Решил я взять мод для старой версии (1.5.2) и переделать для 1.7.10, т.к. автор мода его забросил. Анон, что мне почитать по теме? Инфы по созданию мода с нуля - навалом, а вот гайдов по усовершенствованию модов я не нашёл.
>>200778 Скачиваешь мод. Скачиваешь декомпилятор для Java. Декомпилируешь мод. Скачиваешь forge-dev на 1.5.2 и на 1.7.10. Сравниваешь изменения в фордже и переписываешь мод. Как правило, это будет изменения в регистрации блоков и предметов, а также отлов событий. Если есть инжекторы в нативные классы майнкрафта, переписываешь инжектор для обфусцированного мк под актуальные названия обфусцированных классов/методов.
>>200785 Какой годный ответ. Правда, про инжекторы не слишком понял. А ещё хотелось бы добавить и от себя в мод. Просто перепилить мод на другую версию - скучно. Хотелось бы время от времени консультироваться с тобой, однако, боюсь, тебе это быстро надоест.
>>200927 Тебе надо просто выучить язык. Консультации тебе ничего не дадут. Ты, судя по всему, даже не понимаешь элементарных вещей что такое класс, пакет и т.д.
Анон, нужна твоя помощь. Есть сборка с Грегтехом и Тинкерс Констрактом, и в сборке проблема - сплавленная в Смелтери тинкерсовская бронза не унифицируется Грегом и не обрабатывается греговскими машинами. При этом я прекрасно могу крафтить из неё те же пластины обычном методом - молотком на верстаке. Как мне пофиксить это?
>>200962 GregoriusT сделал это намеренно, из-за давнего срача с mDiyo (кто разрабатывал Tinker's Construct). Enjoy your игрой с модом от разработчика-обиженки.
Во какую хуйню построил. Перерабатыват золото-медь-железо-ололо-свинец-уран полностью автоматически. Забирает само с автокопалок, на выходе дает кубы, урановое топливо, серебряную пыль и прочую хуйню. Защита от засорения на всех установках. Жрет ~525Eu. Хуита или сойдет?
>>200963 > Do note that this does not apply to any mDiyo mods. The latter specifically requested that GregTech does not try to unify anything from his mods. Ага, нашёл. Охуеть там mDiyo истерику устроил в своё время, я бы на месте Грега тоже не трогал его говно без спросу, от греха подальше.
>>200987 http://minecraft-ru.gamepedia.com/Applied_Energistics 2\3 а то и больше в твоем говне - не нужны. Пикрилейд мой гречко заводик с неполным автоматом - руду нужно самому в гриндер закидывать, люблю это делать сам. Хотя есть возможность и настроить авто вброс ресурса на перемолку.
>>200994 Не нужны глючные моды с кривым кодом, которые на любом более-менее большом билде превращают сервак в калькулятор. > 2\3 а то и больше Утка, плиз. В АЕ НЕТ ненужных предметов. Если тебе кажется иначе - значит тебе не хватает мозгов их правильно использовать.
>>200995 >В АЕ НЕТ ненужных предметов. Норкоман? Я про его лагодром, а не ае. >>200996 Бекаузе итс фан. Сложно, геморно, достать платину и рубиновую пиль не сложно а дохуя сложно, но тем не менее весело.
>>200993 Есть и другая, отличная от форума индустриалки версия. mDiyo выпускает мод впервые на 1.5.2, его мод требует для своей основы кучу дерева. В это же время грег показывает публике свою паровую эпоху и почему-то нерфит ванильную древесину, что сильно ударяет по tinkers construct. mDiyo просит грега отключить этот нерф при наличии ticon или сделать его конфигурируемым. Тот просто игнорирует. mDiyo впиливает возвращение ванильного рецепта. Грег решает, что mDiyo ВТОРГАЕТСЯ В ЕГО ЛИЧНОЕ ПРОСТРАНСТВО (что странно, учитывая, как он сам считает себя свободным менять рецепты других модов) и начинает крашить клиент игры при обнаружении ticon. Так кто истеричка? Я бы тоже на месте mDiyo, да и вообще любого моддера решил не связываться с таким чсвшным неадекватом и тоже потребовал грега не трогать ничего из моих модов.
>>200999 Тащемта изменение рецепта по древесине всегда было конфигурируемым. Я это прекрасно помню, потому что сам в то время делал себе сборку с Гречкой и два дня просидел над его конфигами. А вод хардкодово и втихую откатывать изменения, внесённые другим модом - вот этот нехорошо.
>>201001 А если бы вдруг mDiyo автоматически переписывал гречкоконфиг на древесину при запуске, грег бы не так же полыхнул? The point is, почему грег вообще крашит клиент? Это как рашкинские санкции против своего же населения.
>>201003 > А если бы вдруг mDiyo автоматически переписывал гречкоконфиг на древесину при запуске И какая разница-то, делать это в конфиге или в коде? Более того, тихушная правка чужих конфигов - как по мне еще болший пиздец, чем изменение рецептов хардкодом. Нормальные люди так не делают. Я не знаю, что все так порвались тогда из-за этих крашей, как по мне, ничего страшного Грег не сделал. В конце концов, любой нормальный кубачер перед обновлением сборки всегда должен держать под рукой актуальный бекап и быть готов к таким проблемам. Тем более, проблема в итоге решилась быстро.
>>200991 Лагет только когда заводик ебически перегружен, а я стою около трубы, в которой по кругу мотается стаков 20 руды. Ну как лагает, фпс ощутимо начинает проседать. Может ви таки с калькулятора играете или 64bit яву ниасилили?
>>200994 Какая-то унылая хуита уровня НАНОТЕХНОЛОГИЙ этой страны. Вот запилить 100% стабильный водяной ядрён реактор без единого тригера - это труЪ. Или такой вот заводик. Можно легко научить его сразу варить запчатси.
>>201007 Я тебе так скажу - увидел бы такую хуйню у себя на привате - заставил бы разобрать нахуй. Серверные мощности не резиновые, на всяких мудаков не хватает. Впрочем, у меня в сборке билдкрафта нет вообще, как раз по причине его лаганутости.
>>201006 >делать это в конфиге или в коде Но ведь грег и сам любит изменять чужие рецепты. Например, я так и не нашёл в его конфигах для 1.6.4 и для 1.7.10 оригинальный рецепт пластика из MFR. Только отливать в листах. >В конце концов, любой нормальный кубачер перед обновлением сборки всегда должен держать под рукой актуальный бекап и быть готов к таким проблемам. Нормальный гречкоед, ты хотел сказать? Обычный казуал просто обновляет свой модпак, когда ему это предлагает ftb лаунчер. Ему малознакомы краши, он может рассчитывать, что его мир будет всегда один и тот же в пределах лайвтайма одной версии майнкрафта, ему не нужно ебаться с конфигами. А Грегу-то норм, не допилив GT5 под 1.7.10, дропнуть его к хуям и выпустить несовместимый GT6 под ту же версию.
>>201009 А нахуя хостить кубач на калькуляторе и потом гореть жопой? Я ниибу что нужно делать, чтобы сервер сожрал хотя бы 2 полноценных серверных ядра и овер16Гб оперативки.
>>201011 Потому что хостинг, блять, нынче дорогой. Иди и посмотри, сколько стоит нормальный VDS под Кубач. Никому нахуй не уперлось платить из своего кармана за твой персональный лагогенератор. > Я ниибу что нужно делать, чтобы сервер сожрал хотя бы 2 полноценных серверных ядра и овер16Гб оперативки Зато я ебу. Пара-тройка дебилов типа тебя, да ещё с чанклоадерами - и привет, постоянные блок-лаги. >>201010 > Но ведь грег и сам любит изменять чужие рецепты. У него есть разрешения от авторов. > Например, я так и не нашёл в его конфигах для 1.6.4 и для 1.7.10 оригинальный рецепт пластика из MFR. Только отливать в листах. Ну так там вся логика в том, что автофермы - это нихуя не начальный уровень. В любом случае, Грегу всегда можно кинуть предложение на форуме, он постоянно мониторит свою тему. > Обычный казуал просто обновляет свой модпак, когда ему это предлагает ftb лаунчер. Ну так голову надо иногда включать, не правда ли? В любом случае, ставишь модпак - будь готов к возможным проблемам. Это аксиома же.
>>201013 >Зато я ебу. Пара-тройка дебилов типа тебя, да ещё с чанклоадерами - и привет, постоянные блок-лаги. Лол. Оракловскую яву ниасилил вкатить чтоль? У кубача очень легкий сервер, несмотря на то что явахуитка писаная ногами. Хостишь на VDS - ССЗБ. Такую хуйню обычно на свободном железе поднимают.
Добрый анон, посмотри на эту сборку http://pastebin.com/VC9N6tBe и скажи, что из этого может сильно грузить комп? Со слабых и средних компьютеров нереально играть на сервере с этими модами. Про галактику - знаю.
какие подводные камни ворованых акков за 15 рублей? если я к примеру хочу юзать всякие сборочки типа фтб, или игра на лицушных серваках, сколько реально людей может играть на таких аккаунтах?
>>201052 Мамка твоя дебил, пёс. Тяжелый сервер это когда только для инициализации БД нужно 32Гб памяти. А с тысячей долбоёбов на борту оно хочет уже 64Гб и 8 ядер.
Люблю обмазываться своими модпаками. Какой самый простой способ открыть к ним доступ извне, чтобы хотя бы еще один игрок мог подключиться, и все корректно работало?
>>201129 Я не понял, этот мудак серьёзно сравнивает корпоративные БД и поигрульки? Я отказываюсь верить, что такие дебилы сидят со мной на одной борде.
привет кубаны, соскучился я по майнкрафту, вот хочу спросить есть ли сервер 24/7 с индастриалом, и желательно без привата. Я помню был тут тип, asket кажется, сервер свой рекламировал, мне очень нравилось, были небольшие домики-коробочки запривачены у каждого по одной и все. на каком сервере играть, чтоб без лишней ебли, сел поиграл, все равно через неделю опять заебет и заходть не буду пол года
>>201163 В общем, перенес все моды с ATLauncher на TLauncher, как самый лёгкий. Потребление рам уменьшилось с 1.9G до 1.2G. Странно енто все. Сервер на фордже оказалось оче просто делать, простым переносом модов с клиента. Убрал только явно клиентские. Серв крутится на остатках ноута 2002 года. Редко но таки подлагивает, хотя средняя нагрузка на 8 джаве с двумя игроками 30-50%.
Антон, я тоже за советом мудрым, только мне не сервак нужен, а хостинг под него. Играть планируем с полутора друзяшками, НО хотим навернуть много жрущего оперу дерьма. Поэтому нужен хостинг, дающий много оперативы на слот. Есть у тебя такие?
Кубаны, подскажите мод/плагин для вырезания рецетов крафта/добавления своих для сервера. Например, стоит мод AvP, который добавляет говноиструменты из титана, кому нужно будет мучаться с грегтеком, когда можно просто сделать эти из говна и палок? Версия 1.6.4.
>>202135 Олсоу, тариф на три гига мозгов, 10 гигов ССД и одно ядро. По деньгам ровно в три раза дешевле, чем у этого >>202036. Как уже сказал, проблем с хостингом у меня не было, всё шустро и штабильно.
>>202131 Если хочешь делать вещи из воздуха, то тебе в ProjectE. Креативчик за полчаса. Алсо сам вчера вспомнил насколько же EE2 простой мод. Реально можно создавать алмазы из воздуха. Хотя можно конечно с помощью майнтвикера изменить рецепты на совсем эндгейм, чтобы игра не заканчивалась после первых 4х алмазов.
>>202507 Сборка хорошая, нареканий нет, мне даже больше Дайрвульфа нравится.
Насчёт переводов никогда не интересовался, так что не скажу. Но вроде переводят моды, а не сборки. Если мод переведён, то в сборке он тоже с переводом.
>>202539 А у меня крашится кубач, когда я пытаюсь что-либо ввести в поле поиска предмета в Steve's Factory Manager. Хуй знает, пушо так. Из-за этого не могу сделать компактный кулинарный генератор. В остальном пока норм.
>>200715 Ебать мелко-мягкие оптимизацию убили к хуям.
Если раньше было достаточно старого ноутбукрена с 1г оперативки чтобы играть на минималках с прорисовкой в 8 чанков, то теперь нужен кокор 5 и 8 гигов чтобы поиграть хотя-бы с 12 чанками на 60фпс.
Короче! Играю на клиенте FTB, сборке Resurrection. Суть в том что там когда наводишь перекрестие на какой либо блок, на половину экрана отображается информация о блоке (название, степень освещенности, наилучший инструмент и др.). Блять, подскажите что это за мод и как его нахуй выключить!!!
>>203334 Поехавший. Майкрософт к майну ещё не прикасались даже. В ванильку прекрасно можно шпилить на калькуляторе. Для модов да, нужен серьёзный ПК, но это вина мододелов и уёбка Нотча с его джавой и также кол-ва модов. Играй в ненагруженные Lite-сборки.
>>203914 >Ты всерьез? Я маловато восклицательных знаков поставил, видимо, надо было больше. Ясен пень нет, но восхищенных пиздолизов хватает же. >>203895 Избавился от крашей при поиске предметов в Steve's Factory, но начал получать рандомные краши при генерации чанков. Стактрейс задевает сразу >Fastcraft >Pam's Harvestcraft >IC2Core >Forestry >Thaumcraft Я даже не знаю, что тут замешано у этих васянов. Хуй с этой инфинити пока, а в дыроволке мне делать уже нечего.
>>203938 Ты забыл пиар в мдк? А ведь макака еще и паблик оффицальный в параше открыла. Все харкач медленно превращается в форчок, интересно насколько он может опустится еще?
>>203949 Вот когда введут смайлики, среди которых будет табличка "Sarcasm" либо та же каппа, надобная для пояснения своего постика, вот тогда можно будет сказать - всё, покойся. Пока превозмогаемэнжоим то, что есть.
У нас с друзьями есть традиция, раз в полгода мы играем в эти ваши копрокубы. Я на своей машине поднимаю сервер, все через хамачи на него цепляются. Сама игра - ванила. 13w07a Она у всех. И всех устраивает всем. Моды или ебля с патчами не нужны.
Проблема в том, что у одного человека винда 8. Ну как у человека, у тян. И ебаный майнкрафт не запускается у неё никак. Точнее этот клиент. Мы с ней по скайпу ей и яву переустановили, испробовав разные версии, и дрова обновили на видюху. Но ничего не выходит. Сперва была ошибка - пикрилейтед. После обновления - нихуя. Просто не запускается и все. От администратора тоже не запускается. Что делать хуй знает.
Как вообще сервера находить? Вот я хочу аутировать в грегтех с другими аутистами. Был копрокубач, сейчас, судя по треду, на последнем издыхании, был еще один потрясающий сервер на доброчане, там админ пропал. Где искать новые?
Двач, помоги ньюфагу. Играл с другом на Windows 7x64 в Minecraft(через TLauncher) по локалочке через Hamachi. Перешел на Windows 8.1x64 настроил Hamachi и игра при открытии порта выдает четырехзначный вместо пятизначного порта. Что делать? Бочку не делаю. Хуи не сосу.
Анончик, никак не могу выставить дальность отрисовки выше 6 чанков, иначе начинается вот такая хуйня. Сталкивался кто-нибудь? Есть идеи, как это лечить? Клиент переустанавливал.
>>204759 лукс лайк нехватка видеопамяти. спеки пекарни и всякие джавы, переметры операционки, разрядность, параметры запуска игры, с этим надо похимичить, если пека слабая
>>204387 Грег стал настолько упоротым, что включать его в сборку можно только если там стоит ис2+грег и ещё ну максимум 5-10 модов, не больше. иначе всё работает очень хуёво и грузится сука год.
поэтому он постепенно теряет популярность у масс и ставят его только фанаты конкретно индустриальных сборок. а это тема для узкого круга. собирай свой серв, если только.
>>204889 >>205076 Спасибо аноны, уже вылечил - снес старые явы (несколько, лол) накатил последнюю, и готово. >>205073 >>205079 Это несколько последних недель длилось, перезапуск не помогал.
Кубаны, помогите с поиском мода. Как то в /b вбрасывали это описание. Уже не помню точно но суть такова: мод глобальный. Куча металлов, и сразу строить из железа не выйдет. В описании было что-то про то что сначала придётся мастерить орудия каменного века, потом медные и прочее. Может вспомните что за мод?
Кубаны, я поставил грегтех. Помогите теперь разобраться. Хочу установить Small Coal Boiler, согласно вики гречки (http://ftb.gamepedia.com/Small_Coal_Boiler). Все ингридиенты есть. Но вот рецепт не работает. Более того, такого блока я не вижу в списке возможных. Что не так? В списке модов грегтех активен. Сам список модов короток до безобразия. См скриншот.
>>205592 Если ты не зелёный, то у меня для тебя плохие новости. У тебя последняя версия Гречки (6+), в которой пока нихуя нет, кроме генерации руд и некоторых греговских инструментов. Ставь версию 5.x.x, но учти, что у неё нет совместимости с 6-й.
>>200715 Анон, это говно начинает нещадно лагать, после перелета в соседний мир. Дисконнект не лечит, но перезагрузка клиента действует положительно. Анончик, как эту хуйню побороть?
>>205718 Некоторые просто не понимают. У меня есть такой друг. Я сколько ему не пытался ему объяснить, он так и не проникся. Мы играли вместе, я тащусь, а он спит мордой на клаве.
Просто смирись, что это не твоё.
Но если всё же хочешь себя заставить, то:
1) Не читай про игру. Возьми и поиграй. И не ванильку, а какую-нить сборку Feed The Beast. Есть крякнутые лаунчеры, спроси если надо, я выложу.
2) Не играй один. Играть надо с друзьями и с друзьями ирл, желательно. Игра с рандомами тебя поломает.
3) Не играй в креативе. Игра раскрывается в режиме выживания.
4) Это игра, в которой нет цели. Точнее, не так: это игра, в которой цели себе ставишь ты сам.
5) Здесь не надо превозмогать. Расслабься, никуда не торопись, разберись с механикой.
6) Тут никто не водит тебя за ручку, никто не говорит, что делать, тут нет тиров и глав, ищи себе занятие сам, разбирайся сам, гугли сам, смотри ютуб сам, читай форумы сам, никто тебе помогать не будет.
>>205623 Установил я грегтек 5 версии. Теперь в списке рецептов все нужные блоки присутсвуют. Но непонятнки остались. Деревянные и каменные орудия труда - полное гавно, как я вижу. Нужно делать кремневые, так? Но где его взять то? Из гравия он не выпадает при копании деревянной лопатой. Вижу что его можно добыть перетиранием гравия в ступке, но для изготовления ступки нужен кремний. Где его взять то? И поясните в кратце, плиз, основной рудодобыточный процесс. Теперь есть руды, порошки, и обломки металлов. Чем они друг от друга отличаются и для чего нужны?
>>205790 Я через свой великий рабочий фаервол о майнкрафт вики только мечтать могу. Давно б уже читал если б прокся позволила. Да мне подробно и не надо, только общую идеологию добычи и переработки металлов. А то я реально туплю. Не понимаю как сделать сраную бронзу (нашел олово и медь, а дальше то что?) и сраную ступку из сраного кремния (где его взять то?)
>>205792 Бронза делается из меди и олова. Для максимального профита нужно смешивать их порошки, тогда получается 4 порошка бронзы из 3 меди и 1 олова. Или, позже, плавить в Alloy Smelter'e. Ступку можно делать не только из кремния, но и из любых металлов, железа, меди или бронзы. Кремний, как и ванилле, добывается из гравия. Иногда может не везти и из 20-30 блоков так ни одного куска и не выпадает, просто продолжай копать. Когда будет хотя бы 2 кремния, сделай ступку и растолчи там 16 гравия.
>>205827 О, спасибо, добрый анон. Кстати, меди я нашел много, и добыл из неё руды киркой. А вот олова нашел только одну единицу, и той-же каменной киркой добыл из неё порошек, и то не качественный. Вопрос то собственно такой: почему в одном случае руду, а в другом порошок? И где это олово искать в больших количествах?
>>205872 Все греговские руды делятся на жилы и бедные. Жилы спавнятся редко, но метко, содержат много блоков руды и всегда дропают блок руды. Бедные руды спавнятся повсеместно, но по 1-2 блока и дропают либо раздробленную пыль либо грязную кучку пыли. Олово ищи либо высоко в горах (90+) либо в районе 40 под землей.
