Уже лучше предыдущего песочного говна, которое потерли. Напоминаю уважаемым бороданам, где они смогут обсудить свои важные дела, не отвлекаясь на высеры левых мертвых параш и не тратя время на срачи с теми, кто играет в другие игры https://2ch.hk/vg/res/45544496.html
Мда, в Стардью полез в казино чтоб денег срубить. Дождался удачного дня, напялил трофейное кольцо удачи, схавал обед на удачу и поскакал. Купил тыщу фишек, немного поиграл в блекджек (без шлюх, для этого у меня есть Римворлд). Чуть-чуть поиграл, немного выиграл. Решил в автоматы сыграть. Там уже лучше, начался фарм фишек. Так как было нудно тыкать одну и туже кнопку, решил смотреть сериал и "на автомате" дёргать рычаг. Я весь сезон "продёргал", а нафармил только 2 ляма с половиной. Облом. Другой облом в том, что фишки не обмениваются. Там только магазин есть где за фишки хуйню продают. Я купил всего понемногу, большинство вещей не перепродать. А из тех что продаются там забор и тотем. Тотем 500 фишек могу продать за 20 монет, а одну клетку забора стоимостью в 100 фишек продаю за 10 монет. То есть эти 2,5 ляма я могу обменять на 250000 монет. Пиздец, я хотел себе дом обустроить, жезлы всякие прикупить и вообще нахуй забыть рыбалку как страшный сон. А тут вон оно чё.
Решил напасть на пиратскую базу, а там 26 вооруженных рыл. У меня стоит мод на улучшенные базы; это из-за него столько народу или в ванилле то же самое?
Правильно ли я понимаю, что лучшей тактикой будет тусить плотной кучей на краю карты, пока меня обстреливают из минометов, потом сагриться на какого-то чухана и бежать за ним в узкий коридор по ловушкам в большую комнату с ожидающей расстрельной командой?
Прошли мехбоссов. Охуенная получается катка и версия террарии тоже годная, разрабы даже после всего продолжают допиливать. Зря вы не захотели, но мы и втроем уютненько проходим.
Будьте на стрёме пацаны, следите чтобы майнкрафтеры не появлялись. Они коварные пидорасы, могут в засаде сидеть несколько лет чтобы потом угнать наш тредик. ОП молодец, ещё до бамплимита перекатил, заранее, а то вдруг бородачи с угонщиком сговорились и планировали снова внезапно угнать тред после 1,5к постов
Чому тыня сделал фиксирование биоскульптора на конкретную пешку на 80 дней? И притом никто больше пользоваться этой херней не может. Не то чтоб медленнее, или с повышенными затратами энергии, или еще как-то, а сука вообще никак. Машина фиксируется настолько, что перезагрузить можно только разбиранием; сбросить систему до заводских настроек или почистить вилкой не канает, видимо.
Эта херня и так требует исследований, занимает много места, стоит ресурсов и электричества, один режим требует гитлер-аптечки, работает медленно, рак и альцгеймер не лечит, да еще изволь построить целый склад, иначе сасай.
>>45549368 Шиз, прекращай уже. Тебя только ленивый не обоссал. >>45549402 Тынябаланс. По авторскому видению у тебя должны быть регулярные потери и лечение серьёзных травм должно стоить дорого по ресурсам и времени. Хочешь играть не так как задумано создателем - правь модами.
Вообще, вчера была прикольная тема с рассказчиками и ограничением развития планеты. Это, наверно, самый большой геймплейный обсер Тыни- безальтернативность развития. Я не говорю, что туземец с палкой должен пиздиться на равных(или даже просто иметь шансы) против катафракта с энергооружием. Но играем-то мы не за туземца с палкой, а за целую колонию, однако адекватного отпора дать один хуй не можем. Т.к. единственный вариант для этого- накопить овердохуя пешек, чтобы можно было давить массой. А игра этого сделать не дает. В итоге ты можешь начинать за кого угодно, но по факту ты всегда начинаешь на одной прямой развития и выбор предыстории это просто выбор точки на ней, с которой ты начинаешь. Если бы Тяня додумался-таки до снятия софт-ограничения пешек для племени... Там ведь даже не обязательно сотни пешек плодить, хватило бы несколько десятков, чтобы тактикульно вскрывать катафрактов каменными заточками(плохо).
>>45549523 Ограничение числа колонистов ванильными настройками рассказчика правится, даже модов не надо. С ограниченной вариативностью без модов ничего не поделаешь: в ванилле банально контента слишком мало и баланс подталкивает к одним и тем же решениям каждый раз. Полноценной песочницой игру делают именно моды
>>45549703 Шиз, в загоне ты остался Не смущает что дварфотреды примерно в 2 раза активнее? И это даже с учётом твоего поддува срача тут. Кстати, раз 2 спизженых переката уже были. То, видимо, дожен быть третий и ты уйдёшь на покой
Сап,есть какой нибудь годный мод на реалистичный мир в римку? Типа без энергопушек и роботов но и не совсем примитив,типа как в project zomboid,зомби не обязательно,игра понравилась но терпеть не могу во что скатывается игра в конце
>>45549902 Реалистичный - это как? Чтобы другая планета была как ирл? Есть моды на ограничение технологий, ты же этого хочешь, да? Чтобы совсем контента мало не осталось, можешь дополнить модом на фракции, технологии которых тебя устраивают. Если подробнее опишешь что по футуризму для тебя перебор,то может и конкретнее советы будут.
Ренди, остановись. Ренди, ты уже только что посылал мне караван. Ренди, это уже третий караван за год. Ренди, я еще в первый раз продал все что мог, мне не на что купить товары, а своих я не произвел, потому что сука ты блядская. Ренди, почему в прошлые года караванов было хуй да маленько, а тут три в год. Иди в жопу, Ренди.
>>45550306 Лол. С каким-то модов, моар фекшнс интерекшнс вроде, с настаканными фракциями у тебя в первый сезон натурально один болшой рынок на карте. По три корована одновременно тусят бывает.
>>45550266 Ну попробовать точно стоит, если не играл. Хотя кооп там затмил одиночный аутизм, имхо. Начиная с того, что, емнип, в коопе все персонажи сразу открыты, а в соло их надо открывать вручную, делая всякие околоебанутые, неотмеченные задания вроде "раскопай могилу, оббеги её 3 раза, найди пауков, скорми им мясо и дай себя убить" и тогда ты получишь возможность играть за Веббера.
>>45550456 Есть мод на фауну из вахи40к, то там сборная солянка с разных миров, к сожалению. А так, катачанский дьявол там реально есть и его реально сложно развалить с боёвкой от yayo.
>>45550513 До обмазывания бронёй почти не меняется. Броня реально начинает защищать от оружия и начинаешь обращать внимание на бронебойность оружия (в том числе и на опасное оружие в руках рейдеров). Вроде как ещё добавляет ремного рандома в дамаг и скорость рукопашной атаки(обратно пропорциональны), но это можно в настройках выключить
>>45553384 Не знаю насчёт управления, не играл, не зацепило чёт. Но графин там нормальный, сносный. Малополигональный, конечно, но играбельный же. Пусть кеншияны меня поправят.
Делаю прототип игры, вдохновляясь https://store.steampowered.com/app/416240/ но хочу сделать интерьеры кораблей (пешочком по полу корабля, но на реактивной тяге скафандра за пределами интерьера), сохранение скорости (никакого "вязкого космоса", разок пёрнул двигателем и летишь на стабильной скорости), повреждение от столкновений, расход топлива, высадку на планеты, NPC-союзники и многие другие фичи, потому что оригинал разрабатывают со скоростью движения литосферных плит и многие интересные фичи публично отказываются реализовывать. Вопросы, пожелания? Ничего не обещаю, просто интересно мнение активных игроков в песочницы. Графоний, сразу говорю, будет простеньким, меня больше привлекают механики. Взял совочек и ковыряешь песочек, что ещё нужно для счастья?
какая даунская игра этот римворлд в дварфах надеюсь не будет медведей которые внизапно захотели поохотится,пошли наху й высирки пхаххахаха удачи оставаться вмертвом треде в своём ссанье
Бля. Хочу что-то типа градостроя или экономического симулятора, чтобы можно было и за копошением людишек понаблюдать, и на денежный счёт полюбоваться, и чтобы графон был не уебанским, и не совсем примитив, и чтобы производство и логистика были...
>>45554367 Все вопросы и пожелания будут сферической пастой от кирилла в вакууме. Нужен прототип который можно пощупать, тогда будут конкретные пожелания и критика
Заябись Ренди вновь расщедрился. Сначала меня по кд ебали механоиды и свиньи, затем братан дал мне амброзии и пешку с пироманией и говняными статами, НО огромным уважением от половины колонии и базу где можно раздобыть дров ебаных. Я бы охуел от таких щедрот, если бы этот пидор не скинул с промежутком в день 2 кластера механоидов, один с ядом, а второй с хуитой которая роняет настрой в 0. Затем въебал мне вулканическую зиму, аккурат под конец зимы когда припасы на 0 и шлифанул это все менхант ленивцами, которые сгнивают сразу после смерти.
У меня 4ая сложность. Я так понимаю на топсложности тебя просто ебут без смазки по кд?
>>45557564 >Затем въебал мне вулканическую зиму, аккурат под конец зимы когда припасы на 0 Братик, при первой возможности как можно раньше строй теплицу, можно даже без гидропоники, гидропонику потом воткнешь. Одна лампа стоит относительно недорого и при этом спасает колонию от Ренди; на обычные грядки он срет вулканической зимой, похолоданием, токсичными осадками, искусственным затмением от механоидов и чумой, а теплицу Ренди может обосрать только солнечной вспышкой, ЭМИ-динамо правда, динамо он ебет вообще абсолютно все и чумой.
>>45557691 > гидропонику потом воткнешь Так себе идея если есть пригодная почва. ЭМИ хуйня от механоидов или солнечная вспышка и заново расти свой дьяволонитник с нуля
>>45557833 Если есть пригодная почва, на ней как раз надо сажать дьяволонитник, так как он в гидропонике не растет. Гидропоника для риса, хлопка и кокаина.
>>45554354 Графон может и сносный, но как-то визуально все неотзывчиво, будто висит в воздухе, даже с решейдом и тенями, хуй поймешь куда ткнул, привыкнуть можно, но можно и говно жрать привыкнуть.
15 лет играл трайбал даунами не строгими, с возможностью подбирать огнестрел. Какой же это хардмод калтент. Дерева постоянно не хватает, ордер задач стабильно раз в неделю перегружен до нефункциональности колонии. Стабильно полтора раза за сезон я ловлю какую-нибудь малярию или масл вормс. Худшее здесь - тот факт, что нельзя сделать стабильный запас хрючева, кроме как из пемикана. Самое забавное, что после десанта свиней на мой форт, после которого у меня большая часть инфраструктуры была убита, вместе 2/3 дилдачков, я не могу собрать караван, чтобы срыгнуть с этого обоссанного места куда-нибудь на север, потому что челики просто не могут собрать караван из-за обилия предметов и деда с деменцией, который стабильно бессмысленно бродит, потому что он старый джизер. Спасибо Тыня. Удалил сейв.
>>45559904 В плашке Prisoner посмотри, сколько у него меняется resistance. Может, просто меняется очень медленно. Убедись, что там поставлено Recruit. Вообще процесс небыстрый, да.
>>45559587 Собери караван без этого деда и одной пешки. Как уйдёшь лови момент просветления деда и уводи его, потом объединяй караваны на глобальной карте. > играл трайбал даунами > Удалил сейв Ты игру не освоил, создал себе сложностей и психанул? Не надо так, усложняй игру постепенно
>>45559587 Пчел, пчелидзе, трайбал дауны - это хардмод. >просто не могут собрать караван из-за обилия предметов Собирай только самое необходимое, вот прям самое-самое, остальное продай первому же каравану и перевези в виде серебра на новом месте добудешь-купишь-соберешь.
>>45561088 Если поблизости стадо каких-нибудь носорогов, можно подобрать момент и выстрелить в них, чтоб те потоптали рейдеров. Или спрятаться за длинной кишкой ловушек. Или насрать посреди комнаты, чтоб мухи слетелись, и всех убить заманить рейдеров в комнату и поджечь.
>>45561304 Да да, ещё бы этот пидорас попал, я знаю можно ударить милишным, так 100% заагрятся и захуярят тех, но у меня тут челлендж, мне надо из нападающих ещё одну пригодную пешку спиздить, но как это сделать с агрессивными слонами хз
>>45561336 >мне надо из нападающих ещё одну пригодную пешку спиздить Сейчас у тебя челлендж "сохранить анальную девственность" и "не проебать вообще все", так что не куксись.
>>45562607 >цены в магазинах Щас бы обращать внимание на цены в игре, где денег хоть жопой жуй, да еще и бесплатно сверху дают. У меня в последней игре еще до хардмода около 20 платины набралось, и это при том, что я кучу стаков краски покупал для строительства, сейчас вообще 130.
>>45556595 >Нужен прототип Это понятно, только я, если честно, имею мало опыта в играх про космос, а в песочницах никогда не делал ничего сложного (имею в виду постройки, механизмы и т.п.). Сделать строительство из тайлов и накидать разрушаемых астероидов несложно... Сложно расставить приоритеты для дальнейшей разработки. У меня самого идеи слишком абстрактны и масштабны.
>>45565803 Анон, ты молодец. Как я понимаю, у тебя уже и персонаж шевелится и корабликом управляет и механика движения работает. > У меня самого идеи слишком абстрактны и масштабны. Декомпозиция - наше всё Запили некий перечень фич видимых для игрока и работы на внутренней кухне. Вот вообще всех фич которые в голову придут. И оформи всё это в виде направленного графа в соответствии с зависимостями.
Сразу поймёшь какие фичи придётся отложить до реализаци кучи всего до лучших времён. А остальные призоди в тред обсудить, уже будет хоть как-то ограниченное направление обсуждения
>>45563033 >>45563362 Пилоны 10 из 10 в 99% времени пока ты не бьёшь боссов или ивенты, то есть почти всегда в пока ты играешь в песочнице. И кроме цен и порталов есть еще уровень счастья, от которого зависит что они продают в шопе.
У гигахруща нет ни одного преимущества по сравнению с биомными хрущами по несколько человек. Единственная причина почему ты хочешь один большой хрущ - это твоя лень.
>>45565920 Забавно что каждый день в дварфотред прибегают плачущие римачеры с криком что им не весело в ДФ. Ебанашки, Римворлд без модов - не песочница. Играть в дф как в продвинутую версию Римворлда не получится, от скуки сдохнете. Серьёзно, зачем оно вам? Вас с ложечки кормит событиями рассказчик, зачем вам что-то ещй?
>>45567646 Любые добавляющие больше возможностей и превращающие игру во что-то отличное от бесконечного отбивания нападений. HSK, хоть и является лютым говном, это частично делает Ещё хороший вариант SOS2 Rimwar тоже неплох, хотя остаются десанты и кластеры из ниоткуда.
>>45567890 HSK - редкий пример васянки, которая сделала слишком много там, где можно было и не дожимать. Азари из МассЭффекта, какие-то аниме-лица, нелепые реплики во время боёв из российских комедий, замена графики на что-то в духе мобильных стратегий (причём это авторская графика одной из разработчиц). Убрать всё это - и будет великолепно. Сама игромеханическая часть в HSK прекрасная.
>>45568024 >(причём это авторская графика одной из разработчиц) Это омерзительное, бесталанное и бессмысленное говно ещё и выпилить нельзя. Буквально всё, что нужно знать про ВасянСК.
Как эффективно избавляться от трупов чтобы колонисты не портили об них настроение? Закатать базу в бетон для сжигания не могу, тут пасутся 100 моих морских свинок. Психопатов тоже нет.
>>45568190 Я делаю маленькую комнату-склад для трупов с крематорием. Колонисты тащат туда трупы, кто-то один трудится у крематория. С глаз долой - из сердца вон. Полностью мыслей от вида трупов избежать не получится, разве что подрядить на переноску роботов или тренированных животных.
>>45568190 Огороди склад без крыши, разреши ходить в него только тем, кто не психует от трупов. ПО наполнению стрельни из огнемёта, кинь бутылку с зажигательной смесью или другим способом подожги. Чтобы пешки не сбегались тушить делай этот склад вне домашней зоны
>>45568456 >Огороди склад без крыши, разреши ходить в него только тем, кто не психует от трупов. Одно время у меня переноской и уборкой трупов занимались собаки. Сами отнесут в отдельную пещеру-холодильник, где спит вся свора няшных хаски, сами сожрут. Когда разводил варгов, трупы даже уносить не приходилось - они не успевали испортиться. Никакой жизни на карте не было - варги охотились на всё, что забредало в наши края. Трупы погибших варгов тоже быстро съедали.
>>45567890 >Rimwar Поселился как-то рядом с большим количеством поселений, думаю, поторгую от души, а хуй там. Быдло (пираты и дикари) снесли нахуй всё под корень. Хотя играть стало веселее, опять же грабить караваны можно, с одного добычи на 10 тонн выпало, дней 7 вывозил.
>>45544747 (OP) Surviving Mars это к вам? В треде параходов направили сюда. Я че хотел спросить - вот поезда вроде было бы неплохо и логично, а в самой игре нету, длц имеет смысл, или модами обмазываться можно для того что мне надо? Моды ачивки выключат? Какие длц вообще стоит иметь?
Ренди, вот спасибо тебе от души (без сарказма) за регулярные стада животных-людоедов, а особенно спасибо, что стада эти обильны и в них не сраные белки, а пумы или волки.
Вопрос с овощами-то я решил, а вот мяса хронически не хватало. С индеек много не нарубишь, лошадок жалко (я их на продажу выращиваю), диких кабанов вот даже приручил. А тут по кд гора мяса без вложений в сено или хлев с доставкой прям к порогу. И снова вся колония за обе щеки уплетает вкусные полноценные обеды. Белка слабее волка, но в цирке не выступает в тарелке не лежит
Вишенка на торте - халявная кожа, из которой я нашил нормальной одежды вместо порванной (выращивание хлопка у меня было не приоритетом).
ЧЗХ,играю,включил потестить Риму и играю уже трое суток безвылазно,давно такого не было,ещё вопрос можно как нибудь выпилить из игры все космические технологии?
>>45569042 А сам ты их можешь не изучать? Поставил во фракциях себе всяких попуасов, и не касайся всего, что требует электричества. Есть даже мод на медивал.
>>45568952 Я один такой неудачник или разраб подкрутил с патчами говно, что почти все манхантер паки сгнивают сразу после смерти? Уже недели две дрочу свою колонию и все менхантер паки были с этой хуйней. Представляю как Рендич, кинувший мне два мехкластера, похолодание и вулканическую зиму под конец обычной зимы, с лицом ехидного колобка натравливает на меня пак ленивцев которые сгнивают после смерти.
Еще эти новые комплексы с ништяками. Охуенно два дня пилить к комплексу, открыть его, и ловушка срабатывает и БОХАТСТВО в виде 13 гиперткани сгорает нахуй. Я уже вскрыл их штук 10 и в каждом какое то говно + нету никакой механики обезвреживания ловушек. Единственная польза, это то что там можно пешек достать. Такое ощущение, что у разраба горит жопа от того, что игроки играют в игру на развитие, вместо того чтобы наслаждаться пиханием хуя в жопу через ебанутое усложнение простых механик.
>>45569132 Шанс больных Скарией животных сразу начать гнить при смерти зависит от уровня сложности. Так что просто проверь настройки рассказчика, если что можешь в любой момент игры переключить на кастомные и подкрутить как надо, по дефолту на стандарте вроде 60% стояло или около того.
>>45568915 Что-то не хвалят его. А мне Марс так нравится, хочется его колонизировать, вселить в него жизнь, оплодотворить его, чтобы он зацвел в оргазме вселенской любви. Даже терраформинг в игру завезли, как я хотел. Но как будто чего-то не хватает (ресурсов, блядь) А что есть похожего?
>>45567408 > Единственная причина почему ты хочешь один большой хрущ - это твоя лень. а я и не спорю.... но рано еще биомные строить. я прошлый раз начал на эксперте, построил около океана, что бы не пиздовать пешком в конец карты. а хуй. пока медузу не завалишь никто из неписей пилон морской не продавал. пришлось к рыбаку бегать каждый раз в жопу мира. с пустыней попроще - там можно аколита поселить и пару мусора в нагрузку.
>>45568190 1. Скидывать в воду, довольно быстро разрушаются трупы 2. Построить вокруг гейзера камеру и скидывать туда 3. Сжигать в плавильне 4. Построить холодильник и складировать там трупы, извелекать из них геном, и перерабатывать их в топливо
>>45569226 > его. А мне Марс так нравится, хочется его колонизировать, вселить в него жизнь, оплодотворить его, чтобы он зацвел в оргазме вселенской любви. >Даже терраформинг в игру завезли, как я хотел. Но как будто чего-то не хватает (ресурсов, блядь) >А что есть похожего? Не хватает войнушек имхо, мой любимый вызов третья мировая с необходимостью постройки разветвлённой базы и резервными системами Еще в голове отыгрывал после просмотра первых сезонов экспансии, что у меня заказы от марсианского правительства, дескать конкретна мой колхоз строит закрылки для стелс кораблей, жаль тогда модов еще не было нормальных, сейчас вон завезли автобусы и жд Есть еще уфо афтерлайт, тактика про колонизаторов но сюжет на самом деле интереснее в оригинале и клоны альфа центравры за терраформистов
>>45569132 >>45569170 Подтверждаю, шанс можно поменять в любой момент в настройках рассказчика. Это показательный результат агеймдизайна Тыни: попытался сделать игрокам плохо, а им стало хорошо. Пришлось выдумывать хуёню с гниением. Аналогично фиксил ветряки и цены продажи оружия
>>45571464 И ставится в один клик. Не то что Скарим ебаный, где модоебство сродни шаманству, а на выходе все равно получается кривое, забагованное ховно.
Пришел плакаться, играл в breathedge, почти конец 2 главы, скрафтил запорожец и умер на хардкоре от турели, думал сейв будет а тут он удаляется на харде.
задавил червя. странно но до сих пор не было кровавой луны, пришлось суммонить вручную. как оказалось из минибоссов тоже падают релики. придется ставить их в проходе..
>>45572191 Ну смотри, проблема тайкунов в отсутствие какой то конкретной цели СВЯЗАННОЙ с ресурсами. То есть игра то про экономику, про управлению ресурсами, а война это самой простой и универсальный метод избавления от ресурсов. Сразу же решает проблема капитализма в виде кризиса перепроизводства. То есть война это банально и всё такое, но как метод в эконмоической стратегии избавления от ресурсов самое то, римворлд не даст соврать. Потому что альтернатива это скидывания ресурсов в помойку с каким нибудь обоснованием типа ололо мы тратим ресурсы на постройку корабля поколений, юпитерианских колоний или терраформинг... так стоп
>>45570371 Сам по себе отыгрыш в голове меня не привлекает, в марсе когда я играл еще не было терраформинга, но игра мне очень понравилась и вот такой обоснуй про колонию-завод по производству левой резервной закрылки крыла для стелс корабля, мне позволял наиграть лишние 10 часов строя колонию без смысла. Скажем когда костылярис выдаёт какую нибудь дичь в дипломатии, я или стараюсь это отгрывать в голове, дескать политическая игра уровня дюны, переиграли по ноткам поэтому моя империя вступила в невыгодную войну или нахуй бросаю игру, ибо игра тупое говно тупого говна. Марс меня геймплеем привлекает, а вот цели в нём нет, это для меня факт.
