UNREAL TOURNAMENT 2004 Ёб твою мать! Это же НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР 2004! Прямо сейчас у тебя есть уникальная возможность почувствовать себя частью арены и сразиться плечом к плечу с /b/ратьями.
Собственно, брать добрый душевный тукей отсюда: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386 И скромный пак карт (необязательно на первый раз, но лишним не будет): www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
Неужели кто-то кроме меня помнит эту божественную игру? Играем с братом в неё по локалке, в прошлом году сутки ебался с её установкой, кряком и дополнениями
Шилдган /всегда дается на респауне/ Primary: отталкивает противника, нанося ему урон, работает только при касании вплотную. Дольше держишь ЛКМ – больше урон. Можно также увеличивать высоту прыжков, ударив шилдом себе под ноги во время прыжка, но получив немного урона (по аналогии с рокетджампами в квейке) Secondary: щит-блюдце, которым можно прикрываться и которое поглощает выстрелы, пущенные в тебя. Энергии щита немного, но при его выключении она восстанавливается, поэтому расходуй с умом. Идеально подходит в случаях, когда нужно избежать боя либо убежать.
Ассаулт райфл /также всегда дается на респауне/ Primary: слабый автоматик, к тому же имеющий довольно большой разброс пуль – рекомендуется стрелять короткими очередями. Тем не менее, неплохо подходит для добивания едва живого врага, если ничего другого под рукой нет. Имеется возможность подобрать второй с трупа и стрелять с двух рук – в этом случае огневая мощь практически не уступает минигану. Secondary: гранаты. Дольше держишь ПКМ – дальше улетит. Подходит для спама в узкие коридоры. Используется редко – обычно их отстреливают наудачу прямо с респауна в сторону возможного нахождения врага.
Био Primary: стреляет небольшими зелеными соплями (~35 дамага каждая). При попадании на пол/стену/иную поверхность взрываются не сразу, что дает возможность загадить довольно большую площадь – авось соперник во что-нибудь да наступит. Secondary: дает возможность накачать большую соплю (дольше держишь – больше накачка). Сопля с максимальной накачки при прямом попадании сносит до 200 единиц здоровья, отправляя большинство врагов прямиком на респаун.
Шок Primary: Прямой луч, сносит 45 единиц здоровья. Довольно быстрая скорость перезарядки делает шок универсальным оружием на любых дистанциях. Secondary: медленно летящий шарик, дамаг такой же, как и у луча. Имеется третий режим стрельбы для этого оружия, так называемое КОМБО: попасть в летящий шарик лучом, создав большой взрыв в виде сферы. Если враг находится в момент взрыва рядом со сферой, ему наносится до 200 единиц повреждений. Комбо – наиболее эффективный способ стрельбы в игре, но новичкам рекомендуется потренировать технику создания комбо в движении. Игрок, пытающийся соорудить комбо, стоя на месте, – хорошая мишень для противника.
Линк Primary: зеленые сгустки энергии, по 30 единиц дамага каждый. Secondary: колеблющийся луч средней длины, он же шафт. Одно касание снимает 9 хп, удержание на враге в течение секунды – 81 хп, но сделать это для движущейся мишени будет очень сложно. Секондари режим линка имеет три преимущества: 1. Так называемый локдаун: если врага пилят этим самым шафтом, он не может делать доджи и прыжки, а только бегать. Подходит для торможения убегающих флагоносцев. 2. Имеется возможность «линковать» игроков своей команды, касаясь шафтом товарища (если у товарища тоже в руках линк). Можно становиться цепочкой втроем, вчетвером и так далее, цепляя шафтом друг друга. При этом луч становится меняет цвет, а у человека, который стоит первым в цепочке, мощь линка умножается на количество человек в цепочке. Прекрасный прием для сноса техники / соперников за секунды. 3. Шафтом можно чинить большинство единиц боевой техники на картах (в том числе туррели), а также ускорять строительство нод в режиме Onslaught.
Связь по скайпу ?chat&blob=8KvJjgyg2k2XJPMNU6baBlRuqNBZA1CmkliC4-dcC7uuNRY5BLH9LE6yKIkxEEmslonTwehtjd6sBF27nc33r580ocx5kSoBUA8XmQCBLhv-fd6XBrj6xUIPArsZztJVE3QBIWtjoD2YorUMZGxrPcdV9SumJqBeJSihvoRFKAFjpAtJaeOFl5HGyPgukQrVkDsro7MwjJkgV_aC9pusmKEphmcgci3r12X
Миниган Primary: более быстрый, но менее точный и наносящий меньше повреждений пулемет (7-8 дамага за пульку). Применяется на средних и близких дистанциях. Secondary: медленный, но более точный пулемет с бОльшим дамагом за пульку (14-16 за пульку). Хорош для дальних дистанций.
Флак Primary: Дробовик, выстреливает 9 осколков по 13 дамага каждый. Лучшее оружие для ближнего боя, на средне-дальних дистанциях малоэффективно. Осколки рикошетят от поверхностей, поэтому дробью полезно простреливать рикошетом опасные повороты в коридорах. Secondary: выпускает по навесной траектории гранату, которая при падении/касании поверхности взрывается (90 дамага) и выпускает 6 осколков опять же по 13 дамага каждый. Область применения – ближний бой, также иногда целесообразно спамить вверх в том случае, если враг находится этажом выше тебя.
Рокет Primary: Выстрел ракеты, прямое попадание снимет до 90 хп. Стоит стрелять не прямо во врага, а в пол/стену рядом с ним – тогда в случае промаха есть шанс зацепить врага небольшой взрывной волной. Secondary: простое нажатие выпускает такую же ракету, как и в Primary. Удержание ПКМ накачивает до трех ракет и выпускает их веером, удержание ПКМ и ЛКМ накачивает до трех ракет и выпускает их по спирали. Стоит также упомянуть про самонаведение ракет: нужно удержать прицел на цели две-три секунды до сигнала. Самонаведение довольно слабое, против активно движущейся пехоты неэффективно, но для медленной техники – в самый раз (накачать три ракеты по спирали, в процессе накачки навести на цель и выстрелить).
>>94690932 Одна из любимых игр, а играть в неё не умею. Все эти доджи/волл-доджи, попасть вообще толком ни по кому не могу. как-то зашёл поиграть онлайн и охуел от того, как сам на снаряды прыгаю в попытке увернуться, лол. Обычно сливают почти сразу после респа.
О, давно хотел спросить, а тут тред создали. Как мне настроить разрешение нормально? Хочу поиграть в 1920х180, но когда прописываю разрешение вручную, вроде бы всё работает, но не так, как нужно. Картинка становится растянутой, оружие видно не полностью. Сравнивая с разрешением 1280х1024 - не видно довольно большую часть пушек снизу. Как исправить?
Ёб твою мать! Это же НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР 2004! Прямо сейчас у тебя есть уникальная возможность почувствовать себя частью арены и сразиться плечом к плечу с /b/ратьями.
Связь по скайпу
?chat&blob=8KvJjgyg2k2XJPMNU6baBlRuqNBZA1CmkliC4-dcC7uuNRY5BLH9LE6yKIkxEEmslonTwehtjd6sBF27nc33r580ocx5kSoBUA8XmQCBLhv-fd6XBrj6xUIPArsZztJVE3QBIWtjoD2YorUMZGxrPcdV9SumJqBeJSihvoRFKAFjpAtJaeOFl5HGyPgukQrVkDsro7MwjJkgV_aC9pusmKEphmcgci3r12XbU2c_b28uclCymF4
Собственно, брать добрый душевный тукей отсюда:
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4196386
И скромный пак карт (необязательно на первый раз, но лишним не будет):
www.strategyinformer.com/pc/unrealtournament2004/map/12160.html
И матчасть:
web.archive.org/web/20120626181215/http://www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/
planetunreal.ru/showthread.php?s=&threadid=2967
unreal-pz.narod.ru/ut2004.html
После установки UT2004 обязательно скачай этот файл и скопируй в sounds
http://dropmefiles.com/f8Qvn
Чтобы войти в игру, пиши в консоли open ut2004.ddns.net
Посмотреть стрим можно тут http://www.twitch.tv/succccessss/