Какая-то странная проблема - поломан крафт Steel Tank Valve и Steel Tank Gauge. Steel Tank Wall крафтится нормально, а эти нихуя. Даже в НЕИ рецепта самого крафта нет, только перекраски. Проверил конфиги Рейлкрафта и Гречки - крафт везде разрешён, унификация вроде работает нормально. 1.7.10, 5-я Гречка и последний Рейлкрафт. Куда копать?
Пацаны, а есть какие-нибудь сборки с модами для ленивых долбоёбов? Мой последний опыт установки модов на кубач закончился расстреливанием розовых холоднильников (в прямом смысле, с них ещё газировка дропается) в перерывах от съябывания от летающих тарелок.
Антуаны, а есть ли моды расширяющие всякие там индустриальные моды для учета населения? Ну чтобы всякие заводы не могли работать вне населенных пунктов, и для обслуживания аппаратуры требовалось определенное количество населения? Ну например одну печку игрок и сам способен сваять, а для того чтобы работала домна, дробилка и парогенератор нужно уже это всё добро ставить в деревне с минимум 10 жителей? Такое вообще существует?
>>206192 Хм, флансмод? А что ты оттуда юзаешь? Я пытался однажды, а там у транспорта коллизия заставляет его взлетать и прыгать, половина оружия не работает.
П>>206224 Первое, что приходит на ум - Mo'Creatures. Глянь еще Dungeon Mobs; так же, если ты любитель бить мобов по 10 минут и/или ухитряться делать ловушки для них - Infernal Mobs.
>>206234 Скачал однажды этот мо кричерс. Долбанный цирк, в одном месте одновременно двадцать видов мобов, и не только в одном, везде эти долбанные МОБЫ МОБЫ МОБЫ, а еще они сволочи ЦВЕТАСТЫЕ, в глазах от них рябит, а их спавн на конфиг не реагирует, они все равно СПАВНЯТСЯ. Мудаки.
Кубачи, кто знает как в Gregtech получить редстоун? Сам нахожусь в бронзовой эре, построил только бронзовую печь, чтобы дальше продвинуться нужны пистоны, которые без редстоуна не сделать.
>>206440 Двачую этого. Нашел редстоун, киркой выкопал из него обломки редстоуна и грязную руду. Плавиться никто из них не хочет. Как сделать редстоун то?
>>206469 >>206460 Оказывается он прав. Чтобы получить редстоун нужно разбить руду молотом и закинуть руду в ванильный котел(cauldron) с водой, потом в крафте опять разбить очищенную руду и закинуть опять в котел с водой. На выходе с 1 еденицы руду 1 редстоун.
java.io.IOException: Could not rename the file /home/username/.minecraft/versions/Forge 1.4.7/Forge 1.4.7.jar -> /tmp/Forge 1.4.7.jar7958841868272984502.tmp at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.removeFrom(MinecraftLauncher.java:1257) at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.deleteEntries(MinecraftLauncher.java:920) at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.constructProcess(MinecraftLauncher.java:695) at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.downloadResources(MinecraftLauncher.java:662) at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.collectInfo(MinecraftLauncher.java:487) at ru.turikhay.tlauncher.minecraft.launcher.MinecraftLauncher.start(MinecraftLauncher.java:259) at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.launch(TLauncher.java:302) at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.runProcess(LoginForm.java:148) at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.access$0(LoginForm.java:93) at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm$StartThread.iterateOnce(LoginForm.java:190) ... and 1 more Thread called by: ru.turikhay.util.async.ExtendedThread$ExtendedThreadCaller at ru.turikhay.util.async.ExtendedThread.<init>(ExtendedThread.java:16) at ru.turikhay.util.async.LoopedThread.<init>(LoopedThread.java:7) at ru.turikhay.util.async.LoopedThread.<init>(LoopedThread.java:11) at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm$StartThread.<init>(LoginForm.java:183) at ru.turikhay.tlauncher.ui.login.LoginForm.<init>(LoginForm.java:62) at ru.turikhay.tlauncher.ui.scenes.DefaultScene.<init>(DefaultScene.java:53) at ru.turikhay.tlauncher.ui.MainPane.<init>(MainPane.java:53) at ru.turikhay.tlauncher.ui.TLauncherFrame.<init>(TLauncherFrame.java:118) at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.init(TLauncher.java:163) at ru.turikhay.tlauncher.TLauncher.<init>(TLauncher.java:144) ... and 2 more
Кубаны, нужна любая миникарта под 1.8.3 с возможностью ставить метки. Буду ставить на чистый клиент. В гугле парочку скачал, ни одна не пашет, выручайте.
>>206497 >>206460 Спасибо, кубаны. А что делать с углём? Я реально заебался выжигать древесный уголь, имея десять стаков угольной руды. Но она не горит, а как переработать её на уголь я понятия не имею.
Привет, Анонистус. Есть пикрелейтед, какие плагины посоветуешь воткнуть для более комфортной игры на OCHE слабом нетбуке? Ну и рюкзачки и подобные приколюхи не помешают, если подскажешь.
>>206599 Как только я не сочетал руду и молот пока не догадался построить блок руды и потом в прямом смысле сломать его молотом. Ты бы хоть сразу подробней написал, лол. Но всё равно спасибо. >>206550 С Coal Ore уже разобрался. А вот с Лигнитом как быть? Его я тоже нашел уже, но пыль добытая молотом слишком быстро сгорает, хочу уголь из него выжать.
>>206616 С лигнитом никак не быть. Это просто хуёвый уголь. Можно ломать и крафтить из 9 кусочков один кусок нормального угля, чтобы потом в коксовой печи пожечь. Или просто лигнитом топить.
Ананасы, есть вопрос по модам. Хочу доустановить реилкрафит и имод на дирижабли с кораблями. Реилкрафт содержит специфические руды. Мне придётся пересоздавать мир, или эти руды счастлива заспаунятся в новых чанках?
>>206679 >эти руды счастлива заспаунятся в новых чанках? Это. Хотя в РК нету уникальных руд, есть Abyssal stone с вкраплениями ванильных руд, Quarries stone - чистый декор и генерация специальных зданий и жителей в деревнях.
Кубачик, какие хорошие моды существуют на дальнюю телепортацию? Есть Biomes'o'Plenty, в котором хочется периодически посещать интересные биомы, но каждый раз топать за 5к блоков постепенно надоедает. Желательно, чтобы мод вписывался в магическую тематику.
>>207170 Я например недавно делал сборку на 1.7.10 с максимумом модов на генерацию построек (Ruins, Ruguelike Dungeons, Chocolate Quest и т.д.). Так ничего из них с Biomes O' Plenty в мире не генерировалось.
Ананасы, я продолжаю разбираться с группой модов, и имею несколько вопросов, с которыми не могу разобраться сам. Моды такие: билдкрафт, гречка, индустрия 2, реилкрафт и архимедшипс. 1. Что делать с креозотом? Его слишком много, а рельсы я не строю пока. Его можно сжигать как топливо хоть в чем нибудь? Как его набирать в капсулы? А то вёдрами черпать как то совсем медленно. 2. Пытаюсь посмтроить небольшой заводик работающий на паре. Т.к. сталь пока не могу плавить, то основа энергии - малые бронзовые паровые котлы низкого давления. Но они маломощны ппц как, не хватает для работы плавилен (удобной работы, если ебаться с ожиданием накопления пара, то работать можно). Как организовать накопление и хранение пара? Сливать пар в танки получилось: деревянная жидкостная труба высасывает пар из котла, и через стальную жидкостную трубу передаёт пар в танк из 4 ячеек. А вот забрать пар не выходит. Деревянная труба с двигателем высасывает пар из танка, и передаёт его в стальную трубу. Но только в первую. Дальше пар не идёт. Почему? 3. Как использовать пар в капсулах? Набрал пара в 3 капсулы в котле, но использовать его в Steam Alloy никак не выходит. В какую из 5 ячеек я их не ложил.
А ещё вопрос по помпе. Я так понимаю она выкачивает воду забирая блоки источников воды. Они восстанавливаться будут автоматически, или эта помпа всё же имеет возможность достаточно быстро высосать море?
>>207232 1. Что делать с креозотом? Его слишком много, а рельсы я не строю пока. Его можно сжигать как топливо хоть в чем нибудь? Как его набирать в капсулы? А то вёдрами черпать как то совсем медленно. а) Делать рельсы. б) Жечь в рейловских/греговских бойлерах Используй трубы, Люк. Ты заебешься возиться с вёдрами или капсулами. 2. Пытаюсь посмтроить небольшой заводик работающий на паре. Т.к. сталь пока не могу плавить, то основа энергии - малые бронзовые паровые котлы низкого давления. Но они маломощны ппц как, не хватает для работы плавилен (удобной работы, если ебаться с ожиданием накопления пара, то работать можно). Как организовать накопление и хранение пара? Сливать пар в танки получилось: деревянная жидкостная труба высасывает пар из котла, и через стальную жидкостную трубу передаёт пар в танк из 4 ячеек. А вот забрать пар не выходит. Деревянная труба с двигателем высасывает пар из танка, и передаёт его в стальную трубу. Но только в первую. Дальше пар не идёт. Почему? Ты на правильном пути, между котлами и машинами нужен буфер в виде РК танков. Я не играл на 1.7 с билдкрафтом, поэтому не знаю, как БК трубы сейчас работают с гречкой. Если использовать только трубы гречки, то всё просто. Деревянной подаешь воду в котлы, из котлов отводишь в танк либо одной бронзовой/стальной трубой везде тыкая шаттеры, либо двумя бронзовыми трубами. Чтобы вывести пар из танка в гречко-трубу, подключаешь её СНИЗУ танка. Именно снизу, не к любому из двух нижних слоёв танка, как БК трубу, а конкретно снизу танка. Тогда пар сам будет идти в трубу. А вообще, для бронзовой и LV-эры отлично заходят лавовые котлы. Генерят очень много пара, очень быстро и очень много в перерасчёте на одно ведро лавы. При полностью разогретом котле одно ведро лавы даёт 300 ведёр пара. 3. Как использовать пар в капсулах? Набрал пара в 3 капсулы в котле, но использовать его в Steam Alloy никак не выходит. В какую из 5 ячеек я их не ложил. Я уже точно не помню, но по-моему никак. Пар в капсулах просто можно переносить ручками из одного танка в другой или хранить. В грегомашины его нужно подавать трубами. >>207236 Смотря какая помпа. Если ванильная БК-шная, то водоёма 3x1 или 2x2 должно хватать для её работы. А вообще будь человеком, играй с отключенной бесконечной водой.
>>207238 >стальной трубой везде тыкая шаттеры, либо двумя бронзовыми трубами Что ещё за шаттеры?
С трубами то как раз и непонятнка. Вот на схеме краткий рисунок. Пар доходит только до второй трубы. Трубы такие: деревянная с мотором у танка, потом две стальные. Но во второй стальной уже нет пара. И я не понимаю почему.
>>207245 >Что ещё за шаттеры? Shutter Module. Трубы в 5-м Греге немного ебанутые, жидкости и газы в них обладают текучестью и инерцией. По факту это приводит к тому, что проводимость трубы может быть в 2/3/4/n раз меньше, чем на ней написано. Шаттеры направляют поток в одну сторону, уменьшая эффект этой самой текучести к минимуму. По поводу схемы, стальная труба - греговская? Если так, то сделай всю схему либо из греговских труб, либо из билдкрафтовских. Не надо мешать.
>>207252 Нет, все трубы у меня одинаковые: билдкрафтовские. А может этосвязано с тем что я использую железные трубы (не стальные, как я утверждал ранее, я тогда ошибся), а они типа считаются задающими направление?
>>207264 Железные трубы могут передавать только в одном, заданном направлении. Ты уверен, что у тебя вторая или третья труба не повёрнуты в обратную сторону? И вообще, если у тебя там прямая, нафига ты используешь железные трубы? Они для пересечений.
>>207266 Да потому что я только сейчас прочитал что они для задачи направления. Когда строил я этого не знал, а железа было в избытке. Кстати, железа я нашел неебического размера жилу, просто неебического. На всю жизнь хватит. А вот меди - за каждым кусочком гоняюсь по всему миру.
>>207266 >А другие трубы мне непонравились. Каменные какие-то, песчанниковые. Ну не пиздец ли? Теперь то уже знаю их назначение и придётся использовать, но материал всё равно считаю ебанутым.
>>207274 >Когда строил я этого не знал, а железа было в избытке. Железа было больше, чем коблы? Насколько я помню, проводимость жидкости у труб из железа, коблы и камня одинаковая. >На всю жизнь хватит. Это только так кажется.
Как починить ошибку "Службы аутентификации отключены для проведения технических работ"? Это именно ошибка, у других пользователей всё нормально с заходом на сервер.
Как же гречка и индастриал меняют майнкрафт. Это просто пиздец как всё круто стало. Прям другая игра. Безумно интересно. Блин, даже желание задонатить эти моды появилось, причём на сумму большую стоимости самого майнкрафта. Ну и рельсы ещё охуенны Вы уж простите что веду себя как восторженный школяр.
Подскажите как решить такой глюк: Какие бы я не строил порталы они все ведут в один и тот же портал подземного имра. я пробовал уничтожить сужествующие порталы и построить новый далеко от прежних, но тупо в тот же самый подземный переносит. если уничтожить тот всратый подземный портал, то опять же все новые порталы обычного мира ведут в один портал подземного, который появляется в 50 метрах от разрушенного всратого. То есть всратый-2 появляется почти там же где всратый-1 не зависимо от того где я строю в обычном мире.
>>207347 читал >Определяется ближайший портал в "радиусе" 128 блоков — прямоугольнике 257х257х128 с центром в точке назначения. Если такой портал находится, игрок телепортируется на него.
проблема в том что я строю разные порталы очень далеко друг от друга. я минут 4-5 еду на вагончике на максимальной скорости чтоб попасть на другую свою станцию и строю там. это больше чем 128 блоков
>>207351 Мда, а читаем мы всё-таки жопой. 128 блоков - расстояние для Незера. А в оверворлде ты можешь построить портал на расстоянии до 1023 блоков от старого и они оба будут вести к одному незер порталу. Чтобы создавать пары порталов оверворлд-незер и они при этом не пересекались и вели только друг в друга нужно их линковать. Линковать очень просто - нужно вручную строить из порталов под координаты другого. Например, построил ты портал в оверворлде на 3479, -2351. На высоту похуй. Заходишь в него. Тебя кинет либо к уже существующему порталу, если это мультиплеер, либо сгенерит новый портал. После этого ты идешь и ручками строишь в незере портал по координатам 435, -294 (получаются делением координат оверворлда на 8). Всё. Теперь твой портал в оверворлде и свежепостроенный портал в незере будут вести только друг в друга. Аналогично делается, если тебе нужна другая пара порталов в пределах 1024 блоков оверворлда или 128 блоков в незер. Ручками строишь оба портала, подгоняя их по координатам.
Доброго дня, кубаны. Я снова с вопросами по гречке/билдкрафту. Проблему с непонятными трубами я решил, теперь бойлеры накачивают пар в котёл по системе каменных труб, и оттуда каменные трубы раздают пар уже потребителям. Но некоторые устройста по прежнему не могут работать без перерыва. Например компрессор способен обработать только 3-4 итерации и потом он останавливается и пыхтит впустую выпуская пар. Вопросы собственно говоря такие: 1. Изменится ли эта ситуация если я заменю каменные трубы на золотые, а деревянные на изумрудные? Или придётся ставить большие медные трубы? 2. Как посмотреть количество накопленного пара самим компрессором? У него емкость 1600 mB, как узнать насколько емкость заполнена?
>>207398 Вообще-то есть. Вот буквально сегодня на ютубе видел мод. С охуительнейшими рельсами, с гигантскими плавными поворотами, наклонными пролетами и всё такое. Но этот мод не совместим с рейлкрафтом.
>>207381 1. Возможно изменится. Я не помню скорости передачи жидкостей для БК труб. Могу только сказать, что если будешь ставить греговские, то даже не заморачивайся с медными, сразу ставь минимум бронзовые. У медных слишком маленькая скорость. 2. Никак. Скорее всего, эта информация отображается Portable Scanner'ом, вот только для его крафта нужно иметь доступ к MV-машинам.
>>207411 >Я не помню скорости передачи жидкостей для БК труб Это потому что они НИГДЕ не указаны. Я уже обыскался эту инфу, но не нашел ничего похожего. Только указание на то что каменные лучше булыжниковых, а золотые в 4 раза лучше каменных. А вот про трубы из ГТ инфы полно.
>>207421 >А вот про трубы из ГТ инфы полно. Потому что Грег - няша. Ты только посмотри на эти охуительные тултипы к новым печкам. Базарю, еще захочешь. А для БК труб... Я с БК не играл с 1.6 версии, поэтому подсказать не могу и ставить БК только ради этого мне лень. Потести сам в креативе, воткни 2 больших танка и перегоняй из одного в другой сперва деревянной и каменной, а потом изумрудной и алмазной. И померь, сколько перекачает минут за 5, к примеру.
>>200715 Анон, есть вопрос мододелам, есть возможность запилить такую штуку: При входе с одним ником - будет один скин, при заходе с другим - другой, и все это на пиратке?
>>207653 >Ship's mod Ты даже не представляешь сколько миллиардов модов с таким названием. А по имени "кучез" нифига не находится. Дай линк, пожалуйста.
Кубаны, как набрать креозот в капсулы из IC2? Судя по NEI креозот туда набрать можно. И даже можно потом использовать их в крафте. Но вот никак набратьв них не получается креозот. Ни кликом по танку с креозотом, ни помещением емкости в специальный слот в танке, вообще никак. Как вы это делаете?
>>207717 >>207716 Блядь, кажется я просто не той хрени понаделал. Я сделал Universal Fluid Cell, которая крафтится из 4 оловянных оболочек. А нужно было Empty Cell, которые крафтятся из 4 оловянных слитков.
А есть ли мод улучшающий, или заменяющий дефолтную карту? Не просто мод с мини-картой в углу экран, а именно улучшающий бумажную карту. Чтобы на ней можно было отметки делать и всё такое. Но по прежнему чтобы её нужно было крафтить и нужно было исследовать местность для раскрашивания.
Можете сказать, что изменилось в копрокубах? Не играла с беты 1.6, там где пистоны появились. Желательно какие-то гайдики по всем этим зачарованиям/подземельям/эндерменам.
Я пока взяла и закопалась на каком-то сервере сосачеров, почти каждый из которых обещад найти меня и убить выебать, с семенами и саженцами под "Глубоким океаном". Догадалась кровать сплести из паутины и выросшего дерева. Только не понимаю - как мне сделать так, чтобы под землей была лужайка? Пробовала долбаться с костяным порошком, но не получилось почему-то. Алсо - стоит ли открывать портал в незер или оттуда прибегут сосачеры ко мне? А если и открывать - то в незере как его маскировать, чтобы никто не догадался, что там портал?
>>207829 В первую очередь ты должен показать сиськи или похужеть. Лужайку можно создать под землей размножив траву от блока с травой. Т.е. либо протянув цепочку земли с освещением с поверхности через пещеры, либо протолкнув вниз блок с травой поршнем. Только учти, что между поршнем и блоком с травой должен быть блок стекла, иначе трава исчезнет. А в третьих тебя всё равно найдут и выебут, ибо если уж ты доебал всех обитателей сервера, то искать тебя им будет крайне весело.
Как в одиночной игре сделать так, что если постоянно на одном месте тусишь, то врагов не становится больше и они не становятся сильнее? Хочу аутировать на одном месте, но мобы начинают заябывать.
Аноны, вопрос по ёбаной Гречке. Нихуя не понимаю как строится дальше паровой эры. Не могу построить НИ ОДНОГО ёбаного электрогенератора. Они все требуют микросхем или прочей хуйни которую скрафтить можно уже только на электрических станках. НИ ОДИН РЕЦЕПТ постройки машин не совпадает с тем что вики (выше паровых которые, паровые то совпадают). Версии вот такие модов: ArchimedesShips-1.7.1.jar buildcraft-6.4.3.jar CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal.jar gregtech_1.7.10-5.07.07.jar industrialcraft-2-2.2.695-experimental.jar NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal.jar Railcraft_1.7.10-9.5.0.0.jar
>>207992 Ты просто очень невнимательный, хорошо, что на форму не пошёл жаловаться, там бы мигом за такие вопросы УБИЛИ НАХУЙ. С другой стороны, тебя можно понять, так как мета-вещей в ГТ много и возможно тебе тяжело обратить внимание на нужные рецепты в NEI. Тебе нужен чистый редстоун, который банально можно получить через следующий процесс: Redstone ore > Macerator > Forge Hammer (или обычный молоток) > Cauldron (ванильный). Так ты получишь редстоун, который необходимо использовать для создания базовых микросхем. Смешай 4 редстоуна с медью в Alloy Smelter и вуаля, у тебя есть Red Alloy Ingot, из которого можно сделать пластины и соответственно провода. Со сталью всё понятно - делаешь форму для Alloy Smelter под Casing.