>>45572449 Ну у меня цель - развитие человечества. Идеал - технологическая сингулярность, теория всего, материальные синтезаторы и утопия как в стартреке, или хотя бы терраформинг марса, да. От конфликтов я устал, притом очень давно, мне это чуждо.
Каким образом можно повысить шанс вступления спасённого человека в колонию игрока?
Начал играть за немую тян (пикрил, "Тихоня" = "Mute"), т.е. поговорить с работорговцами невозможно и принуждать к вступлению в колонию я тоже не могу. Рассчитывал на ощутимую пользу от животноводства, но для тренировки животных нужно дохрена мяса... Значит, нужно каким-то образом добыть ещё одного человечка. Как я понял, люди могут рандомно вступать в колонию даже без согласия уже имеющихся членов колонии?
Уже падала одна 16-летняя тян из нейтральной фракции, которую я спас, она пошла на поправку, свихнулась от боли и устроила драку посреди ночи, снова потеряла сознание и я повторно её спас, но в конечном итоге она просто выздоровела и ушла, оставив +16 репутации фракции. Обидно, я уже начал привязываться.
Сейчас упала ещё одна женщина, она без фракции, дотащил до кровати, как заставить её вступить в колонию? Я согласен на сейвскам, я уже засейвскамил себе волка - перезагружал сейв, пока он не приручился (в противном случае он устраивал дебош и убивал всех). Но человек идёт на поправку слишком долго, а в вики я вообще читал, что люди вступают только когда приходят в сознание... Но как я пойму, что человек пришёл в сознание? Читал где-то, что можно избивать до потери сознания, пока человек на рандоме не вступит в колонию, но это будет слишком напряжно для моей 800-летней девочки, у неё кроме лука ничего нет, а с травами и едой сейчас не очень хорошо. Так что в идеале хочу узнать, какой именно момент сейвскамить... В параметрах сознание измеряется в процентах, какой процент считается "пришёл в сознание и хочет/не хочет вступить в колонию"?
Сложность: Фиби + безмятежность. Версия игры 1.3.3326, без модов и DLC. Обновлять и что-то дополнительно ставить ЛЕНЬ, так что не предлагайте. Игра работает и не крашится, так зачем что-то менять...
>>45577194 >как я пойму, что человек пришёл в сознание? А, прочитал на вики уже: >A pawn loses consciousness when this falls below 30%
>Обновлять и что-то дополнительно ставить ЛЕНЬ Прочитал про новый биотех мод и уже начинаю сомневаться, может, стоит перекатиться на новую версию со всеми тремя длц? Сильно пострадает сохранение, которое у меня уже сейчас есть?
>>45577194 >Каким образом можно повысить шанс вступления спасённого человека в колонию игрока? Насколько я знаю - никаким. Если спасённый уже принадлежит к какой-то фаркции, он вернётся в свою фракцию, а ты получишь плюс в репутацию за спасение. Изменить это нельзя, только захватывать и вербовать. Если не принадлежит к фракции, скорее всего присоединится. Не помню, 100% там шанс или нет. Вроде бы нет, но высокий.
>>45570187 А меня вот бесят ебучие куполы в Марсе, точнее не сами даже куполы, а их выебистые обитатели которым хуй угодишь. Такое чувство что в этой игре на марс отправляют только всяких зумеров, ЛГБТ, трансгендеров и вегетерианцев всех мастей и вот все это подобное. Особенно орно было когда за Россию у меня пол купола "тосковало по дому", или когда для игрунов надо было строить киоск с дисками, в России... Да и вообще помню в голосяндру проорал с того что во времена колонизации Марса все еще продают диски в киосках. А еще роботы там максимум уебищно выглядят - явно видно что разрабатывали их дизайнеры, а не инженеры.
>>45577194 Че ты несешь? Если нет навыка общения, то ждать ивентов на поселенца, обычно их часто кидают. Если падают поселенцы и они нейтралы, ты не можешь их захватить если спасешь. Можно их захватить если арестовать. А когда ты спасаешь ты повышаешь репутацию. >>45577239 Биотех норм мод. Получше бесполезного роялти.
>>45577417 >Если не принадлежит к фракции, скорее всего присоединится. Не помню, 100% там шанс или нет. Вроде бы нет, но высокий. Что-то не получилось. Несколько раз загружал сохранение - каждый раз "...решила уйти". Однако в процессе этих перезагрузок игра подкинула рандома, который оказался достаточно разговорчивым, чтобы можно было брать людей в плен...
>>45577464 >Если падают поселенцы и они нейтралы, ты не можешь их захватить если спасешь. Даже если поселенец без фракции?
Игра пишет "когда он выздоровеет, он может решить остаться в поселении или вернуться к себе домой".
>Если нет навыка общения, то ждать ивентов на поселенца, обычно их часто кидают. Просто у меня уже куча событий была, но первый поселенец появился только когда перезагружал сохранение несколько раз. Рандом какой-то.
Жаль, что в RimWorld рандом меняется от загрузки к загрузке игры. В идеальной симуляции бесполезно перезагружать игру - результат всегда будет одним и тем же. Эта рандомность ломает реалистичность...
>>45567408 >Единственная причина почему ты хочешь один большой хрущ - это твоя лень.
>лень строить минимальные коробки из дерева в разных биомах, чтобы свободно телепортироваться по всей карте >но не лень перерабатывать кучу материала на кирпичи, чтобы построить небоскрёб в центре карты для всех имеющихся неписей, а потом топать ножками туда-сюда
>>45577194 Насколько помню, шанс присоединения к колонии раньше роллился во время выхода пешки из "лежачего" состояния, когда у нее возвращалась способность ходить. Типо снова может ходить, но решила вернуться домой. Правда сейчас уже Тыня мог поменять на заранее заготовленное состояние "присоединится или нет" и роллить сейвскаммингом бесполезно, или даже как писал анон выше - при принадлежности к другой фракции уйдет домой. Но раньше точно могли остаться, типо решили, что тут лучше, нахуй родных неудачников.
Короче я понял какой мод мне нужен. Меня заебало что какой то чел умирает и портится отношение между нашими фракциями. Найдите мне мод который не снижает репутацию если пешка умирает не от моих пешек.
>>45578279 Похуй вообще, больше мяса богу каннибализма. А репу можно поднять просто отправив в поселение фракции капсулу с одеждой с трупов, которых только что пустили на мясо.
>>45578279 В каком смысле? Если у меня караван, но на него случайно напали местные рейдеры и поубивали часть, то отношение не портится. Оно вроде портится если ты спас пешку, а она не дошла до края карты потому что её что-то убило. Но я не помню точно, такой проблемы не наблюдал короче.
>>45577768 >В римаче это уже "эндгейм" когда генератор рандомных событий начинает сходить с ума и творить лютую дичь. Он не начинает, просто работает спираль богатства - сложность растёт, пока ты побеждаешь рейды. Каждый следующий рейд сильнее предыдущего, т.к. дроп с рейдов остаётся у тебя на базе. Пушки, например, учитываются как богатство за 100% стоимости, а продаются за 20%. Такой вот тынябаланс. Т.е. ты физически получаешь 20000 серебра в снайперских винтовках после рейда, но 100000 богатства.
>>45578470 >Да и вопрос был в том какого хуя мне 5 рейдов подряд шлют Это Ренди. Он может тебя два года игнорировать, а потом послать десяток рейдов за пару дней. У него бывает. Обычно получается что-то среднее.
>>45578426 >Он не начинает, просто работает спираль богатства - сложность растёт, пока ты побеждаешь рейды. Каждый следующий рейд сильнее предыдущего, т.к. дроп с рейдов остаётся у тебя на базе. Так это и есть "сходить с ума". А все потому что скейлинг угроз от богатсва это тупость.
>>45578488 По правильному - от соотношения богатсва колонии, затрачиваемых на райд ресурсов, нанесонного колонии ущерба и и нанесенного ущерба рейду. Чтобы это не выглядело как эпизоды из первой мировой волны с забегами со штуками на пулеметы.
>>45578482 >А все потому что скейлинг угроз от богатсва это тупость. Это костыль, который более-менее работает. Есть феерическая тупость с подсчётом богатства (например, стены и полы влияют на богатство, хотя их нельзя украсть), из-за этого выгоднее жить в пещере, а вместо полов и стен ставить статуи, чтобы колонисты не бугуртили. Выходит 200-500 богатства на комнату. Есть Combat Readiness Check, но там сложно поймать баланс - выходит или слишком легко, или сразу душат толпами (если у тебя племя и 5 боеспособных колонистов, например). Можно отключить зависимость от богатства и включить от времени, но тогда это будет тотальный тауер дифенс, а не песочница.
Как это починить я хз. Из всего пока не тестил только отключение адаптации, но по уму она уже зашита в сложность (т.к. нужна чтобы рейды не выебали тебя в самом начале и не так активно ебали после потерь).
>>45578596 Самое простое это не учитывать объекты которые нельзя украсть и считать богатство не по его реальной стоимости, а по продажной стоимости. Тогда сложности выше средней будут играбильными и эндгейм не будет выглядеть как наркомания.
>>45578671 Сложность выше средней и так играбильна, если ты играешь как Тыня задумывал - регулярно теряя колонистов и проёбывая богатство. Или если минмаксишь как сволочь (специалисты-стрелки, киллбоксы, тактика всратого барака и прочее) Пока ты стремишься побеждать без потерь, сложность будет возрастать.
Проблема ванильного баланса - спираль богатства. Ты не можешь просто стоять на месте и дефаться. Успешно отбитые рейды будут увеличивать богатство. Пушки, лежащие на земле, и даже не сгнившие тела, имеют цену и учитываются при расчёте очков следующего рейда.
>>45578726 Её фиксит только combat readiness check, но его придётся 10 раз перенастраивать по ходу игры, чтобы сложность адекватно повышалась с ростом колонии.
>>45578737 Альтернатива - юзать имбовые моды на оружие, броню, щиты и прочие псайкасты, чтобы разуплотнять рейды быстро и весело. Минус - с какого-то этапа рейд начнёт атаковать твою пеку, а не колонию. Римка не сможет держать стабильные 60 фпс и ты забьёшь.
>>45578483 Я такого не припомню. Это или добавили в 1.4 или какой-то мод фиксит. У меня только за фейл гарантий безопасности гостям репа не слишком сильно понижалась, и то если большую часть (или всех нахер) вырезали враги.
Выживал я, выживал, даже начал изучать детали корабля, успешная колония (самая успешная из моих), ну думаю, в этот раз получится улететь. Приходит огромная толпа свиней с гранатами, немедленно сносит стены, поджигает мебель, колонисты убивают несколько налетчиков, их закидывают гранатами и свинцом, гроб-гроб-кладбище. Спасибо, Ренди, блять. Поиграл, нахуй.
>>45581807 Кто ж виноват, что ты не озаботился надёжной обороной и не припас козырь в рукаве вроде... как там называется херь, приводящая всё зверьё на карте в бешенство?
>>45582034 >>45582146 Вся колония обнесена двойной стеной, на входе киллбокс с ловушками, колонисты с бронежилетами и касками и энергоружьями. Свиньи прост прошли мимо всей защиты и разнесли стену с тыла. Единственным козырем была бы лидер с вызовом подмоги от Империи, но она досиживала в биоскульпторе. Сукаааа.
>>45581807 >успешная колония (самая успешная из моих) >Спасибо, Ренди, блять. Поиграл, нахуй. Не пробовал загрузить последний сейв прямо перед началом этого события? Игра так устроена, что после загрузки может сгенерироваться совершенно другое событие, чем было предыдущий раз.
Я понимаю, "генератор историй", но если мне какая-то история не нравится, я говорю рассказчику "э, слышь, давай по-другому, мне это не нравится". Логично? Это же не симулятор жизни, а всего лишь "история".
>>45583468 >Сейвскамер Тащемто я считаю, что в случае RimWorld загрузка сохранения не сейвскам ни разу. Что нам постоянно внушают? "Это генератор историй, а не игра, поэтому смерть колонии - драма, а не проигрыш"? Окей! Раз это не игра, то и "читерить" здесь невозможно по определению, а загрузка сейва равносильна обращению продюсера фильма к сценаристу будущего фильма продюсера: >Чё за херню ты написал? Давай переделывай. Нам говорят, что "Люк Скайуокер не загрузил сохранение, когда погибла его семья", но это брехня, потому что Люк - персонаж Звёздных Войн, а не сценарист и не продюсер. Если бы сценарист Звёздных Войн придумал херню вроде "флот агрессивных косметических бобров внезапно вмешался в стычку между джедаями и ситхами, буквально сожрал все их корабли и улетел в другую галактику, оставив главных героев вместе с их врагами умирать в одних только скафандрах", то продюсер сказал бы "это какая-то херня, переписывай" и сценарист не имел бы права вякать что-то вроде "ряяя, сейвскам, как написал так и снимайте, я тут главный". Нет, он не главный, он всего лишь инструмент из мяса, он подчиняется продюсеру, который его нанял (установил игру). Несёт бред и вякает что-то там про то, что он главный - будет уволен (игра удалена), ясно?
Так что загрузка сейва для исправления ошибок в данном случае оправдана самим лором игры.
>>45583954 А я вообще хотел бы после каждого случившегося события окошко с выбором: >Ну, как тебе событие? >Норм, оставь / Не, переделывай Нажатие левой кнопки - продолжение игры как обычно. Нажатие правой - быстрый откат игры до начала события, с последующей генерацией чего-то другого вместо того, что получилось предыдущий раз.
Вот тогда это был бы полноценный генератор историй. А пока это и не симулятор (нет детерминированности), но и как генератор историй не очень удобно.
Короче пытаюсь мацать за вымя эту вашу DSP. 1. Чому логистических слотов так мало?.. Ну изначально 4, ну ещё начальными кубами парочку накинуть можно, ну крутыми кубами ещё несколько. И это всё?.. Или я что то не то делаю?.. 2. Как тут строить базу?.. Знаю что шину тут строить можно, но походу она будет то ширине выше всей блять планеты.
Посоветуйте балансную lore-friendly сборку для Rimworld, а то ванилька уже перестала цеплять как же я заебался решать все проблемы этих колонистов, вплоть до самых идиотских. Как будто мне ирл не хватает беспомощных истерящих дегенератов
Сап,почему скачет запас мощности с 700 до 400 ? два генератора на дровах стоят,че за хуйня блять а и да поч раб попытался сбежать хотя подавленность у него 70 и как мне приручить волка или другого хищника что бы он стал питомцем?
>>45586374 > как мне приручить волка или другого хищника что бы он стал питомцем? Кликаешь на животное, там кнопки внизу, есть кнопка "приручить". Альтернативно в списке животных можешь отдавать команды Попробуй сначала посмотреть в игру, а потом уже бери на Двач за советом. Может нам ещё моды за тебя установить и игру пройти?
>>45586374 Ты бы блядь еще меньше сделал, шакал ебучий. Вангую температуру. Кондеи и обогреватели имеют два режима энергопотребления, в зависимости от того как сильно глобальная температура отклоняется от желаемой.
>>45586374 >скачет запас мощности Сколько у тебя нагревателей? Они когда нагревают до заданной температуры - переходят в энергосберегающий режим, потребление резко падает. Так же кондиционеры кстати делают при охлаждении. >раб У них есть встроенные шансы на единийчный бунд И массовый бунд независимо от подавления. При малом подавлении они тоже бунтуют. Без модов на всякие электроошейники с ними больше проблем, чем пользы. >волка Нужен спец в животноводстве, желательно с 10+ навыком и хорошей броней и ближнем боем, т.к. приручение может зафейлится. У него должна быть разрешена работа Животноводом в списке приоритетов работ. Выбираешь животину, тыкаешь по ней, тыкаешь приручение (не перепутай с Охотой), и если на складе есть сырое мясо в достаточном количестве, пешка его возьмет и попытается прикормить и приручить хищника.
Играю в этот ваш Римворлд без сейвскама, пока ни разу не прошёл игру. Чаще всего дропа из-за того, что ключевой колонист помирает, чаще всего крыша падает или какая нибудь тварь сравнится за спиной и съедает его. Так вот, есть ли смысл упирать на прокачку скиллов, или надо просто играть дальше и растить замену?
>>45590133 >Так вот, есть ли смысл упирать на прокачку скиллов, или надо просто играть дальше и растить замену? Вербуй больше пешек с быстрой обучаемостью и огоньками в нужных местах - это спасёт тебе колонию.
>>45590196 А откуда вербовать с выбором по скиллам? Я знаю только вербовку заключенных. Ещё рандом после праздников присоединяется кто-то, или в награду за квесты, но там выбирать нельзя. Есть ещё какие-то способы, или рынок колонистов, где можно выбрать?
>>45590633 1. Покупаешь оглушающие пси-копья и раздаешь каждому. 2. Ждешь атаки на базу или караван 3. Ставишь на паузу, тщательно осматриваешь врагов на предмет хороших пешек. 4. В начале боя именно их оглушаешь, берешь в плен, конвертируешь. 5. Есть ненулевой шанс повреждения мозга от копья. Лечится серой или люциферумом.
>>45590623 Как ты собираешься воровать людей из других поселений без насилия? Как это вообще возможно? Тебе полюбому придётся использовать насилие. В теории может есть мод где ты за ЖРАТ нанимаешь левых бомжей которые живут как рабы, но они сами пришли добровольно и могут уйти когда захотят, но не вижу профита. Или может есть что-то долгового рабства, где пешка условно свободна, но по факту должна пахать несколько жизней чтоб отработать свой долг с постоянно капающими процентами. Любые совпадения и аллюзии случайны.
Короче, не еби мозги, пленяй людей дедовским способом, ставь ошейники и любуйся на процветающую колонию.
>>45590623 >Кирпичный завод можно построить? Да. какая нибудь тупая пешка вполне успешно хуярит кирпичи, главное чтоб сырьё было. >И как воровать людей из других колоний? Нападаешь на них, кто ранен - в тюрягу. Вот тебе и новый работник кирпичного заводика. Можно нападать на корованы, на селения. Но обычно большая часть говна добывается в рейдах на твою колонию.
>>45590133 >дропаю из-за того, что ключевой колонист помирает Слыш, это часть истории. До сих пор помню, как во время рейда сентипеда хуйнула из инферно пушки в стеллаж с боеприпасами в бункере и двух моих лучших воинов дезинтегрировало. По совместительству они ещё женаты были, настоящая драма
>>45590133 >что ключевой колонист Вся суть, что это не история одного колониста, а история КОЛОНИИ. Даже Жаба не смог в симс в ДФ, а просто сделал эдвенчур мод.
>>45585160 Шину проще всего строить по экватору. Или ебошить сразу на дронах, одна станция реквестирует компоненты, в другую грузятся готовые детали, которые дальше развозятся дронами.
>>45592204 Меня смущает ширина шины. Тут же и отступ между каждой линией 2 точки нужно. И местность ровная нужна, а поначалу с фундаментными блоками напряжёнка. >ебошить сразу на дронах Можешь пикчу или видео скинуть как это должно выглядеть?.. Дроны транспортные у меня уже есть.
>>45592499 Наркоман штоле, сцуко? Учишь биорегенерацию и биоскульптор может(за довольно долгую сессию) убрать у тебя один шрам, а так же отрастить мелки части тела(твой хуец подходит под критерии). Повреждения мозга тоже лечатся.
Спас космодесантницу с годными боевыми статами, отправив одну пешку в путь на 1.7 дня с запасом ягод глубоко в горы. На дорогу назад еды может не хватить. Тут на карте есть какие-то руины, которые я могу присвоить (красный флаг), что это значит? Что произойдёт, если я их себе присвою? Образуется новая деревня? Или этот участок карты автоматически сотрётся, когда я с него уйду, даже если я присвою руины себе? На мировой карте мне игра пишет, что я могу только одно поселение иметь.
>>45593220 Ты на маленькай временной квестовой карте, это не поселение, можешь обжиться немного, но как только уйдешь - все пропадет. Можешь отправить пешку на коне с припасами к ним, и вернуться уже с ней толпой. Если исследованы дроп-поды и есть химтопливо (ну или еще исследованы биохимические перегонщики, чтобы делать химтопливо из дерева или еды) - можешь запульнуть провизию к ним на карту (а если очень много лишних ресурсов - запульнуть к ним строителя и комплненты, чтобы построить дроп-поды на месте, и мгновенно вернуться в колонию).
А так вообще в настройках игры можно увеличить лимит колоний, но не рекомендуется, нагрузка на проц возрастет, и мониторить две и более карты сложно.
>>45593492 >как только уйдешь - все пропадет Я уже пробовал открыть меню сбора, там предлагают какие-то вазы забрать и столы. Вопрос в том, в чём прикол с присвоением руин своей колонии, если их можно и без присвоения с карты забрать, а сама карта в любом случае будет автоматически удалена? Судя по описанию этой механики, для "присвоения" достаточно растянуть рамку домашнего региона, так зачем тогда этот красный флажок? Выглядит как лишняя кнопка для одной и той же фичи. >Claiming structures other than ones built by the player will automatically add them to your home area.
>>45593628 Вот когда на карте будет стадо бешенных слонов, или пара голодных варгов, а ты забудешь заклэймить флажком двери на руинах в которых прячешься - тогда поймешь. Ну и заклэйменные стены и мебель пешки могут ремонтировать, в отличие от.
Мужик сделал предложение своей бабушке, "игриво шутя про её вес". Прогрессивно пиздец. Бабка - космодесантник возрастом 576 лет. Как же похорошела Римка с последним DLC
>>45595198 Ага. В первую же ночь ебались как заведëнные. идеология дефолтная, секс-маньяков я не создавал >>45595205 Сюжет реально хентайный. Парня бросила девушка через несколько дней после помолвки, они даже свадебную церемонию не успели провести. Ну а бабуля не растерялась и решила утешить внука
>>45597404 >>45597409 Ладно, выживаем в ледяной. В чём проблема высадиться на границе и по-быстрому смотаться за деревом и едой в соседний лес, а потом вернуться и сидеть на своей льдине сколько захочется? Кто-то заставляет сидеть безвылазно на льдине в дисбалансной игре, в которой грёбанный детский стульчик стоит 45 брёвен и собирается дольше, чем стены с полом и потолком вокруг него?
Я познал дзен. Собрал в колонии хлев, нагнал туда всех муффало и лошадей, каких нашел и отправился рейдить в гран-турне по окрестностям. В охотничьем лагере награбил пеммикана, а потом нарезал круги по карте под сабатон - золотая шахта, шахта компонентов, стальная шахта, серебряная шахта, древний комплекс раз, древний комплекс два нашел там археоруку, пиздец повезло, впервые не зря в комплекс сходил. Вместимости каравана было столько, что после всего награбленного куча места осталась (это при том, что я пиздил даже стальные клетки и стальную мебель). Добытчики вернулись на грани тантрума, с инфекцией и отстреленными пальцами, но понемногу пришли в норму. До чего ж охуенно. Повезло, что рядом заспавнилось столько лагерей. Буду ждать новых.
А еще я только что понял, что детские украшения и коробка игрушек действуют только на младенцев и что рациональнее устраивать комнату-ясли с кроватками, стульями для кормления и всякими игрушками. Имаджине ебало мамочек, когда на младенцев ебнется орда людоедов на дропподах
Попробовал Combat Extended. Ок, новые режимы стрельбы, пнятненько, стабилизация кровотечений, перезарядка оружия, ну ок. Постреляли рейдеры, ага, подавляющий огонь, улучшенные укрытия, дульная вспышка, интересно. Несовместимо с Sidearms, ну да ладно. Так, а тут что у нас: 9000 калибров, 9000 сортов патронов, 100500 пушек, 9000 каких-то новых компонентов для крафта патронов. Словил вайбы CDDA и тут же снес мод нахуй.
