Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.3 ожидается в ноябре - последний в этом году.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет). 4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>45631498 (OP) >Следующий патч 2.3 ожидается в ноябре - последний в этом году. Вам бы переписать ОП-пост. Или че, реально в 2023-м ни одного патча больше не будет?
>>45631615 Через 2 дня пидорасы из СА получат лопату говна в лицо из-за беты своих говногиен и побегут хуярить патчи обратно в ваху, чтобы хоть одна дойная корова держала на плаву их поганую контору бракоделов.
>чёрная пирамида красит карту, выжигая фракцию за фракцией >рядом две колонии лизардов и я, который дружит с одними из них >моя союзная ящерица, блистая интеллектом, объявляет войну >барабанная дробь >другим лизардам >теперь у меня война два фронта Ёбаный рот этого ии.
Блин, во я дебил. Я реально уже несколько месяцев хожу на steambuy и проверяю, а у них все нет и нет ключей. И только сейчас я вспомнил, что есть plati.market.
Сука, я уже в ноябре мог бы спокойно играть в трёшку! Земля мне пухом конечно.
Кто нибудь играл за нургла? Я не то чтобы придраться там хочу - "я хочу просто разобраться" Можно получать удовольствие от игры им? Есть интересные стаки, тактики? Выглядит как кал просто..
>>45634786 За нургла одна тактика - собраться в кучу, обмазаться бафами, хилками, ядами и сидеть пердеть пока враг убивается об тебя. Так можно перемолоть неограниченное количество отрядов, но эта тактика не работает если у врага есть вихри и артиллерия.
>>45634786 В начале игры сложновато из-за его найма и экономики. Потом начинается бесконтрольный рост на всю карту,ты сам не заметишь как достигнешь критической массы. Ну и чума,которая в начале игры будет чем-то интересным для тебя,и ты будешь лепить свои комбухи,потом всё скатиться в использования двух-трех готовых вариантов,с вечным спамом. Мухи говно,играбельные только с бросаемыми головами. Жабы использовать можно,но не рекомендуется,если ты любитель эффективного геймплея. Нурглики в начале игры ебут,но денег на спам чумоносцами/отверженными не будет,только на возвышенных к концу игры. Смертных я не пробовал,потому что играл за калича до бессмертных. Магия хороша,инвестируй в хил. Абилки армии нормальные по эффектам,но по набору очков бред. ХУДШИЕ ВОПЛОЩЕНИЯ,особенно последние.
>>45634804 За какую-нибудь дрисню от сони на полтора прохождения, типа ластофасо-годофворов каких-нибудь это дорого. А за стратегию, в которую можно гамать бесконечно (ну пару тыщ часов точно наиграешь) - сойдёт.
>>45635484 Я другой мимохуй и мне тоже завры не нравятся почему-то. Хотя всё детство пёрся от динозавров всяких, но тут как-то хуй знает, реально неоч получилось. Анимации реально норм, особенно некоторых лордов (Мне нравится, который мух языком ловит), но в геймплее такое себе.
>>45635819 Какая сторона геймплея не заходит? Стратегическая? Тактическая? Вроде с первым всё приятно, экспансия хорошая, техи добротные, перки на армию хорошо рассортированы, можно сразу выстраивать армибилд. Второе тоже приятное, есть стрелки, есть арта, для любителей монстров вообще рай. Даже тем, кто любит почувствовать себя пихотным командиром есть что покушать - целая линейка завров с мечами и щитами. А ещё есть священные юниты, которые даже сильнее чем роры. Тупо кайф обмазываться войсками. И вообще в армии нет откровенно плохих юнитов уровня грейл реликов или вар вагонов, все могут оказаться полезными на разных стадиях игры. Любители остроухих пряток в кустах тоже найдут себе любимчиков среди ящерок. Или они тебе визуально не заходят с этой ацтекско-инской темой? Тут хз, вкусовщина. Лично мне вкатывает их антураж, особенно когда масштабные осады и на фоне джунглей летают храмы. Что-то в их дизайне настолько ламповое, что аж сеговские юрские парки вспоминаются и олдскулы сводит. Ещё вкусовщина, но мне нравится их язык и как они на нём лопочат постоянно, такая-то аутентика. По итогу самая недооценённая раса. Надеюсь, им ещё подкинут интересного ЛЛ с новыми механиками. И пусть наконец дадут Накаю возможность занимать города самостоятельно, пусть они будут маленькие как у бистов, но чтоб свои.
>>45635997 Я говорю - я играл только до ДЛЦ и Бессмертных империй. Но если бы я играл,то я бы точно,после захвата начальной провинции, пошел убивать вампиров и соседние провинции,ту которую в Катай ведет,и в темные земли с городом "Свиноторг",потом,если бы была возможность,может сплавал бы на Тор Элазов,ибо туда бот почти не плавает,но от туда он может приплыть,потом,я думаю, уже начнется бесконтрольный рост. Кугат может протащить тебя через всё,главное не брать слишком много на себя.
>>45636057 >Надеюсь, им ещё подкинут интересного ЛЛ с новыми механиками. Ну тут я не спорю, пусть подкидывают. Разнообразие всяко лучше его отсутствия.
>>45637190 >Отличные статы защиты и брони, 30 и 40, у защитного т3 юнита Чекни аналоги в виде чузенов, стражи наггаронда и гвардии пениса И урон против крупных очень маленький и его не забустить. Очень дорогой юнит с посредственными характеристиками
>>45636057 Я тоже левый анон и тоже завры не вкатывают, они норм и в принципе неплохо играются, но у меня тупо диссонанс с того что играешь за диких животных, но внезапно они не особо дикие, а обычные стандартные линейнопехи. Вот от этого у меня какой-то дебафф на их восприятие и я не могу преодолеть старт таскания со сцинками в фановых динозавров, которыми уже мне играть интересно, например бегать стадами огнеметных саламандр и коатлями.
>>45637311 >30 и 40 Найс судить по голым юнитам без тех и бонусов от перков. А с апами будет почти 70. Это мало что ли? >Очень дорогой Сейчас бы повторять мантры копролегенды из видоса пятилетней давности. Нормальная у них стоимость, а с техами низкая.
Темплгарды постоянно получают бонусы в процессе игры, в отличии от подавляющего количества юнитов, на которых можно взять только полтора апгрейда и на этом всё.
>>45637498 >Найс судить по голым юнитам без тех и бонусов от перков Ну да, ведь у аналаГОВНЕТУ статы по дефолту выше и прокачать можно всех и еще больше. У чузенов дохуя урона, у гвардии дохуя физреза и милидефа И до 70 ты их не разгонишь >Нормальная у них стоимость 400-500 за пехотный юнит? Столько стегадон стоит ващет. Чорки с 100 урона стоят дешевле. И на свою стоимость они не отрабатывают >Темплгарды постоянно получают бонусы в процессе игры Нет. Просто нет. Лизерды в принципе расса которая не бустит юниты до небес
>>45637697 >не разгонишь Доказывай. >400-500 Условные футсквайры стоят дороже и при этом объективно хуже. И вообще можно взять блеседов, бесплатно. >пехотный юнит Не просто пехота, а один из лучших мясных танков в игре. >стоимость не отрабатывают Отрабатывают. >яскозал не бустит Аргументы?
>>45637818 Если нравится играть за хаос, то да, там без ДЛЦ совсем уныло вроде. А так довольно халтурненько, ценник почти как у рейс пака и по сути только 4 лорда.
>>45636057 Завры просто скучные. Хз, почему, нагоняют на меня тоску. С трудом прошёл одну кампанию и больше за них не вкатывался. При этом теже ВХ вполне зашли. третий мимохуй
>>45636308 Ну как антилардж они эффективнее остальных алебардо пех, хз в чем там секрет, но они нарубают синглов и мультиларджей эффективнее и быстрее чем наггоронды какие нибудь, а вот с гибридностью грустно, статы совсем не милишные. Но ХП дохуя зато.
>>45637818 Надо хотя бы потому что получишь воинов хаоса для моногодов + 2 варианта лорда и героя для каждого моногода. Ну и лорды сами по себе прикольные новые
>>45638172 >нет, ты докажи Детский сад, ясельная группа. У некоторых рас даже """посредственных""" тех на юнитов нет. А у лизардов есть что-то годное на всех юнитов. На тех же темплов: +10 армора, +5 дефа и атаки, +10% мислреса и +10% урона только от тех. А ещё от лорда +10 армора, +12% урона и +15% магреса. От Горока ещё +5 дефа, и +60 армора от его абилки в бою. Юнит практически неубиваемый, с таким-то хп пулом. Ещё и найм у лизардов сочный, можно до 9 лычек разогнать. >>45638423 >12 16. И 35 арморпирса.
>>45640999 Просто чтоб до багов не доебывались. Плюс там поначалу стартовые позиции у некоторых лордов были тестовые. Достопримечательности не все были добавлены. Теперь добавили. Так что в целом там нормально все, играется ничем не хуже фулл релиза империй двухи.
>>45641144 Храмовая стража ебет, так что с умением у тебя не все так гладко. Ты из тех игровых экспертов, которые умеют играть только самой имбой сломанной, верно?
>>45640916 Ну на самом деле, часто характеристики могут на практике не соответвовать заявленным, котлеты про это постоянно говорят. Разрабы споеойно могут терять свои балансировки или тупо косячить как например когда эльфийской магичке дракону лишний ноль подставили и получилось 70к хп. + не забываем что анимации часто решают и какой-нибудь Ноктил или Сеттра с алебардой, которые имеют свои собственные ебовейшие круговые анимации раскидывают пехтурку гораздо эффективнее чем каледорская прынцесса с алебардой, но обычными анимациями фениксовой стражи
>>45642473 Вся эта ветка спора не имеет особого смысла потому, что даже если одному криворуку кажется, что темплгарды - слабый юнит, он всё равно лучше грейл реликов и вар вагонов, с чего ветка и началась. >в армии (лизардов) нет откровенно плохих юнитов уровня грейл реликов или вар вагонов Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что вагоны не такие уж плохие. А вот релики да, это юнит-шутка, юнит-комик рилиф.
>>45642660 Вагоны годные, против нежити из них в основном собирал стеки, т.к раньше(хз как сейчас) вампиры любили рыцарей спамить, а вагоны их отстреливали. Но против каких нибудь гномов это забей.
А релик да, у него совсем применения нет, блоб из бретохо пехоты это то что никому не придет в голову.
>>45640999 1) Нету нормальных вступительных роликов за лордов 2) Могут встречаться мелкие баги, глюки и недоработки 3) Не до конца настроенные условия побед в короткой и длинных кампаниях - нет даже экрана, который объявит о том, что ты победил и можно в меню ливать и сохраненки удалять 4) Не до конца настроенный баланс - некоторые фракции могут слишком агрессивно себя вести, другие наоборот слишком пассивно - даже без соответствующих трейтов И т.д. и т.п.
>>45643030 >большие бонусы +3 пробития брони для пихоты, ммм. Куда Альберику с его специализированным трейтом под футсквайров. Пиздец тут "знатоки" сидят.
>>45643114 Чел, жопой не виляй. У неё неистовство всей армии, 10% физрезиста для пехтуры, и под техами, кузницей и прокачкой там огромные бонусы настакиваются - в двойке даже крестьян она дико баффала:
>Пиздец тут "знатоки" сидят Мамин токсик, ты во-первых сам лорда проверь для начала прежде чем обсираться с выводами, во-вторых я написал "вроде", а не "бля буду 100%", а ты уже стриггерился как истеричка. Спокойнее себя веди и не трясись попусту.
>>45642912 >1) Нету нормальных вступительных роликов за лордов А какие ролики тебе нужны, дружище? Из вступительных кампаний прошлых частей что-ли? Раз уж зашла речь об этом, я бы ещё добавил, что они собирались перенести в будущем цепочки с квестами. Сейчас остались только битвы, но раньше были предварительные цепочки с заданиями иди туда, убей 5000 ящериц от уникальных помощников типа шамана Грома, оезъянки у Харкона, поваренка-хоббитца у Вульфхарта и тд
>>45643266 >А какие ролики тебе нужны, дружище? Из вступительных кампаний прошлых частей что-ли? Просто посмотри, как лорда представляют в империях в двойке и как в тройке. >но раньше были предварительные цепочки с заданиями иди туда, убей 5000 ящериц от уникальных помощников Это нахуй вырезали, и правильно - пиздец как раздражает и отвлекает от стратегической части. Вплоть до того, что ты эту хуйню просто игнорируешь - далеко не каждый квестовый итем вообще стоит того, чтобы за ним так жопу подрывать.
>>45643386 У Грома вроде бы баффы от его зелий охуевшие есть. Так-то набаффанные сквайры посильнее будут, но гоблоты просто дохуя по численности, их затрахаться резать в мили можно, как и крыс. Так что наверное ничья.
>>45643323 Они хотят их переделать на менее заебистые, соответствующие стартам в имморталках, убрать задания по а перейдите воооооооон туда в Наггаронд героем, когда ты стартуешь в в лесу эльфов у катайской дороги. И я не против этого потому что за ними были неплохие награды всегда, которые неплохо бустили игрока на старте
>>45643481 Самый лучший буст в двухе на вх\легенде - быстрый вынос стартовых врагов, чтобы не тратить деньги на возню с ними, либо всякие плешивые абузы за счёт разорения последнего поселения противника. Счет шёл на каждый ход, и бегать куда-то за третьесортными айтемами и выполнять задачи за 2000 голды, когда ты за бой можешь больше получить - просто нет. А тройка и так сама по себе стала легче, и огромных штрафов за линии снабжения больше нет, так что в этом мало смысла. Тем более что золота неплохо отсыпают за промежуточные начальные цели - провести столько-то боев\разорить\уничтожить города\исследовать 3 технологии и т.п.
>>45643602 >более что золота неплохо отсыпают за промежуточные начальные цели - провести столько-то боев\разорить\уничтожить города\исследовать 3 технологии и т Так их и нет как раз, их выпилили вместе с квестовыми и дали рандомные задания
>>45645575 Да, если фармишь трейт на трупозакидательство своим лордам. А так обычно - это слишком затратно воевать автобоем, иногда даже думстакам потерю целых отрядов рисует.
Как же легко играется в ИЕ, это пиздец. Хочется мазохизма и превозмогания на 150-200 ходов. Даже эндгейм кризисы не спасают. Просто вспомнил как в Атилле за восточных римлян сидел думал какое поселение сдать, куда отступить передислоцироваться и т.д. И дальше всё хуже и хуже. Потом превозмогаешь, затягиваешь пояса, делаешь контрнаступ с возвратом утраченных территорий. Вот бы в вахе такое сделоли, чтобы начинал уже за объединённых имперах и повсюду враги, восстания, эпидемии, сепаратисты, хаос, вихрь и все остальное. С одним городом априори всегда легче, имхо.
Я думал Малус неубиваем, но Тирион с мечом Кейна дал ему пиздов. Там, конечно, не совсем честно, Тириону постоянно помогали другие юниты и он как уебок метался туда-сюда. Я только сниму ему пол хп, как он отрегенивается каким=то хуем. В итоге я, только перезагрузившись, затыкал его, но тоже что-то с трудом прям пиздец
>>45645729 Игрок, который умеет играть, и собрал топовые думстаки - выносит не напрягаясь любые армии ИИ.
Тут только если откровенным читерством игрока заваливать - например, в двухе при игре за Алариэль довольно рано приплывает кровавое странствие от Хеллеброн - и читоармия с бесконечным запасом сил, неистовством и Т4-Т5 юнитами уже на 20 ходу - это заноза в жопе.
Вот что-то подобное в большом количестве, да ещё и с быстрым восполнением потерь\быстрым наймом новых юнитов - теоретически могло бы серьезно осложнить жизнь даже опытному игроку.
Выкатили инфу по патчу. Сделают Гримгора более темным для репрезентации смуглых рас. Будут бафать наездников на ящерах у ТЭ. Сделают шепот Тзаркана за Малуса более частым (особые миссии его). Усилят гарнизоны. Нерфанут фракционную абилку Ориона, чтоб не было халявы с бесплатными армиями. Ну и ещё по мелочи всякие баги.
Как же я ненавижу ебучих гномов. 20 минут каждого орка микрил, но выдавил паскуду на 10 ходу. Почему бот нанимает фулстаки шахтеров, а не воинов или слееров?
>>45650069 Троллей я тебе откуда возьму когда в стартовом городе т3 ещё даже не достроилось? Проныры появились когда я уже зашел к Унгриму, просто я решил что надо давить кал сразу.
>>45646438 Потому что заебала уже всех эта ваха триждысраная, нормальные сотрудники там пилят новую игру, а говно3 отдали каким то ебланам задёшево делать, чтобы последнюю дойку вахадебилам организовать и забыть ваху как страшный сон.
>>45646600 >>45646843 А этим вахадаунам копрофагам-изипидорам всё норм. Им ваще заебись, они кайфуют от говна3.
>>45650238 ты прибежал сюда плакать про то как тебя ии ебёт, порватка, а не я само собой моё лицо всегда гладко выбрито, лицо не бреют только бичи ебаные так уж вышло >>45650364 она сейчас в твоей комнате, ты её чувствуешь?
>>45650449 че серьёзно чтоле? слышь ты, хвастун, так на твоих скринах нехуя непонятно, ты блядь нормальные скрины делай, а не эту хуйню ладно, вот тебе мой скрин из говна3 про то как Скарбранд ёбнул Катарину и брызжа слюной лолирует над её трупом
>>45650636 Ну сорян, файт был потный с х2 количеством гномов когда у меня пол армии это бойзы и гоблины которые без подддержки кастами даже 1в1 не выйдут. Помню какой-то котлета старкрафта сказал что когда ты научился играть в стратежку, ты перестаешь ею просто любоваться и откатиться обратно невозможно
>>45652887 >просто побегай по инетику и собери все официальные и неофициальные кодексы, фордж ворлды и книжечки, арты, прочекай всё старые миньки, которые не обновили для последних редакций, не успели притащить для ФБ и вставили в АоС. Я вот например про пикрилы даже не слышал
>>45652907 Ставил мод на найм лордов и героев через форпосты, работало коряво - герои шли не как персонажи, а тупа как сингл энтити юниты, соответственно прокачивать их либо нельзя вообще, либо я не понял как, например нанял попа-кислевита он на медведе и с боевой молитвой, но только одной, самой базовой, работает ли у них магия и ветра я не проверял. Алсо да, только вспомнил, ИИ тоже пользуется этой херней и в итоге в игре начинать появляться кадавры из стеков по 10 Горичей и подобная херня, а если стоит мод на легендарных персонажей то начинается вообще дичь всё белают фуллстаками легендарных героев. Мб это пофиксили конеш, но я снёс.
