Привет всем. Делаем рогалик на Game Maker Studio 2, называется Deep Edge. Много рандома, глубокая система повреждений. Хоть это и фэнтези игра, будет все довольно реалистично.
Зелья может быть и волшебные, но это не сможет спасти персонажа, например, если его мозг разлетелся на кусочки от меча противника. А его желудок сможет позволить себе не каждый магический напиток.
>>673013 (OP) Идея со строением тела не нова. В каждом рогалике есть и кости и органы. Такой визуализаций этого дела я, правда, не припомню... но всё равно выглядит очень всрато. Да и пошаговость не прибавляет игре очков.
Так что лично меня тебе никак не удалось заинтересовать.
Зелья может быть и волшебные, но это не сможет спасти персонажа, например, если его мозг разлетелся на кусочки от меча противника.
А его желудок сможет позволить себе не каждый магический напиток.
Пока могу предложить пару скриншотов и короткое видео о том из чего состоит персонаж.
[video/]https://youtu.be/1BzToJcBocY[/video]
А так же наш блог разработки. [URL]https://vk.com/deepedge[/url]