>>45598048 >Так, а тут что у нас: 9000 калибров, 9000 сортов патронов, 100500 пушек, 9000 каких-то новых компонентов для крафта патронов. Словил вайбы CDDA и тут же снес мод нахуй. Васянка классическая. С ароматом говна. Я всё жду когда запилят unbloat-патч, вырезающий 95-98% этого "контента", чтобы можно было накатить и попробовать.
>>45598048 >9000 калибров, 9000 сортов патронов, 100500 пушек, 9000 каких-то новых компонентов для крафта патронов Что не так? Любители пушечек любят их крафтить и апгрейдить, а если тебе пыщ-пыщ нужно только, то аркадное пыщ-пыщ у тебя и без модов есть.
>>45598217 Не знаю, я из модов на Starbound пробовал только тот, который вырезает стандартные спрайты корабля и позволяет строить корабль почти с нуля из блоков.
>>45598233 > Что не так? Что разные по смыслу вещи намертво завязаны друг на друга. Была бы отдельно отребаланшена боёвка и отдельно введена хуева куча разных патронов и калибров - претензий бы не было
>>45598048 >Так, а тут что у нас: 9000 калибров, 9000 сортов патронов, 100500 пушек, 9000 каких-то новых компонентов для крафта патронов.
Там в настройках мода можно боеприпасы выключить вообще,будет как обычный Римворлд,но с новой механикой,однако,королева механоидов спавнится без стали и из-за этого не высирает своих пиздюков.
>>45598249 FU - глобальное перелапачивание игры, 100500 новых фич, крафт, деревья исследований, апгрейды способностей и прочее. Кароч можешь попробовать, меня затянуло надолго, хотя стандартную ванильную сюжетку так и не прошел.
Нищуки пришли за милостыней. Стоят под стенами, мнутся, болтают о чем-то. Слово за слово - один нищук уже выбивает другому зубы, а затем и мозги. "Аррряяя, вы предали доверившихся вам нищуков, стыд и позор"
>>45546797 Типичный харкач последних лет. Собрались где-то в конфоблядском дискорде, анону даже айпи сервера не запостили. В треде по ходу прохождения никак не отсвечивали, а в итоге просто пукнули одним скриншотом пожилого олда строителя и обмякли вместе с сервером.
>>45599024 Ты о чем вообще? Для тебя вялое обсуждение римача и гномов по паре десятков постов в день это неебаться шитпост? Раньше одну римку обсуждали активнее, и это не мешало местным серверам террарии и старбаунда активно постить в тред.
>>45599101 Дварфы ушли в свой тред, пескотред же стабильно пару десятков постов в день имеет >>45599152 > паре десятков постов Мань, ты вообще не был чтоль тогда?
>>45598487 Отключение боеприпасов не отключает всю эту хуйню (оно просто выдает оружию бесконечные боеприпасы, но с перезарядкой магазина), в игре по-прежнему остаются патронные верстаки, цепочки крафта, бумалопы будут доиться взрывчаткой, в игре все равно будет дохуя оружия и т.д.
Особо проорал с названий и сортов патронов. Вместо того, чтоб сделать "пистолетный патрон", "винтовочный патрон", "патрон с дробью", в моде скрупулезно перечислены сами калибры, притом в формате "9 мм Макаров", "44-40 Винчестер". Хуй тебе, а не универсальные патроны, дрочи отдельно патроны для револьвера, отдельно для пистолета. А еще не забудь, что в 5000 году в жопной планете все еще помнят про Винчестера и называют калибр его именем с миллиметрами или дюймами вместо "0.ЕПРСТ Ячсмить".
В колонии есть несколько замкнутых колодцев-теплоотводов в середине всей постройки. Вот буквально 5 тайлов площадью каждый. И вот туда регулярно дропают посылки с награждением за квесты. Сука, у них пустого места не нашлось, что ли. Сука, у филигранное наведение и возможность стрелять дропподом прям в трубу блять, дайте мне такое наведение, я минометы прокачаю.
>>45600017 Он откуда знает что это у тебя труба/колодец. Место есть, вот он и пуляет туда. А вообще это уже давно модами фиксится. Установи его и забудь про эту хуйню.
>>45601669 Книга от гениального геймдизайнера. Книга о геймдизайне, отвечающая на все вопросы о великой игре генераторе историй от великого человека. Слышь купи!
>>45601002 >>45601709 Книга отпечатана так, что буквы видно только при горизонтальном положении страниц - АВТОР ЗАДУМАЛ, что книгу надо читать только ЗА СТОЛОМ. Обложка покрыта металлическими заусенцами - АВТОРОМ ПРЕДУСМОТРЕНО читать книгу в перчатках. Каждая двадцатая страница вымазана контактным ядом, вызывающим ПИЩЕВОЕ ОТРАВЛЕНИЕ. К концу книги шрифт становится все мельче - чтобы чтение несло в себе ЧЕЛЛЕНДЖ.
>>45544747 (OP) У меня Террария очень долго запускается. Пека нормальная: i5-9400F, rx580, 16gb ram, игра стоит на HDD, но чет вангую, что перенос на SSD ничего не решит. Игра куплена в Стиме, не пиратка.
Раньше она запускалась секунд 10, ну может иногда 30, но вчера она соизволила запуститься лишь спустя 3 МИНУТЫ.
Что делать, как фиксить? Погуглил и нашел довольно много таких же жалоб, которые датированы аж 2015-м годом. Причем у всех пека более чем вменяемая. Ответ так и не нашелся.
Я смутно помню, что после какой-то обновы примерно во второй половине десятых эти долгие загрузки игры и начались. Я поигрываю с 2013-го года в Террарию, захожу перепройти почти с каждой крупной обновой, и несколько лет всё было нормально с игрой.
>>45567354 >Декомпозиция - наше всё Спасибо за поддержку, ты всё правильно говоришь. Решил сфокусироваться на реализации того, с чем игроку придётся иметь дело большую часть времени, а остальное подождёт.
На видео стресс-тест алгоритма деления, который я сегодня придумал. Есть недочёты, но главное что идея в целом сработала даже лучше, чем я ожидал.
>>45601931 >Террария очень долго запускается Главное меню или какой-то конкретный мир?
1. Пробовал делать проверку файлов в Steam? 2. Пробовал начисто переустанавливать? 3. Пробовал убирать файлы сохранений из папки, в которой Террария их сохраняет (всего 2 места)? 4. Пробовал обновлять драйвера? 5. Пробовал отключать антивирус/Defender?
>>45601959 >2Д игра, хули она так много требует? Конкретно у Террарии неэффективное хранение данных мира, а графика с кучей спецэффектов шейдерами, поэтому умудряется дико тормозить на компьютере, запросто справляющимся с 3D играми прошлого. В новых апдейтах вроде ничего не переделывали, только накручивали новых боссов, шмот, фичи и т.п.
>>45602069 >Главное меню или какой-то конкретный мир? Сама игра.
>1. Пробовал делать проверку файлов в Steam? Да. Все файлы прошли проверку.
>2. Пробовал начисто переустанавливать? Нет. Хуй знает, я уже и пеку сменил за те годы, что это началось. Не думаю, что поможет.
>3. Пробовал убирать файлы сохранений из папки, в которой Террария их сохраняет (всего 2 места)? Нет. А что, если я начну нового персонажа с новым миром, и там такое же произойдёт, то опять заново начинать? Такой себе вариант.
>4. Пробовал обновлять драйвера? Ну да, моя видяха на днях обновилась, а потом моник погас))))000))00. Ёбаный АМД, больше никогда с ним не буду связываться. Откатился на предыдущие дрова, так и сижу.
>5. Пробовал отключать антивирус/Defender? Нет. Да и вообще, каждый раз отключать антивирус просто ради того, чтобы поиграть - ну нахуй, еще дополнительные кнопки какие-то нажимать.
>>45601931 >игра стоит на HDD Сколько ему лет? Проверь данные SMART. Потом можно Викторией проверить скорость чтения всех секторов. Проблема может быть зарыта в том, что у HDD портятся сектора и он не может сразу прочитать данные. Также может помочь Диспетчер Задач, поставь в максимально быстрый режим обновления и следи за показаниями графиков и строчки с terraria.exe.
>вангую, что перенос на SSD ничего не решит Зачем ванговать? Игра мало весит. Просто перенеси и проверь, что изменится. Износ SSD зависит только от записи, а не чтения, так что играть можно сколько угодно, если ты не перезаписываешь их каждый день.
>>45602031 Там чел выше описал всё. >>45602069 Я сам не играл, просто для интереса спрашиваю. А как тогда в неё играли лет 10 назад? Не верю что тогда было хуже чем сейчас. Вообще это какой-то бич песочниц - при неказистой графике лагать даже на мощных компах. Вон в зомбоиде пиздец чё творится когда паровозик собирается. А если его поджечь, то начинается 4Д сеанс и ты чувствуешь запах дыма. Или в римаче ТПС падает когда колония жирная становится, а если ещё и рейды всякие, то всё, финиш.
>>45602112 >Нет. А что, если я начну нового персонажа с новым миром, и там такое же произойдёт, то опять заново начинать? Такой себе вариант. Я имел в виду, переместить файлы в другую папку, запустить игру без этих файлов, проверить, как долго она грузится. Потом возвращать файлы по одному в порядке важности, оценивая время загрузки. Возможно, там в каком-нибудь файле ошибка.
>видяха на днях обновилась >Откатился на предыдущие дрова, так и сижу. А игру с тех пор сколько раз запускал? Возможно, у тебя шейдерный кэш устарел/утратился, и игре пришлось все шейдеры заново компилировать. Это может занимать много времени, но потом чтение скомпилированных шейдеров с диска ускоряет загрузку.
Собственно, шейдеры компилируются на компе пользователя потому, что результат компиляции зависит от конкретного производителя, модели видеокарты и даже драйвера, поэтому нет смысла поставлять скомпилированные шейдеры вместе с игрой - у каждого они будут свои. Но компиляция занимает обычно много времени. Некоторые игры компилируют в процессе игры, вызывая неприятные задержки, а другие компилируют ещё до открытия главного меню, чтобы дальше процесс был максимально плавным.
>>45602162 >А как тогда в неё играли лет 10 назад? Не верю что тогда было хуже чем сейчас. Как и сейчас, только тогда блоков было значительно меньше и графика проще, поэтому игра была легче. Вообще-то Террария не такая уж тяжёлая, я сам играю на процессоре 2007 года, речь шла об ещё более слабом железе, уровня начала нулевых - когда уже были сложные 3D игры.
>зомбоиде >римаче >какой-то бич песочниц >при неказистой графике лагать В таких играх основная нагрузка на процессор, потому что мир состоит из тайлов (плиток), которые могут регулярно обновляться или с которыми нужно какие-то другие вычислительно сложные вещи делать. К тому же в таких песочницах графика может быть на самом деле очень сложной, составленной из множества мелких кусочков, которые только со стороны кажутся цельными - потому что и карта, и персонажи собираются из мелких частей и регулярно меняют состояние. Готовых аппаратных ускорителей для таких вещей не существует, в то время как видеокарты много десятилетий затачивают под конкретный набор 3D алгоритмов, используемых в большинстве 3D игр. Вот те же 3D воксели в теории имеют преимущества, но видеокарты под них не заточены и поэтому они на текущем железе проигрывают обычным полигональным моделям, так и здесь - большую часть работы приходится делать на универсальном ЦПУ, а не на специализированном ускорителе.
И ещё важный момент: 3D движки оптимизированы профессионалами, так что даже Васян может сделать сравнительно производительную 3D игру, если прочитает документацию и не будет выдумывать что-то необычное или сверхсложное, а индюки в 2D вынуждены изобретать велосипеды в меру своих сил и возможностей, которых у них обычно мало.
>>45602162 >это какой-то бич песочниц Вот здесь посмотри внимательно: >>45601940 Из графики там 3.5 спрайта, и видеокарта рисует всё это за 2 миллисекунды, выдавая 500+ кадров в секунду. Но на то, чтобы разрезать тайловый астероид на две части, приходится нагружать процессор, что в некоторых случаях вызывает задержку аж до 100 миллисекунд. И это ещё мелочь, там всего тысяча тайлов на одном астероиде. А теперь представь, что мир шириной в миллион тайлов и 60 раз в секунду с некоторыми из этих квадратиков что-то происходит - это неизбежно вызывает большую нагрузку по процессору независимо от графики. Чем больше игровых механик и симуляции (рост растений, какие-то другие изменения тайлов) ты накручиваешь на такой тайловый мир, тем выше нагрузка на процессор. Это не считая шейдеров, красивых спецэффектов, звука и т.д.
>>45602120 Внезапно игра запустилась мгновенно на SSD. Всем спасибо за внимание, извините за то, что был тем самым челиком, который орёт на техподдержку за предложение нажать на кнопку питания, пойду играть.
Что это за говно, кто нибудь с ними играет? Это же буквально мод на роботов, не? И где мне взять этого кровопийцу? Вроде бы должен быть квест, где он садится и его захватываю в плен чтоб он сделал кровопийцей, но мне не попадается этот квест
>>45602893 Удваиваю этого, кто-нибудь играет с механоидами? Мне задумка показалась интересной, НО тыня как всегда ехидно приговаривает "За все есть цена". И технологии исследуй (целую кучу), и коробочки построй, и пешку под них выдели, и ресурсы выдели, и время потрать, и пешек пожертвуй, и еще механоиды будут постоянно срать токсичным говном.
>>45594990 >>45594932 >>45594856 насчет биомов для неписей. помню в 1.3 делал длинный коридор от хруща и сеял семена травы необходимого биома, в результате получался другой биом. таким образом заселял шамана и шрумера.
смотрю ещё систему экипировок добавили с быстрой сменой. будет удобнее за разные классы отыгрывать или переключаться со строителя на приключенца и наоборот. использует их кто?
>>45603007 Зато ты можешь засрать токсичным говном всю планету, хоть это и займёт миллион лет. Можешь вывести свой подвид ТОКСИЧНЫХ УЁБКОВ, которым там понравится, и истребить всех, кому нравиться не будет.
>>45603963 Вот кстати про генетику. Посмотрел я на эти таблицы и чот подумал - выгоднее создавать не один общий шаблон, а несколько, чтобы раскидать нужные бонусы и нужные штрафы (например, бонус к науке нужен не всем пешкам, некоторым пешкам фиолетово на бонус к искусству и т.д.). Предположительно можно было бы вообще сделать полностью небоевую пешку (типа существующих Джиннов), но я уже вижу, как в мой анус высаживается рейд, ебет всех пешек из-за нехватки защитников, а потом достает из-под стола Джинна, уволакивает в рабство и ебет всю оставшуюся жизнь. С другой стороны, мне чот не кажется, что суперсолдаты будут решать - рейду в 20 стволов похуй, кого стрелять; а ехидной сентипеде за лоу-щитом тем более.
>>45602893 >>45603007 Я играю. Мне по фану это. Технологии не проблема, а вот токсичное говно раздражает. Механоиды неплохо ебальниками ловят урон и их не жалко слить (воскрешение все-то один цикл для любого меха), ещё работают круглосуточно.
>>45604833 >С другой стороны, мне чот не кажется, что суперсолдаты будут решать Делаем: 1. Специалист-стрелок, идеология супремасистов. 2. Гены с плюсом к стрельбе, ближнему бою, настроению и прочей стойкости. Бонусомы на отсутствие агрессивных нервных срывов и социальных драк. 3. Гены с минусом ко всему, чем специалист-стрелок заниматься не будет.
Получаем: 1. +8 с огоньком к стрельбе и ближнему бою (оружие использовать нельзя, но отбиваться прикладом, руками и прочими встроенными лезвиями никто не запрещает). 2. Быстрейшая прокачка стрельбы до 20 за счёт огонька и бонуса. 3. Моментальная роль стрелка. Не нужно качать 6 навыка. 4. Никаких недостатков, т.к. минусуем лишь то, что не нужно. 5. Воспроизводимость. Апгрейдишь этим ксеногермом любую пешку с 0 стрельбы - получаешь дешёвого суперсолдата. Но приоритет на триггер хеппи и бегунов с живучестью. Такие со временем и останутся в твоей мясорубке с пешками вместо ножей.
>>45603798 Поставил себе в третий слот шмотки на рыбалку, чтобы было легче делать квесты (хочу 100% ачивок в стиме), очень удобно. А во втором слоте лежит одинокая карточка на 20% скидки у гоблина, чтобы не занимала место в инвентаре, но всегда была под рукой
>>45603798 Ваще тема, но с другой стороны, если какой-то аксессуар ты используешь в разных сетах, то его нужно несколько штук. Мне вот пришлось делать три пары терраспарк ботинок. А так - удобная штука, можно целых шесть сетов впихнуть, если не заморачиваться с внешкой, три дополнительных будут в ванити-слотах. У меня один основной, второй для фарма, а в третьем два в одном - рыбалка и строительство.
>>45603963 > Засрет всю планету Во первых им похуй, во вторых все животные сдохнут, этот смог-туман никак не поможет при рейде, слишком долго надо ждать для эффекта, в общем не вижу ни одного профита
>>45606060 >слишком долго надо ждать для эффекта Ага, с особо экстремальными температурами тоже самое. Казалось бы -45, враг в курточке, тунике и какой-то шляпе, ему вот вообще не до стрельбы. А вот хуй, он нормально вступает в схватку, а умирает когда его уже в плен берут. Там вообще не учитывается что от их лагеря до моей колонии они шли по территории где +- такая же температура. Даже если в лагере у них есть костры/обогреватели, то во время пути он бы уже 2 раза замёрз нахрен.
>>45606816 Зачем тебе обогреватель в каждой комнате, если есть вентиляции. Причем у тебя есть термоизоляции от внешних условии. Тут либо строится в 2 стены, либо строится одной стороной к горе. Короче видно что ты Новичок
Установил себе стоимость мод, сука это перевернуло мой мир. Я блять узнал что 500 штук моего вкусного блюда это 20к стоимости карл, 20к при стоимость колонии 130к. Это пиздец получается какой то микроменеджмент, надо чтоб чел каждый день на 2 дня готовил, но это заебет если честно в ручную все это делать. Выход пусть питаются пастой. Короче рекомендую https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2353882085
>>45578426 По хорошему я не понимаю, почему Тайнан не сделает парадокс-стайл систему сдержек и противовесов в механике привлекательности поселения для рейда. Скажем, очки привлекательности оставить как есть, но сделать обратными модификаторами объёмы оружейного производства, количество турелей, опытных военных, контракты с королём, успехи в быстром отражении прошлых рейдов (отдельным пунктиком поставить милость к нападавшим - любишь лечить и вербовать из нападающих всякую шваль - к тебе будут набегать с мыслью "он всё равно помилует") и т.п.
>>45607988 >микроменеджмент >каждый день на 2 дня готовил Я пока не проверял, но у меня в меню что-то такое: >повторить X штук >повторить до X штук >повторить бесконечно Первое отменяет задание после произведения заданного тобой количества предметов, по сути это обычный счётчик. Третье повторяет задание бесконечно, пока есть ресурсы. А второе я пока не пробовал, но по идее это должно означать "делать задание, если на складе меньше X предметов"?
Если я прав, просто определи минимальное количество блюд для поддержания питания колонии ежедневно и задай в этом меню, чтобы колонисты восполняли запасы еды по мере необходимости.
>500 штук моего вкусного блюда Ты буквально в продуктовом магазине живёшь, и удивляешься тому, сколько стоит вся твоя еда? Лол.
>>45608684 >сделать обратными модификаторами объёмы оружейного производства, количество турелей, опытных военных, контракты с королём, успехи в быстром отражении прошлых рейдов Тогда в эндгейме рейдов вообще не будет, ведь все рейдеры будут бояться прокачавшуюся колонию.
>набегать с мыслью "он всё равно помилует" Будут набегать голодранцы безоружные, картинно объявлять тебе войну и сразу сдаваться в плен. Кому-то только этого и нужно, но условный пацифист получит поток бесполезных персонажей, которых некуда девать, оно ему надо? Впрочем, реалистично...
>>45608716 > А второе я пока не пробовал, но по идее это должно означать "делать задание, если на складе меньше X предметов"? Да ты прав, это то что нужно. Сколько играю никогда не обращал внимание лол
Из чего лучше строить основную базу? У меня сейчас стабильный деревянный домик, но хочу перебраться во что-то более устойчивое к пожарам. Почему у стали 40% воспламенения, как сталь может гореть? Или это кривой перевод и это не сталь? Какой камень лучше всего использовать для построек? У меня тут куча всего разбросана, даже не знаю, чего больше. Количество камней на планете ограничено или можно бесконечно воровать камни с соседних тайлов, заходя туда караваном и возвращаясь с булыжниками? Стоит ли вообще камни воровать? Они ж тяжёлые.
>>45609309 >Из чего лучше строить основную базу? Ты сам себе ответил. Камень не горит. >как сталь может гореть? Такая вот сталь хуевая. Да, она горит, учитывай этот момент. Сразу бесплатный совет. Делай отдельную комнату под бензак и под снаряды. И не проводи туда электричество. >Какой камень лучше всего использовать для построек? В глобальном смысле - похуй. Самый прочный гранит. Самый красивый мрамор. Для минмакса внешний контур и фортификации гранитные, а база из мрамора. Но так они имеют хуеву тучу хп в виде породы, ты заебешься ее копать. >или можно бесконечно воровать камни с соседних тайлов Ты ебанутый штоле? У тебя на родной локе стлько булдыганов будет, что ты их век не потратишь, масон хуев. Но если уж приспичло, то селись в горах. А потом будешь добывать их глубоким бурением.
>>45609457 >селись в горах У меня поселение на пляже. Просто игра предлагает караваном забрать свободно лежащие камни, и я задумался, а можно ли отправлять караваны в любые точки карты мира (те же горы) конкретно за камнями? Или карта генерируется только в определённых местах, вроде посёлков и квестов? Я пока вообще не пойму, как карта генерируется, типа, караван ушёл - карта очистилась, в следующий раз сгенерируется по-другому?
>>45609480 А еще раз говорю, ты ебанутый? Камни весят столько, что тебе надо табун муффало приручить, чтобы хоть сколько-то утащить. Да, можно если приспичило.
>>45609457 Я просто пытаюсь понять, если участки мировой карты (гексагоны) можно произвольно генерировать, воровать с них все свободно лежащие камни и уходить с участка для его повторной генерации в следующий заход, это ж получается почти халявный генератор камней, прямо как генератор булыжника из Майнкрафта? А если делать из камней что-то ценное и продавать?
>>45609496 Можешь сделать в настройках игры больше одной колонии лимит, тогда отходишь корованом от своей на 4 (или сколько там надо) клеток, основываешь вторую, чистишь карту, возвращаешься в главную колонию, БРОСАЕШЬ вторую на глобальной карте, гексоген ресетится, повторять до бесконечности. Но зачем, если со временем исследуешь Глубинное Бурение и будешь получать бесконечно камни хоть прямо на базе, только и успевай их на статуи переводить (главное помни, что при бурении могут начать вылезать потревоженные жуки).
>>45609457 >что ты их век не потратишь А я их за год переработал. Но чтобы не спиздеть (так как память дырявая у кого такая же проблема подскажите таблетки ) скажу что первый год я их перерабатывал и перетаскивал к себе на базу, а к зиме второго года уже ВСЁ. Мрамор и гранит, и мне едва хватило на внутренние помещения, первостепенные фортификации и некоторые покрытия которые начал заменять коврами. Не делайте покрытия из камня, на статуи будет не хватать.
