стик, а курсора на крест без возможности это настроить. Неудобно дико, настолько что я подумываю на клавомышь пересесть. Олсо картинка кажется мыльноватой слегка. И чибики не нравятся как сделаны.
Что блядь за ебаная хуйня с этой ебаной СаГой блядь! Я за сегодня три разные СаГи начал блядь и все три дропнул нахуй КАКОГО БЛЯДЬ ХУЯ! В одной ты нихуя не становишься сильней (Фронтир 2), только монстры. Во второй (анлимитед) я вообще нихуя не понял и первые 10 минут стоял и тупил как тут блядь вообще в какую-либо сторону пойти. Но третья (Романсинг на ПС2) это сука блядь волк в овечьей шкуре. начинается нормально, ходишь бьешь монстров, изредка получаешь ап статов и ТУТ ХУЯК БЛЯДЬ вместо гоблинов и птичек ходя ящеролюды, гиганты с топорами, слизни с иммунитетом к физическому урону, комодо. У меня хп 120, а они за ход блядь бьют по 40-60. Я КАКОГО НАХУЙ ХУЯ ЕБАНОГО ДЕЛАТЬ ДОЛЖЕН! Я блядь просто нахуй хотел блядь погриндить в японской рпг. Какого хуя меня наказывают за это? Какого хуя вся СаГа кроме первого фронтира такое ебаное говно? Блядь что за день нахуй? Я блядь в жрпг сидел играть, чито маневрировать между монстрами или гриндить блядь? НАКОЙ ХУ МНЕ ТОГДА ВСЯ ЭТА ЭКИПИРОВКА И ПОЛУЧАСОВЫЕ ОБЪЯСНЕНИЯ КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ И ЭЛЕМЕНТЫ?
>>45541149 Первый скай начинается медленно и тягуче шопиздец, только ко второй части раскачивается. Тонны диалогов ниочём и экспозиции, безудержного экшона можно долго не ждать, тут надо в каком-то меланхоличном настроении играть наверно. Хз как это рекомендовать ньюфагам, лучше перед серией Trails пройти пару десятков жрпг, чтобы такое уже не отпугивало, так ведь и дропнуть можно. То же можно сказать и про дилогию Кроссбелла, но там сеттинг более нестандартный и интересный. Да и первый Колд Стил такой же.
Никого не хочу обидеть, ностальгия по детству это хорошо, но все же - я в 2000м играл в 1-2 поколения покемонов на эмуляторе No$Gameboy, у которого в минимальных системках 386й комп (который к тому времени можно было, вообще, найти бесплатно, если знать, где). Ромы тоже были на каждом сайте про эмуляцию - сейчас их найти даже сложнее, чем тогда. Весили немного, в крайнем случае, можно было даже в компьютерном клубе их скачать и записать если не на флешку, то на дискету, куда бы они легко влезли.
Собственно, я полностью уверен, что очень многие в 00х имели возможность поиграть в оригинальных покемонов, а не в пиратские китайские фишки, которые никогда не были официальными. Я понимаю еще, по картам ностальгировать. О карточной игре я узнал из "Игромании", кроде бы, даже раньше, чем про игру на Геймбое и аниме (у них была рубрика про настолки). Она чуть ли не параллельно с видеоиграми запустилась. Но, блин, по фишкам... по фишкам... Почему так? Неумение искать и обрабатывать информацию? Непринятие жрпг с восьмибитной графикой на фоне трехмерных йоба-проектов под народную Риву ТНТ-2? Или просто тяга к китайскому дешевому трешаку?
>>45559626 Ты нe пoнимaeшь, пoтoму чтo видимo в дeтcтвe был лoшapa бeз дpузeй, eщё и мocквaпидop нeбocь. Вcя дeтвopa в кoнцe 90х-нaчaлe нулeвых peзaлacь в фишки, этo былa вecёлaя игpa нa мoтopику, пpичём c ультpaкopoткими кaткaми - мoжнo былo легко уcпeть зa пepeмeну нaйти угoлoк, peзaнутьcя и пoйти в клacc. Причём играть можно было сразу в несколько человек, а один на один. Олco фишки были дaлeкo нe тoлькo пo пoкeмoнaм - личнo я пoкeмoнoвcкиe фишки вooбщe в глaзa нe видeл, хoтя пpoчeгo мepчa типa игpушeк и наклеек нaвaлoм былo в киocкaх. Карточки в провинцию только в книжные завозили очень малыми партиями, кстати. В кapтoчных пoкeмoнoв игpaли в ocнoвнoм в нacтoлкoклубaх, peбзя тaм были ужe пocтapшe - cлaбo пepeceкaющaяcя c фишкoдeтвopoй aудитopия.
>>45560204 Посылаю абзац картинкой, т.к. не имею понятия, что там в спам-листе. Ввиду всего этого совершенно не представляю, насколько оторванным от жизни долбоёбом нужно быть, чтобы всерьёз спрашивать: "А хуле все в какие-то фишки играли, а не дрочились с эмулями на компуктере?".
>>45560289 Эмуль No$Gameboy работал идеально. Ничего забагованного. Там были низкие системки, возможность эмуляции Super Gameboy с его разукрашиванием игр и рамочками (какой же БОЛЬЮ было для меня найти другой эмуль с такой же функцией, когда, с переходом на семерку и выше, No$Gameboy перестал работать - нашел только BSnes, который на моем прошлом компе еще тормозил).
ВД и "Страну игр" читал запоем (хоть теперь задним умом понимаю, что там некоторые авторы были теми еще токсичными говномазами, как и многие их рецензии). Конечно, хотел быть приобщенным к этой культуре. Как только появилась возможность, стал качать эмуляторы, наверстывать пропущенные игры.
>>45560204 Да играл я тоже в фишки. Только, видимо, я был немного старше, поэтому Покемонов уже не застал. Были фишки "Гром в раю", например. Какие-то фишки я даже собрал фуллсетом (только не через игры, а через знакомых продавцов, которые мне откладывали нужные номера). Только... я не знаю... ну... Покемоны, великая франшиза, и все, что человек помнит - это фишки, грустно. Хоть бы карточных покемонов попробовал, что ли.
>>45565726 Не знаю, как тру-фанаты покемонов, которые реально собирают их 100% и дерутся онлайн, но мне для прохождения сюжетки достаточно просто выбрать {количество слотов минус один (последний не боевой - на него вешаем техники, позволяющие плавать, летать и т. д.)} покемонов и качать их всю игру. Хорошие покемоны имеют несколько форм эволюции, т. е. не надо ловить новых, нужно апгрейдить тех, что есть. Допустим, в первом поколении это стартёр (три формы эволюции), Алаказам (три формы эволюции), Генгар (три формы эволюции) и т. д. И никто из них не фармится - они просто ловятся в определенных местах.
>>45565726 Сейчас спецом загуглил дискач по дрим-тим в первом поколении - многие советуют Нидокинга. Он эволюционирует из Нидорана (там тоже три формы эволюции), который ловится буквально на старте, это один из первых диких покемонов, которых встречает игрок. Абра, которая эволюционирует сначала в Кадабру, а потом в Алаказама ловится рядом со вторым залом (где Мисти в купальнике), тоже в начале игры.
Итого, вместе со стартёром, уже в начале игры можно иметь три покемона, которых не нужно ни на кого менять в будущем, достаточно просто прокачивать до предела (для этого нужно просто драться только ими, ни на кого не меняя).
В Лавендер Тауне можно поймать Гастли, который эволюционирует в Генгара - это уже середина игры, но до этого этих трех покемонов будет за глаза. Ну и я не помню, сколько в первой части активных слотов в команде. Может быть, не считая место под небоевого покемона (который помогает передвигаться по карте), это уже все слоты и есть.
В общем, никого особо фармить не надо, если с мозгами подходить.
>>45565865 Вот только ты не указал, что Алаказам и Генгар эволюционируют при обмене. А то есть под конец игры они у тебя так и не эволюционируют и ходить тебе с их второй формой.
>>45567348 С чего бы? Эмуляторы функцию мультиплейера поддерживают, даже с No$Gameboy я делал обмены в 2000м. Наоборот - париться не надо, включил мультиплейер, обменял и сразу тебе сильнейшие покемоны без прокачки. Я об этом хотел написать, но потом решил, что не надо пост перегружать очевидными вещами.
Вечер добрый. Играю пятую дисгаю, кайфую неспешно 10й час, начало игры. Если не затруднит, просветите пожалуйста про некоторые механики игры, про некоторые давно хотел узнать.
Реинкарнация. Зачем? Слышал про это ещё больше 10 лет назад, как о важной фишке. Как понимаю, со временем у меня открыаются новые, более сильные "формы" персонажа и я могу скинуть магичку условно 15 уровня в более сильую 1 лвл? Но ээ, а зачем? Кликая по википедии, там не такое сильно отличие между скажем Red Mage и Blue Mage. Или каждый уровень идеть прирост в % и к условно 200-500 хз сколько это будет заметно?
С подклассами разобрался вроди бы. Как понимаю Evilities остаются всегда, а с подкласса мы получаем скилы?
>>45573378 Не играл в пятую Дисгайю, но вот в первой реинкарнация это способ бустить своего персонажа все сильнее и сильнее, пушо он хоть и делевится до 1 уровня, но часть статов у него остается. Ну, а более сильная форма обычно имеет лучше аптитуду и вторчные навыки. Олсо, в какой-то момент игры ты можешь ОЧЕНЬ быстро набивать первые несколько тысяч уровней и трансгимиграция не будет сильно тебя замедлять. но серия все равно говно
Крутой момент. Идем освобождать местных от гнета соседей-тиранов, а местные чего-то не торопятся вставать под наши знамена. Тогда мы устраиваем провокацию под ложным флагом и начинаем резню среди мирного населения, чтобы подтолкнуть их к действию. Не ожидал от японской игры такого.
А в ФФ13 все диалоги написаны малолетним дебилом, или это такая фишка членов "Сопротивления"? На фоне ФФ15 выглядит слабо, вообще ничего не понимаю, но купил, потому что здесь хвалили.
Забавно, у наших врагов тематическое лечение во время боя. Футболистка лечилась поддержкой фанаток. тянка гоночный болид лечится на пит стопе. Плюс есть сцены "разбивания костюма". Я думал тпкое с Сенран Кагуры началось.
Мне понравились Yakuza: like a dragon, обычные Yakuza, smt3, persona 4-5. Во что мне еще поиграть? Желательно только не очень вырвиглазное, хочется все же графония приятного после smt3.
>>45589030 Так это я и есть. И это вторая часть истории про космическую Фрейлину. >>45589042 Не, скорее больше подходит ребятам, которые работают промоутерами и аниматорами.
>>45587978 Трэвис, ты? Это Трэвис. Привет! Я тоже прошёл одну главу и встретил мемную большеглазую аниме-тянку. По сюжету она президент школьного совета и борец за справедливость, моходевочка с пистолетом-пулемётом. Похоже она хочет покончить с трафиком детей-сирот продаваемых на органы(!). Да, игра на самом деле очень мрачная, затрагиваются такие темы. Там даже говорится что весь бизнес с детьми учтён как социальная помощь и правительство на него смотрит сквозь пальцы.
>>45589303 >Не, скорее больше подходит ребятам, которые работают промоутерами и аниматорами. Лол, ты понимаешь, когда фурри ходят по улицам в фуррисьютах, они тоже представляются промоутерами и аниматорами?)))
>>45589303 >Так это я и есть. И это вторая часть истории про космическую Фрейлину. Да-да, фрейлину. Вторую часть только сейчас перевели? И каково полное название?
Интересный тред на 4-че был. Какие есть кайфовые игры по Сейлор мун? Какую бы вы хотели видеть новую игру про Сейлоров? (симбиоз Якудзы и Персоны 5) И почему лучшая итерация - это сериал 90-х, а ремейк и манга - это кал? (потому что фем повесточка и говнорисовка в манге и ремейке, элсо сериал про отношения девушек, а манга про любовь-морковь)
>>45589486 Ни разу не ко мне не подходил фури в таком вот костюме, да и не так часто я их вижу. >>45589492 Не, перевели её год назад и я конечно постил тогда скрин перевода сюда. Я простол отложил её на потом, так как там пара других игр с переводом вышла ещё. Ginga Ojousama Densetsu Yuna 2 >>45589497 Такое в принципе можно в пеинте нарисовать. Я так один раз Конату перерисовал, получилось похоже, если бы я больше оттенков одного цвета использовал. >>45589526 Ну, из тех что для "раслабона" любой битемап из серии подойдёт. РПГ по серии тут помнят, не я один её тут проходил.
>>45590099 Валимар от них ещё не вышел, а так модели линейки Модероид покупают, у них и совсем старые мехи есть про которых знают полтора японца, так и довольно популярные, типа Геттер Робо. На удивление в их опросах на желаемые новинки мехи из Колд Стила входят в первую десятку по популярности.