>>45634575 Блять, ну сколько мне вас необучаемых долбоебов учить? Меняйте регион в стиме и покупайте игры по норм ценам, а не кормите барыг сраных с конской наценкой.
>>45654400 Там просто ИИ конченные ебланы стали, к меня бич бретонец-союзник попытался объявить войну империи, воюя с сильным кемлером, пришлось объявлять войну каким то левым челикам, что бы еблан угомонился. Они програмнуты что бы находиться в войне перманентно и роллят при недостаточности конфликтов, у меня в последнем патче и Унгрим добивал Жуфбар, который я сейвил и другая подобная ебанина происходила. При том они планируют за несколько ходов и куак в Рим 2 перезагрузкой ролл не сбить, только накидыванием другой войнушки.
>>45654400 >альберик снихуя объявил войну и тут же напал уже готовым отрядом, и это при хороших отношениях >ии нападает неожиданно, подготовившись к войне >ряяя, ии тупой, плоха сделали, тупа!!!!1
>>45651856 Нахуй иди, пидор. То ты наглое, противное больное животное, включаешь ЧСВ на максимум и кидаешься на анончиков, то опять приходишь вымогать жалость. Ты бля настолько нищепидор, что не способен даже ключик у барыг на третью ваху купить и длс кремом заломать.
Поэтому иди нахуй со своей картонной драмой, вниманиеблядь.
>>45654400 >>45654527 Вот поэтому их кровь из носу надо втягивать в различные войны самому, чтобы они их не кидали кому попало.
>При том они планируют за несколько ходов Ты слишком параноик. Во-первых, там рандом, и загрузившись чуть раньше иногда можно избежать этого. Во-вторых, многое зависит от игрока - через буст отношений с игроком и твои союзные фракции могут сдружиться друг с другом из-за бонуса к хорошему отношению к твоей фракции.
Но вообще лучше просто не состоять ни в каких военных и оборонительных союзах. Как и в двойке, в трехё оно того не стоит. Даже с учетом аванпостов и союзных войск.
Вот вассалы - это тема, без тебя он даже не пикнет. А союзники вечно пытаются втянуть тебя в какую-то дичь.
если кто еще помнит такую игру как первый рим: поясните за конных стрелков. Чем их контрить. Я думал пешими, но они перестреливают их. Пока съедаю один отряд, они уже пол моих лучников нибавают. Танковать пехотой не вариант: у противника еще куча пехоты и ее тоже чем-то надо держать
>>45652439 >>45653452 Было бы прикольно сделать Хаос Дворфов эдаким антиподом лесников. Тоже имеют свой небольшой клочок земли с ебейшими индустриальными городами на фулл слоты, с сетью железных дорог на быстрое перемещение стаков туда-сюда, но при этом с ограниченной экспансией. Типа злая фрака, но которая играет от обороны, крепкой экономики и вассалов. Дать бонус на перемещение по оскверненной земле или возможность быстрее добираться до аванпостов Норски или Хаоса, от которых уже можно идти мочить добрынь.
>>45654527 >>45656496 Рофл в том, что он напал одной готовой армией и был попущен. И вот я чинно подкатываю к нему с трёх сторон, ход за ходом (до этого месился с крысами) а он мне хуяк - пис трити и 2к золота в подарок. И говорит, чтоб я ему голову не бонькал и на ферму к маме мирно отпустил. Ну вот что с ним делать? С одной стороны он мне не мешал и не мешает, в любой момент могу его вайпнуть. А с другой стороны надо шпану за беспредел подтянуть. Короче, не, пусть огребает за неадекватность.
Получив отказ, он снова напал своим сильнейшим стаком, который даже отхилиться не успел. Работаем, пацаны. Гордый рыцарь сбежал роняя кал. Бай зе леди!
>>45658128 Не обязательно орки, может арабы и подобные. Но вообще я про репрезентацию пошутил, они этого не писали, там просто про изменение цвета написано было без пояснений.
Я в каком-то гайде уже давно пиздец, лет 6 назад, увидел, что надо перемещать отряды исключительно пешком, а бегом в акаку пускать в самый последний момент, чтоб они не уставали и вступали в бой всегда свежие. А если перемещаться все время бегом, то будет перма-дебафф от усталости.
Но сейчас, у того же легендса, и в других роликах, я вижу что никто вообще этой хуитой не заморачивается и всех всегда с самого старта пускает бегом.
Насколько это вообще критично? Может мне тоже хуй забить и бегать на похуе?
>>45658653 Там что то до 20% дебаффа по всем статам, включая скорость и броню, так что да, усталость значительна если не выигрываешь чарджами окружениями и расстрелом с магией
>>45658653 Да похуй. Или ты бежишь на врыв, тогда от бега чардж лучше будет, или ты бежишь на позицию, и отряд успеет отдохнуть. Тем более похуй в игре, где у каждого второго неутомимость.
>>45657290 Просто сделать им большие города между которыми катают пустые поезда в их пустыньке и связать их, построив механику на строительство железной дороги поперёк всей карты вдоль северных казаков и до берега с Кугатом.
>>45658780 Там просто получается что бегавшая пехота выдыхаетсябыстрее чем вражеская и месится на дебаффах. Но для кампании, где есть раскачки и читы у ИИ это в целом похуй, да и бои сводятся к триггеру какой нибудь артой и бегать придется.
>>45658653 От бега она может устать, но ей нужно пробежать на другой конец большой карты. и то они со статуса полны сил переходят на свежих. Короче стоит заморачиваться только при очень больших дистанциях и если твои солдаты и так вымотаны.
>>45650636 >в треде нет ни одного скрина из игры, хотя она про зрелищность и графон Как насчёт своё запостить? В треде все такие стеснительные, никто ничего не постит.
>>45658653 То о чем ты говоришь скорее актуально для лоу тир юнитов и начала игры потому как в поздней игре это не так актуально. Вообще пехота делится на атакующую, универсальную и оборонительную. К первым очевидно относятся всякие берсерки с двумя топорами, кхорниты и прочие пчелы, явно заточенные под атаку. К оборонительной относятся всякие алебардисты, копейщики, молотобойцы и прочие железоломы. Так вот, твой вопрос он скорее про универсальную пеху - это обычно челы с мечом и щитом, которых можно пользовать и как атакующих и как обороняющихся, вот для них может быть развилка с усталостью, потому что остальные часто имеют абилки на повышенный/бесконечный запас сил, либо они оборонительные и у них включаются бонусы от натиска, когда они принимают удар построившись и подготовившись к обороне, то есть их не нужно особо двигать. Катайская пехота как яркий пример тут, по ним прям видно хорошо.
>>45659230 Ну лес там волшебный. Хотя вроде ИРЛ тоже ничто не мешает лесам расти под вулканами. Если только они буквально каждый месяц не извергаются, выжигая все вокруг. Вроде наоборот почва вулканическая заебись для роста всякой шняги.
Наткнулся на интересный рассказик о том, как Кеммлер с Креллом устроили тёрки с бретохами, и, отходя от преследования, вышли к своей стартовой позиции в Серых горах на карте. Лорно-то как получилось:
...Те же воины, что приближались к нему теперь, были не столь самоуверенны. Некоторые сталкивались с Креллом раньше. Другие же просто были более осторожны, чем странствующие рыцари. Они медленно брели сквозь поднимающийся от сырых улиц сгоревшей деревеньки туман: впереди пехотинцы, высоко подняв щиты, за ними - крестьяне, сжимавшие в почти парализованных от страха руках луки. А ещё дальше - бронированные фигуры рыцарей, избранных герцога Танкреда, среди которых были те, кто испил из легендарного Грааля и стал сильнее...
[Умертвие подняло своё оружие в насмешливом жесте триумфа. В ответ прозвучал хриплый приказ и свистнули стрелы. Дюжина прорезали поднимающийся вечерний туман и вонзились в чудовищную тушу немёртвого чемпиона. Умертвие проигнорировал это и шагнул вперёд, напрягшись в предвкушении.
>>45659327 Вся пехота гномов обороняющаяся, тут даже не столько статы, им скорость банально не позволяет выйти из классификации. Молотобойцы это хайтир антиларж юниты
>>45659230 >Пустыня и зима на одной широте Ирл тоже может встречаться, если регион засушливый и маловодный - быстро превращается в пустыню-полупустыню. И зима в такой местности вполне себе бывает.
Можно ещё на карту пустынь посмотреть и тоже сравнить. Обрати внимание на Крым и Грецию - там тоже есть небольшие пустынные куски, а всё из-за нехватки водных ресурсов и довольно жаркого климата.
>>45661786 А, вот как, ну ладно. Бляд, это так типично для русязной вики - спиздить картинку и забить на её перевод. Типа похуй, как оно там, всё равно статья имеет 3 просмотра в год. Алсо проиграл с арабского сапога, там 99.9% пустыни. В ваховской арабии песочка поменьше.
>>45661869 Там и плотность населения в разы ниже. Большая часть населения Китая живет на юго-востоке, север и запад населены гораздо слабее.
Не любят китайцы пустыни и холод. По этой причине китаисты всегда проигрывают с безграмотных порашников, хрюкающих про китайскую колонизацию Сибири - у них в Северном Китае население медленно сокращается, потихоньку выезжая на юг, куда уж тут Сибирь захватывать.
>>45665188 Ну ты еблан, конечно: 1) удачи поставить слееров в первый ряд своей гномьей коробочки 2) как слееры молотобойцев отменяют? А ещё ниче что молотобойцы были в игре уже тогда, когда никаких слееров с двуручными топорами не было и в помине? Их во второй части добавили только
>>45650694 нет, ну ты сравнил киберкотлетную ртску и пошаг с тактическим режимом, тв ваха вообще не про сложность >>45653110 это же вахакалл, хуле поделать-то? уж что есть, то есть тем не менее модельки красивые, карты, заклинания
>>45659113 да я не стесняюсь, ты че, просто я фоткаю в основном поля заваленные трупами правда в вахе неоче смотрится, с плотностью проблемы, демоны вообще исчезают, вот в 3к можно заебись землю трупами усыпать
Есть способы уменьшить длительность загрузок? Иногда реально минуты по три-четыре. Я все понимаю, карта огромная, 250 фракций, но ёбаный-то в рот. Иной раз пока загрузка идет, подрочить успеешь.
>>45669919 Ебать ты довнич, я как случайно узнал что с ссд загрузка такая быстрая максимально обмазался всеми ссд что можно и всё туда поставил, на харде тока порнушка с вахой стоит
>>45637471 >диссонанс с того что играешь за диких животных Если не знаешь лор, то конечно. Лизарды так-то высокоинтеллектуальная раса с древнейшей культурой и технологиями непостижимыми человеческому разуму.
>высокоинтеллектуальная раса с древнейшей культурой и технологиями непостижимыми человеческому разуму.
Это только сланны такие. Другие же представители лизардского общества гораздо тупее: Сцинки- наверное, на уровне людей. Завры- на уровне собак. Кроксигоры - на уровне крокодилов каких-нибудь. Кроксигоры-лорды из Тотал Вара это неканон. Даже накай был не разумен, им непосредственно древние руководили.
>>45673479 >Лизарды вообще-то они клоны, их города огромные коробали, которые таки свалили в ЕоТ Сцинки - для общения с другими расами Завры - тупо клоны для войны КроксиГоры - тут спойлер в название, древние сильно баловались чтобы создать что-то большое и сильное
>>45668950 >фоткаю в основном поля заваленные трупами Какая необычная у вас фиксация. Адресом проживания поделитесь. >неоче Это про отдельные модели, которые ещё и коллизятся криво. Уф.
>>45673586 > Кроксигоры-лорды из Тотал Вара это неканон On Tabletop, Kroxigor Ancients were fielded as Champions within regiments of Kroxigor. They were later included in Total War: Warhammer II as lone Lord units. Их просто из офицеров сделали героями-лордами для разнообразия. Все же в тотал ваху офицеров не завезли без модов.
>>45673479 Ну тебе ответили про слаанов + добавлю что тут не столько лор, сколько невозможность "вжиться" в бытие лизардов. Они клоны без мыслей, только инстинктами, но при этом инстинкты не животные что я бы ожидал скорее, а какие-то вообще не понятные. И в итоге ты играешь голозадыми и вроде лютыми животными, но при этом они ходят строем и имеют стандартно копьё-мечь-щит структуру армии. Какая-то дичь получается. Ну и нормально у меня воспринимаются именно дикие армии динозавров и тактика типа ололо налети птеродактидями с бомбами, а сразу после этого навались толпой тирексов с боксерскими кроксигорами в авангард и обойти стаями саламандр с флангов. Но до неё надо ещё до Тир 4-5 додрочиться, что долго я ебу
>>45673586 Ты пишешь какую-то хуйню. РАСА это совокупность её представителей, а не избранное меньшинство. Если сланны такие, значит и раса такая. >сцинки Кузнецы, ювелиры, мастера, прорабы, полководцы, торговцы, политики. Это уровень повыше бретошьих колхозников. >завры Прирождённые войны с высоченным файт айсикью. >кроксигоры Идеальные боевые машины лизардов. Какие к ним могут быть претензии? К тому же в мирное время они выполняют силовые работы, для которых нужна капелька инты. Вот фералы лизардов, да, безмозглые звери. А кроксы хотя бы обучены прямохождению, это так-то тоже проявление интеллекта. >неканон Это мало кого ебёт.
>>45673880 Ты пишешь какую-то хуйню. РАСА это популяция внутри вида, имеющая некоторые отличия от других популяций. Грубо говоря порода, как у собак. Сланны, сцинки, завры, кроксигоры это разные виды. Все сланны как вид умные, жырные и прочее. Все кроксигоры как вид тупые и мощные.
Если тут есть биолог или тот кому не лень пошерстить классификацию видов поправьте, но я пожалуй предположу, что лизарды это именно несколько разных рас из разных вообще категорий. С другой стороны, я сам не знаю как это классифицировать, условно, если создать клона и умышленно сделать из него мутанта, назвать это хомо ново, а потом от него сделать ещё пару версий ниже ростом и выше, будут ли это три расы или что это за херня вообще получится, лол
Кстати, если уж речь зашла о лоре, то меня всегда смущало, почему вампиры никогда не впадают в хаос? У них же есть разум, эмоции и соблазны, которыми могут воспользоваться темные боги. Кровавые драконы например ведут себя как идеальные кхорнатики, почему же они не впадают в кхорнопоклонство?
И еще, почему все вампиры непременно злые, ведь у них есть свобода воли?
>>45674694 Где-то читал, что они отделяют себя от своей проекции в варпе, становясь свободными, единственными свободными существами в мире, не подверженными влиянию хаоса, но вместе с этим теряют источник жизненных сил или типа того, и поэтому вынуждены воровать ее у обычных челов.
>>45674694 Предполагаю что из-за того, что у них нет души и потому что хаос не может корраптить мёртвую материю и плоть >И еще, почему все вампиры непременно злые, ведь у них есть свобода воли? Они и не злые в общем-то вспомни того же Влада, он не злой по природе, корешился с имперахами и даже пришёл в ярость, когда Фестус убил в крысу Леонкура, которого влад очень уважал за рыцарскую доблесть. Просто сам образ жизни, когда ты бессмертен, питаешься кровью смертных и боишься света это вынуждает тебя оставаться изгоем в обществе (на всяких цыган и евгеев всю историю гонят на ровном месте, представь как за вампирами бы гонялись), а амбиции, когда ты видишь что ты тупо лучше выше сильнее сами собой тебя гонят на обозление и конфликт со смертными. Так то в лоре есть ламийские вампирши обольстительницы, которые приставляются ко двору в королевствах смертных и там спокойно живут, собирая информацию. А ещё была этакая интерпритация красавицы и чудовища, когда вампир из рода стригоев, который обосновался среди порубежников и его из подданных никто и не видел вблизи никогда и только были слухи про монстра-кровопийцу летающего в замок в ночи, но когда на крестьян начали нападать огры он сразу пошёл их и перебил и утром оставил в центре города гору из их голов. Алсо, стригои наверное сами интересные из вампов, безумные, ненавидимые собратьями и людьми, верят что они до сих пор аристократы, устраивают балы и пиры с зомбями и упырями, принимают от них обращения как в былые времена. Даже Н была какая-то линия, что они собираются вернуться в Сильванию из южноземелья и уничтожить Карнштайнов, но дальше не пошло.
>>45674694 Во-первых, потому что их бледные жопы уже принадлежат Нагаша Во-вторых >Generally speaking the undead seem immune to the corruptions and influence of the ruinous powers. Lesser undead are mindless automatons, so I dont think there is much to corrupt there or souls to consume, and Vampires are already incredibly powerful beings with eternal (un)life who would most likely not find any need (or outright detest) the "blessings" and servitude of Chaos.
В итоге вампиры и нежить естественные и лучшие противники хаоса. Плюют на болячки Нургла и бессмертие уже есть, равнодушны к соблазнам Слаанеш или сами угарают не хуже, воруют кровь Кхорна, и не подвержены переменам Тзинча.
>>45674138 >тогда как отличить темных, лесных и обычных эльфов? никак, у них бытие определяет сознание. с кем живешь на того и похож, это один сорт эльфов, просто воюют
>>45675454 >Скавены по идее тоже не хаосеют. Что странно,хотя есть клан круктейл,который живет далеко на севере и состоит из мутантов. Когда васяны уже сделают что-то подобное?