>>45609309 Я на самое-самое первое время строю маленькие деревянные сарайчики; быстро-быстро обтесываю кирпичи (есть мод, чтоб обрабатывать сразу по 3 каменюки за раз), заменяю стены на каменные и все остальное строю только из камня. После первых деревянных колоний нахуй зарекся ставить что-то деревянное.
>>45610288 Тащемта помогла бы такая УЛЬТРА-АРХОТЕХНОЛОГИЯ, как ОБОЖЖЕННЫЙ ГЛИНЯНЫЙ КИРПИЧ; доступный стройматериал из ГЛИНЫ, засунутой в ПЕЧЬ. Из ГЛИНЫ можно даже делать какие-нибудь напольные ПЛИТКИ быстро и дешево.
Пользуется ли кто-нибудь Rocketswarm launcher? Способом применения вижу расставить их по периметру базы (т.к. одна ракетница ничего не навоюет), особенно обнести все вокруг стеной и расставить рядом с оставленными дырками, окружить ракетницы мешками с песком и надеяться на лучшее. Предположительно можно было бы ставить ракетницу рядом со спящими механоидами и разбудить их залпом из всех стволов.
>>45610400 Ну ты чего, мы же в игре, где народ настолько тёмный, что даже не знает, как кости трупов использовать на пользу, а ты про какие-то КИРПИЧИ толкуешь, они же только недавно с деревьев спустились.
>>45609894 >заменять коврами Чтобы всё изнутри сгорело?
>Не делайте покрытия из камня А бетон можно? Или металл лучше экономить?
>>45610835 Выкопать яму, сделать сраную тележку, лампочка Ильича на стене, а не здоровенная хуевина на всю клетку... Эх, древние архотехнологии богов. ствол миномёта тоже древняя технология, которую невозможно воспроизвести и можно лишь пользоваться уже сделанными богами ранее
>>45610853 Кстати, а что, кормушек для животных нет? Я думал, можно будет поставить кормушку и сваливать туда корм, которого так не хватает в загоне. А то игра советует мне расширить загон, а занести уже готовую еду не получается (нет команды покормить). Или нужно просто сделать "склад", чтобы животные прямо с земли есть могли?
>лампочка Ильича на стене, а не здоровенная хуевина на всю клетку Либо это ради баланса, либо техническое ограничение движка. Я видел моды с настенными лампочками, но, наверное, у разработчика игры есть причины не реализовывать такую лампу в ядре игры.
>>45610971 >Кстати, а что, кормушек для животных нет? Делаешь в загоне склад с настройками "сено" и "корм", вот тебе и кормушка. >Либо это ради баланса, либо техническое ограничение движка Никакого технического ограничения нет, это прихоть разработчика.
>>45610971 Да, и причина "аррряя играйте как я скозал!!!". И это не шутка, поехавший тыня так миномёты сломал нахуй и ветряки с горящей жопой побежал чинить
>>45610835 Палю лойфкак, взрыв проводов в стене имеет радиус 2 клетки, если эти клетки в комнате уложить каменной плиткой, а остальное ковром - пожара не будет (если не загорится еще что-нибудь типо мебели).
>>45611459 АХАХА, ЛОВИ ТОЛПЫ ПО 20 ПИРАТОВ И 30 КРОВОЖАДНЫХ МЕДВЕДЕЙ @ НЕТ, ЛОВУШКИ ТЕБЕ НЕЛЬЗЯ @ БОЙНИЦЫ ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ, УКРЫВАЙСЯ ЗА МЕШКАМИ С ПЕСКОМ @ ИЗ МЕШКОВ С ПЕСКОМ БОЙНИЦУ ПОСТРОИТЬ ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ @ НЕТ, ВЫШКУ С ПУЛЕМЕТЧИКОМ ТЕБЕ НЕЛЬЗЯ @ ЛЮБОЕ НЕПРОХОДИМОЕ УКРЫТИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ВЕСТИ ОГОНЬ, ТЕБЕ НЕЛЬЗЯ @ ЩАС ЕЩЕ КИЛЛБОКС КАК-НИБУДЬ ПОНЕРФЛЮ @ ЧТО ЗНАЧИТ "ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ, КАК ТЕБЕ ТОГДА ЗАЩИЩАТЬСЯ ОТ ДЕСЯТКОВ НАЛЕТЧИКОВ", ТЫ КНИГУ МОЮ НЕ ЧИТАЛ, ЧТО ЛИ
>>45611459 >Ну и тыня всевышний взял и быстренько пофиксил это Очень быстро пофиксил. Буквально забил хуй на всё и поставил добавление проходимости ветряку задачей №1. А то как это? Стрелять можно, а ходить через ветряк нельзя? Непорядок!
Технология "дырка для ружья" была безвозвратно утрачена к 5500 году. В результате развала софианской империи, не иначе.
>>45611544 Вообще ебанутая какая-то шиза у него, в ванили все равно находят способы как защититься и его говно только раздражает, а в модах вообще похуй.
>>45611604 В ванильной римке пешки не срут. Видимо те же архотек-механиты игровых условностей, что позволяют им собирать из обычной стали солнечные панели, телепортируют говно из жопы сразу в центр ближайшей звезды.
>>45611645 Ну, игровые условности все равно есть и от этого не деться. Геморроя и так достаточно, чтоб еще унитазы проектировать. >>45611618 Он, видимо, не хотел другой крайности подобно ДФ - там можно замуроваться, поднять мост и положить хуй на любую осаду, а можно перемолоть осаду в коридоре-мясорубке или лениво расстрелять арбалетчиками. В общем-то у тыни есть здравое зерно, чтобы от налетчиков нельзя было просто отгородиться стеной и все.
>>45611544 >ТОЛПЫ ПО 20 ПИРАТОВ И 30 КРОВОЖАДНЫХ МЕДВЕДЕЙ Ты сам поставил максимальную сложность, рассказчика, который усиляет события до ×1.5, и накопил 500 еды в холодильнике. Теперь терпи.
>>45611562 >Технология "дырка для ружья" была безвозвратно утрачена к 5500 году. Я новичок в игре, но как я понял, если игрок полностью закрывается стенами, то его могут только гранатами закидать, верно? Т.е. "дырка для ружья" ставит крест на бойцах ближнего боя и вообще всех животных, так? А если игрок может сделать эту "дырку для ружья" и защититься от большинства проблем, то почему он не будет этого делать? В результате, если в игре появится "дырка для ружья", 99% игроков её построят и забудут о животных и ближнем бое. Ну и смысл тогда игру делать, можно было сразу тауер дефенс запилить вместо симулятора колонии.
>>45611690 >Ну, игровые условности все равно есть и от этого не деться. Добавить рецептов, которые будет интересно собирать, никакие игровые условности не мешают. Это тупая геймдизайнерская немощность, если в игре бетон на пол делается из стали, а сталь тупо выковыривается из стен. Не говоря уж об отсутствии семян в ванили. Серьёзно, если в сраном ванильном Майнкрафте фермерство реалистичнее, чем здесь, то это точно симулятор колонии? Люди так нахваливали этот ваш римач, а на деле это какая-то поделка хуже старбача...
>Геморроя и так достаточно, чтоб еще унитазы проектировать. Не вижу проблемы. В Oxygen Not Included есть несколько видов туалетов, рукомойников и целая система передачи жидкостей разных видов. Воткнуть сральную будку в игру ничего не стоило бы.
>>45612060 >Ты сам поставил максимальную сложность Сложность средняя, лол. >Я новичок в игре, но как я понял, если игрок полностью закрывается стенами, то его могут только гранатами закидать, верно? Неверно. Ближние бойцы могут разломать (и разламывают) стены, стрелки постепенно разрушают стены, некоторые рейды приносят специальные ломательные топоры. >Ну и смысл тогда игру делать, можно было сразу тауер дефенс запилить вместо симулятора колонии. Римач и так тауэр дефенс. Держи толпу пиратов по кд, в лоб ты их не застрелишь, поэтому отводи гуськом и отстреливай по пути.
>>45612113 >Ближние бойцы могут разломать На это время нужно. Если бы ты мог через дырки в стенах стрелять по ним, они бы отлетали быстрее, чем тебе приходилось бы чинить стены. Тем более что между вами всего одна клетка расстояния. Итого: дырки в стенах полностью избавляют от ближнего боя, лишая бойцов ближнего боя всякого смысла. Поэтому он и делает все укрытия проходимыми.
>Римач и так тауэр дефенс. А ведь и правда. Если рассматривать его исключительно как тавер дефенс, тогда сразу отпадают все вопросы по условности рецептов, отсутствию важных для симуляции жизни механик и прочее. Вот только для тавер дефенса дырки в стенах как раз были бы плюсом, да и многие механики по сути избыточны. Короч, римач не туда и не сюда, на два стула пытается сесть и падает.
О, возникли кое-какие мысли о дизайне и балансе рейдов римача. ИРЛ ведь тоже существовали крепости. Захватчики идут, а в них со стен стреляют и они ничего сделать не могут... Что делают захватчики? Просто разбивают лагерь недалеко от крепости и тормозят все повозки с едой, лишая крепость жизненно необходимых продуктов. Жители в крепости не могут обеспечить едой сами себя, съедают всех голубей, грызут кожаные сапоги и в конечном итоге либо умирают от голода, либо сдаются в плен, лишь бы пожрать.
Но в игре мы можем обеспечивать колонию избыточным количеством еды, не выходя никуда со своей карты, обнеся всё кучей стен без дверей. Механика караванов просто смешна и бесполезна, ведь всё необходимое для выживания ты имеешь у себя под носом. Рейдеры не имеют никакой возможности морить твою колонию голодом, они могут только пойти и напороться на твои ловушки.
Вот и получается, что можно было сразу решить две проблемы, просто снизив продуктивность земледелия и животноводства и увеличив влияние торговли, а рейдеров сделав умнее, чтобы они не лезли в неравный бой, а морили голодом. Хоть тысячу дырок под автоматы в стенах насверли, без каравана с едой или вылазки в соседний фермерский посёлок ты сдохнешь в голодных муках. А если распашешь всю карту под пшеничку, то не будет места и ресурсов на стены и автоматы, чтобы защититься от прямого вторжения.
>>45612424 >можно было сразу решить две проблемы И добавить других проблем. По сути ты меняешь один принуждающий Тынягеймплей на другой. >без каравана с едой >без вылазки >ты сдохнешь Вот о чем я и говорю. Теперь для простого существования ты должен постоянно куда-то бегать за карту, торговать и заниматься другой не интересной ( лично для меня ) хуетой, чтобы заставить работать рейды. Чем такой подход отличается от Тыни, который также из-за видения своего идеального баланса запрещает играть людям как они хотят в песочнице. >рейдеров сделав умнее Игра хуево оптимизирована, а тут еще и накрутить ии для каждого рейдера. Звучит конечно сочно, но сначала нужно что-то делать с кодом, допиливать многоядерность, но учитывая что Тыне похуй, ждать подобного не стоит.
>>45610288 Лично я их делаю из ковров роскошных. Так как тратить 20 камня на один квадрат это пиздец. Где есть риск возгораний, там у меня был камень, сейчас заменяю на стальную плитку. >Чтобы всё изнутри сгорело? Ты про бзззт? Поставил мод на подземные провода и всё. Ну или совет вот этого >>45611264 анона. >>45612045 Создать маленькую комнату где будет отрицательная температура и складывать туда сено. Ты же холодильники для своего хавчика делаешь? Вот тут тоже самое.
>>45612060 > Я новичок в игре, но как я понял, если игрок полностью закрывается стенами, то его могут только гранатами закидать, верно? Есть ещё жуки, мехи, и челы которые на лицо будут приземляться
>>45612286 >Короч, римач не туда и не сюда, на два стула пытается сесть и падает. Римач это платформа для модов. Тыня дал базу, которую каждый развивает в свою сторону. Хочешь - делай ультрахардкорную мясорубку с траншеями и ура-атакой на пулемёты под грохот взрывов и свист осколков. Хочешь - строй мейд-кафе с кошкодевочками. Хочешь - играй в симс с пушками.
Вовсе не обязательно играть так, как хочет Тыня. Упоротая механика сложности, адаптации и спирали богатства на самом деле нужна для того, чтобы игрок физически не мог уйти в унылый, однообразный цикл бесконечной обороны. Не мог найти равновесие между богатством и защитой, когда каждый следующий рейд равен предыдущему по силе и отбивается без потерь. Да, криво. Да, не реалистично. Но это работает. Вот тебе орда дикарей с топорами (пиздец их, кстати, апнули в биотеке - неандертальцы страшны в мили), вот десант пиратов в лазарет. Наградой за победу становятся пешки, оружие, компоненты и так далее. Наградой за поражение и потери - снижение сложности, окно для передышки перед следующей катастрофой. Так и живём.
Повторюсь, это рабочая геймплейная концепция. Проблема в том, что римжоп пытается в песок достаточно хорошо, чтобы игроки хотели жить по 20+ лет на одной базе и оптимизирована достаточно плохо, чтобы не давать им это делать.
>>45612939 >римжоп пытается в песок достаточно хорошо, чтобы игроки хотели жить по 20+ лет на одной базе и оптимизирована достаточно плохо, чтобы не давать им это делать. Двачую анончика. Все что нужно сделать Тыне - реализовать многопоток, все остальное за него сделают модеры. А там уже лепите себе такую игру какую хотите.
>>45611544 ЖУКОВ Я ДАМ @ ПЛАСТИКОВУЮ МАНЯКРЕПОСТЬ И ПОТЕШНЫЕ ПУКАЛКИ Я ДАМ @ НОРМАЛЬНЫХ УКРЕПЛЕНИЙ, НОРМАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ, НОРМАЛЬНОГО ОРУЖИЯ И НОРМАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ Я НЕ ДАМ
>>45612939 > Вовсе не обязательно играть так, как хочет Тыня. Играть не так как он хочет можно только вопреки. ВОт если бы у Тыни была целью хорошая платформа для модов, тогда да. Но у него цель - заставить игроков играть как он задумал и книгу купить Поэтому у модеров сильно связаны руки
>>45612060 > Ну и смысл тогда игру делать, можно было сразу тауер дефенс запилить вместо симулятора колонии. Чел, это у Тыни постепенно и выходит. > реалистичнее, лол > фермерство реалистичнее Ты ёбу дал, какой, нахуй, реализм ты тут ищешь? > Это тупая геймдизайнерская немощность Ты понял суть > это точно симулятор колонии? Кто тебе рассказал что это симулятор? Одноклассники? > Люди так нахваливали Точно одноклассники. У тебя вообще нет ни навыков работы с информацией ни критического мышления? > есть несколько видов туалетов К одной сырой игре привёл пример из другой недоделанной игры, отлично.
>>45613342 Двачую этого. Охуеть как люблю эту дрочильню, но методика разраба выглядит потешно.
СУП УДОБНО ЕСТЬ ЛОЖКОЙ @ ВЛАДЕЛЕЦ РЕСТОРАНА ЗАПРЕТИЛ ПОДАВАТЬ ЛОЖКИ @ А ТО ЧОЙ ТА ВЫ ЕДИТЕ СЛИШКОМ БЫСТРО
Он мне таким отношением напоминает всяких шизиков в /б
ХОЧЕШЬ ИГРАТЬ НЕ СЕЙВСКАМЯ И НЕ СТРОЯ КИЛЛБОКСЫ @ ДОТЫ И ДЫРКИ ДЛЯ РУЖЬЯ НЕ ЗАВЕЗЛИ @ БАРРИКАДЫ И КАМНИ НИХУЯ НЕ ЗАЩИЩАЮТ @ ВРАГОВ ВСЕГДА БОЛЬШЕ, ЧЕМ ТВОИХ ПЕШЕК @ ПОНЯЛ, ЧТО МОЖНО РАЗЪЕБЫВАТЬ ВРАГОВ АРТОЙ @ В СЛЕДУЮЩЕМ ДЛС РАЗРАБ ПОФИКСИЛ АРТУ ИБО НИЧЕСНО
>>45613576 >ПОНЯЛ, ЧТО МОЖНО РАЗЪЕБЫВАТЬ ВРАГОВ АРТОЙ До сих пор помню свои 16 миномётов в тайге. Зима. Глубокий снег. Ночь. Рейд пиратов высаживается на краю карты. Ждёт. Залп. Пираты нападают. Залп. Пираты бегут.
Орда дикарей, нападают немедленно. Залп. 1/3 распидарасило, ещё столько же не досчитались части выступающих частей и ползут в сторону базы, оставляя живописные полосы на снегу. Залп. Дикари бегут.
С нападающими сразу срабатывало не всегда, но 2 залпа успевали дать. Оставшихся добивали на позициях у базы. Всех, кто решил сначала подождать, расстреливали без шансов.
Тела перерабатывали в химтопливо, оружие переплаваляли. Закончилось тем, что всё свободное место внутри стен было забито сталью. Больше 40000 стали тогда накопил. ФПС и ТПС стремились к отрицательным значениям.
>фух, пираты сдохли, но у меня хотя бы теперь одежда для колонистов и пушки на продажу; а еще наделаю всяких пистолетов и тоже продам, стоят-то дохуя >так блэт, одежду ты не наденешь, а пушки продашь по цене говна
>фух, бешеные животные сдохли, но у меня хотя бы теперь куча мяса >так блэт, они сгнили короч, хуй тебе, ты заебал находить выгоду в том говне, что я на тебя вываливаю
Гайс сделал два холодильника и не могу понять как сделать что бы например в первый холодильник нести только ограниченное количество мясо а в другой забивали на фул? Или вот например не хочу что бы рабы ели на общей кухне как им запретить это делать?
>>45613735 Специально чтобы насрать тебе в штаны Тыня всёл стволы миномётов. Чувствую, скоро он им ещё и ресурс уменьшит и частоту появления тоже. >>45613768 До кучи ещё минимальное расстояние между ловушками, общий нерф турелей и требование ресурсов на их зарядку.
>>45613769 >в первый холодильник нести только ограниченное количество мясо а в другой забивали на фул Приоритеты складов. Но при нехватке мяса первый будет всегда пустой.
> не хочу что бы рабы ели на общей кухне Запрети им заходить на кухню.
>>45613769 По первому вопросу: Сделай первый холодильник маленький чисто под нужное количество мяса и поставь его приоритет выше второго. По второму хз, вроде как рабов нормально не разграничить от нормальных пешек. Только спальни/бараки отдельно назначаются
>>45612424 >Просто разбивают лагерь недалеко от крепости и тормозят все повозки с едой, лишая крепость жизненно необходимых продуктов. В нормальной крепости был запас жрат на полгода. А у захватчиков каждый день простоя - потеря голды на содержание армии в ебенях и превращение войска в /б от скуки. Бонусом через месяц соседний король мог привести войско спасать осажденных.
>>45613918 Да и кормить свою армию всёравно надо. А ты глубоко на чужой территории. Осада не всегда приносила плоды. Вот научить рейдеров десантировать на склад топлива не пиратов, а агрессивных бумалоп - пошла бы веселуха. Ну и жукам добавить термостойкости и взрывающийся вид жуков
>>45613923 Мы сейчас особенности тынядизайна обсуждаем. Многое из того что он наворотил можно пофиксить модами, да. Жаль что не всё. Справедливости ради в настройках можно отключить вообще стволы и строить миномёты как раньше
>>45613806 Нахуя? Проще ввести боеприпасы, которые можно только купить и сделать так, что миномёт иногда может ебануть, оторвав пешки ручки/ножки. Готово - миномёт больше никто не использует, васяны делают мод на фикс этого говна, тыня дрочит на свою гениальность
>>45613958 Так по идее это игрок на чужой территории, а рейдеры так, пришли в гости. А осады всегда хуетой были, пока пушки не изобрели, которые могли стены ебашить. Сидишь месяцами в лагере как сыч, на башке вши, в лагере дизентерия, сколько так ещё сидеть - хуй его знает. Ещё могут из замка поднасрать вылазкой, либо вообще вражеский полководец мимо пройдёт и в анальное рабство уже вас заберёт. Естественно, что если в итоге замок долго держался, то обитателям устраивали за это анальные кары ибо нехуй
>>45614406 У МИНОМЁТА ЕСТЬ ШАНС ВЗОРВАТЬСЯ @ ПРИШЕДШИЕ РЕЙДЕРЫ НЕДЕЛЮ ХУЯРИЛИ ПО ТВОЕЙ БАЗЕ ИЗ ПЯТИ МИНОМЁТОВ, НИ ОДИН НЕ РВОНЬКНУЛ @ ТЫ ДАЛ ИМ ПИЗДЫ И ЗАВЛАДЕЛ МИНОМЁТАМИ, В СЛЕДУЮЩУЮ ОСАДУ ПОПРОБОВАЛ ДАТЬ ИМИ ПИЗДЫ @ 3 ИЗ 5 СХОДУ РВАНУЛИ
Хули ебло скрючил, книгу купи лучше. Тем более на болванчиков говно такое не действует, только игрок будет сосать
>>45614789 Флаги нет, а роботс это казуал. Причем с новым обновлением где ты можешь управлять роботами, мод роботс стал ещё большим казуальным модом, где роботы делают все за тебя
>>45614837 >У МИНОМЁТА ЕСТЬ ШАНС ВЗОРВАТЬСЯ И нахуй они тогда вообще нужны спрашивается? Они и так учитывая их точность и потребность в боеприпасах то еще ольвье, а теперь то вообще походу их никто делать не будет. Покажите уже тыне наконец минометы из Ассолд Сквад 2 или Гейтс оф Хелл.