>>207992 Ох тяжело тебе придётся с Гречкой, если пользоваться NEI не умеешь. И микросхемы, и "прочая хуйня" прекрасно крафтятся без доступа к электричеству. Пускай и по не очень выгодным рецептам. И это, Гречку лучше откати до версии 5.07.06. В 07 есть баг с пластинами для линз.
Спасибо за подсказки. С трудом но построил паровую турбину, теперь хочу сгибатель собрать. Я охреневаю как много редстоуновской пыли нужно, и как мало ее в земле. За три часа ползания по пещерам на высоте 10-30 я накопал только 20 едениц редстуна (т.е. 4 блока). Подскажите методы его поиска.
>>208061 Молоточком стук-стук. Также можешь сделать сканер из IC2. Кстати, советую сначала делать не Plate Bending Machine, а Wiremill. Это, собственно, и есть экономия редстоуна, потому что на проводах из красного сплава легко угореть.
>>208061 По поводу редстоуна. Маленькие руды спавнятся на высоте 5-20. На них кстати действует фортуна на кирке/молотке. Но лучше копай и ищи большую греговскую жилу. Больше жилы спавнятся на 10-40 и состоят в основном из редстоуна с примесями киновари и рубинов. Если повезёт, то там будет блоков 300-400 редстоуна, которых хватит надолго. По машинам. Имхо, но оптимальный порядок такой - Plate Bending, Wiremill, Polarizer, Lathe, Assembling ну и далее по желанию. LV-Extruder смысла делать нет. И не слушай этого неосилятора >>208040
Да я умею читать же, прочел в вики про генерацию руды. Но всё равно спасибо за ссылки и объяснения. Но больше красного камня я так и не нашел. Понятно что если дальше копать рано или поздно наткнусь, но я думал есть какие ещё недокументированные фичи. Ну типа эту руду можно чаще встретить в каких-либо биомах или ещё как. А редстоун тоже маскируется? Т.е. я мог пройти сквозь гигантское месторождение, но так и не заметить? Железо и медь вот не маскируются же.
>>208119 Недокументированных фич нет. Привязанные к биомам руды были в GT4, начиная с GT5 Грег эту фичу упразднил. Сейчас есть только так сказать логическая привязка, по типу того, что тетрахедритовую руду надо искать в горах так как она спавнится на высотах 80-120. Просто копай и обрящи. Копать один фиг придётся много, тебе как минимум понадобится найти месторождения галенита, марганца и иридия. Насколько я помню редстоун вроде не маскируется. Да и пропустить его сложно. Просто копай на высоте лавовых озёр, если повезёт, то и алмазную жилу заодно найдешь.
>>208126 Спасибо, добрый человек, обнадёжил ты меня. Наклепаю пару-тройку десятков бронзовых наконечников для кирки и пойду копать прямо пока кирки не кончатся. А рассаду тростника я уже посадил, в надежде гибридизировать их до красной пшеницы. А потом понял что без редстоуна я всё равно не скрафчу аграрный определитель, лол. Кстати, я нашел в сундуках пару слитков дамасской стали, сделал из них кирки (ахуенные, к слову, были кирки: по 128 000 прочности) но так и не понял, можно ли скрафтить эту сталь самому. Ты часом не знаешь? Не просто сталь, а дамасская сталь.
>>208143 Дополнение: дамасскую сталь скрафтить нельзя. Если нужен материал для инструментов, то можешь попробовать найти молибденовый депозит.(молибден в обычной печке плавится - забавно, ведь в действительности его температура плавления превышает 2000 *C) Если есть железо, то простым обжигом железных самородков в печи можно получить укрепленное, которое лучше бронзы. (25600 прочности). А так сталь - самый оптимальный вариант, если имеется бронзовая доменная печь. Как mid-tier для инструментов лидируют Blue Steel и чуть хуже Red Steel, которые создаются комплексным крафтом из разных металлических порошков. К слову, дамасская сталь только второго уровня, а это значит, что она не может добывать обсидиан, а Незер - отличное место для копания GT руд.
>>208146 Не не не не. Сталь с таким трудом сваренную я на кирки не пущу. Лучше уж сотню бронзовых потрачу (всё равно у них уровень как и у стальных), слиток бронзы хоть не по шесть минут штука плавится. Пока не построю пяток бронзовых доменных печей, сталь так разбазаривать не стану. А с дамасской сталью: жаль что нельзя. Уж очень крепкая.
Почему школьникам так нравится кубач ебаный? Пришла племянница в гости, включил ей Trauma Center и Ghost Trick на эмуляторе с интусом заместо сенсора. Диалоги переводил сидел, а она после первой заваленной операции спросила "У тебя есть майнкрафт? Давай лучше в него поиграем" Знатно у меня бомбануло.
>>208192 Сборка не в моём вкусе, но мне кажется AE будет как минимум полезен, чтобы хранить тонны говна, выкапываемые БКшными карьерами. А так, я не вижу здесь модов с длинными производственными цепочками, чтобы их было нужно автоматизировать через АЕ. А как вообще ты позиционируешь эту сборку.
А какая сейчас самая последняя версия? А почему качается jar файл? Играл в очень старые версии, куча их на компе, хочу все удалить и поставить актуальную, что делать?
>>208214 Ganys моды уже не дают просраться NEI? В 1.6.4 эти 9000 и больше рецептов заставляли его подвисать на пару секунд при поиске любого рецепта, что делало игру с ними неприятной.
>>208227 По идее, мод совместимости при загрузке майнкрафта просто обращается в forge (есть ли такой-то modid в списке пре-инициализованных модов), тот осматривает этот список и выдает true/false. Если ложь, то мод попросту не регистрирует новых рецептов и прочей api-хуйни. Короче, большого влияния это не должно иметь, поскольку происходит это один раз при загрузке игры (и то быстро).
Ананасы, у меня глупый преглупый вопрос. Есть карта. Сделал я её с центром, допустим, (10, 10). Масштаб карты свёл к самому мелкому. Повесил её на стену. В каких координатах мне нужно сделать карту, чтобы повесив её на стене над уже существующей, она продолжала существующую с севера? Без пересечений и без неотображенных блоков?
>>208249 >русская википедия о какой-то древнейшей версии мода http://www.bibliocraftmod.com/ - держи. Я еще изволю спросить, у тебя с английским языком как?
>>208252 ЭТО ТО ЧТО НАДО!!!! Спасибо анон. И за ссылку спасибо, и за то что вразумил нерадивого и ткнул мордой в содеянное. С английским у меня отлично.
Аноны, не играл в майнкрафт уже больше года. Посоветуйте какую-нибудь сборку (с модами?) чтобы можно было аутировать одному и при этом развития и крафта было максимум, желательно чтобы были инструменты и приспособления для облегчения копания (автобур?) и постройки железной дороги (может есть моды с очень-очень быстрой дорогой или какой-нибудь телепортатор?). В общем, о существовании каких-либо модов я могу только догадываться, так что подскажите пожалуйста.
>>208302 >чтобы можно было аутировать одному и при этом развития и крафта было максимум, желательно чтобы были инструменты и приспособления для облегчения копания Ищи сборку с Industrial Craft 2 и Gregtech > моды с очень-очень быстрой дорогой и Railcraft.
>>208305 >ATLauncher. А ссылочку можно без вишни всякой? А то подозреваю в гугле первые ссылки с неприятным сюрпризом внутри. >>208306 >Gregtech >Industrial Craft 2 >Railcraft Их можно из ATLaucher'а скачать? Было бы шикарно.
>>208307 Не понял, что на какой сюрприз можно наткнуться в гугле, ища "atlauncher". Собственно, официальный сайт www.atlauncher.com. Для FTB - www.feed-the-beast.com. Видимо ты не знаком с политикой модов, но да, все моды можно скачивать самому ^без регистрации и смс^ в официальных источников, которые чаще всего находятся на minecraftforum.net. Для справки, ATLauncher и FTB Launcher - это просто лаунчеры, которые также предлагают модпаки(уже готовые отшлифованные наборы модов, которые, обычно, стилизованы под какой-то мод/тематику), будь то от их лица, или же от посторонних лиц, чьи модпаки были одобрены коммьюнити FTB.
>>208311 FTB Launcher, ровно так же, как и AT Launcher предлагает собственные сборки, которые можно скачать бесплатно. Конкретный пример - Beyond Reality. C этими сборками можно делать что угодно(вне коммерческих целях, конечно) - удалять, изменять, добавлять моды, потому что это набор самих модов и конфигов. Если тебе хочется создать собственный модпак, то придется самому выбирать моды, скачивать их, настраивать конфиги и так далее. Я бы тебе посоветовал выбрать уже готовую сборку. Конкретно с GregTech под версию 1.7.10, что я знаю - Beyond Reality, упомянутый выше, FTB InfiTech 2 и Resurrection. Последний является нагромождением модов всех мастей и пород, поэтому рекомендуется хорошее железо.
>>208316 Так ты не лицензиобоярин? Успевай скачивать ftb launcher по запросу «greg0ree ftb» и качать сборочки, а то Feed the Beast начал миграцию на Curse, что может значить в будущем конец пиратским ftb лаунчерам.
>>208330 >Так ты не лицензиобоярин? Я им был год назад, лол. А сейчас потерял аккаунт безнадежно, а второй раз покупать как-то не хочется. >greg0ree ftb Спасибо, сейчас скачаю.
Аноны, а есть возможность сменить тип биома? Модом, или командой какой? Причем без перегенерации биома. Ну, например, у меня есть биом пустыни, но я его озеленил пока обустраивался, и хотел бы чтобы он считался биомом лугов, чтобы нормально дожди шли и всё такое. Но при этом чтобы не перегенерировалось ничего из уже созданного.
Ананасы, помогите. Сам я маменькин лох, хотя в майнкрафт играю около двух лет. Всё время на ванильке надоело - хочется модов(типа индастриал крафт), но тут такое дело.. Кароч у меня игра открывается через TLaumcher - вроде бы и не плохо: любую версию можно поставить и обновить во время. Однако с модами туго. Кроме x-ray ничего ставить и не могу. Для всего остального - нужен Forge, а он устанавливается на половину, потом зависает и закрывается только через диспетчер задач. Так же не пашет AMIDST(прикрелейтед).Скачал и установил левый майн без лаунчера - AMIDS заработал, остальное я не проверял. Что делать то? Где взять нормальный лаунчер? Что не так с этим?
Господа, а расскажите вы мне, как установить CrackPack модпак (http://atlwiki.net/The_Crack_Pack) на TLauncher? А то посмотрел Mianite world второй сезон и очень захотелось поаутировать с магией, которой в этом моде более чем достаточно. В майнкрафт не играл еще с альфа версий, а потому совершено не в теме как всю эту радость устанавливать.
>>208370 Если есть лицензия, то просто качай атлаунчер. Если нету, то, может быть, ты сумеешь найти спираченный лаунчер (что вряд ли, емнип, они в том году впилили какую-то защиту от именно скачивания паков пиратами). Наконец, можешь скачать спираченный фтб-лаунчер так: >>208330
Разницу в модах можешь отследить самостоятельно: пройтись по списку, почитать их описания. Найти в ftb более-менее близкий модпак у тебя скорее всего получится.
Ну и самый чёткий, истинно пацанский вариант: руками скачать все моды, установить в этот твой тлаунчер фордж, закинуть туда моды и славно поебаться с конфигами. Это несложно.
>>208389 Считай что совсем не умею ставить моды. Особенно с Forge у меня проблемы. Легче снести майнкрафт и сделать всё по-человечески. Но по-человечески я не умею. С чего начать? Вот допустим остались две версии майна в TLauncher 1.7.2 и 1.8.3. Нужно допилить 1.7.2. модами. С чего начать?
>>208365 Держи. Лаунчер в ~/.minecraft/. После скачки нужной версии накатываешь автоматический фордж. Затем кидаешь моды в ./mods и дрочишь вприсядку. rghost.ru/6Jp6Z4H7V
Аноны, подскажите по модам. 1. В каком-то ролике видел изменённый стол зачарования. Вместо ебалы с крякозябрами и угадайкой там был обычный выбор зачарования из списка, и ползунками можно было двигать уровень зачарования. При этом опыт снимался честно. Подскажите что это за мод? 2. Мод уменьшающий насыщаемость от еды. Раза так в 4 чтобы. Чтобы был стимул запариваться с готовкой и разведением мяса. А то дефолтная еда слишком проста - можно таскать стак морковки и его хватит на годы. Но новой еды и растений мод добавлять не должен.
>>208447 Почитал описание мода. Это какой-то ёбаный пиздец а не мод. Разве в нём есть что-либо из того что я просил? Да там скорее есть всё что угодно, но только не то что я просил.
Есть тут кто знакомый с Tech World 2.0? Может кто коротко объяснить самые главные фишки и предметы этого мода? Что вообще строить, а то куча различных руд и не понятно что именно и для чего крафтить.
Анон, молю, поделись ссылками на интересные проги для OpenComputers мода. Чтобы wget'ом с pastebin'а или github'а можно было стянуть. Интересует всё. Простейшие проги для роботов (чтобы шахту мне капали, лес рубили), для управления ic2 йобами. ASCII арт какой-нибудь (ведь есть же такие скрипты, я уверен). Всё, что полезно в быту и просто интересно выглядит.
Только-только поставил мод, ньюби совсем. Быть может у матёрых найдётся пара советов?
>>208543 Да увидел уже, но всё равно не всё понятно.
Погорячился я ставить модпак, тут бы с одним разобраться, а тут их десятки, при этом в кастрированным виде. А так конечно хотелось бы всех этих зарядок, генераторов, топлива, джетпаков... Эхх, не судьба видать.
>>208544 Отправить на ютуб может любое хуйло как ты. Понятно объяснять не каждый умеет. В том числе и на ютубе твоём. Полчаса какой-нибудь знаток рассказывает о новых рудах, рецептах крафта (которые, кстати, в NEI смотрятся за секунды) - и думает, что сделал охуительный гайд по моду.
>>208550 >хотелось бы всех этих зарядок, генераторов, топлива, джетпаков Тебе нужнен Industrial Craft 2 Experimental с аддоном к нему Gravitation Suite. Все остальные моды - помощники.
Установи: 1) Forge последний для 1.7.10. (это по сути платформа для запуска модов, без него моды не запустятся). 2) Industrial Craft 2 Experimental. 3) Gravitation Suite. 4) Not Enough Items (чтобы рецепты смотреть). 5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта). 6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать).
О чём этот мод? Как играть? Давай я очень сильно упрощу и скажу так: добавляемые модом машины позволяют получать больше ресурсов на выходе. Ну и сама цепочка усложняется. В обычном Майнкрафте руда идёт сразу в печь. В индастриале: руда => устройство1 => устройство2 => ... => печь. Проще говоря, чем изъёбистей цепочка, тем лучше результат. А для чего тебе больше ресурсов? Строить новые машины, создавать новые модули-апгрейды. Чтобы мощность устройств и скорость их работы увеличивались. Т.е. тебе действительно должен быть в кайф сам процесс развития. Ибо Эндер дракона ты и без всех этих финтифлюх убьёшь.
Какие машины бывают: - Несколько видов генераторов (работающий от солнца, от ветра, на угле и прочих горючих материалах и т.д.). Генераторы нужны, чтобы генерировать энергию. Тебе ведь для джетпака нужна энергия? - Несколько видов печей (отличаются скоростью переплавки). - Дробитель. Отправлять накопанную руду сразу в печь невыгодно. Лучше руду пропустить через дробитель, и только потом получившийся порошок засунуть в печь: больше слитков в итоге. - Компрессор используется в цепочках производства (замечу, что из угля и кремня можно алмазы делать). - Экстрактор (в экстракторе из латекса получишь 3 резины, в печке - 1). Резина нужна, чтобы оголённые провода не были столь оголёнными.
>Эхх, не судьба видать. Не спеши с выводами. У всех бывает это чувство в самом начале. Построй джет-пак, простейший генератор, электрическую печь и другие базовые устройства ты создашь в самом начале игры. Привыкни к моду NEI. Разберись как смотреть рецепты крафта прямо в игре, а гугл юзай для каких-то более сложных вещей. Вот как полетаешь на своём первом джет-паке – так и решишь, для тебя индустриалка или нет.
Можешь создать отдельный тред, в котором не будешь бояться задавать «глупые» вопросы, но при этом так, чтобы у меня не возникло ощущение, что тебе тут гугл. Поэтому условие такое: перед тем как описывать проблему пиши, что именно ты сделал для её решения. Хотя «ну совсем ничего не понимаю» тоже принимается :) Бывает и такое, по себе знаю.
>>208568 Ого, спасибо за развернутый ответ. > Установи: > 1) Forge последний для 1.7.10. (это по сути платформа для запуска модов, без него моды не запустятся). > 2) Industrial Craft 2 Experimental. > 3) Gravitation Suite. > 4) Not Enough Items (чтобы рецепты смотреть). > 5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта). > 6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать). Эти все у меня есть в моем паке Tech World 2.0. Только проблема не в рецептах, а в том что ничего не понятно В ЦЕЛОМ. То есть какие-то платы, читы, процессоры, коннекторы, генераторы. Как всё это соединять и самое главное ДЛЯ ЧЕГО КОНКРЕТНО — не понятно. Посмотрел пару видео на ютубе, делал всё так же как на видео, но внезапно просто не смог поставить на бур ящик для сбора руды, он просто не ставился. У меня тут миллионы различных рецептов, которые опять же не понятны для чего именно и как. >Привыкни к моду NEI. Разберись как смотреть рецепты крафта прямо в игре Это же когда ПКМ тыкаешь на вещь из списка и показывается для чего она нужна. Значит есть. Проблема в том, что там слишком, вот прямо слишком много вещей, и опять же какие-то чипсы, шестеренки, предохранители. Вообще не понятно для чего это.
Вот скриншот, чтобы ты примерно понимал: 28 страниц с абсолютно не понятными предметами.
Мне бы даже не генераторов, а просто какой-нибудь автоматики (и она у меня по идее есть, но фиг знает как ее крафтить, рецепт слишком сложный в плане цепочки, цепочка крафта ой какая длинная), автоматических ворот, лифта, какие-нибудь оборонительные механизмы от зомби и пауков (очень боюсь пауков в майнкрафте).
А вот есть какие-нибудь моды или приспособления в самом моде для облегчения копания и добычи нужных тебе руд? А то за 2 часа копания каменными кирками я нашел только 12 железа, а там для какой-то печи нужны стальные пластины, для каждой из которых в свою очередь нужно по 12-16 слитков железа. То есть капец.
>>208579 Другой анон Я бы, наверное, либо начал с пака поменьше или собрал бы свой пак-минимум, из индустриалки там, рейлкрафта, билдкрафта и всё. Или оставайся с Tech World (в принципе, годный пак, хоть там и Гречки нет). Тогда просто изучай моды "поэтапно". То есть не пытайся охватить всё и вся сразу. Начни, например с индустриалки. Почитай вики по ней http://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2 . Там есть и общие статьи, как работает электроэнергия в моде, как организовать простейшую автоматику и так далее. Посмотри пару видео на youtube. Когда более-менее освоишься с индустриалкой - переходи к билдкрафту/рейлкрафту и так далее. Конечно, большинство модов сильно связаны друг с другом, но так, по крайней мере, будет проще освоиться. Если есть какие-то конкретные вопросы - задай тут, но не в стиле "Я ничего не трогал, всё сломалось, ничего не работает", а с максимумом информации. Опиши, что хотел, что не работает, с названиями участвующих в процессе блоков и со скриншотом.