>>45590234 Хмм. Неужели аниме про мех в стагнации? Как же новый гандам? Или их линейка не такая популярная как прочие? Модероид это же уже собранная фигурка? Может пламо, которые покупатели сами собирают из ранеров просто популярнее?
>>45590439 >Хмм. Неужели аниме про мех в стагнации? Как же новый гандам? Новый гандам это юриссанина. Популярен исключительно из-за популярности самой франшизы, ну и присосавшихся к ней юришизиков теперь. Меха-жанр давно в упадке.
>>45590439 Маняме про мех не особо популярно уже давно, вернее мало нового снимают, дорого, не хотят и т.д. Мерч по новому Гандаму раскупают быстро, Бандай сейчас большую часть мощностей на новые модели ганпла для тайтла перекинули. По ощущениям в ущерб имеющимся линейкам моделей. Модероид это сборные модели, качеством уступают бандаевским, но зато выпускают нишевых мехов. Причем на некоторых из них права у Бандай, хех. Гуд Смайлс в эту нишу недавно залезли, сперва не особо аудиторию заинтересовали, а в последние два года бомбят анонсами и люди все больше обращают на них внимание. У японцев все разновидности моделей и так популярны были, в ковидные времена популярность выросла и у них и по всему миру.
ОХРЕНЕТЬ!Нет это просто писец какой-то. Битва на чистом рандоме на картах, где АИ знает, что ты сделаешь и выбирает после тебя, а не одновременно. И даже с полной полосой морального перевеса на твою сторону, ты практически нихуя урона не наносишь, а она ещё лечится иногда. Блин да мне три хода нужно было, чтобы перебить полоску её хп на одну букву, а она может вылечится на одну или сразу две буквы в зависимости если лечение выпало ей через усиленную карту. Я и бал просто. Лучше бы оставили систему из первой части
Ребзя купил Дисгаю 1 очень понравился сюжет, но проблема в способе продвижения, она заставляет буквально до боли в сраке гриндить, может есть ли какой способ пройти без боев чисто на сюжетичах, или с минимумом, еще есть ли там разные концовки, влияют ли действия в игре на что-то?
>>45592564 Разные концовки есть, их штуки три вроде или четыре. Хочешь минимума для ванильного конца гринди уровня до 100-ого. Если будешь гриндить то через усиление врагов и АОЕ миссией где-то 10 некомат в квадрате стоят
>>45592564 Прошел на тру-концовку без гринда, просто качал одного Лахарла, а на остальных забил болт. Сломал систему. Вроде, для тру-концовки надо, чтобы ни один из юнитов не умер или вроде того. Гугли условия.
На любую вийду остальное на ютабчике. > Прошел на тру-концовку без гринда, просто качал одного Лахарла
Я не про это, я про то что игра в начале мне так и говорит, "пройдите 10 уровней предмета чтобы открить продолжение сюжетки" что я нереально ебал, оч не хочу тратить время на этот гринд гриндный.
>>45592854 Потому что ГГ Эстель. И ты ей хотел цыганку в качестве любовного интереса. Хотя, я думаю. это даже интересно было бы. Представь, Джошуа бы ее добивался, в женском платье ради нее ходил. А она такая - опа, и цыганку бы вместо него выбрала бы.
>>45592766 > открыть дневник Этны и ни разу не убить своего товарища Зис. Даже принни нельзя кидать. То есть при первом прохождении ты не можешь пройти, т.к. принни ты кидаешь в тренировке.
>>45592564 Там весь геймплей это типа постгейм гриндом 9999 уроней 9999 раз. Нудный до усрачки. Но чисто ради галочки пройти игру выйдет сильно быстрее.
>>45593308 >у "хорошая" концовка пусть будет канон, главные герои первой части появляются и в последующих частях серии Я про ДД2, продолжение первой части. Так-то Майо - это мультивселенная, в ней как минимум 30 игр.
Итак, Галактическая Фрейлина Юна часть 2. Если кто не помнит, это интерактивная новелла, про тянку школьницу, которая в недалёком будущем стала, ну вы название прочитали. Это второй эпизод её приключений.
На этот раз Юна Кагуразака на школьной экскурсии в древние руины нашла запечатанную девчонку по имени Юри. Юри пробудилась и рассказала Юне, что на нашей системе есть пару маяков, которые приведут к ней корабль Вечной Принцессы. ВП это система, которую создали, чтобы уничтожать всё, что система посчитает плохим. По дороге к маякам нам мешает некая Эрика и 7 её подручных, успеет ли Юна обезвредить маяки? Остановит ли она Вечную Принцессу? Сами узнаете.
Хорошо, что в игре хорошего. Графоний очень хороший, пиксельый арт на высшем уровне. ОСТ замечательный, что я заметил, в аниме контенте тех времён я не встречал некачественных треков. Озвучка для такой старой консоли так же на высоком уровне, всё слышно без помех. Единственный минус это боевая система. Они решили для это части запилить новую систему. Теперь вместо: Атака, защита, словесная перепалка, карты. Карт 7, атака (с разными анимациями) защита (парирование и контр атака), лечение (обычно для Юны бесполезна ибо не перехиливает атаку врага), словесное унижение (в этой системе есть шкала доминирования, от неё зависит кто наносит больше урона и получает меньше урона), помощь (вызывает на помощь товарища, такая опция есть только у Юны), восклицательный знак (либо выбирает случайную карту и усиливает её эффект, либо ничего не делает, либо запечатывает 1 слот карты у оппонента), голый мужик (наносит урон с анимацией разрывания одежды оппонента и лишает её 1-ого хода), усиление (эта карта присутствует только в финальном бою). Почему же система плохая? Она слишком рандомная, плюс Юна почти никогда не наносит много урона, тебе всегда приходится молиться, чтобы выпала карта помощи или защиты, стратегии почти нет и цпу выбирает после тебя, хотя вы должны выбирать одновременно. Это довольно большой и жирный минус, достаточно жирный, чтобы выбрать прохождение на Ютубе, но всё же оно больше понравилось, так что боевую систему я перетерпел. 3,5 из 5 за красивый графоний ОСТ и озвучку. Самое главное, что у Юны есть тот самый дух сумасшедшего аниме 90 типа Project A-KO. Ах да, ещё есть пара данжн краулер секций, но они слишком малы, чтобы упоминать о них.
Выходила на ПС1 и НДС. На ПС1 очень легкая была (может, сложность можно менять там было, я не помню), а на НДС не было песен на английском, поэтому обе игры самхау засрали в свое время.
Но мне нравятся песни и визуал. Я ее куплю потом в Стиме, когда будет распрожада. Кстати, уже недолго ждать, она бывает в лунный новый год каждый раз.
>>45594062 >Это игра, вообще, другого жанра. Жрпг. С песнями Да и похуй, тут отсылки, если можно так сказать к дисгае, можно смело играть в это + все очень похоже интуитивно, понимаешь откуда ноги растут. >Но мне нравятся песни и визуал. Я ее куплю потом в Стиме, когда будет распрожада. Кстати, уже недолго ждать, она бывает в лунный новый год каждый раз. Я глянул по стимбд, скидка очень смешная в 10%. Я бы бандл весь взял, но думаю на него тоже скидка не биг будет.
>>45594104 Да так же пошаговая тактика. Кстати вот ещё из Макайского королевства. La Pucelle, Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome, Tenshi no Present: Marl Oukoku Monogatari.
Интересно, а как сами японцы глядят на свои же игры, визуальные новеллы, аниме и т. д.? Для нас это, прежде всего, экзотика. И стиль рисования, и даже сами японские улицы.
А японцы, наверное, сидят такие: "Уууу, япошка-парашка, руки кривые, глаза нарисовать не можем! Сюжеты претенциозные - нет бы, тупое что-то сделать. Шиза постоянно прет какая-то странная, весь мир уже над нами смеется! Не то, что нормальный запад! Стыдно за это все! Нет, аниме только конченные поцреоты после двух литров саке смотреть могут, а мы лучше пойдет голливудских боевиков навернем, как нормальные люди". Лол - наверное, так?
А есть ли где-нибудь вне россии фан-база русских квестов или русских сериалов? Или русских групп вроде "Любэ" или блатняка?
>>45594431 Среди западных игроков точно есть фанаты славянских игр. Касательно японцев же, они вроде как очень вежливые, даже хулиганы. Ну на своём канала у меня был коммент от японца по одной недавно переведённой игре. Он был немного удивлён тем, что иностранцы интересуются их старыми играми.
>>45594062 >>45593942 >>45594012 Бля какая же она охуенная. Наверное моя любимая жрпг с пс1. Юмор, сюжет и диалоги просто топ. Ведьма Марджоли май вайфу.
>>45594431 Ахаха, чел, феномен ненависти к своей стране и культуре в остальных странах, как в Росии, так не раздут. Причём у нас это какая-то историческая блять хуета, с этим всем тотальным подражанием Западу начиная с Петра, когда ему понадобилось принуждать знать сбривать бороды. Японцы ведь тоже одержимы Западом, но в отличии от нас они не отрекаются от самих себя, считая всё, что не западное, а своё — хуета для ваты. Досадно, что концепт "перенимай, но своё цени и сберегай" для новиопов за гранью доступного, тьфу.
Собственно у них наоборот в почёте больше то, что не популярно нигде, кроме как у них, нравится им ощущать исключительность.
Таки прошел персону. 100 часов слито в унитаз, в итоге даже концовку посмотреть не дали потому что кат-сцена где жокир стреляет в голову финальному боссу на этом самом моменте виснет, тратить еще час на долбежку чтобы проверить не хочется, на ютубе добью.
Игра неплохая, приятные персонажи и музыка, но ее убивает уебищный геймдизайн, всратый интерфейс без иконок, контент размазан тонюсеньким слоем и присыпан гриндом, постоянные экраны загрузки и куча ненужных анимаций всего и вся, персон собирать не интересно так как почти все выглядят всрато. Сюжет явно спиздили из тетради смерти, ящитаю его нужно было закончить на арке Шидо, но чуть ее развить. Зачем нужно было все скатывать в Евангелион с дружбомагией?
Ну и свиданки сделаны топорно, 6 рангов мы выслушиваем проблемы, потом еще 3 их решаем, а потом сразу любофь. Поначалу не знаешь какую вайфу выбрать, но по ходу прокачки рангов предпочел не выбирать никого a cat is fine too и отшил всех девок, хотя Сумире все таки выбрал, жаль что она появляется слишком поздно и никакого развития у отношений нет.
Пиздец 100 часов я ебал, я за полгода задротства в варфреймы только 200 набил, как так вышло наху? Наверное свой урок я от игры получил, не надо тратить 100 часов на хуйню, возму пожалуй перерыв от игор.
>>45600857 Ну так с каждого утюга нахваливают, мне аноны доказывали какая в игре уникальная пошаговая боевка (лол), и балдежный социальный симулятор. >>45601093 Да именно что в роял
>>45597344 >>45591863 Вроде, еще Shadow Hearts 2. Сам не играл, но слышал, что пик рилейтед это пассия ГГ (перепроверил сейчас по фанатской вики - да, там тоже так написано, но, честно говоря, самому как-то не очень верится, глядя на неё).
Фан факт: на примере жрпг я заметил, что какой бы сложности ни была игра и ее ачивки, всегда процент тех, кто получает 100% ачивок, одинаков. Из чего дело вывод, что дело не в сложности ачивок, просто есть определенный процент людей, которые в любом случае будут их получать, не смотря на сложность.
Дело на в ачивках. Я просто думаю, как можно это экстраполировать в более широкое применение. Типа того, что не всегда количество человек, занимающимся Х, зависит от сложности Х, а зависит от желания людей.
>>45601111 Я вот задумался чот. Почему страна, которая в Земурии считается одной из самых либеральных, имеет блокпосты на границе всех своих регионов и не пропускает просто так.
Ну что, вот я и прошел первую игру «Atlus», надеюсь в скором времени пройду еще парочку тайтлов от этих ребят. Тем более что первое знакомство получилось очень удачным.
Здесь нет ни супергероев и подобной чуши, в центре сюжета банально обычные люди, и это классно. Винсент обычный человек который не может например принять правильное в нужный момент, или неправильно оценивает обстановку в реальном времени. Думаю многие через это проходили? Ну лично я, да, правда давненько это было. Наверное из-за этого сюжет меня не тронул в той степени в которой должен был, тем не менее я им остался доволен.
Сама игра представляет смесь из вставок аниме, 3д роликов и головоломок. Сутью головоломок является добраться до вершины «пирамиды». Все достаточно хорошо сбалансированно, однако под конец большое количество головоломок начинает банально надоедать, хорошо что разработчики не стали растягивать игру, или делать сюжет более длинным, я бы возможно не вытерпел, тем более что я не люблю головоломки.