Вот смотрел летсплеи Римки с HSK, анончики, а за счёт чего там такие затяжные рейды? Та же осада может несколько дней длится, тупо позиционные перестрелки. Бля, мне нравится эта хуйня, но не хочу HSK с её васянством ставить. Думал это из-за CE, но нет, там тоже минутный гранд баттл и все разбежались
>>45614837 СИМУЛЯТОР СТОРИТЕЛЛИНГА И КОЛОНИИ @ КОЛОНИЯ БОЛЬШЕ 10 ПЕШЕК СЧИТАЕТСЯ УЛЬТРАУСПЕШНОЙ И ПО КД АТАКУЕТСЯ СВИНЬЯМИ/МАНХАНТЕРАМИ И РОБОТАМИ @ ИЗ ХОРОШИХ ПОДАЧЕК 30х ДЕРЕВА И НОЖ(говно) И РАЗ В 1000 ЛЕТ ПЕШКА С ПИРОМАНИЕЙ, БАЗ РУКИ И КУСКА ЖОПЫ С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ @ ЧЕРЕЗ ЖОПУ И С ОГРОМНЫМ РИСКОМ НАУЧИЛСЯ ПИЗДИТЬ СЕБЕ ПЕШЕК ВРАГА, ПРОДУМАВ ТАКТИКУ ЗАПИНЫВАНИЯ ДУБИНАМИ В УЗКОМ ПРОХОДЕ @ СРОЧНЫЙ ФИКС, ДУБИНА ТЕПЕРЬ С ШАНСОМ В 70% ДОБАВЛЯЕТ НЕИЗЛЕЧИМУЮ БОЛЕЗНЬ «ОТБИТЫЙ», КОТОРАЯ ЗАСТАВЛЯЕТ ПЕШКУ РАНДОМНО ВПАДАТЬ В БЕШЕНСТВО И ДЕЛАЕТ НЕВОЗМОЖНЫМ ЕЕ ОБУЧЕНИЕ @ НЕ НУ А ЧО, КУПИТЕ КНИГУ! СКАЗАЛ РАЗРАБОТЧИК
СИМУЛЯТОР ОХУИТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ @ БОЛЬШИНСТВО ИСТОРИЙ СВОДЯТСЯ "НУ Я КИЛЛБОКС ПОСТРОИЛ И В НЁМ РЕЙДЕРОВ ЕБАЛ, ДА, А ОТ ДРОППОДОВ ЗАСТАВИЛ ВСЁ ЛЕЖАНКАМИ. В ИТОГЕ ФПСУ ПРИШЛА ПИЗДА, ОДНА ПЕШКА СЛОВИЛА ЧЕРЕЗ ПОЛКАРТЫ ВАНШОТ СТРЕЛОЙ ОТ ДИКАРЯ, А ВТОРАЯ ПРОСТО СОРВАЛАСЬ И ПНУЛА НОГОЙ ГРАНУЛЬНЫЙ СНАРЯД И ПИЗДЕЦ"
>>45616169 СИМУЛЯТОР ОХУИТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ @ СТОЛЬКО РАЗНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, У КАЖДОГО СВОЯ ИСТОРИЯ, КАЖДЫЙ ИНТЕРЕСЕН @ @ @ ТЫ КТО - ПИРОМАНЬЯК? ТРОНЕШЬ СПИЧКИ - СЛОМАЮ ПАЛЬЦЫ И ВЫПНУ НА МОРОЗ. БЛЯ, НУ Я ТЕБЯ ПРЕДУПРЕЖДАЛ @ ЕЩЕ ОДИН НАРКОМАН. НАХУЙ ПОШЕЛ НЕМЕДЛЕННО, А ТО ПУЛЮ ПОЛУЧИШЬ @ АХ, ТЫ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ БУДЕШЬ МЫТЬ ПОЛ, ТАСКАТЬ КОРОБКИ, ВАРИТЬ КУКУРУЗУ, ШИТЬ НОСКИ ИЛИ РАСТИТЬ КАРТОШКУ, ПРИ ЭТОМ НИХУЯ НЕ УМЕЕШЬ? ПИЗДУЙ ОТСЮДА БЛЯДЬ, ВАРГАМ СТАВЬ СВОИ УСЛОВИЯ @ А ВОТ ТЫ ЗАЕБАТЫЙ КУЛИНАР, ПУСТЬ БОЛЬШЕ НИХУЯ НЕ УМЕЕШЬ, НО... ЧТО? ГОТОВИТЬ ТОЖЕ НЕ БУДЕШЬ? ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ТРАВМА? ДВЕРЬ ВОН ТАМ, КАК ПЕРЕДУМАЕШЬ - ВОЗВРАЩАЙСЯ, ЕСЛИ МЕДВЕДИ НЕ СОЖРУТ
КОЛОНИЯ УСПЕШНЫЙ УСПЕХ @ ВОТ ДЖЕК ЕРОХИНС, СИЛЬНЫЙ, БЫСТРЫЙ, КРУТОЙ ИНТА 20, СТРЕЛЬБА 20, ШОБ В ПЕРЕРЫВАХ МЕЖДУ РЕЙДАМИ НАВУКУ ДВИГАЛ @ МЕРИ «ЕОТ» БЛЕДНОВА. ВЕЧНО ВЕСЕЛАЯ, МЕДИЦИНА И СОЦ НАВЫКИ НАВЫСОТЕ @ ВАНЯ ТОРЧЕБОСОВ. ПОГЛОЩАЕТ ВСЮ ДУРЬ В КОЛОНИИ, НО ВЛАДЕЕТ ПСИ СИЛАМИ И ПОД ЩИТКОМ И МЕСТНЫМ ДОБОМ АННИГИЛИРУЕТ ВРАЖИН МОНОКЛИНКОМ. В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ РАСТИТ КАРТОХУ И ПРИРУЧАЕТ АЛЬПАК @ КЛАВДИЯ ЗАЛУПКИНА. ГОТОВИТ ВАМ ХРЮЧЕВО, ПОМОГАЕТ ПО ДОКТОРОВСКИМ ДЕЛАМ. ВЕЧЕРАМИ ЛЕПИТ ХУИ ИЗ ПЛАСТАЛИ @ ДЖОН «ДЯДЯ» БОЛЬШЕЖОРОВ. МЕХАНАТОР ПОДПИВАС, ЗНАЕТ 1000 и 1 СПОСОБ КАК ДОБЫТЬ МЕТАЛЛ И ПОСТРОИТЬ КРОВАТЬ(хор). ЕДИНСТВЕННЫЙ У КОГО В КОМНАТЕ СТОИТ ТЕЛЕК И ЛЕГЕНДАРНОЕ КРЕСЛО, Т.К ЛЮБИТ ШОБ БОХАТО @ ЛЕГЕНДАРНЫЕ БОКА И ЕГО ВНУК ЖОКА. КРАФТЯТ АБСОЛЮТНО ВСЕ, НО ПОСРЕДСТВЕННО. БОКА СТАР И СКИЛЛОВЫЙ, А ЖОКА МОЛОД И БЫСТР @ СЛАВИК «СЫЧ» СЫЧЕВ. ТРУСЛИВЫЙ, НЕУРАВНОВЕШЕННЫЙ, ЛЕНИВЫЙ. ПОЛЕЗНЫХ НАВЫКОВ НЕТУ, ОТКАЗЫВАЕТСЯ ДЕЛАТЬ ЛЮБУЮ РАБОТУ КРОМЕ АРТ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ТРУДА В КОТОРЫХ У НЕГО 0. ВЕЧНО СРЫВАЕТСЯ И ЗАПИРАЕТСЯ В КОМНАТЕ
>>45616778 > СЛАВИК «СЫЧ» СЫЧЕВ. ТРУСЛИВЫЙ, НЕУРАВНОВЕШЕННЫЙ, ЛЕНИВЫЙ. ПОЛЕЗНЫХ НАВЫКОВ НЕТУ, ОТКАЗЫВАЕТСЯ ДЕЛАТЬ ЛЮБУЮ РАБОТУ КРОМЕ АРТ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ТРУДА В КОТОРЫХ У НЕГО 0. ВЕЧНО СРЫВАЕТСЯ И ЗАПИРАЕТСЯ В КОМНАТЕ
>>45619188 Есть, но смысл? А мог бы расчленять своих пленников, забирая их гены или модификации себе совершенствуя себя как сверхчеловека. В последнем дополнении это реализовали. Ещё можно накатить мод на бессмертие и мод на древних и вообще уберменша можешь себе создать
>>45619188 Есть, но смысл? А мог бы расчленять своих пленников, забирая их гены или модификации себе совершенствуя себя как сверхчеловека. В последнем дополнении это реализовали. Ещё можно накатить мод на бессмертие и мод на древних и вообще уберменша можешь себе создать
>>45618720 >>45619099 Ньяроны-кошкодевочки я бы сказал дисбалансны в обратную сторону. Много жрут, много спят, плохо работают как со встроенным Lazy трейтом, любят тепло и требуют повышенную температуру в спальне. А в обмен что? Кошко-ушки и улучшенный уворот в ближнем бою как со встроенным Nimble трейтом.
>>45621284 Очевидный кандидат на джедая. С СЕ и моносвордом такая кошка может в одни щщи весь вражеский рейд почикать. С СЕ и баффом дерева от караван эдвенчарс у меня няьрон разбирал центепиду раз эдтак в 10 быстрее чем вся остальная группа вместе взятая, кек. Врочем я тут думаю виноват больше СЕ.
Ну че где ваш дварфортес теперь? Вот так вот похайпили недельку другую и снова на порашу на свое теплое местечко, ребята? Ну не расстраивайтесь вы так, сидите себе смирно у своего виртуального унитаза а мы за вами присмотрим, вы главное тихо-тихо сидите и не воняйте
>>45612939 Если для тебя идеальная песочница - это "платформа для модификаций", то рекомендую тебе ознакомиться с Godot Engine, очень приятный игровой движок с открытым исходным кодом, годными инструментами из коробки, минимальным порогом вката и максимальными возможностями расширения. Поскольку ты с радостью потребляешь васянские моды на RimWorld, то нарисовать самому себе спрайты для тебя не составит труда, да и скрипты писать на питонообразном языке ты тоже сможешь с лёгкостью. Попробуй, потом будешь пищать от радости, что нашёл идеальную песочницу.
Я же считаю, что игра-песочница - это законченный, самостоятельный продукт, не требующий васянских модификаций для играбельности. Если в песочнице без модов заняться нечем, то это не песочница.
>>45622031 Я бы на твоём месте занялся борде важными делами. Ты в курсе, что у тебя в стенах живёт майнкрафтер и ждёт, пока ты захочешь перекатить тред? Как только ты скопируешь шапку, он вырубит тебя и угонит тред Твой единственный выход разобрать стены и выселить его. Поторопись, бамплимит уже близко
Короче я выявил одну большую проблему, все эти пидарасы которые приходят и бросают свой дроп увеличивают стоимость колонии. Я хз что в голове у разраба, но 1.5 гниения в ход очень мало, нужно минимум по 8 в день. Найдите чтоли такой мод мне. Ещё нашел лайфхак как отбиться от любого рейда, строите стенку и там скидываете серебро, они это побьют, заберут серебро и свалят.
Блин, а есть что то среднее, чтоб я мог просто отрастить руку? Есть биоскульптор, но он не восстанавливает руки или ноги. Есть протезы, но они хуже обычной руки. Есть бионические, но нахуя мне тратить пласталь ради 25%. Есть мод medpod, но он слишком казуальный
>>45614090 На форчане недавно проскакивала мысль, что мол эти стволы - это стволы армии той древней цивилизации, руины которой мы повсеместно наблюдаем, и делаются по какой-то старинной забытой технологии, если вообще делаются, а игрочки могут только боеприпасы к ним делать. В принципе, звучит не так уж и бредово, учитывая то, что и аутлендеры, и муханоиды используют одни и те же стволы. Другой вопрос, почему каждый первый бомж, проходящий мимо, несёт с собой по два-три таких ствола, но это скорее всего для баланса. >>45626912 Questionable Ethics Enhanced погугли. С ним можно части тела, кости и органы выращивать в пробирках из переработанного биоматериала.
>>45627080 > стволы армии той древней цивилизации Стволы для снайперских винтовок технологически проще делать, да. Зачем придумывать маняоправдания кривым игровым условностям? Тут даже отыгрыш в голове не всегда помогает >>45625755 > я выявил одну большую проблему Ага, спираль богатства. >>45624166 Джонни, майнкрафтеры на деревьях многотайловых из дф >>45623851 Потому что перекатывал воинственный дурачок. Он же прошлый дварфотред по-еблански перекатил, его только ленивый не обоссал за это.
>>45603007 >токсичным говном Строишь холодильник под говно и рядом кучу дропподов. Когда место в холодильнике заканчивается, выкидываешь лишние отходы куда-нибудь в лес и продолжаешь страдать хуйнёй. Главное не выкидывать рядом с пиратами или свиносоюзом, а не то те обратно закинут в разы больше.
>>45627080 >эти стволы - это стволы армии той древней цивилизации, руины которой мы повсеместно наблюдаем, и делаются по какой-то старинной забытой технологии, если вообще делаются Если ствол делается по секретной забытой технологии, тогда какого хуя миномет стреляет куда угодно, кроме цели? И бля, что там за миномет такой, если у него мало того, что изнашивается ствол (тут ладно, хуй с ним), так его еще и не собрать из запчастей. Миномет. Просто тупо труба на треноге с регулировкой наклона. Нанотехнологии. Поселенцы могут собрать энергоружье, кибернетическую руку и КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ БЛЯТЬ, но неспособны воспроизвести минометный ствол.
>>45628619 > тогда какого хуя миномет стреляет куда угодно, кроме цели >И бля, что там за миномет такой, если у него мало того, что изнашивается ствол Ну так, ствол старый, гарантия уже давно всё.
>>45629615 Да мне похуй на дроп челов, не хочу я ничего перерабатывать, мне просто надо чтоб они быстрее там все гнили чтоб стоимость колонии снижалась
>>45630441 Да ты не понимаешь, я вообще не хочу их базы выходить. Типа вот рейд, моя пешка вышла всех перестреляла и опять на базу, а весь дроп должен быстро сгнить.
>>45629759 В RuntimeGC, помимо всех прочих его прекрасных функций, есть кнопка удаления всех трупов с карты (ну как всех, те которые "заняты", к примеру лежат в могиле, удаляться не будут). Поставь и тыкай после каждого рейда.
>>45630705 > тыкай Это костыль, понимаешь этот геймплей должен быть частью игры, у нас есть такое уже. Что трупы гниют. Но блять 1.5 в день это сколько дней нужно ждать, бред. А бесконечный дождь не хочется включать.
>>45612939 Лол хуйня вся его спираль и адаптация рассыпаются об вербуй всех отправляй на убой. Все у тебя даже на 120к будут рейды в 1200-1500. Можно тупо одной пешкой отбиваться и это я ещё 280 ставлю. Тут просто нюанс либо ты отыгрываешь и тебя ебут, либо ты ебешь адаптацию повторяя тупейшие действия.
Судя по всему орган харсвестинг ферма из детей свинолюдей на ватсах, обслуживаемая рабами из детей свинолюдей будет довольно прибыльной при хорошо налаженном сельском хозяйстве. О плюсах переработки излишков еды в органы и говорить не стоит - малый вес, что плюс для своих й караванов и невозможность испортиться. Считай инвестии из низкодоходных, подверженных порче при определенных обстоятельствах и тяжело транспортируемых активов в полную противоположность, которую можно и быстро перевести в товар фиксированного качества. Идеологией он дал возможность снять тынябаланс на органы и ебануть бонус к ватсам, так ещё и даже бонус получить, если закомбинировать с обвинением убиваемого.
>>45628619 >Просто тупо труба на треноге с регулировкой наклона. >Поселенцы могут собрать энергоружье, кибернетическую руку и КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ БЛЯТЬ, но неспособны воспроизвести минометный ствол. Б - баланс.
Блок стены стоит 5 брёвен. Дверь в стене стоит 25 брёвен. Стульчик стоит 45 (!) брёвен.
Блок стены собирается за 125 тиков. Дверь в стене собирается за 850 тиков. Стульчик собирается за 8000 (!) тиков.
>>45632137 >невозможность испортиться Производи комбикорм, топ тема: https://www.rimworldwiki.com/wiki/Kibble - никогда не портится даже в тепле - подходит для всех животных и людей - можно использовать сено - производится на столе мясника - нет пищевого отравления - 1.1 серебра за 15 грамм веса
Когда там уже Крыня выпустит Кенши 2 на нормальном легко модифицируемом движке? А то поди Зомбоид из раннего доступа раньше выйдет. Или Сталкер 2 релизнется.
>>45634461 >а у них есть какая та фракция Это малые фракции вроде твоего поселения. Слишком незначительные и живущие в рандомной жопе мира/лагерях/кочующие, чтобы брать их в расчёт. Впрочем, может быть рейды их тоже ебут где-то за кадром.
>>45635026 Для начала достаточно нескольких патчей и переучёта богатства. Нельзя спиздить = не учитывается. Ну и более логичные расходы дерева, а то стул, судя по затратам и времени, выдалбливают хуем из цельного, здорового бревна, из которого можно построить небольшую хижину, если распустить его на доски.
Бля самый крутой мод на извлечении органов, на тебя напали? Всех захватываешь, вырезаешь все что можешь, вживляешь своим калекам органы и вы снова готовы к бою.
Бля самый крутой мод на извлечении органов, на тебя напали? Всех захватываешь, вырезаешь все что можешь, вживляешь своим калекам органы и вы снова готовы к бою.
Вот в треде постоянно ноют про хардкорность римки а мне наоборот приходится выкручивать ползунки сложности и придумывать всякие ебанутые челенджи. Даже без килбоксов слишком легко.
>>45636448 > ноют про хардкорность Тут один шиз утверждает что это симулятор колонии Другой хз может тот же самый шиз требует реализма
Меньше слушай нытиков в треде. Если без модов играешь, то хоть на максимум сложность выкручивай - хоть какой-то челлендж только в начале мидгейма, когда угрозы уже подросли а ты ещё не выстроил конвейер по переработке угроз. Фиксится модами и самоограничениями с отыгрышем в голове
>>45636499 От пят до семи человек в ранней игре. Но пока не наклепаю SMG/AR/chain shotgun и не беру хотя-бы одного специалиста-стрелка все пешки живут в одной большой коробке с цветочками или парой больших статуй.
Ебанутый геймдизайн и тяга разраба к ебанутому БОЛАНСУ не мешает мне наслаждаться игрой и проводить в ней сутки. Поехавший разраб - просто своего рода мем.
>>45637071 Нет, ты не нытик, ты нормальный. Настоящий нытик не может > наслаждаться игрой и проводить в ней сутки Так как он сутками ноет в треде >>45637243 Если честно выглядит как доёбка к литературному обороту
>>45635037 > Впрочем, может быть рейды их тоже ебут где-то за кадром. Они появляются с приходом попрошаек и с их уходом/смертью пропадают, и каждый раз генерируются новые minor tribe-ы или minor outlander union-ы.
>>45639873 А мне норм, у меня уже четверо пездюков подросло. Ждать долго, зато сам себе делаешь нормальных пешек с нормальными трейтами и нужными огоньками. Хинт - для пездюков оче нужна радиостанция, они с ее помощью Learning качают до максимального уровня.
Рэнди, ты охуел срать рейдами один за одним. Рэнди, я знаю, что ты охуел, поэтому у меня есть авиаудар, имперский десант, минометы, фулл-девилстранд, энергоружья, ЭМИ-лаунчеры и автодробовики, подготовленные еще давным-давно. Рэнди, ты хитер и два года подряд нонстоп херил погоду токсичными осадками, вулканической зимой и резким похолоданием, что вообще-то смертельно, но у меня давным-давно теплицы и огромный запас непортящейся жратвы, поэтому ПОШЕЛ НАХУЙ, Рэнди.
>>45646285 Халявная сталь и пласталь, опционально ещё и защита от рейдов. По-моему Ренди любит тебя (иногда грубо и в противоестественной форме, но любит)
>>45646557 Хотет выращивать сою, и делать из сои питательную соевую пасту, и везде разместить соевые диспенсеры, и чтобы соя была доступна в любом месте в любое время, и в каждой стене проложить соевую трубу, чтобы соя текла и в жилах колонии, и в жилах колонистов.
Кто нибудь шарит насчёт Римворлда, как считается тип урона Beam (это который у Тессерона с beam graser’ом)? Помогает ли от него heat armor? Отправил 2-х пешек разрушать кластер механоидов на другой карте, в итоге первым же лучом тессерон полностью выжег мозги одной из них (при том что обе пешки были в терминаторских шлемах (cataphract) excellent или masterwork качества, пришлось использовать сыворотку ввоскрешающую. Ну и armorskin gland на ней не стояло, хотя учитывая что у луча 50% пробивания брони вряд ли бы это помогло. Короче всем пешкам надо ставить ген robust, наверно самый имбовый в ванильной версии. А вот fire resistance особо ничего не меняет по ощущениям, пешки так же загораются и так же долго горят.
>>45646557 Бля вот эта вся хуйня от Оскара на еду моды полная хуета. Точнее она для садоводов на минимальном уровне сложности, просто смысл всех этих супов, если они не дают бафы, а сытость не такая большая. Я максимум пшеницу выращиваю и все. И мод на рыбака тоже хуета полная, просто интерфейс перегружает
>>45647045 У Тыни баланс боёвки вообще по пизде пошёл. С каждым нововведением элементов для баланса становится всё больше, а сама работа по стыковке всего этого говна в единую систему не провобится
>>45647170 > эта вся хуйня от Оскара на еду моды полная хуета Почти про всё от Оскара можно так сказать. Не хуета некоторые моды на фракции, там реально видно хоть какую-то проработку. Ну и спизженный контент часто не хуета. Но зачем он нужен когда есть первоисточник
> смысл всех этих супов Для отыгрыша в голове столовой для работяг
>>45647451 > Там во первых ебанутый рецепт ИРЛ тоже можно хрючевом питаться, а можно блюдом по ебанутому рецепту с той же питательностью
Вот представь: ты пришёл из шахты, весь день копал сталь. А в столовой опять повар-долбоёб сделал ноунейм местиво из тех же продуктов что и вчера. Так себе жизнь. А вот если сегодня пурешечка с котлетой, вчера суп, а завтра запеканку обещают. Да ещй и кофе в столовой всегда еть. Чувствуешь разницу? Её на самом деле нет, но в голове отыграть можно
Почему этот чмоня никак не успокоится, что ему не дают? В прошлый раз он настакал на себя х10 отказов, поймал нервный срыв в виде затворничества и пока сидел дома, его ЕОТ начала встречаться с другим поселенцем. Мало того, он еще и батхертит, что собака, к которой он привязан, не ходит за ним, а ходит за этой самой ЕОТ, так как тренирует собаку именно она. Как ему объяснить искусство ТНН?
>>45647509 >Если температура низкая, то ничего не сгнивает. Пока не тестил. Насколько быстро оно сгнивает? Допустим, баки стоят в холодильнике, вспышка длится 12 часов. Тарелка пасты сгнивает за 12 часов, за сколько испортится бак?
>>45647568 Так вроде тян тоже подкатывают иногда, хотя я не обращал внимания и тоже сложилось ощущение, что только куны делают первый шаг. Но блять, как мне пешку успокоить-то? У него общение 1 и перк урод, он так и будет себя хуевое настроение стакать до посинения из-за постоянных отказов, при том что отношения у него со всеми нормальные из-за того что он постоянно выносит пешек с поля боя и получает +25 к дружбе. Ладно бы хуево к нему относились, может не подкатывал, но его ж совсем френдзонят.
>>45647664 >Можешь подстроить ранение тянки до падения и спасти её куном. О, у меня такое было. На тянку напала пантера, кун ее спас, но пантера отгрызла ему несколько пальцев. Тянка перевязывала раны и попробовала романсить, но кун ее стабильно посылал нахуй.
>>45647686 Не успокоится, будет подкатывать к замужней. Да, я охуел когда узнал что в ваниле бывают измены в браке. Пешка находящаяся в браке может хотеть спать с любовником
>>45647915 Зависит от животных. Животное любого размера съедает всё блюдо за раз, а комбикорм, пеммикан и сырые продукты может есть малыми порциями. Курице нужно гораздо меньше питательности, чем есть в миске пасты. Так что крупных животных выгоднее кормить пастой - она даёт столько же насыщения, сколько любое блюдо, но требует меньше сырья. 6 или 7 на 1 порцию против 10 у простого блюда.
Коровы могут питаться пастой из молока и производить при этом больше молока, чем потребляют пасты. Генномодифицированные Жопномировые Коровы нарушают закон сохранения энергии. Не баг, а фича. Книгу купи!
>>45647984 > Коровы могут питаться пастой из молока и производить при этом больше молока, чем потребляют пасты. Серьёзно? Мне всегда казалось что доение коров - это баловство не дающее особого выхода. Вот это поворот, надо будет сделать молочную ферму
>>45647984 >Генномодифицированные Жопномировые Коровы нарушают закон сохранения энергии Растение, выращенное под лампой и переработанное в топливо, дает больше энергии, чем получило от лампы. Возможно, кукуруза пускает корни в атсрал и потребляет энергию оттуда.
>>45649958 ты не путай братан тнн это для нас с общением 1 и перком урод ирл а в фантазиях хотя бы какому-то двачеру нужно сделать хорошо. возможность есть.