>>208579 >Погорячился я ставить модпак This. Модпак - это обычно несколько основных глобальных модов, аддоны к ним и всякие помощники. Так вот предполагается наличие каких-то базовых знаний хотя бы по основным модам. В Applied Energistics может быть автокрафт. Жутко удобно, когда машина знает, каким образом крафтится та или иная вещь - от тебя лишь требуется загрузить нужные ресурсы и забрать готовый продукт. Продолжая тему автоматизации, стоит сказать о ComputerCraft (или его более продвинутом аналоге - OpenComputers). Роботы могут копать шахты, рубить древесину - в общем, добывать необходимые ресурсы (хотя это далеко не все возможности). Посмотри эти моды. Отдельно друг от друга. На мой взгляд, лучше постепенно усложнять гейплей, а не устанавливать какой-либо мод-пак, где "28 страниц с абсолютно непонятными предметами". Ставишь мод, смотришь базовый функционал. Не хочется ванильного майнкрафта? Выдай себе предметы, которые ты бы смог добыть без прокачки по моду. Только после не забудь отключить креатив: намного быстрей запомнятся базовые вещи. Учиться нужно играя. А не запоминая последовательность каких-то шагов/возможностей того или иного мода. Ты должен получать удовольствие, иначе нахуй эти моды посланы.
Понимаешь, тут более конкретно и не ответить. Как говорится, каков вопрос.. Тебе хочется автоматики, джетпаков с генераторами, чего-то вот-прям-ну-вот-прям такого. На языке вертится, не так ли? Я знаю, как это сформулировать: тебе хочется строить ЙОБЫ. И ты будешь, самое важное здесь - постепенность. Всё-таки индастриал - основа всего. Ты даже к гречке (GregTech который) не подберёшься, минуя его базу - ic2. Ну или (если не совсем законченный хиккарь) ищи, с кем можно поиграть на твоём модпаке.
>>208590 >>208589 А как ставить моды постепенно, если лицензии нет? Я бы так и ставил, постепенно изучая их, но вот непонятно какую версию с чем качать и какие моды потом к этой версии подойдут. Я же так и хотел, сначала, понемного модами обвешиваться, но потом столкнулся с разными версиями, несовместимостью и решил скачать модпак.
>>208591 >А как ставить моды постепенно, если лицензии нет? Я бы так и ставил, постепенно изучая их, но вот непонятно какую версию с чем качать и какие моды потом к этой версии подойдут. Я же так и хотел, сначала, понемного модами обвешиваться, но потом столкнулся с разными версиями, несовместимостью и решил скачать модпак. Я пользуюсь MultiMC, можно быстро скачать нужную версию майна, в один клик накатить на неё нужную версию форджа, покидать моды в папку и всё готово. Но он, вроде, требует лицензию, не уверен. Может есть ломаная пиратская версия. >Спасибо, сейчас попробую. Но всё же нет ничего для упрощения сбора нужного металла или просто ускорения копания? Есть, и много, но для этого, как правило, нужно сначала собрать хоть немного ресурсов. Вообще, в большинстве случаев, начало при игре на сборке не сильно отличается от игры в ваниллу. Строишь домик/вырываешь пещеру, организуешь постоянный источник пищи, накапываешь хотя бы по стеку-два основных руд, железа там, меди, олова, немного золота. Делаешь небольшую ферму дерева, в большинстве модов начальным или даже основным топливом является уголь. А дальше уже поэтапно начинаешь развиваться. По OpenComputers советы пусть лучше даёт другой анон, я почти с ним не играл. Со сборкой Tech World советую начать с Industrial Craft и Extra Utilities. Для начала, попробуй сделать ручной Grindstone из Applied Energetics, чтобы сходу удвоить получаемую руду. Но крутить придётся вручную. Затем сделай простенькую цепочку из Generator - Batbox - Macerator из IC, чтобы автоматизировать этот процесс. В Extra Utilities есть много читерных дешевых генераторов (за это я его и не люблю), которыми можно запитывать машины из собственно Extra Utilities, Buildcraft, Railcraft и Forestry.
>>208591 1. Открываешь папку примерно такого вида FTB/instances/Tech World 2/minecraft/mods/ скачанного модпака; 2. Создаешь на рабочем столе ещё одну папку; 3. Перекидывешь всё из первой во вторую; 4. Начинаешь просматривать краткие описания модов в ftb wiki и закидывать их обратно, или не закидывать.
Вон хуи несколькими постами выше посоветовали начать с экскрементал ic2 и даже привели минимальный набор говноеда: >>208568
Вот это всё и можешь для начала вернуть обратно в первую папку. Но! Вангую в тебе неосилятора конфигов, а по стандарту FTBшных конфигов генерация многих руд из модов унифицирована и проводится через cofh (спавн руд ик2 отключен, генерируется более красивая руда из TE, они абсолютно взаимозаменяемы), что означает, что ты должен также вернуть cofh core и thermal expansion. Либо же залезть в папку /config/, найти там ic2 и прописать true для чего-то вроде "spawn copper=", "spawn tin=".
Экспериментируй же, кубач это песочница не только геймплейная, но и в смысле создания своей идеальной модопараши. Пути назад для тебя больше нет.
>>208591 >Я же так и хотел, сначала, понемного модами обвешиваться, но потом столкнулся с разными версиями, несовместимостью и решил скачать модпак. Про "разные версии и несовместимости" обычно говорит тот, кто никогда не пробовал устанавливать моды. Сдаётся мне, ты пиздишь.
>>208593 Ставь себе гречку поверх индастриала, тогда сразу всё станет понятно. Ты просто в принципе не сможешь построить вообще ничего кроме паровых машин. А пока будешь строить их - очень легко разберешься в механике игры. Потом будет гигантской проблемой перейти на электричество с пара, но разобравшись с этим ты на век лишишься проблем с пониманием индастриала.
>>208599 Зачем мне "пиздить"? У меня версия 1.6.4, хотя написано что 1.7.1. Скачиваю моды на одну, на другую, на обе версии - не подходит, выдает ошибки или вообще крашится.
Есть ли плагин/мод на добавление в игру различных классов. Фентезийных или нет - не важно. Желательно все таки плагин с возможностью настройки. Под версию 1.7.10. Minecraft Classes не запустился т.к. заточен чётко под 1.7.2
>>208647 Ну раз уж я сюда пришел просить, то наверняка гуглил. Плагин находил только Minecraft Classes и mcmmo. Но мцммо не совсем то. Из модификаций ситизенс, но я не совсем понял то ли это или нет. А больше ничего и не находил.
>>208642 Зачем тебе 1.6.4, когда все моды уже давно есть под 1.7.10? Поставь лучше его и накачай модов. Просто выбирай последнюю версию мода под 1.7.10 и всё, проблем быть не должно. >>208620 Не надо ему пока гречку. К гречке надо самому придти. На собственном примере, я познакомился с техномодами на майн на версии 1.2.5, стандартная тогда сборка, ик+рк+форестри+билдкрафт+редповер. И мне надоело примерно через неделю, потому что с ик и адвансед солярками можно было легко получать сотни энергии, что делало бесполезными все двигатели из других модов и всякие вещи, вроде ядерного реактора. С тех самых пор и играю только на сборках и серверах с гречкой и с настройках похардкорнее, чтобы нельзя было развиться за один-два дня. Ну и всякие карты типо Agrarian Skies. Но тут человек совсем незнаком с техномодами и утверждает, что 10 слитков железа на генератор - это много. С гречки он совсем охуеет и просто всё это забросит.
>>208652 Ну профессий, специализаций. В общем я хочу сделать жизнь игроков более заебистой разнообразной. ДиванРПГ и еще некоторые глобальные моды слишком сильно влияют на все остальное. Мне бы только классы.
>>208653 >Поставь лучше его и накачай модов ПРОСТО поставить 1.7.10? Я так понимаю тут у всех лицензии, и даже в голову не может придти что некоторые играют с через пиратку? Где взять халявыный 1.7.10, да еще чтобы он и modable был?
>>208655 >2015 >Не иметь лицензию майна Ну сколько он там стоит, 20 евро? Нотч вполне заслуживает этих денег, жаль, что майн сейчас не его, а мелкомягких. А если серьезно, я не знаю. Поищи, вон про Tlauncher пишут. Поищи крякнутый McMulti. Посмотри на бухте, в конце концов.
>>208656 Вот здесь выбрать 1.7.10? Просто там есть еще 1.8. >>208657 Читай выше, у меня была лицензия майна. Которую я благополучно посеял. А платить второй раз, да еще и не Нотчу а микромягким засранцам что-то совсем не хочется.
>>208654 Т.е. ты хочешь анально оградить себя от всякой неразрешенной классом деятельности? Т.е. типа Выбрал плотника, так и ебись всю игру с деревом, табуретки меняй на мечи у неписи, а растить пшеницу вообще харам. Так чтоли?
>>208662 Yep. Может и переучится конечно. Освоить плотничество. Потом заняться травничеством. К плотничеству штраф в такое время, но уже как-то все таки способен заниматься. Что-то я потёк. Хоть что-нибудь отдаленно похожее.
>>208568 > FastCraft Не гуглится, зараза. > 5) FastCraft (ничего не меняет геймплейно, нужен для оптимизации Майнкрафта). > 6) Optifine (опять же - более тонкая настройка графики в игре, фпс можно заметно повысить, нужно только понастраивать). В общем, как я понимаю, это для слабого железа, и если проблем с фпс нет, то можно смело проходить мимо?
>>208675 Какую консоль? У меня ничего нет. >>208676 И где же еще скачать? Сейчас попробовал другую версию NEI, а она оказалось даже еще старее чем та которая была до этого.
О дааааа... наконец-то спустя полтора часа файлометаний по моему харду и ссд, после удалений, скачиваний, замен, снова удалений, обновлений, перемещений я запустил майнкрафт со всеми интересующими меня модами. >>208680 Спасибо тебе огромное, доброадекватноняша
>>208670 FastCraft и для серверной части годится. Обычно с гречкой и вообще любыми тяжёлыми модпаками крутится. Оптифайн - другое дело, исключительно клиентская часть, настройка графики. FastCraft настоятельно рекомендуемый. Оптифайн опциональный. Но моды твои (и вообще любые) заработают и без них.
А как называется мод/моды которые показывают количество блоков которые еще может сломать кирка/лопата/топор? А так же которое показывает хп монстров/животных?
>>208694 Да, спасибо, это оно. Waila. А вот прочность это другое, не HUD. В модпаке тех ворлд 2 просто маленькие циферки были, которые указывали сколько еще блоков можно уничтожить/обработать.
>>208706 Vanilla - базовая, стандартная версия чего бы то ни было, в данном случае игры. Т.е. голый майн без единого мода. Только индастриал и гравити и всё? Тогда железо - ферма евреев. Древесина - не уверен, гипотетически должны существовать ванильные фермы древесины, поищи на youtube. Добыча булыги в ванилле, кажется, никак не автоматизируется. >бронзу Это такой толстый троллинг? Наверное, потому что бронза - сплав меди с оловом. Насчёт минералов и руд - копай. Конфиги не трогал? Тогда там должна стоять ванильно-icшная генерация руд, при которой и серебра, и редстоуна, и алмазов предостаточно.
>>208707 >Это такой толстый троллинг? Наверное, потому что бронза - сплав меди с оловом Странно, лол. В NEI рецепта нет, то есть там просто бронза, будто бы я ее сам должен найти. А серебра и редстоуна 100% не нашел, хоть и копал 4 часа, за которые нашел дофига меди, олова и железа с золотом.
Тренд не читал. Хочу играть на сервере без модов. Только чистый Кубач. Ничего больше. Никакой Ваниллы-Шпигиллы и прочей ерунды. Кто знает такое? А ещё я пират.
Есть вопрос по энергии/проводам. Где можно (нужно) использовать оголённые провода (кроме как в крафте)? 1. Insulated Copper Cable 4196 128 EU/t 2. Insulated Gold Cable 4196:3 512 EU/t 3. Insulated HV Cable 4196:6 2048 EU/t 4. Glass Fibre Cable 4196:9 8192 EU/t 5. Insulated Tin Cable 4196:13 32 EU/t EU/t характеристики оголённых проводов такие же.
Есть электро-печка (Electric Furnace 202:2. Power 3 EU/t, 32 EU/t max). Есть простейший генератор (Generator 194. Power Output: 10 EU/t max). Итак, EU/t max генератора < EU/t max печки (10 < 32), т.е. печку можно запитывать от генератора. И провод можно использовать самый простой – tin cable (ведь у него 32 EU/t). А если 5 таких печек к 1 генератору подключено? 10 Eu/t max генератора делим на 5, так? 2 EU/t. А у печки написано Power 3 EU/t. Т.е. уже недостаточно энергии? Запитал 8 печек – все работают. Те, что дальше от генератора, работают медленней, но работают. Что если 4 генератора подключить к 1 печке? 4*10 EU/t max = 40 EU/t max > 32 EU/t max – печке всё, кирдык?
>>208773 >Где можно (нужно) использовать оголённые провода (кроме как в крафте)? Если киркорщик, то вместо изолированных. Ну или как защиту от мобов (под током).
>А если 5 таких печек к 1 генератору подключено? Если ничего не поменялось, то ничего. Идея в том, что энергия в ИК пересылается "энергопакетами". Т.е. если энергия пакета выше максимума, то имеешь БУМ. Если энергия ниже - то драндулет не заводится.
У тебя генератор выдает пакеты 10 EU. печка будет работать.
>Что если 4 генератора подключить к 1 печке? Аналогично - пакеты "усвояемые", поэтому похуй. Другой вопрос, что у тебя энергия будет пропадать.
>>208773 >Где можно (нужно) использовать оголённые провода (кроме как в крафте)? Нигде. У оголённых проводов три минуса. Первый, они бьются током. Второй, потеря электроэнергии у них вдвое больше на куб, чем у изолированных. Ну, и наконец их нельзя раскрашивать. >А если 5 таких печек к 1 генератору подключено? Они будут медленнее работать. Генератор выдаёт 10 еу/тик. Печка требует 32 еу/тик. Если исключить потерю на проводах и допустить, что все печки равноудалены от генератора и получают поровну, то каждая будет получать по 2 еу/тик и, соответсвенно, работать на 1/16 от максимальной скорости. Вообще, по хорошему нужно делать буферы между генераторами и машинами. Такими буферами для накопления энергии являются Batbox, CESU, MFE и MFSU. >Что если 4 генератора подключить к 1 печке? 410 EU/t max = 40 EU/t max > 32 EU/t max – печке всё, кирдык? Нет, она будет работать нормально. 410 EU/t в данном случае, как это ни странно, не дают 40 EU/t. Они дают именно 4*10, т.е. 4 пакета по 10 еу каждый. Количество пакетов к одному устройству неограничено, может хоть 100 генераторов подключать к одной печке, она не взорвётся. Взрыв будет, если печка получит один пакет, больший, чем 32. Например от CESU, которой выдаёт по 128 ЕУ/t. В таких случаях нужно пользоваться трансформаторами и понижать 128 EУ/t до 4 пакетов по 32.
Олдфаг с преальфы 0.7 вкатился. Играл ещё несколько раз в 1.3 и 1.8.3 недавно. Только в ванилу, для сложных модов вроде индастриала и подобных я слишком аутист. Можно с кем-то поиграть? Желательно даже творческий режим.
>>208776 >>208793 Спасибо, няши! Понял. Рассчитывая вероятность «бума», нужно думать не количеством устройств в цепи, а «пакетами энергии».
>Вообще, по хорошему нужно делать буферы между генераторами и машинами. Такими буферами для накопления энергии являются Batbox, CESU, MFE и MFSU. Отличный совет, спасибо!
>Количество пакетов к одному устройству неограничено, может хоть 100 генераторов подключать к одной печке, она не взорвётся. Значит, с проводами аналогично. Если провод рассчитан на 32 UE/t, то к нему можно хоть 100 генераторов (по 10 EU/t каждый) подключать, т.к. пакеты всё равно не превысят 10 EU/t.
>>208845 > Если провод рассчитан на 32 UE/t, то к нему можно хоть 100 генераторов (по 10 EU/t каждый) подключать, т.к. пакеты всё равно не превысят 10 EU/t. Да, все верно. На всякий случай замечу, не стоит подключать делать так, чтобы очень много проводов от большого количества генераторов сходилось к одному устройству. Под много я подразумеваю действительно много, порядка 500 и больше. В мультиплеере это может привести к неслабым лагам сервера. >А здесь можно поподробней? Как рассчитать эту потерю? Если честно хер знает. Вики очень ненадежны в этом плане, потому как что IC2, что Гречка постоянно обновляются и на вики зачастую информация, устаревшая год назад. Общее правило - чем больше пропускает кабель, тем больше потери. Т.е. у оловяного потери меньше, чем у медного, у медного, меньше, чем у золотого и т.д. Исключение составляют стекловолоконные, они пропускают самые большие пакеты энергии и имеют то ли нулевые потери, то ли сравнимые с оловяным кабелем. Компенсируется это дорогим крафтом. Вообще, предупреждаю, что местами я могу ошибаться, так как не играл с голой индустриалкой уже года два, в основном в составе модпаков и с гречкой, но в общем должно быть правильно.
1)Есть старый сервер, создавался на 1,2, сейчас на 1.4. Хочу как-то импортировать его в новую версию с новым террейн генератором, новыми ресурсами и плюшками. Как это можно сделать? 2)В хушем случае можно вырезать континент 6000х4000 и всунуть его в новый мир. Как это сделать?
>>208851 >не стоит делать так, чтобы очень много проводов от большого количества генераторов сходилось к одному устройству Ясно, спасибо за совет.
Ещё по генераторам немного. Не у всех генераторов отображается мощность (NEI + Waila последние для 1.7.10 стоят). Это исключительно проблема моего клиента или это не проблема, так и должно быть? 1. Kinetic Wind Generator 192 2. Kinetic Steam Generator 192:1 3. Electric Kinetic Generator 192:2 4. Manual Kinetic Generator 192:3 5. Solid Heat Generator 193 6. Fluid Heat Generator 193:1 7. Radioisotope Heat Generator 193:3 8. Generator 194 10 EU/t max 9. Geothermal Generator 194:1 20 EU/t max 10. Radioisotope Thermoelectric Generator 194:6 1-16 EU/t max 11. Semifluid Generator 194:7 8-32 EU/t max 12. Stirling Generator 194:8 1-50 EU/t max 13. Kinetic Generator 194:9 1-512 EU/t max 14. Steam Generator 204 Input 1-x Heat
Если с EU-хранилищами и трансформаторами понятно, когда какое(какой) использовать (low/medium/high/extreme voltage), то с генераторами тихий ужас. Их так много в IC2. Кажется, что на все случае жизни. И делятся не только по мощности, но по классам (EU, Heat, Kinetic, Nuclear Reactor). Когда и какой конкретный тип генератора использовать, неясно абсолютно. http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29#Generators Heat генераторы нужны для Blast Furnace (согласно вики). Ок, принято. Но их 4 вида. Electric Heat Generator, Solid Heat Generator, Fluid Heat Generator, Radioisotope Heat Generator. Понятно, что Radioisotope на начальном этапе развития не сделаю, но у остальных стоимость примерно одинаковая. Зачем мне Solar Panel, к примеру, которая даёт всего 1.0 EU/t и работает только днём. Хотя плюс, конечно, очевиден, не требует топлива. Скрафтил, поставил на солнце, подключил к цепи и забыл. Не нужно углём заправлять или чем-то ещё. Но всё же, аноны, надеюсь, вопрос понятен. Когда и какие генераторы нужно использовать? На какие генераторы стоит обратить особое внимание?
>>208857 Всю эту прорву генераторов добавили относительно недавно, поэтому на вики по ним информации нет, да и видео мало. Если можешь в ангельский, то советую youtube, там есть немножко тьюториалов на эту тему. Вообще, если всё расписывать, то охуею, поэтому в двух словах. Генераторы типо Kinetic Wind Generator, Kinetic Steam Generator и так далее вырабаотывают соответствующий тип энергии, в данном случае кинетическую. Второй слово указывает как - от ветра, от пара и т.д. Такие генераторы надо подключать к <тип энергии> generator, т.е. конкретно эти - к Kinetic Generator, который уже будет преобразовывать кинетическую энергию в электрическую, которой можно непосредственно пользоваться и запитывать машины. Как-то так.
>>208858 Ах, вот оно что такое. Спасибо большое, я всё никак не мог разобраться щито ета такое :3 А если мне хочется сервер не с нулевой, а откуда-нибудь вне двачей? Вы можете мне предложить, сэр?
Если Solar Panel перерабатывает энергию Солнца в EU, то Electric Heat Generator перерабатывает EU-энергию в Heat-энергию. И, скорее всего, те, которые работают от батарейки, также работают и от проводов. Т.е. по сути одни генераторы могут/должны работать от других.