Отдельно хотелось бы отметить музыку в игре, она действительно хороша, но в целом я думаю что во всех тайтлах «Atlus» она примерно на одном уровне, и хорошо передает вайб и атмосферу произведения.
В общем рекомендую кто хочет познакомится с тайтлами «Atlus» и при этом не тратить по 100 часов на номерную игру серии «Persona» или «Shin Megami Tensei».
>>45601708 А мне понравились боевка. До самого конца не надоела, хоть и сложности ноль. Но я вообще очень падок на визуал, так что могу понять тут другие мнения.
>>45601093 Он же написал про Йошизаву, а она только в Рояле и раскрывается. Она кстати один из реалистичных романтических интересов, потому что она прямым текстом признаётся Жокиру в любви >>45600575 >Ну и свиданки сделаны топорно, 6 рангов мы выслушиваем проблемы, потом еще 3 их решаем, а потом сразу любофь. Всё так, только мы за один ранг по сути проблему решаем, в Мементосе, дальше идёт вода, потом ЛУБОФФ, если конфидант тяночка конечно. >в итоге даже концовку посмотреть не дали потому что кат-сцена где жокир стреляет в голову финальному боссу на этом самом моменте виснет В какую версию игры играл? Свищ или геймпасс? Будет весело, если это нативная виндовс версия работает нестабильнее эмуля. потому что на эмуле у меня один краш за 200+ часов был. Вообще мне неясно, то ли игра сама не твоё, то ли у тебя завышенные стандарты и П5Р просто не дотягивеат до них.
>>45610226 Я пока играл в первую думал на ней и закончить, но хоть её дожрать, концовкой заинтересовали, прошёл вторую, а вот в третьей я сдался, слишком утомили то сражения часами, то словесный понос на полчаса.
>>45465713 (OP) Думаю, некоторые из треда не играли ещё. Предупреждаю. ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРАМИ СПОЙЛЕРЫ! При скачивании насторожил размер игры. Около 10 гб. Хаджимари весила 35 гб. Неужели очередной филлер вместо нормальной части? Именно этого я и опасался. Но нет. Игра меньше колдстилов, сюжетка пробегается часов за 85, а колдстилы на 100+, но зато не чувствуется ничего лишнего. Почти. Третья глава поддушивает и финал после пятой главы откровенная духота. По-моему, худший финальный данж со времён второго колд стила. Обойди весь город выполняя квесты и поговорив со всеми, потом заново обойди весь город, собирая команду и убивая крипов, потом сразись со злодеями, с которыми уже дрался. Но до них надо ещё дойти, убив толпы букашек. Ну а потом победи копродемона, который вообще не к месту. А так нормально. Довольно интересно наблюдать за сюжетом, который разбавлен слайсиком. ГГ ест шоколадки, обсуждает с тимой мир и политику, ходит по стрипушникам и т.п. Жаль, некоторые персонажи подкачали. Чиби-егеря, ГГ, деда, Аарона и Джудит я бы назвал нормальными, мейда, трап и Агнес белоу эвередж тир. Но я тут открыл форчан, там большинство неиронично (похоже на то) называют Агнес топ вайфу. Хотя она мне показалась худшей главной девочкой всех кисеков (да, даже хуже Алисы и Юны). Но я не играл во вторую часть. Видимо, там она камбекает. Развитие многих персонажей, похоже, оставили на следующую часть. Трапик признаётся, что над ним экспериментировал ди джи культ, когда до конца игры остаётся пару часов. В трейлере второй части прям видно, что у него желтеют глаза. Подробностей не раскрывают, но если учесть, как он стеснительно реагирует на физические контакты и прячет своё тело, то можно предположить, что в бараке Ренне пополнение., Шизуна (новая девочка с катаной, диван блейд оф силвер все дела, по версии некоторых чартов топ вайфа) появляется на 50 часу игры только, становится играбельной на 65 часу, если выбрать её рут в ронпа сегменте (об этом позже), либо в финале на 75 часу. Ты чистишь с ней минут 10 одну локу в финале и всё, до встречи в следующей части. Ренне вообще поуправлять не дают. Но на скринах кримсон сина она есть в качестве игрового персонажа. Сувина и Нади нет в этой части (если быть совсем точным, то Сувин на секунду появляется в эндинге), хотя я думал, что будут. Пара персонажей кажутся копипастой. У нас тут восточный принц с цыганочкой-телохранителем, копия Оливера. Малолетка-егерь по имени Фери. При этом тут есть и старая Фи. Но Фери я бы сказал, что лучше. Почему? Старая Фи ныла про батю все 4 части. У Фери проблемы с её «семьёй» решаются довольно быстро, литералли за одну главу. Но потом дают второго «члена семьи» в качестве врага. Фалькомы, ничего оригинальнее придумать не могли? Фери мило кушает, помогает пропавшим детям найти родителей, поёт, танцует, etc, а не трындит о семье и своём прошлом всю игру. Этого у неё НАМНОГО меньше. Теперь поговорим о романсах. Тут выбора из девочек нет. Есть только один каноничный с брейсером Элейной, которая вообще не член команды, но очень важный человек для ГГ. Агнес даже сама признаёт, что не интересна Вану, однако в конце всё-таки говорит, что любит. Приглашает на ужин с семьёй к себе в резиденцию, но ГГ её высаживает у дома и уезжает. Отношения Элейны с Ваном показаны довольно неплохо. Как по мне, из всей серии уступает только отношениям Джошуа и Эстель. Надеюсь, не проебут. Тревожные намёки на это есть. Похоже, во второй части вернут выбор вайф. Сайды довольно интересные с (задержите дыхание) моральными выборами. Но решения слабо влияют на исход квеста. Там типа сдать злодея полиции, брейсерам или казахской мафии. Или быкануть vs договориться. Исход один и тот же, клиент счастлив, квест закончен. Моральные выборы влияют на пятую главу, где кисеки становятся ронпой. Злодей запирает множество команд (20, но большая часть из них тимы ноунейм егерей, которые отлетят за кадром) и заставляет их биться друг с другом. Надо выбрать одну вайфу, три другие станут врагами. Выбор зависит от твоего «мировоззрения». Состоит из: 1)Элейна, Фи из колдстила, Зин из Ская. 2) Као из казахской мафии + Рикша. Кстати, у Рикши тут грудь ещё больше, чем в Хаджимари. Девочка превращается в откровенное свиноуродство для быдла. 3) Шизуна. 4) Вольтер зе даервульф + Лукреция зе баттерфлай (новый энфорсер).
По поводу технической части. Физика стала на голову выше. Агнес захватила внимание с первых минут игры. У неё всё качается. Волосы, юбка, грудь. Разве что одежда у персонажей очень редко начинает безумно дрыгаться, как трупы врагов в шутанах начала нулевых, а так офигенно. Город самый живой из всех городов в серии и атмосферный. Особенно лампово, помню, было ночью в дождь, когда ГГ вышел гулять в соло. Вокруг ездят машины, ходят люди, мимокроки что-то делают, с экранов показывают рекламу, постеры развеваются на ветру. И, если ты будешь просто проходить мимо, это создаёт некоторое ощущение живого города. Но вот если ты остановишься… Действия нпц зациклены, некоторые бесконечно делают одно и тоже. Особенно крипово стало, когда я увидел у памятника пару, которые замерли и фотографируются. Если бы прошёл мимо, то и не заметил бы. Но я решил остановиться чисто ради интереса, сколько они так простоят. И стояли они бесконечно. Да, это вам не ГТА и даже не Персона 5, но прогресс есть. Члены команды активно бегают вокруг ГГ как раньше, в отличии от колдстила, где к Рину приходили на помощь только в бою. Сопровождающие персонажи иногда застревают или просто исчезают куда-то. В таком случае игра убирает модельку и спавнит её заново рядом с тобою. Не критичное и не частое явление, но слегка ухудшает погружение. Ещё тут выделяется Фери. А именно её жопа. Ты без перерыва 25 часов точно (т.к заменить её не на кого, персонажей больше нет) смотришь на жопу лолиты 13 лвл в обтягивающих шортах. Зрелище на любителя, скажем так. Теперь поговорим о обновлении геймплея. А именно о риал тайм боях. Некоторые говорили, что кисеки превратятся в тейлсы. Обрадую вас. Риал тайм бои полный пшик и херня. Командования сопартийцами в режиме реального времени, которое вроде как обещали, нет. Точнее какие-то настройки есть, но прикол в том, что сопартийцы не дамажат, но и сами не получают урона (почти, там чисто символические цифры в десятки раз меньше, чем у игрока). Т.е в риал тайме ты единственный, кто фактически наносит и получает урон. И переход в пошаг, если крип не совсем слабый, обязателен. Риал-тайм бой нужен для получения преимущества в последующем пошаге. Если раньше ты просто заходил в спину к монстру, то тут с ним надо немного подраться в довольно примитивной риал-тайме боёвке. В этой боёвке доступны тычка, сильная тычка при увороте/определённом кол-ве нанесённых ударов и перекат. Крипы бьют одним ударом (редко серией) крайне предсказуемо (у всех букашек одна анимация атаки) и подсвечиваются перед этим, окно для реакции и переката огромно.
Чё ещё добавить? Вместо боя роботов тут ГГ хеншинится Гренделя. В отличии от роботов, Грендель может бить несколько атак в ход и это похоже на комбухи. Выглядит намного круче Валимара. Ещё (по ощущениям) в этой игре меньше всего ха-ха-ха и хе-хе-хе, чем во всей серии. 10/10 серьёзности по шкале Рина Шворцера. Подводя итог, скажу, что своё удовольствие я получил. Технический прогресс виден на лицо. Новая боёвка скорее нравится, хотя ждал большего. Надеюсь, некоторым персонажам уделят больше времени во второй части.
>>45608138 Вот за признание я ее и выбрал, остальные тян разве что намекали, да и кроме Хару никто на френдзону не расстроился.
>В какую версию игры играл? Свищ или геймпасс? Эмулятор Свыща, это был единственный раз когда игра крашнулась. >Вообще мне неясно, то ли игра сама не твоё, то ли у тебя завышенные стандарты и П5Р просто не дотягивеат до них. Думаю дело все таки в стандартах, я уже столько лет играю что теперь доебываюсь до всего, если мне не весело то игра сносится нахуй, сейчас из десятка игр прохожу не более 2х, так что у персоны в этом плане все не так плохо (но можно было сделать лучше).
>>45613226 Большая часть ЖРПГ последних лет выглядят абсолютно одинаково, от интерфейса с графикой до дизайна персонажей Я сначала вообще на Драгон Квест подумал
>>45611799 Перевод не сильно отвратительный? Играл я в Zero/Azure с переводом геофронта, если Зеро ещё норм, то Azure сплошь машинное уебище и был не закончен. Обычно такое годами переводят.
Окей. прошёл первую главу она часа на полтора. Первая история про убийство в жутком особняке. Съемочная группа на двух автобусах направлялась на съемки трешевого слешера в старый заброшенный особняк, в котором шизанутый на оккультной магии дядя убивал людей и проводил кровавые ритуалы. Дядю в итоге застрелили копы, но перед этим он успел расправится с женой и ребёнком. Короче игру играть дальше и рекомендую всем остальным.
>>45616052 Мне нормально. В японском не разумею, переводосрачей разводить не хочу. Прям сильно глаза не резало. >>45616328 Хаджимари это филлер. Единственное хорошее, что там есть, это рут С. Тройка лучше четвёрки. Не смогли нормально закончить арку. Слишком много всего намешали. Ну так на мой взгляд.
Астлибра оказалась лучшей Ксено игрой, чем Ксеноблейд 3. Вообще не ожидал такого уровня от инди, сделанного одиночкой. Охуенная музыка, охуенный и постоянно эволюционирующий геймплей, абсолютно больной на голову (в хорошем смысле) фэнтези-сайфай сюжет.
Где автор раздобыл такое количество топовых треков? Вообще не могу найти информацию и сами треки в интернете кроме bilibili, но и там не все.
Вторая игра Мацуно, что мне попалась и снова финальный злодей, который во всём был прав. Осталось только узнать, что Лодис это не империя зла. Зато в этот раз внезапная принцесса не такая унылая, пусть теперь и неприятная.
>>45611624 Это Куро но кисеки? А они годны для вкатывания для тех людей, которые ТОЧНО НЕ ОСИЛЯТ 999999999999999999 часов всех остальных кисек и в гробу видели гаремник с мэрисью-школьником в качестве ГГ, но к серии хотят приобщиться через что-то претенциозное?