>>45677148 Пока Ниггаш в отключке они более чем самостоятельные. Да и служат ему только потому что выбора нет,и то,намеренно вставляют палки в колеса. Типо Манфред в конце времен,который хотел в последний момент спиздить силу ритуала подъема Нагаша,или Неферата,которая тоже думала спиздить силу гномьих богов из под носа Нагаша. Влад так вообще его слал нахуй по кд.
>>45677169 >>45677421 Ох лол. Официальный лорный рассказик выше по треду почитайте. Шёпот, который слышит в своей больной башке Кеммлер, и, похоже, и Маня тоже - это и есть Нагаш. То, что он мертвый - вовсе не мешает ему манипулировать вомперами.
>>45675454 У скавенов же собственное рогатое божество имеется, они ему поклоняются. За поклонение другому богу в скавенском обществе моментальная анафема случается. Вообще любая скверна это влияние хаоса. Видишь скверну - твори аквилу и взывай к Императору. Скверна вампиров это скверна Нагаша, скверна крысюков это скверна ВРК.
>>45679396 Это малый бог хаоса, у него даже свое отдельное подцарство в варпе есть. У эльфов тоже есть собственные малые боги хаоса со своим подцарством (китараи)
>>45679470 >>45679527 У малых богов нет каких-то эмоций, за которые они отвечают? Крысы вроде ассоциируются с чумой, но за чуму отвечает Нургл. Крысы хитрые, но хитрость - это Тзинч. Вот это мне не понятно, а то получается что крыса это просто ну бог и бог, а домена у нее никакого нет и ни за что не отвечает. А из каких тогда эмоций оно возникло и какие страсти воплощает? Даже какая-нибудь великая пасть огров (бог ЖРАТ) или Горка-Морка (в отличие от Кхорна не по яростной резне, а по веселому махачу) примерно понятно, а с крысой нет.
>>45679600 Пасть и Гморка это возможно просто другие имена для 4-х воплощений. Орка это таки Кхорн, а пасть - удовольствие от жрат/излишества - выходит что Слаанеш.
>>45679600 > А из каких тогда эмоций оно возникло и какие страсти воплощает?
Страсть миллиардов крыс в подземных городах к типичной крысиной ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ. Не забывай, что божество может набирать силу от количества фолловеров, а у скавенов с этим проблем вообще нет.
>>45679631 Можно предположить, что у малых рас (нелюдских) свои боги, а четверо - это именно человеческие. Но Слаанеш (голодная сука) еще и эльдарам гадит, и при этом у них свои всякие Кхейны есть за каким-то хером.
Я короче хуй его знает, дырявый лор какой-то, непродуманный.
>>45679600 Чума как её видит Нургл и как рогатая крыса это разные вещи, панимать нада! Если коротко то Нургл видит свои болезни как дары, которые помогают пройти цикл жизнь-смерть-жизнь, из мёртвых рождается жизнь в виде всяких мух и прочих тварей, можно сказать что Нургл - это божок жизненного цикла. А рогатая крыса - это конкретно злой бог, который видит именно уничтожение жизни как конечную цель.
>>45670378 Пропуск ходов задействует другие ресурсы, на него ССД не влияет. А загрузки с модами дольше происходят. Также емнип на загрузку (кампании в том числе) влияет качество текстур, а если у тебя в опциях стоит неограниченная память, её нужно выключить, >При включении этой опции игре позволяется использовать в качестве подкачки видеопамяти ОЗУ и загружать текстуры туда. Это позволит не терять качество текстур, однако несколько замедлит их подгрузку (иногда это видно визуально, текстуры загружаются не сразу)
>>45679631 >Пасть и Гморка это возможно просто другие имена для 4-х воплощений. Нет, пасть это бувально нех из космоса, а горкаморка орчий бог обусловленный особой психоактивностью орков
>>45679671 Хаосы это вообще космические боги, они до создания людей были и вайпнули древних биоинжинеров. Там много мелкобогов, так что они как то по особому формируются, может нужны конкретные фолловеры, с шаманами которые поясняют и уже развитой культурой, как у норски, что хочеш хуячить - фолловь пса черепами. Или какие то особые настроения, у орков боги просто по пастукать в развлекательно-исследовательских целях и орки полностью имунны к четверке.
>>45680988 >орки полностью имунны к четверке Ну они просто слишком тупы чтоб дойти до концепций развращения, а поклоняться Корни они не будут ибо идея не убивать и кровь пить, а животное "стукаться"
>>45679600 В ФБ всей этой мути про имматериум и эмоции смертных не было, насколько я знаю: хаос просто есть; и прочие боги просто есть. Ну т.е. от того Кхейн призывает к резне и Кхорн призывает к резне ритуальные убийства и ярость на поле боя ТЭ к Кхорну не перетекают. Так и с Рогатой Крысой: да, крысюки в своём желании заражать и устраивать многоходовочки пересекаются с Нурглом и Тзинчем соответственно, но они верны Крысе. В основном, потому что а) боятся её до усрачки; б) считают всех прочих богов говном, а расы которые им полколяются - унтерками. Это, кстати, не додумывание, а вполне себе лор: скваены страшнейшие расисты.
>>45681966 ну это тупорылый детский лор кста Вот у орков божок - орк Вот у крыс - крыса Вот у людей - чел Какая же тухлая фантазия была у челяди в 80е, хтьфу
Попробовал играть за гномов. С одной стороны прикольно, об коробочку с прокачанными техами забияками уничтожаются по 2-3 средненьких стаков. Но на глобалке я пол игры сижу в поселениях в ожидании восполнения потерь. За половину фраций переиграл, там всегда есть герой, который добавляет бонус и как-то это быстро проходило всегда. Экспансия короче идет очень медленно, ии убивается об коробку, бои унылые. Что-то вообще пока что самая неинтересная раса. хуже только бретония
>>45682481 А у людей ирл бог как выглядит по твоему мм? кстати чуть напиздел,у мусульман отдельно подчёркивается, что бог не по своему образу и подобию людишек делал
>>45682615 У людей бог выдуманный, потому и выглядит как сами люди - на большее ума не хватило. А тут боги как бы реальные и не зависят от фантазии подчиненных им рас.
>>45679091 > Вообще любая скверна это влияние хаоса. Видишь скверну - твори аквилу и взывай к Императору Чет представил как в тотал вахе 40к у империума будет особая "святость" регионов которая суть та же скверна, но для нелюдей и еретиков.
>>45682481 Ну зато не спотыкается о собственный лор на каждом шагу из-за нестыковок, недоретконненных остатков старого лора и прочего; когда одни боги у тебя, вишь ли, из эмоций рождаются, другие просто существовали (но их убили), третьи как бы не боги, но на самом деле - боги. И всё с постоянными попытками как-то увязать с варпом.
>>45679091 "Скверна" - это ж просто абстракция в ТВ, вроде как. Ну т.е. у хаоса - да, варп-пыль в воздухе, мутации, все дела. У вампиров она олицетворяет всякую нечисть которая у них живёт и нападает на армии, которым ещё и сложнее фураж находить. У крыс - такая же херня: там где скверна - куча скавенов по норам прячется, да так и норовят напасть со спины или спиздить провиант. С другой стороны, если вокруг много скверны вампиров, т.е. в области все крестьяне запуганы, много всяких страховидл по погостам и лесам - то вампиру легче и покушац найти, и развалившегося зомби заменять на посвежее. Ну я как-то так себе представлял.
>>45682866 Неделимовцы всю фигню первыми поняли. Все эти "боги" лишь полуразумные вихри варпа или ксеносы-люди которые варпом напитались и ушли в него жить. >>45682927 В описании зданий вампиров всё про их скверну и рассказано. Сначала по ночам начинают всякие ебаки ползать и люди боятся выходить лишний раз, потом ночь становится перманентной, а на городкой площади появляется много всяких виселиц. > да так и норовят напасть со спины или спиздить провиант. Эти скорее создают слухи о прямоходячих крысах, чем сеят некоторую панику. У армий ведь нет потерь никаких от скверны скавенов. А вот нападения и пиздинг уже через подгорода по решению игрока делают.
Скверна скавенов - это когда все вокруг выжрано и растащено, буквально пустошь мертвая без нихуя. Поэтому скавены сами от скверны и страдают, зато пока её мало - получают бонусы в провинции на порядок и жрач.
Но меня удивляет, канешн, хули они не могут у себя выращивание жратвы промышленное наладить. Технологии-то есть. Они могут каких-то ебаных гигантских мутантов выращивать для армий, а почему не могут мега-коров с мега-мясом, всякую мега-картошку мутировавшую размером с дом? Не додумали, не учли. Ну либо игра создает у меня искаженное впечатление о числе все этих мутантов, крысоогров и бруд хорроров, а по лору их очень мало, так что технологии такого взрывного роста редкие, нестабильные и ебаные.
>>45683055 >Ну либо игра создает у меня искаженное впечатление о числе все этих мутантов, крысоогров и бруд хорроров, а по лору их очень мало Ну да. Но я для себя представляю это так, что пока ты думстаком хуяришь - ты управляешь ключевым отрядом, а орды т1/т2 мусора сражаются где-то на фоне. >хули они не могут у себя выращивание жратвы промышленное наладить Пищекомбинат - это про кооперацию, а кооперация - это не про крыс. Ну и плюс, пищу они какую-то выращивают самостоятельно (в лоре было про какой-то там клан хашишинов из Арабии, кооторые с Эшином на ножах были - они питались крибами и растительной пищей, т.е. как-то выращивали у себя в пещерах), но плодятся они быстро. А когда жратвы мало скавены с удовольствием жрут друг друга. Т.е. страдают они не только из-за того, что нечего жрат, но и от того, что на твоего рэтлинга могут напасть в переулке и схарчить свои же крысюки.
>>45683055 Они выращивают грибы подземные,едят себе подобных и вообще всё что съедобно. Проблема в черном голоде,количестве крыс и распределения пищи. Штурмокрысы люто голодают только после битвы,кланокрысы голодают чаще по жизни,рабы живут на святом духе рогатой крысы,настолько редко они едят,и если и едят,то других рабов или что смогли взять,пока кто-то более привилигеронный не увидит.
>>45684041 https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gods_of_Law?so=search Бывают,эти боги делают хаос порядком. Они тоже в нематериальном плане обитают,и если они победят богов хаоса,то что варп,что известный мир перестанут развиваться,и настанет вечный порядок. Если что,их снова начинают качать лором через вархаммер фентези ролплей,так что это канон,а не как с Малалом.
>>45684154 Нет. Место обитание - нематериальный план бытия. >In older editions of Warhammer Fantasy Roleplay the Gods of Law are gods who came into existence at the same time as the Chaos Gods within the Aethyr Там где боги хаоса правят - там хаос,боги порядка - порядок. То что боги хаоса захватили большую часть этого плана,не значит что весь мир является "хаосом"
>>45684206 Бле. Как-то тупо. Раньше было хотя бы правдоподобно - есть море энергии - собственно хаос, часть его "затвердела" и стала материальным миром, там появилась жизнь, насрала эмоциями в хаос и сформировала из него богов и демонов. А теперь еще и порядок. И как он выглядит?
>>45684294 Че муть то? Варп или хаотичный или упорядочный,вот и всё. Жаль что богов порядка только через ролплей раскрывают,там есть интересные истории у них,вроде богини где-то под Праагом или амулета Солкана,который яро хотят крысолюди,чтобы освободить своего верминлорда.
>>45684348 Откуда ты взял что кусок энергии затвердел в мир вахи? Да и с чего бы не доработать эту теорию,что упорядоченная и хаотичная энергия родила мир,а не только хаотичная.
>>45684433 Откуда взял хрен знает. Столько всего по кусочкам читал и смотрел по вахе, источники не запоминаются. Боги и демоны и есть кусочки упорядоченного эмоциями живых хаоса. А теперь они манипулируют живыми, делая из них "трансляторы условий стабильности". И даже их казалось бы деструктивная деятельность - планета погибает, вобщем то не страшна - из хаоса сформируется новый мир, с новой жизнью, которая будет поддерживать существование демонов. Так я себе представлял космическое устройство вахи. А что за боги порядка такие, я не понимаю. Они же должны чем-то отличаться от хаоса. То есть быть еще более упорядоченными и существовать в более упорядоченной энергии. Это какой-то стазис получается. Но тогда они по своей сути слабее хаоса и на них можно вобще внимания не обращать.
>>45684584 >Это какой-то стазис получается. Это он и есть. >If they were to succeed in overthrowing the Chaos Gods and establishing their rule over the Known World, all change and development would cease, and nothing would ever evolve or grow
>они по своей сути слабее хаоса и на них можно вобще внимания не обращать. Они и проиграли им,только Солкан смог сохранить свои силы после боя с Кхорном. А ещё: >Solkan is the master of vengeance, an angry god who inflicts retribution. He is the only God of Law who had adapted to be understandable from a Human perspective. Это не удивительно что ты нихуя не понимаешь. Лор френдли как говорится. Если бы развивали в свое время,может мы бы понимали куда больше,но сейчас ясно что у энергии варпа есть два состояния в фб - упорядоченное,из него исходят боги порядка и хаотичное,из него исходят боги хаоса. Боги хаоса победили,порядок теперь представлен людскими/эльфийскими/гномьими богами,а оригинальные боги порядка пропали,ослабели или ещё что похуже.
>>45683218 Должна быть, разрывы в земле появляться будут и оттуда огонь идти и дым, в идеале вот эта гномья территория должна как завод выглядеть, смок в воздухе, копоть везде, города пыхтят трубами люто, охуенно
>>45673664 покажи скрины прекраснее этого сука у меня аж встаёт
>>45669799 да ваха видюху вообще не ебёт, в проц упирается так как не может в современные многопоточные процы, кое как два-три ядра использует dx11 говно ёбаное хуле, отсюда и загрузки небыстрые
вот была бы ваха на 12dx, то просто летала бы, да и загрузки были бы по 10 сек
к слову, так то мою видюху больше всего ебут проно игры на UE5 с люменом, хотя не особо то и ебут, так, поёбывают
>в страхе за видяху не надо боятся, она для этого создана может ты ещё и информацию на диски лишний раз записать побаиваешься?
>>45689795 Не совсем. Если бретохам показать ту самую эльфийку и сказать мол вот это ваша леди озера, то они тут же завизжат ВЫ ВСЕ ВРЕТИ и убьют ее. А потом еще и продолжат дрочить на свою фантазию о леди озера.
>>45645694 >Просто вспомнил как в Атилле за восточных римлян сидел думал какое поселение сдать, куда отступить передислоцироваться и т.д. И дальше всё хуже и хуже У меня такое было при игре за Морати во второй части. У тебя вокруг вообще нет союзников, отовсюду лезут враги, каждый ход приходит в среднем по 2 фулстака и их надо отбивать. И я вот ходов 30 сидел потел, отбивался, но фармил рабов, которые позволили камбекнуть. Наверняка у про игроков никогда такого не было, потому что они к 30 ходу уже выебали всех, но я то и играть нихуя не умею. Но конечно камбекнул только благодаря рабской экономике.
>>45690784 Там курортный регион, половина Челябинской области - это леса и чистые озера, поэтому новенькие туристы срут кирпичами, когда проезжают мимо Карабаша.
>>45691161 >Почему тут так дешево? Потому что ты перепутал модели - qvo это говеный дешман без буфера.
>А может всё таки рискнуть? Разницы то нет, ресурса на 100 лет Как можешь заметить - кингстон по параллельному импорту ввезен, но гарантию 3 года дают. И у него нет драм-буфера, т.е. под систему не годится - только чисто под игры вторым ссд в ПК.
Я бы рекомендовал тебе вообще NVME, если у твоей матплаты есть соответствующий разъем, и соответственно нетак под него - годный и довольно дешевый современный нвме на 4 псине, пусть и с рандомом комплектующих внутри, но тебе должно хватить за глаза и на игры, и под систему, реальный без сарказма топчик за свои деньги - всё остальное приличное на 4 псине будет куда дороже: https://www.onlinetrade.ru/item3161290.html
>>45694136 Да, они просочвли роадмап, очевидно обоссавшись со своей идеей по переходу на конвеерный выпуск длс, по крайней мере пока. Просто напомню, что они перед запуском ИЕ планировали в декабре уже запускать гномов хаоса изначально. Сейчас откатились к схеме 1 большое длс раз в полгода
Господа, подскажите - алгоритм взлома вахи 2 кремом такой же как в ОП посте и тем же файлом? И второй вопрос - после взлома запускать как обычно через стим? Габен забрал все мои длц лол
>>45694109 Да, что-то забыл, что про февраль говорилось, а не январь. >>45694694 У них гиены же, пока это говнище не сдохнет - будем терпеть, ведь СА принципиально не пиарят разом больше одного продукта.
Поямните за лор вампиров и конкретно Генриха Кеммлера. Что из себя представляет их графства в политическом и социальном плане? Насколько я понял из того что читал - вампирами в этих землях являются непосредственно только знать и приближенные. Крестьяне и прочие простолюдины - живые, живущие "под пятой" кровососущих хозяев. Которые служет пищей для хозяев и материалом для армий. Я правильно понял?
А что Генрих Кеммлер? Он живой? Просто дед-колдун, использующий некромантию в своих целях? Или он тоже кровосос или иная нежить обреченный подчиняться Нагашу?
>>45695094 > Которые служет пищей для хозяев и материалом для армий. Я правильно понял? И тем не менее живут получше чем в прочих провинциях Империи, даже сами сбегали в Сильванию.
>>45695094 >вампирами в этих землях являются непосредственно только знать и приближенные Строго говоря, вампиры там шкерятся и не афишируют: Влад втихую обращал знать и полезных людей десятилетиями пока не попробовал всю имперашку захватить. На момент правления Карла Франца Сильвания - полунезависимое формирование которое официально под Штирландом, но де-факто частично контролируется вампирами (неофициально, никто из них явно не объявляет о своих вкусовых предпочтениях). Кеммлер - вполне себе живой некромант, который заключил сделку с Хаосом за что получил себе Крелла, собсно, мёртвого чемпиошу Хаоса. >>45695127 Орлы? В официальных описаниях говорится про полузаброшенные города, нищее население и общий депресняк.