>>208883 >Для генератора нужен аккумулятор или батарейка? Что за бред? То есть этот аккумулятор надо постоянно подзаряжать? Но где? О каком генераторе речь? Название или ID скажи.
>>208894 >Непонятно как поджаряжать генератор. Что значить подзаряжать? Генератор как раз служит для выработки электроэнергии. Конкретно этот - от любого твёрдого топлива, уголь, древесный уголь, алюментий из Thaumcraft и т.д.
>>208896 Только имей в виду, что не каждый генератор на выходе даёт EU-энергию.
Упомянутый выше Electric Kinetic Generator, напротив, работает от электроэнергии: от батареек или генератора, вырабатывающего EU-энергию. На выходе даёт кинетическую энергию. Что я и пытался тебе объяснить ранее.
Я сам тот хуй, который задавал вопрос по генераторам: >208857 Не того спрашиваете, в общем.
Пока мне достаточно знать, что Heat-генераторы нужны для Blast Furnace. Именно так на вики в описании каждого Heat-генератора и сказано.
Electric Kinetic Generator - для Turning Table.
Ну а EU-генераторы для всех хреновин, работающих от электроэнергии (electric furnace, macerator, ore washing plant, metal former, extractor, compressor и т.д.)
>>208857 >Зачем мне Solar Panel, к примеру, которая даёт всего 1.0 EU/t и работает только днём. Хотя плюс, конечно, очевиден, не требует топлива. Ну ты крафтишь несколько ПЯТЬ ТЫСЯЧ СТО ДВАДЦАТЬ штук и ЛАГАЕШЬ СЕРВЕР НАХУЙ получаешь достаточное количество электричества (лучше с модом compact solars которые позволяет делать солярки с более высокой отдачей).
Ну и про батареи, которые днем заряжаются, тоже не забываем.
Что-то не понимаю я смысла генераторов и вообще IC2. То есть там развитие не практичное, и крафт. Крафтишь ты генератор, ну подрубаешь к нему печку. А что это в итоге дает? Возможность сделать какой-то там измельчатель или утилизатор. А где йоба-броня? Где йоба-инструменты? Где хоть какие-то защитные сооружения против зомби и пауков? Мне добывать все ингредиенты для крафта каменной киркой, вплоть до пока я всё не отстрою? Не понимать.
>>208914 >ИК не для НОГЕБАТОРОВ. Не утрируй. Был бы там, допустим, какой-нибудь преобразователь руд, что можно было создавать какой-нибудь ценный металл из металла уровнем ниже, и таким образом обеспечить себе перманентную, допустим, железную кирку. Было бы уже круто. А так я копаю камменой киркой, на мне нет никакой брони и в ближайшей перспективе всё так и останется. Стоит наткнутся на крипера в шахте внезапно и считай ты труп. >>208916 >Бур, пила Я так понимаю всё это я смогу скрафтить уже после того как несколько десятков часов я буду добывать ресурсы каменной киркой для центрифуги, с помощью которой я уже могу создать "Бур"?
А вообще, точно, придумал! Я был бы безумно рад и неломаемой кирке (но на которую надо было в 10-20 раз больше ресурсов) или хотя бы какой-нибудь станок, который позволял бы за энергию или за топливо чинить инструменты, полностью восстанавливая их прочность. Вот это было бы здорово.
>>208918 >несуразно В смысле? Мои вопросы не о рецептах крафта же, а о том что именно можно создать с помощью IC2, что именно практичного. Но как я уже понял никакой защиты от монстров этот мод не дает? Алсо я же не вопросы создавал, а как бы тонко реквестировал моды: >Был бы там, допустим, какой-нибудь преобразователь руд, что можно было создавать какой-нибудь ценный металл из металла уровнем ниже, и таким образом обеспечить себе перманентную, допустим, железную кирку > бы безумно рад и неломаемой кирке (но на которую надо было в 10-20 раз больше ресурсов) или хотя бы какой-нибудь станок, который позволял бы за энергию или за топливо чинить инструменты, полностью восстанавливая их прочность
>>208912 >Что-то не понимаю я смысла генераторов и вообще IC2. То есть там развитие не практичное, и крафт. Крафтишь ты генератор, ну подрубаешь к нему печку. А что это в итоге дает? Возможность сделать какой-то там измельчатель или утилизатор. Суть индустриальных модов вроде IC2 и Гречки - в самом развитии. Ты копаешь руду, чтобы скрафтить машину, которая позволяет тебе получать больше руды, чтобы из этой руды скрафтить еще более продвинутую машину, которая позволит тебе получать еще больше руды... Ну, ты понял. Если сам процесс развития и постройки длинных производственных цепочек с их автоматизацией тебе не доставляет, то возможно это просто не твой мод. >А где йоба-броня? Конкретно в индустриалке это нано-броня и квант. >Где йоба-инструменты? Бур, электрические каучуковыжималки и мотыги. Вообще за йоба-инструментами - к моду Gravitation Suite. >Где хоть какие-то защитные сооружения против зомби и пауков? Нету. И я с трудом могу припомнить хоть один мод, где они есть. >Мне добывать все ингредиенты для крафта каменной киркой Накопай немного ресурсов, заебашь бур. Дело пойдет быстрее и веселее. >станок, который позволял бы за энергию или за топливо чинить инструменты, полностью восстанавливая их прочность. Вышеупомянутый бур. Имеет неограниченную прочность, при копании тратит электричество. >Я был бы безумно рад и неломаемой кирке На ум приходит только Thaumcraft с энчантом Repair и Void metal инструментами.
>>208921 >Был бы там, допустим, какой-нибудь преобразователь руд, что можно было создавать какой-нибудь ценный металл из металла уровнем ниже, и таким образом обеспечить себе перманентную, допустим, железную кирку Advanced Solar Panels. >Но как я уже понял никакой защиты от монстров этот мод не дает? Плохо понял. Есть Tesla Coil.
>>208853 >>208853 >>208853 >>208853 Требую ответов. В каком редакторе можно это сделать? Есть ли уже возможность "перегенерации" или импорта мира хоть где-то? Или нужно тупо вырезать целые континенты? Возможно ли это? Поясните.
>>208926 У меня за такие вопросы на форуме IC2 убивают НАХУЙ. Посмотри на вики, там всё написано. Я, чтобы уменьшит шанс последующих вопросов не поленюсь скинуть ссылку: wiki.industrial-craft.net Я так понял, что в английском языке ты несведущий, поэтому скажу, что бур в IC2 называется "Mining Drill". Могу по буквам: M i n i n g D r i l l
>>208929 Зарядка Этот инструмент может быть использован для зарядки генератора любого вида или MFE / MFSU / BatBox. Кроме того, оно может получать питание от Бат-Pack. Она также может быть пополнен нажав правой кнопкой мыши, удерживая батарею (удерживайте щелкните правой кнопкой мышки, чтобы он полностью сборы) Хранение: 10000 EU
>>208932 Лол, не горячись ты так. У меня на той вики русская версия. А в ней это видно вырезано. Надо на англ переключится чтобы я видел то же что у тебя на скрине. Спасибо.
>>208930 World edit охуевает от попыток копирования таких территорий. Я думал к этому моменту изобрели что-то получше. Да и нужна програмка для "разведывания" нового мира, чтобы не вслепую впихивать континент, а уже в готовое открытое море или на место другого континента. В идеале, конечно, хотелось бы функцию "перегенерации" камней и впихивания в них новых ресурсов, и чтоб открываемые земли генерировались по новому алгоритму, но, подозреваю, мои мечты несбыточны.
>>208939 Например? Просто думаю забить на них, а мало ли там есть кнопка "Слутать всё сразу" или еще какое-нибудь элементарное годное упрощение о котором я не знаю?
>>208940 Почему ты такой не самостоятельный? Всю информацию, что ты спросил можно найти на википедии или в игре. Я бы понял, если бы это был свежо-вышедший мод, а эта доска была форумом этого мода.
>>208941 >Всю информацию, что ты спросил можно найти на википедии или в игре. Я уже изрыл всю википедию. Ничего не нашел про тонкости. Я не несамостоятельный, просто иногда я не улавливаю, не понимаю очевидных вещей, которые все остальные понимают. Вот например какие-то кнопки в controls это та самая вещь.
>>208943 >Я уже изрыл всю википедию. Ложь. Возможно только рашкинскую, в которой ничего не написано. Ты бы мог заметить, что спецефичные устройства используют эти самые кнопки, например: "To enable/disable the JetPack mode, press your Boost Key + Mode Switch Key To enable/disable hover mode, press Jump + Mode Switch Key" - это касательно квантовой брони (нагрудника, если точнее). Или другой пример: "To cycle between HUD modes, press the Alt Key (default:LMENU) + HUD Expand Key (Default:X)" - это касательно нано-шлема.
Аноны. Как найти определенную не ванильную руду? Реально два дня потратил на поиска, не нашел. Интересуют читы, моды, всё что угодно. Как найти сраные алмазы из сраного грега?
>>208992 Я знаю где она спавнится. Спавнится она где-угодно. Окружена большим слоем графита. Маскируется, т.е. X-Ray не помогает её искать. Я два дня копал шурфы - не нашёл ни графита, ни алмазов. Поэтому и спрашиваю уже читов или модов читерских. Или программ для поиска в сейвах.
>>208926 >У меня за такие вопросы на форуме IC2 убивают НАХУЙ. >Могу по буквам: >M i n i n g D r i l l Антош, не подгорай так, лучше игнорь. Я вот тоже всего несколько дней с модом играю, но мне не лень ему ответить. Хотя про энергохранилища понимающие люди уже писали, я уж молчу про генераторы. Если бы он простейший генератор построил, вопрос с подзарядкой инструментов отпал бы сам собой.
>>208917 >Я так понимаю всё это я смогу скрафтить уже после того как несколько десятков часов я буду добывать ресурсы каменной киркой для центрифуги, с помощью которой я уже могу создать "Бур"? Уже много раз давали ссылку на вики по ic2experimental http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_%28experimental%29 Потрать немного времени, поскролль вниз. Посмотри, какие тут в принципе устройства есть. Конкретно по неломающимся киркам инфа в разделе Tools - Electric
>>208921 Несколько видов новой брони. Сабля, инструменты. У тебя ещё и PowerSuits аддон к моду стоит. Там джет-паки разные. Это если мы говорим о мобильной защите, что всегда на тебе/с тобой.
Или ты имеешь в виду какие-нибудь турели? И прочие штуки, которые можно вокруг базы поставить? Скорее тоже решается какими-нибудь аддонами к моду. Знаю, есть Flans Mod с огнестрелом, турелями, самолётами и т.п. Но не знаю, как его совместить с ic2. По индустриальной тематике подходит. Мне пока развитие в чистом ic2 доставляет.
КАК ПОТУШИТЬ СЕБЯ?Аноним30/03/15 Пнд 00:08:34#517№209096
Бля, срочно!!! Как потушить себя в одиночке с отключенными читами? Осталось чуть больше половины здоровья, целый инвентарь. Тут же переключил в peacefull режим.
>>209096 Если нет рядом ведра воды - то ничего уже тебе не поможет. Есть маленький шанс что само потухнет. Да ты не ссы - если быстро будешь бегать, то добежишь до своих шмоток, они все сохранятся на месте смерти.
>>209096 Я как то утонул в нефтяной луже из гречки. Отреспился хуй знает в какой деревне, и без карты (она ведь доже утонула) в течении двух часов искал эту сраную нефтяную лужу, а потом засыпал её песком чтобы утонувшие шмотки наверх поднялись. Все эти два часа я был на жутком палеве, ибо проебать почти полностью разведанную карту окрестностей никак не хотелось.
>>209145 Обычная карта региона. Ванильная такая, которая крафтится из компаса и бумаги. Нужна ли она? Ну если не пользоваться модами на миникарту (а я не пользуюсь), то она пиздец как нужна. Хотя я позавчера узнал что карты можно клонировать, и соответственно шансы потерять карту уменьшить до нуля этим.
>>209152 >Каким образом она нужно в обычном майне? Охуенно умный вопрос. Никогда не уходил от дома на тысячу другую чанков? Путь домой потом как искать то без карты? Расположение окресных деревень знаешь на память? Расположение депозитов руд разных тоже в памяти все хранить? подсматривать координаты по F3, ящитаю, это портить себе удовольствие от игры.
>>209154 >Во-первых F3 уже давно нет в 1.7.10. Ну тогда тем более как без карты то? >А во-вторых, за тысячу чанков? Серьезно? Серьезно. >Нахрена так далеко отходить от дома, не понимаю? Потому что могу, лол. Игра позволяет а я пользуюсь. Ищу всяческие храмы в джунглях или пустынях. Открытые выходы руд. Деревеньки всякие ищу где не исчерпаны предложения по обмену пшеницы на изумруды. Развлекаюсь в общем.
>>209155 >Ищу всяческие храмы в джунглях или пустынях. Открытые выходы руд. Деревеньки всякие ищу где не исчерпаны предложения по обмену пшеницы на изумруды. Но зачем, лол? Ведь за это время поисков уже можно было бы накопать 100500 различных руд.
>>209156 За это время можно вообще в майнкрафт не играть, а пойти в парк и десяток километров пробежать. Или тебе не понятно слово "Развлекаюсь"? Если тебе интересно сидеть всё время в том же чанке что ты заспаунился при старте игры, а передвигаться только по шахтам от месторождения к месторождению - это твои проблемы. И в твоём случае карта действительно не нужна. Мне же нужна не одна карта, а целое их скопление.
>>209158 Кстати, могу посоветовать мод BiblioCraft. Там есть отличный атлас, который более функциональный, чем обычная карта (при том, что совсем не читерский), а так же возможность вешать карты на стену. другой анон
>>209198 >могу посоветовать мод BiblioCraft Уже стоит. И именно ради расширения карты. Очень, очень, очень годная вешь, судя по описанию. На деле то я поставил его только вчера вечером, а разобраться не успел ещё. Там как то можно отметки на карте делать - не понял как. Можешь разжевать, как для дебила?
>>209238 Если ванильные дубы, то имхо лучше всего вот так. Через клетку. Кобла, чтобы потом было проще и быстрее пересаживать. Стекло сверху, чтобы ограничивать их рост, иначе иногда вырастают больше дубы с кучей веток и их очень тяжело до конца срубать. Как вариант, сажать 2x2 тропические деревья или пихты. Если придрочиться срубать их лесенкой, то с них можно получать очень древесины очень быстро. >>209244 Блядь, где информация? Какая версия майна, с модами/без модов?
>>209250 >а гвинея из IC2. Для сбора резины? Ну так же и сажай. Посадил одну, обрубил все листья. Посмотрел. Если на ней нет ни одного подтёка (такое редко, но бывает) - срубил её нахуй. Иначе - посадил через блок вторую, обрубил все листья... Go to step 1.
>>209258 >Гречко-провода все еще поломаны? Когда они были поломаны? >Трикапитатор для кого придумали? Ты сильно удивишься, но он стоит далеко не на всех серверах.
Почему дробитель так медленно работает? Вообще, скорость работы печи и дробителя зависит от количество получаемого тока или нет? А то у меня один генератор 10 Eu питает и печку и дробитель.
Просто пиздец, я уже не могу. Копал 2 часа не вылезая из шахты, накопал кучу ценных ресов уже возвращался домой как нашел изумрудную руду, выкопал её а ТАМ ЛАВА я упал прямо в нее и без шансов сгорел со всеми ресами. Просто пиздец, меня аж трясет.
Реквестирую способ как сделать инструменты неломаемыми, может как нибудь в конфиге можно выстваить?
>>209271 >Русская вики. >Бесполезная вики. Наконец-то прозрел! >>209272 В принципе да, но вообще провода лучше подводить сбоку/cзади/сверху/снизу, но не к морде. Про ICшные не помню, к греговским машинам провода к морде точно не цепляются. В ряде других модов - тоже. >>209275 Сколько на одну руду? Я уже и не помню для ванильных icшных машин чисел. >Вообще, скорость работы печи и дробителя зависит от количество получаемого тока или нет? Зависит от отношения получаемого тока к максимальному, принимаемому машиной. Скорость можно увеличить Overclock upgrade'ами, но машина, соответственно, будет жрать больше электричества.
>>209279 >Реквестирую способ как сделать инструменты неломаемыми Tinker's Construct >>209285 >Как сделать бесконечную прочность предметов? Tinker's Construct >>209281 >Более менее разобрался с машинами, но тупое однообразие инструментов и брони и их малые виды очень-очень удручает. Tinker's Construct
>>209238 Сади, как тебе советовали. А с поиском потёков можешь не заморачиваться. Выросло дерево - срубил. Выпавшие из листвы саженцы посадил заново. Древесину гевеи - в экстрактор.
>>209279 У меня обычно стак-другой дерева при себе. Как найду что-то ценное - крафчу сундук и скидываю туда. По дороге домой, соответственно, всё забираю назад в инвентарь. Меньше шанс проебать всё в случайной лаве, пещере и т.п.
>>209279 Переключись в креатив и выдай себе весь потерянный стафф. Или, просто, БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ КОПАЙ ПРЯМО ПОД СОБОЙ ИЛИ ПРЯМО НАД СОБОЙ. Пздц, ну каким же дебилом нужно быть чтобы копать блоки прямо под собой если точно не знаешь что находится ниже? Там же лава или пещеры бывают. >>209282 Открою тебе секрет, некоторых кусков мира может даже вообще ещё не существовать, так что нанести их на карту не удастся. Только разведка с картой в руках - только хардкор. Да это и интересно же.
>>209305 >Tinker's Construct Няша, где же ты был раньше? Это же то что нужно, прямо на 100%. Идеально дополняет IC2 же! Уже посмотрел видео, там и модификаторы разные на кирку вешать можно, и авто-почин добавлять, и чинить вручную на станке. Наконец-то появился смысл добывать крутые руды. Огромное спасибо тебе.
Аноны, есть тут разбирающиеся в BiblioCraft'е? Я скрафтил таблички для сундуков. Прилепил их на сундуки. А подписать то как? По Shift+ПКМ проваливаюсь в меню таблички. Но там инвентарь какой-то нужно распихивать по слотам. Что куда пихать и как подписать?
>>209275 >Вообще, скорость работы печи и дробителя зависит от количество получаемого тока или нет? Зависит. Если меньше, то они будут тормозить (это заметно)
>А то у меня один генератор 10 Eu питает и печку и дробитель. Если генератор работает постоянно, то должно хватать (зависит от настроек, конечно). По-моему, 2 простых пары дробитель-печка на один 10ЕУ/тик.
Но на одной печке с дробителем ты далеко не уедешь. Более-менее пристойная скорость переработки - это ~4 печки с дробителями. Если еще и карьеры всякие, то вообще готовься иметь 10 пар проапргейженых.
>>209344 Туда только вещи можно класть. Чтобы там так написал так мелко? Советую Fancy Sign - это просто улучшенная версия обычной таблички. В них можно класть предметы, редактировать их размер и расположение, красить текст и тоже редактировать его размер и расположение.
>>209352 >Советую Fancy Sign Дык я их использую, конечно-же. Они только на сундуки не крепятся, не удобно отмечать содержимое ими. Использую в других местах - там они идеальны.
>>209642 >ка ёбаный грег! Кто нибудь в курсе как исправить первоапрельскую хуету с текстурами? О, так это не только у меня так. Ну хоть чуть легче стало, а то я думал что поломал всё просто ничего не делая.
>>209651 Т.е. завтра эта хуета пропадёт сама собой? Я про то что половина деталей механизмов обестекстурена теперь. Дай линк, плз, на то где ты это прочёл.
>>209660 Блин. Нашел тред, но там утверждается что вот так шутка выглядит. Но у меня не это. У меня просто у половины деталей нет текстур. А у половины - нормальные. Хотя, наверное, это потому что нет той единственной текстуры с колобком. Аааа, дошло нет текстур на греговских, а на IC2 то есть.
>>209664 Скорее всего что текстура с рожей косячная ибо не может слететь у нескольких одно и то же. И от того что косяк с рожей ещё хуже ибо хуй пойми что случилось.
Кстати, раз уж разговор о греге пошел. Есть ли тут блок выключателя для проводов? Ну чтобы можно было менять проводимость блока? А то если где-то нехватает накопленного электричества, приходится отрывать провода от генератора и ждать накопления. Логичнее было-бы выключателем провода разьеденить а не отрывать их.