>>45621762>>45611624 >сюжетка пробегается часов за 85, а колдстилы на 100+ Почему-то мне представились буддийские монахи, которые приезжают к работающим людям на запад и говорят, что на каждый чих нужно сделать 100 тысяч протираний, 100 тысяч еще чего-то, и обязательно заучить кучу литературы еще, не понимания, что у тех нет времени. Я представил отдельные монастыри Кисек. Как Кисеки признают новой религией и открывают монастыри. И люди посвящают жизнь, уча Кисеки, проходя их. Мастер Кисек, отважный анон За Дрот, который играет в Кисеки в монастыре с детства, в 50 лет своей жизни, наконец-то, добрался до середины саги. В монастыре его считают спидраннером. Но Кисеки продолжают выходить. Теперь монахи-кисековеры тренируются сохранять память между воплощениями, чтобы стать тулку - монахами-перерожденцами, которые могут играть в Кисеки, перенеся память из прошлых жизней. Только так можно пройти сагу до финала!
>>45621932 Градус посвящения - всегда 40, иначе воспринимать Кисеки сложновато.
Я вот думаю - давайте, реально устроить пародийную религию Кисековерие с лором о монастырях в горах и т. д. Только не знаю, с буддистов или христиан это писать. У христиан есть тоже монастыри высоко в горах на отшибе, в пещерах и т. д. https://www.fresher.ru/2010/03/09/blizhe-k-bogu-desyat-gornyx-monastyrej/ Честно сказать, меня больше всего христианский монастырь Гереме в этой подборке поразил. Места выглядят совершенно психоделично, я не знал, что на планете вообще такие пейзажи есть.
>>45619497 Игре МММММАКСИМУМ не повезло с названием. Когда его читаешь, то думаешь, что там что-то про пик рилейтед. Или, в крайнем случае. постмодернистская деконструкция вроде Шрека. А, скорее всего, какое-то петросянство в стиле "Бивиса и Баттхеда", где играешь за пердящего и рыгающего Огра.
Об игре с ололо глубокой политотой и не думаешь даже по названию. Я бы и ходил мимо нее, если бы случайно не наткнулся на обсуждение. Как они могли так зафейлиться и дать игре самое неподходящее название?
И ещё. В предыстории FFXII упоминали Короля-династа Рейтволла, который объединил весь Ивалис в ходе каких-то грандионзных войн и потомком которого является принцесса, что побеждает злодея вместе с простолюдином Вааном. Огровскую Валерию через Великие Войны создал король-династ Доргалуа, чьей дочери помогает простолюдин-Денам. >>45625010 Ну, есть Дама Равнесс, которая дезертирует в конце первой главы и возвращается нескоро. Есть пара женщин-солдат из фронта освобождения, но я думаю, что отрезал себя от возможности набрать их. Мне ещё нравится Озма, но она уже занята... А так, генерируемые бойцы вместо полноценных персонажей имеют и свои минусы, как видно. >>45625093 >Как они могли так зафейлиться и дать игре самое неподходящее название? Потому что им, видимо, показалось вполне серьёзным. Да и огры здесь- создания не очень смешные. Ну а ещё создатель -большой фанат Queen. https://youtu.be/7p-5CgWP7Iw https://youtu.be/SoBMhx_ap_g >>45625127 Это больше Сид доказал. А так даже Эш с ними решилась бороться в итоге. В этом, наверное, всегда была моя главная претензия к сюжету двенашки.
>>45625521 >пик 1 Хуя се детализированные модельки могла себе позволить пс2 (с 15 фпс, наверное, но все же), а то за давностью лет, почему-то, кажется, что там, наверное, сплошное лего было...
>>45625521 >Да и огры здесь- создания не очень смешные Там, вообще, есть огры?! Я думал, там только люди и политота между ними.
>>45625687 С чего бы? Взять тот же Вархаммер 4000 - там хоть и не огры, а орки, но часто их объединяют в одну фракцию - даже в таком мрачном сеттинге орки там, наверное, единственная смешная фракция. С их ашыбками в словах, дурацкими идеями вроде тупой маскировки (которая работает потому, что орк в нее верит, как и все их технологии) и т. д. Орки, огры - это часто либо кровавый трешак, либо юмор, либо и то другое.
>>45625904 А то, что когда говорим об ограх, то имеем ввиду другой биологический вид. Впрочем, даже огрины там тупые и потешные. Если бы выпустили игру, которая бы называлась "Огрин Тактикс 4000", ты бы ждал трешак про тупых чуваков или ололо глубокий сюжет с философией?
>>45625915 >когда говорим об ограх, то имеем ввиду другой биологический вид. Кто имеет-то? В вархамере не имеем. >которая бы называлась "Огрин Тактикс 4000" От вархамера можно ждать только унылую стратежку. >про тупых чуваков или ололо глубокий сюжет с философией? Но это одна категория людей...
>>45625956 >Кто имеет-то? В вархамере не имеем. По определению имеем. "Огры" - по определению вымышленный другой биологический вид, чем люди. Если людей называют так, то это не более, чем метафора. Так же как говнари себя волками называют и т. д.
>От вархамера можно ждать только унылую стратежку. Ушел от ответа, молодец. А тактикс огр не унылая, кстати? Я не играл... Так слово "огрины" в названии точно намекнут про глубокий сюжет и претенциозность игры (чем якобы известна "Тактикс огр")
>>45622430 Так среди азиатов больше всего хикканов и безработных отаку, фритеров всяких. Для таких и делаются все эти сантабарбары по 100500 часов. Он поработает в макдаке месяц, купит себе пс5 и дальше сядет хикковать, проходить игори. Очевидно у других нет столько времени, максимум дрочить гачу с вайфами минут по 30 в день и посмотреть серию анимца перед сном.
>>45618891 Просто напиздил роялти-фри треков вроде https://www.youtube.com/watch?v=LDRcYplFEB0 и накупил популярной херни из ритм игр. Хз что там такого прям ахуенного в музыке, да, есть норм треки (вот тот который я линканул так хорошо сочетается с локацией где он играет, что я даже пофармил там побегал слегка), но есть и просто невероятная хуйня вроде темы которая сопровождала половину диалогов с Нугаем (или как его там), где какой-то пидорас с автотюном УууУУууУуууу-кает в микрофон
>>45606276 Я один такой, кому понравился в Катерине геймплей в первую очередь? Нет, сюжет там хороший, наверное лучше любого из 3д персон кроме четверки, все-таки, но геймплей с кубиками даже лучше тетриса, плюс там есть своя глубина и очень приятное чувство прогрессии, когда ты осваиваешь новые техники. Я прям почувствовал, как новые нейронные связи появились, когда перепроходил игру и открывал бабель.
>>45592591 Лучшие уровни для гринда с полями на бонусную экспу - один с тыквами в середине игры, еще один с пеньками ближе к концу.
>>45621751 >Это Куро но кисеки? Да. >А они годны для вкатывания Можешь вкатываться. Связи с прошлыми частями минимальна. В курс дела введут. >ТОЧНО НЕ ОСИЛЯТ 999999999999999999 часов всех остальных кисек 3 части ская, 2 части Кроссбела, 4 части колд стила, хаджимари. Пусть будет грубо 100 часов на часть (скай с кроссбелом однозначно короче, но пусть будет сколько я написал, очень сильно вдаваться в цифры не хочу). Это 1к часов. Уверен, что у многих в доте или другой онлайн-дрочильне больше часов. Так что слухи о продолжительности кисеков преувеличены. >в гробу видели гаремник с мэрисью-школьником в качестве ГГ Тут ГГ 24 года. Уже не школьник, хотя школу так и не окончил (забросил). Если тебе эта часть не подойдёт, то к арке Кроссбела и колд стилу можешь даже и не прикасаться. Там вообще тянки насилуют в пещерах, ГГ моложе и побеждают за счёт ещё большего превозмогания и мотивации.
>>45633680 >через лет 10 нейронки наверное будут писать сюжеты и диалоги к играм Это ж сколько КИСЕК можно будет наклепать разом! Пять частей за год, каждая по 200 часов!
>>45633680 >через лет 10 нейронки наверное будут писать сюжеты и диалоги к играм. Мне кажется телефонные диалоги в персоне 5 они бы поинтересней написали уже сейчас.
Вот ссылка, если кому интересно: https://drive.google.com/drive/folders/1QqTsmIUV5__469D1eDYhl3IbqPqAhsf9 (да, русек вышел раньше англюсека, потому что - НУ КОНЕЧНО, КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ ИНАЧЕ - на английский решили дабить, они же ведь там НУ ТУПЫЫЫЕ, читать не умеют, в итоге - я сейчас проверил - проект застрял на второй главе, даб - это зло, чуваки).
Так как я ее посмотрел уже на Ютубе (не полностью), имею мнение: 1) Да, персонажи и т. д. часто похожи на диван-арт и поначалу вызывает кринж, но к этому быстро привыкаешь. К тому же, на общем фоне других фанатских Ронп, эта еще выглядит очень презентабельно, я знаю, о чем пишу! 2) Дела очень запутанные и интересные. Есть несколько ходов, которые напрашивались в официальных частях, но не были реализованы. Именно в этом я и вижу основной плюс игры.
PS Ващет, это прямое продолжение первой части, но ее вообще никто не спешит переводить (перевод идет, но медленно - пока на третьей главе), и всем пофиг, и все нормально. Остается просто смириться. В детстве тоже могли фильмы смотреть не с первой части и во все врубались по контексту.
>>45633172 >Уверен, что у многих в доте или другой онлайн-дрочильне больше часов Честно говоря, эта логика напоминает мне логику защитников биоразлагаемых ботинок в ньюсаче (да, теперь ботинки разлагаются от воды, типа экологично - прикинь в снегопад в таких попасть) - типа, если мажор какой-то целый шкаф обуви набивает, то и ты за него тоже страдать обязан.
>>45465713 (OP) Persona 3 Portable вышла на ПК, Xbox, PlayStation и Switch А Persona 4 Golden выпустили на консолях. Обе игры вышли на всех современных платформах утром 19 января. Persona 3 Portable выпустили на ПК, Xbox, PlayStation и Switch, а Persona 4 Golden — только на консолях. И третья, и четвёртая части при этом сразу пополнили каталог Game Pass. Переиздания получили поддержку высоких разрешений и повышенной частоты кадров, а помимо прочего в них внесли небольшие изменения и улучшения.
>>45636303 Они провалились из-за того, что всех заебал Колд Стил. Уже Хаджимари полетела в пизду плане продаж. Люди просто устали от серии ее "эволюции".
>>45636615 Но разве она не отошла от Колдстила как можно дальше? Я верно понял, что Хаджимари - вот что убило серию? То есть, написано было - ЭНД ОФ САГА, так и надо было делать энд оф сага и переключиться уже с Рина на кого-то еще. Но нет! Новая игра на старых ассетах про старых же персонажей. Вот кто после этого будет доверять серии? Никто. Я бы дропнул.
>>45636446 >начал играть в серию с богатым лором, кучей персонажей и переплетающихся событий чуть ли не с самого конца >даже, блядь, не с начала новой арки >"а почему это я нихуя не понял?!" Ты чё нахуй?
Мой любимый анекдот по Ронпе. — Юмено, почему ты заорала "СРОЧНЫЕ НОВОСТИ, МОНОКУМА ДИКО ОРЕТ!", а когда все собрались, подняла юбочку и показала гигантский стоячий член? — Я ФОКУСНИК!
>>45636712 >Но разве она не отошла от Колдстила как можно дальше? А какая разница? Людям уже плевать. Их заебала серия. Если бы Куро случилось после второго колд стила, то удалось бы сохранить хороший кусок фанбазы. Но теперь многие из принципа откажутся в него играть. Активно убивал серию колд стил, и продажи серии стабильно падали после второго стила и смерти портативок. Просто к хаджимари это стало ощутимо.
— Микадо, почему ты кричал: "Корейская Ронпа, наконец-то, переведена! Новая Ронпа! Новая Ронпа!", а когда все собрались, спустил штаны и показал член? — Я ФОКУСНИК!
>>45637987 у парня слева больше дельты, он победит армреслиговый матч. С другой стороноы у лысого парня справа - болшьше предплечье. И он может сильнее сжать запястье. Тут чисто спорт, кто быстрее сработает или быстрее догадается какую стратегию использовать. Левый может корпусом за счёт плеча выкрутить противника или правый может заставить левого устать и выкрутить его рку засчет предплечьяя, тем самым победив.
>>45638107 Хаджимари это такое же говно, как и колд стилы. В дискуссиях кроме рута С вообще ничего не обсуждается. >А Кисеки Тьмы будут дальше, либо это законченная история целиком? Будут, будут. Вторая Куро это вообще филлер лол.
>>45638869 Да? А не про файнал файт? И не про фейри фенсер? Вообще я думал, что ты про фатал фьюри. Ещё в голове мелькнуло, что может ты про фантастик форчьюн спрашиваешь, но потом я вспомнил, что там только япусик есть, так что вряд ли.
