Супчик анаконды, дело тут такое, недавно объявили что мол новая часть свитков будет про Аргонию (я так думаю что выйдет годика через три). Делимся предположениями как это будет выглядеть.
http://gamebomb.ru/games/40853/news Компания Bethesda Game Studios собирается сделать центральной локацией игры The Elder Scrolls VI Чернотопье. Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые источники утверждают, что новая часть популярной серии появится под названием The Elder Scrolls VI: Argonia.
Чернотопье, также известное, как Аргония, находится на юго-востоке Тамриэля и граничит с Сиродилом и Морровиндом. Фанаты серии знакомы с Чернотопьем по игре The Elder Scrolls Online, с его непроходимыми и густо поросшими растительностью болотами.
Официально представители Bethesda не комментировали новую информацию и не торопятся с анонсом. Как бы то ни было, серия, которая насчитывает более 30 миллионов проданных копий, очевидно, заслужила шанс на продолжение, особенно после успеха The Elder Scrolls V: Skyrim.
Учитывая традиционную работу разработчиков с фанатами, геймеры могут также ждать совершенствования различных игровых систем на основе отзывов о пятой части игры. Более того, очевидно, что с появлением консолей нового поколения у Bethesda появится шанс существенно улучшить качество графики, которое прежде сдерживали технические возможности старых консолей
Ящитаю, когда выйдет чернотопье, мододелы будут во всеоружии. Уже подняты в тесной конкуренции несколько пакетных модменеджеров со своими репами модов типа нексуса и лаверсов. Оперативно перепишут основные моды и фреймворки, обьединят новые анимации со старыми лучшими. Это будет секс! В хорошем смысле.
Кто объявил, что объявил, где, когда блядь, где пруфы? Сомнительная статейка от фурридрочеров? Пит Хайнс нем как рыба, ни в твиторе нигде нихуя ничего не пишет, беседка молчит и не факт что шестая часть сейчас делается. Аргония тоже в хуй никому не уперлась. Вы заебали фейки тащить, инсайдеры хуевы.
В последнее время в интернете начали появляться слухи о том, что следующей игрой в серии TES станет The Elder Scrolls VI: Argonia. Называется даже дата выхода новой игры — март 2016 года. Первая новость об этом появилась еще в начале сентября, однако многие мелкие сайты подхватили ее только сейчас.
The_Elder_Scrolls_6_-_Argonia
Спешим опровергнуть эти слухи — данная информация является фейком. Источником новости стал «желтый» корейский сайт KDrama Stars — 5 сентября на нем появилась запись о том, что TES VI официально анонсирована компанией Bethesda Softworks, а спустя месяц сотрудники сайта вновь опубликовали копию новости, но теперь с уточнением, что Argonia анонсировали на выставке EGX 2014. Разумеется, TES VI нигде анонсирована не была — ни на EGX, ни на какой другой выставке. Поэтому мы призываем наших читателей не верить подобным слухам — как только новости о следующей части The Elder Scrolls появятся, они сразу же будут освещены в нашей новостной ленте.
Хаммерфел был частично в Даггере, Морровинд был, Сиродил был, Скайрим Был.
Не думаю, что Беседка захочет после удачного Скайрима делать рискованную переделку уже использованых локаций, так как тонны утят начнут квакать как было хорошо в Старом Даггерфоле/Ввандерфеле/Сиродиле, когда они еще не успели из яйца вылупиться.
Возможно, будет либо Аргония, либо Эльсвейр/Валенвуд. Еще вариант - материковый Морроувинд и Хай Рок. Или какие-то смежные варианты.
>>329942 Да срать, что там в Даггере было, ты еще Аренку вспомни, там вообще все провинции были. Морровинда не будет точно, сколько можно уже, заебал. Будет Хаммерфелл.
>>329992 Много морровинда не бывает, даже если выпустят Хаммерфелл обязательно к нему сделают ХаммерВинд ибо утки, они везде хотят видеть свой утковинд. Если конечно не допилят ОпенМВ тогда они наконец съебуться в свой манямирок.
>>330117 Не не не пускай фолач выпустят, опробуют на нём новый движок и допилят старые фишки, испытают железо новых консолей и лишь потом возьмутся за ТЕС.
Кроме серии Тес и нью вегаса у беседки ничего годново нет. Так что жду или нормальный фолач по типу вегаса или тес 6 в абесинском заливе с ниграми, пиратами и кораблями.
>>330143 Более того, даже и Нью Вегаса у Беседки нет - его разрабатывал Обсидиан. А Беседка за последние 10 лет делала только игры серий ТЕС и Фоллаут. Других игр они не делали вообще.
>>329893 А мне как-то похер уже, Черножопье будет или Молотупал, лишь бы все до однокнопочной дрочильни не упростили, фпс не залочили и феминаци не продались. Ну и хорошо бы еще оптимизацию завезли, чтобы на моей кофемолке 2009 года хоть как взлетело, а не блядский DirectX 11 онли с программным чекером видюхи.
Джефф Кейли (Geoff Keighley), владелец GameTrailersTV и, что еще более важно, исполнительный продюсер VGX (игровой церемонии награждения от Spike TV) несколько дней назад у себя в twitter опубликовал фотографию и сопроводил ее следующими словами:
Отличный вечер планирования с дамами из Bethesda. Вас не хватает, @DCDeacon (DCDeacon — это Пит Хайнс, вице-президент Bethesda — прим. переводчика)
Что могут планировать вместе продюсер VGX и сотрудницы Bethesda? Это может быть как презентация уже какой-либо анонсированной игры (например, Doom 4 или Battlecry), так и, что более вероятно, анонс совершенно новой. Как насчет Fallout 4, The Elder Scrolls VI или Dishonored 2? Не лишним будет напомнить, что в свое время The Elder Scrolls V: Skyrim была анонсирована именно на VGA (старое название VGX). Судя по более раннему твиту того же Кейли, церемония VGX пройдет 5 декабря, поэтому ждать осталось недолго.
>>330375 Я бы не отказался от продолжения дисхноред но это вряд ли будет, так Arkane Studios сейчас над Prey 2 работает которая скорее всего на кукурузном движке будет.
>>330377 Что боишься что не доживёшь что-ли? Тут люди по десять лет ждут выхода мода на морровинд, а ты очкуешь что фолач на годик другой задержат лол.
Думается мне, что никакого синглового ТЕС не будет, пока им не придется свернуть лавочку с ТЕСО. Потому как при выходе очередной номерной части, онлайн в их поделии наебнется в самые глубокие пучины обливиона. А вот фолач вполне может быть.
>>330381 Боюсь, что тесач не доживёт и мне не удастся тут поныть, что в Редгарде проебали душу и сделали кинцо для казуалов. В 2018 году в этой стране вполне возможно будет уже Чебурашка вместо интернета и запрет на забугорные игры с насилием.
>>330382 Доброе утро, диван, ты ведь в курсе, что они собираются держать эту лавочку 8 лет минимум? В 2022 сыграем да. Ты думаешь в Беседке сидят одни дебилы и там не понимают, что аудитория у игр немного разная? Они специально запилили отдельную студию, чтобы разработка шла параллельно. Пит давно еще сказал - ЗОС делают свою работу, а БГС свою и никто никому не мешает.
>>330883 Нахуя? Если Нереварин уже побывал в Акавире другим там делать нечего, древнее зло побеждено, древнее добро убито, все именные мобы убиты, все дома и пещерки обчищены, все квесты решены а затем квестодатели убиты. А над островом выситься Цитадель из подушек и яиц квама и книг, в которой сидит принципиально не убиваемый босс ваншотающий тебя ещё на подходе к цитадели.
>>330965 1. После отправления на Акавир о нем никто не слышал. 2. Артефакты, которые у него были, снова у рандомхуев по всему Тамриэлю. 3. Большинство рас бы померло от старости. Т.о. почти наверняка Нереварин уже отбросил коньки, но все это гадание на кофейной гуще, хочется наверняка знать. Кроме того Акавир прельщает самобытной флорой и файной.
а может двемеры вернутся? Может они, как Алдуин, перенеслись в будущее, и теперь будут в новой части... А аргониане - однозначно круть. Кстати, есть разные виды аргониан, вплоть до крылатых (не драконы), так вот. Вот вам инфа, очень интересно:
Аргониане называют себя "Народом Корня". А друг к другу обращаются "саксхил". Информация о расе рептилий из Чернотопья это настоящее сокровище, ибо они не любят говорить о себе и устройстве своего общества. Знаний о них не так много. Ящеры способны дышать под водой, что делает их практически неуязвимыми на собственной территории. Они отлично приспособлены к жизни в болотах и имеют иммунитет к болезням и ядам, которые принесли смерть многим пришельцам в Черных Топях. Аргониане спокойны и расчетливы, они могут быть как магами, так и ассасинами работающими в тени. Последнее особенно хорошо получается у Теневых Ящеров – касте аргониан, которых с рождения натаскивают на совершение хладнокровных убийств. Большинство Аргониан, встречающихся за пределами Черных Топей принадлежит к племени Хист. Это разумные ящеры, которые обладают человеческой речью и могут вести свободный контакт с представителями других рас. Племя живет в симбиозе со священными для них споровыми деревьями - Хист. Растения Хист и их сок считаются священными среди Аргониан. Красота у аргониан значит мало, одежда - ещё меньше. В одной из книг, даже описывались чьи-то мучительные попытки заставить аргониан «прикрывать свой срам». Мужчины-аргониане ценят в женщине ум и мудрость.
Племя Хист Представители племени Хист — человекообразные ящерицы, отличающиеся высоким интеллектом, и дружелюбным отношением к другим расам Тамриэля. По крайней мере к тем, кто не проявляет к ним враждебности. С расой данмеров, например, у них издавна натянутые отношения. Аргониане племени Хист отличаются высоким интеллектом и скоростью, что делает из них неплохих магов и воров или убийц работающих скрытно. Большинство аргониан поклоняются определенному типу споронесущего дерева Хист, растущему только в их родных болотах.
Племя Агацефов Аргониане, тонкие черты лица которых напоминают наконечник копья, а их чешуя обладает радужной окраской. Как и племя Хист, они не испытывают враждебности к другим расам Тамриэля, однако они никогда не покидают родные болота, поэтому за пределами Чернотопья их встретить невозможно.
Племя Паатру Аргониане этого племени имеют внешнее сходство с жабами. О них ничего не известно, кроме того, что ящеры из племени Паатру предпочтут убить любого чужеземца на месте.
Племя Сарпа Племя крылатых Аргониан, обитающих в глубинах Чернотопья. Об этом племени практически ничего не известно. Они, как и Паатру, недружелюбно настроены к чужакам из других провинций и не выходят на контакт. Возникновение
По распространенному мнению Аргониане произошли от споровых деревьев Хист. Эта одна из первых рас, появившихся в Тамриэле. Неизвестно почему тогда они не перебрались в более благоприятные территории. Возможно, они были отброшены в болота Эльфами, что может только подтверждаться тем, что Гидеон и Штормхолд были изначально городами Айлейдов, а может быть они просто не могут долго находиться вдалеке от деревьев Хист. Причины могли быть разными, но итог был все равно один: Аргониане, начиная со средней Эльфийской Эры, жили лишь в Черных Топях – опасном и негостеприимном регионе Тамриэля. Существуют и другие теории происхождения, некоторые считают, что Аргониане, как и все остальные расы, произошли от эльфов. Другие считают, что Аргониане вообще с другого континента, ибо они больше похожи на расу Цаэске, чем на кого бы то ни было еще. Есть даже версия, что их создал Молаг Бал, однако в противовес есть теория о том, что Аргониане не любят всех даэдра.
Религия и Хист
Хист - это споровое дерево, но это не просто дерево, это одна из выживших частей мироздания, стоящая наряду с Эльнофеем. Аргониане верят, что Хист - это то, что у всех нас перед жизнью и после жизни. Хист после смерти забирает душу Аргонианина, чтобы она могла переродиться в новом теле. Поэтому Аргониане гораздо больше ценят жизнь священного дерева, чем свою собственную. Однажды срубленный Хист не вырастет снова. «Главное» дерево находится в самом центре Аргонии в Мирквуде. Наиболее священным для Аргонианина считается дерево, около которого ему дали имя.
Религиозные соображения Аргониан строго запрещают убивать просто так - только ради еды и самозащиты. Как это не конфликтует с убийцами? Ну, во-первых, Теневые Ящеры отличаются от простых Аргониан, а во-вторых, убийцы-аргониане имеют отличное от "родового" воспитание. Либо просто сменил взгляды. Также религиозные соображения запрещают срубать споровые деревья. К спилу простых деревьев Аргониане тоже относятся неоднозначно, но культа из этого, как босмеры, не делают.