>>209676 С названием ХЗ попробуй выделить из всех модов только IC и посмотреть. Если до этого с ними не работал даже в русской вики они были, а текстурка не должна изменится. Ну и вроде они из железных проводов делались по ним попробуй пробить.
Посоветуйте кто нибудь __адекватную__ вики по гречке. Русская вики устарела как минимум на поколение гречки - не нужна. ФидТхеБист вообще поломана и не отображает рецепты - не нужна. Хочется посмотреть рецептики с работы. Поможите, гугл не помогает.
>>209764 >__адекватную__ вики >по гречке >__адекватную__ вики Ты понимаешь, что её не существует? Слова самого же Грега "And the Wikis? Seriously, you consider just using the Wikis instead of NEI? Do you really think the Wiki Editors can keep up with this Mod? I add Recipes faster than they can edit the Pages. The Wikis are only really useful for How-To Guides and Machine explanation."
>>209765 >А NEI на что? Откуда у меня на работе NEI? Она ж из майнкрафта работает, а за игрушки нас тут в жопу ебут. >лучше FTB wiki нету Она не работает. Ни один из рецептов не заполнен. >>209767 >Ты понимаешь, что её не существует? Это вот конечно жаль. Можно было сделать вики по принципу того-же NEI, т.е. описание пишется, а рецепты берутся уже из мода. Но раз нет, значит нет. :-(
>>209677 Есть switch что-то в IC2 (такие релешки, которые по редстоун сигналу начинают проводить электричество) и функция энергохранилищ выдавать сигнал по условиям. (например, "partly filled" - т.е. частично заполненное) Конкретно в ГТ попробуй проверить, работает ли компаратор с Battery Buffer. Так же есть каверы сигнала.
>>209775 Эрмм.. ну, как сказать. Собственно, пик всё сам за себя говорит, по GT6 там 3 страницы. Нет ничего ни по работе новых firebox и бойлеров, ни по недавно добавленным двигателям.
>>209792 Есть недоработки, безусловно. Но я не редактор этой вики. Проявлять ко мне претензии - неуместно. Когда для GT5 большинство вещей готово, в GT6 можно даже не заглядывать (как можно увидеть из>>209781).
Делаю свой моденый говносервер для друзяшек, и если добавляю многие хорошие моды (EnderIO например) то мне вылазит при коннекте "Fatally Missing Blocks and Items" СУКА РАСПИДОРАСИЛО НЕНАВИЖУ КАК ЖЕ Я ЗАЕБАЛСЯ. Я пробовал удалять\заменять конфиги, ставить полностью идентичные моды на клиент и на сервер, гуглил сколько угодно И НИХУЯ НЕ ПОМОГЛО. Как быть, чем лечить? inb4 юзай готовый модпак и не выёбывайся
Анон, случилась хуйня какая-то. Внезапно сломались текстуры машин и блоков ротарикрафт (они стали прозрачными абсолютно), варп-эффекты Таумкрафт 4 вешают черный экран и руда редстоуна использует черно-розовую текстуру, которой обычно обозначаются неиспользованное место в текстурах. Запускаюсь через МультиМС, свежий инстанс работает нормально и всё показывает, попытки перекинуть моды и сейвы туда опять дают вот это говно. Ванильный текстурпак тоже не помогает, так что дело не в нём. Я не понимаю, где искать проблему. В самой папке инстанса особо ничего и нет, моды, текстурки, конфиги, ничего что выдавало бы проблему. Что делать то? Рендерер какой-то наебнулся? Где смотреть, что хоть скопировать из нормальной инсты что-бы починилось всё в зад? Заебало уже в днище мира смотреть через печи и моторы. Халп.
>>209908 Вчера. Сейчас попробовал на свежий инстанс запилить только Фордж, драгонАпи и ротари - та же хуйня. Полагаю в таком случае что сраный фурфаг опять что-то разъебал своим говнокодом, непонятно тогда почему такой проблемы ни у кого больше не гуглится. Как же меня это бесит, пиздец. И убирать мод не хочу. Блять. Говно сраное.
>>209909 Я тебе говорю о том, что это "троллинг" от модеров. В коде уже заранее была прописана функция типа "if todayisfirstapril then troll players". Мда, если это так, то как-то слабовато.
>>209912 Нашёл тред где у народа та же хуйня, так что видимо ты прав, первоапрельская смищнявка. Меня от этой теории отпугнуло просто то, что сломалось несколько модов и ванила и все с одной и той же проблемой рендеринга. Ну и слетело не вчера, а 31-го. В общем, говно шутка.
>>209919 Кстати да, слетело 31. Вечером уже наблюдался этот косяк. Сегодня уже второе, однако с утра по прежнему без текстур половина гречки. Пиздец вобщем какой-то. >>209927 В это время мало народу. Народу тут много ближе к 16 часам.
Внимание Аноны, может кто помочь с сетью для игры на домашнем сервереЧисто на пару дней поднял, бакит, если не ошибаюсь? Сервер я поднял, порты открыл, false и true везде где надо прописал. Но что-то не так, видимо с DNS. Если кто шарит - прошу отписать в скайп. Показ экрана и микрофон будет. Вот вроде и всё, доп инфу могу сказать/показать в скайпе. Skype - sseronxelia Спасибо за внимание.
>>210015 Если у тебя роутер, юзай вот этот ресурс: http://portforward.com/ Там можно выбрать свой маршрутизатор и затем ту игру, для которой порты открываешь.
Вопрос в другом, если ты за NAT у провайдера, то уже провайдер должен тебе порты открыть. Но вряд ли он это сделает, так что покупай static ip за дополнительные рубли/месяц.
Чтобы проверить, за NAT'ом ты или нет, подключи интернет-кабель напрямую в сетевую карту компа (не через маршрутизатор) и проверь ipconfig. Если Default Gateway не совпадает с твоим внешним айпи (который можно проверить на 2ip ресурсе или любом другом), то, увы, ты за NAT'ом провайдера.
>>210160 Бладж, проблема именно с кубом. Я могу играть и подключаться к другим серверам, но свой запилить не могу. Могу ли я как то накатить приватную сетевую игру для 2-3 человек по другому? Спасибо что ответил, наверное и правда надо покупать потому что совпадений со своим ip по запросу ipconfig/all я не нашёл
>>210161 >Я могу играть и подключаться к другим серверам, но свой запилить не могу. Ну выглядит это как типичная проблема с NAT. Проверь это в первую очередь. >Skype - sseronxelia На хуй пошел!
>>200715 Доброго времени суток, кубаны. Хочу создать сервер для себяи пары друзяшек, но на сам сервер моды не могу поставить. Сборочки готовых серверов не подходят, можете доступно обьяснить как устанавливать моды на сервер? Весь гугол облазил, заебали уже эти школообзорщики со своими сборочками, которые даже не знают что там у них и для чего.
>>210177 >Skype - sseronxelia >На хуй пошел! Чего тебе не так? Чем тебе мой ник не понравился?
>>210181 >К своему серверу через локалхост можешь подключиться? Нет, не могу. Порты ковырять боюсь. Есть ли другой способ? Могу а вплоть до сноса ОС пойти, лол
>>210259 > Нет, не могу. Порты ковырять боюсь. Есть ли другой способ? Другого способа нет, тк когда к тебе цепляются - идет входящее сообщение по 25565 порту. Открывай его, не бойса
>>210267 >Другого способа нет, тк когда к тебе цепляются - идет входящее сообщение по 25565 порту. Открывай его, не бойса Я не боюсь, лол. Я не могу тупо подключиться. Ни localhost ни свой айпи не работают. Порт проверял на 2ip.ru сказали порт открытпик. Да и не видел никогда что-бы только к 25565 цеплялось. Раньше вообще тупо открывал мир для сети и давал свой айпи и порт, никаких хамачей и танглов. Всё просто до безумия было. А сейчас всё перевернули, обосрали и еще раз перевернули. Даже минимапу с текстурпаками пол дня накатить не мог.
>>200715 Анон, возьми меня поиграть с собой. Последний раз играл, наверное, год назад, а тут случайно зашёл в раздел и захотелось. Хотелось бы поиграть на каком-нибудь индустриальном сервере очень нравился аэроспейс, но его, похоже, уже нет . Если кто-то покажет интересный сервер с индустриальным крафтом всякие грег-теч, редлоджик, вот это всё , я с удовольствием составлю тихую компанию. Буду рад, если приютишь меня в своём жилище, докучать не буду, буду аутировать с киркой в шахте, а если ты мне дашь бур, то и с буром а если не дашь, накопаю ресурсов и сделаю сам , или, если хочешь, можем начать строиться с нуля. Голосача нет, играть буду немного, вечерами. Мешать не буду. Если вдруг найдётся добрый анон, то пиши в скупе gegustrue . Всем добра.
Как то давно играл в индастриал без грега. Скачал новые версии и охуел, не знаю может я тупой немного. В IC провода похуй какие, все гоняют максимальные енергии и не горят, трансформаторы теперь нахуй не нужны. Провода грега не подключаються к приборам индастриала, не меряются сканером(аддон мать его). Помогите, а то совсем уныло все.
>>210545 Блядь, вот я вас не понимаю. Почему когда хочешь помочь человеку, из него всю информацию клещами надо вытягивать? >Скачал новые версии >В IC провода похуй какие, все гоняют максимальные енергии и не горят, трансформаторы теперь нахуй не нужны. Провода грега не подключаються к приборам индастриала Скажу по секрету, что в последней версии гречки еще нет проводов. Никаких. Значит у тебя не последняя. Я должен угадать какая? Напиши, блядь, всё. Версию майна, версию IC2, версию Гречки. Если у тебя 5-я Гречка, то всё правильно. Хотя нет. Гречкопровода должны подключаться к индустриалке напрямую, это индустриалка подключается к Гречке через гречко-трансформаторы. Так что да, пиши версии и точнее формулирую вопрос.
>>210562 майн 1.7.10, грег 5.07.07, ик 2.2.2.667. Посоветуй пожалуйста сборку, или версии модов что с чем лепить. Чтобы все работало, трансформаторы, сопротивление в проводах, совместимость проводов и приборов.
>>210573 Странно вообще. Ну, для начала лучше откати грега до 5.07.06. Вообще всё должно работать, сам играл на сборке с этими версиями модов. Проверь еще раз запитываются ли IC2 машины от грегопроводов. Вообще должны, вроде как. Если пытаешься запитывать грего-машины ic2-электричество, то делаешь так ic2 провод->грего-трансформатор->грего-энергохранилище->грего-провод. Вечером проверю про грегопровода и ic2 машины.
>>200715 Сап, играл последний раз в 1.6.непомнюсколько. Модов было дохуя, вся классика индустриального майна. Сейчас прошло уже года два может меньше с момента последнего запуска майна. Сильно там все поменялось? Мои знания, которые остались - хуйня?
Вопрос по грегу. Как запустить ёбаную электрическую доменную печь? Печь собрал. Все проблемы решил кроме "Circuitry burned out". Для этой проблемы нужен паяльник, но его в игре нету ещё. Липкую ленту собрать невозможно, ибо нужно более 32Вольт для её сборки. Как запустить? Без неё не работает: включаю молотком резиновым, железо сжирается, но на выходе нет нихрена.
>>210608 >Все проблемы решил кроме "Circuitry burned out". Всё правильно, эта проблема не решается или решается только липкой лентой. >Для этой проблемы нужен паяльник, но его в игре нету ещё. Не ещё, а просто нету. GT5 обновляться уже не будет. >Липкую ленту собрать невозможно, ибо нужно более 32Вольт для её сборки. Тоже правильно, лента будет после крафта адвансед ассемблера. >Как запустить? Подвести питание, положить железо/алюминий, стукнуть молотком - профит. Если печь сразу гаснет, то не хватает питания. И вообще, ты там железо в сталь собрался плавить? Алюминий уже есть? Без алюминиевого input'a на 128v ты не сможешь там сталь получить.
Сап, кубач. Я угорел по SkyForge, и мне очень не хватает мода на авторазрушение блоков. Ну т.е. навалил гору камней, ёбнул молотком один раз - гору распидорасило. На ютубе видел такое, но там что-то в консоли шаманили. Есть готовый мод для нубов?
>>210598 По сравнению с 1.6.4 из техномодов: >трубы thermal expansion переехали в отдельный мод, thermal dynamics; >applied energistics получил цифру 2 и стал одновременно сложнее и проще; >MJ окончательно погиб, даже билдкрафт использует RF; >ic2exp продолжает конвульсировать; >грег дропнул гт5 на 1.7.10 и выпустил пустой несовместимый с ним гт6, чем в очередной раз заслужил бурю оваций своих фанатов; >рейка как обычно высрал кучу версий для своей кучи модов, в основном нерфя всё подряд, если его моды кому-то вообще интересны; Навскидку так.
>>210645 VeinMiner должен тебе помочь. В нём настраиваешь через чат режимы захвата блоков и бинды.
>>210612 >Подвести питание, положить железо/алюминий, стукнуть молотком - профит. Если печь сразу гаснет, то не хватает питания Нихрена не вышло. Помоги запустить и распиши подробней за устройство. Делаю так: поставил печь с 3 (тремя) входами LV. К каждому входу подключил по батарейному буфферу (назову их Б1, Б2, Б3) на 4 слота, в каждом буфере по одной натриевой батарейке, и эта цепь замкнута на ещё одни буффер (Б 0) с одной батарейкой (и уже этот буфер идёт к генераторам). Итого в цепи запасено примерно 408 000 (ампер? я не совсем разобрался в терминологоииэнергии). Ок. От стали я отказался по твоему совету, решил плавить алюминий. Лезу в NEI и охуеваю: для выплавки одного слитка нужно 1 200 000. Это же пиздец как много. Ну да похуй, положил в input bus порошок аллюминевый, бью резиновым молотом по панели центрально, она загорается зелёным, потом красным. Лезу в output bus, там нет слитка, хотя из шины входной порошок пропал. Буфферы Б1-Б3 полны, Б0 потрачен на половину, т.е. печь взяла примерно 20 000 энергии и отрубилась. Ну вот что за херня? Что я не так сделал?
>>210680 >Делаю так: поставил печь с 3 (тремя) входами LV. Правильно. >К каждому входу подключил по батарейному буфферу (назову их Б1, Б2, Б3) на 4 слота Правильно. Надеюсь, буфферы стоят впритык к LV-входам? >в каждом буфере по одной натриевой батарейке Вот здесь неправильно. Плавка алюминия в такой печке требует 1201.1=132 еу/t. А у тебя выходит 3 батарейки - 323=96 еу/t, да еще потери на выходе бафферов. Клади минимум по 2 батарейки в каждый баффер, а лучше - по максимуму, по 4. А то будешь плавить по 1 слитку и ждать пока бафферы опять заполнятся. >Лезу в NEI и охуеваю: для выплавки одного слитка нужно 1 200 000. Полистай NEI. 1 200 000 нужно для плавки из грязных кучек пыли/раздробленных руд. Для нормальной, чистой пыли алюминия нужно 200 000. Так со всеми рудами, плавка из загрязненных руд требует в 5-6 раз больше времени и, соответственно, энергии. >Лезу в output bus, там нет слитка, хотя из шины входной порошок пропал. Грегохардкор. Если по каким-то причинам машина останавливается в середине процесса, то ресурсы, которые перерабатывались в данный момент проёбываются.
>>210724 >Вот здесь неправильно. Плавка алюминия в такой печке требует 1201.1=132 еу/t. А у тебя выходит 3 батарейки - 323=96 еу/t, Ебучая разметка. Плавка алюминия в такой печке требует 120 умножить на 1.1 = 132 еу/t. А у тебя выходит 3 батарейки - 32 умножить на 3 = 96 еу/t.
>>210724 >Правильно. Надеюсь, буфферы стоят впритык к LV-входам? Конечно же, как и на рисунке. >а лучше - по максимуму, по 4 Ой вей. Где ж я столько глауконита то найду. Ну ок, придётся искать его и намывать натрий из него потом часами. >Так со всеми рудами, плавка из загрязненных руд требует в 5-6 раз больше времени и, соответственно, энергии. И промывать руду в котле вручную тоже придётся. Ох уж этот грег. Не прост он зараза. Следующую попытку запуска печи предприму через пару дней, когда накопаю натрия. Спасибо за подробные объяснения.
>>210724 >Если по каким-то причинам машина останавливается в середине процесса. И ещё вот по этому вот моменту вопросец. Может есть какие-нибудь дополнения к грегу, чтобы можно было на батарейные буферы циферблаты лепить? Ну чтобы не кликать на каждый с целью проверить заряд батареек?
>>210725 >Плавка алюминия в такой печке требует 120 умножить на 1.1 Что за число 1.1? Откуда оно? >А у тебя выходит 3 батарейки - 32 умножить на 3 Т.е. получается что буфер обладает способностью отдавать больше электричества чем указано в его паспорте если стоит вплотную?
>>210726 >И промывать руду в котле вручную тоже придётся. А чего вручную-то? Есть же LV-шная рудопромывочная машинка. >>210727 >Может есть какие-нибудь дополнения к грегу, чтобы можно было на батарейные буферы циферблаты лепить? Ну чтобы не кликать на каждый с целью проверить заряд батареек? Хуй знает, если честно. Вроде был какой-то мод с информационными панелями, на которые можно выводить всякую полезную информацию, типо температуры ICшных реакторов, количество жидкости в танке и так далее. Еще может как-то можно это замутить с OpenComputers. Но я в этом не очень хорошо разбираюсь. >Что за число 1.1? Откуда оно? Надбавка в 10% за "Circuitry burned out" >Т.е. получается что буфер обладает способностью отдавать больше электричества чем указано в его паспорте если стоит вплотную? Нет, буфер отдаёт все те же 32 еу/t, но 2 ампера (читай 2 пакета по 32). В самом Греге, это, кажется, нигде не задокументировано, но Input приёмники для мультиблоков способны принимать до 2 ампер. Т.е. у тебя будет 3 буфера по 2 ампера по 32 еу/t = 192 еу/t. Минус потери. Этого достаточно для плавки алюминия и стали.
>>210747 Тем что 6 не работает. Она еще только в разработке. >>210736 >Есть же LV-шная рудопромывочная машинка. Ну она же не чистый порошек даёт, а промытый до первой стадии. Потом его ещё центрифужить надо и электролизам всяким подвергать, чтобы очистить полностью и получить ценные элементы. А ручная мойка сразу даёт чистый порошок, но теряет всё вкусное содержимое.
Ананасы, а как правильно указывать ID предметов из мода? Пытаюсь дать себе деталь от паровоза, т.к. по неясным причинам крафт детали невозможен. В NEI ID указан как 4300:764351 (это как пример, точно не помню). Я пишу /give Nogibator 4300 Мне выдаётся непонятно какая хуета, но не то что я хотел. /give Nogibator 764351 Сообщение что такого ID не существует. /give Nogibator 4300:764351 Сообщение что такого ID не существует.
>>210802 >а и дает ванильные вещи соответственно. Накати NEI и радуйся NEI накатил, это же очевидно, т.к. я смотрю ID в нём. Но как через NEI выдать себе шмотки то?