>>45647170 Супы охуенная тема для ранней игры: 1. Повар не прикован постоянно к плите - сделал одну кастрюлю хрючева, а через два дня она превращается в 10 порций 2. Экономия ингредиентов - простые/хорошие супы стоят по 0.4 единицы питательности в пересчете на одну порцию, а шикарные/гурманские по 0.8 3. Гурманские таки дают бафы. К примеру, те же воскрешающие наниты выгоднее использовать именно с супами
А рыбалка да, так себе. Из-за ебанутых приоритетов нужно либо выделять отдельных рыбаков (как уборщиков/носильщиков), либо пердолится с ручным назначением приоритетов
>>45647565 Там в описании мода вроде было сказано, что если баки стоят в холодильнике, то не сгнивает
>>45647696 Я бы тоже посылал нахуй шмару, из-за которой лишился нескольких пальцев
>>45647836 Там можно добавлять ♂CUM♂ и отыгрывать гачимучи-колонию
>>45647984 Видел где то расчеты одного забугорного анона по выживанию сыча на леднике с коровой, которую кормил цветами из горшков (одуванчиками что ли). Внезапно сработало
>>45648030 Можешь совмещать с разведением на мясо. Всех бычков кроме пары штук на убой по мере взросления, коров сверху определенного общего числа тоже. Я так разводил ночных мулов из Forsakens, делал черный сыр из их молока и шил ковры из шкур для всей колонии, а мясом были забиты все холодильники. Кормил пещерным мхом, кстати
>>45650240 > 2. Экономия ингредиентов - простые/хорошие супы стоят по 0.4 единицы питательности в пересчете на одну порцию, а шикарные/гурманские по 0.8 > 3. Гурманские таки дают бафы. К примеру, те же воскрешающие наниты выгоднее использовать именно с супами Ладно сейчас потещу супы
>>45651255 По-умолчанию всем ставится дефолтная "шикарная" диета, в которой доступно всё. Если не хочешь, чтобы всяким спасённым союзникам, гостям и пленным давали лучшие блюда, запрети в стандартной диете всё, кроме пасты, пеммикана и простых блюд. Своим колонистам и важным гостям выставляй другую диету.
Можно, конечно, не менять стандартную и каждый раз каждому пленнику настраивать другую (здоровье - диета), но зачем?
>>45647513 Я давно хотел мод, который портит настроение пешке если она каждый день ест одно и тоже, и чтобы настроение повышалось если рацион разнообразный , + чтоб можно было рацион настраивать ибо сами пешки по разному питаться не будут. Есть ли в интернете что-нибудь подобное?
>>45654307 Не совсем: иногда тебе могут кидать квесты на спавн жуков на поверхности, заговаривая тебе уши и глаза хуйней про феромоны. В этом случае жуки могут вылезти где угодно, даже в проходимой воде. Но в целом, если не вестись на эту хуйню, то да, только под тёмно-зелёной крышей.
>>45652293 Тебя не смущает что ты этот пулемёт можешь сделать за несколько компонентов и горстку стали, если соответствующая технология открыта? Или что эти пулемёты если колония богатая у каждого второго налётчика есть? Почка за пулемёт это нихуя невыгодно, если только у твоей идеологии нет дебаффов к настроению за изъятие органов.
>>45654389 Понятно, спасибо. А я то думаю почему в ответ на такой квест у меня под светлой горной крышей жуки заспавнились.
Выпечка>суп Варил шикарный суп, основные нюансы 1. Время Долго все это делать, надо сначала суп изготовить, причем там нет рецепта на 10 сырых супов, нет будешь готовить по одному Потом ещё это варить на плитке 2 дня, конечно если заранее варить то все хватит, но все же 2. Экономия Да суп выгоднее остальной пищи в приготовлении на 20%, но это только на первый взгляд. Для всех блюд нужно одно растение и одно мясо, да в этом плане суп уделывает разные вкусные блюда, но вот для выпечки нужна пшеница, а она сильно экономит ингредиенты. Так как в том же шикарном супе нужно 8 мяса и 8 растения, а вот для шикарной выпечки нужно 5 мяса и 5 растения, ещё нужно 10 муки, но муки у нас будет до жопы, в этом плане она уделывает даже кукурузу. Для и выпечку можно готовить партиями, и не нужно ждать по 2 дня. Да и о каких то бафах я не заметил в супе.
>>45661343 Тогда почему эти двуногие крысы пытаются сбежать, как только запахнет жареным, да ещё и берут с собой своих женщин, чтобы мы после рейда не скучали?
Ренди. Ренди. Три осады (одна из которых механоиды) и рейд подряд в течение СУТОК. Прошлым днем была еще одна осада. Ренди, ты заебал. Дай мне хотя бы трупы налетчиков сжечь, сука ты ебаная.
Dyson Sphere Program Я правильно понел что тут тотальная нехватка логистических слотов - норма?.. Блять. У меня их только 6, увеличить - только за новые жёлтые кубы которых у меня пока нет.
>>45662764 Ну типа чтоб дрончики подносили в инвентарь нужные предметы со складов. В Факторке их в достатке было, заказывай что хочешь. А тут ещё выбирать приходится и чем то жнртвовать.
Я вообще не понимаю нахера аккумуляторы в римворлде, я предполагаю что должна работать некая нех чтоб потребляло больше энергии чем вырабатывается, но тогда уж легче воткнуть ещё одну солнечную или ещё что нибудь, чем тратить ресы на бесполезные аккумуляторы
>>45663520 Спят и получают дебафф за то, что в спальне слишком жарко/холодно. А потом просыпаются, заходят в холодос, который всю ночь не работал, потому что решили вместо батареи хуйнуть очередную солнечную панель, дышат гнилым мясом и умирают.
Только не говорите Тыне! 1. Берём квест на постройку монумента, при разрушении которого на тебя нашлют кучу бешеных животных. 2. Вызываем босса механоидов. Босс приходит рандомно. Есть подозрение, что он старается не пересекаться с рейдами и караванами на карте. 3. Когда приходит босс, ломаем монумент. 4. ??? 5. Халява!
>>45664211 Как же зрелищно умирает эта хуйня. Остальные боссы просто умирают, а над этим тыня (или кто там у него в лудеоне работает) даже как-то постарался.
>>45664184 >Только не говорите Тыне! Так он сам на загрузочном экране пишет про то, что боссы мехов будут с радостью пиздиться с твоими врагами и про то, что ты можешь это использовать.
>>45669004 Энергию можно вырабатывать в большом количестве даже без модов. Например можно перегонять остаток еды в хим.топливо для генераторов чтобы затем сделать ещё больше гидропоник и выращивать ещё больше риса чтоб было ещё больше энергии. Ну и про солнечные панели и геотермалки не забываем. У меня с энергией никогда не было проблем. А мод на "плодородную землю" это читерство.
>>45665832 Ладно, я понел. А титан?. Пишут что нужен титан, и что на моей планете его вроде как нет. Есть в инвентаре единиц 40, вероятно из камней. Как его поставить на поток добычу?..
Вот-вот поставлю на поток 3 вида научных кубов, прямо на шине, сама шина уже нормально так разрослась, скоро первоначальную базу можно будет сносить нахуй. Прокачал полёт, можно уже носиться по человечески. А что тут ещё можно использовать в качестве топлива для робота?.. Ну чтоб эффективнее уголька?.
>стоило упомянуть крымский лук как в автобусе начался сущий кошмар
>>45669229 >А титан?. Пишут что нужен титан, и что на моей планете его вроде как нет. Есть в инвентаре единиц 40, вероятно из камней. Как его поставить на поток добычу? Лети на лавовую планету у звезды - там его до пизды. Там же и электростанцию бахнешь, если повезет (если период вращения вокруг звезды и период вращения по своей оси будут одинаковые) то солнечную.
>>45669229 > что тут ещё можно использовать в качестве топлива для робота?.. Ну чтоб эффективнее уголька?. Да дохуя всего. Вообще летать на угле моветон, хоть бы карбоновые стержни уже бы делать начал, а лучше водородное топливо (а еще лучше вообще дейтериевое).
>>45672794 Rune Factory. Их прародитель, насколько я знаю. Минусы: анимешная стилистика и не самый продвинутый графон, особенно в 4 части. Плюсы: контента более чем достаточно. Особенно в 4. В пятой немного хуже с этим.
>>45675140 Не, фактурио не такой чиловый, постоянно на иголках в нем, да и вверх строить в нем нельзя, а еще мир крайне однообразный. А тут тебе и пещеры, и каньоны, и езда на зиплайнах, и полеты на парашюте и джетпаке и веселые покатушки на багги и даже аналог поездов здесь есть.
>>45675332 > и пещеры, и каньоны, и езда на зиплайнах, и полеты на парашюте и джетпаке и веселые покатушки на багги и даже аналог поездов здесь есть Звучит как зумерская залупа, я пожалуй пас.
>>45675424 Ясно. Ты походу из тех кому нравится из разу в раз выполнять одни и те же действия. На завод устроиться не думал? Будешь кайфовать от работы.
>>45669229 Короче пол дня ебался, оптимизировал всё и вся, перестроил всё что можно, но блять топливо для робота новое так и не нашёл. Напоследок заметил - ВОДОРОДНЫЙ ТОПЛИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ. Смотрю - графен нужен, серная к-та нужна, ну и давай пилить, а потом ещё заметил что и технология графена не изучена. Ну выстроил всё, думаю уже пилить произв-во элементов, смотрю - титан нужен. Бляяяяя..
Как тут вообще на другие планеты летать?.. Дорого и геморно поди?.. Что тут ещё ходового можно в качестве топлива юзать?. Ну чтоб не бегать каждые 5 минут на угольные шахты?..
>>45677338 >Как тут вообще на другие планеты летать?.. Дорого и геморно поди?.. Не, как в магаз сходит.
>Что тут ещё ходового можно в качестве топлива юзать?. Ну чтоб не бегать каждые 5 минут на угольные шахты?.. Ты мои посты выше вообще читал? Делай карбон из угля, на карбоне лети на лавовую планету, там будет до жопы титана.
>>45677368 Короче сделал. Не так всё сложно оказалось. Правда первый раз промазал по планете, робот летит слишком инертно и нужно целиться в планету. Спиздил там титана, поставил автономную добычу, но как запилить автономный подвоз с другой планеты?.. И да, перешёл на карбон как на основной вид топлива.
>>45647045 Я в итоге вроде нашёл как эта хрень считается: The beam graser is an mechanoid-only ranged weapon added by the Biotech DLC. It is the main armament of the tesseron. It deals 10 beam damage. It checks heat armor and has armor penetration of 50%. All mechanoids have 200% heat armor, so there is 25% chance to deal only 5 damage and 75% chance to deal no damage at all. It is deadly against pawns without robust gene, as it can one-shot their brains (10 damage) because even best types of armor only have about 70% heat armor.
Удалил я этот ваш римворлд, задолбало. Контента ноль, заняться тупо нечем, в официальных DLC религию навязывают, чисто за атеиста играть невозможно. WTF, в 5500 году, на далёкой планете, после крушения космического корабля, тебя заставляют молиться на выдуманных персонажей на каком-то коврике/подушке/скамейке? Ещё и дерево неуничтожаемое, оно же будет вырастать каждый раз заново. Можно перетерпеть остальные тупости, но навязывание религий невыносимо. Если разраб продвигает эту тему, то играть и тем более покупать его игру я не буду. Ещё больше меня возмутило, что механоиды из DLC по факту представляют собой питомцев, которые привязаны к мясным мешкам. Я рассчитывал иметь возможность играть только за механоидов, чтобы они были как обычные поселенцы. А ещё зачем-то добавили остовы машин, которые невозможно починить - серьёзно, тебя заставляют строить космический корабль, но починить жигуль ты не можешь? Короче, эта игра уже слишком много раз не оправдала моих ожиданий и выбесила своими решениями.
>платформа для модов Обмазываться говномодами на говноигру? Нет уж.
>>45678501 >фиксится модами Зачем ставить моды на изначально плохую игру? Не лучше ли найти игру, которая хороша без модов?
Можно ли пофиксить модами тот факт, что RimWorld в основе своей - стратегия реального времени? Это что-то вроде Age of Empires, только твои юниты с индивидуальными параметрами. Даже если она заявлена как симулятор или "генератор историй", тебя в любом случае заставляют играть в стратегию.
Кроме того, допустим, что я собрал себе идеальный набор модов и собрал его вместе, что-то зафиксировал изолентой, что-то проволочкой подкрутил, что-то соплями приклеил. Окей, игра работает и не крашится. Но зачем в это играть? Ведь я с тем же успехом могу просто расставить всё как захочу и не париться с "выживанием" и прочими игровыми условностями. Игра теряет смысл, потому что ты любой игровой момент можешь обойти/изменить/удалить. Вот и получается, что вместо того, чтобы тратить время на подбор модов, проще целиком удалить всю игру, и найти что-то другое. Это ведь всего лишь игра, а не операционная система, я не понимаю, как можно уделять ей больше времени, чем настройке какого-нибудь линукса. Без ОС ты ничего сделать не можешь и поэтому вынужденно адаптируешь её под себя, а игру ты просто удаляешь и всё - ты свободен, ничего настраивать не нужно.
>>45678424 Зачем вообще этот тред, если нельзя высказаться?
Офигенно чел расписывает, нафига париться если можно найти римворлд который из коробки будет лучше римки с модами. И в вообще это похоже на то как я толкал дружочку в стиме кулстории о том что случалось с колонией, он повелся, купил. Через пару дней пишет что игру прошел, никаких историй не увидел, а концовка так вообще херня какая-то.
>>45678695 >игру прошел, никаких историй не увидел, а концовка так вообще херня какая-то Вот-вот, рассказы и комиксы об игре во много раз интереснее самой игры. Смысл играть в это?
>>45678754 >настроить идеологию под атеиста Я запустил старый сейв, там уже всё было автоматически распределено и все кнопки были серыми, ничего изменить было нельзя. Я попробовал начать новую колонию, но там огромное количество всех этих настроек, я что, должен каждый нюанс определять? Почему я не могу выбрать параметры персонажей, но при этом обязан указывать, как они будут относиться к какой-то фигне?
Алсо, как ты будешь "отыгрывать в голове", что твоя колония атеистов регулярно молится? Это же неотключаемая фича даже в базовой игре без DLC, но там на этом хотя бы нет такого сильного акцента, не нужно выделять время под молитвы и прочий бред. Я не думал, что "идеология" подразумевает религию, а не государственный строй или что-то вроде (почему "идеология" обязательно на основе какой-либо существующей ИРЛ религии?). Рассчитывал, что это что-то вроде вкладки работ, только позволяющее более тонко настраивать приоритеты занятий (чтобы они всё сами делали и не тупили). А это фигня какая-то про религиозную промывку мозгов и религосрачи на почве несовместимых религий. Мне этого говна ИРЛ хватает.
И за это просят 549 рублей в стиме...
>а в модах можно Которые ещё нужно установить и настраивать. Я не настолько красноглазик, чтобы настраивать песочницу. Это игра, и игра должна меня развлекать, а не заставлять ковыряться в куче технических настроек. Почему нельзя просто сесть и играть? В ИРЛ песочнице ты просто ковыряешься в готовом песке, который насыпали в песочницу, а не настраиваешь физические параметры песчинок, изучая квантовую механику и всё остальное, необходимое для манипуляции атомами. Если песочница заставляет тебя что-то настраивать, чтобы было чем развлечься, то это плохая песочница. А если я хочу настроить каждую песчинку, я возьму голый игровой движок, зачем мне какая-то проприетарная игра?
>>45678855 Тебе не надо выделять время под молитвы у тебя могут быть прожимные макеты типо запускания шариков или вечеринки. Ты можешь даже похороны удалить. В чем бугурт? В том что тебе было лень настраивать аутист плей в игре для аутяр?
>>45678855 Я даже чистый Римворлд запустил, чтоб глянуть, как оно в ванилле... >почему "идеология" обязательно на основе какой-либо >существующей ИРЛ религии? Нихуя. Самый первый вариант как раз для тебя. > молится Вот тебе генерик вариант без молитв. Можешь воспринимать это как парт. собрания или что-нибуть в этом духе, да. Не реликвий, ни священных животных. Все "ритуалы" - вполне допустимые для атеистов вещи. В чём проблема то?
>>45678946 Зачем ты дурачку что-то объясняешь? По слогу похоже что это тот же самый шиз который кандидат физ-мат наук и он же упёрся в потолок возможностей дф.
>>45678855 >Я попробовал начать новую колонию Долбоеб, первый же пункт в меню "выбор идеологии" - "играть без идеологий" Даже значка идеологий потом в игре нет. Через мод rim hud видно, религия зороастризм, которая у всех фракций, которая ни на что не влияет.
>>45678855 Ладно. Нельзя не молиться, значит нельзя. Да и действительно слишком сложно тыкать по квадратикам что можно, а что нельзя. Хорошо мне игра предложила развить самому свою идеологию с 0( там тыкать меньше надо) или вообще отключить ее. Да и мне повезло видно, что досталась версия где всем не надо молится и моя коммуна коммиблядей только местный первомай празднует. И вправду тупая песочница, слишком сложна.
Вечер в хату, посочканы, принимайте пополнение. Решил как-то сыграть в Стардью, как итог плотно залип на неделю с лишним, стабильно дрочирую в игре каждый день, полет нормальный, зависимость есть, дедушка вмер
>>45680203 >садить цветочки в римворлде Ты имеешь в виду "растянуть рамку и выбрать в меню цветы"? А потом эти болванчики никак не засеют, если их носом не тыкать и не ограничивать. Семян в игре без модов вообще нет...
>>45680194 >Решил как-то сыграть в Стардью На компьютере или смартфоне? Я на смартфоне играл, нормально, если не считать тупой поиск пути и отсутствие актуального обновления.
>>45680447 Согласен с этим геймером, кнопки в римворлде реально мелкие, пиксельхантингом приходится мучиться. Ещё одна причина забросить это говно.
>>45678855 > рассказы и комиксы об игре во много раз интереснее самой игры. Смысл играть в это? А вот и тупенький зумер без воображения. Откуда ты думаешь берутся истории и сюжеты для комиксов?
>>45682767 Я как-то был и там и там, хз нах они в вг вообще приходили - точно такой же сер и шитпост. Тащемта 1/3 тредов в вг можно также нахуй сносить, давно там не обсуждение игр, а поиск протыков, боевые картиночки и срач
>>45682803 > Тащемта 1/3 тредов в вг можно также нахуй сносить, давно там не обсуждение игр, а поиск протыков, боевые картиночки и срач Это каста неприкасаемых как в дока 2 треде без модерации. Они буйные роутеры дергают постоянно обходя баны мол надо всю подсетку банить что бы им баны выдавать. Заходил туда недавно а там им внезапно порашники тред захватили и буквально нассали + насрали им в ротешники. Да и вообще порашники все позахватывали и срут нон стоп боевыми картиночками с видосиками.
>>45682854 Да эти шизики давно заебали, ещё и в другие треды протекают и превращают точно в такие же раковники с жопичами. А с пораши чет проиграл, реально моча съела говно
>>45544747 (OP) Такое выпало задание в римке - за высадку хуевой тучи мехов мне дадут 5 штук пушечного мяса, не факт что хорошо сражающихся, нейротренер общение (улучшу своего торговца), люциферий x10 (продам) и синтезатор химтоплива - ахуенная вещь, ведь бумалопы у меня не водятся. Стоит ли соглашаться, или мехи снесут моё поселение? Как это дерьмо победить? Теоретически если призвать на помощь 4 имперских солдат (есть аколит), дождаться каравана (но он сразу же уйдёт из-за сильного холода) и вызвать имперцев на церемонию присвоения титула, то отделаюсь лёгкими потерями.
>>45684238 Там много разного-весёлого помимо двух сентипед. Если всё это сборище переварят имперцы, которые придут на присвоение титула моему аколиту, то почему бы и нет? Почему сентипеды считаются такими тяжёлыми противниками?
>>45684238 >бензак можешь хоть из рейдеров гнать У меня на карте и в холодильнике валяется 40-50 тушек убитых врагов, идеология поощряет канибализм. Столько времени прошло после тех рейдов, а мои пешки так и не перенесли все тела на склад, что уж говорить о пошиве одежды из человеческой кожи. Если перегнать тела рейдеров в бензин, а потом продать, то выгодно ли получится? А главное быстро ли? Хотя не выгодно - хуй бы с ним, у меня богатство поселения 90к+.
>>45684342 Выгодно вещь размытая, пушо моды и всякое такое(короче говоря я не знаю) Как минимум сможешь ставить генераторы, которые не зависят от погодных условий и времени года. А так же попадания мортиры, ибо стоят в пещерке. Но в любом случае выгоднее чем просто солить трупы в холодосе.
>>45684392 Я бронезащиту пока-что не изучил. Раз сентипеды жирные, то вряд ли мои бомжи с ними справятся, даже с подмогой. В химтопливе пока-что не нуждаюсь, так, задел на будущее.
>>45684438 Я без модов играю. У меня сейчас генераторы на дровах + ветряки + солнечные панели. В пещеры не лезу, потому-что боюсь жуков, а там где тонкий потолок там мортира прострелит.
>>45684505 Если у тебя есть копья потрясения, они вполне себе работают на механоидов, можешь рискнуть. А турели можно разъебать под дымами, если они тоже есть.
>>45684196 Синтезатор топлива не так уж и хорош. Он охуенен в самом начале, когда ни топлива, ни энергии, но потом значительно теряет ценность. У синтезатора есть своя прелесть и он небесполезен, однако ж ты будешь гнать топливо целыми бочками. С другой стороны, из кластера опасность представляют только сентипеды (т.к. очень толстые и их хуй убьешь, это воплощение понятия "танк", их лучше связать пешкой-милишником, пока остальные рядом расстреливают сентипеду). >Как это дерьмо победить? Минометы решают очень много проблем. По крайней мере, ослабишь нападающих. А так - ЭМИ-лаунчеры и много, очень много мощного стрелкового оружия за укрытием.
>>45684342 >идеология поощряет канибализм Мне оч нравится, как каннибализм поощряет сам тыня. Не, ну серьезно - ебовые моральные баффы, мясо и кожа приходят регулярно в огромных количествах, пешки не огорчаются от вида трупов, сплошной профит.
>берёшь квест на ульи насекомых >внутри базы спавнятся какие-то черви, которые выносят всех твоих колонистов Этот калРимворлд вообще проходим без сейвскама?
>>45688257 Это баланс, тынямать надо. Вообще, если хочешь играть комфортно - снижай сложность в ноль и играй в пострелушки когда сам захочешь, а не по тынявидению.
>>45688454 >>45688257 Какие забавные неосиляторы. Вот бороды 20 лет !FUN! за обе щёки уплетают, когда рандомная хуета может крепость заруинить и не жужжат, а тут, видите ли, баланса им нет. Ха.
>>45688538 Хрюкни. Я ещё в ранней альфе играл, когда тыня еще не приобрел ВИДЕНИЯ. Вот тогда было забавно и инрабельно. А сейчас на средней сложности с ренди ебаный цирк. Он ни в коем случае не непроходимый, он просто неприятный. Играю офк фулл рандом на голом солоколонисте. И лучше я буду играть в песочницу, чем наслаждаться тыняивентами.
>>45688557 >Хрюкни Сало уронил или ещё нет? А по теме: яж гворю - неосилятор. Всё настраивается от и до, там даже кнопка такая есть "Custom difficulty" или как-то так. Да блин - почти всё отключается даже на ванили, не говоря уже о модах. Так что ты сам себя подебил, если не умеешь пользоваться встроенынми средствами.
>>45686975 В римке каннибализм это вообще имба без каких либо минусов, берешь его и буквально включаешь себе изи мод. Его нерфить нужно. Мб добавить дебаф на отношения с фракциями или канибальские болезни от долгого поедания человечены, и обязательно нужно порезать стоимость на человеческую кожу, схуяле на нее такой спрос?