>>45695127 tl;dr всё с точностью до наоборот >Despite their general dismay for the horrible circumstances of their lives, and the cruelty of their undead masters, some Sylvanians have been both brave and lucky enough to escape westwards, into Stirland proper, becoming refugees. As Sylvania is de-jure part of Stirland,Alberich Haupt-Anderssen, the current Elector Count of Stirland, has shown concern for the well being of the Sylvanians. Despite this, he has refrainedfrom marching into Sylvania to liberate his would-be people, as he knows how costly open war with the Vampire Counts would be
>>45695273 > Орлы? В официальных описаниях говорится про полузаброшенные города, нищее население и общий депресняк. При Владе всё описывалось как процветающее, что там его потомки-дегенераты творили не интересовался.
>>45694694 Потому что криворукие бракоделы, прежде всего для оперативного выпуска лордпаков есть пара объективных причин: 1) нужно выпускать лордпаки для новых фракций 2) одновременно с этим нужно выпускать реворки устаревших фракций Изначально был план раз в 4 месяца выдавать длс + реворк фракции и такие длс как раз могут накидывать в быстром темпе, но выдать глобальную 3.0 обнову, включающую рейспак+фикс ИЭ+реворки(?) уже сделать сложнее, поэтому на него берут больше времени и они откатились на привычный со второй части темп, ничего не объясняя в паблике. Причём смена концепции прям видна, она произошла примерно с выходом пресловутых имморталок, когда после большого оперативного патча через 2 недели следующие обновы начали откладывать. Соответственно, есть шансы, что после того как они выкинут большой рейспак и мэжор патч они встанут уже на рельсы и будут способны выдавать обновы чаще.
>>45695759 Я уже заебался дропать кампании и начинать заново из за не совместимости сейвов или просто глобальных изменений. Впизду эти обновы. Особенно когда это глобальные ребалансы типо отключения стен у малых поселений. Я то сам всегда был бы за это. Но не когда это происходит прямо посреди затянувшейся кампании "против всех"
>>45695127 >даже сами сбегали в Сильванию потому что после вампирских войн сильвания перешла к стирланду и стали выдавать "сильванский гектар", потому что земля пусть и такая себе, зато в остальной империи ее вообще нетю
Пиздец. Что теперь делать с Сеттрой? Он зажат между Манфредом и Скарбрандом. Пока разбираешься с одним - второй обязательно "отожреться" на минорных фракциях и засадит прямо в тыл? Раньше это была самая простая кампания за цорей, а теперь даже Хатеп проще.
>>45696261 ШТА. Был легкий старт, а стал еще легче. Теперь нет войны с орками. Идешь вправо и мочишь Нумас. Потом идешь вниз и мочишь некрархов, Манфреда. Заворачиваешь вверх и забираешь черную пирамиду. Скрабранд никчемный, от Малагора и то проблем больше. Самая главная задача со Скрабрандом - успеть его пиздануть и получить трейт.
>>45696447 Ну и хуй на него. Продолжаешь делать круг. Его полюбому гномы душить будут, которые потом доставят тебе куда больше проблем, чем какой-то жалкий демон. Но вобще ты должен забрать пирамиду ходу к 13. Обычно так рано Скарбранд не нападает.
>>45696447 >Ну вот он, как ебаная крыса нападает со спины, как только я начинаю метелить Манфреда. ну и метель маню, разбирайся с одним противником за раз зато до упора
>>45696354 Ну как бы ни бля кого не секрет что ИИ помогают Бонусы а игроку мешают штрафы. Например ии нанимет фулстак за два хода, если захочет. Или свободно снабжает три стака имея в распоряжении только малое поселение. - если речь о тех фракциях которые тратят золото на армии.
>>45696354 Кстати вот играя вокруг тех мест гномами, крысами и орками еще ни разу не видел чтобы ИИ мог нормально добить Скарбранда без моей помощи. Все заканчивается тем - что этот красный мудак бегает из города в город и разрушает их по очереди, а ии херней страдает раз за разом разграбляя его последнее поселение.
>>45696085 Двачую кстати, реально раздражает, вот стартанул я кампанию за белакора, сижу пержу 300 ходов, хуяк вываливают патч на 4 рорки, ломаются все моды, сиди 2недели пока все там раздуплятся, это ещё если сейвы не сломались
>>45696563 Я наоборот сражаюсь с ии, чтобы он не добивал Скарбранда. Жаль он на мир не соглашается никогда, далеко за ним бегать. Остальных овечек я селю компактно.
>>45686868 >может ты ещё и информацию на диски лишний раз записать побаиваешься? Не сыпь соль на сахар. Я вообще ссыкун, постоянно боюсь за свою технику, хотя вполне способен купить новую, если чё. В каждом диске, по моему, пишут, что он рассчитан на столько-то тысяч записей. И у меня прям очко жим-жим, что вот накачаю я на диск своего любимого порна со слаанешитками, а тут кк закончится количество записей - и пиздец, я всё проебал.
И вроде знаю, что это не так работает, и у меня два ноутбука старых, одному из которых 10 лет, а второму 4, и до сих пор записи не закончились, а только вертиляторы сдохли и ноуты перегреваются даже от word и excel. Но все равно очково как-то. Не зря ж они это про записи пишут, наверное на что-то оно влияет.
>>45695759 А какую фракцию реворкнули последней? Чё поменяли?
Я при переходе с двухи в трёху пока заметил только то, что убрали у вампиров ветку прокачки на нулевое содержание зомбей и скелетов. Теперь не понаделаешь 40 армий только с зомбями. Обидно.
>>45697175 Да нубоговну сложна, стены в минорках сделали только если постройку выстроил 2-3 лвла, я даже доподлинно не знаю ибо за 2-3 кампании ни разу не встречал осаду ибт бот стены не строит блчдь
>>45697204 Воинов хаоса же, алсо также были минор реворки норски, тэ, фракций лэ, лизардов, маню с дедом. Вроде все, но еще дохрена кого переселили и дали новые фракции всем
>>45697204 >реворкнули последней бисты в длс с быком, там считай полный реворк фракции, у остальных лордов те же механики пула юнитов, камней и прочего
>>45697584 Ну, ктож виноват что у СА шиза, как регулярные длс оформить так маленькая инди-конторка, кормящаяся донатами с багнутых лордпаков, а как перед инвесторами выступать так ядерная сверхдержава по проекту за три дня
>>45686868 Самое прекрасное в вахе это юниты в действии, в гуще боя, а если там ещё магия или обстрел массовый, ух бля! Но у каждого свой фетиш конечно.
>>45697711 Не думай, что ты умнее топ-манагеров sega. Им виднее, что продаётся а что нет. К тому же, тебе обещали карту в феврале, тебе обещали хд, тебе обещали поддержку. Хули ныть? Радуйся, что всё работает и жрать не просит.
>>45697756 >тебе обещали карту Охуенно. То есть я должен с нетерпением ждать, что через месяц они выкатят список примерных обещаний, которые они еще не факт что выполнят. У Anthem вон тоже дорожная карта была.
>>45697895 А ты смотри не со стороны фанатского вигза, а со стороны прагматичной холодности. Информацию из дорожной карты можно расценивать, как показатель заинтересованности инвесторов в проекте. Допустим карта будет полна soon'ов, то есть неоформленных или несуществующих идей. Следовательно надо дропать этот кал ожидать минимум поддержки и присматриваться к модам или искать новую фаворитку. Если в планах будет много контента, то нам же лучше. И ещё это дополнительный рычаг давления на СА, который распространится и на следующие их проекты, если бриты обосрутся. Кто поверит и купит гиен, если СА обгадились с народным любимцем? Мало кто, кредит доверия будет разбазарен впустую. А такой результат инвесторов не устроит. Делай выводы.
>>45697496 Не слушай этих дебилов. Они похоже не играют а только на форумах вайнят. (потому что кислевитские нищеброды) Теперь гарнизон Т3 в малых поселениях - все еще не дает полноценных стен и ворот Городской бой с башенками.
>>45697150 Ты же в курсе, что любой SSD-диск пишет в SMART примерное время жизни (ну или процент износа) и можно скачать программулину (да хоть тот же самый Crystal Disk Info) да посмотреть? Ну и плюс, на самом деле, даже для бюджетных ширпотребных SSD для рядового пользователя запас жизни ССД составит минимум лет 8 (архитектурно то бишь). Т.е. с большей вероятностью у тебя SSD от других причин накроется. Если уж на то пошло, по моим ощущением, статистически, HDD-шники накрываются в первые 2-3 года существенно чаще чем SSD. Хотя, конечно, если уж HDD-шник пережил лет 7 - то он и 15 проживёт.
>>45697307 Ага, неебаться сложна когда играешь за Кислев и огры приходят и фулстаком разбиваются об т3 поселение без гарнизона. Проблема была в том, что у тебя где-то 60% сражений на релизе были были минорками (ещё 20 - обычными осадочками, а 10 - квестовыми и сюжетными) и народ запросил пощады.
>>45698736 Дружище, осад малых поселений тупо нет, это пиздец, 20 карт нарисовали чтоб я развлекался, а потом откатили из-за реддиторского нытья, ну не тупизна ли? И да, я не про стены вокруг поселения, а про осады со стенами или нет, меня не особо ебет, главное чтоб не в поле дрочиться
>>45692214 Короче, нанимать их оказалось можно только стоя на самом камне стада. Кто-то спрашивал, как бык - бегает, ебет, огнём пердит, с мечом Кейна пердит огнём в три раза больше.
>>45696085 >>45696719 Автоматические обновы в стиме отключаем, ок да? Во вкладке бета-тестирование на текущем патче остаёмся, игноря обнову, ок да? И запускаемся с ярлыка на раб. столе. Спокойно всё доигрываем, скриншотим на память и удаляем старые сохраненки - чем больше сохранений, тем сильнее игра лагает, не забываем об этом.
>>45697150 >Не зря ж они это про записи пишут, наверное на что-то оно влияет Да пиздец ты шиз. Пишется ресурс перезаписи - скажем, 600 терабайт для 1 Тб ссд. И израсходуешь ты его примерно никогда, даже если каждый месяц по терабайту порнухи записывать. Причем ссд продолжит свою работу и после израсходования ресурса. >И вроде знаю, что это не так работает Как насчёт того, чтобы погуглить, выяснить вопрос и прекратить тряску? Ах ну да, для двачера слишком сложно же.
>>45698826 > HDD-шники накрываются в первые 2-3 года существенно чаще чем SSD У меня на пеке хард с 2008 года стоит, 15 лет один и тот же, полет нормальный.
>>45698862 Фракция Гексоатль провела великий ритуал и призвала в тред древнего долбоящера Долбоящер рассказывает что Т3 гарнизон дает стены малым поселениям. Долбоящер отведал скавенского говна, когда ему доказали обратное Долбоящеру понравилось и он просит добавки: "да мне ваще пох на ваши поселения "я не про стены, а про стены
П.С. Я вполне согласен, что тупизна - эти откаты из за нытья. Я просто прошу не говорить что стены есть когда их нет.
>>45700396 Я считаю, что моя оговорка "я даже доподлинно не знаю" вполне оправдывает косяк по фактуре, поэтому не спиздел и не ввел никого в заблуждение, нещитово
>>45698651 Люблю этот мод. Делает свет мягким и приглушенным, ваха сразу становится ламповой какой-то, мрачной. Напоминает игры 2010-годов, когда не было этой ебанутой моды на пересвет картинки, которую задал анрил энджин.
>>45698678 Не кажется. Блять, разрабы свет выкручивают, чтобы движок смотрелся свежее. И это они ещё пофиксили, на релизе блять снег натурально глаза выжигал
>>45683966 >>45683055 Чем больше крысы едят - тем они больше плодятся. Это как кролики, только злые и без естественных врагов. Крыс тупо некому контролировать, вот они и плодятся как не в себя. Правда тут наебочка от ГВ, в таком сценарии самок должно быть чуть ли не больше самцов, чтобы процесс пошел. А мы их что-то не видим ГДЕ МОИ КРЫСО-ТЯНОЧКИ?
Среди ЛЛ в принципе мало тянок. Основной пиздоростер у людей и эльфов. У демонов только Валька. B pацените рофл - единственный пиздолидер имеется в наличии у самого токсично-маскулинного боженьки, который баб должен на дух не переносить. Ор. У лизардов, скавенов, орков, огров, бистов бабёх нет. Теоретически конечно есть, те же крысоматки, но войны из них никакие. У гринскинов есть кикиморы, но это не то. Могли бы сделать ЛЛ-гарпию для бистов, раз уж у СА альтернативная вселенная.
>>45702195 Так их и не упоминают, только каких-то крысоматок. Хотя по логике общество, завязанное на восполнении своей численности, должно быть матриархальным
>>45702311 Так добавят. Ты тенденцию не видишь, что баб становится всё больше? Пока я не против, Катя и Китаянка очень хороши, а Валька фанс сервис чисто. >лизардов У них есть няшные гермофродитики-сцинчики :3 >орков Бесполые. Хотя в бладбоуле у них есть черлидерши с сиськами >бистов У них имеются самки, кста
Вообще мне кажется ГВ просто боиться пересечь черту и скатиться в ебанутый фуррятник с антропоморфными полуголыми бабами-зверолюдьми
>>45702414 Ну эволюционно если баба дохуя рожает, то она тупо сильнее. У видов с быстрым обменом веществ и большим потомством самки являются главами семейства. Да и вообще модель одного гига-инкубатора тупо невалидна, так как будет рождаться дефектное потомство с малым варьированием генов, чем если бы этим занималось много самок.
>>45702395 > баб становится всё больше Кде? В последнем лордпаке только одна баба. Среди 4 чемпов боженек вообще ни одной, хотя у сланеши точно должна быть футанаря с огромными дойками с залупами вместо сосков. Катя и пиздоглазая это бэк. И опять же, из 5 лордов у сыклева и китая только 2 бабы. В двухе тоже были преимущественно мужики, даже несмотря на добавление дрыхи и сестёр, ЛЭ в принципе ассоциируются с бабами и пидорасами. Так где тотальная доминация женщин в вахе? Если добавят амазонок или ламий я буду только рад. >в бладбоуле Неканон. Поэтому там даже скавенгёрл есть. >самки Но не в игре. >ебанутый фуррятник с антропоморфными полуголыми бабами Армия сланеш?
>>45701976 Бля, вот хз. Вроде мне и нравится, что в АоС пытаются выстроить свой оригинальный мир ГВ, который бы не походил на гига пародию фэнтэзи чтива образца 80-х, но сука, всё же ФБ имеет более сильный шарм и притягательность.
>>45702477 Сравни это с 1 и 2 частью. Со старта у нас 2 бабы ЛЛ, потом 1 баба в ДЛС. В первой части вообще 1 баба на всю игру была, во второй тоже 1 со старта, потом сразу 2 бабы в одном длс и тут же 2 бабы в одной фраке. Плюс лорды обычные теперь сразу двух полов.
>>45702523 В первой части и контента было хуй да нихуя. Чему удивляться? А сейчас СА уже выжимают из бэка последние соки. Персонажей осталось очень мало.
>>45702414 >>45702467 Скавены это литералли мэд макс из последнего фильма, напомнить что там с женщинами было? Настолько что аж повесточники порвались и визжали пару лет при любом упоминании кинца
>>45702617 >мэд макс из последнего фильма, напомнить что там с женщинами было? Что там было, они задвинули макса на задний план и всячески унижали мужчин?
>>45702538 Дохуя ещё есть. Империю даже не тронули считай, а только у них персонажей на 3 пака длс хватит. Вот эльфов, скавенов и лизардов задрочили, да. У них буквально всех мало-мальски значимых персонажей реализовали
>>45702477 Ну вообще анон прав когда говорит, что бабских персонажей становится больше, это факт: 1ая часть: фея, всё, из отрядов магички лорд и герой у Бретонии 2ая часть: на старте Морати, но уже в ходе длс насыпают Хелеброн, Алариэль, Рапанс, Наэстра, Архан, Аранесса, Цилостра, Ариэль, Халида, Дрича. В героях добавляют магичек, воительниц и служанок вэ тэ, сестры резни и авелорна, у лэ герои и лорды лучницы, фейки, тролль баба
>>45702854 Ну просто про юниты не забывайте, тут разница еще более сильная. Но тем не менее, это все в рамках лора и настолки, у эльфов тем более спокойно объяснимо. В третьей части боб еще больше, но так как я не плюмодебил-женоненавистник, меня это не особо смущает, ну кроме того, чтт бабы катайские в пехоте, это уже не особо нелогично, конечно
>>45703106 Миноры добавят когда совсем ничего не останется. След будут делать рейспак, или с хд или с змеями. Если последнее, то могут в те же места высадить новую ящерицу. Не до крыс сейчас.
>>45700481 Так же как и всегда. Ждешь пока ИИ начнет расползаться из своей своих стартовых локаций мелкими кучками. Скармливаешь им 1-2 поселения. Потом подходишь и пережевываешь по очереди 2-3 стака. А можно и не по очереди, если не лень.
>>45702183 Ты все еще не знаешь как выглядят крысо-тяночки и почему их мало?
Это гигантские утробы с хвостами, живые инкубаторы, которые снова и снова извергают целые груды (буквально) новорожденных крысят, которые тут же принимаются жрать друг друга. Беспомощные кучи истерзанной плоти, из которых торчат трубки, металлические конструкции, куски варп камня и т.д.
Сам Нургл слегка рыгнул от увиденного (и проглотил обратно)
>>45702467 Маска, еще есть Дечала, в длс про Тамурхана ждем великую нечистую, надо реддит засрать будет с требованиями, такой повесточный кадр теряется, а так можно прям в трейлере хуячить даешь бодипозитив, осуждаем фэтшейминг, нурглит лайвс муттер
>>45702837 Дык, получается, что самая тянконасыщенная часть - двуха. Вот у тебя сейчас в трёхе есть из ЛЛ 3 бабы из 16. Перспективы - ещё одна дракосестричка и, может быть, кто-нибудь из хавоса. А остальные: хаос-дварфы - мужики. ЛЛ для Кислева, хаоситов - мужики.
>>45702485 Но в результате получилась пародия уже забытой ныне Planescape.