Суп, ночной двач. Хочу поделиться с тобой одной прохладной стори, которая учудилась со мной в Майнкрафте, и продолжается по сей день. Про майнкрафт я услышал в феврале 2010 года. Поиграть в него у меня не было возможности по причине отсутствия времени. Так что он у меня висел установленным на компе месяц, потом я подхватил простуду и сидел дома пару дней. За эти дни я успел освоиться в этом чудном мире и привыкнуть к его странностям. Мой первый мир был простой кучкой островов без всякого намёка на живность или крупные континенты. Я вскоре выздоровел и забыл про Майнкрафт. И вот, летом я снова со скуки сел играть в него на старом сейве, который так и лежал на жёстком полгода. Игру соответственно обновил до 0.4, в которой появились кровати (Примечание : Кровати появились в Beta 1.3). Решив построить себе кровать, я начал искать ресурсы для крафта: три доски и шерсть. Но острова были маленькие, и на них не было овец. Я искал всюду шерсть, но так и не нашёл. Расстроенный, выключил игру далеко за полночь и лёг спать. На следующее утро у меня уже была температура 38.2, а нос забит соплями. Отойдя от температуры, с 37.5, как полегчало, я снова сел за Майнкрафт. Я обнаружил, что неподалёку от моего острова появился новый, или же я раньше его (по неизвестной причине) не замечал. Он был в форме бублика, по вершинам которого разместились деревья, которые скрывали центр острова. Когда я прошёл сквозь эту странную чащу, я увидел, что в центре острова находится строго вертикальный спуск вниз, уходящий в темноту, а вокруг него лежало три кубика шерсти. Я обрадовался, что где-то рядом могли бы быть овцы, но остров оказался пуст. Я решил что это глюк, и, собрав шерсть, построил кровать у себя в доме, уже на своём острове. Через некоторое время я выздоровел и снова забыл про игру. Пройдя обновление начинки компа на моё 14 день рождение, я похерил данные жёсткого диска. У меня была флешка, с которой я перекинул другу Deus Ex и Red Alert 2. Игор нет, от слова совсем, ибо диски немного в жопе мира, а волшебный мир Steam'а был ещё далеко: ну и решил я снова перепройти классику. Но, к моему удивлению, на флешке оказалась папка с Майном, а setup.exe и для Red Alert, и для Deus Ex не работали от слова совсем (да и через полгода они не заработали, когда флешку перепроверял и чистил). Пплюнув на эту хрень, я уселся за майн со старым сейвом, не забыв обновить игру до 0.9. Я смог найти себе на совсем дальнем острове, вокруг которого не было видно никаких новых, кроме того с которого я пришёл, волка, и, приручив его, снова отправился по островам в охоте за редкими и ценными ресурсами. Включившийся в обнолении голод заставил меня искать способы пропитания, но, вырезав стаю кур на одном дальнем острове, я обнаружил, что скоро ничего жрать не останется. И тут я вспомнил про тот страннный остров в форме бублика. Я взял пса, лук и пару стрел, каменную кирку с мечом и пошёл туда в надежде, что та шерсть дропнулась с овец. Обыскивая этот остров, я заметил, что он частично ушёл под воду, а землю у берегов заменил песок и песчаник, на котором буйно разросся бамбук. Маленькая дырка, которую я встретил в первый раз, обкололась и осыпалась, обнажив камень, углубив и расширив воронку настолько, что я, выпрыгнув из чащи, чуть не угодил вниз (в отличие от собаки, которая, следуя за мной, по инерции упала в бездну). Я подумал, что, если я хочу прибрать хабар, который, наверное, выпадает с собак, то я должен буду спуститься вниз, а для этого нужны факелы. Я отправился к дому, взял факелы и вернулся к воронке. Внизу я обнаружил обширные пещеры, которые уходили далеко в туман. И дропнувшиеся с кого-то кости, точнее, всё то место, в которое я спрыгнул, было усеяно костями в количестве восьми штук (я тогда подумал, что это с пса, а сейчас усираюсь с того, что с пса ничего после смерти не дропается). Я углубился из интереса в пути, которые пересекались в месте моего приземления, но все эти развилки заканчивались тупиком, и я возвращался к выходу из пещеры. На следующий день я закономерно (почему? - Прим.ред) встал с убойной температурой в 39.6. Приехавший врач не смог определить, чем я болен, потому что вчера я был вполне здоров, и выписала мне жаропонижающие. Я всю неделю играл в майнкрафт и пил таблетки, но легче мне не становилось, болезнь отошла только в тот день, когда мне вернули диски. Я пошёл рубиться в CoD, забив на майн. Последний раз я пришёл в майн после финального релиза. Я довольно долго играл, и отошёл весьма далеко от своего изначального спавна, даже убил дракона края и технически прошёл игру. В конце концов, я вспомнил про этот остров, и решил посмотреть, как же он там поживает. Весь остров у тому моменту пропал, осталось только жалкое кольцо песка, вокруг которого было море, а в центре болото, в котором вода стекала в одном месте куда-то вниз. Я спустился туда в алмазной броне, полностью забитый факелами и зельями лечения, с лучшим оружием и возможностью скрафтить небольшую армию железных големов (которая, впрочем, и так охраняла мои искусственно возведённые в море огороды от всякой пакости, что любила спавниться ночью). В пещере не было моих факелов, что я расставил в мой прошлый экскурс туда, вода сверху не растекалась по пещере, а оставалась в кем-то вырытой яме 3x3x1 куб. Неожиданно я увидел, как вдалеке, в одной из развилок, какое-то чёрное пятно движется от меня вглубь пещеры. Решив последовать за ним, я обнаружил, что там, где раньше развилки кончались, они теперь уходили глубоко вниз и заканчивалась опять же тупиком. Меня удивило то, что вся дорога была усеяна кучей дропа с пауков, скелетов, зомби и прочей живности, что обычно водится в подземельях. Упершись в тупик, я решил, что этот моб не мог уйти просто так, ибо для Эндермена он был слишком невысок, и тут точно где-то есть проход. Проход был справа от меня и упирался краем прямо в стенку тупика пещеры. Я заглянул в него и увидел, что где-то вдалеке за угол заворачивает что-то чёрное и бесформенное. Проиграл типичный жуткий фоновый эффект пещер (что-то вроде того пещерного воя ветра, когда в ужасе ставишь факелы, независимо от сложности). Это сработало как пощёчина и заставило просмотреть на уровень сложности в игре. Уровень стоял на "Мирном", причём уже довольно давно, а именно после победы над драконом края. Я высрал кирпичей и закрыл игру, благо в оконном режиме была, но она, как это иногда бывало, подвисла, и где-то на середине процесса распутывания внутренних ошибок ёбнула районная подстанция, и свет в квартале на час отключился. Я не обратил на это особого внимания и лёг спать. На следующий день у меня болела голова, но температуры не было, и чувствовал я себя вполне здоровым. Однако с того момента я стал высирать кирпичи уже в реале: мне часто слышится, как кто-то звонит в дверь, или как на краю взгляда, где-то вдалеке скачет это чёрное пятно. Я стал улавливать даже в полной тишине долгие, протяжные шумы, которые напоминают мне о том самом гуле в пещере, а каждая ночь для меня, которую я не сплю, полнится шорохами и завываниями ветра в квартире с закрытыми стеклопакетами. Сам сейв поломался из-за выключения света к чёртовой матери, о чём я не жалею, зная силу своего любопытства. А в майн я больше не играю, ибо нахуй надо, мне жизнь дороже. Я стопроцентно уверен, что похожее было не со мной одним, так что прошу отписаться анонов со своими кулстори. Я же не поехал вконец, верно?
>>210826 Прохладная былина. Напоминает Морровиндовское "Посмотри на небо". >феврале 2010 года >а волшебный мир Steam'а был ещё далеко Что за херня? Стим существует с 2004 что ли
>>210728 >Что за число 1.1? Откуда оно? Это как множитель за 1 неполадку.В твоём случае - "Circuitry burned out". Будет 5 неисправностей, потребление будет в 1.5 больше.
Ананасы. Есть вопрос по нефти в связке гречка+реилкрафт+билдкрафт. Как вы эту нефть перевозите? В вагон вмещается всего 16 ведер нефти, 16 вагонов уже еле едут, но состав везёт всего 256 ведра нефти. Я заебусь мотаться туда-сюда, с такими мизерными объемами. Трубами не передать - ибо чанки не загружены далёкие. А как вы транспортируете нефть из отдалённых источников? А как транспортируете нефть добытую в море? Там то ведь вообще железки не построить построить то можно, но не красиво. Какие моды может используете для транспортировки?
>>210965 >А как транспортируете нефть добытую в море? Там то ведь вообще железки не построить построить то можно, но не красиво. >Какие моды может используете для транспортировки?
>>210987 >АЕ +екстра целлс. Ну если речь пошла про AE, то можно просто в креативе себе просто нефти выдать. Или /give воспользоваться. Нормальные способы есть?
>>211018 Ну, чтобы без волшебных телепортаций, без хранения на дисках и использования сундука края. Идеально это мод на более вместительные цистерны для реилкрафта. И на танкеры для моря.
>>210992 >AE, то можно просто в креативе себе просто нефти выдать. Ае не выдает тебе не из нухуя нефть. На крафт ае придется попотеть и пособирать ресурсы. Плюс обеспечить всю эту машинерыю постоянным источником питания. Где ты тут креатив увидел - решительно непонятно.
>>211029 >Ну, чтобы без волшебных телепортаций Ну давай допустим что в вагонетку размеро с игрока ирл влезут максимум 3 -4 ведра. А у тебя их целых 16 влазит. Волшебство?
>>210965 Cмотря какие дистанции и источники. Всё таки тележки РК хороши. 4 танкерных тележки, одна с чанк-лоудером и собственно сам локомотив на угле. Не хватает скорости? High Speed maglev в руки!
>>211029 >без волшебных телепортаций То есть сокращение дистанции путешествия той же вагонетки через незер для тебя уже не проканает? Расставь тогда рейловские чанклоадеры вдоль трубы что-ли. Ещё вариант - заливать нефть в вёдра и пересылать в вагонетке с сундуком вёдра с нефтью. Их влезет больше, чем 16, так?
>>211045 Но ведь AE действительно необходимое зло. Если бы в майне не нужны были чанклоадеры, как, например, в Салеме или H&H, то можно было бы строить трубопровод. Если бы были морские танкеры, можно было возить нефть на них. А так ты либо ебёшься, перевозя по 100-200 вёдер за раз, которые сгорят в бойлерах за полчаса, либо пользуешься AE/Ender Storage/TE. Мимо-наркоман
>>200715 Хай, кубач. Недавно решил обмазаться своим сервером для друзяшек с модами. Но в процессе возникла дилема - при запуске сервера через крафтбакит - работают плагины, но не раюотают моды. А при запуске через форж - работают моды а плагины не работают. А нужно и моды и плагины чтобы летали. Вот что мне делать в этой ситуации? Как решить задачу?
>>211102 >в вагонетке с сундуком вёдра с нефтью. Их влезет больше, чем 16, так? Лол. Их влезет 27. Ладно, буду писать свой мод со своим вагоном-цистерной на 30 ведёр. >>211102 >То есть сокращение дистанции путешествия той же вагонетки через незер для тебя уже не проканает? О, а это как? >>211069 >одна с чанк-лоудером Вот оно решение то! Спасибо же! Осталось подумать как автоматизировать загрузку/разгрузку.
>>211115 Ну вот не надо а. Я в гречке разобрался, чего уж там разбираться в этом АЕ то? Он мне не нравится и я считаю его читерским. Такое вот у меня к нему отношение. >>211124 >Если бы были морские танкеры Значит будем делать танкеры. На основании мода реилкрафт с его загрузчиками вагонов и мода Ships от кучаза. Может когда нибудь и сделаю.
>>211203 >О, а это как? Координаты незера умножаются на 8 при вычислении координаты портала в оверворлде, это значит, что ты пидорнезер позволяет сократить расстояние в 8 раз. Ну а вагонетки способны ездить через порталы (при условии прогруженности чанков, например той же тележкой с чанклоадером). >как автоматизировать загрузку/разгрузку Чего ёпт. В рейлкрафте есть лоадеры/анлоадеры, как для предметов (значит и вёдер), так и для жидкостей.
А вообще >буду писать свой мод >когда нибудь и сделаю хуй ты что сделаешь.
>>211208 >хуй ты что сделаешь. Увеличенную тележку - запросто. Это же всего - лишь спереть чужой код и поменять одно значение. А вот танкер... Тут шансы призрачные ибо лень великое чувство. >В рейлкрафте есть лоадеры/анлоадеры Ну это то ясно что есть. Нужно же ещё настроить автоматизированную погрузку/разгрузку. Чтобы поезд не гонялся порожняком, чтобы ждал полной закачки. Думаю реализовать это на основе греговских панелей сигнализирующих о наличии жидкости в трубе.
>>211212 >Чтобы поезд не гонялся порожняком, чтобы ждал полной закачки В этих же анлоадере-лоадере есть какая-то кнопка, включающая режим удержания (то ли испускание редстона, то ли ещё что, я точно не помню - не люблю возиться с рейлом) до заполнения/опорожнения.
>Увеличенную тележку - запросто Хорошо, ждём новый мод, аддон к IronChests - TelezhkaIronChests; теперь можно к ванильной тележке прихуярить не только ванильный сундук, но и все сундуки из IronChests!
>>211213 >В этих же анлоадере-лоадере есть какая-то кнопка Спасибо, буду смотреть в этом направлении. >еперь можно к ванильной тележке прихуярить не только ванильный сундук, но и все сундуки из IronChests! Да жди сколько угодно, только я этого делать не буду. Я говорил совсем о другом: сделать копию цистерны из реилкрафта, только со слегка измененным рецептом и большей вместимостью. Ну сам же понимаешь что для этого нужно только взять оригинальный код и порезать его.
Привет, /мс/ Охуительная история с установкой модов затянулась аж на год. Перестанавливал много раз: брал новый клиент, новые паки модов и прилагающихся девайсов в виде форстри и аудиомода. То, что обязательно, короче. В последний раз использовал автономный сборщик модов, типа просто архив бросаешь он сам распаковывается. Так эта еблососина мне пишет:"Ко-ко-ко клиент уже модифицирован ГМО, сноси к хуям или бери чистый". Причём пишет после установки двух-трёх модов, да и те не работали, лол. Делал всё максимально по инструкции. Единственный результат: установка текстурпака "Миса", и всё. Моя цель-ма-ма-максимально впихнуть все нужные мне моды, и поэтому стоит вопрос и о стабилизации. Использую клиент 1.5.2, моды по этому же выпуску. Анончики, что я мог упустить при сборке? Может, Джава, или ещё какая ебобота?
Шахтерусы, анон виз проблем хире, стоп скроллинг. Вопрос к шарящим в обустройстве серверов. Вот есть обычный сурвивал-мир и желание через мультиверс прикрутить креатив-ворлд. Как анально оградить хитровыебанных школьников от пиздинга ресов из креатива? Пока всех моих идей - это неизбежный проход игроков по плите над комблоком с очисткой инвентаря, в обоих мирах, но это брутальная и не очень верная мера - всяко как-нибудь наебут систему в рот. Есть решения для белых людей?
>>211462 Пасиб, няш. Сорян за нубство, я только начинаю одминить и не во всем шарю. Это, я так понял, костыль для мультиверса, позволяющий редактировать инвентари игроков при переходе?
>>211449 >>211463 Бля, анон, сорян - миры соединены не мультиверсом, а через Multiworld. Сам я первый раз о таком слышу, может даже один хуй. Как на нем реализовать мой реквест отсюда?>>211449
>>211483 Какое ядро сервера лучше использовать для проектов покрупнее? Под буккит куча хороших плагинов, но сам он находится в каком-то подвешенном состоянии, даже ссылку на загрузку сразу не найдёшь.
>>211651 Esc - Открыть LAN, в параметрах выбрать Enable cheats = true, Start. В чятик прописать /gamemode c либо /gamemode 1 Для возвращения в сурвайвал пропиши /gamemode s либо /gamemode 0 Эта лан игра и возможность прописывать команды опа остаются до сохранения сервера. То есть, если ты выйдешь и перезайдешь в этот сингл, у тебя опять не будет к ним доступа.
>>211215 Блдждаж. Советчики херовы. Два дня убил на установку явы, на разбор архитектуры модов для майнкрафта, декомпиляцию реилкрафта и написание собственной вагонетки на основе реилкрафта. И для чего? Чтобы понять по коду что объём вагонетки задаётся в КОНФИГЕ. В КОНФИГЕ, блеадь. Т.ею увеличивается за пару секунд!
>>211685 Зачем искать писечку от васяна и проверять на червей, если я могу сам собрать пару клиент/сервер? Я просто интересовался, на чём сейчас запускаются "взрослые" сервера с приватами, плагинами и прочим.
Ананасы, реквестирую мод. С меня всякое за помощь. 1. Суть такова: мод должен содержать кучу схем из красного камня, но одним блоком. Т.е. чтобы всякие сраные И-НЕ не приходилось в 4 этажа строить. Т.е. маленькие, одноблочные схемы красного камня, но много, на все случаи жизни. 2. Провода красного камня, которые можно прокладывать по стенам.
Аноны, а есть ли вообще такое чтобы я мог арендовать сервер с майнкрафтом, накатить на него моды и грать в одно рыло? И если есть, сколько оно примерно стоит? А то мне не хватает производительности компа, да и было бы чудесно если бы добывающие механизмы продолжали добывать пока я на работе.
>>212051 Кароч хз как сделал, регнулся на ely, выбрал там скин сейлор мун, и у меня в итоге сейчас скин Алекс. Меня так-то устраивает, но если кто подскажет, чому не отображается скин анимешной девочки, буду благодарен.
Поясните - как сервера для игры искать? Просто в интернете искать списки серверов и выбирать понравившийся? Играть я могу на любой версии или только на той которая у меня?
>>212068 >Поясните - как сервера для игры искать? Просто в интернете искать списки серверов и выбирать понравившийся? Да, так. Желательно иностранные. >Играть я могу на любой версии или только на той которая у меня? На любой. В лаунчере можно выбрать Edit Profile (или создать новый) и выбрать в нём нужную версию.
Почаны, поясните такой момент: играю в одиночную игру (1.6.4 с 70 модами). На начало игры сгенерено 2 файла-региона и используется 40-50% игровой памяти, после предгенерирования чанков с мода получаю область примерно 12800х8000, 578 файлов-регионов (2гб места на харде) и использование игровой памяти 90-100% (т.е. начинаются лаги) даже после рестарта игры. Чому так? Ведь сгенерированные чанки неактивны. Пробовал предгенерацию без модов - тот же результат. На забугорных форумах встречал утверждения, что размер карты не влияет не производительность.
>>212092 Наносят урон только дракону и ифритам, вроде. Остальных только отталкивают. >>212158 Попробуй перенести свой модпак на 1.7.10 и посмотреть на производительность.
>>212162 >перенести свой модпак на 1.7.10 и посмотреть на производительность. Тест с генерацией карты на чистой 1.7.10 я проведу, но хотелось бы узнать у других игроков про производительность в "больших мирах" в одиночной игре.
>>212458 Ты пытаешься открыть jar файл? Тебе это НЕ НУЖНО! Это исполняемый Java файл, ну или не исполняемый, но тебе его не нужно открывать. Сохрание его и положи туда куда указано в инструкции.
Аноны. Порекомендуйте мод на двери. Нужно чтобы была возможность установки датчиков на игрока, возможность делать двери своего дизайна. Точно знаю что такое есть, видел пару раз но не могу найти.
Ананасы, у меня есть странный вопрос. Мне нужно получить все рецепты моей текущей сборки майнкрафта в текстовом файлике. Есть ли какие-то способы сделать это? Может NEI это как то умеет?
Аноны, а какие есть моды для настройки генерации мира под себя? Ну там сделать настоящие глубокие океаны вместо хилых лужиц, например? Что посоветуете?
Аноны. Нужен мод на водных агрессивных мобов. Такой чтобы по океану без лодки не поплавать. Чтобы спавнились всякие гады в глубинах и жрали игрков. И днём и ночью.
>>212966 Бамп этому вопросу. И ещё дополнительный вопрос: почему я никак не могу выйти через тот же портал в нижний мир, через который вхожу? Построил портал: вошел в него. В Незере вышел обратно через него же, но в обычном мире оказался за пару сотню блоков от входного портала. И даже разрушение нового портала всё равно создаёт еще один рядом, но не порталит меня в тот в который я вошел. Как починить?
>>213009 Изучи механику порталов. Телепортирует к самому близкому, поэтому тебе стоит построить как вход, так и выход на одинаковых координатах портала(в нижнем мире дистанция сокращается в 8 раз, соотвественно если у тебя портал в нормальном мире на x=1000, z=1000, то строить в нижнем мире надо на x=125 z=125; высота уже вторична).
>>213009 У меня недавно была такая же проблема. Решил так: построил второй портал в обычном мире (неподалёку от первого), потом телепортнулся с него в Nether, далее обратно наверх (очутился вновь в другом, в ста блоках от нужного), срубил этот портал и потом добежал до самого первого и срубил его тоже. Далее опять зашёл во второй и теперь когда уже портировался обратно в Верхний мир, порталы наконец синхронизировались, очутился там где надо.
>>212966 Бамп вопросу. Аноны, нуже мод а агрресивных водных мобов. >Нужен мод на водных агрессивных мобов. Такой чтобы по океану без лодки не поплавать. Чтобы спавнились всякие гады в глубинах и жрали игрков. И днём и ночью.
Как узнать какой уровень сигнала у меня на проводе из красного камня сейчас? Хочу увидеть именно числовое значение. А то никак не могу понять в каком месте схемы теряю данные.
Ебаный насрать, неоньюфаг итт. Задача проста как ананас - играл пару лет назад, доставляло, решил снова накатить. Ищу сервер чтоб просто лампово покопать. Не строить ни космические корабли, ни таджмахалы, ни гигантские троллфейсы с компьютерами из редстоуна а просто поиграть в кубач. Все. Куда податься? Проскроллил нулевую, нихуя не понял. Есть какие-то серваки ванилла-хардкор, про которые пишут что там кейлоггер и вообще что-то пугающее меня, есть какой-то сервак с государствами, драмами и прочей хуетой. Где можно просто шляться по миру, копать кубы, сажать пшеницу и ебать разводить овец? Желательно без приваток. А еще, если не трудно, поясните за серваки с государствами.
>>213583 >Есть какие-то серваки ванилла-хардкор, про которые пишут что там кейлоггер и вообще что-то пугающее меня, есть какой-то сервак с государствами, драмами и прочей хуетой. Это тролли отпугивают ньюфагов, не слушай их. https://2ch.hk/mc/res/213544.html Это самый старый ванило-ориентированый сервер в разделе, правда после довольно большого перерыва продолжает нас радовать. >А еще, если не трудно, поясните за серваки с государствами. Не нужное говно.
>>213616 Дело в том что нулькрафт - рыли неблохой самый старый сервер, то что онлайн более 2х лет для само как бы говорит за себя. Серваки с государствами - это обычно изьеб с приватопарашами для анальной кооперации игроков. Да еще часто с кривой реализаций\защитой в результате чего что бегают пару читоблядей и ебут каменным мечем все что шевелится.
Я тут поиграл в ваши кубики, мне понравилось и я навернул модов. Но меня начинает заебывать постоянно раскладывать в ячейки крафта нужны предметы. Вообщем нужен мод двач, который работает по принцепу крафта карманного издания, аля набрал нужные ресурсы и нажал кнопку крафта. Такое возможно?
>>214119 >аля набрал нужные ресурсы и нажал кнопку крафта. Такое возможно? АЕ. Там можно построить многоблоковую структуру автокрафт процессора, начертить на бланке рецепт и закинуть в него. Потом через терминал тупо заказываешь количество, причем если он из много ступенчатого крафта и есть рецепты предыдущего например тросник в бумагу, бумагу в книги, и уже книги в полку - то он сам все шаги сделает, были бы в системе ресурсы. Максимум хайтек.
>>214194 Понимаешь ли в чем дело, даунружок. Построение технологических цепочек с несколькими промежуточными сборками требует достаточно сложной работы. Попробуй в той-же гречке построить небольшой заводик по очистке железа из любой руды, причем без потерь всех ценных элементов в рудах. И полностью автоматический. Чтобы в один сундук кидаешь руду, на провод подаешь электричество, а из второго сундука забираешь сотни результата. Если построишь - тогда смело называй неосилятором хоть самого Королева. Ты при этом всё равно будешь кукарекающим пидаром, но уже не так сильно. И ощути разницу между получившимся заводиком в целый чанк размером и наглухо ебанутой системой труб, сортировщиков и разнообразных механизмов очистки, со своим одноблочным ВОЛШЕБНЫМ АЕ. Повторяю, это не хайтек, это сраное волшебство.
>>214196 >Построение технологических цепочек с несколькими промежуточными сборками требует достаточно сложной работы. Попробуй в той-же гречке построить небольшой заводик по очистке железа из любой руды, причем без потерь всех ценных элементов в рудах. И полностью автоматический. Чтобы в один сундук кидаешь руду, на провод подаешь электричество, а из второго сундука забираешь сотни результата. Если построишь - тогда смело называй неосилятором хоть самого Королева. Вообщето ае никак не одноблочный а наиболее пожхощее слово - миниатюрный, впрочем не отменяюшее тот факт что ты - НЕ О СИ ЛЯ ТО Р АЕ.
>>214197 >отменяюшее тот факт что ты - НЕ О СИ ЛЯ ТО Р АЕ. Да да да. Поставить сраный блочек АЕ это же надо осилить. Извилиной пошевелить, лол. Я с тебя, ОСИЛЯТОРА, ухахахтываюсь в каждом треде где ты пробегаешь. Слушай, а нахуя ты АЕ используешь? Может ты просто НЕ О СИ ЛЯ ТО Р К РЕ А ТИ ВА?
>>208194 Без AE никак, бро. Но ты мелко копаешь. У меня было 100500 карьеров 256х256. В том числе в море. На их месте я строил города. Поэтому поставь QuarryPlus
>>208252 Подскажи, ты пробовал конвертировать книги в /.minecraft/books чтобы потом распечатать их в игре? https://github.com/delax/bibliocraft-book-formatter У меня почему-то ванильные книги не имеют ограничения по объёму и нормально читаются в игре за письменным столом, а открытие распечатанной BigBook крэшит игру.
>>214207 Забыл добавить. 56 модов это если считать со всеми библиотеками к модам. В оптифайне графон на максимуме кроме анизотропного сглаживания. Фиксированный 25fps. Не лагает, не крэшится.
Здравствуй, кубач! Я к тебе с вопросом по моду Project RED, а именно по его трубам. Сделал я простую систему, из сундука предметы едут по прожект-редовским трубам из сундука в индукционную печь, а из нее в другой сундук. Но проблема в том, что трубы ждут пока печка закончит плавить, и только потом посылают готовые предметы. Поэтому если я пихну в сундук1 пару стаков кобла, то они просто не поедут в сундук2, потому что ждут пока весь кобл переплавится, а весь кобл не переплавится если готовые не отъедут, ну пиздец. Майнкрафт 1.6.4.
>>200715 Васяны, где скочять mc 1.7.10 с ic2, чтобы без васяномодов и ебли с установкой всей ебалы, т.е. нужна готовая сборка. Трубы обязательны. В принципе, если кто то мне покажетгде скочать безплатно без смс, могу даже небольшую денежку на телефон кинуть.
>>200715 Скачал - играю на версии 1.72Forge, захотел поставить миникарту, качнул Rei’s Minimap и распаковал в mods. Так вот, хули она не работает? Захожу в игру и не вижу никакой сраной миникарты, как включить ее? Что я делаю не так?
Никто ProjectE и Metallurgy вместе не использует? Накидайте список emc. А то я себе значений накидал, где-то проебался и у меня полная сумка красной материи.
Подскажите годный сервер с интересными модиками, желательно без пвп и не слишком сильно густонаселенный,с индустриалом(или он теперь не стоит того?). Не играл в майн джва года, хочу поаутировать в пещерах.
Посоны, а где можно подешевле купить Майнкрафт? 20 евро не охота отдавать. На плати.ру продают по 20-30 рублей, но попахивает наебаловом, спизженные акки, скорее всего.
Господа, я у вас впервые. Дело такое, что моя младшая сестра очень любит копрокубы, а я в них играл немного и очень давно, поэтому не разобрался особо. Она просит поставить ей пак с модами, где я могу своровать таковой? Желательно стабильный и без пердоленья с установкой.
>>215108 1.Устанавливаешь Forge для своей версии MC. 2.Скачиваешь мод с оффициальной страницы, сверяя версию игры. 3.Кидаешь мод в папку mods. 4.??? 5.PROFIT!
>>215111 Я скачал TLauncher из шапки треда, там есть какой-то фордж. Но я его запускаю, нихуя не меняется. Скачиваю моды кидаю в папку модс нихуя не меняется. ЧЯДНТ?
Анон, выручай. Поставил плавильню в тинкерс констракте, переплавил руду в алюминиевую латунь и пытаюсь сделать слепки. Пустой слепок получается, кладу туда деревянный - ничего не происходит. ЧЯДНТ?
Блджад, анон, доставь клиент с индастриал крафтом только не экспериментальным, а обычным, заебался искать, везде либо экспериментальный, либо пак от васяна 50+ модов.
>>215285 Если я не ошибаюсь, Experimental-версия появилась начиная с 1.6.4, следовательно обычная для 1.5 и ниже. Есть порт для старших версий - гугли IC2 Classic. форум IC2 временно не работает
Гайз, почему дробилка в IC2 classic не дробит медные и оловянные слитки и блоки руды? Железо дробит, уголь тоже, а медь и олово нихрена. Как мне бронзу скрафить блеать?
>>215767 Если это так, то это, безусловно, замечательно. Я бы даже позавидовал, потому что ему наверняка еще придется столкнуться с модами, некоторые из которых увлекают очень сильно в первый раз.
19 летнему, прогуливающему школу, возможно выучить английский играя в MC? Планирую сингл с 100 модами, а может и больше. Перекатился к вам из TES и Фолаче тредов, люблю игры с пердолингом модами.
>>215830 Закончил 11 класс в 17 лет, ты либо дегенерат, а следовательно нет, не выучишь, либо пиздюк и вой ник AnalDestroyer2002. только очень поверхностный, даже не разговорный
привет, анон, я - ньюфаг был ноут, где я играл около года, но с ним проблемы сейчас есть два ноута, но на обоих проблемы с жавой есть первый ноут, там есть жава, но при запуске игры выскакивает ошибка есть второй ноут, сюда я сто раз устанавливал жаву, но при запуске он мне каждый раз выдает, что жавы нет и предлагает скачать проверка на наличие жавы на сайте жавы ничего не показывает даже если я только что в сотый раз установил все
Понравился мод Realistic World Gen. Но он генерит новый мир с нуля. А я 2 года аутирую на одной карте. Какм перенести область 2000х2000 в новый мир? Или заставить делать генерацию Realistic World Gen в старом мире?
Кубаны, подскажите мод для редактирования лута в данжах на 1.6.4. Хочу убрать иридиевые слитки из лута, что бы всё по хардкору, только из руды греговской.
>>216073 Установить Forge, скачать нужный мод (+сверить его версию, версию форджа и игры) и закинуть в папку mods, что в .minecraft (если нет - создать)
Качаны, умоляю, помогите. Собираю магическую сборку для аутирования, не влезает Ars magica 2, игра либо при запуске крашиться, либо зависает намертво при попытке войти или создать мир. Вот список модов, 1.7.10.
>>216078 Поставить texture-pack - твое решение проблемы. Даже если сам текстур пак не нравится, то можно просто использовать его исключительно для шрифтов. Если у тебя версия выше 1.6.4 и тебе нужен исключительно более детальный и мягкий шрифт - скачай ресурс пак faithful 64x64 (для своей версии игры), зайди в архив и удали всё, кроме папки fonts, что находится в minecraft/MCPatcher.
Нужно запитать монорельс (на изображении) так, чтобы не было видно того, что запитывает (вроде понятно сформулировал). Т.е., например, невидимый блок редстоуна подходит идеально. Гугл не помог (возможно из-за моей криворукости).
>>216136 <s>Проскочила идея с маленьким кусочком редстоун-блока (forge multipart), оказалось, не даёт сигнал. И еще можно проводить к ним (рельсам) невидимый редстоун из Stealth Blocks, который запитан рычагом за стеной, но на улице стен нет, редстоун всё равно испускает частицы (впрочем, отключаемо с оптифайном), и это просто как-то по-индусски </s> Оно совместимо с 1.7.10 и InvisiBlocks, то, что нужно. Огромное спасибо. Но
Автономно сычую под землей, соорудил коблогенератор, выращиваю деревья, сделал автоматическую ферму тростника и ферму пшеницы. Накопал свободное место дальше, и вот вопрос: что логичнее и полезнее было бы построить следующим? Думал о загончиках для куриц/коров, ферме тыкв/арбузов, но без этого всего пока что вроде бы можно прожить.
Кроме того, мне надо идти в Ад за грибами для зельев, но это опасно, и крепостей там не видно совсем. Что сейчас лучше бы сделать: все-таки идти в экспедицию искать крепость в Аду, или имеет смысл заняться чем-то другим?
А с какого перепугу свинозомби из нижнего мира на меня нападают? И схуяли они такими сильными стали? Выносят меня с 2-3 ударов. Версия 1.7.10 Никаких модов на мобов не ставил
>>216236 >Ты в железке ходишь? Железная броня? Да в ней. >всегда были сильными. Но не агрессивными же. Я их не трогаю, но они стали кидаться на меня. Нихний мир теперь ультрахардкором стал для меня.
Аноны, есть вопрос по железу. Стоит у меня гречкомод, и в районе моего завода игра заметно тормозит. Жму F3 и вижу что забито всего 15% памяти. Что мне нужно проапгрейдить в моем ПК чтобы перестало тормозить? Очевидно что не память, так ведь? И, наверное, не видюху, ибо графика же не меняется в районе завода. Остается процессор. Т.е. мне нужно докупить проц помощнее, ну и мать если старая не поддерживает. Я прав, или есть какие-то нюансы?
Какой мод добавляет возможность переплавки вещей в их компоненты? Допустим есть у меня железный меч, я могу его переплавить обратно в слитки. Или доспехи. Ну и вещи из модов конечно же.
>>216696 Меня "припекло", потому что это уже не знаменитый сосачерский цинизм, это блять просто модно поносить все, что находится по эту сторону границы.
Наверное, я слишком стар. Может быть, я такой же был. Ну, не помню.
По идее, я вообще должен был проигнорировать этот высер. Но нет, что то дернуло меня ответить тебе, НОУНЕЙМ.
>>216712 Ты действительно очень агрессивно ответил. Я думаю, что ты слишком критично судишь людей за их лексикон. Я никогда не сидел в /po/, только в /sci/, /pr/ и /mc/. Используя слово "пидорашкенский" - я не намекаю на не целостность России как страны, а указываю не ироничный архетип обывателя России, который конкретно в этой ситуации не знаком с правилами английского произношения.
MineTweaker под 1.6.4.Аноним28/05/15 Чтв 19:37:39#961№216804
Покурил гайды, то ли я тупой и не вкурил фичу, то ли что то не работает, но я могу запретить крафт бланк паттернов из тинкерса. Пишу recipes.remove(<item.tconstruct.Pattern>); и ничего не происходит, при том что таким же путём удалось удалить множество других рецептов. Таким же способом не получается удалить блок из древесного угля добавляемого тинкерс стилворкс, дело в том, что он раскрафчивается в каменный уголь, что не хорошо. Ещё какой то мод добавляет возможность переплавки крафтов в их компоненты. И из-за этого можно получать сталь в обход доменной печи, банальным образом переплавляя данжевый сталесодержащий лут в печке. Можно как то запретить это через майнтвикер? И какой мод добавляет такую фишку? На сборке установлены все основные моды и перечислять их нет особого смысла. Может если найти мод и отключить это в конфиге получится, но нужно знать где искать.
>>216804 Покопался. Если снести грег, внезапно проблема пропадает. А значит беда в нём. Ещё при переплавке бронзовых мечей получается вообще латунь. ID конфликтов нет. Может дело в ёбнутой унификации грега? Нужна помощь, короче. Гречканы, выручайте.
>Ещё какой то мод добавляет возможность переплавки крафтов в их компоненты. И из-за этого можно получать сталь в обход доменной печи, банальным образом переплавляя данжевый сталесодержащий лут в печке.
Пишешь в его конфиге: Айди_сталесодержащего_лута:SMELTING //запрещает переплавку данного айди
Был ещё где-то похожий плагин с аналогичным функционалом вроде.
В гречкотреде тишина, репощу сюда. Версия 1.6.4. Ставлю индастриал. Ставлю грег. Стальные детали и инструменты можно плавить в обычной печи. При переплавке бронзовых предметов из IC2 выходит тербий. Можно плавить так же прочие инструменты (например из вольфрамовой стали, лол). Шо за хуйня и как её править?
Такая хуйня: играли с братом по ЛАН (я открывал для игры сингл-мир), я решил перейти на 1.8 с 1.7.10. В итоге у меня все работает, у него - нет. При попытке подключиться к ЛАН миру выдает Invalid session (try restarting your game). Гуглил довольно долгое время, выкурил, что эта ошибка возникает на лицензионных аккаунтах, когда не завершилась предыдущая сессия, либо на серверах с onlinemode true. У нас у обоих пиратки, а настроить онлайн мод на ЛАН мире физически невозможно. Собственно, пробовал запускать без модов, с разных лаунчеров, через хомячи, ногами, стоя раком - нихуя. Алсо, раньше играли на 1.8 так же по ЛАН и все было норм. Сейчас в этот мир он тоже войти не может. Че делать?
Товарищи, помогите найти несколько добрых серверов без модификаций, плагинов, roleplay и прочего. Англо- или русскоязычные. И чтобы без лицензии можно было. Суровый игровой мир (Nightmare!) с очень большой картой, границы которой невозможно осознать. Почти уверен, что можно настроить поиск какого-нибудь сайта-списка серверов должным образом, но у меня что-то не получается. Сейчас нашёл на нулевой /int/. Посмотрим, что он из себя представляет.
Играл в последний раз хуй знает когда, поэтому все забыл уже. Накидайте техноебских модов. Только чтоб без всякой совсем дикой хуиты. Помню только ИндастриалКрафт, еще мод какой-то, где роботов делать можно.
>>217409 Ты только не всё сразу накатывай, а то получится солянка от васяна с конфликтами, багами и сокращениями развития. Я бы посоветовал тебе поискать уже готовую сборку. Гугли FTB или ATLauncher.
>>217404 Двачую. Еще Applied Energistics 2, Minefactory Reloaded, ну и до пизды лишь отчасти техно~ - extrautilties, там флаксгенераторы, неплохие трубы, пара хранилищ. Из аддонов - ExtraCells к AE2, AdvancedMachines от иммибиса, SkyTech Crops, еще пара интересных - к IndustrialCraft, Logistics Pipes к BuildCraft. К GregTech аддон на блоки из материалов еще можно прилепить.
>>217447 >Вот и закончилась эра Майнкрафта Она еще уже тут закончилась и все заканчивается. А так помимо всех вау хуетни только набор инструментов для редактирования ландшафта - кубов понравилось и отностельно адекватная физика техники. Если запилят шипы и адекватную поддержку модов, может быть и взлетит.
Вообщем я собрал себе илитную сборку, копнул землю и обнаружил дохуя меди. Причем там ее три вида, от трех разных модов, и в инвентаре она не стакается. Получается баланс проебан? Я должен оставить только ресурсы из одного мода? Смогу ли я тогда, скажем, использовать медь из IC2 в Forestry и Thermal Expansion?
>>217481 Покопай конфиг этой твоей «илитной» параши, да и отключи генерацию меди в ик2 и форестри, оставь только термальную (у нее настройки генерации намного лучше, да и текстуры красивше), заодно в ик2 отключи также олово и свинец, в форестри тоже олово. За совместимость не бойся, в рецептах слитки идут как "ingotCopper" из OreDict, то есть они взаимозаменяемы. В машинах по переработке тоже проблем с разными рудами и пыльками не будет. Вот трубы и прочие средства автоматизации (тот же АЕ) по-разному видят блоки руды/пыли/слитки, и для того, чтобы им тоже было похуй из какого мода медь, обычно нужно специально включать режим использования OreDict (Fuzzy в случае АЕ).
>>217481 Интересный вопрос про баланс. С одной стороны, все 3 мода генерируют каждый свою медь. С другой, если развиваться с ними всеми последовательно и намеренно используя все возможности, медь будет уходить в соответствующих количествах. Анутхоугхтс? А насчёт несовместимости - у гречкоебов вроде меня всё ок.
>>217520 Как втянуться в это дело, что читать, где смотреть? Все гайды что нашел, как на русском так и на английском, либо устарели, либо просто не соответствуют реальности, лол. И можно ли научится всему самостоятельно просто декомпилируя и изучая чужие простенькие моды? Про декомпиляцию, кстати, тоже ничего вменяемого на уровне начинающего не нашел.
>>217530 В Infinity мне показалось как-то золота маловато относительно других руд (зато свинца и серебра слишком дохуя, видимо из-за рфных солярок). Пришлось свинок убивать поначалу.
Помогите пожалуйста, нужен легкий аналог world edit для сингла, не слишком конфликтный. Мне тупо нужно удалить блоки и заполнить\заменить, сделать ровную платформу. 1.7.10.
>>217627 И что бы LiteLoader не требовал, очень хотелось бы. А то у меня игра и так разрывается от 300 модов, а еще все переустанавливать из за лителоадера.
Купить игру - http://www.minecraft.net/store
Своровать игру - http://tlauncher.ru/download/jar
Вики по игре - http://minecraft-ru.gamepedia.com/
Прошлый тред - http://arhivach.org/thread/64835/
В этом треде спрашиваем ответы по игре, ебем мамок, всё как обычно.