>>45477190 Предыдущие работы Насу отличались размером. Так Fate RealtaNue весил как DVD диск, а ремейк лунной принцессы максимум для носителя в 20 Гб. В большинстве случаев CGI ролики вносили вклад, вспомни FFXIII. По моим наблюдениям, исходя из сливов файлов, игра содержит множественные копии текстур, несжатые. Только фоны имели по четыре формы размытия.
>>45639349 Я знаком только с серией финал фентези, поэтому не имел в голове предположений что под сокращенную аббревиатуру могут попасть иные японские игры. Не докапывайся до этого.
Конечно, все разом кинулись переводить фанфик от васянов, когда перевод многих монументальных тайтлов занимает годы. Ведьмину Ночь так и не осилили за 10 лет перевести. Только официальный ремастер решил все проблемы, заставив горе-переводчиков чесать репу - а нафига мы вообще начинали.
Так понравилось, что за три дня прошёл. А я обычно растягиваю надолго прохождения. Как детектив оно для начинающих подойдёт и я так сказал, потому что мозгами Дуньдук, но почти все твисты угадал. Заебца жаль только сиквелов нет, я бы ещё поиграл в приключения актрисы, которая по неволе стала детективом.
как же всем похуй на персону 3 в этом треде. точнее на ее выпуск на пука. везде вижу всякие обсуждения о том, насколько хуево сделали, а тут тишина. видимо действительно те, кто хотел, уже давно прошли на емуле и забили что видимо было правильным решением
>>45645249 >Данный товар недоступен в вашем регионе ну в гейпасе вроде есть хотя хз, кто им пользуется >портабл - кал ну, видимо да. почти у всех такая позиция из того, что я видел
>>45645249 3. Ждут ремейк этой части, который по слухам делает Атлус. Правда я сомневаюсь в этом. потому что зачем выпускать "оригинал" если планируешь выпускать ремейк в ближайшем будущем.
>>45641029 Дык "Ведьмина ночь" твоя на японском, а Ронпа на корейском. Или ты думаешь, что те, кто знает японский, знают и корейский? Лалка.
Я к тому это писал, что логичнее было бы сначала первую переводить, а потом вторую. Но вторую подорвались переводить аж две разных команды (и русская успела быстрей английской), а с первой вот все более странно.
Вспомнил давнюю тему, что японцы постоянно пародируют определённые штампы в современном фентези, в то время, как "чистых" представителей подобного фентези уже не найти. Вот недавно узнал, насколько сильно популярны определённые классические серии, в частности, Визардри и японские спин-оффы к ним. Честно, я знал, что японцы любят сохранять определённое наследие и ссылаться даже на устаревшие вещи, но я не думал, что у них есть настолько сильная приверженность некоторым вещам. Я не удивлюсь, теперь, если окажется, что классических сериях даже школьники знают, не играя в них, при этом. (Это и может быть причиной настолько странной репрезентации клише в современном фентези. Имена все знают, а вот ньюансы - только старики. )
>>45643585 А поиграй в новую Ронпу >>45634736 - хоть Ронпу пройдешь, гештальт восполнишь, тем более - уникальную для треда. Тоже детектив. Я вот не могу проходить из-за того, что компьютер сломан. Другой любитель Ронпы ИТТ сел за очень длинные игры, не снова освободится...
>>45649803 Скорее для запада она устарела и сгинула, а у японцев прижилась. Но суть не в этом, а в том, что теперь это один из столбов японской игровой культуры, откуда идут корни как в Драгон Квест, так и в другие серии.
>>45650123 Но она уже сугубо японская. Это как Королевский Шоколад (я про оригинальные, а не про всратый сиквел) - все-таки, считается русскими играми...
Сначала хотел накатать телегу, но в процессе решил,что игра того не стоит. Это не просто говно, это самое отборное говнище, которое я имел неудовольствие откушать за очень долгое время. Игра хуева абсолютно всем. Ни один аспекта игры не вызывает положительных эмоций. Но арты дико красивые. Из-за них и начал. Зря. Дроп к хуям.
Побил сентинелей с первой попытки и без фантомов. А вот когда первый раз проходил долго ебался. Вроди пару дней назад онлайн был получше, соевые с редиита форсировали онлайн перепроходя игру, видимо чтобы сервера не прикрыли как у первой части. На пурсуере было много людей, мнея призывали раз пять, я призывал. В крепости же нет знаков и никто не призывает.
>>45658035 >ОСТОРОЖНО! ЖЕНЩИНА ТАК, ЧТО УЯЗВИМОСТЬ ЯЗЫК! Это круто. Вроде, ничего не понятно, но какой-то смысл на уровне эмоций улавливается. В общем, похоже на строчку из какого-нибудь СПГС-ного русского рока. Я даже представляю как это напевает "АукцЫон".
>>45658556 Я не знаю, почему он считает себя фанатом ФФ, но для него большинство частей плохие (4, 6, 8, 9, 13, 15 он точно хейтил). Он же много лет был модером на форуме по ФФ. Только представьте - много лет быть модером на сайте нелюбимой игры...
>>45657706 Что тебе не понравилось, анон? Подозреваю, что игра менее удобная, чем ффт, которая сама по себе довольно топорная. Сейчас прохожу Saiyuki: Journey West, а до этого прошёл Fell Seal: Arbiter's Mark. Хочется потрогать с чего всё началось.
Fell Seal: Arbiter's Mark - не рекомендую, оверхил и жирные противники прям рак тактических боёв в этой игре, сюжет средненький, клёвых билдов маловато и до них качаться сто лет.
>>45658928 >Рецензия на Fell Seal: Arbiter's Mark >9 >Сергей Цилюрик >начинается с “Final Fantasy Tactics — одна из лучших японских тактических RPG” Да тут и без тебя ясно.
>>45658035 >соевые с редиита форсировали онлайн перепроходя игру, видимо чтобы сервера не прикрыли как у первой части не, это уже традиция, каждый год проводится для каждой соулс игры. для первой тоже проводилась как для птде, так и для ремастера
>>45660524 Она слабенькая магодевочка - пиромантка. Точнее пиромантка которая хотела учится магии и стала студенткой у мага. Но на неё напали чудища дыхание которых вызывает окаменение и пока мы ее не спасли она была статуей. >>45660510 Экспрессивно!
>>45663844 Художник, выполни реквест выше, пожалуйста, и дорисуй новое поедание Беатрикс (которое начал в этом треде). У меня было совсем кумерское предложение, я его писать стеснялся, но ты затянул с реквестом, так что сам виноват. Короче, сделой, чтобы она, короче, обмякла в его пасти и томно откинулась назад (он ее держит языком - возможно даже за горло, в том числе, это объяснит, как Квина справляется со своими жертами) с закатанными глазами, в это время из ее губ, которые как бы в поцелуе, вылетает ее душа, белая такая и ангельская, и внизу видно, что у нее, как у всех умерших, расслабился мочевой пузырь и течет струйка. Я не знаю, почему такой образ приходит в голову, наверное, я больной ебанутый.
>>45658928 Лан. Давай начну с того что понравилось и дальше по наклонной. Понравились арты. Они красивы, почти не виабушны, душа прямо. Музыка достаточно приятная. Сюжетка очень круто начинается, но к третьей главе укатывается в пучину виабушности и фаейрэмблемщины и становится скучна. А вот что до игры. Ну для начала тактики там нет вовсе. Вообще никак и никакой. Тактический элемент там на уровне Дисгайи, даже хуже ибо нет пирамидок. Мозг можно отключить на первом же бою и забыть о нем до финала. Игра простая до неприличия. ИИ тупой как пробка. компенсировать это пытаются лидерами, который в один момент стартуют обжабаными бафф картами и сноят с любой абилки по 75%-100% хп твоим юнитам. Впрочем умереть там практически невозможно, так что сложности данный момент не добавляет. Так как юниты без пяти минут бессмертны, то думать, высчитывать, как-то расставлять - ничего из этого нахуй не упало. Рашишь врага всем гуртом. Вышеупомянутые бафф карты одна из самых кретинских механик, что я встречал. Юниты ходят со скоростью черепахи и может случиться так, что твой убийца которого ты отправил собирать усилки тупо опоздает на драку, которая кончится пока он закончит ковылять до постоянно уменьшающегося врага. Битвы похожи как близнецы. Первая драка и драка под финал(под момент когда меня доебало окончательно) не отличаются ничем. Битвы затянуты до уныния. Юниты жирные как говно кита и любая магодевочка может поймать ебалом 3-4 удара пока крякнет. Всегда есть 1-2 хила, которые увеличат время жизни до бесконечности, разве что ты настаешь ману, навалишься толпой и заспамишь абилками. Про то что ходят юниты как инвалиды я уже писал, а теперь делаем поправку на то, что каждый, сука, бой это блядь гора Килиманджаро в миниатюре. Постоянно надо куда-то карабкаться, идти обходными путями и тратить, тратить, тратить минуты ни на что. За всю игру у тебя будет ровно один юнит-человек который умеет летать. Про юнитов. Ну для начала 90% всех классов говно и не нужны. Именно так, 90% беполезной херни. Просто стакаешь самых абузных, и катаешь лицом. Система билдов там вроде как есть, а вроде и нахуй не нужна. Изредка меняешь один скилл на другой. Игромех раздут до неприличия и абсолютно неинформативен. Статов столько, что их можно сократить в два, а то и три раза. Что делает какой-то определеный, например удача - а хуй его знает. В игре 8(!) восемь, сука, элеменальных аффинити и все они контрят друг друг дружку, нахуя? Я что буду сравнивать каждый вражеский юнит со своим и посылать туда непосредственно с противоэлементом? Нет конечно, потому что игра даже не потрудилась объяснить КАК элементальные уязвимости работают. Считается ли та, что у юнита по дефолту или абилки, но абилки наносят дамаг по механике слеш-пирс-краш, есть ли у них вообще элементальный урон? К слову о уроне абилок и оружия, в игре ни одного слова о том, кого, куда и как надо бить. Ну да у нас три типа урона а кого и как бить - хуй знает. А еще вроде как есть погодные эффекты. О которых ты сам догадывайся.А еще в игре миллион расходок, которые не нужны от слова совсем. Проще настакать хилок и оживлялок, а баффы/дебаффы отдать на аутсорс спец юнитам. А еще в игре миллиард разных ресурсов, но все они продаются в магазине и я в душе не ебу зачем усложнять игру на ровном месте. А еще там есть гринд. А еще там максимально уебищная система найма уникальных персонажей. А еще чтобы посмотреть статы врага надо выделить его и сделать несколько кликов. В ФЕ достаточно было просто навести курсор. А еще абилки там вешают статусы, но про статус пишется в конце насколько длинной бегущей строки текста, про то как юнит грациозно махнет катаной, что ты блядь уснешь, пока дождешься непосредственно нужной информации. А еще пушки вешают статусы, и про это вообще не пишется, смотри @ запонимай. А еще там нельзя просто написать, мол с этой позиции стрелять нельзя. Надо навести курсор, покрутить картой, чтобы понять, что стрела/нюк полетит куда надо, а не в ебало твоему товарищу. Потом отменить действие и двинуться на клетку в сторону, опять навести, покрутить и так до момента пока не найдешь точку. Проще не использовать стрелков совсем.
В общем я видел много тактических игр. Хороших, средних, не очень хороших. И вот у Тактикс Огра этот момент хуже чем в Дисцаплс. А есть например ББ, который делала инди компания в 4 фрица, который имеет кучу похожих моментов. И которая лучше Огра на два порядка.
У командиров элитных сил есть подозрительно схожая привычка покидать поле боя вместо того, чтобы умереть. Очень весело, даже не знаю, зачем они это делают. >>45664006 На дримкаст выходила РПГ по Record of Lodoss War.
>>45668560 >предка пошаговых тактик >предка Ты так говоришь, как будто он дал потомство. Я не знаю других актуальных сейчас серий, кроме Эмблемы и Дисгаи. И то, вторая всегда считалась чем-то низкобюджетного инди. Я помню, как с другом в свое время купили диск первой части для PS2 на рынке, когда она только вышла, и угорали вместе: "Гыгыгыгы спрайты на пс2, гыгыгыгы кому такая идея пришла в голову, лол, у них, наверное, был бюджет в один доширак, гыгыгыгыгы".
>>45669105 Это который на движке Октопаса, да? Ну, опять же - заигрывание с ностальгией, как и сам Отктопас. Отсылка в прошлое, зацикленность на нем, как бы подтверждая, что именно тогда было золотой век жанра, это раз. Разовая игра из серии "для нитакусиков", которая вряд ли выльется в какую-то серьезную франшизу, это два.
Я был бы рад узнать о реально новых и актуальных тактических жрпг, но боюсь, что жанр немного подзабыт.