>>45688538 >неосиляторы Классический демгогический приём, даже не надо комментировать. В целом игра сначала поначалу впечатление асболютной творческой свободы, но потом понимаешь, что твёрдой уверенной рукой в геймплее прочерчены заборчики и рельсы. > Всё настраивается от и до Так зачем мне самому кастрировать игру, я оцениваю дефолтный экспириенс. Условно говоря, у меня была колония, которая была неплохо защищена. Заборчики, стрелки, турели. Сил хватало, чтобы отбиваться от рейдов, которые к тому же, видимо, тем жирнее, чем лучше дела в колонии - привет чудесный автолевелинг. Взял этот квест - всех колонистов жуки порешали в одной комнате. Видимо, коммитмент моуд для тех, кто уже наигрался с сейвскамом. Это было бы нормально, если я играл бы с "рандомным" генератором ивентов, но так играю на дефолтном, который "сбалансированный". То есть это просто небалансный квест в "сторимоде", о котором ты должен просто знать и заранее готовиться.
>>45688848 >демгогический приём А как мне нравятся скорбные разумом, которые это выражение к месту и не к месту применяют, ммм. Ты бы знал. > кастрировать игру Настройка под себя называется. Кстати, сходи к бородам в соседний тред и обвини всех, кто отключает, к примеру, fey mood, в "кострировании" игры. Посмотришь, как быстро тебя нахуй пошлют. > автолевелинг Настраивается. Причём и подгонка сложности под твой скил тоже. Можешь хоть ваще отключить скаллирование от "богатства" если так парит. > рандомным Ренди - полностью рандомный. Остальные два - по определённым алгоритмам работают, да. > Взял этот квест Это я ваще не понял. Ты взял его, польстившись наградой - не вывез и тебя выебали. Ума не хватило всех вывести за пределы колонии или построить какую-нибуть оборону временную? Вроде даже подзказки есть насчёт жуков. > сейвскамом Как что-то плохое. Особенно с модами. Коммитмент - для мазохистов, не более.
>>45688971 >к месту и не к месту В данном случае явно к месту. Налил воды, а в конце согласился, что сейвскам нужен. Хотя игра позиционирует себя как "генератор историй". > Настройка Я вроде написал, что оцениваю дефолт, а не выточенную под себя напильником игру. Более того, я поставил дефолтную сложность, чтобы избавить себя от жопоразрывающих моментов. > не вывез и тебя выебали Да, проблема кривой сложности. Данного типа угрозу я не встретил нигде, кроме этого квеста. С таким же успехом могли сделать падающий метеорит в квестах с искусственной погодой, разъёбывающий базу, или что-то подобное. Ну ты бы всё равно написал что-нибудь про неосиляторов, и что надо было в горе базу копать чтобы метеорит не достал.
На самом деле у игры в целом видна проблема слишком большого числа условностей. Вместо того, чтобы создать сбалансированный мир, разные части которого будет предсказуемо взаимодействовать, игра просто делает тебе искусственный баланс, под который ты должен разрабатывать свой анус. То есть это и не песочница по сути, как правильно писали выше, что-то вроде РТС с симс-составляющей.
>>45689022 Хуй знает, о чём мы спорим теперь, но ладно: > выточенную под себя напильником игру Это если моды ставить, да. А тут тебе буквально предлагается игровыми средствами подкрутить сложность и убрать "словности". Как бы в других подобных играх абсолютно аналогично, но к ним из-за этого не доёбываются. Мб просто игра не для тебя. > падающий метеорит Вот кстати о не "контрящихся" вещах: была такая штука, как торнадо. Оно просто начиналось и разрушало пол базы. Игрокам не понравилось - разрабы выпилили. Сейчас гарантированно ты сделать ничего не можешь только, с кажется, метеоритами. И молниями, но они и ИРЛ, как бы, штука непредсказуемая. Если бы добавили громоотвод и "батарею противоорбитальной обороны", чтоб метеориты и дропподы сбивать - ваще претензий бы не было. > условностей > искусственный баланс Опять 25. У любой песочницы есть правила. Есть преграды, которые ты должен преодолевать. В чём, блять, конкретно притензия? Убери их и получится "настоящая" песочница, но в которую, сюрприз, будет неинтересно играть. Или это будет атракцион клоунады, когда тебе рейд на 20 тел в самом начале вываливают только потому, что рядом есть поселение и так уж вышло, что ИИ выбрал целью рейда именно твои три хаты, а не богатый посёлок рядом. Или ебака какая пришла, которую ты тупо убить не можешь в начале. И что? Такого хочется? Первые три-пять раз это, может, и будет весело, но затем тупо станешь выбирать дальние углы карты, где ни ебак нет, ни других поселений. Весело, пиздец.
А касательно рандома: Ренди. Кроме определённых моментов - он реально <<рандом>>. Только тебе это может не понравится на каком-нибуть Blood and Dust, даже.
>>45689110 Суть в том, что с сейвскамом неинтересно, а на коммитменте я заебался начинать сначала после вайпа. >Или это будет атракцион клоунады, когда тебе рейд на 20 тел в самом начале вываливают только потому Это как раз было бы примером логичной сложности. Например, не селиться вблизи крупных поселений.
>>45689150 > логичной сложности Нууу... мб. Я бы это назвал, только, "стратегия одного шаблона". И это как бы другая стороная проблемы. Типо или скейлить угрозы на основе богатства/боевой мощи/и т.п. или полная свобода, но почти каждый будет играть примерно одинаково. Кроме 5% ветеранов-хардкорщиков, но для них всякие коммитменты и подобное придумывают.
>>45688257 Да копаешь копаешь темную теплую комнатку ставишь 5 дверей и на входе деревянные стеночки. Затаскивает туда трупы или любые горящие предметы которые не жалко. И все с 95% вероятностью (можешь чекнуть через годмод) там будут появляться жуки кидаешь cockтель и смотришь на кремацию жучков. Забытые технологии древних римопитеков.
>ренди полностью рандомный Ебало этого дауна представили? У сторителлеров в тынякале ноль различий из-за тынябаланса и тыняформул. Дал бы мне тыня реально рандомного сторителлера - это был бы кайф.
>>45690518 > Дал бы мне тыня реально рандомного сторителлера Тыня тебе только пососать дать может. Возьми и запили себе реально рандомного сторителлера в том понимании рандома и баланса в каком ты хочешь. Моддинг упрощён до невозможности, даже безрукая макака справится если понимает чего хочет добиться
По мне в римаче хорошо было бы добавить больше смысла этим случайным рейдам. Тип не базовые У ВАС -100 С СВИНОПИДОРАМИ ВОТ ВАМ РЕЙД, а сделать более глубокую механику, мол свинопидоры пришли потому что вы едите дохуя свинины и не уйдут пока вы не выдадите им повара/заплатите х1000 серебра. Тоже самое с механоидами, больно дохуя археотеха спиздил, возбудил этим ИИ и он заслал тебе мехов ебаных. Т.е к минимуму свести рейды которые НУ ТАК ПРОСТ ЗА ДВОЙНЫЕ СТЕНЫ БРАТАН)))
По мне это сделает игру более живой и позволит игрокам +/- планировать наперед развитие колонии, плюс добавит выбор потерять что либо и отбится от рейда малой кровью, либо запидорасить нападавших.
>>45693720 >ДВОЙНЫЕ СТЕНЫ Чё? >свинопидоры Блять у меня свинопидоры и токсики в суме 4 пешки спиздили! >плюс добавит выбор Тут писали что можно у входа на базу серебро положить, рейдеры его заберут и съебуться
>>45693720 На самом деле было бы логично привязать всё к карте. Селишься в районе с высокой плотностью - получаешь возможность выгодной торговли, которую надо добавить. Также миграцию. Но в то же время там больше разбойников и шансов, что на тебя кто-то пойдёт походом. Селишься в тундре на берегу северного моря, где никого нет - получаешь спокойный геймплей, но не можешь так эффективно торговать.
>>45687852 Довольно душная и имбовая штука (как и всё длц на суперсилы - душное и имбовое) Кидаешь туда трупы и всяких самоприручившихся хомяков, оружие, говно и хуи. Тебе присылают пласталь, компоненты или ещё что-нибудь полезное на общую стоимость твоего хлама. Ты, чтобы не стакать тонны пока не нужных ресурсов и не копить богатство, запуливаешь их обратно. Цикл повторяется, объём летающего туда-сюда говна увеличивается с каждым рейдом. Потом Ренди это надоедает, ты получаешь 200к пластали разом и два рейда, пока её всю не успели загрузить. И всё. Габелла.
Вырвиглазный спрайт, не вписывающийся в общий стиль игры, такие же вырвиглазные визуальные эффекты, кРаСиВЕньКие ПатТерНы аТаК как в Тохе :333, ваншотящие атаки. Осталось только добавить миллиард хп, чтобы эта мразь собрала бинго рака, придуманного мододелами. Спасибо хоть, что это говно опциональное.
>>45702503 Не первый раз. Но такой стиль не на мелких иконках - признак либо лютой экономии либо того что целевой экран как раз имеет разрешение под этот самый пиксель-арт. В принципе, вот подтверждение: >>45701337
>>45701061 Так и дропнул Террарию на моменте, где надо куклы бросать в лаву и так далее. Играл без вики, рот ебал такую линейку прогресса, где нихуя не понятно, что дальше делать. Может снова начну, игра была веселая. Держу в курсе.
>>45544747 (OP) Планирую начать за племя с гибкой идеологией, с модом RimWar на сложности кровь и прах. Карту выберу в тайге возле фиолетовой фракции и империи, выберу место с удобным для обороны карманом в горе. Все комнаты кроме складов, тюрьмы и больницы совмещу в одну огромную комнату - экономия на материалах, экономия места, плюс к настроению, пешки чаще общаются. До этого играл на сложности борьба за выживание, но сейчас решил взять на одну сложность выше. С какими трудностями столкнусь? Думаю самая большая - нужно больше исследовать, чем за поселение.
>>45704571 Сидеть в пещера, приходить враг - делать голова дубинка стук-стук, громпалка с враг не подбирать, громпалка слабый но стоить много блестяшка и призвать сильный враг, на умный стол учить камень и кровать, потом не учить чтобы не приходить сильный враг, много еда не делать а то приходить сильный враг, красивый самка не быть а то приходить сильный враг, можно делать хрясь-хрясь своя нога, чтобы стоить меньше блестяшка и приходить слабый враг. Книга Тын-Тыня покупать, тогда знать почему приходить сильный враг.
>>45704817 Я про богатство поселения знаю. Хочу построить огромный город колонистов эдак на 40, подняться выше миллиона богатства и активно торговать. Неужели такая разница между борьбой за выживание и кровью и прахом?
>>45704860 >Неандертальцев себе нагенери еще Там 5 колонистов со старта, это здорово. Если двое из них будут учёными, то я уже не так сильно буду отставать в исследованиях, но учёные могут быть ещё и врачами, стрелками, дипломатами. Ещё племя медитирует на дерево души и добывает больше еды в караванах.
Куклы падают из летающих демонов которые спавнятся регулярно. Хочешь, не хочешь, но на большом промежутке времени ты гарантированно уронишь лут в лаву и вызовешь стену. В QoL модах есть предметы которые убирают спавн этих демонов к херам т.к. заебывает. Суммонером стена вызывается вообще по кулдауну одна за другой так что покопать руду можно только пока она едет. Спустился, начал копать, полезла стена, телепортнулся домой, опять спустился и копаешь пока стена едет, проехала и через несколько секунды вылезла новая.
>>45704865 Сам по себе RimWar силу угроз не меняет. Так что как и в случае ванили если умеешь перемалывать любые рейды, то главное пережить тот этап когда у тебя возможностей ещё недостаточно а угрозы подрасли
>>45704903 Слушай, не замечал такого, хотя по нижним уровням карты много бегал. Возможно, у нас разные понятия об адекватном промежутке времени, на котором это гарантированно произойдёт.
>>45705217 Дело не во временном промежутке. При игре за суммонера (или просто если ты вызываешь себе миньонов в подмогу) эти самые миньоны херачат вокруг всё, что шевелится, и регулярно мочат демонов вуду, роняющих кукол. Если повезло, то кукла упадёт куда-нибудь на площадку, не повезёт - в лаву, тут-то и вылезет стена. Добравшись до ада, я тупо отзывал миньонов и не спеша строил дорогу над лавой от края до края, а потом уже начинал добывать руду/рыбачить в лаве/черпать её вёдрами и прочей хернёй заниматься. И, уже подготовившись к бою и переходу в хардмод, вызывал стену целенаправленно.
>>45705366 > игре за суммонера ( Слушай, я вообще про игру не читал ничего, так что хз что за саммон там. Было пара шмоток на призыв, но они были слабые. Про куклу увидел случайно в одном из комментов в интернете.
>>45705366 Мы походу в разные террарии играли, или у тебя сложность лёгкая. При игре за саммонера в аду самый геммороя ибо подсосы ещё не особо сильные и их максимум 5 можно высрать, причём это скорее всего будут хуебесы, которые ещё и косить будут иногда. А про дорогу я вообще охуел, самый баттхертный момент ибо враги спавнятся по кд, мышей на фоне ещё и видно плохо, бонусом коса сносит половину хп с удара. Двадцатку блоков успел проложить, дырку быстро под сток лавы сделал и давай скакать уворачиваясь
>>45705366 >>45705568 >>45705217 Я просто напоминаю дурачкам, что суммоны это всего-навсего иконка в списке баффов, нажав которую можно их деспавнить. Ты берёшь аккс против лавы/новые ботинки/жрёшь поушн и идёшь копать. Накопаного за действия поушна хватает на двоих человек. Биться при этом ни с кем не нужно, черви не справнятся, пока ты в лаве. Единсвенная опасность это фаерболы летающие через лаву и довольно редкие.
>>45705279 Ну и здорово! Поселюсь возле племени дикарей, буду каждый день фармить с десяток тушек - кормиться холодными зимами и шить дорогой шмот на продажу. Если кто из рейдеров выживет, его на вербовку или в рабы.
>>45707644 Да я и так помню, что он делает. Но сейчас даблчекну. >Grants control over the tech level of the factions that will raid you.
Все так, да. По сути делаешь старт, который сложен тем, что у тебя голожопые оборванцы с луками в облегченную версию дефолтного. Ведь у тебя сразу 5 пешек(а значит проще раскидать работы), а рейдить их будут такие же обрыганы. Выживальщик уровня "б"
мимо бросал свои базы со всех добром по 3 раза за сессию, чтобы спасти пешек
>>45707709 А, аутист-любитель !FUN!. Как не признал. Если тебе интересно начинать по пять раз только из-за того, что рандом выбрал тебя своей сучкой на сегодня - be my guest. А мне интересней из "грязи в князи" с долгим выживанием на одной базе, да. Не, если у тебя только ванильные фракции стоят и дефолтные исследование - то тебе, мь, это и не нужно.
>>45707709 >мимо бросал свои базы со всех добром по 3 раза за сессию, чтобы спасти пешек Дрочилово, а не геймплей. Вернее бросать базу - не дрочилово, а обидно, это время и твоё лично и твоих пешек потраченное впустую. Дрочилово то, что связано с покиданием базы - нервные срывы, смерти, поедание сырых трупов, болезни, заражение, грязь, ампутации, потеря вещей, сломанные постройки и прочая духота. Мне пару раз доводилось с таким сталкиваться - это наидушнейший ад микроконтроля и бдсм-киберспорт, который без сейвскама заставил бы меня выйти из игры. Однажды после долгой череды такого бдсм-микроконтроля у меня полыхнуло, и я откатился до сохранения прошлых дней, когда всё было спокойно.
>>45707854 Блядь, выживание - это создание комфортных условий в агрессивной среде. Если игрок смог построить процветающую базу, богатство которой работает в конечном итоге на оборону, чтобы она не рухнула, то это означает успешное выживание. Бросать базу по несколько раз за сессию - это аутизм, а в игре это ощущается как похождения бомжа. В таких условиях не построишь ничего великого и сложного, не наладишь производство, не сможешь отправлять караваны, потому-что пешек будет не хватать. Это не игра, а изнурение себя без отдачи.
>>45707857 Лолблядь. Это как раз таки геймплей. Драма, хардкор, выживач. А вот чахнуть как Кащей над златом, над своей базой и жать релоад каждый раз после того как пешка решит, что без руки и без ноги ей лучше живется это скука смертная.
>>45707907 ОКей. Пусть будет по твоему. По 10 куругу базу только не забуть начать, когда тебе какие-нибуть Spacer бомжи положат твоих голожопых колонистов или убер-мех чихнёт в сторону колонии.
>>45707932 Это как раз выживание. Потому что устроить ласт стенд на базе озачало в тех условиях преждевревенный геймовер. В итоге мои колонисты выжили и смогли развиться до успешной колонии. А твои сидели во фруктовом кефире и знать не знали что такое проблемы страшнее BZZZT
>>45707933 >Это как раз таки геймплей Нет, это бдсм-микроменеджмент.
>А вот чахнуть как Кащей над златом Удачи чахнуть над златом до первого рейда. Богатство нужно конвертировать в оборону, или в то, что поможет обороне.
>и жать релоад каждый раз после того как пешка решит, что без руки и без ноги ей лучше живется Травмы можно получить по невнимательности, тогда имеет смысл откатиться на пару минут назад. Если конечность отрубили по веской и обоснованной причине, например при обороне от жнецов, тогда сам виноват, и откатывать не нужно. А нужно развивать базу, чтобы начать производство протезов.
>>45707947 Игра прямым тектстом Тыни пишет тебе, что это симулятор историй где происходит всякое и что потери это ее часть. Так что да, если пришли спейсеры, а тебе нечем крыть, будь любезен отдать им желаемое. Софткор это скучно. Скучно до зевоты.
>>45707972 Чел. Покуда Тыня не запретит моды, я волен вертеть баланс как захочу, в том числе в сторону "ЧеловекVSПрирода" с постепенным повышением ставок в виде всё более злобных фаркций и, в итоге, мехов. А трястить с ожидании "ёбнет - не ёбнет" чтоб 10 раз начать по новой мне совсем не прельщает, да.
>>45708061 Называешь выживалкой, так потрудись, чтобы игра соответствовала названию. Если ты оказался на необитаемом острове, но тебе раз в полчаса на голову падает кокос с пальмы, а в 10 метрах потерпел крушение сухогруз с консервами, то это еще не выживач.
>>45708099 Блядь. Откуда ты это взял ваще? Или для тебя выживание - унылые Ледяные пустоши без всего? Даже в пустыни есть та же агава, не говоря о других биомах. Контейнеры - чисто ванильный ивент. Так о ты, нахрен, в итоге говоришь? Если вернуться к началу спора, то там речь шла о ДВУХ модах: Ignorance is Bliss - не позволяет рейдить тебя фракциям с уровнем теха выше чем у тебя. Да к тому же :"Adjust how many tech levels above and below your effective level raiders can be." По английски читать, надеюсь умеешь?.. Второй так вобще УВЕЛИЧИВАЕТ уровень теха твоей фракции, вплоть до архотеха, позволяя всяких убер-фракциям и мехам тебя рейдить. А в воркшопе достаточно модов на мехов и всяких VOID, которые позволят не скучать в енд-гейме. Плюс все моды на нормальную боёвку. Не CE, ибо слишком несовместим. В том числе на довольно стрёмные вещи, по типу статуса Bone fracture, минусующие часть в 0, пока её не "починишь" или "Paralysis" который делает из пешки инвалида, если спину расхреначили. Плюс усложнялки крафта дерева ,стали и кожи, естественно. Плюс новые болезни. Seeds Please. RimWar по желанию.
>>45708177 Так Техадванс это тоже считай упрощенка. Сидишь на неолитике, учишь доски стругать, апнулся до медивела и никаких пенальти на науку. А что до игноранса, так у мехов насколько я помню достаточно большой кулдаун, пока они вообще будут в пуле угроз, так что купировать тебе или пиратов с волынами или пресловутых спейсеров из кастомных фракций пока ты сам не научишься бумпалки делать.
>>45708241 Хааа... Ignorance имеет режим, при котором на тебя зулпаться фракции техом выше, как только ты выучил хотя бы ОДНО ислледование соответствующего уровня. Тогда TechAdvancing можно и не ставить. Вот только если ты играешь с чем-то вроде Research Reinvented, то имеешь все шансы озалупиться от первого рейда индустриалов. Или мехов, если имел неосторожность изучить одно из Спейсер исследований, а пробивать их нечем.
>>45707965 Всегда когда играю ставлю сам себе условие не скипать события сейвскамом и в случае рейда тупо делаю сам себе лимит на сохранки. Тип могу перезагрузить 3-5 раз максимум. Генератор истории это весело, но и совсем без перезагрузок пиздец, особенно когда единственного врача в колонии первым выстрелом ваншотит какой-нибудь уеба.
>>45708844 Раз в несколько игровых лет. Ни одна моя сессия не длилась хотя бы 190 дней, о которых там говорится. К тому времени обзаведусь медикаментами, врачами, гидропоникой и прочими плюшками. Главное знать, на сколько дней приходит туман, и насколько он опасен. Это как генератор токсичных осадков? Это из модов или из biotech?
>>45708241 Проблема ванильного римворлда в том, что он вынуждает тебя развиваться. Хочешь мирно жить ламповым племенем без электричества несколько лет? Тебе пиздец. Особенно если поставил какие-нибудь моды, которые превращают ванильную броню из картонных коробок во что-то вменяемое. Тебе всё равно придётся подбирать и использовать хайтек оружие (без мода на патроны это проще простого, ага), потому что луки и стрелы не годятся против силовой брони, например.
Игра за племя в вечном неолите - отдельный челлендж с другим набором проблем и задач, которые тебе придётся решать. Новые возможности для отыгрыша, особенно с идеологией. Технологически-продвинутая колония каждый раз превращается в одну и ту же машину по переработке рейдов, где все проблемы пешек, кроме мгновенной ампутации головы метким выстрелом лансера, можно легко решить. А теперь представь, что у тебя всего этого нет и противопоставить орде дикарей ты можешь только свою толпу дикарей и каких-нибудь боевых варгов, а не киборгов-убийц в катафрактной броне и подавляющую огневую мощь десятка плазменных винтовок.
И вот тебе опять интересно. Ты играешь по-другому. Тебе охуенно. А выживач на максимальной сложности одним голым колонистом на леднике - ну ок, если рандом в начале игры, 90% которого я могу успешно контрить, меня всё же убьёт, получится очередная охуительная история про голого мужика, замёрзшего на морозе. Если нет - к началу следующего года игра встанет на рельсы и ничего неожиданного или нового в ней уже не будет.
Убрал нахуй скеил по богатству и выкрутил скеил по времени на 20 лет, пошел ты нахуй тыня. Раньше набеги и дикие животные были исключительно положительными ивентами, теперь это кал говна, отвлечение на которое которое не отбивается по стоимости.
>>45709253 В прошлой сборке около 300 было. Сейчас новую собирают, думаю будет столько же. Там в любом случае больше половины это всякие QoL, фиксы и патчи совместимости.
>>45708897 Разьебывать племенем дегров с бум палками легче чем мили. Они просто прут в Г образный проход где ты принимаешь их по одному. И проблемы у племени закончатся на первый год годов ты исчерпаешь весь контент и будешь дефить рейды на 20-30к стоимости.
>>45710984 Какая тебе разница что там кто считает? Хороший фпс на ПК это 60 кадров в секунду, но он нахуй этот ваш ФПС не нужен такой. На консолях в 30 фпс играю и ничего. А в такой игре как Рисворлд фпс вообще фактически никак не влияет на игровой процесс.
>>45709193 >Раньше набеги и дикие животные были исключительно положительными ивентами, теперь это кал говна, отвлечение на которое которое не отбивается по стоимости. Лечится настройкой у рассказчика. Просто выставляешь им шанс гниения 0% и радуешься свежему мясу как раньше.