И это только внешние планы. У каждого из них свое всратое устройство со своими законами физики и карта в которой можно потеряться. Но массовому игроку это показалось слишком сложной вселенной. Большинству хватает просто драконистых драконов и подземных подземелий
>>45703009 Очевидно, что добавят серого провидца Танкуоля с ручным маунтом Костодёром. Вопрос в том, какой ему клан выдадут. Формально, клан Скаб, который, емнип, чёт типа недомоулдер, но при этом подчиняющийся напрямую Совету Тринадцати. Но по лору клан Скаб немного подохуел и Танкуоль удачно как раз его слил под Нульном, сделав потом вид, что он это был хитрый план, а не он обосрался. Да и нет у Скаб никаких плюх. Вообще же, по лору Танкуоль тот ещё перекати-поле, ему можно было бы выдумать какую-то безфракционную механику или тип того.
>>45703895 Усыпленные еще постоянно наркотой, чтоб не проснулась и не разъебала там всё, а так да, гигантские, больше брутхорроров, такой не каждый вожак отважится присунуть. Алсо остальным скавенам оплодотварять тянучек-писечек запрещено ибо генны нужно хорошие передать, а не чмошников всяких бесшерстных, полагаю на самом деле скавены давно и плотно в лгбт повесточке и вовсю прайды у себя таи водят по тоннелям
>>45702500 Там вместо одной условной "планеты" и царств хаоса целый набор миров И переходов между ними. Так же есть отдельные карманные измерения которые находятся вне остальных, куда все с удовольствием лазят за ништяками и пиздюлями. На этом основаны собственно боевые действия и конфликты фракций.
>>45704158 Потомку я и говорю что это похоже на Planescape Тоже куча тематических маня-миров, объединённых по некоторым категориям вроде порядок-хаос, жизнь-смерть и т.д.
>>45704178 Неть. Провидцами становятся по праву рождения (уже появляются определённого цвета и с зачатком рогов на голове), родиться они могут в любом клане; при этом они в первую очередь Совету Тринадцати верны. Я не лоровед, но, насколько я понял, серые провидцы вообще вне клановой системы, т.ч. они у тебя лордами по доброте душевной служат (ну или потому что Сникич пообещал если откажутся - зарэзать).
>>45704179 В качестве конкретных актов подчинения у скавенов вместо сексуальной доминации - позорное травмирование (вырвать глаз, или ободрать хвост например) и публичная уринотерапия. Ну чтобы на подчиненном остался запах вожака-хозяина! Да-да!
>>45704031 По идее так, в трехе баб поменьше будет, но вообще, еще катайская сестра, лордички-алхимики мб, баба Останькия, золотая рыцар_ка, бабки яги, у нагг Кхуреша должно быть много ящерок-баб, у вампиратов катайскую морскую пиратку могут пихнуть, у Ниппона есть принцесса-воительница, у Инда, если им лл сделают божками настоящими, то какая-нибудь шестирукая богиня будет. Но вот если брать по юнитам, у кислева и катая баб больше в ростере, чем у фракций двухи, а ты учти, что это стартовый ростер еще и не известно сколько еще нафантазируют. У Катая все стрелки бабы + пехотные отряды смешанные + баба герой и лорд + лл, у Кислева ледяная гвардия, конные лучницы + герой и лорд + лл, в процентном отношении уже больше чем в двухе от всего ростера
>>45704262 Ну сделают фракцию совета у которого будет механика объединения скавенов или типо того. Просто по всем остальным лордам-героям есть фракции, а эти никуда и верминлорда прям явно не хватает.
>>45704291 Я скорее думал про существенные ограничения по найму и строительству с возможностью временной принудительной вассализации фракций скавенов. Чтобы, соответственно, в течение n-2 ходов использовать клан для наращивания собственной империи, а в оставшиеся 2 - старательно их подставлять под удар. Скажем, сделать недогорода как у ВХ, чтобы ты думал, отдать захваченный город пока-ещё-полезной фракции-союзнику или себе забрать чисто чтобы последних не усилять. Найм собственных юнитов сделать примерно как у охотничка из ммперах, но с адекватным лейтом. Как вариант, сделать цепочку заданий от Совета Тринадцати, в финале ты становишься полноценной фракцией скавенов и можешь красить/конфедератить вовсю. Кароч, можно что-нибудь такое-этакое выдумать.
>>45704375 Чел, пчел, бро, Инд и Кхуреш будут точно, 146%, ка? Отдельно, вместе, двумя рейспаками по 2 или 4, или одним на 4 меня уже не особо заботит. По Ниппону должно быть расширение карты про которое разрабы уже сказали что могут "продолжить делать как раньше", то есть расширяться на восток
>>45704503 Очевидно же, что если длц будут хорошо продаваться - добавят всех кого только можно наскрести из лора. Если хуёво - закроют через полтора года выпустив хаосдворфов и пару длц с парными ЛЛ (или по ЛЛ на каждый монохаос).
>>45704508 А зачем ты ждёшь, ты поехавший или шизоид с окр или ещё какой пациент дурки? Сиди спокойно, играйся в то, что есть, чекай моды, наворачивай другие игры. Как выйдет, так будешь обмазываться.
>>45704538 Так собственно и делаю. Но только без модов. Я ебал в этом васянстве разбираться. То у них там летающие огры, то какие то рунные великаны у гномов.
>>45704564 Я, кстати, заметил, что с тех пор как вышла трёха, никто не выскакивает каждый раз когда упоминают моды, чтобы рассказать, что играть можно только с СФО. С чем это связано? СФО для трёхи отсутсвует или кал? Или просто СФО-фаны не могут купить игру, а трещины нет?
>>45704447 Ну 4 моногодам не будет 32 перса, разумеется, кек, но по 3 лл могут накидать, достаточно персонажей еще, норска не основная фрака. Я говорю о фракциях, которые добавляют в ваниле, но моногоды тут исключееие, конечно
>>45704633 СФО - ето кал Это такой глобальный оверхол, который, по словам создателя, приближает игру к лору (или настолке? не помню уже). Хз, некоторые почему-то считают, что он лучше, хотя он просто другой, насколько я понял.
>>45704564 Попробуй сыграть в лонг с кризисом. Я вот уже вторую неделю потихоньку превозмогаю за лизюков. Сначала красил люстру с братишками, потом отбивался от пиратов и тзинча, сейчас полномасштабно пришли вампиры - перемогаем всем лизардским народом, обороняя побережье. После пойдём добивать тзинча, если хамелеоша об него не ёбнется. А если попробует, то надо будет его спасать. Дел выше крыши, на каждом ходу то бои в городах, то стычки в поле. После от вампиров надо будет окончательно избавиться, иначе они закрасят карту целиком. Подозреваю, что они уже половину карты выкрасили. Короче, интересно же, когда в долгую играешь, события наслаиваются, и кампания западает в память. Конечно, когда с десяток ходов прожимаешь и стартуешь заново, то постоянно хочется новую расу, старые-то уже "надоели".
>>45704649 Это как у миксу, который просто насрал кучей имперах и сказал, что это и есть истинный и непоколебимый лор, а СА хуесосы и нихуя не имеют делать игры. Кек блять. У модерков такое чсв, охуеть, и при этом все с радужными флагами в жопе. СРазу дают понять что они пидарасы ебаные.
>>45704559 Ой бля, я вас с вашими телегами про "полной карты нибудит, ограничения движка", "карту сожмут" "будет ретекстурка стандартных воинов хаоса", "Белакорс нибудит" и прочую хуйню уже послушал, многое из ваших хейтерковых набросов на тему не сдклают, забьют оправдалось?
>>45704676 Я вот как раз после хорошей долгой кампании испытываю небольшой кризис геймплея. После эпичных махачей на одновременно всех 4-х континентах грызня по 10 ходов за очередную минорку на горном перевале - выглядит как то скучновато.
>>45704676 Что будет если в финальном кризисе включиться гномий ивент, когда играл за гномов? Все союзнички , которых откармлиал, спасал от ваагхов, ну чтобы они прикрывали тыл и т.д. станут враждебными? Появяться фракции ЛЛ которых я законфедератил?
>>45704798 Стартуй за кого-нибудь, кем не играл или играл давно, чего как маленький. За того же борделю попревозмогай на берегу, раз так сильно капризничаешь. >>45704839 Да, кажется кризис обнуляет некоторый прогресс в игре, но это не точно. Я проверял на пирамиде и когда пришло время, она стала перманентно агрессивной, хотя ранее мы дружили. Хз что будет с гномами. Проверь, расскажешь.
Забыл добавить, что играя медленно, неделя за неделей, успеют выйти и хд и наги, и пуки и кеки, а я всё буду люстрию дефать потому, что кризис на сложности 200 плодит ёбнутое количество овербафнутых отрядов вынести которые, по быстрому и в соло, просто невозможно. Вот сейчас нашёл ещё нескольких лизюков, которых так же щемят вампиры, ещё Накаич каким-то образом живой бегает, Катай дружбу предложил, заняв горы позади вампиров. Так что с вампирами ещё возиться ходов 100-150, слишком много у них армий. Так можно и четвёртой части дождаться, совершенно не заметив ожидания.
>>45705256 одинаковых, не одинаковых. какая хуй разница. ну получился бы стандартный варгейм, ну с техникой, ну с колдунствами. ну в лучшем случае современная молодёжная Dawn of War или типа того...ну как бы...
хуй с ним зато чото новое, эта уродская фантазятня опиздинела до блевоты
>>45705228 Уже сто раз обсуждалось что получиться шляпа. Потому что в 40к нету такого как в ФБ маневрирования отрядами в относительно открытом поле (как есть фентези и было историчке на протяжении всей истории человеков вплоть до конца 19 века) Когда условные солдатики построенные в линию не пускают врага к стрелкам и пушечкам, пикинеры прикрывают фланги, всадники пытаются всех обойти с тыла.
>>45705307 >с техникой С 100500 раскрашенными в разные цвета риносами. дед_найс.шбм >с колдунствами А вот тут притормозите, благородный сэр. 40к это вам не какое-то фб и даже не аос. В сорокее магии нет. Есть пссакеры, но у них ограниченный настолкой функционал. Магия только у варпоблядей, а их добавят только в третьей части. Так что если не выгрузят сынов в бейсгейме, то будешь играть в шутер стенка на стенку всеми расами. >молодёжная Dawn of War Которой уже 20 лет? >уродская фантазятня Вот этому варп-камень в жопу так и просится.
>>45705459 >таунты-хуяунты и прочий понос А что не так? >НЕ ВЕСЕЛО А что весело? Тыкаться армией китайцев полководца ХУ ЙСО СИ в армию китайцев полководца ХУ ЙТЕ БЕ? Уж лучше летать крылатой ебакой через всё поле и срать радужными вихрями. На это хотя бы смотреть приятнее.
>>45705507 >летать крылатой ебакой через всё поле и срать радужными вихрями
по факту: обязан таскать в армии по нескольку ебланов, с полезной хуйнёй, от которой нельзя отказаться, потому что иначе, иначе недобор по хуйня_нэйму. заниматся протыкиванием никакой хуйни на проценты, вместо того, чтобы воевать
>>45705465 Копейщики эльфов spearmen и копейщики людей spearmen (shields). Сейчас ты мне начнешь рассказывать, что у одних брони больше, у других защиты выше, и техи разные, и прокачка лорда, и это охуенная разница и они не одинаковые, а я отвечу, что в исторических частях одинаковые юниты тоже не абсолютно одинаковые. Но выглядят одинаково. И вам этого достаточно, чтобы жаловаться на исторические части - что там все одинаковые, выглядят одинаково. Вывод - вы ебаные цыгане, вам похуй на стратегию, вам яркие шкурки подавай.
>>45705532 всегда найдётся еблан, который считает себя обязанным пиздануть какую-нибудь тупорылую хуйню, в то время, когда вообще никто его нахуй не спрашивал
>>45705521 >ровно столько сколько нужно В смысле, буквально, одинаковые человечки со всех сторон слегка отличающиеся друг от друга циферками? Ну такоэ. Для своего времени - заебис, да и вылизана игра, но по нынешним временам - скелет игры. Так-то я думаю, что следующий ТВ и будет скелетом, но не настолько же. Я бы поставил на Медь3 через лет 5-7 на новом двигле, пока ждём, может быть, Китайцы2, чтобы чуть бабла стрясти. А потом уже, на фундамент Меди3 можно будет нанизывать сеттинги и механики. Может, и на Импераху снова замахнуться. А в новый ТВ по сеттингу (тем более, снова ГВшному) лично я не верю.
>>45705562 >Сейчас ты мне начнешь рассказывать Что есть фракции без лучников, есть фракции без кавы, есть фракции с фокусом на каву, есть летающие, монстрокава даже близко не равно обычной каве и, наконец, у каждой, сука, монстры своя уникальная анимация, в результате чего монстра-скорпион и монстра-брудхоррор при схожей массе и размерах играются принципиально разно. Это не поднимая вопрос принципиально разных глобальных механик. Кто скажет, что игра на глобальной карте за скавенов походит на игру за Хорни, видимо, не играл. Ну или это опять тот шизик у которого если у всех лимит по 20 отрядов в стаке и надо города захватывать - значит одинаково все играются. Даже если города не за всех захватывать надо.
>>45705562 СА даже ебаную пихоту хаоса сделали разной, из-за чего солдатики тзинча весло вихряться перед боем, а в бою делают вжум-вжум щитами, ха-ха! >трейты не трейты, техи не техи, абилки не абилки, модельки не модельки, цвета не цвета Китайцы не китайцы. Мелкобуква назеленил твой ответ, превосходно предугадав твои "аргументы". >а вот в китае Вот там как раз все юниты одинаковые не только внешне, но и внутренне, даже если отличаются параметрами. Потому что в том же троекале нет вампиризма в ближнем бою, нет магических щитов варпа, нет армии блядских лягушек сбивающих пихоту прыжками, нет гигантских троллей чешущих жопу в режиме ожидания. То есть даже ебало порвать не с чего. >ря, цыгане Ес, говносапиенс любит глазами. ЭТО АБСОЛЮТНАЯ БАЗА. ОСНОВАНИЕ. ФУНДАМЕНТ.
>>45705614 Нравится разнообразие, знаешь ли. А то, получается, игра за Такэда от игры за Токугава отличается модификаторами и стартовой позицией. Т.е. отличий меньше чем между ЛЛ одной расы в Вахе. Ну а нах тогда переигрывать в Сёгун? Сыграл раз, два, три - да и хватит.
>>45705648 Да блять, даже у 4 бесплатных, базовых ящерок разные старты, разные трейты и разные плейстайлы. Спор ни о чём. Но пиздеть всё равно не о чем.
>>45705694 это значит, что ты должен играть фигурами, а не фигуры тобой. смысл и кек в том, что и как ты делаешь, а не в том, чтобы устраивать анал-карнавал-цирк-шапито с фейрверками-хуерками. если тебе скучно, значит это не твоя игра
>>45705671 >нах тогда переигрывать в Сёгун This. Для меня именно неразнообразие фракций убивало интерес к тоталам вплоть до вахи. Один раз поиграл и буквально увидел 99% контента игры. На фоне троеговен всяких, котлеточный старкрафт с всего 3 расами смотрится как немыслимое чудо и вершина гениальности.
>>45705654 >трейты не трейты, техи не техи, абилки не абилки, модельки не модельки, цвета не цвета Была бы хоть одна теха или трейт, превращающая копейщика в стрелка, тогда да. Но ведь нет же. Это просто более жырный и дамажный копейщик. Все еще копейщик. Про цвета и модельки вобще смешно.
>>45705694 И чо? Шахматы - это недостижимый идеал к которому стремиться все должны? Так ТВ и не претендовали, вроде бы. Они, скорее, пытались относительно правдоподобно имитировать реальное сражение.
>>45705811 >у вас смешно, яскозал! ПОСМОТРИТЕ КАК Я СМЕЮСЬ! Троекалишко, спок. Никто в треде не играет в китайцев, даже мелкобуква, которая якобы дрочит на китайцев. >копейщика в стрелка В игре есть юниты-гибриды. Всё, ты попущен, иди придумай доёбку посущественнее.
>>45705860 >>45705843 Я не верю, что бывают настолько тупые люди, буду считать, что это был тралинг. Эти ваши юниты гибриды становятся гибридами при прокачке технологий? Нет. Они сразу такие.
>>45706478 >>45706480 Ну челу нужно же чтоб что-то открывалось в технологиях, вот, прежде чем качать воинов хаоса до избранных откройте это в технологии, даже конных мародёров можно по стрелков прокачать, стрелки, всё как хотел анон
>>45706631 Я много чего не люблю. Ваха просто одна из многих в череде хуиты, где исторические части тоже присутствуют. скорее присутствует, больше получаса я только в Аттилу играл.
>>45707259 >там У нормальных пацанов, никогда не заигрывавших с переработками и радужными хуеглотами с их квотами, всё нормально, работают как задумано. Надеюсь СА из таких.
>>45708413 Без запуска стима игра не запустится, так-то. А у меня другая проблема - мод не последней версии, хотя я взял из стима. Мб у сфо есть другая страничка для скачивания? Подскажите.
>>45705228 окстись, современная СА вглубь кор механики текущего движка улучшить не может (только ухудшила). А в 40 к нужно все с нуля делать или получиться дерьмо. По мне так им бы идеально взять небольшой исторический период аля троя и попробовать ебануть новый движок, с нормальным физоном, графикой, заделом на будущее короче. Потом можно будет все тоталвары переделывать. Ну и через 10 лет вархаммер новый.
Ого срач развели за прошедший день, кекю Альды, подскажите нафане, стоит ли обмазываться Марк_оф_Хаосом, для постепенного вката во вселенную? Из Вахи играл тока в Дарк Омен в далёком 2000. Просто Тоталь Вар 2/3 мне кажутся немного запутанными пока что. Знаний БАЗЫ и лора у меня маловато, ПОНИМАЕШЬ? Растолкуйте базированную базу новичку.