Аниме по колдстилу мегатупое и третья серия пока апофеоз. Обычно придерживаюсь правила трёх серий и дропаю, если лучше не стало. Но хочу дождаться хотя бы появления Рина, не просто же так вытерпел три серии этого кала. Не рекомендую короче.
>>45669140 >>для нитакусиков Как и большинство japanese game. >>жанр немного подзабыт. Да, в большинстве jrpg боёвка - это репетативная ноубрейн штука, которой нужно заниматься между сюжетом, потому что это зачастую единственное, что отделает этот жанр от визуальный новелл. Гонять человечков по клеткам сильно дольше, чем просто выбирать им команды в бою, а если нет упора на геймплей, то клетки просто превращаются в рудимент, который не нужен игрокам. Я бы с удовольствием поиграл в jrpg, где геймлей стоит на первом плане и реально нужно думать над билдами, составом партии, классам и челлендж запрятан не в секретных боссах, а в рядом прохождении игры.
>>45670199 И, чтобы это был не душный кал, вроде серии смт. Бессюжетные данж кравлер - это для поехавших любителей чертить схемы порталов, соединяющих гигантские лабиринты, в тетради и радоваться, что босс соизволил запустить в партию не три аое подряд, а всего две.
Но в смт есть сюжет, даже с выборами, на что-то влияющими. С вотэтаповоротами. К примеру примкнул не к той фракции, всю игру слушал демона в голове - тебя заставят выпилить всех своих друзей. Редкость для жрпг.
>>45671046 Ну возможность выбора рили редкость для жрпг. Кстати почему? Типа страна в которой визуальные новеллы родились и до сих пор живут. Вроде бы японцы любят много рутов, но в жрпг это какое-то исключение и не популярно.
>>45673172 Историю можно и с выборами рассказать. Даже косметическими. Одно другому не мешает. Единственно что работы будет больше конечно, но.. а хотя знаешь вспоминаю три дома и их тексты в доп квестах для напарников графомански кринжовые и все же понимаю почему.
>>45673296 Хороший пример - Ace Combat 3 Electrosphere, его давеча тут вспоминали. Чуваки запилили жрпг про самолёты с выборами и нелинейностью. Для этого само собой понадобилось вбухать в игру нешуточный бюджет. Получилась игра - абсолютный отпад башки, но продажи не отбили затраты. После этого разрабы выкатили Ace Combat 4 - ссаный бледный огрызок без всякой нелинейности. Игра продалась отлично просто. Таким образом делаем вывод, что нелинейные жрпг не выходят, потому что игроки голосуют кошельком за линейные игры.
>>45673830 Ну блин, у эйс комбата довольно маленькая наверное фанбаза. Не очень пример, но я тебя понимаю. Затраты действительно повышаются, в обмен на небольшие гейны, учитывая что студия никогда например нелинейный сюжет и не делала и скорее всего обосрется. Видимо придется ждать кого-то кто сделает так охуенно, что другие студии захотят повторить, эх. А вообще я больше не за прям охуенную вариативность например как в педьмаке втором, где по сути две игры с середины, с разными локациями, квестами и персонажами, а за то чтобы персонаж мог интерактировать с персонажами и миром, это чисто косметический эффект по сути, но мне кажется довольно повышает степень погружения в мир игры. Но видимо нихуя не популярное мнение и нахуй не кому не нужно. Просто сейчас Ксилию вторую прохожу и там эти выборы без выборов хорошо работают, добавляет жизни персонажам и ГГ. Хотя конечно не нравится что игра тебя заставляет выбирать не самые интересные фразы, дабы получить репу у напарника.
>>45674001 >довольно маленькая наверное фанбаза AC3 продался на миллион копий. AC4 - 2.6 миллионов копий. AC7 - 4 миллиона копий. Самая успешная часть тейлзов - Симфония - продалась на 2.4 миллиона копий. https://www.gematsu.com/2021/03/tales-of-series-best-selling-games-announced-worldwide-japan-asia-north-america-and-europe Арайз в районе 2 миллионов сейчас. >как в педьмаке втором, где по сути две игры с середины, с разными локациями, квестами и персонажами Вот в AC3 так и сделали. >персонаж мог интерактировать с персонажами и миром Нет уж, если ты не даёшь реальной интерактивности, то лучше раскрой протагониста через комментарии о персонажах и мире.
>>45674300 > AC3 продался на миллион копий. > AC4 - 2.6 миллионов копий. > AC7 - 4 миллиона копий. Да попустись, я ж не письками меряться пришел. Видимо у нас эта серия не очень популярна, потому что никогда не слышал чтобы кто-то зазывал поиграть в эту серию игр. > Вот в AC3 так и сделали Ну кстати, во втором витчере это тоже никто особо не оценил, не в прессе, ни у нас в народе. А ведь это охуенно, хотя немного фрустрирует что нужно дважды пройти игру, чтобы все поглядеть. > Нет уж, если ты не даёшь реальной интерактивности, то лучше раскрой протагониста через комментарии о персонажах и мире. Чому так категорично? И опять же как это одно другому мешает? А так это не для раскрытия ГГ, а для раскрытия отношений между ГГ и сопартийцами, в не партийных играх чисто косметический выбор не нужен с этим согласен полностью. Эта механика лишняя и ничего не привносит. А вот когда у тебя есть напарники, то уже наоборот работает, через эту механику как-то можно повлиять на мировозрение людей кто тебя окружает, сделать что-то к лучше, ну или худшему. Добавляет жизни миру и атмосфере. Столько историй можно из этого выжать, которые ты будешь вспоминать. Ну если конечно писательство будет сносным и тебе такой сорт контента нравится.
>>45674300 >Самая успешная часть тейлзов - Симфония - продалась на 2.4 миллиона копий. Всегда недоумевал - как игры при таких продажах умудряются окупаться? Игру могут делать несколько лет, и даже у бюджетных игр бывают длинные титры, куча людей несколько лет там получает зарплату каждый месяц.
>>45682511 Если верить гуглу, то швитой геймдевелопер зарабатывает 75к в год в среднем. Выплачивать зарплату полусотне таких лоботрясов - получится поменьше 4 миллионов. Не ебу, сколько в итоге выручки делается на проданной копии, но, допустим, с $60 копии чистыми делается $15, тогда миллион продаж - это 15 миллионов выручки. Понятно, что там ещё маркетинг, офис, обслуживающие сотрудники и т.п. расходы, но два года зарплат в такой бюджет вполне укладывается.
https://lithub.com/the-racist-history-of-celebrating-the-american-tomboy/ Тут кто-то на бомбоек дрочил. Так вот - вы в курсе, что по повесточке томбойки теперь - нетолерантно? Как я понял, теперь считается, что образ томбойки пропихнули белые цисгендерные мужики, чтобы женщины занимались спортом и рожали им здоровых детей, вот так-то. Как бы за томбоек в жрпг извиняться бы авторы не начали.
Чё притихли? Небось играете свои души с труселями, хорошо проводите время. А вот у меня импотенция. Прочёл вот пару тайтлов манги и уже подзаебало. А для игор батарейки ещё не перезарядились. Хз чем себя занять вот.
>>45694325 >Думскролю двач. Ногейм такой, что почти всерьез задумался возобновить сессию в Дисгайю которую дропнул неделю назад. Значит я не один такой с вялым геймпадом. Только вот у меня в мыслях таки Metroid Dread пройти. Хоть и не японская игра, но вроде пишут что хорошая. В свой время Samus Returns от этих же разрабов очень бодро прошёл в 18 году на эмуле. >>45694367 >Желание играть пропало от того что можно в любую секунду улетеь в окоп или получить ракету в ебало. Ну слушай, я хз откуда ты, я считаю у меня гораздо более высокие шансы словить в ебло ракету Белгород и тем не менее мне это не мешало бодренько уплетать П5Р с драгон квестом 11. Я заметил, чем страшнее и угнетаемее реальность тем лучше ты погружаешься в мир игры. Поэтому в пиздючестве мы сильнее всего в них залипали. Потому что днём школа вечером пилящие родаки и только считанные часы отводились нам для нашей зоны комфорта.
Я вас категорически приветствую. Прошел Nier Replicant на А и В, и теперь мне предлагают собрать все оружия в игре для С. От мысли заниматься этим говном у меня пригорело и я закрыл игру. Много ли я теряю? Чо там вообще канонично?! у меня в капче 666 было, ну и знак
>>45694970 Не тру проходить одну и ту же игру три раза подряд, потому что разрабы мудаки выкатили свое любимое клише - невозможность получения 100% контента за одно прохождение, тем самым искусственно увеличивая кол-во жопочасов, при том же самом наполнении игры.
>>45698254 >Панцу Лолбля. Доебала меня на моменте когда я осознал, что весь геймплей там это обжабаться баффами по ватерлинию и чаржить во врага, во всех врагов которые успеешь побить, пока баффы активны.
Дошёл до конца основного сюжета Tactics Ogre. Крайне разочаровывающая игра конечно. Большая часть боёв казуальны донельзя, остальные сложные только благодаря забаффаным противникам. Служат только как очень долгие промежутки между сюжетом. Сам сюжет довольно скучный. В конце первой главы-части второй (на пути порядка конечно) хоть и есть какой-то конфликт, дальше он убивается без каких-либо проблем, забывается и остальные события это просто штамп на штампе, причём даже далеко не интересные. Персонажей мало, хорошо прописанных ещё меньше. В Марш Чёрной королевы всё равно буду играть, но потом.
>>45703894 Есть множество причин, по которым стоит ненавидеть эхо Начиная вот с этого персонажа. Я пожалуй более уебищной попытки романтизировать трижды предателя и полнейшего ублюдка в жрпг и не видел даже.
>>45707798 Все еще лучше семерки. Но хуже игры в которую ты будешь играть по своей воле, не находясь при этом на необитаемом острове с единственной игрой на ноуте
Так, блет. В игру вводят Непгир и общаются с ней так как будто игрок знает кто это вообще. Мне пришлось залезть в чертоги разума, а потом все равно в гугл, чтобы вспомнить, что ее в первом Реберсе анлочили как сильно бонусного персножа у которого и строчки своего текста нет. Неуважение к тем, кто вкатился в серию сразу с ремейка. А еще она не выглядит ахо генки , как Неп-Неп.
>>45717888 Вторая часть? А как было в оригиналах, а не римейках? Да, я прошел первую, там она была секретной. Я думал, что ее введут во второй и представят как героя. А там сразу с места в карьер?
>>45633680 > через лет 10 нейронки Уже. Видел в стиме "визуальную новеллу" от васяна, где графон и тексты высраны нейросетью, типа "сюрреалистичная", а не просто кал ёбаный.
>>45694781 Самая каноничная концовка E, которая каким-то неведомым образом ведёт к Автомате. Правда она существует только в виде таровоского фанфика. Нескучный вариант с иллюстрациями и толикой несущественного петросянства: https://lparchive.org/NIER/Update%20139/ Там же можно и концовки C и D почитать-посмотреть в таком же стиле: https://lparchive.org/NIER/
>>45723677 ИГАРАСИ, С КУЧЕЙ ДОНАТОВ И БЕЗУПРЕЧНОЙ РЕПУТАЦИЕЙ" ОТМЕНИЛ 2Д-КАСТЛЬВАНИЮ, ПОТОМУ ЧТО "ДОРОХА, ДЕШЕВЛЕ ВСТАРЫХ 3Д-МОДЕЛЕК НАЛЕПИТЬ" @ ГОВНОДЕЛЫ, СОЗДАВШИЕ MIGHTY #5, ВЫБРАСЫВАЮТ ТУ САМУЮ 2Д-КАСТАЛЬВАНИЮ КАК ЧТО-ТО ОБЫДЕННОЕ
>>45725417 В смысле говноделы? Это Inti Creates, из последнего от них были серии Blaster Master Zero, Azure Striker Gunvolt и Bloodstained пиксельный в двух частях
>>45725571 Первоначально они были (возможно, что до сих пор) дочерней фирмой Капкома, которая создала, например, Megaman Zero и ZX. Потом, когда Инафунэ ушел на мороз, он прихватил их тоже, и Mighty #5 они делали в соавторстве. Так что да - за тот грандиозный провал они тоже в ответе.
>>45725571 Хотя да - провалы у всех бывают. Я не писал к тому, что они плохие, а к тому, что когда обе игры (Бладштейнед и Майти №9) были в разработке, их часто сравнивали. И забавно, что 2д-кастлу, с которой Игараши прокатил, в итоге, сделала студия, которая сделала Майти №9.
Знаете, Захотелось чего-то легкого и непринужденного, после очередного тайтла который несет в себе смысл тот или иной. Не хотелось потеть убивая боссов или вникать в трудный сюжет. И знаете я это получил в Kandagawa Jet Girls. Да, тайтл не претендует на какое-то величие или что-то типо того, но свою роль он отлично выполняет.