>>330965 Лел, Трибунал сражался на пределе божественных способностей, отражая атаки Акавира в прошлом. Это же не какое-то быдло с копьями и строем. Это вампирозмеи, ледяные демоны, обезьяны и кошки, которыми руководит крупнейший дракон в мире - Тош Рака. Нереварина даже с иммунитетом к болезням, вампиризму там раскатают еще на подходе.
>>331101 Это тот Трибунал который Нереварин в одиночку на зачарованные даэдрические трусы пустил? Неревар уже плавал в Акавир и забрал трофейный мануал ро йоба боевым искусствам и тактикам у короля Акавира, Нереварин Убийца Богов и победитель Принцев Даэдра там всех выебет.
>>331111 Нереварин лишь добил Трибунал, который был уже не богами, тащемта, а смертными. Разница между Трибуналом в 1ой, 2ой эпохах и во время игры колоссальна. Вивек там, блять, весь Вварденфелл затопил водой, предварительно нацепив каждому НПС акваланг, для отражения атаки Акавира. Ну и впоследствии боги ослабли от поддержания Призрачного Предела, да настолько, что даже на люди выходить перестали.
>>331101 Типичный пример тупизны Морроувиндского ЛОРа. А еще Сиродил в Джунглях, блять, при том что цивилизация с Джунглей запилила самую успешную империю, пздц.
>>331172 Причем тут лор, когда речь идет о здравом смысле. Ни одна джунглевая страна ирл не смогла построить огромную империю. Само ведение боя у имперцев было бы другое.
>>331181 При том что твоё утверждение >при том что цивилизация с Джунглей запилила самую успешную империю не соответствует действительности. Иди гугли откуда взялись имперцы и как они строили империю.
>>331205 > Иди гугли откуда взялись имперцы и как они строили империю. А откуда? Сначала был Нибен и Коловия, по сути Коловия и их потомки, те же норды. Нибенейцы более миролюбивы, а Коловианцы потомки завоевателей нордов. Ну и кто создал империю тоже не стоит забывать.
>>329893 Блджад, я надеюсь вернуть разнообразие типов оружия, как в морошинде - копья там всякие, алебарды стеклянные, метательные ножи! Это же аргониане, ососины же есть, им же надо ножи кидать, и чтобы алебарды деревянные набигали. Хотя, мне это не так сильно нужно, т.к я всегда магию юзаю, но все же.
>>331287 Нахуй эту Школу, мы уже в маготреде обсуждали, что она нинужна, Школа Мистицизма - это как Школа Огня, Школа Льда или Школа Энтропии, пусть лучше вернут Школу Тауматургии.
>>331375 Ветку навыков вообще нужно убрать к хвостам хаджитским. Это херь затруднила меня создать уникальному персонажа, у которого все навыки под 100 и который все умеет, т.к шаблонные классы для опущенных скампов и мой маг, который может и не умел обращаться с оружием, но мог надавать в щи кулаками и уворачиваться от ударов, владея бездоспешным боем.
Посоны, следующая TES будет Adventure в стиле Redguard, про Нереварина уплывшего на Акавир, еще она будет использовать сейвы от Морры шоб настроить внешность.
>>331605 шоб настроить внешность. Так вроде Нереварин смог смантлировать Неревара в Акавире и перенял его внешность, поэтому сейвы и настройка внешности нинужны, будем играть золотокожим Кимером с ирокезом.
Я тут думал по поводу ядовитости болот для всех остальных рас. Решения могут быть разные. Самое очевидное это благословение Хиста, ты Избранный.
Еще может быть некий квестовый артефакт, который тебе дают в самом начале игры. Этот артефакт позволяет тебе путешествовать через самые ядовитые топи. Может в Аргонии находится какая-то тюрьма, в которую ссылают самых опасных преступников. И они не могут сбежать, потому что кругом ядовитые болота. Ты в самом начале игры оказываешься в тюрьме(как обычно в общем). Первым квестом будет убить стражника, или начальника тюрьмы с Амулетом защиты от яда. Может быть там есть особое зелье, которое защищает от токсинов и его нужно постоянно пить. А может введут показатель токсичности, как уровень радиации в сталкере.
А может как в Ведьмаке и ГТА5 нужно будет играть за нескольких персонажей, одним из которых будет аргонианин, что обеспечит нам доступ в закрытые для людей территории.
А может в начале игры придется создавать сразу 2 персонажей, одним из которых обязон будет ящер, а другой может быть кем угодно.
>>331681 Нет, все будет как в скуриме, где аргониане и особенно хаджиты никак не умирают от лютого холода, так же и в Чернотопье все будут обмазываться токсианми.
>>331694 Не, то будет Чернотопье, где можно быть ящером, обмазываться хистом и грабить гладкокожих(немножк) и убивать данмерских шлюх, мстя им за рабство. .
Аргониане должны править Тамриэлем! Когда Хист воссядет на трон нирнского всевластья, лишь тогда в Тамриэле воцарится мир и порядок. Все непокорные меры и сочувствующие им люди будут экстерминированны, остальные же останутся прислуживать расе господ. Ебашьте с вертушки в щщи желтожопым пидорасам, гоните ШОКОЛАДОК под шконку, насмехайтесь над блохастыми проблядями, унижайте лесных карланов, хулите пещерных полукровок, гнобите серокожий скам, любите свою расу, САКСХИЛ!
А что если мы будем играть как раз во время восстания аргониан, когда они скинули нахуй данмеров и освободились от рабства?
Ты как главный герой и есть Хист, возглавляешь восстание и со временем ты трансформируешься в ящера, даже если начинал играть за имперца. А в конце игры залезаешь в pod и таким образом становишься единым со всем народом.
>>331717 Блджад, фактически Аргония не была в рабстве. Данмеры их не захватывали, а просто совершали рейды или покупали детенышей аргониан у аргонианских аристократов(аргонианский доклад, там короч агацефы бугуртят еще, типа ублюдки своих же продают). А рабство само как бы запретили уже и не станет бесезда пилить игру про прошле.
>>331716 Нах пшел, крокодил бесноватый, наша раса самая дружелюбная и толератная. даже не смотря на то, что убивает данмеров по ночам с помощью стали и заклинаний.
>>331727 Ну хуй их знает. Может аргониане и странные, но хаджиты же поехавшие. Наверное просто гуляли, пресекли несколько границ, попали в Морошинд, а там их и сцапали.
«Вчера была свидетелем интересной сцены. Вандерфел, город Балмора на границе с Вивеком. Городок небольшой, в основном туристы. Сидим с Каем Косадесом, пьем скууму. Заходит компания хаджитов, которая привыкла себя чувствовать везде вольготно. С громким смехом рассаживаются за столик и вальяжно с ноткой надменности начинают вылизывать свои жопы. Подходит пожилой данмер, говорит по-хаджитски, что он хозяин этого заведения, а посему им придется обратно надеть рабские кандалы и спуститься в уборную. Дальше картина маслом... хаджитов под аплодисменты уводят в подвал и заковывют в ошейники. Так что, н'вахи, вы не свободны, появление в публичном месте без хозяина - преступление!»
>>331727 Дом Дрес их покупает у нибенейских пиратов, а так же у самих каджитов продающих соплеменников как товар, был бы спрос а предложение всегда найдется.
>>331769 А какие проблемы с даэдра? >Там дохуя шрайнов девятки на болотах Если они и были, то ящерки их все посносили. Будут, например, на границе имперские форты, вот там и шрайны твои. Как в Морре.
Тенденция такая, что очевидный Хаммерфел очевиден. По крайней мере мы интересно проведем время за изучением негритянской "культуры". Попробуем редгардскую выпивку, испытаем 100 видов кривых мечей, примерим песчаные накидки, посетим пузатые дворцы султанов, прочитаем 1000 и 1 сказку про Луны и принцев Даэдра. Будут 100% тупые мобы в виде мумий, скелетов, песчаных призраков, гиганские скорпионы заместо пауков, пустынные тролли, может верблюды будут и ослы ну это все .
>>331779 Наверняка в Хаммерфелле даже Редгардов не будет. Вспомните фразы Нордов: -Эй, я вот скоро насобираю денег и отправлюсь в Хаммерфелл. -У меня подруга в Хаммерфелле живет, поеду скоро к ней. -Жена меня заебала, в Хаммерфелл просится. И послушайте фразы Редгардов: -Я вот недавно из Хаммерфелла приехала сюда, вроде норм. -Ну короче мы беглые преступники из Хаммерфелла, будем теперь здесь жить. -А вот мы недавно сюда из Хаммерфелла переехали.. Зачем? Сам не знаю. Короче теперь в Хаммерфелле будут одни Норды.
>>331794 Которые, конечно же, будет откапывать не ГГ 6й части. Так и скажут, что, мол, засыпано, лопат не изобрели да и лень. Дадут максимум одно сюжетное подземелье, и две охуительных истории, какие охуительные секреты таят в себе засыпанные и недоступные руины.
>>331795 Лучше только рассказывать про охуенность руин, вместо того чтобы позволить тебе исследовать их и узнать, что в конце подземелья освященного вечными факелами находится злая мумия и скучный сундук со свежими зельями. И рычаг, чтобы быстро открылся черный ход прямо к выходу из подземелья.
Игра воображения получается интересней, чем реальная игра сделанная беседкой.
>>331798 Совсем охуел чтоле сука??77 Раз так - будешь и без охуительных историй. Как в скуриме. Пустыня, хули, увидишь, какие там проработанные БАРХАНЫ на 99% территории.
>>331801 >какие там проработанные БАРХАНЫ на 99% территории На всех 100%. Наша новая игра будет абсолютно революционной - мы всегда уважали наших фанатов и давали им возможность проявить свои творческие способности с помощью нашего великолепного редактора. Теперь же Elder Scrolls выходит на совершенно другой уровень - мы дадим игрокам совершенно чистый мир, который они смогут наполнить своим контентом: написать квесты, сюжет, придумать персонажей, монстров, оружие и броню, построить города, и многое другое! никаких ограничений! Полная свобода! Напиши свой Древний Свиток! Elder Scrolls VI Hammerfell - Full Creation Kit Edition! Искренне ваш, Тодд Говард
>>331811 Всего три года прошло, че ты. Да и так уже все есть, в принципе - жрать, пить, срать, замерзать, школохардкор всякий, оверхолы магии, энчанта, торговли, прочая лабуда - все вроде есть.
>>331818 Вся суть морроуточек - им главное, чтоб был говорящий пьяный грязекраб, а вся внутриигровая литература, весь лор, вся механика и детали, весь проработанный мир со своими намёками и атмосферой, глубокая сюжетная линия морровинда - всё это до пизды. Главное, чтоб крабик был. Я так и думал.
>>331814 >жрать, пить, срать, замерзать Такие вещи припекают. Не хочу я отвлекаться каждые три минуты, чтоб нажать кнопку "посрать", "попить" и "пожрать", а перед тем как использовать заклинание "восстановление" накладывать бинты на рану.
>>329893 НЕ жду, не ждал и не буду ждать. После выхода наверняка даже подумаю скачивать репак или нет. С самого начала в Тамриэле мне были интересны только 2 провинции: Киродиил и Скайрим. Обе провинции у них получились на редкость говняными и пошлыми. На чернотопье 10 раз похуй. Алсо, надеюсь, поколение моррофагов к тому времени окончательно переключится на какую-нибудь другую серию и аргония провалится нахуй, а Тодд-пиздабол пойдет побиратся вместе со своей женой
>>331828 Двачую, забелаи модобляди. Весь тесач в тредах типа "МОДЫ НА ЭТО, МОДЫ НА ТО, МОДЫ НА КИБЕРНЕТИЧЕСКУЮ КОНСКУЮ ПИЗДУ, МОДЫ НА ПОСРАТЬ, КАКОЙ БЛЯДЬ НАХУЙ ПОСРАТЬ Я В ЭБОНИТВОЙ ТЯЖЕЛОЙ БРОНЕ Я НЕ ХОЧУ СНИМАТЬ ЕЕ КАК БЫ Я НЕ БОЯЛСЯ ЗА ТАКУЮ ДОРОГУЮ БРОНЮ НО Я ЛУЧШЕ НАСРУ СРАЗУ В НЕЕ ЧЕМ РАЗЕДВАТЬСЯ В СКУРИМЕ НА МОРОЗЕ БЛАГО ЕСТЬ ЧЕМ ХВОСТ ПОДТЕРЕТЬ ОБЪЯВЛЕНИЯМИ О НАГРАДЕ ЗА УБИЙСТВО БАНДИТОВ КОТОРЫЕ Я ТАСКУЮ В ИНВЕТНОРЕ НА ТАКОЙ СЛУЧАЙ"
>>331841 Если бы моды были бы не васяновские, а, например официальные. И как возможность умереть от голода усложняет игру? Тут повсюду бесплатные помидоры валяются.