>>45708875 Насчёт игорь не знаю, насчёт вката во вселенную можешь протокол с ютубчике послушать с их кратким зачитыванием разной инфы из книжек ну и в треде сидя нахватаешься знаний
Так, ну еще разок дежурно запощу обстановочку моей кампании за импераху, в прошлом треде приводил свою кампанию в пример анону, который говорил что хаоса не чувствуется и какой-нибудь Архаон в империю не придет никогда. Так вот, хаос прет и прет постоянно, теперь уже лезут не только неделимовцы с норской, минорные фракции демонов переплывают море и приходят рушить города + Нкари и наггарондовцы стабильно десантируются на северо-западное побережье, Кислев все, если Прааг был захвачен давно и я всего разок пошел его отбить, а дальше решил что это лорно поэтому пох то теперь уже синхронно настал пиздец уже Эренграду и Кислеву, аж пришлось переселить Косталтына в лесок в тыл пока. В через 5-20 ходов орочекрысинновампирский эндгейм еще начнется
>>45709605 >ии за импераху, в прошлом треде приводил свою кампанию в пример анону, который говорил что хаоса не чувствуется и какой-нибудь Архаон в империю не придет никогда. Так вот, хаос прет и прет постоянно, теперь уже лезут не только неделимовцы с норской, минорные фракции демонов переплывают море и приходят рушить горо я правильно понимаю у тебя еще и фестус жив и ты половину квестовых битв не прошел? Не ну с такой игрой наверное любая кампания приключением покажется невротъебательским. Скучаю по временам когда первые кампании играл
>>45707768 всякий юбикал, близосрань и далее по списку - закономерная степень развития практически любой компании, они как звёзды. распухают потом лопаются. обалденное зрелище.
ничего страшного кстати, обязательно придут новые, пуще прежних. а нам будет множество лулзов, например от жалких оправданий, получения по заслугам и тд. все такое любят
>>45708875 Лор не стоит того, чтобы в него вкатыватся. Помойка из престарелых кринжей и откровенной тупизны. Эти мультики кажутся прикольней, когда ты не в теме и оно как бы загадочней, таинственней.
>>45709605 >Так вот, хаос прет и прет постоянно >200 ход Чел, ну я не знаю, ты бы ещё до 300 хода продержал их всех живыми и писал бы, что хаос прёт. К 200 ходу даже у криворукого игрока как минимум вся норска и белакор давно уже должны быть в могиле, я хз что ты там 200 ходов делал, что они у тебя аж на территориях империи хозяйничают.
>>45704715 Это всё набросы от убогого троешизика, не воспринимай их всерьез. Он же сейчас тут подсеменивает, что игру якобы скоро закроют и длс не будет лол.
>>45708875 >Знаний БАЗЫ и лора у меня маловато Я в двойку вкатывался безо всяких знаний о вархаммер фэнтези вообще, это не проблема здесь. Вступительных роликов\текстовых описаний миссий, персонажей и предметов более чем достаточно для вката. Если какой-то персонаж тебя заинтересовал - ты просто его гуглишь и через 5 минут уже знаешь о нём все.
>>45705811 Войны хаоса -> Технология,которая позволяет делать конных стрелков в меню апгрейда варбанды -> Нанимаешь мародеров -> Качаешь их до определенного уровня опыта -> Конные стрелки.
>>45711495 Это блядь троллинг или что? На видео какая-то древняя обнова СФО на двойку, а завтра выходит масштабная обнова СФО на тройку с реворком хаоса и контентом из прошлых частей.
>>45712109 Так и вопрос про двойку. Нахуя мне сфо на тройку, если она в бете? Там даже официальный контент нихуя не доделан. Ехала бета через бету, видит бета в бете бету, блеад.
>>45712194 Попробуй, я в ваниллу почти не играл в двойке, сразу собирал васян-паки на 200 модов, и мне СФО нравится. Радиус полнейший кал, в котором шизоид просто добавляет 4000 юнитов каждой фракции и ему просто поебать, а здесь пшек че-то думает, размышляет, добавляет механики фракциям, расширяет по лору, сильно перелопачивает баланс. Как по мне один из лучших модов на ваху.
>>45707259 Массовые увольнения во всём IT. Но увольняют в первую очередь всякие мастодоны, которые зарабатывали столько денег, что тупо не знали куда их девать и потому вообще, походу, не шибко интересовались, чего там их сотрудники делают. А теперь акции падают с заоблочных высот до нормальных цени и совет директоров активно спрашивают: "ну чо там с деньгами?" Короче говоря, СА как единице это всё до болта. Может быть не до болта Сеге, но им проще каких-нибудь лоботрясов полностью закрыть. Сейчас, кстати, чуть прихуел, увидев в Вики, что Сеге принадлежит не только СА и Релики, но ещё и Amplitude. Это что ж получается, все живые стратегии с бюджетом делают либо Пароходы, либо Сега? Вот тебе и синий ёжик
>>45712194 Очень васянистый, на любителя. Рано или поздно наткнешься в нём на ультра-всратую механику, из-за которой удалишь. СА-то обсирается с такой сложной игрой с кучей фракций и лордов, теперь представь, что там один васян нахуевертить может.
>>45713124 Ты про Бордело или защитников лужи? Бордело под нож. Защитников можно и оставить,быстрее будешь нанимать армии через их аванпост,они могут одолжить армии и иногда посылать их на твоих врагов.
>>45708875 >Тоталь Вар 2/3 мне кажутся немного запутанными пока что Вахакал для даунов-малолеточек, так что не ссы. там даже твой кот не запутается. Этот >>45709979 прав. Лор вахи это смесь говна и укурщины, писали его объёбанные полоумные студенты.
>>45713682 Да это никогда и не отрицалось. Ну ебалда и ебалда. Чо такого-то, не всем же быть Толкинами. Зато мноха, зато дёшево и нажористо. Просто не нужно делать вид, что твой жигуль - фераря
>>45713888 Ты открываешь ящик пандоры, малышидзе. Назад дороги не будет, вкусив сочных васянок тебе захочется все больше и больше, и вот уже накатываются доп лорды от михи, доп нации от катафа, рескины, решейды, новые лендмарки, новые юниты, замена карл франца на сисястую аниме девочку и всё. Ванилла будет забыта навсегда.
Я так понял, заехать на северные пустоши и сравнять там всё землей не вариант? Эти зелебобики отстраивают свои помойки буквально как только я уничтожаю следующую.
>>45713962 Я пока так, на полшишечки, чтоб почувствовать то самое, но не ебануться от ахуя. Васянчик конечно накидал рофлов, вроде революсек, которые по беку борются с рыцаризмом, но всё равно идут в найм к репке. Ну, мхех, такое. Репка так-то тоже из этих. Не в ту сторону воюете, ребзя.
>>45714936 я вообще нахуй не понимаю. нахуя вот эти вот тупорылые названия результатов. какая там блять победа решительная или не решительная, это вообще нихуя не значит, нихуя не работает и даже наоборот, постоянно вымораживает своей неуместностью. просто н а х у я?
>>45714971 так, ты хочешь сказать, что эта хуета неработающая - не просто декоративное говно, на которое можно даже не смотреть, а на ней еще чегото завязано? и следственно оно тоже будет работать как говно?
>>45714494 кароч. чтобы было достаточно сложно. чтобы враги нанимали столько войск, сколько могут, чтобы было предсказуемо и можно было рассчитывать. чтобы противник не был чмошной хуйнёй, которую рас и покрасил. чтобы он представлял угрозу и ещё надо было бы подумать, как его разбирать.
но при этом не было чудесной хуйни, бесконечных денег, из неоткуда возникающих стаков, чтобы не было просто задранных характеристик в то время, когда у тебя зарезаные. чтобы было предсказуемо
>>45710397 >Если какой-то персонаж тебя заинтересовал >ты просто его гуглишь и через 5 минут... Есть такое дело, загуголел пикрил и ВООБЩЕ забыл зачем гуглил. >>45709979 >>45709100 >>45708950 Спс за советы ононы, попробую что ли ТВ2 на своём стареньком ЛЕП ТОПЕ.
>>45715045 Может, если хочешь его ослабить, чтобы потом помириться и конфедерирвоать ради Маздамундия. Ну либо просто отжать города ценные с уник постройками.
>>45715378 По мере возможности. Но это вторично по поводу ТВ3 - можно и активашку купить, тут проблема в железе - сильно переживаю за свою ультрамощную видивокарту 750М. Вот второй ТВ она потянет. А настольный ЭВМ накрылся недавно(
>>45713962 Я как пресытившийся просвященный с тобой несогласен. Вот в школьные годы васянку навернуть да чтобы побольше хуйни без смысла и сверху полирнуть вырвиглазным енб это я любил, а сейчас смотрю на эти моды, дегустирую, выбираю у какого сонсистенция получше...
Без васянок играть очень легко, тем более в трешку, а вот без сотни QoL и интерфейс-ретекстур модов яхз как запускать.
Мне кажется, или старт за Малуса сейчас - самый изичный во всей тоталвахе вообще? Стартовая армия противника стоит возле другого поселения, первый город берется авторасчетом на любой сложности, эликсир + обряд воителя = стак монстры уже на первом ходу. Увольняешь всё ненужное, и даже полстака монстры всё убивают авторасчетом. По деньгам - за счёт торговли, прибыльной стартовой провки и любой соседней - уже ходу так к 10-12 выходишь в ноль. Города чисто в деньги и торговые ресурсы строишь, на юнитов отстраиваешь ковчег, позже можно будет нанять когда угодно что угодно. Все ближайшие враги очень слабые и лёгкие. У меня даже за лесных такого изимода не было, а они известные имбари.
>>45715095 >чтобы враги нанимали столько войск, сколько могут, >но при этом не было чудесной хуйни, бесконечных денег, из неоткуда возникающих стаков, чтобы не было просто задранных характеристик в то время, когда у тебя зарезаные В теории Мод (знаю такое есть точно на Рим 2, Аттилу и Троны Британии) + нормальная сложность, но я не уверен, что ИИ не обосрётся с экономикой, поэтому предпочитаю ванилу на верихарде. >чтобы противник не был чмошной хуйнёй, которую рас и покрасил. чтобы он представлял угрозу и ещё надо было бы подумать, как его разбирать. Слишком высокие запросы у тебя.
Странный конечно этот сфо для двухи. С одной стороны он совсем немного меняет тех же бретох, например, добавляя им только пару тех, трейтов и юнитов. Зато бистменов перепрошивает так сильно, что в трёшке становится невозможно за них играть, слишком куцые в сравнении. То же самое с войнами хаоса, хотя здесь у них некоторый паритет - у вх из сфо более глубокие механики, а у вх из трёхи есть валька. Хм. Когда там уже сфо для трёшки?
>>45720483 Если начнут поджимать с двух сторон и с Норски,то начнутся проблемы. Но,может,у меня васянка сделала всех агрессивными. Ещё,ЛэджендОфТоталВор с помощью Малуса за один ход захватывает всю карту. Он ещё не сказал что это Малус,но в коментах такие выводы сделали: >1. He is using Malus Darkblade 99% >2. He uses the recruitment save/reload exploit (Infinite movement >by recruiting - saving - reloading - cancelling recruitment) >3. He could only use Lokhir instead because he starts with a black >arc too but doesn't because: >He is only using the lord without an army, only Malus could do >that. >He can only occupy settlements and still move again that way >by >changing from foot to lizard or the other way around. (I can explain how I think it works if someone asks me why) >4. Black arc is needed for crossing the oceans with Malus.
>>45721216 Не баг,а фича. Разрабы позволяют,и австралийский мужик на этом деньги делает. Я бы тоже хотел дрочить игры на жизнь,да ещё и жену поимиметь,которая нормально к этому относится.
>>45721177 >Если начнут поджимать с двух сторон и с Норски,то начнутся проблемы С Троггом пакт о ненападении и торговлю чуть ли не с первого хода подписать можно. С Вульфриком, как он появится - тоже. Справа либо заключаешь пакт с Дэниелом, либо выпиливаешь (как я сделал), получаешь бонус к отношениям с Кислевом и дружишься с Борькой там же. Слева просто всех выпиливаешь, пока не дойдешь до Нагаррота.
Всё очень легко, напасть на тебя мало кто решается ввиду того, что из-за монстры ты первые ходов 20 в топе по силе, да ещё и в союзе с Малекитом.
Ну и бои опять же. Всем остальным хотя бы ранние ходы надо чуть-чуть потеть, ручками бои играть - тут же бой руками максимум один - если Дениэль засядет в городе с двумя стаками.
>>45721216 Ну как обычно, разрабы бегают удаляют из игры "читерные" трейты, а то не дай бох, рандом с реддита почувствует себя ущемлённым, что он не такой уж и гуру игры; зато откровенные баги чинить - это как-нибудь потом. А виноват, как обычно, Плешивый, потому что нехуй дыры в механиках использовать и всем про них рассказывать (а иначе их никто не пофиксит).
Заметил, что в лейте становится существенно легче играть и все бои идут на авто из-за того, что у тебя повсюду трехлычковые думстаки и лорды\герои 50 лвл. У ии наоборот, стаки с голдовыми лычками можно встретить только в начале-середине игры, когда он фармит своих соседей. В конце же, новым опытным стакам у ии уже неоткуда взяться - игрок их перемалывает один за другим и неважно как много территорий ии захватил и сколько армий имеет. В общем, хочу мод, позволяющий ботам нанимать сразу прокачанных юнитов после определенного хода.
>>45721645 >что слаанешь полная хуйня. Вражеские элитки норм Хз, особых проблем с боями не было. Только на автобое у него постоянно всё дохнет из-за низкого дефа и в начале приходилось буквально везде руками воевать. Ну еще можно сказать, у слаанеш демонессы имеют повышенный урон в псину и, как мне показалось, хорошо дамажат лордов-жырничей, так что можно здесь поиграться и выкачивать сразу сектантов на тройной суммон этих демонесс.
>>45721783 У слоноши тупо не во что играть. Все механики говно ненужное. Какие-то подкупы, непрокачиваемые спавны которые быстро дохнут, какие-то культы бестолковые. Нахуя это всё, если базированный брутфорс красит карту безо всякой возни. Надеюсь в сфо нкари дадут что-нибудь интересное, СА явно не справились с этим божком.
>>45721838 Так если тебе неинтересно, то конечно не нужно. У меня все прекрасно отыгралось через половинный покрас карты вассалами. Даже вуд эльфов, когда они появились по кризису, не составило труда стравить друг с другом в своем лесу и зоонаблюдать за их резней.
>>45721838 У них уникальный геймплей благодаря самой высокой скорости юнитов в игре вообще и удару во фланг. Никто в игре не может возить так противника по полю, как слаанешиты. А Сигвальд даже вечно тормозных чоузенов в живчиков превращает.
Челы, поясните за культуру бистменов, хаоситов и норсок. Чем они занимаются вне войн? Чем живут, какие обычаи имеют? Поют ли они песни, играют ли в игры настольные?
>>45721883 >если тебе не понравилось, значит не нужно YES. >покрас карты вассалами Доступен большинству рас. Собственно, я покрас и не отрицал. Только все "уникальные фишки" вообще никак не влияют на геймплей.
>>45722019 >Доступен большинству рас. И? Как это влияет на Нкари? Он должен быть недоступен всем остальным, чтобы стать востребованным у Нкари? За него можно легко вассалить через дипломатию или культы целые расы, не контактируя с ними и не отдавая тонны денег и поселения взамен на вассалитет. Можно захватывать дальние уголки карты, засуммонив культистов в малых поселениях и т.д. При этом всем, тебе никто не запрещает с умным лицом сидеть и методично красить карту двумя думстаками (как и за любую другую фракцию, лол). Это называется разнообразие, пчел.
>>45722691 >Ну, ждём, чё, кпд скинков околонулевое в нынешнем ростере лизюков. >с релиза 2 части не добавили ни одного юнита завров Та же проблема у орков
>>45722872 Напоминаю диалог. >В игру давно не добавляют saurus-юнитов. >Так вроде всех saurus-юнитов уже добавили. >Следопыты... Анон зачем-то назвал заврами всех юнитов лизардов. Это всё равно, что назвать всех юнитов вампиров гулями.
>>45723088 >Вроде всех завров из настолки вместили, не? А где "аргумент"? Ты уже вопрос от аргумента отличить не можешь? Немедленно прекращай двачевать.
>>45722906 Я думаю суть его ответа на то, что всех завров добавили в том, что если захотят могут ещё завров придумать в любой момент как это было сделано со сцинками-хамелеонами у Оксиотля, вот.
>>45723268 >Йобун2 >самый сбалансированый Отдельный приз за идиотизм тебе - не можешь новенькому даже без кривляний название игры написать. Так никого в свою историкосекту не заманишь, дебильчик.
>>45722904 Оркам ещё достаточно юнитов можно наклепать, особенно в плане лордов/героев, типа лорд дикий орк, лорд чёрный орк, накидать им маунтов можно в виде колесниц, которые кстати уже в игре есть и бот их пользует и вроде даже в мультиплере доступно, но в кампании нет, странно. А из юнитов сквигокатапульты, гигантские сквиги из форджа и всякое такое есть, что не было ещё использовано
Начал кампашку за Трогга, накатил модов, включая этот на скрине. 100 ходов наиграл, всё нормально было. Потом повстречал Бальтазара Гельта, у которого в армии были гномы с миниганами.
Лор френдли, ёпта. За 2.5 минуты боя один отряд таких пидорасов набил 2500 валуе, вырезав пару отрядов троллей. Вы ебало вообще представили, что мододел высрал?
Блять, спасибо большое тому Васяну, что сделал эту хуйню. Рестартнул за Оксяотля, удалив это васянство нахуй.
>>45723993 Чел, запустить кампанию за имперах и мельком глянуть статы новых юнитов - это 2-3 минуты, даже не 5. Твоё непонимание этого умножает твоё ебало ещё на х1 и доводит итоговый коэффициент до х4.
что ни бой - колбаса на колбасу. ИИ, и я следом за ним выстраиваемся в длинную стенку и долбимся, стрясь не допустить чтобы его сколбаса была длинней твоей и чтобы он не залезал куда не надо.
максимум тактики - спрятать стрелков за стенку и пошерудить конями на флангах.