История проста как три копейки, знаете типичная споконовская, только здесь еще примешаны и юри элементы. А так девочки с большими грудями и миловидными личиками, соревнуются друг с другом за право быть лучшим. При этом у них зачастую диаметрально противоположные характеры, которые и порождает развитие сюжета. Здесь вы точно найдете девочку по своему вкусу, которая останется в вашем сердечке. Мне вот приглянулись Манацу Сираиси и Камуи Куренай. Да кстати, весь сюжет подан через визуальную новеллу.
А так геймплей достаточно простой. Вся суть в том что бы выиграть каждую гонку на этом монструозном рассекателе воды. В целом достаточно простая задача, правда по мере прохождения всех рутов, будут попадаться необычайно сложные гонки, и на них вы потреплите свои нервы. Правда их не так много и вам не захочется дропать игру. В скриншотах игры так же вроде показано что можно и тренировать девочек, но я чего то не нашел такого режима.
В игре есть магазин в котором можно не только кастомизировать байки, но и переодевать героинь. Так же есть онлайн режим, но я в него даже не совался, не знаю что там происходит.
Музыка не выдающаяся, тем не менее очень подходит этому тайтлу, так что респект композитору.
Хороший тайтл который скрасит вам пару вечеров, и отвлечет вас от жестокой реальности.
>>45728742 Там у местной Ролл есть трусики. Ну а вообще, ее я хотя бы прошел дважды, за обоих персонажей. А мегамен 11 запустил официальный от сарсом, увидел то же самое, что наворачивал 10 частей до и после одного уровня с боссом удалил. Это ни как впрочем не влияет на то, что кучу денег с кикстартера ушло на герыч Игараси.
https://youtu.be/KEgUXjdwei8 Лол, только сегодня узнал про неудачный рип-офф Капхедов, который провалился на кикстартере.
А это >>45723677 рип-офф Кастльвании. Вообще, они же сотрудничали с Игараши - делали ему двухмерный Бладштайнед, а может и трехмерные. Ну тут же очевидный плагиат! Они договорились о нем или что? Мне интересно, как они это с правовой точки зрения разруливать будут.
>>45729022 >Там у местной Ролл есть трусики. А где на них можно посмотреть, я забыл?
Мне тоже Мегамен 11, если честно, не понравился. Да - есть одна интересная идея для уровня (горящий лес на огненном робот мастере, такого еще не было, чтобы стихия босса разрушала уровень, а не укрепляла его - я понимаю, что отличие больше визуальное, но выглядит очень круто) плюс интересная идея с замедлением времени, но, по большому счету, все это как-то пресно и безыдейно.
>>45729721 C Игараши я думаю никаких проблем не будет. Инти на ранних этапах участвовали в процессе разработки Bloodstained: Ritual of the Night, вскоре их отправили на разработку Bloodstained: Curse of the Moon. Потом Игараши может механики из этой игры в новом 3D Bloodstained использовать будет. А мнение петуха Конами никого не волнует. https://www.youtube.com/watch?v=Cb-gQo7Uotc а вообще можно сказать, что это спин-офф Gal*Gun, так что идите нафиг.
>>45730237 Хахахаха, вот он - систем селлер! Наконец-то, есть причина купить её и эту коллекционку, которая по цене, наверное, не так уж и далеко от нее будет. Хахахахаха.
Долгое время считал Куколдстил говном, но теперь благодаря Дядюшке Габену и бесплатным выходным поиграл в Скарлет Нексус... Вобщем, с Куколдстилом вовсе не так всё уж и плохо.
в скарлет нексусе можно на чела нацепить две пары очков, одну на лоб, вторую на глаза. почему это так смешно? жалко еще петушка на голову посадить нельзя, пушто он с очками на лбу конфликтует. пришлось тиммейтам петушка раздать, чтобы сразу было видно, чей это сквад
>>45741662 Не твоя, вот и бесишься. Виктори лучшая часть тупо из-за неё.
Мегадименшн вот лучше во всём. Кроме каста. Плутию выпилили, вместо неё какая-то унылая цундерка и пачка статисток, из которых только пародию на Лайтнинг запомнил.
Репост из треда на другой доске. Но думаю, что тут спросить было бы уместнее.
В какой манге/аниме/японской игре был самый большой облом? Вы надеялись на отношения тяночки и парня, переживали за них и т. д., а в конце: а) В эпилоге так же тупят как в самом начале/герой до сих пор не может выбрать из нескольких девушек/открытая концовка б) "Да мы, всего лишь, были просто друзьями)))), а что про нас читатели-извращенцы надумали - ваши проблемы" в) Герои перестают общаться и расходятся каждый в свою сторону. Иногда трагично, но часто - с воодушевлением, типа "каждый из нас пошел за своей мечтой". г) Один из участников пары умирает. д) Более лайтовое, но все равно - герою таки достается тяночка, но не та, которой автор дразнил всю мангу
Когда вы так обламывались больше всего? У меня, наверное, был негативный опыт с игрой Tales of Zestiria. Но там, вообще, скандал был, и продюсера уволили после этого. Там под надуманным предлогом посередине игры убрали героиню, которую изначально презентовали как главную девочку. Все потому, чтобы дать больше эфирного времени другой героине, к сейю которой продюсер был неравнодушен.
А вообще, в такие моменты мне кажется, что авторы контента меня то ли отфрендзонили, то ли изнасиловали, то ли сначала изнасиловали, а потом отфрендзонили...
>>45745529 Концовка персоны 4. После всех пережитых приключений ГГ сплотился со своими накама, отмаксил все соцлинки, нашёл тяночку.. и он просто уезжает в закат. Занавес. В трёшке ГГ пожертвовал собой и стал печатью была уважительная причина подобного финала а тут - ну нафиг.
А также говорят в П5 роял концовку запороли таким же макаром, но я не буду проходить это второй раз.
>>45745529 Там под надуманным предлогом посередине игры убрали героиню, которую изначально презентовали как главную девочку. Все потому, чтобы дать больше эфирного времени другой героине, к сейю которой продюсер был неравнодушен.
>>45745529 >В какой манге/аниме/японской игре был самый большой облом? Бахамут Лагун. Главгероя натурально куколдят. И не в конце, а посередине. Писал, конечно же, Мудому Торияма, который потом высрал ФФ13.
Недавняя Chained Echoes (если вообще можно считать ее за жрпг). Главгерой - перерождение куколда, у которого черный мужик в прошлой жизни увел тян. В конце он с перерождением этой тян не то, что не сходится, он свою новообретенную божественную силу отдает "другу" (ублюдку, который трижды предавал всех вокруг и ответственен за кучу смертей) и превращается в птичку, shingeki no kyojin style. Не давайте немцам писать ""жрпг"".
>>45745529 > был негативный опыт с игрой Tales of Zestiria Лол. В тейлс оф ксилии 2 тоже куколдят. Вынесу под спойлер: в общем мы там достаем копию женского ГГ из первой части из другого дименшона, она становится нашим сопартийцем на половину игры, мы с ней качаем репу, делаем квестики и даже есть сцена с троганьем бубы, лол. Ну в общем то есть намеки и КРАСНЬ и все это на глазах мужского ГГ из первой части, а потом в мейнсюжете мы жертвуем этой копией чтобы вернуть праймари Миллу, тобишь ГГ. И все, понимаешь. Все. Про нее тупо ток девочка иногда вяло вспоминает после истерики. В итоге кстати, мГГ из первой части тоже походу зафрендзонин, потому что в тру концовке Милла куда-то съебывает в катсценне и в концовочной сцене даж намека нет, что она где-то есть.
>У меня, наверное, был негативный опыт с игрой Tales of Zestiria. Но там, вообще, скандал был, и продюсера уволили после этого. Там под надуманным предлогом посередине игры убрали героиню, которую изначально презентовали как главную девочку. Все потому, чтобы дать больше эфирного времени другой героине, к сейю которой продюсер был неравнодушен.
Нихрена драма развернулась, и спасибо за микроспойлер, как раз Зестирию сейчас гоняю по экрану
>>45749367 Во второй части или первой? Первую я не стал полностью комплитить, пробежал сюжетку и че мог выполнил попути. Больно душная боевка. А во второй части Милла с шапочкой "ай хев аутизм" начинает догадываться какого рода отношения у них, после того как ей на примере друго духа показывают что так можно. Что кстати странно, учитывая что в первой части они там за ручки прям держатся в конце игры.
>>45748768 Из эры 10х в тейлзах только в Hearts была позитивная романтика Кор и Кохаку сохнут друг по дружке на протяжении всей игры и авторам пришлось лишить ее эмоций на половину игры, иначе она бы залетела под конец.
>>45751340 Ну так оно и понятно. У трусонюхов из одной бутылки попить уже за поцелуй считается, а он ей при первой же встрече искусственное дыхание делает - фактически выебал.
>>45750993 А чо его обсуждать, нужно прочувствовать бит. Игра классная, катсцены с боссами там самое лучшее, внезапный продиджи ну и ляхи Корсики. А так очень нишевая игра из-за того что ритм игра, чтобы полностью осилить нужно прям угорать по этой теме. Алсо, странная система что тебе в конце игры весь контент вываливают как награду что прошел, лол.
>>45745529 Конечно же Shining Force 2, когда ты всю игру ухаживаешь за монашкой Сарой, она даже надевает сексуальной монашеское бикини показывая сочные ляжки, а в конце после спасения принцессы тебя заставляют на ней жениться и гг такой ОК. При том что готовых залезть на принцессу было не мало. Ну и расовых предрассудков сверху еще насыпят.
>>45757572 Есть там такое. Подбешивала механика щита у мобов, из-за чего приходилось ковырять их в два раза дольше положенного. А боссы в какой-то момент начинали хилиться на дохуя хп, это вообще финиш.
>>45757938 Это в каждой игре видимо. Типа чтобы не фармил овер дохуя опыта через избиение мобов не по уровню. Что впрочем не объясняет что таких мобов ты мог заспавнить в лоулевельных данжах. Бесит люто, да.
>>45721188 >NIER Не знал что в ремастере добавили новую концовку. Я так и не смог осилить но одну часть. Но люблю смотреть ролики по серию, саму игру не осилил по причине того, что она прямо давит своей депрессивностью и безысходностью (особенно пустыня в Автомате), раньше думал что из современных игор самое беспросветное это души, но Йоко Таро показал кто тут батя.
>>45757858 Спасибо, что рассказал мне. Теперь я никогда не буду в это играть. А не было разве никаких ремастеров, где это поправили? А фанатских патчей?
>сексуальной монашеское бикини Что это за религия? Ее надо проповедовать!
>>45746161 Айрис героически погибает от рук главного врага. Алиша же из Зестирии просто выходит из партии под надуманным предлогом "пук... среньк... ой, кажется, у нас плохая магическая совместимость - пошла вон!".
>>45759299 Айрис до этого всячески выделяли из массовки и делали вторым после гг персонажем. Вроде уже куча лет прошло, а до сих пор пичот. Лучше бы Тифу тупую на вертел насадили.
У меня появились некие мысли, но когда я их начал выражать в письменном виде то решил оставить их при себе. Но сообщение отправить таки надо, зря сидел писал что ли.
Ну это она уже откровенно начинает пиздеть. Типично для ИИ выдумывать, когда не знает что спиздануть. И алсо, что блять? Столица континента? Чел правь свою нейрошлюху и обучай лору дальше. Хотя при дальнейших свайпах ответов, генерировала что то правдоподобное.
>В 2022 году ЗАГС зарегистрировал более 10 тысяч имён. Среди них были и Александры (2 335 имён), и Софии (2 762 имени) — они, собственно, стали самыми популярными. Но были и такие имена, как Урал, Троян, Космос, Тиффани, Клеопатра и даже Авокадий.
>>45769653 Ну, София - само по себе экзотическое имя, это какая-то божественная сущность у гностиков, наверняка, в каком-нибудь аниме или жрпг встречается, если там около-христианский мистицизм в качестве сеттинга. В Хепогирсах не встречается?
Чет не очень энгейдж на пеке работает, за полчаса трижды вылеты ловил. Хотя так-то вроде и фпс норм, и визуальных багов нет. Ну и ладно, не очень-то и хотелось.
Нашёл отличный сайт где, можно смотреть какую версию перевода выбрать если их несколько. Если игра выходила на консолях и получая хоть-какой либо пиратский перевод имея распространение в магазинах/рынках/интернете а не только для пары человек хз было ли такое, то она там есть. Можно добавить в шапку.
rgdb.info
>>45778094 >с большим сюрпризом С пенисом, что ли?
>>45779706 А раньше была пиксельная хуета и не было такого. Сделал пиксельную хуету и не надо выдумывать ничего - воображение игрока само дорисует недостающие детали. А сейчас еще с дизайном надо заморочиться, с кучей анимаций, ещё и не всем понравится дизайн. А простора для воображения уже мало - всё чётко и конкретно нарисовано, нечего додумывать.