>>45711093 Детей можно брать, если рассчитываешь получить с них профит через 1-2 ировых года или если очень не хватает рабочих рук для уборки и переноски. Выбор трейтов при взрослении и огоньков - охуенная тема. Как минимум, у тебя будет пешка без серьёзных негативных черт. Если хорошо пойдёт - с позитивными. Это лучше, чем тебе предлагают в обычных квестах с рандомными пешками. Дефолтная скорость взросления - 400%, ждать не так долго.
>>45711315 Если есть огонёк в стрельбе, то твои пешки, как настоящие правые консервативные республиканцы, первым делом за партой объяснят лоле, как правильно обращаться с пистолетом и куда стрелять набегающему на поселение нигеру, чтобы он раз и навсегда отказался от веществ и перестал вести себя как нигер. Там без огонька ~700-800 опыта за урок. С огоньком умножается.
>>45711380 У меня учителя такие, есть два мелких пиздюка, мне поваров не хватает, а их учат ток как пиздеть и стрелять. Они в свою очередь доебывают взрослых с идеологией.
>>45711033 >Хороший фпс на ПК это 60 кадров в секунду, но он нахуй этот ваш ФПС не нужен такой. На консолях в 30 фпс играю и ничего Хорошая еда на хуй не нужна, я караулю вынос просрочки у Магнита, и ничего. А вообще, речь шла не про фпс, а про тпс (tps) - важный показатель в песочницах, особенно с кучей модов, особенно на серверах. Но консольной черни такие тонкости неизвестны.
>>45705646 >Двадцатку блоков успел проложить, дырку быстро под сток лавы сделал и давай скакать уворачиваясь Есть способы снизить спавн мобов. У Террарии жёсткие лимиты на число мобов определённых типов, так что если знать формулы и подходить с умом, можно сделать ад мирным, так что одни бабочки летать будут. Как - точно не помню, но способ есть.
>>45704903 >стена вызывается вообще по кулдауну Никогда не вызывал стену по ошибке с тех пор, как узнал об этих демонах с куклой. Шанс спавна у них, кстати, очень маленький, что-то около 2% всех демонов, а демоны попадаются редко.
>>45703699 >Играл без вики, рот ебал такую линейку прогресса, где нихуя не понятно, что дальше делать. Игра заточена на длительное прохождение. Расчёт на то, что тебе будет чем заняться всё это время, и ты рано или поздно до всего сам додумаешься. Учитывая шансы спавна некоторых вещей, для полного прохождения нужно несколько сотен часов как минимум, независимо от наличия знаний. А ты поди поиграл несколько часов, не нашёл окна с квестами в стиле "принеси 20 шкур волков и спаси принцессу" и расстроился, что игра не тыкает тебя носом в задачи. Если тебе скучно в игре без конкретных задач, стоит ли тебе вообще играть в песочницы?
>>45704903 >стена вызывается вообще по кулдауну Мое ебало, когда я час пытаюсь нафармить этих кукол для сбора эмблем со стены. Или просто ищу демона с куклой в мире с другим типом заражения, чтобы "быстренько" перевести его в хардмод и нафармить соответствующих материалов.
>>45715678 Навыки хуйня. Хотя канибализм хорошая черта, будет повышаться настроение после рейдов. Животноводство и медицина - не самое подходящее сочетание. В теории может натравливать животных во время боя, и одновременно с этим лечить колонистов, но это непрактично, тем более она хлюпик.
>>45715729 >хлюпик Sicky - не хлюпик. У неё проблемы со здоровьем - будет постоянно болеть. Хлюпик как раз не самый плохой трейт, если пользоваться с умом. А вот больные чсто создают проблемы.
>>45715285 Песочница не равно игра без структуры. Если бы мне хотелось бегать по стрелке, я не играл бы в этот жанр, duh? А тут очевидные проебы - и так сойдет - в интернете прочитают подсказки.
>>45715661 Норм. Выше первой геотермалки внешний контур мастерить. Справа хороший закуток под солнечные электростанции/минометы/СРТС Единственно не знаю как с животными будет.
>>45715678 Стрелять не умеет. Сикли отвратительный трейт. Один их худших. Если один из первых кто тебе в лапки попался и вербуется за неделю, то я б взял. Иначе - вряд ли.
>>45717280 Ну стенка отделяющая твою территорию от внешнего мира, за которой будет киллбокс непосредственно. Внутренний контур это жилые и рабочие помещения.
>>45717043 Там есть набор из нескольких ванильных трейтов, которые этому васяну понравились, и в настройках мода можно добавить любые другие ванильные и модоблядские. А есть эти трейты работают только для особенной расы, то наверное не нужно в настройках модов скайрима жать на все кнопки не читая описания.
>>45717414 На максимальной карте не видел что-бы ИИ тупил больше обычного. Там другие проблемы в области оптимизации и гейплея. Говорят, что больше зверей снижает тпс сам не видел. Видел что отосланный корован полдня топает до края карты, получает нервный срыв от голода и уходит сычевать. Или зимой осада. Пока твои бравые морпехи по пояс в снегу бегут до мортиры на краю карты она успеет полбазы разнести.
>>45717360 Ясно. Я всегда легкомысленно отношусь к защите, уже не первый раз ебут. Привык что поначалу пару штук голожопых пешек приходит. Но вот когда в последний раз у меня чуть не спиздили 3 поселенца, в том числе ребенка грудного, я задумался.
>>45717572 >Говорят, что больше зверей снижает тпс Никогда у меня в римворлде тпс не падал. Но я и модов особо тяжёлых не устанавливал, только лайтовые, исправляющие недоработки игры. Лишь перед получением квеста или перед рейдом игра на пол секунды зависает намертво, но это скорее плюс - эдакий сигнал готовности к сложным раздумьям.
>Видел что отосланный корован полдня топает до края карты, получает нервный срыв от голода и уходит сычевать Это у меня и на дефолтном размере карты было - "снаряжает караван, гуляет", "снаряжает караван, ест пемикан".
>>45717633 Мораль в том, что я играл на максимальной карте и никаких технических проблем не видел. Но мне это не понравилось из-за дисбаланса разных механик. Сейчас аутирую на стандартных, мне норм. Но тот анон пусть сам попробует и посмотрит что ему больше нравится.
>>45717876 >не любить аниме в 23 году В вашу деревню недавно интернеты провели? Ходишь в лаптях еще или уже знаешь что такое обувь? А на ярмарку катаешься на санях?
>>45718010 Да тут какие-то педики анимешные в жопы ебались, ну я вышел, пинками этих клоунов прогнал, один из них мобилу выронил. Смотрю, а тут этот тред
>>45718295 Ебануть десант в центр и устроить замес на кинжальной дистанции. Для тру спейсмаринов. Припереться корованом и развернуть свои минометы. Можно еще урановую турель заебенить. Снять артиллериста снайпером Да кучу всего придумать можно.
Подкиньте годных сидов и мест высадки. Чето долго туплю и всё никак не могу определится где новую колонию начать, а потом забиваю и иду ютубчик смотреть.
>>45718971 С чего он вдруг не меняется? После стены мир переходит в хардмод и более опасные мобы появляются везде, включая ад. Да ещё начинается активный рост святого и багряного/искажённого биомов, они контачат с адом и мобы оттуда тоже начинают встречаться в аду.
>>45719008 Там обычно до соседних биомов хуй дотянешься, мобы из них не спавнятся по итогу. А ад нихуя не меняется, там только ещё один говнодемон добавляется >>45718436 Призраков вроде как убрали из пула обычных ночных модов в хм, теперь лес самое безопасное что есть после стены
>>45716712 >этот жанр Песочница - не жанр, а степень свободы.
>Песочница не равно игра без структуры. >в интернете прочитают подсказки. В Майнкрафте тебя до сих пор кидают в рандомный биом без одежды, еды, каких-либо ресурсов и инструментов. Спустя минут 10 начинается ночь и спавнятся зомби, скелеты, пауки и криперы. Нуб гарантированно сдохнет в первую ночь, потому что даже с управлением разобраться не успеет, не то что добыть начальные ресурсы и выкопать себе могилу/землянку на первую ночь. Что дальше? Да хрен знает, игра вообще никаких подсказок не даёт, даже жители деревень ничего не говорят, только хмыкают. И это сейчас в базовой игре без модов есть список рецептов, чтобы можно было тупо кликнуть рецепт и узнать список ингредиентов, а если есть ингредиенты - сразу скрафтить. А раньше, много версий спустя релиз 1.0, тебе вообще никаких подсказок по крафту не давали - вот тебе 4 ячейки без подписей в инвентаре, что с ними делать - думай сам. А потом 9 ячеек, в которых знать положение ингредиентов ещё важнее, чем в начальных четырёх. Я из-за этого Майнкрафт бросал несколько раз, когда узнал о нём лет десять назад. Представь себе, как ньюфаг будет узнавать о незере, энде и связанных с ними боссах. Тупо метод тыка и постоянные смерти на ровном месте.
Так что Террария сравнительно легче и понятнее даже без подсказок в интернете. Тем более что в отличие от Майнкрафта, тебе не нужно добывать всё подряд, и на стандартном уровне сложности вообще что угодно сойдёт для выживания и развития. Можно пройти игру несколько раз и не узнать о существовании некоторых вещей или механик, и ничего не потерять. Реиграбельность же.
>>45720405 >узнавать о незере, энде Кстати, в ранних версиях после релиза в мире не было ни портальных рамок в незер, ни какого-либо намёка на то, что их можно сделать. Как нуб должен был узнать, что ему нужно сложить прямоугольник из обсидиана и зажечь блок внутри него? Да никак, иди гуглить гайды или играй на сервере, где другие игроки сделают всё вместо тебя. В поздних версиях добавили "сломанные" портальные рамки, генерирующиеся прямо на поверхности с достаточно высокой частотой - при этом в сундуке рядом с рамкой можно найти несколько блоков и огниво, а рядом есть текущая лава... хоть как-то можно уже разобраться, как это всё собрать вместе и активировать.
Портал в энд же, конечно, всегда генерировался, но найти его случайно крайне сложно, т.к. ближайший может оказаться в пяти километрах от спавна, а обычный игрок не будет осваивать столь большую местность. Чтобы получить подсказку, нужно сначала посетить незер, убить ифритов... а перед этим убить несколько эндерменов... Короче, совсем без гайдов добраться до энда нуб точно не сможет. А убийство драконихи, тем временем, "конечная цель" игры, после которой показывают титры - но нуб без гайдов, летсплеев и прочей сторонней информации об этом никогда не узнает.
По сравнению с этим, Террария тебя носом постоянно тыкает в боссов и говорит "на, побей это и получишь кучку ресурсов для прогресса".
>>45717787 Проблемы не технические, а с поведением пешек, вот как те караваны. Колонист может несколько часов идти за предметом, проголодаться и, не дойдя два шага, повернуть назад. Срубить одно дерево и пойти домой. В итоге их нужно постоянно микрить
>>45717944 Детство детей в римаче: - Рисовать мелками среди луж крови и ошметков внутренностей - Плечом к плечу с родителями отстреливаться от улюлюкающих вооруженных каннибалов-наркоманов - Тщательно настраивать угол миномета по таблице, от этого зависит выживание колонии - Таскать изуродованные тела в морг, потом эти же (изрядно провонявшиеся и раздувшиеся) тела выкидывать в крематорий и наблюдать за превращением в пепел - В одиночку тащить овцу с перерезанным горлом на бойню - Слышать, как в стену скребутся тридцать голодных бешеных медведей - На улицу нельзя - там тридцать голодных бешеных медведей; на улицу нельзя - там ядовитый дождь; на улицу нельзя - там горит абсолютно всё - Раз в год на орбите просыпается псионический зонд и наполняет голову кошмарным шепотом - Просыпаешься от того, что в твою спальню через крышу грохнулись дропподы с улюлюкающими вооруженными каннибалами-наркоманами
>>45723968 Так ему главное не копать в пустотелую гору, чтобы не было Area Revealed, и все будет норм, в неоткрытых областях никто не спавнится. А вот большой размер карты я не ставлю давно, смысла нет, а проблем прибавляет.
>>45724409 >в неоткрытых областях никто не спавнится Есть баз, из-за которого мехи туда высаживались и начинали яростно копать, вызывая бешеные фризы. Я хз, пофиксили это или нет. 1 или 2 раза случалось в старых версиях.
>>45723934 >а так установи мапревью мод Так в том то и проблема, бля, установил и теперь сижу ищу "подходящий" ландшафт. Такая же хуйня у меня была с map reroll, там бесконечно можно реролить пока натуральная стенка вокруг центра + rich soil рядом, допустим, выпадет которую ты хочешь. Мне так однажды наролило идеальный ландшафт и в центе mud оказалось, жопа сгорела. Уже сегодня выбрал small hills (вместо large) и решил сам стенкой сам обнести.
>>45720300 >Там обычно до соседних биомов хуй дотянешься, мобы из них не спавнятся по итогу
Да ладно. Строил каменную дорогу через весь ад, после перехода в хардмод через недолгое время она оказывалась уже заражённой, а на бошку сваливались багряные и святые мимики.
>>45725655 Если ты про Террарию, то похуй на это заражение. Я окружал свой гигахрущ полосой обсидиана и не парился, что оно ко мне подберётся. А остальное подчищал, только если требовалось. На стыке биомов вообще весело фармить всякую херь.
>>45725546 Нахуя ты строил дорогу после харда? ну в некоторых местах там биом так сказать провисает и доходит до ада, но в недавнем прохождении такое говно только под джунглями было. Ну и обычные мимики по кд спавнились, хотя багряные это мощь, ебло в начале моментально ломают >>45725655 Че там чистить? Ты только поначалу можешь вилкой выкопать тоннель, чтобы заражение не шкварило соседний биом, а после мехбосса купить очиститель и этим спермометом чистить зашквар, причём не дай бог проебешь хоть блок - пизда, особенно в большом мире. Раньше было лучше, там очиститель тупо весь экран чистил, а не струёй пукал
>>45720405 > не жанр, а степень свободы. Ну, раз ты так говоришь...
По остальному мне нечего прокомментировать, я нигде не сравнивал Террарию с Майнкрафтом. Что это сравнение даёт - непонятно. Весь диалог какая-то субъективщина. Если для тебя всё логично - что же, ты имеешь право на своё мнение. Своё я обозначил выше.
>>45720431 >В поздних версиях добавили "сломанные" портальные рамки, генерирующиеся прямо на поверхности с достаточно высокой частотой - при этом в сундуке рядом с рамкой можно найти несколько блоков и огниво, а рядом есть текущая лава... Да, это нормально как раз, они доработали свой проёб. До этого было просто - гугли интернет и всё. Тупо сэкономили на разработке за счёт существования комьюнити. Хотя по факту гуглёж подобного лишает такие игры какого либо фана от исследования мира игры. Разрабы халявят, купаясь в сверхприбыли, а ты просто покрываешь их. Гриндить 100500 часов, гуглить, спрашивать у соседа - не игровые механики.
>>45544747 (OP) Горы в римворлде по-ебанутому устроены. "Открыта новая область", понимаете ли. Область размером 3 клетки! Выглядит несуразно. Для горных баз это абсолютная подлость, ведь именно в эту дырочку будет высаживаться космодесант.
>>45544747 (OP) Недавно установил последнее обновление. На третий день моего поселения после ритуала пополнения из идеологии пришла девятилетняя девочка. Что мне с ней делать? Куча новых предметов для детей появилась в игре, я их в первый раз вижу.
>>45725895 >Нахуя ты строил дорогу после харда? Кто сказал, что я её строил ПОСЛЕ харда? Эта дорога - один из способов разъебать стену без лишнего напряга, а при постройке успеваешь накопать хуеву тучу адовой руды и прочих обсидиановых кирпичей.
>>45725895 >ну в некоторых местах там биом так сказать провисает и доходит до ада Именно. Насколько я помню, игра формирует заражение двумя полосами примерно в форме буквы V и нижняя часть этих полос довольно быстро заражает "крышу" ада, а из проходов в ад попадают заражённые мобы. Последняя катка была с модом Каламити, там добавили немало мобов и суббоссов, так что в хардмоде ад становился реально опасным местом. Ещё и дополнительный серный биом давал просраться.
>>45726162 >Для горных баз это абсолютная подлость, ведь именно в эту дырочку будет высаживаться космодесант. Неправда. Космодесант высаживается прямо на твою пешку, поэтому они так часто падают в спальни и в больницы, когда там кто-то отдыхает. У меня иногда космодесант падал на бегущего по чистому полю садовода, который вообще дерево далеко от базы собирал. Мб где-то осталась домашняя зона, мб нет, но было.
Т.е. чтобы твоя дырка работала в плюс, а не в минус, тебе нужно чтобы рядом с ней обычно не было поселенцев. Длинный коридор, в конце которого стоят миномёты, транспортные капсулы или посадочная площадка имперского шаттла. Просто и удобно.
Хреново когда у тебя уже вся база распланирована И ТУТ, БЛЯДЬ, УРИЭЛЬ ВЕНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРАВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО КРОВЬ КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!11
>>45726327 Ну так а после харда она и нахуй не нужна, про ад тупо забыть можно разве что стену на аксы пофармить, хотя обычно сразу несколько раз вызываешь
>>45726392 Слышал про каламити, хотя сам не играл. Но в ванили ад это пиздец бесполезная хуета в хардмоде, тупо одного моба добавили и ладно
>>45727793 Ты задаешь условия, по ним делается карта. Этот мод хорошо работает в тандеме с Map Reroll. Настроил желаемые условия и тебе тут же накидало по ним кучу карт в возможностью немедленного старта.
>>45726250 Назначаешь ей весь день развлечения, и всё. Будет бегать и хуи на базе рисовать. Когда выйдешь из каменного века построй имбовые парты. Чем больше корзинка набирает значение необучаемости - тем больше огоньков и трейтов получит по взрослению. Апгрейды будут в 7, 10 и 13 лет.
>>45544747 (OP) Животные на карте закончились @ Рис рос дольше обычных 6 дней (видимо слишком близко к южному полюсу) @ Скоро закончится сезон роста и начнутся превесёлые 40 дней зимы @ Рейдеры так и не приходят @ Ты играешь за племя бомжей без ресурсов @ Все были заняты возделом огромного поля, исследовать успели только мебель @ Мебель исследовал новоприбывший колонист, который недавно танковал медведя, чтобы обеспечить остальных поселенцев медвежатиной и человечиной @ Один поселенец грустит -8, потому-что зарезали его любимую морскую свинку @ В живых остался только варг, которого я приручил, чтобы тот с голодухи не охотился на моих фермеров
>>45728417 Сам начал в дурных условиях, теперь не жалуйся. Олсо если животные кончились, то значит у тебя тундра, а не тайга. А значит жди мигрирующих.
>>45544747 (OP) Нормально ли, что я сначала приручил варга с первой попытки, а потом приручил трумбо с первой попытки? 12 уровень животноводства, племя. Я до этого в режиме разработчика включал показ шанса спавна жуков, но ничего лишнего вроде не нажимал.
>>45729385 Если твоя пешка inspiration (вдохновение, вроде, на русском) не словила - то просто повезло. Как бы шанс в 1% - это всё ещё шанс. Например даже повар 20 левела может потровить пол колонии.
>>45729413 >Если твоя пешка inspiration (вдохновение, вроде, на русском) не словила Не словила. Может быть, игра компенсирует мне таким образом отсутствие животных на карте, зиму 2/3 времени и технологическую неразвитость? Я ведь из-за отсутствия кожи даже одежду сшить не могу, чтобы продать. На оружии не наживёшься, постройки тоже дёшево продаются. Благо художник у меня есть, хоть какой-то доход. Осталось только каравана дождаться.
>>45729456 Ты где-то у полюсов, чтоли, начал? Плюс посмотри моды на животных. Там довольно много всяких холодостойких тварей есть, если прям совсем невмоготу.
>>45729496 >Ты где-то у полюсов, чтоли, начал? Да. 54.69S 137.22E
>Плюс посмотри моды на животных Да мне бы ванильных животных вернуть, а не новых добавлять, которые не факт что придут. Не люблю моды, меняющие баланс. Потому-что разные авторы преследуют разные цели, противоречащие друг другу, в итоге из борьбы со сложностями ванильных механик игра может превратиться в цирк.
Да, вся проблема хуевого тынягеймплея была в скейле по богатству. Отключайте его нахуй и включайте по времени. Ренди все еще бросается токсичными осадками по кд, но хотя бы не срет кластерами механоидов из-за того, что у тебя просто большой запас еды на складе.
>>45729665 Ну, проблема, скорее, в том, что от богатства в Римке зависит только натягивание тебя врагами. В ДФ, насколько я знаю, враги тоже от него скейлятся, но, в то же время, к нему привязаны ещё и положительные вещи, по типу мигрантов.
>>45729681 В ДФ к тебе не приходят толпы снайперов и бешеных белок. Да и вообще как мне показалось в ДФ скейлинг от богатсва в разы меньше душит. Так что нужно не отказываться от него, а уменшать окличество приходящих тел и делать их более разнообразными потому что вот такое, это пиздец.
>>45729736 Минометом, скалой, кнопкой бешенства животных. Просто дать пизды. Вон там скала в трех шагах, за который снайпера можно доджить. Рейды такой силы не приходят в первые месяцы игры.
>>45730389 >Пустить на органы Никогда торговлей органами не занимался. Делал хороших врачей для каждого поселения, но с медикаментами были проблемы, или просто не хотелось лишаться рабочих рук.
>после чего наготовить блюд, а из кожи сделать кресло? Я вместо кресла из человеческой кожи делаю одежду - плюс к настроению для моих поселенцев, или на продажу.
>>45731298 > ежедневной чистилкой ccleaner Я такой хуйней маялся только когда вся система стояла на одном винте. Тогда все эти чистки реестров неплохо так влияли на производительность
>>45733731 Кстати говоря, есть что-нибудь по модам на нестандартные биомы, карты, етц. Был мод на токсичный фоллаут с вроде-как-подземными картами, но там всё было настолько криво, что забей (вся карта под тонкой крышей, которая пробивается десантом и тут же автоматически восстанавливаетя) Есть мод на суперсилы Оскара со стартом в запечатанном убежище, но его по-моему всё равно будут пытаться ломать снаружи. Есть SOS2, но его так пока и не обновили до 1.4 - там вообще космос. Во всех смыслах. Видел острова, но там в целом ничего нового - обычная карта, враги приходят с любой стороны, даже если ты в километрах от берега и кругом вода.
rimworld, пробую во второй раз. построил такую, полностью функционирующую базу. всё есть, кроме технологий. ни в чём не нуждаюсь. Я выиграл что-ли? к чему стремиться? там предлагают квест стать графом и улететь в космос к императрице какой-то. после этого мне покажут экран "ю вин"? это что-то типа убийсва дракона в майнкрафте?
Поясните, можно ли как-нибудь в мультиплеере Stardew Valley сделать так, чтобы у одного игрока (хоста) рыбалка была нормальная, а второму игроку поставить какую-нибудь писечку облегчающую её?
>>45861634 Вопрос снимается. Если кто столкнётся с такой проблемой, могу порекомендовать отправить своего компаньона на https://thebuffed.itch.io/fishing-trainer , пусть тренируется. С горем пополам рыбалка была осилена и без всяких модов.
⬛️ Rimworld
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Прочее и протухшая голосовалка:
https://strawpoll.com/polls/QrgeV1r0RZp/results
Релиз и обновление:
- Dwarf Fortress 50.03
- Rimworld v1.4.3566
Прошлый