а римское построение вон какое многоэтажное в глубину и не простое вдоль. хочу изучить вопрос и понять, можно-ли выгадать какое-то преимущество и найти альтернативу колбасе. ваше мнение?
>>45724347 Пфф, забудь. Римская тактика работает, когда каждый солдат слушает и выполняет приказы. Тотал вары игры про то, как твоей армии похуй на приказы.
>>45724347 ИРЛ было почти то же самое. Ты вообще понимаешь, что ты постишь? Ты постишь построение ДО боя. Сам бой пехотой - это в любом случае безобразная свалка, тоталворы это неплохо отображают кстати. Разве что римляне ИРЛ сначала ещё пытались закидать противника пилумами, прежде чем сойтись с ним в ближнем бою.
Стоять ровненько рядками могут только те, кто в бою участия не принимает или идёт на марше. То есть в случае на схеме, принципы и триарии - это 2 и 3 линия войск соответственно, а ввод их в бой означал - "пойти на принцип" (если гастаты не справились) и "дело дошло до триариев" (полный пиздец, потому что триарии - тяжеловооруженные ветераны, отслужившие по 15 лет, и потери среди них ты так просто не восполнишь).
>>45721838 >непрокачиваемые спавны которые быстро дохнут Охуительные жалобы на возможность тупа по желанию призвать себе на помощь вторую армию нахуй. Которая ещё и с полным движением призывается, так что если ты не можешь до кого-то добежать немного, то просто идешь на весь ход, а в конце призываешь армию - она добегает.
>>45724431 >как насчёт подумать над осмысленным построением ВГЛУБИНУ В тотал варе никак. >как решить проблему с флангами А что с ними за проблема? Ну допустим имей резерв. Он законтрит обходящих тебя с флангов, или сам зайдет противнику куда надо.
>>45721838 >Все механики говно ненужное. Какие-то подкупы Действительно, взять и забрать у врага перед боем до четырех юнитов, особенно арту какую-нибудь ебучую, чтоб он охуел и сам же от своих хеллштормов огребал - это хуйня ненужная.
>>45724431 >и как решить проблему с флангами? Упереться в рельеф и\или укрепления.
>>45724456 >построение не для боя >Ты постишь построение ДО боя
>таки не правда, что невозможно держать строй Этот строй не будет ровной шеренгой, а будет именно что безобразной свалкой с обменом ударами. То, что ты имеешь ввиду - называется прорвать строй. Вот для купирования прорыва и нужно иметь 2 и 3 линию войск, чтобы в случае чего бросить их на помощь.
Ровненькими рядками римляне в бою участвовать могли только одним образом - если шли черепахой. Во всех остальных случаях - это куча мала в жёсткой рукопашке. Только в отличие от игр длилось это недолго, в большинстве сражений хватало и 10% потерь, чтобы обратить противника в бегство. На римлян это тоже распространялось, поэтому они так и задрачивали свои войска муштрой и дисциплиной.
>>45724493 Здорово написано на 4 пике "Пока противник громил первые 2 линии, сам он выдыхался. У 3 линии его и добивали профессиональные римские бойцы." А если у Рима не было численного преимущества? С такой тактикой это автоматическое поражение.
>>45724559 >не будет ровной шеренгой ну допустим не прям ровной, относительно ровной.
посмотри на скутум и гладиус. их устройство само по себе диктует принцип боя. широкий толстый щит, за которым можно прям сидеть и держать. Маленький короткий гладиус, который удобно из-за щита потыкивать.
>>45724588 Римляне тащили за счёт задрачивания легионеров на дисциплину. Считалось, что там, где варвар побежит - римлянин продолжит стоять. А за счет резервов в виде 2 и 3 линии это вполне работало. Варвары же обычно применяли самую примитивную тактику - удар, враг сломлен - ура. Не сломлен - ух ебать, надо съёбывать. Ну и какое-то время это вполне успешно работало.
>>45724621 Ну как сказать, те же римляне при завоевании Греции спартанские фаланги вполне себе разгромили. Предполагаю, что именно закидыванием пилумами и затем добиванием в рукопашке израненных - щиты у спартанцев были явно меньше и не могли их защитить от дротиков. Гибридный подход так сказать.
>>45724621 Да, только реально непрошибаемые пикинёры появились только в XV веке и вооружались дрынами по 5+ метров, потому что с более короткой пикой, даже если ты убивал лошадь, она по инерции сносила тебя, а может, и твоего соседа сзади. А стоит прорвать линию обороны - и могучие пикинёры резко становятся лёгкой добычей для тяжёлой кавалерии. Ну а в XV веке уже активно огнестрел и арта появлялись на поле боя, т.ч. век рыцарства подходил к концу.
>>45724663 >спартанские фаланги мало, дорогие, потери не восполнить. >вполне себе разгромили не разгромили, передавили массой, настырностью. ну и пору раз словили на тупеже.
а при прочих равных получали очень больной пизды. кроме того это ещё было до тех самых реформ легиона, так что это не совсем тот рим
>>45724347 Я за тзинча делал несколько боевых линий милишников. Сначала пиздится первая линия, потом отступает за союзника чтобы отрегенить щиты, потом меняются. Почти без потерь дрался таким образом даже если приходилось отступать до хорроров.
>>45724431 >подумать над осмысленным построением ВГЛУБИНУ Ставишь переди шахтеров из гарнизона, потом гномьих воинов из гарнизона, потом идут твои личные железоломы а за ними лучники
>>45723795 Вахамальчик не кривляйся. Ты обижен на Йобуна, я понямаю. Я же помню как ты пытался играть в Йобуна за хаттори, но был унижен и заовнен искусственным идиотом.
Мне и не нужно никого заманивать, дерзишь вахачорт. Человеки сами уже прозрели, какой изипидорский мерзостный вахакалл они наворачивали эти 5 лет. В этом году( но я считаю что в следующем) новая историчка выходит, все уйдут туда а вахакал уже никто кроме тебя, щенка ебаного, и ещё горстки вахаотщепенцев копрофагов уже и не вспомнит. Всё нахуй!
>>45724766 >В этом году( но я считаю что в следующем) новая историчка выходит, все уйдут туда Осталочь только подождать, всего немного, лишь чуточку...
>>45724783 И что, ЛЛ без голов ходят? Я помню, была васянка где тупо сделали аналог Громовского супа с головами. Был оче всрато. Тут как-то иначе (видео смотреть не буду)?
>>45724846 Да ну нахуй, я не верю что васян в своем исступлении мог увидеть какой-то аспект игры и никак его не заговнить. У них же обязательно ВСЕ ПЕРЕДЕЛАТЬ ВСЕ НЕПРАВИЛЬНО
>>45724766 Вот мне интересно, что в голове у историкошизов? Они искренне считают, что СА историкал будут делать как-то иначе? Или что есть добрые братья-близнецы СА которые сейчас томятся где-то в узилище ГВшников? Если СА выпустили "вахакал" который "никому не нужен", то с хрена ли историчка должна быть лучше?
>>45724749 ставить-то я поставлю. но как там настроено уставание? реально-ли вымотать в говно противника. скажется ли серьёзным образом разница в свежести?
>>45724857 Во-первых, лошадь в галопе не сможет быстро затормозить. Во-вторых, эволюционно, лошади примерно так и выживали в случае опасности: сбивались в табун и пёрли напролом. У них тупо рефлекс атакующий - собраться в клин, налететь и растоптать.
>>45724894 Никуда не делись, но атаку рыцарской конницы они бы не выдержали. На их счастья, тогда лошади были помельче и стремена ещё не выдумали, т.ч. всякие катафракты не шибко большую угрозу представляли
>>45724903 Скажется, легендыч постоянно это делает в своих прохождениях непроходимых битв, водит всю армию врага за одним юнитом быстрым, лордом или героем, чтоб она устала, а потом уже бой начинает.
>>45724911 увидит, оценит, успеет затормозить. так было, когда ёбнутые руководители пытались пустить лошадей на пиздюли. регулярно проёбывались. шансов нету. не будь как они
лошади по природе не на кого не нападают и не топчут. они съёбывают туда, куда показалось хорошо съёбывать. можно случайно попасться им на пути и быть сплющеным, но чтобы кони прям собирались в кучу и этой кучей организовано лезли кого-то там топтать, это бред
>>45724869 Вроде всех за кого я играю он не очень тронул, Тзинчу подкинул бонусов, немного подшаманил войнов хаоса. Ещё убрал 8% отхила Моргура и сделал по 4% за каждый камешек, но только для спавнов и джабахатов. Ок, можно смириться. Ему же добавил какие-то апгрейды для спавнов но убрал дополнительный их лимит. Может он его целиком переработал, как в двухе? Надо будет чекать. А вот бретох опять засрал. Просили же его сделать хотя бы одного ЛЛ-пихотника, но нет, у всех лордов большинство бонусов на коняшек. Заебал.
>>45724927 выдержали бы. схуя ли им не выдержать? как раз именно поэтому считальсо, что воевать на лошадях - нахуй нужно, но ещё стоит упомянуть колесницы. у колесниц шансы выше
С НЕБА ПОСЫПЛЮТСЯ ТРУПЫ ВАХАПИДОРОВ В НЕЕСТЕСТВЕННЫХ ПОЗАХ, С ЗАСТЫВШЕЙ НА ИХ ЛИЦАХ МАСКОЙ РЕБЁНКА-ДАУНА, В ТОТ ДЕНЬ ВЫЙДЕТ НОВАЯ ТОТАЛ ВАР! ИСТОРИЧЕСКАЯ!
>>45724924 больше дротиков, меньше всего остального. времени мало: пока противник добежит в упор и станет тебя пиздить. а там окажется, что не успел выкинуть все дротики и стоишь с ними как дурак без других нужных важных для этой ситуации вещей и получаешь пизды. приходят мысли, а не съебать-ли нахуй подальше и не возвращаться...
>>45724994 Пшек и так на поводу у толпы добавил пехотных рыцарей, хули вам все мало. Хочешь играть от быдла ебаного играй за рапунцель, или не играй за бритох.
>>45725055 представь себе, могла и побежать, вот так вот
ну конечно с нюансами, и на подходе надо было замедлится и правильно взаиморасположиться и тд
но при всём при этом, я тебя уверяю - они придут и дадут пизды гораздо гораздо раньше, чем ты их успеешь закидать, кроме того всегда были вспомогательные петухи, которые быстро прибегут и развлекут твоих метателей_чего_либо, пока броневики подтянутся.
можно всяко рассуждать о возможностях, причинах и прочем. но сама история нам показала, как оно делается наиболее грамотно. и показало, как бывает неприятно, когда делаешь не так
>>45725003 Я за все фракции в вахе поиграл, даже такое обоссаное гоблинское говно как пикрил, чтобы познать что из себя представляет вахакалл, и познал. Ты думал я на пустом месте уже 5 лет заявляю что ваха это калл? Вахаребёнок удивлён?
>>45725049 Это какие? Сказочка про Бронзовый век и сказочка про Троецарствие? Последняя историчка - Троны.
>>45725098 Ну так-то да, я в ней три кампании прошел (почти - третью бросил нахуй) не без удовольствия. Так-то по механикам все норм, но реигарбельность на нуле из-за типичных для исторички однообразных юнитов и фракций. Ну и карта там совсем мелкая.
>>45725098 Она вообще очень хорошая на самом деле, просто после вахи в ней сидеть чето разбираться лень, юниты какие-то все реактивные, интерфейс старый неудобный, все фракции гига одинаковые и пул монстров тоже одинаковый у всех.
>>45723795 >Йобун2 >самый сбалансированый Неиронично да, потому что фракции литерали одинаковые с разными цветами ох как же я забыл по одному уникальному отряду с +5 стата половина из которых даже не играется
>>45724347 То что на рисунке несколько линий пехоты значит лишь то, что в бой идёт сначала мясо, которое можно и стрелами в спину расстрелять, потом свежая поддержка, а потом дисциплинированные ветераны-легионеры, которые дожимают разбитый строй и рассеивают уставшего противника. Вообще что-то особенного в тактике требовать от солдат до Н.Э. эпохи не нужно. Там битва при Фермопилах или какой-нибудь скошеный строй фаланги, который умышленно группировал наступающих в центр были ахуеть ниибаца верхушкой воинского искусства
- посмотрите на меня, какой я боевик: два слоя фулл-плэйт брони, двухметровый мегамеч, ростовой щит, опиздевший шлем с рогами как у лося - ниээт, посмотрите лучше на меня, какой я боевик: три слоя фуллплэйт чугуниевой брони с нахлобучками, шипами из всех мест и бронепрыщи, ссу ядом, в двух руках по две двуручные обоюдоострые секиры, на голове одет медведь (тоже в броне) я нипабемый
vs
- голожопые мужики босиком бегают и лупят друг друга дубинами, кидают камнями и пучат глаза. - среди них один самый умный догадался обматать жоппу тремя простынями, теперь он БРОНЕВОЙ - и вдруг возникает ОНО...
кек ещё в том, что второй вариант НАСТОЯЩИЙ, НА САМОМ ДЕЛЕ БЫЛО
>>45725249 Все твои пикрилы не для пехотного боя а для колесниц, сотню раз и в этих тредах обоссывали уже, нельзя сражаться в такой хуйне в пешем строю
>>45725278 Доспехи были реконструированы, и выяснилось, что, несмотря на свой странный дизайн и немалый вес, они были достаточно гибкими и удобными для использования пехотинцами, а не, как иногда утверждают, исключительно воинами на колесницах. Эта экспериментальная реконструкция приводит также к выводу, что эти доспехи создавались для борьбы с мечом и копьем. А вот пользоваться в них луком неудобно. Защита горла особенно важна, если мы вспомним наличие у воинов мечей-рапир типов С и D (см. часть первую, посвященную мечам). Конечно, это не означает, что эта броня была разработана специально для защиты только от этих мечей, но это, конечно, создатели доспеха учитывали. Интересная особенность этих доспехов заключается в разнице в ширине проймы: для правой руки пройма больше, чем обеспечивается большая свобода правой руки в бою. Это еще одно свидетельство, что «броня из Дендры» предназначена для наземных боев, а не только для парада или воинов на колесницах.
>>45725295 вот мы всё время забываем, что в жизе, не как в тоталваре. там после боя не показывают табличку не/успеха. там ещё чото делать даьше надо. как-то жить быть.
>>45725404 Ну так-то в вахе ситуация похожая. Если ты победил с проебом юнитов, то их надо как-то восстанавливать, а для этого должна быть логистика хорошо налажена, глобальный найм и т.п. И даже на него надо время тратить, лагерем вставать, давая врагу шанс отхилиться на родной территории. Так что нихуя не хорошо юниты сливать почем зря. Рулят армии, способные минимизировать потери и хилиться.
>>45725002 У историков есть большие сомнения, что колесницы вообще использовали в ближнем бою. Доподлинно известно то что их пользовали полководцы всяких ебиптян и персов, но в бой они не вступали. Также колесницы могли использовать для оперативной передачи информации в бою и для обстрела лучниками издалека. Но такого, чтоб колесницу пускать прямо на строй пехоты, считается что не было
>>45725628 Да как её в строй пехоты пускать, если самое первое, что туда врежется - это не сама йоба-прочная колесница с шипами и броней, а лошадь блядь, которая её тащит. И её зарэжут. Финиш.
>>45725743 Да в смысле, йопт. Боевой конь весит до полутонны по современным оценкам, при этом на нём сидит дылда в доспехах ещё кило на 150. При этом в галопе конь может скакать со скоростью в 30-40 км/ч. Ну т.е. это дура по весу с небольшой автомобиль или очень большой мотоцикл, которая врезается в толпу на скорость в 40км/ч. Как думаешь, какие шансы у тебя остановить матиз едущий на третьей передаче? Ну или харлей.
>>45725897 Лошадь не механизм. Спроси у лошадников, как непросто заставить ее слушаться, просто чтоб она тебя везла. У нее самосохранение. Она не хочет сразбегу уебатся обо что-либо. Наотрез.
>>45725897 Кстати тема достаточно хорошо разобранная. Возьми хоть климсаныча на ютубах. Не говоря уже о множестве публикаций и статей.
Технически то оно конечно так. Вес. Скорость. На на деле возникают нюансы. Кстати сидящему на лошади, не говоря уже о самой лошади - тоже очень не понравится уебатся об что-либо на скорости. По сути это суицид
>>45725897 Два коня со всадниками вооруженными пиками и два коня с тележкой сзади - это совершенное разные вещи. Всадник с пикой проткнет двоих, задавит троих а пятеро просто разбегаться. лошадь с тележкой - может сбить с ног и затоптать несколько человек, после чего ее буквально накроет колесницей, в которую она была впряжена, а все кто там сидел - отправятся в полет как при торможении автомобиля.
В обещем произойдет то же , что происходит с колесницами в игре, если их не контролить. Кого то чуток задавят, но потом их даже крестьяне зарежут.
>>45725934 Хорошо питающийся это барен. Лолцырь это типикал гейропский миджет 170 см, весом едва ли 70 кг регулярно потеющий в строевой муштре солдер и все 60, а доспехи делались для прочности, а не тяжести, так что +- вес был где-то около 15 кг, максимум 20, если железо. Но именно что середняковый расходник ходил в кожанке, максимум в шлеме с метплатами. Мемчик однорук, килограмма на 3 максимум, щиточек парма, деревянный как рубль, если не пармула. Итого весь вес до сотни. Всё потому, что всосаднику не нужно было облачаться в ебанутую вундервафлю, он не вельможа на турике, здоровье которого ценно и важно. Да и коняшка его не благородный брабансон, а доходной кирпич, который 150+ кг цельнометаллического алхимика не унесёт.
>>45724347 Более сложные построения возможны только в Вахе благодаря разнообразию юнитов. Там можно и в шахматном порядке строиться, и шевронами, и скелетонскими блобами, и как хочешь, главное армию правильную подобрать. Колбаса будет только если ты сам так захотел и чисто пехотно-рукопашное войско собрал. Хотя и там не все так просто, есть варианты, синергии между юнитами. Например, монтро-пехота лучше всего бьется среди обычной пехоты как вторая волна. Типа, ты сначала посылаешь сцинков или завров, а потом прямо сквозь них на врага идут кроксигоры. Мелочь будет защищать их от полного окружения, так что те будут спокойно вливать свой дамаг без серьезных потерь.