>>331843 >Если бы моды были бы не васяновские, а, например официальные И какая разница? Беседка не идеальна. >Тут повсюду бесплатные помидоры валяются С модами они становятся тухлыми, например. Сожрал помидор из гробницы - получил диарею.
>>331843 > И как возможность умереть от голода усложняет игру? Тут повсюду бесплатные помидоры валяются. Наверное не стоит ходить по городам постоянно. Найди помидорки в ледяных пустошах попробуй. Ну и да, с модом продукты портятся. Да, даже в инвентаре.
>>329893 >учитывая традиционную работу разработчиков >геймеры могут ждать совершенствования различных игровых систем Почему мне становится грустно от этих строк?
>>329893 Если и правда выпустят аргонию, это конец серии, скорее всего. Потому что единственное, что сейчас можно сделать - это выпустить весь тамриэль. И его можно даже выпускать не в один заход, а к примеру в три части как старкрафт. Тогда это будет ещё один вин. А выпустить "Скайрим с ящерицами" - как-то это мелковато уже.
>>333801 Йобу дал? Да аргонианчики моя любимая раса. Аргония может получится годной, т.к скорее всего будет как в моррошинде - не будет всякого сюжета, заточенного на спасение мира, порванных драконов и ебливионов. Да даже Чернотопье не придется спасать, наверняка что-то интересное будет, что-то галлюциногенное, веселое и странноватое. Но да, скорее всего разрабы что-то запорят, как всегда.
>>333852 > Но да, скорее всего разрабы что-то запорят, как всегда. Ну да, точно. Скорее всего разрабы опять сделают консольное управление и 15летний сюжет.
>>331002 >Племя Паатру >ящеры из племени Паатру предпочтут убить любого чужеземца на месте. Идёшь такой вдоль болотистого берега, жуя скаттл, а из оды через каждые два метра что-то пердит "ЧУЖЕСТРАНЕЦ"
>>329893 Будет очередная беседкопараша с пещерами и деревнями-государствами, разве что выглядеть они будут свежо, ну как свежо, как большие кучи говна с окнами с оппика. Больше половины населения, как обычно - стражники и бандиты. Можете скринить.
>>334095 Эталонную Элиту иногда заходящую в загон аутистов по определённому признаку, жаль, что не по самому признаку аутизма. Иди на ебущихся эльфиек с хуями дрочи, быдло.
Уроки делать топай, илитка. Особенное внимание советую на русский с литературой обратить, а то так и будешь до конца жизни писать в стиле страдающего ДЦП пятиклассника-троечника.
>>329893 ну авторы старались делать противоположность предыдущему Арена - Даггерфолл (вроде как Тамриэль в первой, но Дагерр более проработан и потому стал больше). (пропускаем всяких редгардов) Морр - полноценный остров, субтропики, Облива - яркая игра, умеренный климат. Скйрим - холодная игра. Следующая - про жару и эпидемию (да, вновь болеем). Жарко где у нас? inb4 у твоей мамки в пизде.
>>331434 разрабы уже сказали - хотим свободы игрокам. Резко захотелось из мага стать военом? Пожалуйста. И не важно, что реиграбельность убивается.
Вот он говорит >>331434 ветку навыков убрать. А я тут недавно размышлял. Что такое навык ИРЛ? Может многие со мной не согласятся, но навык в реальной жизни это когда есть некий спектр умений и из него ты выбираешь небольшой диапазон и "прокачиваешь" его. Ну то есть, например: из всей радуги как спектра цветов ты выбираешь диапазон красного цвета, прокачиваешься и начинаешь различать мельчайшие оттенки красного. Но, при этом, ты теряешь способность различать часть оттенков в других диапазонах цветового спектра. И вот я подумал, что если придумать принцип раскачки персонажа как огромное такое колесо, на котором контекстно-зависимо друг от друга расположены все игровые навыки когда ты получаешь уровень, ты можешь положить один, два или сколько ты там по балансу пойнтов получил при поднятии уровня, положить на это колесо в желаемом навыке, при этом, вместе с прокачанным навыком качнутся по нормали соседние навыки. Вот я на пикче сугубо ориентировочно набросал пример такого колеса и кривую прокачки на нем. Навыки располагаются по степени похожести друг на друга, как я и писал выше, в том числе все поднавыки в навыках. Принцип ящитаю весьма универсален. Причем такой принцип позволит весьма атмосферно переучиваться при желании игрока из одного класса в другой. Достаточно ввести выгорание поинтов навыка при повышении уровня. Либо ты продолжаешь качать кузнеца и остаешься кузнецом, либо ты начинаешь качать магию разрушения и постепенно забываешь кузнечные скиллы. Дискасс. Где было и в каком году?
>>334624 Система как в Даггере, щитай. Пользуешься навыками - они растут, не пользуешься - они еще и падают. Такие плагины были на Муравинт и Обливион как минимум, кстати. Приятно для отыгрыша.
>>334624 > положить на это колесо в желаемом навыке, при этом, вместе с прокачанным навыком качнутся по нормали соседние навыки. Было ещё в той-самой второй Готике.
>>334624 В общем, ты вдохновил меня. Мои кириллофантазии: У нас есть Колесо навыков. На нём отражено взаимное расположение навыков. Увеличивать навыки при каждом повышении уровня можно на +3 +2 и +1, если навык увеличен на +3, то два соседних навыка увеличиваются на +2, а соседний дальше на +1, логика увеличиваемых на +2 и +1 понятна. То есть, допустим, мы всегда увеличиваем кузнечное дело на +3, двуручное оружие на +2, одноручное оружие на +1, по дефолту же они все, и их соседние навыки равны 10, у нас к 31-му уровня будет кузнечество 100 (30 по 3), тяжёлая броня - 100 (по +2 от кузнечества и по +1 от двуруча, 30 раз по 3), одноруч 40, зачарование 70, разрушение 40 и т.д. Поинты для перков будут открываться по результатам завершённых основных квестов - именных, а не тех, которые принеси-подай. Всякие зачистки лагерей станут такими. Прокачка характеристик будет иметь базовую характеристику в +10 и множитель: если поднят на три один их приписанных к ней навыков, то множитель будет +5 или +2.5, смотря по навыку. О самих действий игрока увеличиваться будут не навыки, а характеристика. То есть, сто раз ударив бандита булавой по голове ты не мастером владения мечом станешь, а подкачаешь мышцу, новые возможности можешь распределить, повысив умение, например в обращении с оружием, а для того, чтобы научиться бить по всем врагам наискосок придётся завершить квест, на котором ты мог этому выучиться. Ко всему этому будут бонусы раса и Дома рождения, в количестве единиц на уровень. То есть, к примеру альтмер каждый уровень получает в базе 10 на (коэфф. повышенного умен)+15 единиц к магике. Эффект знаков рождения, которые таки можно поменять на камне, таковы: Воин: Восстановление здоровья +100% Маг: Восстановление магики +100% Вор: Восстановление фатики +100% Леди: Регенерация здоровья и фатики+50% Конь: Переносимый вес и фатика: +100п Лорд: 100п брони, 25% поглощения заклинания Подмастерье: +100п магики Атронах: Поглощение урона от заклинания до 50п, Сопротивление магии 50% +100п магики, регенерация магики -125% Ритуал: Полное восстановление здоровья на себя, +50п здоровья Любовник: +200п фатики Тень: невидимость 120с на себя Башня: Открытие любого открываемого без ключа замка Змей: паралич на цель 60с, урон 5п на 10с
Весь тред обсуждаете аргониан или негров, а про атмосферные леса Валенвуда никто и не вспомнил. Только представьте: колоссальных размеров шагающие деревья, возможность перемещаться не в двух измерениях, как в скуриме, а в трех - лазить по деревьям свободно, охотиться, прокачивать стрельбу, организовывать походы на какую-нибудь очередную НЕХ типа драконов, таскать сорт оф гарпуны для этих дел, ну и угорать по мясоедству с ганнибализмом и убивать нечестивцев, которые посмели трогать зелень на землях Валенвуда. Ну и, конечно же, классы типа ВОЕНА С ДВУРУЧЕМ будут котироваться меньше, нежели лёгкий убивца, отдающий предпочтение всяким кинжалам или коротким клинкам с метательным оружием.
>>334672 >Только представьте Да вы заебали, мы это всё постоянно представляем: пустыни, болота, ходящие деревья, хрустальные башни. >классы типа ВОЕНА С ДВУРУЧЕМ будут котироваться меньше Ну хуй знает, в Обле был Босмер в тяжелой броне и с двуручным оружием.
>>329893 И опять даун-ананимас рисует обложку НОВОЙ части, используя дизайн СТАРОЙ.
ГОВНО ВЧЕРА БЫЛО ТАКОЕ ВКУСНОЕ, Я УВЕРЕН НЕТ ГОВНА ВКУСНЕЕ ЧЕМ ЭТО, ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЁ ВЧЕРАШНЕГО ГОВНА О НЕТ НОВОЕ ГОВНО ЕЩЁ ВКУСНЕЕ, ЭТО ИДЕАЛ О ГОСПОДИ ЗАВТРАШНЕЕ ГОВНО ТАКОЕ ВКУСНОЕ МНЕ ДАЛИ ПОПРОБОВАТЬ ЛОЖКУ, ВСЁ, ТЕПЕРЬ ВСЕ КТО ЕСТ СЕГОДНЯШНЕЕ И ВЧЕРАШНЕЕ - ДАУНЫ ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ и так далее, и так потом...
>>334653 >сто раз ударив бандита булавой по голове Но от такой хуйни хочешь-не хочешь ирл растёт навык использования булавы, как бы это печально не звучало.
>>334672 >Только представьте: колоссальных размеров шагающие деревья, возможность перемещаться не в двух измерениях, как в скуриме, а в трех - лазить по деревьям свободно, охотиться, прокачивать стрельбу, организовывать походы на какую-нибудь очередную НЕХ типа драконов, таскать сорт оф гарпуны для этих дел, ну и угорать по мясоедству с ганнибализмом и убивать нечестивцев, которые посмели трогать зелень на землях Валенвуда. Почему меня иногда не покидает ощущение, что я общаюсь с аутистами? Почему ты начал предложение с перечисления способов перемещения, перешёл на стрельбу, потом так далее и так потом и закончил убийством нечестивцев на землях валенвуда?
Просочилась инфа о будущем ТЕС от Марка Джонса одного из бывших разработчиков Беседки работавшего ранее над такими играми как Арена, Даггерфол, Баттлспаер, Редгард, Морровинд, Шадоукей, Данстар.
Three hundred years ago, the great Emperor Thalos ruled a empire that stretched from the Eastern Sea to the frozen wastelands of the north. It was said that he drew on his magic to extend his lifespan, so that he ruled beyond the years of any normal man. Finally, when he sensed mortality drawing near, he sought to become immortal and challenge the gods themselves. He journeyed far into the frozen north, seeking the legendary Well of Life.
Drawing on the Well’s magic, he cast a spell so mighty that the world shuddered on its foundations. The face of the Earth shattered, and the seas rose and fell. Waves as tall as mountains reshaped the landscape. The world was shattered and re-made, and Thalos vanished into the mists of Legend.
In the three centuries since that dark day, pockets of survivors have struggled to rebuild. From the ashes of that dark time arose the Kingdom of Tamriel, forged of a pact between the elves and humans.
Now a shadow has fallen over the land, and all the promise of a peaceful Tamriel hangs on the delicate thread of Fate. A hero must answer the call to restore the hope of the future, and re-discover the legacy of the past.
>>334672 >классы типа ВОЕНА С ДВУРУЧЕМ будут котироваться меньше Ньюфаг штоле? Во всех тесачах, начиная еще с Арены, монструм в даедрике с двуручем был самым лютым классом, который крошил все живое вокруг себя не отвлекаясь на мелочи типа зелий и стрел
Нереварин ЧС Довакин это не просто герои или даэдра или еще кто они связаны с древним свитком может они сами по себе древний свиток -который включает в себя все вероятности событий. короче это такие чудовища которым на все поебать - так как волей Акатоша у них есть сейв/лоад чтобы с ними не случилось - они могут это просто переиграть даже аэдра и принцы даэдра такое не могут.
>>342504 >>342520 В первом хитмане у него галстук болтался по сторонам. А игра-то старше морровинда. Что было с плащом в скариме, через 11 лет, мы знаем. подсказка: шерсти не будет
А вот плащи с процедуральной анимацией от физики хавок в Скайриме сейчас http://www.youtube.com/watch?v=Bl13HgBqVBE В них используется технологии хавок которые есть в мидлваре что интегрированно в движок Скайрима, но не активировано с целью сбережения ресурсов процессора, плагин HDT к SKSE позволяет разблокировать этот функционал для моддинга. Беседка хотела ввести физику для плащей и юбок даже запилила кости для этого в скелете, но консоли особенно ПС3 сильно пробуксовывали на не оптимизированном движке Скайрима и поэтому этот функционал отключили.
Посмотрим что там у Беседки получиться с новым поколением консолей, их ресурсов должно хватить на физику тканей хотя бы частичную, но что-то мне подсказывает что этого не случиться.
>>341183 >Кривые мечи В скайриме все мечи после стального - кривые, бесит >Песчаные бури Нет. Нет. Просто сделай себе клизму с песком и забудь про черного властелина с его хаммерфеллом.
>>333852 Пиздец мне с тебя припекло. > будет как в моррошинде - не будет всякого сюжета, заточенного на спасение мира Дагот Ур с Акулаханом могли весь мир нагнуть, как Тайбер Септим. Дагот Ур был бы НЕУЯЗВИМ для любой магии и оружия, так как его можно убить, лишь используя Инструменты и Перчатку на Сердце. Даже во время открытия врат Ебливиона, Мехрун Дагон мог бы обосраться с выпиливанием Дагот Ура. И вообще, суть Акулахана - работать станцией по разбрызгиванию корпруса, от которого вообще нет спасения, ибо это божественная болезнь. > порванных драконов В Морровинде есть порванный дракон, тот что на Красной Горе.
>>343660 >Даже во время открытия врат Ебливиона, Мехрун Дагон мог бы обосраться с выпиливанием Дагот Ура Поэтому хитрая Азура заранее все предусмотрела.
Недавно проходил Арену. Между Винтерхолдом и Лабиринтианом там 600 км и 10 дней ходьбы. Поиграл в Скайрим. 3 км между Винтерхолдом и Лабиринтианом. 7 минут беготни. Осознал этот факт и понял, что новая игра будет с двумя городами, в которых живут 1.5 человека, 10 стражников и мужик на троне. Даже статичные города Морровинда выглядят более живыми, чем Скайримские.
>>343660 Сюжет Морровинда не так осветили в медии, как Скайрим, поэтому и возникают такие мысли. Надо было сделать нечто вроде этого:
Нибани Меса(шаманка из Уршилаку) вещает за кадром на фоне Вивека, где непонятно куда бежит отряд Ординаторов.
You should have acted. They're already here. The Thieves Guild told of their return. Their arrival was merely delay Til the time after Empire's ship arrive, When the goods would dissapear from their owners. But no-one wanted to believe. Believe there was such talented thief. And when the truth finally dawns: It dawns in shadow. But, There's one they fear. In their tongue, he's Nerevarine: Spoon Stealer!
И тут ХУЙ ВАМ НА! босой данмер проламывает головой крышу Redoran Treasury, благодаря использованию Свитка Полета Икара. Прибежавшие к месту преступления Ординаторы матерятся и смотрят на нас снизу вверх. Начинает играть боевая музыка, прихвостни Дагот Ура в полете нападают на нас, мы отрубаем им головы. Затем прилетает Дагот Ур и мы сражаемся над землями Вварденфелла, летая на сверхзвуковой скорости. Осознав, что его не ранить, он говорит чтобы мы пришли к нему подготовленными и исчезает, наслав пепельную бурю. Мы поглощаем ее, приземляемся в пафосной позе и на экранах большими буквами появляется THE ELDER SCROLLS III - MORROWIND.
>>343660 > корпруса, от которого вообще нет спасения Вы говорите "корпрус", будто это что-то плохое. Он ведь дарует бессмертие. А Дагот Ур пытался освободить всех из рабства у богов.
>>345257 Ну давай наверни божественной милости и избавления, бессмертный ты наш пацан из дома напротив скуумной забегаловки. Посмотрю потом как ты будешь к "высшим планам" тянуться.
>>344261 Уберут вообще прокачку. В зависимости от того, махает герой мечем, кастует заклинания или отбивается щитом, с каждым уровнем его снаряжение будет расти в уровнях, а магия наносить больше урона. Добавят озвучку реплик героя. Соответственно, чтобы не писать диалоги для всех рас и полов, будет для игры доступна только одна раса - имперец. Уберут стелс из игры. Останется только воин, маг и лучник. Уберут стихийную магию: вместо "наносит N урона от огня" теперь будет просто "наносит урон от магии". Вот скажи мне, анон, почему игры сейчас так подвержены обыдлению и упрощению? Раньше угорали по манчкинизму, дрочбе на навыки, собирали капы резистов. А сейчас, блядь, просто жми две кнопки и все - думать не надо. Взять ту же драконью сажу - вторая часть - ебаный слешер с вычурными виабу-стойками и смазливыми мальчиками с двухметровыми мечами. Всему виной консоли?
>>345440 > Всему виной консоли? О наконец-то созрел. Конечно да. Ведь игродел тебе стараются посидеть сразу на двух стульях. На обрезке от ПК и самом ПК. Но т.к. обрезок не тянет ничего - режут там и там.
У меня искренняя надежда что консолеговно похоронят фоторамки, ie планшеты. Там как раз игры для дебилов. Флаппиберды и т.п. А от ПК наконец отебуться и начнут делать нормальные 64бит игры.
>>345463 Когда персонаж превращается в неуязвимую йобу - это, конечно, портит интерес от игры. Но разве тебе не приятно, когда собираешь наконец максимум резиста к холоду, например? Или когда меняешь свой говно-меч на что-то получше?
>>345485 Во всем цивилизованном мире сосноли популярнее пеки? В России компьютеры есть у всех (кроме совсем уж нищебродов, пенсионеров и каких-то идейных противников пк), а консоли - у единиц.
А я бы хотел часть в прошлом. С охуенными двемерами, действительно крутыми нордами с нормальными крепостями, ещё не посеревшими кимерами. И чтобы всякие имперцы и прочие бретоны были полудикими племенами.
>>345475 У меня максимум резиста к холоду - т.е. если на максимальном зачаровании энчантить всю одежду на резист к холоду - это 30%. Но в ванильке он приближается к 100%. Нет, играть в год-моуде - это не что-то получше, это кал ёбаный. Дропнул бы после второй же пещерки.
Вангую - следующая часть будет снова пытаться очаровать нас графоном. Какую-бы локацию они не сделали, упор снова будет на графику, а не геймплей.
Введут какую-нибудь новую фичу - вроде как в Скайрим ввели бой с двумя мечами, но урежут кучу других функций. Вангую, что с самого начала вас будет преследовать бессмертный сайдкик, который будет выручать вас из малого количества проигрышных ситуаций. Потому что монстры будут настолько слабые, что не смогут убить вас даже, если вы подойдете к ним без брони.
Зато введут пару миссий, когда вам придется спасать сайдкика из этих ситуаций. И сюжетный твист - избранный это сайдкик, а не вы. Вы - всего лишь его телохранитель, которого он берет с собой, или посылает на опасные задания, когда занимается политикой. Зато он - Довакин, Неревар, Выбранный Лунами, Благословленный Хистом.
Это уже было в Обливионе частично, но на этот раз мы будем наблюдать рост этого персонажа, который будет БУКВАЛЬНОвести за руку малолетнего игрока и рассказывать ему о достопримечательностях посещаемых земель. Ну и добавят нелинейность - мы сможем влиять на него, так что он будет выбирать добрый или злой путь в зависимости от наших советов и реплик.
>>346395 > избранный это сайдкик, а не вы. Вы - всего лишь его телохранитель, которого он берет с собой, или посылает на опасные задания, когда занимается политикой. Зато он - Довакин, Неревар, Выбранный Лунами, Благословленный Хистом. Было бы охуенно. Надоело быть ололо-ыпичным гироем.
>>346396 Это удобно для самой беседки. На этот раз в легенды не сможет войти Нереварин кажит, или Драконорожденный аргониан из Скайрима. Проще клепать сиквелы, когда лор игры изменяет какой-то разработанный беседкой персонаж, а не склепанный игроком уродец. На самом деле я удивлен, что беседка еще не выпустила новый ТЕС. Им же нужны деньги, а деньги проще всего зарабатывать, когда делаешь на коленке 3-4 игры по одной вселенной в год. Примеры Ассасин криды и Калл оф дьюти.
Может беседка все же не сломалась и действительно занята работой уже много лет - рисуем огромный мир, который больше, чем Скайрим и Сиродил. А может они даже не приступали и за полгода высрут пустыню, в которой между пещерами просто будет огромное пустое пространство. И старых монстров туда запихнут и снова 5 человек будут озвучивать всю игру. Нельзя знать наверняка.
>>346399 Свитки Бешесда не выпускает, потому что ещё онлайно-говно не сдулось и продаётся. Не хотят конкурировать со своей сестро-компанией. В начале следующего года книжки выйдут, опять же - явная мера по заполнению периода без новой игры. Алсо когда они покупали Фоллач у Интерплея, по контракту они обязались выпустить трджи игры, а выпустили пока только две. Так что TES VI в ближайшие годы не жди. Хотя лор и сюжет у них уже там проработан с участием Мишани.
>мы будем наблюдать рост этого персонажа, который будет БУКВАЛЬНО вести за руку
И в добавок ко всему этот сайдкик будет сисястой девушкой, с которой можно будет устроить романс. Романс с игроком обоих полов и всех рас. И тысячи дебилов примут этот навязанный пиздец, как свою вайфу.
А еще на ней можно будет жениться и завести детей. И дети будут людьми, даже если трахал её игрок-аргонианин. И нельзя будет заподозрить её в измене и зарубить, потому что идалог не позволит и она квестовый персонаж, который не может умереть. Но зато она может вознестить на небо и стать богиней, подобно Талосу. Подобно Твайлайт Спаркл.
>>346406 Только вот Скайрим сразу принес полтора миллиарда долларов, а ммо при количестве подписчиков в 700к будет приносить по 120 миллионов в год. Для ммо это нормально, но цифры все же неравные. Гораздо больше заработаешь выпустив сингл.
>>346399 Лорца наверни, н`вах. Никогда Беседка не сделает нас вторым героем, потому как это невозможно принципиально, если только этот нпц не чимнутое протеже разработчиков. Мы есть Лорхан. И Нереварин был Лорханом, а Довакин и подавно. Мы те, кто смотрит на колесо со стороны. По этому в свитках игрок просто не может быть не всякоизбранным. Так.
Вы все несёте ересь. Будет возможность играть за 3 игроков, каждый со своей специальностью. Разные квестовые линии, прокачка и взаимодействия с другими ГГ будет основой новой части. GTA 5 открыл ящик Пандоры. Теперь никто не хочет играть за одного персонажа, всем хочется двух или трёх. А Бетесда не упустит шанс дать игрокам возможность пройти все квесты и облазить все пещерки при первом же прохождении. Не верите? А я вам сейчас факты покажу. - В Морровинде игрок должен выбрать специальность - вор, маг или воин и следовать ей всю игру. Фракции, в которые он мог вступить тоже были специализированны и требовали огромных навыков для повышения в этой фракции. Я уж молчу про механизм "главных" и "важных" навыков, о которых вы все тут знаете. - В Обливионе же хоть и остались классы, но в гильдиях ты получаешь повышения без оглядки на свои навыки, только за выполненные квесты. - В Скайриме уже и классов нет. Игрок может как угодно выбирать путь развития персонажа. С квестами в гильдии всё также, как и в Обливионе. Плюс по ходу выполнения главного квеста будет предложено вступить в ГВ и в Коллегию. То есть игра намекает - иди вступай, не боись. Но это было воспринято с критикой, потому что воры хотели быть в гильдии воров, маги в Коллегии, а воины в Соратниках.
Теперь же эта проблема будет решена полностью. Просто будет три ГГ, каждой специальности. Как они это реализуют - не знаю, но именно такой подход, думаю, они выберут.
>>346472 >Вы все Я предполагал идею с несколькими персонажами ранее >>331681
>>346474 Скорее всего ты будешь создавать только одну рожу, максимум две. Второго и третьего тебе просто навяжут. Даже в Драконьей догме ты мог создать с нуля только одну пешку, если я помню по летсплею одного говноеда.
Во всех играх присутствует какая-то угроза, которая внезапно проявляется и требует, чтобы мы её остановили.
Корпрус, демоны Дагона, пробудившиеся драконы... В новой игре вполне может быть вторжение из-за океана, или же угроза Талмора. В Скайриме персонажи часто намекают, что Хаммерфел сопротивляется эльфам, но там нет серьезной угрозы. Скорее всего в Хаммерфеле находится какой-нибудь могущественный артефакт, который эльфы хотят заполучить, чтобы обрушить на земли ультимативное бедствие.
А что может угрожать Аргонии? Вторжение из Акавира? А может это болезнь Хиста, возможно проклятье, которое лишает аргониан связи с сущностью Хиста. Поэтому они могут начать терять разум, впасть в деградацию. Уверен эльфы как-то замешаны, может это их длинные уши торчат из-за кулис.
В Эльсвейре? Это может быть особое положение лун, которое провоцирует невероятные события. Кошки начинают меняться, становятся разумнее...о, то есть тупее, куда проще сделать персонажей более тупыми, вместо того чтобы записывать разговоры с каждой разумной кошкой на улице. Появляется местный герой, который начинает войну с эльфами-босмера. Это был бы просто чудеснейший контраст ебанутых эльфов мясоедов и повернутых на наркотиках кошек.
В Хай-Роке просто пробуждается древнее зло, какой-нибудь старый волшебник упомянутый в старых книгах восстает из мертвых в форме Лича и начинает превращать людей в зомби. Много магии, много интриг, диалогов, высоких гор и магических башен - людям должно понравиться. О парень, может в этом еще как-то замешаны фалмеры? Эти ублюдки крутятся под землей и замышляют многое. Может они найдут какой-то двемерский артефакт и начнут вылезать в разных городах по ночам, вырезая мирный фольк.
>>345459 А как же WoW, например? Если есть аноны, играющие в него, то они наверняка видят, как упрощается геймплей. Кнопок у всех классов становится меньше, все упрощается и оболванивается. Если, грубо говоря, раньше можно было играть ОГНЕННЫМ МАГОМ С ЛЕГКИМ ОТКЛОНЕНИЕМ В МАГИЮ ЛЬДА, то теперь хуй так получится: только полностью огонь, либо лед, либо аркан. Среднестатистический геймер тупеет?
>>346453 И тем не менее ММО уже есть и будет развиваться и в 2015. Так что выпустить ещё и сингл - значит каннибализировать свой же продукт. "Ух ты, Хаммерфелл, это в котором я сейчас в онлайне бегаю пещерки чищу с пацанами. А тут те же пещерки только в сингле. Как интересно."
>>346492 Мы практикуемся в понижении ожиданий, так сказать lowering expectations. Я помню какими высокими были ожидания от третьей части одной игры, которую обсуждали на протяжении тысячи тредов. Если же мы не будем ожидать от Беседки чего-то особенного, то боль разочарования будет не такой сильной.
Я уже жду, когда они выпустят тизер, в котором опять не будет геймплея игры - лишь голос, парочка намеков на знакомые образы и всего лишь название, чтобы мы сами додумали охуенность того, чего они не показали. На этот раз это не сработает. Никаким хайпом не заразить человека, который помнит как падало качество поделий от Беседки с каждой новой частью.
Это для вас, олдфагов Морровинда и частично Обливиона падает часть игры. Может вы не заметили как стали обычным меньшинством в фанатах серии ТЕС? После Скайрима в ТЕС-сообществе появились люди, для которых Скайрим - эталон гениальной и великой игры. И таких большинство. И такие люди приносят деньги. Так что догадайтесь с двух раз, будет ли Бетесда учитывать ваши желания и просьбы, если у них есть более многочисленная когорта фанатов, для которых Скайрим - эталон? Следующая часть будет похожа на Скайрим как две капли воды. И вы ничего не сможете с этим поделать. Только признать, что возврата к старым частям не будет. И чем раньше вы признаете это, тем лучше. Не стоит тешить себя ложными надеждами.
>>346509 Ну, фоллач последний и скайрим делался с бОльшим упором на олдфагов. Хотя тут беседка скорее хотела сесть на два хуйца сразу - и олдфагам кукаретник заткнуть, и хомячков удовлетворить.
>>346527 Бретонцы - самая невзрачная раса. Не, ну правда же: есть зверорасы, есть имперцы - классические "люди". Есть суровые скандинавские норды со своей вальгаллой и валькириями. Есть редгарды с кривыми мечами и хиджабами. Мне все же кажется, что шестая часть будет именно про редгардов.
>>346527 Я бы не сказал, что аноны в треде поддерживают идею шестой части в Хаммерфеле, скорее они признают её неизбежность и неспособность как-то повлиять на её появление.
Это самый логичный шаг для беседки. Бля, да даже новые Звездные войны будут сняты с негром протагонистом, а беседка сделала нордический Скайрим, за который они как-то неосознанно захотят извиниться. Негры и песчаные негры различаются, но они пиздец как близко друг к другу.
>>346509 Ни в коем случае! Не надо! Снова жрать деревянную физику и анимацию. Нет, Анон, я не утка, я люблю каждую часть свитков по своему, но Скайрим вышел каким то отсталым. Ну посуди сам: 1. Морр был 3д графеновый. 2. С Облой серия обзавелась озвучкой, лицевой анимацией, какой-никакой физикой и нормальной боевкой.
А что Скайрим? Да нихуя. В техническом плане я увидел тот-же Обливион с перепиленным графоном и драконами. НПС тупые, физон кривой. Хочу что вы тес6 наконец отлепили мебель от пола, сделали возможность вскарабкиваться на выступы и лестницы. В общем хочу более живое взаимодействие с миром и нормальный физон. И Саммерсет
>>346490 Те кто любят сингл так и остались играть в Скурим. И их большинство. Остальные же будут играть в сингл и ммо параллельно, благо сейчас не надо дрочить целыми днями, чтобы получить хороший шмот и все такое. Да и в сингле я не смогу с пацанами чистить пещерки. Одно другому не помешает, а если помешает, то минимально.
>>346543 Или вообще випилить физику к хуям. Сделать что-то вроде Fable. Акробатику перепилить в ловкость (уход от разных атак и магии) с какой-нибудь YOBA-анимацией, запилить обратно атрибуты, сделать большие города, но с невозможностью посещения прям всех-всех домов (нахуй это впринципе надо) и кучей безымяных НПС, чтобы не пригорало от невозможности выпилить всё поселение/защитить его от radiantдракона. у меня иммунитет к амиаку
>>346590 И все же он подходит под описание. Какой смысл игры с защитой того, кто сильнее тебя? Симулятор чухана? Пропадает свобода действия, а это главная фишка тес.
>>346590 Но без него соска ты. Он книги переводил, порталы в Обливион открывал, огни зажигал, местоположение артефактов указывал, Бруму защищал, розу Сангвина.. неважно.
>>346591 О какой свободе ви говорите? У Довакина, несмотря на его ололо-ыпичность, всё линейно: учи туум, учи драгонренд, ебошь Альдуина, попадай в Совнгард и опять ебошь Альдуина.
>>346543 >1. Морр был 3д графеновый. И это все положительные изменения что ты заметил после даггера?
>А что Скайрим? Да нихуя. В техническом плане я увидел тот-же Обливион с перепиленным графоном и драконами. Значит ты плохо смотрел учитывая что в морре ты только графен увидел я не удивлён в этом. В Скайриме есть много чего нового по сравнению с облой навскидку например: - Использование обеих рук независимо друг от друга - Разные методы применения заклинаний - Совершенно новая система Криков - Объединение зачарований, интересные новые зачарования - Кузнечное дело - Региональная система законов, возможность снять награду за голову убийством свидетелей. - Брак и дети - Компаньоны - Трансформация оборотней и вампиров. - Арбалеты - Верховой бой и полёты на драконах - Повозки - Течение в реках - Новая система анимаций - Новая скриптовая система - Больше свободных слотов под бодипарты - Улучшенный фейсген - Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником - Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира.
>НПС тупые, Такие же как и в других играх и страдают от тех же пороков, но в Скайриме они умнее болванчиков облы, у них есть групповые ии пакеты, улучшенные стили боя, НПС обладают большим числом реакций на события, а самое главное скайрим поддерживает больше НПС на сцену чем обла.
>физон кривой. ПО сравнению с облой у Скайрима здесь преимущество в наличии HDT, в Обле так и не появился физон на плащах и причёсках, в ней всё через анимацию делать нужно.
>Хочу что вы тес6 наконец отлепили мебель от пола, Много ты знаешь РПГ в которых есть такая мебель? Да и НПС не смогут реагировать нормально на баррикады которые ты настроишь из мебели.
>сделали возможность вскарабкиваться на выступы и лестницы. Здесь я я с тобой согласен, благо в Скайриме уже добавили IK так что это был бы логичный шаг вперёд.
>В общем хочу более живое взаимодействие с миром и нормальный физон. А кто не хочет, но не стоит быть Кириллом и придумывать неосуществимую мечту, надо быть реалистом и понимать что это трудная задача.
>>346793 >но в Скайриме они умнее болванчиков облы, у них есть групповые ии пакеты, улучшенные стили боя, НПС обладают большим числом реакций на события, а самое главное скайрим поддерживает больше НПС на сцену чем обла. >стрела в голову >что это было? наверное показалось >рядом лежит два трупа твоих товарищей истыканных стрелами >тебе в анус прилетает ещё одна стрела >наверное, это ветер
>>346840 У НПС в Скайриме есть реакция на мертвые тела, http://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8 а так же режим поиска скрытых противников, просто эти фишки не развили дальше и оставили в зачаточном состоянии, всё же скайрим не стелс экшен как сплинтер цел в котором стелс это ключевая особенность геймплея.
С другой стороны высокий уровень навыков в фентезийном сеттинге ТЕС, это аналог эпических уровней навыков в ДнД, в том же Скайриме есть возможность скрыться на глазах у противника окутав себя тенями, как у Теневого Танцора, ты же не будешь выдвигать претензию к реалистичности в Обливионе где акробат способен оттолкнуться от поверхности воды как в ДнД?
>>346840 >Все остальное что ты перечислил - просто контент. Аналогов которого в обле нет, глупо заявлять что в Скайриме нихуя не добавлено если это не соответствует истине.
>>346845 По сравнению со спутниками Морровинда и Обливиона в Скайриме сделали шаг вперёд в развитии компаньонов, если раньше они лишь мешали и вызывали муки то теперь даже выполняют какую то полезную работу помимо вызова головной боли.
>>346856 Хорошо назови мне её аналог в предыдущих ТЕС, система уникальных магических эффектов не зависящая от магических навыков и имеющая динамически меняющиеся эффекты в зависимости от того как долго ты удерживал кнопку.
Лучше не игрока сайдкиком и не сайдкика игроку, а чтобы игрок был избранный, но у него был конкурент. Который обладает суперспособностями и себя выдаёт за настоящего избранного, все ему верят, а игрока ни во что не ставят. И надо доказать, что ты настоящий, победив этого конкурента. Потом будет опция пощадить его или уничтожить, если пощадишь, то он затаит на тебя злобу и собрав силы ударит тебе в спину потом. Если уничтожишь, то его потом оживит некромант. Как-то так.
>>346484 >В Скайриме персонажи часто намекают, что Хаммерфел сопротивляется эльфам, но там нет серьезной угрозы.
Лол, в Скайриме на одном из загрузочных экранов прямым текстом говорится, что нигеры огребли унизительных пиздюлей, ты c русефекатором играл, что ли? Копротивляется у него кто-то там.
>>346890 > У НПС в Скайриме есть реакция на мертвые тела, Весьма дебильная. Например, стражник убивает вора, а потом подходит к трупу и говорит: "Я разберусь, кто это сделал".
Мне шестой тес видится в Рейхе, так как это было бы закономерным продолжением сюжетной канвы. Именно там же вся движуха продолжается, начатая бэкграундом в Скайриме. В Утковинде были предпосылки к Обливиону и немного скайримского дискурса о драконах, Сероводородободорых в Бладмуне, в Обливионе кризис и начало Скайримских событий. В Скайриме бэкграундом развивается сюжет эльфофашизма. Провинция Скайрим "после вереницы присоединений и отпочковываний таки отпочкуется лет через 50 после событий Скайрима, император будет убит во время одного из многих покушений, дувакин уплывёт в Атмору, Империя развалится", чтобы не обидеть свободный выбор игрока, а вся движуха перекинется на Доминион.
Сюжетно это будет генерик ссанина о том, как Империя Зла Доминиона травит Ребелов Добра - простых негров-босмеров, борющихся за свои права и американские семейные ценности. Для ивелов дадут возможность надеть чорную робу, присоединиться к Доминиону и подавлять негров и их ценности. Миру будет угрожать злой колдун-мироуничтожитель, который рот ебал и Доминион, и Ребелов - это будет мейнквест. Игрок начнет с того, что ему покажут, кто в игре хороший ребел, а кто - фашист и противник американских семейных ценностей, туториалом будет сбежать из тюрячки.
Будет продано 25 миллионов копий. IQ среднего игрока опустится ещё на 20 пунктов. Мемчики, смешные картинки, хайп в соцсетях, форс среди казуальной аудитории - всё по новой. Под слоем этого великолепия олдфаги получат немного лорца через необычные книжки и сайдквесты. Аутисты продолжат отыгрывать знаменитого хаджита-выполнятеля-квестов-собирателя-лута-из-сундуков. Модоёбы продолжат допиливать гламурными прическами и потными телами с огромными сиськами и жопами. Утята будут продолжать играть в Морровинд, ждать Тамриель Ребилт и писать 75% сообщений на этой доске. Реплей всех срачей Морр vs %Название сиквела%. Обливион будет реабилитирован как вин всех времён, но играть в него вообще никто не будет.
Фичи: - Вместо драконов - древние колдуны в башнях - 500 вручную созданных подземелий с сундуками (генерик артефакт древних с +5% к тому, что игроку положено по рангу, несколько зелий, капуста, вилка), древним колдуном и задним проходом - Головоломки, рычаги - Улучшенный Радиант АИ - хаджит танцует, а вокруг собирается толпа из трёх хлопающих пейзан, всё в лучших традициях школы беседкоаниматоров - Карманники будут воровать мелочь из карманов, но можно поймать и выпустить ему кишки на городской площади. Вам помогут случайные прохожие - женщины и старики с дубинами и ножами - М'айк будет встречен на первом часу игры - Можно поджечь мельницу, и деревня начнёт голодать - Мальчик принесёт потерянный меч - Раньше X было говном, а теперь всё изменится и X станет заебок - Новая система сложности: чрезвычайно легкая, супер лёгкая, очень лёгкая, и, как максимальный хардкор для самых задротов - легкая.
Вангую следующая часть будет называться Эшлендер. И будет адвенчурой по типу Редгарда потому что ролевую систему выпилят полностью, а по популярность морровинда позволяет выкачать дохуя денег.
>>348330 Лучше так, гг какой-то бомж/мимопроходил видит драку избранного и антагониста, антагонист побеждает, избранный умирает, а наш ушлый бомжарик пиздит его лут и выдает за избранного себя.
>>329893 Вроде бы слухи ходили о каджитляндии(Эльсвейре) не хочу лазать в болотной жиже и работать на блэквуд, хочу орать в марте, ссать на ковры рэдгардам и уходить в скуума-трипы
>>350607 Да похер на ноги, суть в отыгрывании за каджита в Эльсвейре - это же идеальная раса для тотального аутирования, чтобы даже М'Айк позавидовал тому, как прожил избранный кот(если будет в Эльсвейре - гг будет Гривой, скриньте)
>>329893 кузнечное дело, рубку дров и готовку точно выпилят, как и многие элементы йобы зато допилят другие. Готовьтесь к появляющимся из под земли/болота ящерам и сюжетом в стиле "Древнее пророчество ящеров и приходе антихриста сбылось". ГГ как всегда должен его остановить.
А я вот боюсь узнать, каким будет шестой тес. Скайрим конечно графически и модкит шаг вперед, но по всем остальным пунктам два или даже три шага назад. В итоге следующая часть должна выйти настолько вином, что бы затмить Скайрим сборку модов как по графике так и по геймплею. Ведь фактически все, что вы тут насочиняли уже есть было или вот вот будет в модах. >>346890 >Спутники Точно так же первое время вызывали боль. Спутники, интерфейс, баги. Открыть анофишл патчи и глаза на лоб полезут. А длц? Вспомнить Блудмун там например и ссаные давнгвард да очаг, говно же. А эпические квесты гильдий как и сама градация рангов? Все это убито нахер. >>346793 >Использование обеих рук независимо друг от друга При этом убили экипировку на эти самые руки, да и по факту это не особо и нужно. Ну дуалы, ну да, круто. Люблю их. Толку то? Дефолтная боевка убогая. >Совершенно новая система Криков По сути те же заклинания. >Кузнечное дело, зачарование Доведенное до классической проблемы с алхимией и при этом чуть более чем бесполезное. Заточка и чары настолько убивают вообще итак убитую боевку, что я даже не знаю. И да, было в модах. >Брак и дети Строчка в диалоге и короткая сценка. Было в модах. Херня. >Трансформация оборотней и вампиров. Было, тут оно просто более кинематографичное. >Арбалеты Те же луки и было в модах. >Повозки Тот же фастревел, без модов где повозка реально едет весь путь и на нее могут напасть - нутыпонял. >Новая система анимаций Очень дешево и Вася на коленке сделал лучше и больше. >Новая скриптовая система Я промолчу даже. >Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира. Тоже промолчу. Ой вокруг меня одни тела, пойду поем. Ой дракон летит, пойду умру. >Улучшенный фейсген Такое же говно как и в обле без модов. Дефолтные персонажи настолько стремные, что.. ну как в обле по сути. >Больше свободных слотов под бодипарты Не понял, больше вещей одеть? Так меньше же. Это с модами на 10 колец, плащи, капюшон поверх шлема и тд да, а дефолтно меньше чем в морре.
В итоге что там? Речка, диалог где по очереди говорят пару нпц и верховой бой который опять же был в модах? Ок. И маня, ТЕС конкурирует не с дефолтной ТЕС, а конкурирует с Васянами которые в выходные на коленке за бесплатно делают моды. И если фуллмод игра дает защеку и дефолтной и следующей части, тотыпонял.
>>329921 >>346793 >>сделали возможность вскарабкиваться на выступы и лестницы. >Здесь я я с тобой согласен, благо в Скайриме уже добавили IK так что это был бы логичный шаг вперёд. Daggerfall/ climbing skill и через стену города... поссал на вас с городской стены, пара гуаров
>>365810 >А длц? Вспомнить Блудмун там например и ссаные давнгвард да очаг, говно же. А эпические квесты гильдий как и сама градация рангов? Все это убито нахер. Skyrim. Играл за кузнеца-воена, щел по главному квесту в данж. Чото свернул не туда... и блять мастером гильдии магов стал...
>>329893 > с его непроходимыми и густо поросшими растительностью болотами. Ну и кто там кукарекает о несущественных мнениях морроуток? Опять сраные болота блядь, ебать их конем! Мое мнение, нам нужен Эльсвейр - негрофилы будут задобрены пустынями, а облофаги и прочие насладятся джунглями. Тем более, можно замутить некстген движок с охуенным динамическим освещением, и вообще создать охуительные чащи как в джеймскамероновском покахонтасе. А что болота? Вечный туман, вечное мыло, да ну нахуй.
>>366617 Посмотри на обложку. The Elder Scrolls V написано одним стилем, I после этого всего - уже другим, с выдавливанием. Явно добавлено фотошопером-криворучкой. Надпись Аргония и волчара в том же стиле, что I, но отличается от надписи ТES V. Плюс тут не мешало бы добавить лёгкий блюр краёв, на волчаре очень заметен алиасинг. А вот TES V написано очень плавненько.
>>330019 Кстати, было бы охуенно. Редгард - отличнейшая игра, только мальца корявая и на современных системах геморроя много с запуском. По уровню души там почти Морровинд.
>>346793 >- Использование обеих рук независимо друг от друга Лол, эта хуита только урезала возможности, которые были в Обливионе. Раньше можно было взять щит и меч и параллельно кидаться фаерболлами, теперь - нет. Брать 2 разных заклинания или оружия сразу, как правило, особой надобности нет, т.к. боевка по-прежнему говно. >- Разные методы применения заклинаний В морровинде можно было вообще создавать любые заклинания прямо в игре с любыми эффектами, любой силой и любым типом применения. Все, что было в ТЕС после этого - деградация. >- Совершенно новая система Криков Лол, выделили десяток заклинаний в отдельную группу и повесили на отдельную кнопку. Это даже не система. >- Объединение зачарований, интересные новые зачарования После морровиндской системы зачарований это анальная деградация. >- Кузнечное дело Вот это неплохое нововведение, напрашивалось давно, но, по факту, в игру не очень глубоко вписано. >- Региональная система законов, возможность снять награду за голову убийством свидетелей. Тоже неплохо, но до шикарной системы Даггерфолла с судами не дотягивает >- Брак и дети Хуита >- Компаньоны Было >- Трансформация оборотней и вампиров. Оборотни были и были сделаны лучше. >- Арбалеты Да ты охуел >- Верховой бой и полёты на драконах Реализованы как говно, хуже, чем ничего >- Повозки Было в Морровинде и было лучше >- Течение в реках Ну охуеть нововведение >- Новая система анимаций Волнует только мододелов >- Новая скриптовая система Волнует только мододелов >- Больше свободных слотов под бодипарты Волнует только мододелов. А слотов под одежу для игроков напротив, меньше >- Улучшенный фейсген Все равно говно. >- Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником На геймплей не влияет >- Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира. Было в Обломе. И реализовано по-прежнему криво. >
>>346898 Вот я джва года мечтал о таком моде для Морровинда. Чтобы был контроллируемый AI другой потенциальный нереварин, который в реальном времени бегает по миру, прокачивается, повышается в гильдиях и все такое. Это, кстати, реализуемо вполне даже в виде плагина к Морровинду.
>>367181 >После морровиндской системы зачарований это анальная деградация. В Морровинде зачарования по сути не было. Во всяком случае толку от него было ноль.
>Оборотни были и были сделаны лучше. Чем лучше?
>Повозки >Было в Морровинде и было лучше Наркоман?
>>367181 В коммьюнити Героев известно такое явление как псевдолдфаги - это те, кто называет себя фанат трёшки, но хейтят пятёрку. Дело в том, что пятёрка - это та же трёшка, только переделанная. На момент выхода пятёрки из-за сильной похожести трёшкофаги завайнили форумы на предмет "недостатков" пятёрки - её отличий от трёшки. В итоге трешкоолдфаги оценили, а примазавшиеся школьники - нет. Тут же самое, но в призме тесача: >После морровиндской системы зачарований это анальная деградация. Морровиндская система зачарования при тысяче минусов имела лишь один плюс - активируемые заклинания на себя. Больше ничего хорошего там не было, а уж про эффекты на 6 ударов на оружие я вообще молчу. Можно было сделать только две хорошие вещи - из души Вивека и из души Альмалексии. Все остальные души просто не тянули. Не говоря уже, что по вместимости все вещи без исключения были говном и добиться внятного результата можно было только на даэдрических труханах. Ну и даэдрическом же ростовом щите. В общем, считайте, что пользовательского зачарования в Морровинде не было. >но до шикарной системы Даггерфолла с судами В Дагерфол по викии играл? Гомосудие в дагере доёбывает даже больше, чем собирание полного комплекта орочьих доспехов. >Было Нихуя не было. Управлять компаньонами можно только в Скайриме, раньше у них только боевые функции были и лечение. >Оборотни были и были сделаны лучше. Это морровиндский-то оборотень лучше? Не смешите мои пепельные яйца. Про баггерфольского кабана вообще молчу. >Реализованы как говно, хуже, чем ничего Нашли к чему придраться. >Было в Морровинде В Морровинде не было повозок, силстрайдер даже не кричер, а стационарная точка телепортации. А в Скайриме они даже едут, если разблокировать контент. Морродетям не понять. >Волнует только мододелов Kit'ы такие простые, что я даже не знаю, кем нужно быть, чтобы не делать своих модов. Это плюсы, причём большие. >Все равно говно. Снова нашли к чему придираться. И вообще - назови лучше. Массэффектовский с Альбиной-еблом-дауна на каждой второй генерации? >На геймплей не влияет Неосилятор ёбаный >Было в Обломе А вот нихуя. Обловское днище вдвое днивее скайримского в этом смысле, от диалогов про грязекрабов меня уже в 6-м году тошнило.
>>367242 Нахуй пошел, ньюфаг. Тот факт, что в 5-х героях у джинов вместо головы чайник - уже зашквар. На 4-х героях серия заканчивается, т.к остальное убожество делали совершенно другие люди.
>>367238 > В Морровинде зачарования по сути не было. Во всяком случае толку от него было ноль. То, что ты не умеешь играть. не значит что толку ноль. > Чем лучше? Чем в Скайриме. > Наркоман?И не говори, обколются своими силт страйдерами и ябуцца в жеппы.
>>367246 Вы только что видели третий орт псевдолдфагов: ДЖИН ГРАФОН ЗОМБИ УЖОС НАХ Трёшколдфаги помнят, что графон в трёшке всегда был ниочень и не обращают внимание на такие вещи. В общем, динахуй, школьник.
>>367255 >То, что ты не умеешь играть. не значит что толку ноль. >Говорит чмо-неосилятор, которое морровинд только по викии знает Смешно, да. Давай ещё про оборотня повтори. Ах, да: >Чем в Скайриме. Посмотри на викии, что давало оборотничество в Морровинде. После этого умри со стыда.
>>367269 >Нормальный графон для своего времени. Школьники не знают, что это было за время, и считают тамошний графон нормальным. Олдфаги в веге обоссывают их каждый раз по этой причине. Да, нубушка, графон трёшки уже на момент выхода был на трёшку же с плюсом. Это стратегия, здесь излишний графон никогда не завозился.
>>367242 Твой высер про зачарования еще раз доказал, что скайримодети знают о Морровинде только из гидов для манчкинов, даже на ютубе пройти ленятся. Впрочем, это еще после упоминания арбалетов можно было понять.
>>367280 Я уже много раз замечал, что нубло не способно отличить одного анона от другого. Это следствие неизлечимого слабоумия или просто малолетства? Кто знает. Как бы то ни было - об арбалетах я не упоминал. А теперь мнь - скажи, что есть хорошего в морровиндском зачаровании?
>>367278 >Школьники не знают, что это было за время, и считают тамошний графон нормальным. Ну давай, вспомни стратегию тех лет, у которой графоуни был намного круче. Обоссысь сам.
>>367284 Между вами разницы особой нет, всех скайримодетей можно считать одним большим жирным долбоебом.
Что хорошего в зачаровании я уже писал - можно зачаровывать предметы на любые эффекты любого типа применения в любом количестве. Скайримодетям, видевшим Морровинд только в гайдах, поясняю, что души всяких даэдра, которых в игре много, позволяют делать очень приличные зачарования. Из предметов - даже банальные изящные амулеты из магазинов одежды могут вмещать в себя довольно годные эффекты. А если скайриморебенку кажется, что зачаровывать простые штаны душой скриба на йоба фаерболл, бьющий на 100п в радиусе 100фт это нормально, то делайте выводы сами
>>367298 Да очевидный WC2. Беда третьих героев не столько в технологиях, сколько в слабом дизайне юнитов и спрайтах из 3д рендеров. В WC2 же были чудесные рисованные спрайты, которые и сейчас выглядят довольно круто
>>367302 Долбаёб тут один и это ты. Начнём с того, что кроме амулета, колец и щита зачаровывать на постоянный эффект просто нечего. Потому что ёмкость вещей не позволяет впихнуть, к примеру, в варежку, хоть какое-то лечение или защиту от магии/яда. В результате, хочешь ты того или нет, но бы будешь бегать или в кулаках драндулета, или в призрачном страже. При этом и кольца-амулеты получаются не фонтан, так что нацеплять придётся денстагмера/марары/некроманта, чтобы хоть маленьки вковать героя. Во весь остальной шмот пихаешь в лучшем случае восстановление запаса сил, а в основном всякую ерунду типа кошачьего глаза, хождения по воде и прочий шлак. Потому что больше ничего не лезет. Ну да, можно зачаровать на использование и перед каждым махачем лихорадочно обкастовываться с наплечников, варежек и ремней. Заебись. И ещё фишак. Эбонитовый ростовой щит весит 30 единиц. Его можно зачаровать на 30 единиц пера и он станет невесомым. Но, его можно зачаровать на 30 единиц повышения силы, которая в тот же вес идёт мультипликатором. Это разве не долбоебизм?
>>367298 Ты сейчас серьёзно? .е. по-твоему в трёшке графон уровня Panzer Elite или Age of Wonders? Старкрафт старше трёшки, и ничего с графоном как-то получше. Да даже у Dark Omena'а графон получше, надо сказать.
>>367302 >можно зачаровывать предметы на любые эффекты любого типа применения в любом количестве Поясняю: именно так ты выдаёшь прохождение по викии. Потому, что в реальности были циферки, которых в викии нет. Пикрилейтед
>>367410 Да, я хочу заточить свою пуху на +999999 урона и шмот на -100% мана коста, ведь так намного интереснее играть, а еще я люблю фасттревелиться между городами чтобы скупать слитки и дрочить кузнечество до 100, ведь это так интересно.
>>367410 >Panzer Elite Это стратегия оказывается? О, как! Чувак, ты открыл мне глаза!
>Age of Wonders Один уровень, только AoW сливается по геймплею.
>А что не так? Пост не читай @ Сразу отвечай? Сначала впулил свою картинку, потом удосужился прочитать тест? Чем ты хотел удивить? Если имба-зачарованием на использование, с последующим обкастом, то оставь эту хуйню себе, мне достаточно задрачивания в UT.
>Игровой экспириенс на кончиках пальцев мешает получать? Лол, блядь, я ещё должен задрачиваться в Морьку!
>Да, я хочу заточить свою пуху на +999999 урона и шмот на -100% мана коста, ведь так намного интереснее играть А ты на своих скринах не то же самое показал? Разница-то в чём? Только в том, что ты склонен к мазохизму и предпочитаешь держать тот же самый эффект "на кончиках пальцев" (С)? Точно того же эффекта можно достичь ещё и бесконечным обучением у одного и того же учителя - получив трёхсотый уровень, ты можешь вообще не обращать внимания на урон. А ещё можно алхимией обожраться до такого состояния, что Дагот Ура и сердце Лорхана кулаками забивать. Это всё не отменяет бестолковость зачарования в Морровинде. Оно практически бесполезно.
>>367438 >Это стратегия оказывается? Это игра того же года. Если сам начинаешь за графон, то будь добр соответствовать. >Один уровень >AoW >Heroes III >Один уровень Лол.
И отвечай мне, чего у Звездоремесла и Чёрно Омана графон лучше, если они младше.
>>367438 В том-то и дело, что разницы нет, все тесы ебаное дерьмо с хуевейшим геймдизайном, в котором вообще нихуя нормально сделать не могут, в скайриме еще и квестовую часть просто извратили до состояния мморпг, всё что от них требуется это сделать нормальную базу для моддинга, но они и в этом обсираются.
>>367448 >всё что от них требуется это сделать нормальную базу для моддинга, но они и в этом обсираются. Какая база для моддинга в твоем понимании нормальная, что в ней должно быть?
Дитятко, ты поехало. Зачем ты все свои ответы сопровождаешь ссылкой на один мой пост?
>Если имба-зачарованием на использование, с последующим обкастом, то оставь эту хуйню себе
В этом смысл большинства зачарованных предметов. Просто начиная с Обливиона, Беседка решила, что теперь будет только постоянный эффект, и люто обосралась, разумеется, один хамелеон чего стоит.
>Оно практически бесполезно
Потому что есть готовые пухи, которые лучше, вот и всё.
>>367445 >Это игра того же года. Если сам начинаешь за графон, то будь добр соответствовать. Ты сам с собой разговариваешь? Я тебе сказал: "Ну давай, вспомни стратегию тех лет, у которой графоуни был намного круче. Обоссысь сам." Вот ты и обоссался.
>И отвечай мне, чего у Звездоремесла и Чёрно Омана графон лучше, если они младше. "Звездоремесло", это стар-крафт? Так там адово говённый графон. Что в первой, что во второй части. Что твой надмозг подразумевает под "чёрнообана", я понятия не имею.
>Дитятко, ты поехало. Зачем ты все свои ответы сопровождаешь ссылкой на один мой пост? Потому что вы, это два кирилла. Мне ли не похуй, кому из вас отвечать, если у вас рассуждения идентичные?
>Потому что есть готовые пухи, которые лучше, вот и всё. Следовательно, если есть "готовые пухи", зачарование в Морровинде бесполезно как навык. Вот мы и пришли к консенсусу.
>>367502 >Вот ты и обоссался. Лолчто? Тебе привели примеры четырёх игр. Три из них стратегии. Извини, в 1999 году у меня кроме них был только даггерфол, больше привести не смогу. И ты обоссался со своим "нормальным" графоном трёшки.
>Так там адово говённый графон По сравнению с трёшкой? Божественный. >Что твой надмозг подразумевает под "чёрнообана", я понятия не имею. Чмо, ты уже читать разучилось? Dark Omen
>Мне ли не похуй, кому из вас отвечать, если у вас рассуждения идентичные? Чмо, ты и так хуёво пишешь, а ещё и разбираться что кому никто не собирается. Отделяй ответы или иди нахуй.
>>367509 Ты сейчас решительно сам себя обоссываешь? У тебя на трёх пиках трава. Возьми и сравни. Хотя кому я говорю, то, что ты уже это считаешь одинаковым графоном уже говорит о том, что ты ёбаный школьник, который графоуни не видел.
>>367510 >Тебе привели примеры четырёх игр. Три из них стратегии. C графоном либо идентичным, либо хуже, ну.
>По сравнению с трёшкой? Да по сравнению с чем угодно. Близзард в принципе не умеет в графон. Ни в двух, ни в трёхмерный. Только мульты лепить к своим поделиям.
>Чмо, ты уже читать разучилось? Dark Omen Ты бы сразу сказал, что вархаммер. Где ты, уёба, там нашёл хоть какой-то графон, се есть тайна покрытая мраком. Качество исполнения спрайтов окружения и юнитов оглушительно сосёт даже у более древней AoE.
>Отделяй ответы или иди нахуй. Ты уже там. Вращаешься и похрюкиваешь, так что не беспокойся.
>>367532 Чтоблядь? У AoW, Старкрфата, Дарк Омена и Панцеров графон лучше, чем в тройке. Ну давай сравним. Откровенное говно в рассчёт брать не будем, а у тех, что имеет более-менее приличную рисовку, возьмём пробы деревьев, травы и объектов. Максимальное качество, естественно, у AOE II. Во-первых, потому что она новее, а во-вторых, потому что имеет примерно вдвое больший масштаб. Впрочем, трава у неё идентична другим играм. Теперь сравниваем АoE и Героев. Если сравнивать объекты, становится видно, что в АоЕ это рендер примитивных трёхмерных моделей без дополнительной обработки. В Героях объекты прорисованы достаточно тщательно. Деревья примерно на одном уровне, разве что в АоЕ предпочли добавить ведёрко мыла. Трава, тут уже на вкус и цвет. Можно ещё сравнить юнитов, но тут уже все всосут у Героев, опять же за счёт большего масштаба. Если рассмотреть скрины более тщательно, становится очевидно даже такому барану как ты что прорисовка спрайтов в Героях более качественна, в целом картинка контрастнее и более стильная, чем в мыльно-безликой АоЕ, которую спасает только большее разрешение экрана.
>>367541 Ты хоть на картинки, которые постишь смотришь, а? Слева направо: нормальное дерево хороший графон - мыльное дерево плохой графон - ПИЗДЕЦ >трава у неё идентична другим играм Тебя в глазик не сношали, а? Я эти три типа травы где угодно узнаю, их всего четыре в редактора Empire Earth, где я работал над модами многие годы. А теперь оказывается что они идентичны. Это достойное открытие займёт место в Золотом Зале Славы Тесача рядом с открытием азурийской трупомагии. >прорисовка спрайтов в Героях более качественна Если ты будешь повторять одно и тоже - оно не станет от этого реальным, чтобы тебе на тренингах не говорили. Как тебе уже правильно заметили - трёшка даже не 3д, чтобы претендовать на графоун.
>>367577 Нанимал. Но из всех "эффектов" это махание посохом с последующим завербовыванием вражеского юнита или лечением своего. Где ты магические эффекты увидел я хз.
>>367574 >Слева направо: нормальное дерево хороший графон - мыльное дерево плохой графон - ПИЗДЕЦ Это мантра такая, или ты слепой?
>Я эти три типа травы где угодно узнаю, их всего четыре в редактора Empire Earth, где я работал над модами многие годы. Заработался, бедняжка. И запизделся в корень. Это АоЕ, а не Empire Earth.
>трёшка даже не 3д, чтобы претендовать на графоун. Школоло, такое школоло. Типа графон и двумерная графика принципиально несовместимы. Долбаёб ты безаргументный.
>>367709 Уже довольно давно HD патч был. В нем преимущество, что не надо ждать конца сраных анимаций, типа начала боя или постройки здания, чтобы сделать следующее действие.
>>367654 >ты слепой? Ответь на этот вопрос для начала. Сам постишь скрины, которые тебя опровергают и сам же спрашиваешь.
>Это АоЕ, а не Empire Earth Мне похуй, что это. Я десять лет модил Empire Earth, в редакторе которого это три из четырёх типов травы. А тут какой-то хуй начинает пояснять мне, что это одно и то же. так ответь: ты запизделся или слепой?
>Типа графон и двумерная графика принципиально несовместимы Вообще-то да. Именно поэтому 3д и вводят. Точнее ввели уже. Даже в Героев.
>>367841 Ладно, будем считать, что ты подебил. Потому что диалог с таким полуёбком как ты просто невозможен. Ему, сука, показывают скрин из AoЕ, а он вещает, как что-то там "модил" для Empire Earth... Приехали, блядь! Одна история охуительнее другой, просто!
>>367951 Ты осознаёшь, что своими скринами только на себя ссышь? Ты доказываешь одинаковый уровень графики, что уже само по себе смешно, ибо в вегаче тебя бы обоссали за такое, а постишь доказывающие обратно скрины. Ну не смешно ли, а?
>>367266 Нахуй пошел еще раз, ньюфаг. Ты читаешь посты или ты жопой читаешь? Где я про графон говорил? Дизайн в твоих 5-х героях уныл. Дизайн юнитов, дизайн городов, дизайн героев, где едмонов сделали звероподобной хуйней вместо демонов. 5-е герои - это фэйл. 3 и 4 самые годные.
>>368280 Ох, лол. Ты коммьюнити Героев на тесаче вылавливать будешь?
>>368291 >Нахуй пошел еще раз, ньюфаг. Проецируешь, мань. >Дизайн в твоих 5-х героях уныл. Утки считают свой школогримдорк из 3 части хорошим дизайном, спасибо, ты напомнил мне про то, что я забыл написать. Пятёрки ближе к мультяшности двойки, а в дизайн четвёрки не плевался только ленивый.
3 - заебарик, было бы идеально, если бы можно было героем воевать, и если бы войска автоатачили во время обороны, как это в убогой четверке сделали
4 - вырвиглазный пиздец, убогая анимация, убогая гамма, убогая стилистика, убогие скрещенные фракции, все говно - кроме некоторых гемплейных штук которые я выше описал, ну и саундтрека местами.
5. Заебись, очень годно, но карт мало, и чувствуется дрочепреклонство перед трешкой. Это было бы заебись, если бы и из убогой 4ки ту минимальную годноту которая в ней есть приватизировали бы.
6. Не играл, не знаю. Но по скриншотам ничего-так, надо ждать когда в аддонах все города допилят и разные фичи, и тогда поиграю.
>>368351 забавно вышло, но не то. Терь по тесам пройдусь, раз такой реквест
1 не играл, 2 по моему говно, но в даггерфоле радует огромное кол-во гильдий
3. заебись, но слишком статичная и унылая, какой то убогий остров деревянных болванчиков с кривым нереварином в главной роли
4. вырвиглазный пиздец пластиковый, и сюжет в духе боевичка про спецназ против демонов, но сиродиил довольно ламповый, и эти границы рядом с чернотопьем и скуримом. Анвил вообще сказка. Но гомоплей более-менее, на самом деле.
5. заебись, но как-то длс мало официальных, драугров дохуя ебучих, гильдии бойцов нет, гильдии магов, император уже не торт, квесты короткие, короче не для уток совсем вроде меня. Но все равно куда лучше нежели морровинд или обливион, если допилить огромным кол-вом модов.
>>368374 > Но все равно куда лучше нежели морровинд или обливион, если допилить огромным кол-вом модов. На самом деле лучше только оптимизация лол, всё остальное при желании можно было бы допилить на движке обливиона, а то и морровинда.
>>331681 >Может быть там есть особое зелье, которое защищает от токсинов и его нужно постоянно пить Наименее вероятное, ибо ориентировка на казуальную консольную аудиторию.
>>369243 Far East на Морровинд накати. Очень атмосферный плагин, правда, не лорный, но увлекательный. И автор полностью проигнорировал наличие в игре дневника, поэтому всю квестовую инфу надо запоминать.
>>369243 Невозможно придумать игру унылее, чем про сраные пустыньки. Я ебал вашу голую желтую срань вместо игрового мира. Я ебал ваши огромные пустые пространства. Я ебал ваши желтые туманы азаза типа пустынная буря круть прикинь да. Я ебал ваших ленивых разрбов, которые запилят пустыню в три полигона для консоледегенератов вместо игры. Я ваших мамок ебал, блядь.
>>369548 А я наоборот думаю, что если дизайнеры постараются, то смогут выдать охуенный сеттинг пустыни. Чтоб песчаные бури, барханы, жара и жажда, миражи и искажение обзора гарячим воздухом, охуенные оазисы, где можно отдохнуть усталому путнику, караваны и КРИВЫЕ МЕЧИ.
>>369565 >кривые мечи В скайриме все мечи, после двемерского - кривые. ДАЖЕ НОРДСКИЙ МЕЧ КРИВОЙ(не стальной и железный, а тот, в который ртуть добавляют, чтобы шишка стояла, хотя он еще норм выглядит).
>>369548 >>369243 Да всрались эти пустыни. Мне еще в DIablo II заебал этот 2-й акт в пустыне. Еще в Delta Force 3 я охуел от этих пустынь, где меня маленькие тчоки на экране убивали с расстояния 9000км. Вон в нью вегасе по пустыням побегай.
>>369624 Видимо на фолач они хуй положили? Надеюсь что так. Помню как на меня в стиме накинулись, когда я сказал что Ф3 говно, именно 3 а не НВ. Хочу что бы таким петухам ещё сильнее припекло.
>>370836 Фоллач будет, но мультиплеерный. Видимо, просто отдали другой студии, а Тоддика ещё на 5 лет припрягли Свитки делать. В итоге получится Скайрим-2, потому что нельзя блядь по 8 лет делать одну и ту же серию без перерывов и сохранять хоть какую-то креативность.
>>370866 Ты что, пропустил массированную хакерскую атаку на Сони с утечкой мыла и документов? В одном из документов было про готовящиеся к выходу игры, среди них был и Fallout 4.
>>370872 Ебанько, утечка Сони в Америке была катастрофой чуть ли не национальных масштабов, при чём тут форчонг?
>>370929 Это в январе было. Сейчас уже есть слухи, что в течение пары месяцев Фоллач объявят. Алсо Беседка судится с какой-то третьемировой студией, которая попыталась сделать ММО по мотивам Фоллача. Что как бы намекает.
>>369548 >>369579 > Кря-кря пришло время побегать по болотам в 1000000 раз, каждый день я хожу по болотам с большим черным мешком и собираю все грибы которые вижу, кря-кря люблю запах метана по утрам, похуй, что кроме пустынь у кошек еще и охуительные джунгли, нам нужны болота от края до края, густые туманы, пердежные бурления и лягушки, КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ!
>>374244 Беседка отморозилась от кваки. Да и даже когда Нотч такой тип "го в кваку решим, как мужики", а адвокаты всё равно уже пытались решить вопрос юридически без доведения до суда. До суда дело дошло, но суд стал на сторону Нотча. Как и в случае с фаллоут онлайн, Беседку послали нахуй. Потом беседка подала в суд снова на интерплей, якобы они продают фол 1-2 с нарушением прав беседки. Хуй знает, как бы дело обернулось, но у интерплея кончились права на фолауты, а очередной суд стал на сторону Беседки, которая отбашляла $2кк интерплею. Они хотели выпилить все упоминания фолача из игры и всё-таки зарелизить, но заморозили проект. В принципе, он был очень похож на фол 3, но с более хуёвой графикой, так что, может, и нинужен.
>>374350 Ага, властелин кубов. Просто тогда студия Мочанг с Нотчем во главе пилила игру Scrolls, а Беседка испугалась, что будут путать c их старыми свитками. Нотч тогда ещё тыкал беседку, что мол они издают Rage, как же так, у сеги ведь есть уже Streets of Rage.
>>366227 согласен. болота - УГ, максимум годятся как дополнения к ТЕС: Эльсвеер или ТЕС: Валенвуд. Ну хоть ТЕС: Возвращение в Морроуинд (не вварденфель).
>>374748 Болота не УГ, их можно изобразить красиво.
Как тут уже говорилось, нужно поиграть с освещением, с уровнем растительности, с шейдерами воды. В болотах можно создать красивые подводные уровни. Вспомнить хотя бы путешествия внутри червей, или по подводным рекам, описанным в Аргнианском докладе.
Я бы на месте Беседки немного поменял жанр игры, добавив элементы хоррора. Например, когда рядом с игроком будет враг, то не будет проигрываться тупая боевая музыка, предупреждающая о нападении. Можно сделать 5-метровых крокодилов, которые будут утаскивать героя под воду. Пауков, которые как в Хоббите действительно будут оплетать героя до обездвиживания, а потом поднимать под потолок леса. Добавил бы гигантских комаров, которые парализуют игрока, если ужалят. Пиявок, которые сосут кровь. Вся фишка может быть именно с нырянием под воду. Что ждет тебя в трясине - смерть или сокровище? Гигантский болотный осьминог, или обитый сталью сундук, который не вскрыть за пару секунд, а воздуха совсем не хватает? Все это внутри затопленных пещерок и просто на открытом болоте.
Для разнообразия сделать уровни на деревьях, несколько племен состоящих из разных подвидов аргниан враждуют между собой по непонятным причинам. Привнести в игру общую атмосферы безумия. И чтобы аргониане живущие среди всей этой смерти воспринимали это нормально, как ежедневную жизнь и смерть.
Миссии с кражей яиц, спиливанием рогов, добывание шкур чешуи, отравлениями и противоядиями, расследованием пропавших и сошедших с ума.
>>375484 Сам пиявок корми и глистами заражайся в облаках малярийных комаров и мух-плотоедок. Как хорошо, что Беседка никогда не сделает ТЕС в этом вонючем рассаднике болезней и паразитов.
>>346793 >- Использование обеих рук независимо друг от друга >- Разные методы применения заклинаний >- Совершенно новая система Криков >- Объединение зачарований, интересные новые зачарования >- Кузнечное дело >- Региональная система законов, возможность снять награду за голову убийством свидетелей. >- Брак и дети >- Компаньоны >- Трансформация оборотней и вампиров. >- Арбалеты >- Верховой бой и полёты на драконах >- Повозки >- Течение в реках >- Новая система анимаций >- Новая скриптовая система >- Больше свободных слотов под бодипарты >- Улучшенный фейсген >- Диалоги в реальном времени с более чем одним собеседником >- Разнообразная активность у НПС, создающая модель живого мира. > Проиграл, в такой-то список можно добавить ещё улучшенное название и возможность поставить большее, улучшенное разрешение, и загрузочный экран в пятых свитках тоже улучшенный
>>331002 >а может двемеры вернутся? Вот проходил сейчас Морровинд и думал об этом. Там есть намёки на то что Двемеры экспериментировали с временем и пространством и возможно каким-то образом вышли за эти пределы. Было бы круто. Начало игры, Талмор разбушевался и нагибает, Империя скрипит и сопротивляется. И тут ВНЕЗАПНО из ебаного небытия возвращаются Двемеры.
А я хочу Аргонию. Я ещё до выхода 5 свитков говорил, что Аргонию хочу. Лютый вин же. ГГ отправляет император на поиски реинкарнации Джагара Тарна. По сюжету оказывается, что Тарн поехал умом и стал предводителем племени аргониан и жаждет захватить мир. Можно сжигать аргонианские деревушки, летать на местных птицах под полёт валькирии и показывать копьё похотливым аргонианским девам. Охуенный омск в духе Морровинда и вообще тема джунглей будет раскрыта.
>>400818 >Книга написана имперским извращенцем. Он лишь адаптировал древние свитки под оперетту и театральную постановку. История о Вертихвостке уходит Корнями в Историю и известна была ещё в древние времена, но похоже сока Истины тебе не вкусить.
Реализовать проще всего Хаммерфел. Зачем ебаться с Чернотопьем, лвл дизайном подводных локаций, нагами, кочевыми деревьями и босмерами-каннибалами Валенвуда, или хуевой тучей пород хаджитов, если можно запилить пустыню и кривые мечи.
>>401028 >Быдлонорды уже не нужны. Предали нас во время битвы при Санкр Торе. У нордов нет чести. Почему в Скуриме на экране загрузки написано, что Бретонцы плохие стратеги, раз их Норды предали? Может это сами Бретонцы виноваты?
http://gamebomb.ru/games/40853/news
Компания Bethesda Game Studios собирается сделать центральной локацией игры The Elder Scrolls VI Чернотопье. Как стало известно Gamebomb.ru, некоторые источники утверждают, что новая часть популярной серии появится под названием The Elder Scrolls VI: Argonia.
Чернотопье, также известное, как Аргония, находится на юго-востоке Тамриэля и граничит с Сиродилом и Морровиндом. Фанаты серии знакомы с Чернотопьем по игре The Elder Scrolls Online, с его непроходимыми и густо поросшими растительностью болотами.
Официально представители Bethesda не комментировали новую информацию и не торопятся с анонсом. Как бы то ни было, серия, которая насчитывает более 30 миллионов проданных копий, очевидно, заслужила шанс на продолжение, особенно после успеха The Elder Scrolls V: Skyrim.
Учитывая традиционную работу разработчиков с фанатами, геймеры могут также ждать совершенствования различных игровых систем на основе отзывов о пятой части игры. Более того, очевидно, что с появлением консолей нового поколения у Bethesda появится шанс существенно улучшить качество графики, которое прежде сдерживали технические возможности старых консолей