>>45780162 Да я в курсе, раньше на ассемблере писали игры и не было 100500 библиотек для работы с графикой и прочим, как сейчас. Писали свои кустарные языки программирования. Мультиплатформы не было. Тут в гд анон гордился тем, что без использования движка и библиотек смог вывести зелёный треугольник. Это максимум нынешних игроделов.
Но я говорил чисто про визуал. Меньше деталей - больше простор для воображения - меньше претензий.
Как спасти время с помощью любви и дружбы. С одной стороны, я теперь могу понять почему эта часть многими недолюбливается, но с другой стороны восьмёрка- это на самом деле весьма любопытная и самобытная игра. Начать следует с самой спорной части, боевой системы. Как некогда в случае FFII тут решили вместе с сюжетной основой и геймплей перелопатить. Но я всё же увидел здесь куда больше хороших моментов, чем плохих. Сама система Guardian Force это чуть ли не лучшее, что случалось с призывами, а играться со связками это дело очень весёлое, хоть я и долго разбирался как это вообще работает. Улучшаемое оружие, пришедшее на смену просто покупаемому больше усложняет процесс с постоянной необходимостью искать чёрт знает какие детали чёрт знает где. Помню ещё кто-то жаловался на скейлинг боссов, но я тут минусов вообще не вижу, поскольку решает в любом случае именно то, каких ты GF и как расставишь, в результате и перекачаться простым гриндом нельзя, и нужды в этом самом гринде собственно нет. Вот сюжет мне показался уже куда более слабым. Он максимально простоватый и наивный с финальным твистом уровня FFI, но всё с таким серьёзным выражением лица какого я уже давно не видывал. С другой стороны, это одна из немногих финалок в которой мне безоговорочно понравились все главные (и не только) герои. Есть в них нечто родное, я бы даже сказал душевное. Ещё и прекрасно прописанная любовная история, чем-то напомнившая мне четвёрку. Здесь бы я ещё добавил, что историю, безусловно, прекрасно дополняют крайне хорошо поставленные и красивые сцены с роликами, плавно перетекающими в геймплей. Подобная режиссура и музыка в серии были разве что в XIII части. В общем, далеко не худшая часть. Лучше, чем двенашка, по крайней мере.
Милая игрушка. Милая и веселая. Чем-то неуловимо напоминает Рейлган и Мадоку Магику. Всю игру мы весело бегаем по миру, шутим шуточки, пьем чай с другими богинями и вообще отрываемся по полной. А в последней главе получаем проклятый меч, который усиливается от душ богинь. И мы убиваем их. Всех семерых, одну за другой. Последней кончаем Непку, свою сестру. От таких мувов охреневает даже главный злодей игры и особо не сопротивляется, оставляя нас жить единоличным властелином проклятого мира, который сами и создали.
>>45781984 Концовок несколько. Но эта самая эмоциональная. Хоть и самая грустная.
>Как ты это понял? Без малого 20 лет анимуебства дают свои плоды. Простенькие предложения на нихонго случается понимаю или понимаю достаточно слов, чтобы сравнить с текстом. Все нее-чаны там заменены на имена. Непгир зовут Ге-Ге, Мегами у нас ЦПУ. ЦПУ блжад! И это лишь несколько примеров самых явных косяков.
>>45786500 Пятера норм Первая куцая Вторая не очень Четвертая перелопачена под то, чтобы ты покупал бустеры опыта за реальные деньги и без них страдал анальным фармом Шестерка говно
>>45786500 В первой части очень милый сюжет и хороший юмор, но механически она самая старая. Все равно заслуживает прохождения. Во второй части сюжет и юмор похуже, но есть милая лавстори Третья и четвертая говно. Пятая лучшая механически на данный момент, но история говно. Шестая дерьмище обрезанное.
>>45788936 Так 2 вроде то ещё говнецо, её помнится засирали наравне с третьей. Хотя не разбираюсь я в этих гриндаях, прошёл полностью только 4 и D2. В D2 история просто рофельная, чем и запомнилась. Если хочется чего-то лёгкого и рофельного, можно пройти D2.
>>45788220 >>45788707 Кто-нибудь пояснит, что за дроч на постгейм в Дигае? Я в свое время прошел первую часть, мне понравилась история, до сих пор помню все твисты. Но какое удовольствие играть в постгейм и ныть, что он сложный? Какая-то ачивка? Вы дети-ачивкодрочеры?
>>45791436 Суть этих игор - в бесконечном гринде. Гриндишь, создаёшь дрим тиму, снова гриндишь, прокачиваешь всех, потом реинкарнируешь, сбрасывая до 1 лвл, чтобы потом снова прокачать и сделать тиму ещё сильнее. Тестишь новые классы, качаешь их чтобы посмотреть разные абилки. Проходишь бесконечные сгенерённые данжи и боссов, получаешь крутые айтемы. Игра поощряет гринд, но не бездумный, а умный - когда за пару минут к примеру набиваешь 999 уровней - для этого надо хорошо понимать механики игры. Я вот не осилил весь постгейм, т.к. не такой маньяк.
>>45791761 Зачем люди играют в рогалики? Это просто набор сгенерённых подземелий, зачастую вообще без сюжета, но это очень аддиктивный жанр. Также и здесь, тут подземелья все разные, где-то ловушки, где-то тебя травят постоянно, где-то ещё какая-то неведомая хуйня. Контент там есть, можно открывать новые классы и прочие новые хайлевельные штуки. Боссы жопоразрывающие.
>>45791915 Пол-игры, за которые мне ничего не дадут, кроме ачивки? К тому же, если игру называют "Гриндаей", что-то сомневаюсь, что там хороший и продуманный геймплей.
>>45791953 >сомневаюсь, что там хороший и продуманный геймплей
Скажем так, он затягивающий. Когда проходишь сюжетку, половиной механик можно и не воспользоваться. Или не разглядеть их толком. А в постгейме они начинают внезапно пригождаться, уже приходится немного думать.
>>45792052 Лол, это как? Типа, если ты просто убьешь моба, то получишь столько-то экспы, а если ты убьешь моба через прыжок из-под подвыпердверта, то в десять раз больше?
>>45792074 Типа того. Башни можно строить из своих юнитов и мобов хватать. Швырять друг друга. Надо тебе кого-то закинуть быстро на другой край карты - строишь башню, швыряешь его. А без башни ты бы долго ковылял до туда, ещё и от яда по пути бы сдох или ловушек. Такого плана вещи.
>>45788859 Все-таки, что-то такое в этом пиксельном стиле есть. Именно в снесовском. Там дальше разрешение побольше и уже более серьезный пиксель-арт. На Мегадрайве цветов совсем мало (погуглите, сколько). А тут что-то такое есть ламповое очень. Не знаю, как описать. Жаль, я мало игр на снес прошел. Даже платформеров.
Может, раз такое дело, накидаете мне хидден гем платформеров на снес? Только не платину вроде Акмана или Мегаменов.
>>45792178 Пока фишки особой не вижу. Единственная фишка это что в него играть можно было только через аддон для суперфамикома. >>45792201 Я пока только два уровня прошёл (смакую по уровню в день). И оба раз она убегала и оставляла вместо себя монстра. Всё таки оно больше сентай напоминает (тип сериалов про группу героев для детсадовцев и первоклашек типа Рейнджеров Силы) >>45792241 Это Стинг, они одну игру по Нептунии делали. >>45792259 Не особый любитель платформеров, но потом посмотрю во что успел поиграть, память уже не та
>>45792298 >Я пока только два уровня прошёл (смакую по уровню в день). И оба раз она убегала и оставляла вместо себя монстра. Всё таки оно больше сентай напоминает Не сентай, а хентай. "Я видел порнофильм, который начинался точно так же" (с). А если серьезно, похоже на заявку на отношения с ГГ.
>>45792294 Ремейк первой для Wii. Вторую после этого как раз может и попробую. >>45792302 Я, конечно, не профессионал, но выглядит достаточно правдоподобно, пусть и очень упрощенно. Ну и полумагических гелей я ирл не припоминаю.
>>45792337 >Ремейк первой для Wii. Вторую после этого как раз может и попробую. А, так на Wii римейк, а не самостоятельная часть? Мне казалось, что второе, и что игры вышла одновременно.
>>45792337 >Я, конечно, не профессионал, но выглядит достаточно правдоподобно, пусть и очень упрощенно. Ну и полумагических гелей я ирл не припоминаю. Что за гели там?
>>45792294 Играл в обе, очень понравились, очень классный геймплей, история среднечком. Вот только и там и тут не смог финал пройти, ну уж очень сложная там финальная операция и в первой и во второй части. >>45792312 Нет была такая фигня для сфц, которая позволяла через телевизор подключение к интернету делать по спутнику и загружать игру на спец картридж, ну это я так понял лучше почитай википедию на эту тему.
>>45792347 Так и есть. Хотя прямой сиквел к ней выходил только на DS, притом что через пару лет после ремейка. А так почти все части на Wii выходили. >>45792352 Очень полезные. И дезинфекцию проводят, и дырки от полипов мгновенно заживляют и кровь останавливают.
>>45792385 А, помню-помню. Очень неожиданно, что игра стала такой успешной на фоне того, что авторы раньше делали не очень высоко оцененные игры. Гхост Вайр даже в топ худших игр прошлого года попала.
>>45792298 >смакую по уровню в день Кстати, да. В чем смак старых игр, что их можно проходить неспеша, по чуть-чуть, уровни небольшие, но и нелегкие. Там есть пароли или сейвы (внутриигровые)?
>>45792421 Я сомневаюсь по поводу того, что один гель может исполнять все эти функции одновременно. Удаление опухоли в горле почти состоявшемуся рокеру это как раз первое задание с новой медсестрой.
>>45792548 Я скорее ко второму склоняюсь. Главные герои согласились на том, что полипы у него там от того, что он больно громко и часто кричал ради музыки.
>>45792465 А вояк с фронта приходится оперировать? Или, по крайней мере, полицейских? Меня всегда интересовало, какой может быть финальная миссия в такой игре, где надо ведь драмы нагнать под конец. Может, там полицейский спас кого-то из персонажей (медсестру ту же), но сам наглотался маслин по самое небалайся. Есть ли такое?
>>45792593 Здесь тоже стекло удаляли, на самой первой операции, где ещё совсем под ручку ведут. Точно ремейк. >>45792595 Слишком рано (на 15 лет) вышла. Но какое-то очень опасное заболевание тоже обещают. >>45792600 Вообще, как следствие большого напряжения на связки они и возникают. Просто причины этого напряжения не всегда в намеренном усилении голоса. >>45792653 Я пока только начальные несколько операций прошёл, так что сказать не могу. Первая пара пациентов даже внешностью своей не обладает вообще. Или диалогами. Но военных вряд ли. Потом узнаю.
Хахаха, лол, а я сейчас вот представил, какой бы постгейм мог быть в визуальных новеллах? Представьте, визуальная новелла, про которую говорят: "Да ради сюжета одни лахи играют, ты ради постгейма поиграй, он 95% игрового времени)))". Интересно, как бы это выглядело? Я серьезно. Можно пофантазировать. Например, реально симулятор повседневности с уже запикапленной тянкой.
>>45792697 >Вообще, как следствие большого напряжения на связки они и возникают. Просто причины этого напряжения не всегда в намеренном усилении голоса. Ого! А в рак они могут преобразоваться?
>>45767929 >Чел правь свою нейрошлюху и обучай лору дальше.
Напрямую я могу только задать краткое описание и определения, типа промпты в настройках персонажа, а нейронка сама подтягивает из датасетов на которых ее обучали, нужную информаци из всяких педевикий, существующих фанфиков и прочего дерьма, относящихся к этому персонажу. С этим тяжело, т.к. она не настолько популярна, как геншино шлюхи и другие персонажи, о которых много информации в датасетах, а уместить в промптах лор уровня вайны и мир не получится. Ну она учится потихоньку. Чем больше с ней будут общаться, тем большему она научится и будет знать, сейчас у неё 7к интеракций.
>>45792697 >Вообще, как следствие большого напряжения на связки они и возникают. Просто причины этого напряжения не всегда в намеренном усилении голоса. Алсо, в чем еще они могут быть?
>>45792700 >какой бы постгейм мог быть в визуальных новеллах? Во всех номерных ронпах есть постгеймовый дейт-сим. >>45792711 Нет, насколько мне известно. >>45792720 Курение, частые простуды, плохое состояние воздуха которым дышишь.
SMT 3 - унылый старый кал Digital Devil Saga - душный старый кал SMT 5 - душный кал с гг-пидором Soul Hackers 2 - вырвиглазное и унылое говно Persona 2 - старый кал на уровне параши FF7/8