>>45725897 Так же не забываем что с колесницей лошадь никогда не разгодиться до скорости как лошадь со всадником. Для сравнения - попробуй тянуть тачку (обычную сторительную тачку) по полю, без дороги. Ну это как попытаться ехать на том самом матизе на третьей передаче по полю. Осознай тряску. А теперь представь что возничий стоит на ногах а руками держит вожжи. Так что с движущейся колесницы даже с луков не стреляли.
>>45723945 Пикрил. В Риме бонусы к статам мизерные, главные плюсы ИИ получает к порядку и деньгам, но деньги он при этом заскриптован НЕ тратить полностью, и я так вижу это скорее такая защита от дурака, чтобы комп не ушёл в минус и армия не разбежалась.
>>45726001 Ну я-то и не утверждал, что колесницы могут врываться. Если уж на то пошло, то колесницы ещё и весьма к местности чувствительны: хуй ты по холмам и бездорожью протащишь её - ещё и на такой скорости, чтобы имело смысл в кого-то там врезаться.
>>45726052 А теперь посчитай сколько этих баренов на армию, ах да ещё барен не будет сражаться в кавалерийском отряде потому что он ссыкло стоит в окружении своих телохранителей которые в бичевских кожанках и командует своими впопучленцами вместо суицид атаки
>>45726109 Ты просто тупой и нихуя не понимаешь в этом вопросе от слова совсем, если уж такую хуйню умудрился ляпнуть. Гринтекст свой засунь себе в жопу. он не делает тебя остроумным.
>>45726102 Ну разговор был о том врывались ли колесницы в ближний бой. Правильно? Я отвечал тому кто писал, что колесница в случае тарана даже лучше чем всадник. Что это не так.
>>45726123 Достаточно их было, чтобы военную силу представлять. На каждого барина приходятся ещё всякие сынки и племянники, тоже элита, но не критически важная, они-то в атаку и шли.
>>45725249 Люди еще часто забывают что это два разных периода истории. Второй случай - это когда медь и бронза уже не котировались, а железо нормально в листы катать еще не научились, потому что его в разы тяжелее обрабатывать. Точнее разучились, забыв как это делали римляне. А некоторые даже не пытались. А страдали хуйней типо "я одену на себя бамбуковые задвижки для окон, и обклею их кабаньими клыками" ЭТО НЕ ТАПОЧКИ ИЗ СОЛОМЫ, ЭТО ОБУВЬ САМУРАЯ
>>45726284 Причем ебучие бонусы для АГЕНТОВ, чтобы игроку в штаны срали активнее, это пиздец. Как же я ненавидел в риме ебаных пидорасов агентов, которые одним пуком могл половину армии убить и обездвижить.
>>45726031 Двачую, в Вахе одного различия в размере юнитов уже достаточно для того, чтоб строить на этом целые плеяды новых построений. Я врубил мод на найм хоть 19 отрядов у союзников у имперах строю сначала железоломов, за ними стрельцы кислевиты, потом арбалетчики, за ними ушебти с луками
>>45726330 Мне кажется, стоит, из всего бесконечного конвеерного потока историкала Троя хорошо играется. Но не жди чуда, все болезни историкальных частей на месте - заебешься играть после одной кампании.
>>45726328 И в результате мы получаем ту же фигню что и в историчке - никакой разницы в ростерах. Нахуя имперские арбалетчики если можно нанять гномских вместе с железоломами. Заем нужен гибрид между ближним боем и стрелками, если до них все равно никто не дойдет?
>>45726358 В результате у тебя получается 1 линия пехоты с защитой от натиска две линии стрелков и арта за спинами у всех. Все это и без модов можно сделать.
>>45726123 На самом деле много было и рыцарей баринов, которые всю жизнь в боях провели. Защищённость рыцарей была довольно высокая, они не дохли от любой стрелы из-за наличия фуллплейта, они воевали в отряде мобильных и тяжёлых кавалерийских отрядов, которых хрен догонишь, даже если они были разбиты в бою их предпочитали не добивать, а обменивать за выкуп. А кроме воин аристократы и не умели то нихуя, грубо говоря. Отсюда и возникли такие большие и могущественные рыцарские ордены - благородные и обеспеченные кореша друганы, которые хрен знает сколько лет сражаются рядом, объединены воинским братством и даже кровным родством. Собственно крестовые походы с этого и начались, рыцари то не особо желали пиздить своего брата кума свата, с которым прошли дохрена битв вместе, зато бабок содержание сильно разросшегося высшего военного сословия требовало много, рыцари от нехер делать начинали грабить свои же земли. Вот так у королей и патриархов и родилась идея экспансии куда-нибудь лишь бы эти клоуны занялись чем-нибудь полезным.
Воевать конями: если имеется правильный грамотный фронт пикинёров, с правильно поставленными пиками - конями на них прыгать совершенно нельзя. Но это только если пики правильные, длинные, хорошо упёртые в землю. Конницу удержат. Множество конницы поляжет и ничего не добьётся.
Если это просто копья или хотя бы что-то не правильно, то пизда. Снесут нахуй.
Кроме прочего надо учитывать, что хороший боевой конь, это пиздец как дорого. Просто невообразимо дорого. Наверное как сейчас самолёт. И как бы не очень хочется эту роскошь вот так вот расходовать.
>>45726001 >после чего ее буквально накроет колесницей мультиках такое видел да? >отправятся в полет ну харош, ну имей совесть-то > но потом их даже крестьяне зарежут бля...
кароч. египтяне не дадут соврать. колесница но то время, это имба. она проходит нахуй насквозь все ряды и ничего ты с ней не сделаешь. можешь пытаться ловко тыкнуть сидящих в колеснице и даже может что-то выйти. но коней ты нихуя не остановишь. они будут переть
>>45726645 Ты три раза пукнул а потом высрал фантазии из своей головы. Сам у египтян спрашивал? Или учавствовал?
Да ты тупее блять доисторических крестьян, тупее порабощенных жидов, если думаешь что все было как на охуенных картинках, со стен гробниц, где фараон в одиночку на колеснице хуярит толпы врагов, повязав вожжи на пояс. Это "агитпроп" по типу путина купающегося в проруби.
>>45726689 человек на полном серьёзе лечит мне, что вмазавшись В ЛЮДЕЙ, колесница нахуй блять воткнётся как в бетонную стену БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ А ПАТОМ ТАКАЯ ПО ИНЕРЦИИ ПОЛЕТИТ ЧЕРЕЗ СЕБЯ САЛЬТУХОЙ ЕБАТЬ
>>45726707 это скорее всего эфиопы. им потом хуи отрезали. и считали колличество поверженных врагов по отрезаным хуям. в случае. если хуй отсутствовал - принимали кисти рук
>>45726705 Ну так блять и будет. Потому что ебаные колесницы особенно египетские - делались максимально легкими. У египетских даже пол был ПЛЕТЕНЫЙ ИЗ РЕМНЕЙ. Но ты ,тупая сука, насмотревшаяся голливудских боевиков типо "гладиатора" даже основ не знаешь. Просто даун блять киношный.
>>45726741 лёгкие колесницы, предназначенные для и охоты и положеные в могилу. на таких не один, даже самый конченый долбоёб не додумается чаржить в ряды. на них перемещались, шобы непешком потому что знать. или чтоб скомандывать. как дополнение можно пульнуть из лука.
несколько отличаются от ассирийских, например. иои от просто боевых тяжёлых
Поясните, есть ли мод, позволяющий использовать на врагов на стенах заклинания типа Горящей головы или Пронизывающего ветра, то есть поражающие длинной узкой полосой. Просто в ваниле от них толку мало, а так они бы были ультимативными чистильщиками стен…
>>45726741 >>45726892 Только без картинок из детской библии и школьных учебников. В целом я не знаю кто мне сейчас отвечает, но ты фактически подтверждаешь мои слова. Никто на колесницах не чарджил в толпу, в лучшем случае - пульнуть из лука. Да.
Дальше - это просто для общего образования местных анонов. Я так вижу что люди вообще нихуя не понимают, что колесницы использовались там и тогда, где людей ТУПО НЕ БЫЛИ ИЗВЕСТНЫ СТРЕМЕНА. ДА. Античность - это никаких стремян.
Это означает что любая попытка подраться с кем то сидя на лошади, или даже неловко подвинуть жопой - это почти гарантия пиздануться на пол. И по этому до широкого распостранения стремян (5 век или около) с лошадей в основном стреляли и кидались всякой острой хуйней. А для ближнего боя спешивались.
А запряжене лошадей в повозку было одним из немногих способов безопасной езды на ней. И точно не для того чтобы на полной скорости уебаться в стену из пик.
Начать надо с того , что сравнивать колесницы с тяжелыми всадниками (рыцарями условными) - это такая же шиза как сравнивать деревянную галеру с металлическим кораблем. Их разделяют пости тысяча лет. И совершенно разные условия и даже предназначение.
Вот что бывает когда аноны учитат историю по компьютерным играм.
П.С. выдумки с ножами и прочими острыми предметами на колесах, дышле и оглоблях не подтверждены материальными находками
>>45726929 А твои шизофренические выдумки про сальтухи - никого нахуй не ебут. Как и неуместные изображения римских колесниц, на которых ездили для понтов и устраивали гонки, чтобы пощекотать нервы но никто никогда не воевал.
>>45727030 да. спасибо за вменяемость. только чутка добавлю:
одно дело чаржить в лобище до одурения. прям набирать и мять. это конечно ёбань, другое дело подчаржнуть голожопиков где-нибудь в неопасном месте, в бочок, либо подавить убегунов. это можно
>>45726970 Лол. Недоучка прочитал умное слово в учебнике старшего брата. Иди нахуй. Без чертежа с этими самыми векторами (а ты его не приложил) - ты возвращаешься сосать конский хуй.
Тупая хуйня, задроченый ПТУшник. Попизди мне тут про технарство.
>>45727136 Чертеж с изображением колесницы и всех сука векторов которые действуют на нее в движении и при торможении лошадей. Пиздец. Ясно. Ясно что ты нихуя о векторах не знаешь кроме школьного "сложения", которое учат еще в 9-м классе. А теперь иди уже нахуй и не позорься.
>>45727250 >Все еще никаких "уебаться в шеренгу" Знаете, шеренга шеренге рознь. Как и колесница колеснице. Одно дело на говне из трёх палок уебаться об пикенеров, другое дело на тяжёлой дурынде вмазатся в голожопых пращников.
>>45727265 Разговор о колесницах, лошадях, и прочем. Тем временем даун постит картинки современных технических средств, не имеющих отношениях к "гужевому транспорту"
АА точно, ты же то хуепутало, которое думает что "колесница это такой большой тяжелый мотоцикл" Дегенератище.
>>45727294 Вроде бы в древнем мире лошади были малорослыми и вобще слабыми. Поэтому на них не ездили верхом. И поэтому максимально облегчали колесницу. Потом, когда селекцией вывели лошадей помощнее, колесницы нахуй забыли как страшный сон и сделали нормальную кавалерию.
>>45727326 Вроде бы можно лишний раз глянуть пик и прикинуть величину лошади. Ещё вроде бы можно перечитать, чо умные люди написали о стременах >>45727030 И наконец вроде бы можно взять и запрячь ЧЕТЫРЕ СУКА лошади.
Вот азиатские набегаторы в Европу (обзовем им устоявшимся словом понятием - монголы) отлично ездили верхом на своих малорослых но выносливых лошадках, которые выглядят теми еще уродцами по сравнению с тем как мы привыкли видеть лошадь в искусстве.
Я бы сказал что стремена - это изобретение в корне перевернувшее войну в свое время. Хотя это происходило не моментально конечно же.
>>45727313 Слыш, гужевой ёпта. Нуко поясни мне принципиальную разницу между прицепом и колесницей. ты пиздабол, не сможешь хрртфу блять на твоё ебло ослиное.
>>45727390 Вот дауна сальтухи задели, он про них заткнуться не может. Хотя не в них суть вообще, тебе не надо прям сальтуху делать, чтобы при столкновении тряхануло так, что охуеешь блядь.
>>45727390 Я сказал что если лошадь резко остановить при помощи пик, или она упадет
- ее придавить колесницей которая продолжает свое движение вперед. Не имея тормозов. Более того, упряжная лошадь быстро затормозить или развернуться с повозкой повозке в принципе не может. Это не автомобиль, который направляется поворотными колесами.
Это знает любой хто имел дело с упряжными лошадьми. Я имел дело. Ездил верхом. Управлял повозкой. Я знаю о чем говорю.
А какой то дегенерат все пишет и пишет про сальтухи. Ебаны шиз.
Допотопная колесница из говна и палок + две сухие лошадки и всадник без брони VS ебейший коняра в латах с таким же всадником и гигантским тяжёлым копьём. Ху вин при лобовом столкновении?
Любители медиевистики и колесниц, вот такой вопрос к вам. Недавно прочитал всю хуйню про короля Артура и его друганов, но там почти никогда не было полноценных конных боев. В книгах всегда или пешими дрались на мечах, либо на коне с разбегу 1 удар. И чарджились очевидно не в кого-то, а вбок чтобы дальше ехать. Каким нахуй образом конь должен въехать в толпу и не отъехать в процессе, а сам всадник не намотается на град ударов со всех сторон? По-моему конница работает только в качестве ренж юнитов и чтобы чарджиться во всяких крестьян, которые ещё до столкновения в страхе начинают разбегаться.
>>45727488 Ну не как вкопанную конечно. Пару метров ее еще пронесет по инерции. Поломает пики, придавит первые шеренги. Так или иначе это ее затормозить, а вот любая штука с колесами которая катиться за ней - будет тормозить уже об эту кучу малу.
Мне вообще сложно представить, как ой именно дрессировкой лошадей учили давить толпу людей. Сейчас таким не занимаются.
>>45727611 Верно подмечено. Конем в коня никогда не направляли. Основная цель в конной схватке - сбить с лошади, а потом расправиться с пешим (если хочешь его убить, добить) Если же нет - оказавшийся на земле будет вынужден сдаться. И потом за него заплатят выкуп родственники. Именно так они и воевали один против другого.
Есть буквально НЕСКОЛЬКО случаев за всю историю, когда пленных рыцарей было приказано казнить. Все от этого охуели. Вдвойне охуели от того что благородым сэрам глотки резала простая чернь. По тем временам это было немыслимо.
Вообще основная идея конного наскока напеших в том, чтобы не давить людей, а ехать МИМО НИХ на скаку нанося удары, которые будут усиливаться за счет скорости лошади. При этом удары должны наноситься правильным образом. Тяжелый и ускоренный удар сверху очень сложно отразить, и почти невозможно пережить - удары по голове, плечам, глубокие рубленные раны - это почти всегда смерть.
Я сейчас напишу и пойду искать видос, где всадник (обычный без оружия и доспехов) совершает "наскок" на группу людей. Собственно что то вроде эксперимента по реконструкции.
Вот так это выглядело. Это реконструкторы, у них не было задачи отпиздить всадника, а у всадников не было задачи задавить людей. Оружие специально у них чисто условное, но латы настоящие. И лошадь они не трогали конечно же. Но резултат виден хорошо. Дядьки в латах разлетелись во все стороны. А реконы - люди физически подготовленные.
>>45727211 >>45726998 А разве много толку от хуйни, которой можно только цапнуть пару отрядов, прежде чем она улетит в сторону? Практически весь дамаг уходит в никуда. Вихри или заклинания типа огненного дождя на порядок эффективнее.
Да чет в моей памяти все немного по другому выглядело. Сейчас дураков нет, толпа сразу тикает в стороны, да и сами мусора не сильно-то рвутся передавить быдло копытами.
>>45727941 Так ты кидай её во врагов. Она ещё и летит так далеко, что легко задевает 4+ отряда. Ещё она при отскоке об стену "обнуляется" и если кинуть её между 2 стен в узком проходе, то можно всю армию похоронить. Топовый спел вообще, особенно если врагов заставил на месте постоять и летит всегда куда надо, а не как вихри.
>Это реконструкторы Это со съемок фильма про какого-то там Генриха. И это не реконы, а массовка, потому и кувыркаются театрально. Да и тут видно, как в конце всадника окружили и начали ему навешивать.
Мне кажется конницу пускали тогда, когда пехотинцы уже заебались драться с другими пехотинцами. Пиздились тогда долго, так как убить чела холодняком не такая простая задача. Даже по статистике больше потерь было от ран после боя и от болезней, чем на самом поле боя. Да и то дохли от давки или когда выцепляли и окружали. И вот на такую заебаную пехтуру коней и пускали, чтобы заставить их съебаться от страха и в процессе разрозненную кучку переебать.
Если 1 на 3 всадник сильнее тупо за счет того, что к коню хуй подойдешь. Животные не тупые и довольно верткие, копытом может так переебать жестко. Сбоку тебя гарантированно ждет удар сверху, который не так и просто законтрить. Держать щит над головой довольно долго не так просто. Остается только варинт спереди подойти
>>45727762 Да-да, я как раз хотел запросить видос этот с въездом коня в толпу, лол. Это не реконструкция только, это съемка мэкинг оф с каскадерским трюком из фильма "Король"
>>45727030 >СТРЕМЕНА Неужели так сложно было додумать до стремян? То есть акведуки, сложнейшие архитектурные комплексы, повозки, довольно продвинутую броню - это всё делали, а стремена нет? Бля, да когда ты просто садишься на лошадь тебе инстинктивно хочется упереться ногой хоть обо что-то, я это на личном опыте знаю. Да и что в них сложного конструктивно? Это просто петли с ремнем через спину, если в самом простом варианте. Мне кажется про стремена какая-то хуйня. Мб просто культура верховых поездок не была развита, ну типа нахуй нужно. Но нет, кочевники были известны, как и кони и верховая езда.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos.
Следующий патч 2.3 ожидается в ноябре - последний в этом году.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет).
4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
Сам крем:
https://dropmefiles.com/PQpQY
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред там: